마리오브라더스

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1. 개요

마리오브라더스는 1983년 아케이드 게임으로 처음 출시된 2D 횡스크롤 게임이다. 플레이어는 마리오 또는 루이지를 조작하여 적을 물리치고 각 레벨의 모든 적을 제거하는 것을 목표로 한다. 셸크리퍼, 사이드스텝퍼, 파이터 플라이, 슬립아이스 등의 적이 등장하며, POW 블록을 활용하여 적을 뒤집을 수 있다. 2인 동시 플레이를 지원하며, 보너스 스테이지도 존재한다. 미야모토 시게루와 요코이 군페이가 공동 설계했으며, 마리오는 배관공으로 설정되었다. NES, Wii, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, '슈퍼 마리오 브라더스 3' 등 다른 게임에도 포함되었다. 아케이드와 NES 버전 모두 긍정적인 평가를 받았으며, 2015년에는 아케이드 버전에서 세계 기록이 세워졌다. 또한, 게임 & 워치 버전으로도 출시되었으며, 이후 여러 플랫폼으로 리메이크되었다.

마리오브라더스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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북미 아케이드 광고지
시리즈마리오
장르플랫포머
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
작곡가유키오 카네오카
개발 정보
개발자닌텐도 R&D1 (아케이드 & NES), 인텔리전트 시스템즈 (NES & FDS), 아타리, Inc. (2600, 5200), MISA (PC-8001), 초이스 소프트웨어 (CPC, Spec), 오션 (C64), ITDC (7800), 스컬프쳐드 소프트웨어 (아타리 8비트)
프로듀서요코이 군페이
디자이너미야모토 시게루, 요코이 군페이
출시 정보
아케이드북미: 1983년 3월~7월, 일본: 1983년 7월 6일
패미컴/NES일본: 1983년 9월 9일, 북미: 1986년 6월, 유럽: 1986년 9월 1일
아타리 2600, 5200북미: 1983년 12월
PC-88일본: 1984년 2월
FM-7일본: 1984년
PC-8001일본: 1984년
코모도어 64북미: 1984년 (아타리소프트), 유럽: 1987년 (오션)
암스트라드 CPC유럽: 1987년 6월 19일
아타리 7800북미: 1987년 7월 10일
ZX 스펙트럼유럽: 1987년
아타리 8비트북미: 1988년 11월 22일
닌텐도 e-리더북미: 2002년 11월 11일
게임보이 어드밴스일본: 2004년 5월 21일
플랫폼
플랫폼아케이드, 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 7800, 아타리 8비트, PC-8001, PC-88, FM-7, 코모도어 64, NES, 패미컴 디스크 시스템, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, 게임 보이 어드밴스
기타 정보
원제마리오 브라더스 (Mario Bros.)
일본어 표기マリオブラザーズ (Mario Burazāzu)
관련 게임슈퍼 마리오브라더스
아케이드 시스템 정보
중앙 처리 장치 (CPU)Z80 (@ 3.072 MHz)
사운드I8039 (@ 730 kHz), DAC, 디스크리트
디스플레이래스터 스캔, 가로 모니터, 256×224픽셀, 60.00Hz, 팔레트 256색
롬 용량64.50킬로바이트
조작 장치2방향 레버, 1버튼
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2. 게임 플레이

마리오브라더스는 2D 횡스크롤 방식으로 진행되며, 플레이어는 마리오 또는 루이지를 조작하여 적을 물리쳐야 한다. 적을 물리치기 위해서는 아래에서 플랫폼을 쳐서 뒤집은 후 발로 차야 한다. 너무 많은 시간이 지나면 적은 다시 뒤집혀 회복한다. 화면 각 모서리에 있는 파이프를 통해 화면 반대편으로 이동할 수 있다.

마리오가 셸크리퍼를 물리치려 한다(아케이드).
마리오가 셸크리퍼를 물리치려 한다(아케이드).


화면 중앙에 있는 "POW" 블록을 이용하면 플랫폼이나 바닥에 닿는 모든 적을 한 번에 뒤집을 수 있지만, 세 번만 사용할 수 있다.

2인 플레이 시에는 협력하여 적을 물리치거나, 서로 경쟁하며 점수를 겨룰 수 있다. 적 캐릭터뿐만 아니라 플레이어 캐릭터끼리도 충돌 판정이 설정되어 있어, 서로 다른 플레이 방식을 암시하고 있다.

2.1. 조작 방법

Mario Bros.영어의 조작 방법은 다음과 같다.

