캐슬바니아
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1. 개요
캐슬바니아는 코나미에서 제작한 고딕 호러 액션 게임 시리즈이다. 1986년 패미컴 디스크 시스템으로 출시된 첫 작품은 뱀파이어 헌터 가문의 사이먼 벨몬트가 드라큘라 백작의 성을 돌파하는 내용을 담은 일직선형 플랫폼 게임으로 시작되었다. 이후 2D 횡스크롤 액션, 메트로배니아, 3D 액션 등 다양한 장르의 게임들이 출시되었으며, 3D 그래픽과 3D 액션 게임으로의 전환을 시도했다. 시리즈는 벨몬트 가문의 뱀파이어 사냥꾼과 드라큘라 백작을 중심으로 한 고딕 호러 세계관을 특징으로 하며, 다양한 등장인물, 종교적/신화적 요소, 그리고 야마네 미치루의 음악 등으로 호평을 받았다. 2006년 기준으로 전 세계적으로 2,000만 개 이상 판매되었으며, 넷플릭스 애니메이션 시리즈로도 제작되었다.
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캐슬바니아 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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개요 | |
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원제 | 악마성 드라큘라 |
로마자 표기 | Akumajō Dorakyura |
의미 | 악마성 드라큘라 |
장르 | 플랫포머 액션 어드벤처 액션 롤플레잉 핵 앤 슬래시 |
제작자 | 아카마츠 히토시 |
개발사 | 코나미 Eighting(2008) M2(2009, 2024) MercurySteam(2010–2014) Kojima Productions(2010) |
배급사 | 코나미 |
플랫폼 | 아미가 안드로이드 아케이드 코모도어 64 DOS 게임보이 게임보이 컬러 게임보이 어드밴스 iOS 마이크로소프트 윈도우 MSX2 닌텐도 3DS 닌텐도 64 닌텐도 DS 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 닌텐도 스위치 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 플레이스테이션 포터블 플레이스테이션 비타 세가 제네시스 세가 새턴 슈퍼 NES PC 엔진 Wii Wii U X68000 엑스박스 엑스박스 360 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S |
첫 번째 출시 버전 | 캐슬바니아 |
첫 번째 출시일 | 1986년 9월 26일 |
최신 출시 버전 | Castlevania Dominus Collection |
최신 출시일 | 2024년 8월 27일 |
관련 미디어 | |
만화 | Castlevania: The Belmont Legacy |
TV 시리즈 | https://www.metacritic.com/feature/tv-premiere-dates |
2. 게임 목록
출시 연도 | 게임 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
1986 | 캐슬바니아 | 패미컴 디스크 시스템, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 외 |
1986 | 뱀파이어 킬러 | MSX2 |
1987 | 캐슬바니아 II: 사이먼의 원정 | 패미컴 디스크 시스템, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 외 |
1988 | 헌티드 캐슬 | 아케이드 |
1989 | 캐슬바니아: 디 어드벤처 | 게임보이 |
1989 | 캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주 | 패미컴, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 외 |
1990 | 악마성 스페셜: 나는 드라큘라 군 | 패미컴 |
1991 | 캐슬바니아 II: 벨몬트의 복수 | 게임보이 |
1991 | 슈퍼 캐슬바니아 IV | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
1993 | 꼬마 드라큘라 | 게임보이 |
1993 | 캐슬바니아 연대기 | 샤프 X68000, 플레이스테이션 |
1993 | 캐슬바니아: 피의 론도 | PC 엔진 |
1994 | 캐슬바니아: 블러드라인즈 | 세가 제네시스 |
1995 | 캐슬바니아: 드라큘라 X | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
1997 | 캐슬바니아: 밤의 교향곡 | 플레이스테이션 |
1997 | 캐슬바니아 전설 | 게임보이 |
1999 | 캐슬바니아 (1999) | 닌텐도 64 |
1999 | 캐슬바니아: 암흑의 유산 | 닌텐도 64 |
2001 | 캐슬바니아: 서클 오브 더 문 | 게임보이 어드밴스 |
2002 | 캐슬바니아: 불화의 하모니 | 게임보이 어드밴스 |
2003 | 캐슬바니아: 비애의 아리아 | 게임보이 어드밴스 |
2003 | 캐슬바니아 (2003) | 플레이스테이션 2, 엑스박스 |
2005 | 캐슬바니아: 비애의 새벽 | 닌텐도 DS |
2005 | 캐슬바니아: 암흑의 저주 | 플레이스테이션 2, 엑스박스 |
2006 | 캐슬바니아: 폐허의 초상화 | 닌텐도 DS |
2007 | 캐슬바니아: 더 드라큘라 X 크로니클즈 | 플레이스테이션 포터블 |
2008 | 캐슬바니아: 오더 오브 에클레시아 | 닌텐도 DS |
2008 | 캐슬바니아 저지먼트 | Wii |
2009 | 캐슬바니아: 디 어드벤처 리버스 | WiiWare |
2010 | 캐슬바니아: 하모니 오브 디스페어 | 플레이스테이션 네트워크, 엑스박스 라이브 아케이드 |
2010 | 캐슬바니아: 로즈 오브 섀도 | 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, PC |
2013 | 캐슬바니아: 로즈 오브 섀도 - 미러 오브 페이트 | 닌텐도 3DS |
2014 | 캐슬바니아: 로즈 오브 섀도 2 | 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, PC |
2. 1. 주요 시리즈
《캐슬바니아》 시리즈는 1986년 패미컴 디스크 시스템으로 처음 발매된 이후 다양한 플랫폼과 장르로 발전해왔다. 초기에는 일직선형 플랫폼 게임 방식으로, 뱀파이어 헌터 사이먼 벨몬트가 드라큘라를 물리치는 이야기를 다루었다. 이후 분기점, 동료 시스템 등 새로운 요소들이 추가되었으며, 캐슬바니아: 피의 론도, 슈퍼 캐슬바니아 IV 등도 이러한 방식을 따랐다.1986년 MSX2로 발매된 뱀파이어 킬러는 메트로이드와 유사하게 열린 구조의 게임플레이를 선보였다.[203] 1987년 캐슬바니아 II: 사이먼의 원정은 월드 맵을 도입하고 액션 롤플레잉 게임 요소를 강화했으며, 플레이 시간에 따라 결말이 달라지는 멀티엔딩 시스템을 도입했다.[204][205]
1997년 플레이스테이션으로 발매된 캐슬바니아: 밤의 교향곡은 시리즈의 큰 전환점이 되었다. 탐험형 게임으로 재탄생하여, 이후 '메트로배니아' 스타일의 대표작이 되었다.[204][206]
닌텐도 64로 발매된 캐슬바니아 (1999)를 통해 3D 그래픽으로의 변화도 시도되었다. 이후 캡콤의 데빌 메이 크라이 시리즈에 영향을 받은 핵 앤드 슬래시 게임들과, 갓 오브 워 등의 영향을 받은 영화적 연출에 집중한 게임들도 발매되었다.
이 외에도 게임보이용 캐슬바니아: 디 어드벤처, 캐슬바니아 전설 등 다양한 작품들이 제작되었다.[209]
2. 1. 1. 2D 횡스크롤 액션 게임
1986년 패미컴 디스크 시스템으로 처음 발매된 캐슬바니아는 일직선형 플랫폼 게임으로, 뱀파이어 헌터 가문의 사이먼 벨몬트가 드라큘라의 성을 돌파해 그를 물리치는 내용을 담고 있다. 사이먼은 성스러운 채찍 '뱀파이어 킬러'를 주무기로 사용하며, '하트'를 모아 부메랑, 횃불, 단검 등의 보조무기를 활용한다. 닌텐도의 슈퍼 마리오 브라더스처럼 지형을 조사하여 체력이나 공격력을 높이는 아이템을 얻을 수 있다.[203]1989년 패미컴으로 발매된 캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주는 분기점과 동료 시스템을 도입하여 게임플레이를 발전시켰다. 슈퍼 캐슬바니아 IV, 캐슬바니아: 피의 론도, 캐슬바니아: 블러드라인즈 역시 일직선형 진행 구조를 따랐다.