* 좌우 이동: 캐릭터를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동한다.
* 점프: 캐릭터를 점프한다.
* 플랫폼 치기: 캐릭터 바로 아래의 플랫폼을 쳐서 적을 뒤집는다.
* POW 블록 치기: 화면 중앙에 있는 "POW" 블록을 치면 닿아 있는 모든 적을 뒤집을 수 있다. 단, 3번만 사용 가능하다.

2.2. 적 캐릭터

마리오가 셸크리퍼를 물리치려 한다(아케이드).
마리오가 셸크리퍼를 물리치려 한다(아케이드).

파이프에서 출현하는 적 캐릭터를 바닥에서 밀어 올려 기절시키고, 발로 차서 퇴치한다

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이름설명
셸크리퍼(Shellcreeper)거북이. 가장 기본적인 적 캐릭터. 아래에서 1번 찌르면 뒤집혀 기절한다. 그 상태에서 다시 찌르거나 잠시 방치하면 부활한다。마지막 1마리가 되면 색이 변하고 이동 속도가 빨라진다. 슈퍼 마리오브라더스의 노코노코의 모델이며, 쿠파를 비롯한 거북이 일족의 적 캐릭터들의 모티브가 된 것으로 생각된다.
사이드스텝퍼(Sidestepper)게. 1번 찌르면 화를 내며 조금 속도가 빨라지고, 그 상태에서 다시 1번 찌르면 기절한다. 2번 찌르지 않으면 기절하지 않는다。기절 후에는 1번 찌르기만 하면 초기 상태로 돌아간다. 마지막 1마리가 되면 고속화된다.
파이터플라이(Fighterfly)파리. 가로 한 방향으로만 이동하며, 점프하면서 이동한다. 착지하지 않은 상태에서는 찌르더라도 공격이 통하지 않는다
슬립아이스(Slipice)고드름. PHASE 10부터 등장. 일정 시간마다 토관에서 출현하여 이동하며, 최하단을 제외한 바닥 중앙에 도달하면, 바닥을 얼려 미끄럽게 만든다. 아래에서 찌르는 것으로 파괴 가능 (차서 떨어뜨릴 필요는 없다)
고드름(Icicles)PHASE 17부터 등장. 최상부의 바닥과 파이프에서 불규칙하게 발생하며, 고드름이 완성되면 바로 스테이지 아래까지 곧바로 낙하한다. 고드름이 완성되기 전에 아래에서 치면 없앨 수 있다.
파이어볼, 그린볼불덩이. 적이 줄어들고 일정 시간이 지나면 출현한다. 빨강 (파이어볼: 빨간 구슬)과 녹색 (그린볼: 파란 구슬)의 2종류가 존재하며 움직임이 다르다.
쿠파게임보이 어드밴스판의 배틀 게임에서 4의 배수의 스테이지에 등장. 아래에서 치거나 POW에 의해 일시적으로 움츠러들게 할 수 있지만, 쓰러뜨릴 수는 없다.

3. 개발

미야모토 시게루 (사진)와 요코이 군페이는 마리오 브라더스의 설계를 공동으로 작업했다.
미야모토 시게루 (사진)요코이 군페이마리오 브라더스의 설계를 공동으로 작업했다.


마리오브라더스동키콩의 주요 개발자인 미야모토 시게루요코이 군페이가 제작했다. 동키콩에서는 마리오가 너무 높이 떨어지면 죽었지만, 마리오 브라더스에서는 요코이의 제안으로 마리오가 어떤 높이에서도 떨어질 수 있도록 변경되었다. 개발 초기에는 마리오의 초인적인 능력에 대해 미야모토는 확신하지 못했지만, 결국 동의하고 프로토타입을 설계하여 만족했다.

아래에서 적을 공격하는 요소는 요코이가 여러 층이 있는 구조에서 효과적일 것이라고 제안하여 도입되었지만, 초반에는 적을 제거하는 것이 너무 쉬워 플레이어가 적을 뒤집은 후 터치해야만 물리칠 수 있도록 수정되었다. 거북이는 아래에서만 공격할 수 있는 적으로 구상되어 도입되었다.

미야모토는 마리오가 동키콩에서 작업복, 모자, 굵은 콧수염을 하고 등장했기 때문에 목수 대신 배관공이어야 한다고 생각했고, 게임 배경에 맞춰 직업을 변경했다. 또한, 게임의 배경이 거대한 파이프 네트워크였기 때문에 직업 변경이 필요하다고 느꼈다.