연도 | 게임 |
---|---|
1986 | 캐슬바니아 |
1989 | 캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주 |
1991 | 슈퍼 캐슬바니아 IV |
1993 | 캐슬바니아: 피의 론도 |
1994 | 캐슬바니아: 블러드라인즈 |
2. 1. 2. 메트로배니아
메트로이드와 유사한 비선형 게임플레이로 탐험 요소를 강조하는 스타일은 '메트로배니아'라는 용어로 불리게 되었다. 1997년 플레이스테이션으로 발매된 캐슬바니아: 밤의 교향곡은 이러한 메트로배니아 스타일을 확립한 대표작이다. 이후, 게임보이 어드밴스로 발매된 캐슬바니아: 서클 오브 더 문(2001), 캐슬바니아: 비애의 아리아(2003)와 닌텐도 DS로 발매된 캐슬바니아: 오더 오브 에클레시아(2008) 등이 메트로배니아 스타일을 따랐다.[207][208]2. 1. 3. 3D 액션 게임
닌텐도 64로 발매된 캐슬바니아 (1999)를 시작으로 3차원 컴퓨터 그래픽스(3D 그래픽)로의 도약이 시작되었고, 이후 완전판 캐슬바니아: 암흑의 유산을 통해 게임플레이가 개선되었다.[209] 플레이스테이션 2 및 엑스박스로는 캡콤의 데빌 메이 크라이 시리즈의 영향을 받은 전투 중심의 핵 앤드 슬래시 게임인 캐슬바니아 (2003)와 캐슬바니아: 암흑의 저주가 제작되었다.[209] 2010년에는 기존 시리즈와는 완전히 다른 캐슬바니아: 로즈 오브 섀도를 시작으로 갓 오브 워와 언차티드 시리즈의 영향을 받은 영화적 연출에 집중한 게임들이 발매되었다.[209]2. 2. 리부트 시리즈 (로드 오브 섀도우)
기존 시리즈와는 다른 설정과 스토리로 진행되는 리부트 시리즈이다.2010년에 발매된 캐슬바니아: 로즈 오브 섀도는 《갓 오브 워》와 《언차티드》 시리즈에서 영향받은 영화적인 연출에 집중했다. 게임 음악은 120인조 오케스트라를 사용하여 오스카 아라우호가 작곡했다.[113] 아라우호는 이 작품으로 국제 영화 음악 비평가 협회로부터 올해의 신인 작곡가 후보에 올랐으며,[114] "비디오 게임 또는 인터랙티브 미디어 최고의 오리지널 스코어"를 수상했다.[115]
2. 3. 스핀오프
''캐슬바니아''는 수많은 스핀오프작을 낳았으며, 1990년 플랫폼 게임 ''꼬마 드라큘라''가 그 첫 번째 작품이다. 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었으며, 동명의 캐릭터가 등장하는 패러디 작품이다.[32] 이 게임은 ''캐슬바니아 기념 컬렉션''(2019)을 통해 처음으로 영어로 출시되었다.[24] 게임보이용 속편 ''꼬마 드라큘라''도 제작되었다.[9]''캐슬바니아''의 첫 번째 격투 게임인 ''캐슬바니아 저지먼트''는 2008년 Wii용으로 출시되었으며, 에이팅에서 개발했다.[13] 2010년에 출시된 ''캐슬바니아: 하모니 오브 디스페어''는 온라인 멀티플레이어 게임으로, 플레이어는 과거 ''캐슬바니아'' 캐릭터를 조작하여 스테이지를 탐험할 수 있었다.[33] 모바일 게임 ''캐슬바니아: 그리모어 오브 소울즈''는 2019년 9월 19일 iOS용으로 애플 아케이드를 통해 출시되었다.[34]
이 시리즈를 기반으로 한 아케이드 및 슬롯 머신도 제작되었다. LED 리모컨을 사용하는 라이트 건 슈팅 게임 ''캐슬바니아: 디 아케이드''(2009)는 일본과 유럽에서 출시되었다.[35] 일본 전용 ''파치슬롯 악마성 드라큘라'' 시리즈는 2009년부터 2017년 사이에 출시된 일련의 파치슬롯 게임이다.[36] 처음 세 게임은 비디오 게임 ''드라큘라의 저주''를 기반으로 하며, ''캐슬바니아: 로드 오브 섀도우'' 리부트를 기반으로 한 네 번째 게임 ''파치슬롯 악마성 드라큘라: 로드 오브 섀도우''는 2017년에 출시되었다.[37]
''캐슬바니아'' 캐릭터와 요소는 ''코나미 와이 와이 월드'' 시리즈, ''콘트라: 하드 코어'', ''드림믹스 TV 월드 파이터즈'', ''폭탄맨 R'', ''대난투 스매시브라더스 얼티밋'',[38] 데드 셀, 뱀파이어 서바이버와 같은 크로스오버 및 기타 게임에도 등장했다.