마리오가 점프맨에서 마리오가 된 것은 이탈리아계 미국인 건물주 마리오 세갈레가 닌텐도 오브 아메리카(NOA) 직원에게 월세를 요구했고, 그들이 점프맨의 이름을 그를 따서 짓기로 결정했다는 이야기가 있지만, 이는 전 NOA 창고 관리자인 돈 제임스에 의해 반박되었다.

미야모토는 뉴욕의 복잡한 지하 하수도 파이프 네트워크가 게임 배경으로 적합하다고 생각했다. 파이프는 여러 만화에서 영감을 받았으며, 적이 무대 하단에 쌓이는 것을 방지하기 위해 파이프를 통해 무대에 들어가고 나갈 수 있도록 설계되었다. 파이프의 녹색은 미야모토가 제한된 색상 팔레트를 가지고 있었고 생생함을 유지하고 싶어했기 때문에 선택되었으며, 녹색의 두 가지 색조를 결합하면 잘 작동하기 때문에 가장 좋다고 생각했다.

마리오 브라더스에는 마리오의 형제인 루이지가 처음 등장하는데, 그는 2인용 모드를 위해 마리오의 팔레트를 변경하여 만들어졌다. 2인용 모드와 여러 게임 플레이 측면은 저스트에서 영감을 받았다.

게임 음악은 카네오카 유키오가 작곡했다. 게임 시작 시 흐르는 음악은 모차르트아이네 클라이네 나흐트무지크 제1악장 도입부이다. 이 곡은 댄스 댄스 레볼루션: 마리오 믹스대난투 스매시 브라더스. X를 포함한 다른 비디오 게임에도 사용되었다.

아케이드판의 경우, 미야모토 시게루가 디자인하고, 카네오카 유키오가 음악을, 타나카 히로카즈가 효과음을 담당했으며, 요코이 군페이가 프로듀서를, 야마우치 히로시가 이그제큐티브 프로듀서를 맡았다.

4. 출시

마리오 브라더스 아케이드 게임
마리오 브라더스 아케이드 게임


아케이드 게임은 1983년에 출시되었지만, 출시일에 대한 정보는 서로 다르다. 게임 머신 잡지는 이 게임이 3월 25일부터 27일까지 열린 AMOA 쇼에서 북미에 처음 공개되었으며, 6월 21일에 일본에서 대량 생산에 들어갔다고 보도했다. 마스미 아카기가 저술하고 어뮤즈먼트 뉴스 에이전시에서 출판한 책 아케이드 TV 게임 목록(2006)은 출시일을 북미는 1983년 3월, 일본은 1983년 6월로 기록하고 있다. 전 닌텐도 사장 이와타 사토루는 2013년 닌텐도 다이렉트 발표에서 이 게임이 1983년 7월 6일에 일본에서 처음 출시되었다고 말했다.

출시 당시 마리오 브라더스동키콩 시리즈의 세 번째 게임으로 분류되었다. 가정용 비디오 게임으로의 이식을 위해 닌텐도는 일본에서 게임에 대한 권리를 보유했고, 해외 권리는 아타리(Atari, Inc.)에 라이선스했다.

패밀리 컴퓨터 버전은 1983년 9월 9일에 발매되었으며, 대한민국에서 약 163만 개가 판매되었다. 패밀리 컴퓨터 버전은 용량 문제로 인해 아케이드 버전에 비해 일부 연출이 삭제되거나, 셸 크리퍼와 파이어 볼의 크기가 작아지는 등의 변경점이 있었다.

1993년에는 유럽 한정으로 Mario Bros. Classic이 판매되었다. PHASE 99를 클리어하면 다음은 PHASE 0이 되고, 그 후 PHASE 1으로 돌아간다.

4.1. 이식 버전

マリオブラザーズ일본어는 다양한 기종으로 이식되었다.

* 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트 컴퓨터, 아타리 7800, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼
* 코모도어 64: Atarisoft 이식 버전(미출시), 1986년 오션 소프트웨어 제작 버전
* 애플 II 버전은 상업적 미출시, 사본 존재.
* 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES): 1986년 6월 북미 출시, 1993년 8월 독일에서 클래식 시리즈 출시
* PC-8001용: 마리오 브라더스 스페셜펀치 볼 마리오 브라더스(1984년, 허드슨 소프트 개발)
* 패미컴 디스크 시스템: 帰ってきたマリオブラザーズ일본어(1988년 11월 30일, 일본 한정)
* 버추얼 콘솔: Wii, 닌텐도 3DS, Wii U
* 닌텐도 스위치: 아케이드 아카이브 시리즈(2017년 9월), 닌텐도 스위치 온라인
* 기타: 슈퍼 마리오 브라더스 3, 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈, 마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가, 동물의 숲