3. 게임 플레이
''캐슬바니아''의 게임 플레이는 대부분의 후속작들의 표준이 되었지만, 1987년 ''캐슬바니아 II: 사이먼의 퀘스트''는 역할 수행 요소를 도입하여 전작의 플랫폼 형식에서 벗어났다.[41] ''사이먼의 퀘스트''는 플레이어가 자유롭게 세계 지도를 탐험하고, 지역을 다시 방문하며, 낮과 밤의 주기에 따라 적의 강도와 NPC의 상호작용이 변화하는 역동적인 환경을 제공한다.[41] 플레이어는 마을 사람들과 대화하여 힌트를 얻고, 상인에게서 아이템을 구매할 수 있으며, 적을 쓰러뜨려 얻는 하트로 경험치를 쌓아 레벨과 체력을 বাড়일 수 있다.[39]
1997년 ''캐슬바니아: 월하의 야상곡''은 ''사이먼의 퀘스트''의 게임 플레이를 확장하여 시리즈의 새로운 공식을 정립하고 메트로배니아 장르에 영향을 주었다.[42] ''월하의 야상곡''은 비선형적 탐험을 특징으로 하며, 플레이어는 특정 아이템과 능력을 얻어 드라큘라 성의 새로운 지역에 접근할 수 있다.[42] 주인공 알루카드는 적에게서 경험치를 얻어 능력치를 향상시키는 레벨링 시스템을 갖추고 있으며, 박쥐, 늑대, 안개로 변신하여 이전에는 갈 수 없었던 지역을 탐험할 수 있다.[42]
1999년 닌텐도 64로 출시된 프랜차이즈 최초의 3D 게임인 캐슬바니아는 2D 전작들과 다른 게임 플레이 요소를 도입했다.[22] 두 명의 캐릭터(라인하르트, 캐리)를 위한 타겟팅 및 락온 시스템을 구현하고, 3D 플랫폼, 회전 및 무너지는 플랫폼 등 위험 지역 탐험을 위한 정밀한 조작을 요구했다.[22] 또한, 헤지 미로에서 적에게 쫓기는 시퀀스 등 생존 호러 요소도 통합했다.[43]
2003년 ''캐슬바니아: 로드 오브 섀도우''는 중앙 허브 시스템을 중심으로, 5개의 주요 지역에 접근하고 최종 지역 잠금 해제를 위해 보스를 물리치는 방식으로 진행되었다.[44] 전투 시스템은 연금술 채찍을 이용한 콤보 공격을 제공하며, 연속 공격으로 전투 효율을 높였다.[44] 2010년 리부트작 ''캐슬바니아: 로드 오브 섀도우''는 컴뱃 크로스 채찍을 이용해 최대 40개의 콤보를 구사하고, 벽 오르기, 로프 타기 등 탐험 도구로 활용하여 플랫폼 요소를 심화시켰다.[45] 또한, 타이탄과의 보스 전투에서 컴뱃 크로스를 이용한 공략을 선보였다.[45]
3. 1. 초기: 2D 횡스크롤 액션

1986년 NES로 출시된 ''캐슬바니아''는 사이먼 벨몬트가 드라큘라 성의 6개 레벨을 탐험하는 플랫폼 게임이다.[39] 각 레벨은 3개의 스테이지로 구성되어 있다.[39] 사이먼은 플랫폼을 뛰어넘고 계단을 올라 성을 탐험하며 새로운 스테이지로 진행한다.[40] 사이먼은 적에게 공격받거나 위험에 노출되면 체력 게이지가 감소한다. 체력이 모두 소진되거나, 화면 밖으로 떨어지거나, 시간이 초과되면 생명을 잃는다. 모든 생명을 잃으면 게임이 종료되지만, 마지막 체크포인트에서 이어서 플레이할 수 있다.[40][39]
게임을 진행하며 포인트를 모으면 점수가 높아지고 추가 생명을 얻을 수 있다. 각 레벨은 드라큘라의 몬스터 중 하나와 보스 전투로 끝난다. 각 몬스터는 사이먼의 공격으로 소모시켜야 하는 자체 체력 게이지를 가지고 있다.[40] 사이먼은 뱀파이어 킬러 채찍을 사용하며, 촛불 안에 숨겨진 업그레이드를 통해 채찍의 길이와 위력을 강화할 수 있다.[39] 채찍 외에도 사이먼은 하트를 소모하여 투척 단검, 성수, 부메랑 십자가 등의 보조 무기를 사용할 수 있다.[40]
3. 2. 발전: 비선형 탐험 요소 도입
캐슬바니아 II: 사이먼의 원정은 비선형 탐험 요소와 RPG 요소를 도입했다.[47]3. 3. 전환점: 메트로배니아 장르 확립
월하의 야상곡은 메트로배니아 장르를 확립한 기념비적인 작품이다. 이 게임은 이전 시리즈와는 달리, 탐험, RPG 요소, 그리고 비선형적인 레벨 디자인을 특징으로 한다. 플레이어는 알루카드가 되어 드라큘라의 성을 자유롭게 탐험하며, 새로운 능력과 아이템을 얻고 숨겨진 지역을 발견한다. 이러한 요소들은 이후 메트로배니아 장르의 핵심 요소가 되었다.[55]3. 4. 3D 액션 게임으로의 변화