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No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식판매량비고
1마리오 브라더스패밀리 컴퓨터닌텐도
이와사키 기켄 공업
닌텐도192킬로비트롬 카트리지
세계
세계
228만개
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2MARIO BROS.아타리 2600아타리아타리롬 카트리지-148만개-
3MARIO BROS.아타리 5200아타리아타리롬 카트리지---
4마리오 브라더스 스페셜FM-7
MZ-1500
MZ-2200
PC-6000 시리즈
PC-8001mkII
PC-8800 시리즈
PC-9800 시리즈
SMC-777
X1
허드슨허드슨카세트 테이프
플로피 디스크
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5펀치 볼 마리오 브라더스FM-7
IBM JX
MZ-1500
PC-6000 시리즈
PC-8001mkII
PC-8800 시리즈
허드슨허드슨카세트 테이프
플로피 디스크
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6MARIO BROS.코모도어 64오션 소프트웨어오션 소프트웨어롬 카트리지---
7MARIO BROS.Amstrad CPC
ZX Spectrum
오션 소프트웨어오션 소프트웨어플로피 디스크
카세트 테이프
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8MARIO BROS.아타리 7800아타리아타리롬 카트리지---
9슈퍼 마리오 브라더스 3패밀리 컴퓨터닌텐도닌텐도3메가비트+64킬로 RAM 롬 카트리지HVC-UM384만개미니 게임으로 수록
10돌아온 마리오 브라더스디스크 시스템인텔리전트 시스템즈닌텐도디스크 카드 양면FMC-KMAR-디스크 카드 다시 쓰기 전용 소프트웨어
11MARIO BROS.아타리 8비트 컴퓨터스컬프쳐드 소프트웨어아타리롬 카트리지---
12슈퍼 마리오 컬렉션슈퍼 패미컴닌텐도 정보 개발부닌텐도16메가비트 롬 카트리지SHVC-4M212만개리메이크판 『슈퍼 마리오 브라더스 3』에 2인 대전 전용 모드 「BATTLE GAME」으로 수록
13슈퍼 마리오 어드밴스게임보이 어드밴스닌텐도닌텐도롬 카트리지AGB-P-AMAJ-JPN--
14패미컴 미니 11 마리오 브라더스게임보이 어드밴스닌텐도닌텐도롬 카트리지AGB-P-FMBJ-JPN--
15마리오&루이지 RPG게임보이 어드밴스알파드림닌텐도128메가비트 롬 카트리지AGB-P-A88J-JPN--
16마리오 브라더스Wii닌텐도
인텔리전트 시스템즈
닌텐도다운로드
(버추얼 콘솔)
--패밀리 컴퓨터판 이식
17슈퍼 마리오 컬렉션 스페셜 팩Wii닌텐도닌텐도Wii용 광 디스크RVL-P-SVMJ-JPN--
18마리오 브라더스닌텐도 3DS닌텐도닌텐도다운로드
(버추얼 콘솔)
--패밀리 컴퓨터판 이식
19마리오 브라더스Wii U닌텐도닌텐도다운로드
(버추얼 콘솔)
--패밀리 컴퓨터판 이식
20마리오 브라더스닌텐도 스위치햄스터햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)
--아케이드판 이식
21패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online닌텐도 스위치닌텐도닌텐도다운로드--패밀리 컴퓨터판 이식


* 1983년 패미컴판 판매량: 약 163만 개
* 1988년 슈퍼 마리오 브라더스 3에 미니 게임 수록
* 1988년 나가타니엔 스폰서로 패미컴 디스크 시스템용 돌아온 마리오 브라더스 출시
* 1993년 슈퍼 마리오 컬렉션에 리메이크 버전 수록
* 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈, 마리오 & 루이지 RPG에 클래식/배틀 모드 수록
* 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터에 패미컴판 수록(2016년)
* 슈퍼 마리오 3D 월드에서 루이지 브라더스 플레이 가능(2013년)
* 아케이드 아카이브스로 아케이드판 배포(2017년, 닌텐도 스위치)
* 닌텐도 스위치 온라인 가입자용 패밀리 컴퓨터 닌텐도 스위치 온라인에 패미컴판 수록(2018년)
* 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드에서 루이지 브라더스 플레이 가능(2021년)
* 게임보이 어드밴스 닌텐도 스위치 온라인에 슈퍼 마리오 어드밴스 4, 마리오&루이지 RPG 수록(2023년)

5. 평가

마리오 브라더스는 아케이드에서 처음에는 적당한 성공을 거두었으나, 이후 미국 아케이드에서 매우 성공적인 게임이 되었다. 1983년 비디오 게임 붕괴 시기임에도 불구하고 아케이드 게임은 영향을 받지 않았으며, 비디오 게임 작가 데이브 엘리스는 이 게임을 기억에 남는 고전 게임 중 하나로 꼽았다.