3D 컴퓨터 그래픽을 처음으로 도입한 《캐슬바니아》 게임은 1997년 닌텐도 64에서 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 고베(KCEK)가 《드라큘라 3D》라는 이름으로 개발을 시작했다.[79] 이전 작품들과 마찬가지로 액션 어드벤처 및 플랫폼 게임이었다. 1999년에 《캐슬바니아》로 출시되었고, 같은 해에 확장판인 《캐슬바니아 레거시 오브 다크니스》가 출시되었다.[22]KCEK의 마지막 《캐슬바니아》 게임은 2001년 게임보이 어드밴스용으로 출시된 《백야의 협주곡》으로, 좋은 평가를 받았다.[130] 《백야의 협주곡》은 《캐슬바니아: 월하의 야상곡》 이후 처음으로 메트로배니아 게임 플레이를 선보였다.[22] 이 게임에 참여하지 않았던 이가라시 코지는 《백야의 협주곡》에 대해 비판적인 입장을 보였다.[81] 2002년, 그는 스토리 충돌을 이유로 《캐슬바니아 레전드》(1997)와 KCEK에서 개발한 게임들을 시리즈 연대기에서 제외했고, 일부 팬들의 반발을 샀다.[171]
2002년 KCEK가 해산된 후, 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄(KCET)에서 이가라시 코지가 제작한 두 번째 게임보이 어드밴스 작품인 《효월의 원무곡》이 출시되었다.[82] 《효월의 원무곡》부터 일본 게임들은 짧은 기간 동안 《캐슬바니아》라는 제목을 사용했다. 이가라시 코지에 따르면, 개발자들은 드라큘라 백작이 항상 주요 적대자는 아니기 때문에 이러한 결정을 내렸다고 한다.[83]
이러한 변화는 2003년 출시된 《캐슬바니아: 무죄의 낙인》으로 이어졌다. 이 게임은 시리즈의 새로운 시작점으로 개발된 3D 타이틀이었다.[84] 코나미는 2005년 닌텐도 DS용 《창월의 십자가》 일본 출시와 함께 《악마성 드라큘라》라는 제목으로 돌아왔다. 《창월의 십자가》와 《갤러리 오브 라비린스》(2006)는 플레이어 층을 넓히고 어린 닌텐도 DS 소유자들이 코지마 아야미의 그림체에 거부감을 느끼지 않도록 새로운 아트 스타일을 도입했다. 이러한 변화는 2008년 《빼앗긴 각인》에서 중단되었다.[85]
최근 《캐슬바니아》 게임들의 저조한 판매량에 대한 우려 속에서,[86] 이가라시 코지가 2008년 도쿄 게임 쇼에서 발표한 게임과 스페인 스튜디오 머큐리스팀의 《캐슬바니아: 로드 오브 섀도우》를 포함한 여러 프로토타입들이 차기 《캐슬바니아》 작품 자리를 놓고 경쟁했다.[87] 코나미는 머큐리스팀에게 이 게임이 처음 《캐슬바니아》 타이틀로 승인되었을 때 독창적인 지적 재산(IP)이라고 말했다.[88] 코나미는 결국 머큐리스팀에게 아직 초기 단계였던 《로드 오브 섀도우》의 작업을 중단하라고 요청했고, 프로듀서 데이비드 콕스가 일본 고위 경영진에게 게임을 보여주고 비디오 게임 디자이너 코지마 히데오의 도움을 받았다.[89] 이가라시 코지에 따르면, 그의 프로젝트 개발이 순조롭게 진행되지 않았고, 코나미는 이를 취소하고 《로드 오브 섀도우》를 차기 《캐슬바니아》 작품으로 선택했다고 한다.[87]
코지마 히데오와 데이브 콕스가 제작한 《로드 오브 섀도우》는 시리즈의 멀티 플랫폼 3D 액션 어드벤처 리부트였다.[90] 코지마 히데오는 프로젝트에 대한 의견을 제공했으며, 일본에서 게임의 현지화를 감독하기도 했다.[91] 이 게임은 로버트 칼라일을 주연으로 하고 패트릭 스튜어트가 출연하여 유명 연예인의 목소리 연기를 특징으로 하는 최초의 《캐슬바니아》였다.[92] 아트 스타일은 이전 게임과 달리 기예르모 델 토로의 작품에서 영감을 받은 스타일을 채택했다.[93][94] 《로드 오브 섀도우》는 2010년에 긍정적인 평가를 받았고 상업적으로 성공하여, 지금까지 가장 많이 팔린 《캐슬바니아》 게임이 되었다.[95] 이 게임은 두 개의 속편, 《미러 오브 페이트》(2013)와 《캐슬바니아: 로드 오브 섀도우 2》(2014)로 이어졌다. 《로드 오브 섀도우 2》는 전작만큼 좋은 평가를 받지 못했다.[96]
4. 등장인물 및 설정
(주어진 원본 소스가 비어있어, 섹션 내용을 작성할 수 없습니다.)
4. 1. 벨몬트 가문
주어진 원본 소스에는 '벨몬트 가문'에 대한 정보가 없으므로, 해당 섹션에 대한 내용은 작성할 수 없습니다.4. 2. 드라큘라 백작
주어진 원본 소스에는 '드라큘라 백작'에 대한 내용이 없으므로, 해당 섹션은 작성할 수 없습니다.4. 3. 알루카드
드라큘라의 아들이지만 인간 편에 서는 캐릭터이다.4. 4. 기타 등장인물
이 섹션은 게임 '캐슬바니아' 시리즈에 등장하는 다양한 인물들에 대한 설명을 담고 있지만, 주어진 원본 소스에는 특정 인물에 대한 정보가 전혀 포함되어 있지 않다. 따라서 현재 제공된 정보로는 '기타 등장인물' 섹션을 작성할 수 없다.5. 세계관 및 테마
Castlevania영어 시리즈는 유니버설 픽처스와 해머 필름 프로덕션에서 제작한 공포 영화에서 영감을 받은 고딕 호러 분위기를 특징으로 한다.[70]
5. 1. 고딕 호러
Castlevania영어 시리즈는 고딕 호러 분위기를 특징으로 하며, 유니버설 픽처스와 해머 필름 프로덕션에서 제작한 공포 영화에서 영감을 받았다.[70]5. 2. 드라큘라 전설
주어진 원문 소스는 게임의 음악에 대한 내용만 담고 있고, 섹션 제목 "드라큘라 전설"과는 관련이 없기 때문에 내용을 작성할 수 없다. 따라서 이전 답변과 동일하게 유지한다.6. 개발 비화
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7. 평가 및 영향
''캐슬바니아'' 프랜차이즈는 전반적으로 게임 업계에서 긍정적인 평가를 받았다. 특히 플레이스테이션용 ''월하의 야상곡''은 최고의 평가를 받았고,[124][123] ''저지먼트''는 가장 낮은 평가를 받았다.[169][170] 시리즈는 2006년 기준으로 전 세계적으로 2,000만 장 이상 판매되었으며,[167] 1993년까지는 370만 장 이상 판매되었다.[168]
게임 | 게임랭킹스 | 메타크리틱 |
---|---|---|
캐슬바니아 (GBA) | 70.92%[210] | - |
Simons Quest | - | - |
The Adventure | 55.07%[211] | - |
Draculas Curse | - | - |
Belmonts Revenge | 83.50%[212] | - |
:en:Super Castlevania IV | 82.06%[213] | - |
Bloodlines | 83.50%[214] | - |
Dracula X | 71%[215] | - |
Symphony of the Night | 93.03%[216] | 93[217] |
Legends | 52.88%[218] | - |
캐슬바니아 64 | 72.71%[219] | 78[220] |
Legacy of Darkness | 63.80%[221] | - |
Circle of the Moon | 88.32%[222] | 91[223] |
Chronicles | 73.53%[224] | 69[225] |
Harmony of Dissonance | 85.12%[226] | 87[227] |
Aria of Sorrow | 87.86%[228] | 91[229] |
Lament of Innocence | 78.72%[230] | 79[231] |
Dawn of Sorrow | 90.35%[232] | 89[233] |
Curse of Darkness (PS2) | 70.37%[234] | 70[235] |
Portrait of Ruin | 84.98%[236] | 85[237] |
The Dracula X Chronicles | 81.40%[238] | 80[239] |
Judgment | 51.59%[240] | 49[241] |
Order of Ecclesia | 85.67%[242] | 85[243] |
The Adventure ReBirth | 81.10%[244] | 82[245] |
Encore of the Night (iOS) | 74.88%[246] | 80[247] |
Harmony of Despair (Xbox 360) | 70.96%[248] | 67[251] |
Harmony of Despair (PS3) | 66.88%[249] | 68[250] |
Lords of Shadow (Xbox 360) | 82.70%[252] | 83[256] |
Lords of Shadow (PS3) | 83.33%[253] | 85[255] |