일본에서는 패미컴 버전 마리오 브라더스가 163만 개 이상, 패미컴 미니 재출시 버전은 9만 개 이상 판매되었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 버전은 전 세계적으로 228만 개, 아타리 2600 버전은 159만 개의 카트리지가 판매되었다.

컴퓨터 앤 비디오 게임즈는 1989년에 NES와 아타리 버전의 마리오 브라더스에 대해 긍정적으로 평가했다. 특히 NES 버전의 2인용 모드가 "믿을 수 없을 정도로 재미있다"고 평했으며, 아타리 VCS(Atari VCS) 버전은 그래픽 제한을 제외하면 "그만큼 재미있다"고 평가했다.

2009년 NES 버전의 버추얼 콘솔 재출시는 엇갈린 평가를 받았지만, 게이머들로부터는 긍정적인 평가를 받았다. 게임스팟(GameSpot)은 NES 버전이 아케이드 버전의 형편없는 이식이라고 비판했고, IGN은 버추얼 콘솔 버전의 게임 플레이는 칭찬했지만, 닌텐도가 "열등한" NES 포트를 출시한 것에 대해 비판했다. 닌텐도 e-리더(Nintendo e-Reader) 버전은 IGN으로부터 좀 더 긍정적인 평가를 받았으나, 멀티플레이어 부재와 슈퍼 마리오 어드밴스 버전 때문에 구매 가치가 없다는 비판을 받았다.

슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈와 마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가에는 마리오 브라더스 클래식이라는 이름으로 마리오 브라더스가 포함되었다. 이 모드는 단순함과 엔터테인먼트 가치로 칭찬받았지만, 일부 리뷰어들은 닌텐도가 새로운 게임을 추가하지 않고 동일한 버전을 반복해서 사용한다고 비판했다.

1998년에 발간된 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』에서는 "2인 협력 플레이"라는 새로운 스타일을 제시하여 이후 협력 플레이의 기본이 되었다고 평가했다. 『패밀리 컴퓨터 Magazine』 1991년 5월 10일호 특별 부록에서는 "마리오를 메이저 스타덤으로 끌어올린 게임", "2인 동시 플레이의 즐거움을 이끌어낸 게임"이라고 소개했다.

6. 기타

허드슨 소프트에서 PC-8000 시리즈용으로 개발한 마리오 브라더스 스페셜펀치 볼 마리오 브라더스가 있었다. 닌텐도 스페이스 월드 1994에서 버추얼 보이마리오 브라더스 VB가 시연되었으나, 오래된 게임을 선택했다는 비판을 받고 출시되지 않았다. 슈퍼 마리오 3D 월드에는 루이지의 해 기념으로 루이지가 주인공인 루이지 브라더스가 포함되었다.

스티브 클레이사스는 2015년 10월 16일, 트윈 갤럭시의 검증을 거쳐 아케이드 버전에서 5,424,920점을 획득하여 세계 기록을 세웠다.

1983년 3월 14일에 닌텐도에서 발매된 게임 & 워치 버전의 『마리오 브라더스』는 아케이드판과는 내용이 전혀 달랐다. 포카(현 포카 삿포로 푸드 & 비버리지)의 판촉용 경품으로도 배포되었다.

패키지 중앙에 있는 것은 주인공인 마리오와 루이지이다.
패키지 중앙에 있는 것은 주인공인 마리오와 루이지이다.


이 게임은 좌우 2화면의 멀티 스크린 기기용으로, 컨베이어 벨트 위를 흘러가는 짐을 옮기는 형제의 이야기이다. 마리오는 오른쪽 화면, 루이지는 왼쪽 화면에 있으며, 플레이어는 혼자서 동시에 오른손으로 마리오, 왼손으로 루이지를 상하 조작하여 짐을 떨어뜨리지 않고 더 높은 위치의 컨베이어 벨트에 옮겨 싣는 것이 목표이다. 최상단까지 짐을 옮겨 트럭에 싣고 적재량을 꽉 채우면 트럭이 출발하여 보너스 점수가 주어진다. 짐을 떨어뜨리면 상사에게 꾸중을 듣는다.