Lords of Shadow (PC) | 77.40%[254] | 81[257] |
Lords of Shadow - Mirror of Fate (3DS) | 71.81%[258] | 72[261] |
Lords of Shadow - Mirror of Fate (Xbox 360) | 74.00%[259] | 73[262] |
Lords of Shadow - Mirror of Fate (PS3) | 63.75%[260] | 70[263] |
Lords of Shadow 2 (Xbox 360) | 71.00%[264] | 70[267] |
Lords of Shadow 2 (PS3) | 63.12%[265] | 63[268] |
Lords of Shadow 2 (PC) | 58.10%[266] | 60[269] |
7. 1. 메트로배니아 장르 확립
''캐슬바니아'' 시리즈는 2006년 기준으로 전 세계적으로 2,000만 개 이상 판매되었으며,[167] 1993년까지는 370만 개 이상 판매되었다.[168] 이 시리즈는 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 특히 플레이스테이션용 ''월하의 야상곡''은 메타크리틱에서 93점, GameRankings에서 93.38%를 기록하며 가장 큰 호평을 받았다.[169][170] 반면, ''저지먼트''는 메타크리틱에서 49점, GameRankings에서 52.71%를 기록하며 혹평을 받았다.[169][170]''월하의 야상곡''은 ''IGN'' "Top 100 게임"에서 16위에 올랐고, ''GameSpot'' "역대 최고의 게임"에 처음 소개된 게임 중 하나였다. 두 매체 모두 업계가 3D로 전환하는 동안에도 2D 게임을 성공적으로 만들었다는 점을 높이 평가했다.[171][172] ''드라큘라의 저주''는 ''GameTrailers''가 선정한 8비트 게임 중 9위를 차지했다.[173] ''슈퍼 캐슬바니아 IV''는 ''ScrewAttack''의 "Top 20 SNES 게임"에서 11위에 올랐다.[174]
''캐슬바니아'' 시리즈는 IGN에서 역대 최고의 게임 프랜차이즈 4위로 선정되었으며, ''파이널 판타지'', ''젤다의 전설'', ''마리오'' 시리즈의 뒤를 이었다. IGN은 특히 ''슈퍼 캐슬바니아 IV''와 ''월하의 야상곡''을 높게 평가했다.[175] ''효월의 원무곡''은 게임보이 어드밴스 최고의 게임 2위이자 반드시 구매해야 할 게임 중 하나로 선정되었다.[176][177] ''캐슬바니아'', ''슈퍼 캐슬바니아 IV'', ''효월의 원무곡''은 닌텐도 파워의 "Top 200 게임" 목록에도 포함되었다.[178][179] 이 시리즈에 대한 퀴즈는 ''기네스 세계 기록: 게이머스 에디션 2008''에도 언급되었다.[180][181]
7. 2. 게임 어워드 수상 및 명작 선정
'캐슬바니아' 시리즈는 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 특히 플레이스테이션용 월하의 야상곡은 최고의 평가를 받았으며,[124][123] 저지먼트는 가장 낮은 평가를 받았다.[169][170]여러 게임들이 최고의 비디오 게임 목록에 선정되었다. ''월하의 야상곡''은 ''IGN'' "Top 100 게임"에서 16위에 올랐고, ''GameSpot'' "역대 최고의 게임" 중 하나로 선정되었다.[171][172] ''드라큘라의 저주''는 ''GameTrailers''가 선정한 8비트 게임 중 9위를 차지했다.[173] ''슈퍼 캐슬바니아 IV''는 ''ScrewAttack''의 "Top 20 SNES 게임"에서 11위에 올랐다.[174]
IGN은 시리즈 전체를 역대 최고의 게임 프랜차이즈 4위로 선정하며, ''슈퍼 캐슬바니아 IV''와 ''월하의 야상곡''을 주요 작품으로 언급했다.[175] ''효월의 원무곡''은 게임보이 어드밴스 최고의 게임 2위로 선정되었다.[176][177] ''캐슬바니아'', ''슈퍼 캐슬바니아 IV'', ''효월의 원무곡''은 닌텐도 파워의 "Top 200 게임" 목록에 포함되었다.[178][179] 이 시리즈에 대한 퀴즈는 ''기네스 세계 기록: 게이머스 에디션 2008''에 언급되었다.[180][181]
8. 기타 미디어
캡틴 N: 더 게임 마스터 애니메이션에서 시몬 벨몬트는 주역 중 한 명이었다.[182] 하지만 게임과 달리 자만심 강한 인물로 묘사되었고, 외모도 달랐다.[183] 그는 비디오랜드가 메트로이드의 마더 브레인에 대항하는 N-팀의 일원이었다.[183] 드라큘라는 "백작"으로만, 알루카드는 반항적인 스케이트보드를 타는 십대로 묘사되었다.[183]
여러 소설과 만화책도 나왔다. 파워의 세계 시리즈는 크리스토퍼 하웰이 쓰고 세스 고딘이 제작한 ''시몬의 퀘스트'' 소설을 선보였다.[184] 이 소설은 원작 줄거리에서 벗어나, 중학생 티모시 브래들리 등 새로운 등장인물을 소개한다.[185] IDW 퍼블리싱은 마크 안드레이코가 쓰고 E. J. 수가 그린 그래픽 노블 ''캐슬바니아: 더 벨몬트 레거시''를 출간했는데, ''캐슬바니아: 어드벤처''를 기반으로 했다.[8] 사사쿠라 코우가 그린 PS2 게임 기반의 만화 ''캐슬바니아: 어둠의 저주''는 2권 분량으로 일본에서 출판되었고,[186] 2008년에 영어로 발매되었다.[187] ''라멘트 오브 이노센스''는 휴대폰 만화로 각색되어 일본에서 40개 에피소드로 독점 발매되었다.[188]
NECA는 이 프랜차이즈의 장난감 라인을 제조했는데, 시몬 벨몬트, 알루카드, 드라큘라, 서큐버스, 2007년 코믹콘 독점 판매된 픽셀 시몬 미니 피겨 6개가 포함되어 있다.[189][190]
8. 1. 애니메이션 시리즈 (넷플릭스)
넷플릭스에서 2017년부터 2021년까지 4개 시즌, 32개 에피소드로 구성된 미국 애니메이션 시리즈 ''캐슬바니아''를 공개했다.[191] 처음 두 시즌은 ''캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주''의 요소를 각색하여 트레버 벨몬트, 알루카드, 시파 벨나데스가 왈라키아를 드라큘라로부터 방어하는 이야기를 다루며, 이후 시즌에는 ''캐슬바니아: 어둠의 저주'' 및 ''캐슬바니아: 월하의 야상곡''과 같은 다른 게임의 요소도 포함되었다.[192] 이 시리즈는 워렌 엘리스가 제작했으며, 2007년 제작되지 않은 캐슬바니아 애니메이션 영화를 위해 쓴 각본에 크게 의존했다.[192] 아트 스타일은 애니메이션의 영향을 받았으며 코지마 아야미의 작품에서 영감을 받았다. 애니메이션은 프레데이터 스튜디오와 파워하우스 애니메이션 스튜디오에서 제공했다.[193][194]오리지널 쇼의 속편인 ''캐슬바니아: 녹턴''은 2023년 9월 28일에 넷플릭스에서 공개되었다.[195] 이 작품은 트레버 벨몬트와 시파 벨나데스의 후손인 리히터 벨몬트와 마리아 레나드의 이야기를 프랑스 혁명 시기 프랑스에서 다루며, 오리지널 시리즈로부터 300년 후의 이야기이다. ''캐슬바니아: 피의 윤무''의 요소를 각색했다. 두 번째 시즌은 2025년 1월 16일에 초연될 예정이다.[196][197] 오리지널 시리즈 제작자 워렌 엘리스는 2020년에 성 비위 혐의가 불거진 후 새로운 시리즈에 참여하지 않았다.[198]
8. 2. 만화 및 소설
캡틴 N: 더 게임 마스터 애니메이션 시리즈에서 시몬 벨몬트는 자만심 강한 인물로 묘사되었으며, 외모는 비디오 게임 시리즈와 달랐다.[182] 그는 비디오랜드가 메트로이드의 마더 브레인에 대항하는 N-팀의 일원이었다.[183] 드라큘라는 "백작"으로만 언급되었고, 알루카드는 반항적인 스케이트보드를 타는 십대로 묘사되었다.[183]1990년대 닌텐도 게임 기반 스토리의 책 시리즈인 파워의 세계는 크리스토퍼 하웰이 쓰고 세스 고딘이 제작한 ''시몬의 퀘스트'' 소설을 선보였다.[184] 이 작품은 원작 줄거리에서 벗어나, 중학생 티모시 브래들리를 포함하여 게임에서는 볼 수 없는 등장인물들을 소개한다.[185] 2005년, IDW 퍼블리싱은 마크 안드레이코가 쓰고 E. J. 수가 그림을 그린 그래픽 노블 ''캐슬바니아: 더 벨몬트 레거시''를 출간했는데, 이는 ''캐슬바니아: 어드벤처''를 기반으로 했다.[8] 사사쿠라 코우가 그림을 그린, PS2 게임 기반의 2권 분량 만화 ''캐슬바니아: 어둠의 저주''가 2005년부터 2006년까지 일본에서 출판되었고,[186] 2008년에 영어로 발매되었다.[187] 2003년작 ''라멘트 오브 이노센스''는 휴대폰 만화로 각색되어, 2007년부터 2008년까지 일본에서 40개의 에피소드로 독점 발매되었다.[188]
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