본작은 마리오의 동생인 루이지가 처음 등장한 작품이다. 본체 패널에 그려진 이미지 일러스트에서는 각각 빨간 모자와 작업복에 파란 셔츠, 녹색 모자와 작업복에 빨간 셔츠로 되어 있어, "빨강", "녹색"이라는 이미지를 보여주었다.

1999년 4월 8일에 발매된 게임보이용 소프트 『게임보이 갤러리 3』에 이식되었으며, 그래픽을 리뉴얼하고 규칙을 바꾼 "지금 모드"도 수록되어 있다. 리메이크된 버전은 일본 국외에서 게임보이 어드밴스용 소프트 『GAME&WATCH GALLERY 4』에 수록되었고, 일본에서는 2016년 3월 16일에 Wii U 버추얼 콘솔 전용 소프트 『게임보이 갤러리 4』로 배포되었다.

6.1. 관련 게임

허드슨 소프트에서 PC-8000 시리즈용으로 개발한 게임으로, 마리오 브라더스 스페셜펀치 볼 마리오 브라더스가 있다. 마리오 브라더스 스페셜은 새로운 단계와 게임 플레이를 갖춘 재해석 버전이다. 펀치 볼 마리오 브라더스는 작은 공을 쳐서 적을 기절시키는 새로운 게임 플레이 방식을 포함한다. 두 게임 모두 PC-6001mkII, PC-8001mkII, PC-8801, FM-7, 샤프 X1으로 출시되었다.

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닌텐도 스페이스 월드 1994에서 버추얼 보이마리오 브라더스 VB가 시연되었으나, 오래된 게임을 선택했다는 비판을 받고 출시되지는 않았다. 대신 일부 게임 플레이 개념은 마리오 클래시(1995)에 활용되었다.

슈퍼 마리오 3D 월드에는 루이지의 해 기념으로 루이지가 주인공인 루이지 브라더스가 포함되었다.

6.2. 최고 기록

스티브 클레이사스는 2015년 10월 16일, 트윈 갤럭시의 검증을 거쳐 아케이드 버전에서 5,424,920점을 획득하여 세계 기록을 세웠다.

6.3. 게임 & 워치 버전

1983년 3월 14일에 닌텐도에서 『마리오 브라더스』라는 제목으로 발매된 첫 게임 & 워치 버전이다. 이후 아케이드판과는 게임 내용이 전혀 다르다. 포카(현 포카 삿포로 푸드 & 비버리지)의 판촉용 경품으로도 배포되었다.

패키지 중앙에 있는 것은 주인공인 마리오와 루이지이다.
패키지 중앙에 있는 것은 주인공인 마리오와 루이지이다.


좌우 2화면의 멀티 스크린 기기용 게임으로, 컨베이어 벨트 위를 흘러가는 짐을 옮기는 형제의 이야기이다. 마리오는 오른쪽 화면, 루이지는 왼쪽 화면에 있으며, 플레이어는 혼자서 동시에 오른손으로 마리오, 왼손으로 루이지를 상하 조작하여 짐을 떨어뜨리지 않고 더 높은 위치의 컨베이어 벨트에 옮겨 싣는 것이 목표이다. 최상단까지 짐을 옮겨 트럭에 싣고 적재량을 꽉 채우면 트럭이 출발하여 보너스 점수가 주어진다. 짐을 떨어뜨리면 상사에게 꾸중을 듣는다.

본작은 마리오의 동생인 루이지가 처음 등장한 작품이다. 본체 패널에 그려진 이미지 일러스트에서는 각각 빨간 모자와 작업복에 파란 셔츠, 녹색 모자와 작업복에 빨간 셔츠로 되어 있어, "빨강", "녹색"이라는 이미지를 보여주었다.

1999년 4월 8일에 발매된 게임보이용 소프트 『게임보이 갤러리 3』에 이식되었으며, 그래픽을 리뉴얼하고 규칙을 바꾼 "지금 모드"도 수록되어 있다. 리메이크된 버전은 일본 국외에서 게임보이 어드밴스용 소프트 『GAME&WATCH GALLERY 4』에 수록되었고, 일본에서는 2016년 3월 16일에 Wii U 버추얼 콘솔 전용 소프트 『게임보이 갤러리 4』로 배포되었다.