패들렛

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1. 개요

패들렛은 2008년 인도에서 시작된 디지털 게시판 서비스이다. 2012년 법인으로 전환되었으며, 와이 콤비네이터 등으로부터 투자를 유치했다. 2018년 유료화 정책으로 사용자 비판을 받았으며, 코로나19 팬데믹 기간 동안 원격 학습 증가로 사용자가 증가했다. 2021년에는 유해 콘텐츠 관리를 강화했으며, 2024년에는 협업 디지털 화이트보드인 Sandbox를 출시했다. 사용자 인터페이스는 접근성, 직관성, 협업을 강조하며, 교육 분야에서 널리 활용되고 있다.

패들렛 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
이름패들렛
이전 이름월위셔
종류비공개
설립일2012년
위치샌프란시스코, 미국
싱가포르
서비스 제공 지역전 세계
설립자니테시 고엘
프라나브 피유시
서비스지식 관리
직원 수51명 (2023년)
웹사이트패들렛 공식 웹사이트
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2. 역사

패들렛은 원래 '월위셔'(Wallwisher)라는 이름으로 2008년 인도 출신의 친구인 Nitesh Goel과 Pranav Piyush에 의해 시작되었다. 2012년 스타트업 액셀러레이터인 스타트업 칠레의 자금을 지원받아 법인으로 전환되었으며, 2013년에는 와이 콤비네이터와 ImagineK12 등으로부터 추가 지원을 받으며 성장했다.

2018년 무료 서비스에서 유료 가격 모델로 전환하며 비판을 받기도 했으나, 코로나19 팬데믹 기간 동안 원격 학습이 증가하면서 사용자 수가 크게 늘었다. 2021년에는 일부 불쾌한 콘텐츠 게시 문제에 대응하여 콘텐츠 관리 시스템을 강화했으며, 2024년 8월에는 협업 디지털 화이트보드 기능인 '샌드박스'(Sandbox)를 출시했다.

2.1. 창립 초기

패들렛은 원래 '월위셔'(Wallwisher)라는 이름으로 2008년 인도의 친구인 Nitesh Goel과 Pranav Piyush가 시작했다. 2012년 스타트업 액셀러레이터인 스타트업 칠레의 자금 지원을 받아 법인으로 전환되었다. 2013년에는 액셀러레이터 와이 콤비네이터와 ImagineK12로부터 추가 지원을 받았다.

2.2. 성장과 변화

원래 월위셔(Wallwisher)라는 이름으로 2008년 인도 출신의 친구인 니테시 고엘(Nitesh Goel)과 프라나브 피유시(Pranav Piyush)가 시작했으며, 2012년 스타트업 액셀러레이터인 스타트업 칠레(Start-Up Chile)의 자금을 지원받아 법인으로 설립되었다. 2013년에는 Y 콤비네이터와 ImagineK12 액셀러레이터로부터 추가적인 지원을 받았다. 2020년 11월 기준으로, 이 회사는 세 차례의 시리즈 A 라운드 펀딩을 통해 13 이상을 모금했다.

2018년에는 무료 서비스에서 유료 가격 모델로 갑작스럽게 전환하여 사용자들로부터 비판을 받았다.

코로나19 팬데믹 기간 동안, 전 세계적으로 원격 학습이 증가함에 따라 패들렛을 이용하는 교육자와 학생 수가 늘어나면서 사용자가 증가했다. 2021년에는 학생들의 패들렛 계정에 인종차별적, 반유대주의적 내용이나 음란물을 포함한 불쾌한 콘텐츠가 게시되는 여러 사례가 발생하자, 이에 대응하여 더욱 강력한 콘텐츠 관리 시스템을 도입했다.

2024년 8월, 패들렛은 링크를 사용하여 상호 작용을 생성할 수 있는 협업 디지털 화이트보드인 샌드박스(Sandbox)를 출시했다.

2.3. 코로나19 팬데믹과 콘텐츠 관리

코로나19 팬데믹 기간 동안, 패들렛은 전 세계적으로 원격 학습이 증가함에 따라 교육자와 학생들의 사용이 늘어나 이용자가 증가했다. 2021년에는 학생 패들렛 계정에 인종차별적, 반유대주의적 내용이나 음란물 등 불쾌한 콘텐츠가 게시되는 여러 사례가 발생하자, 이에 대응하여 더욱 강력한 콘텐츠 관리 시스템을 도입했다.

2.4. 최근 동향

2018년에는 무료 서비스에서 유료 가격 모델로 갑작스럽게 전환하여 비판을 받았다.

코로나19 팬데믹 기간 동안, 전 세계적으로 원격 학습이 증가함에 따라 패들렛은 교육자와 학생들이 많이 사용하면서 사용자 수가 늘어났다. 2021년에는 일부 학생 계정에 인종차별, 반유대주의, 포르노그래피 등 불쾌한 콘텐츠가 게시되는 문제가 발생했다. 이에 대응하여 패들렛은 더욱 강력한 콘텐츠 관리 시스템을 도입했다.

2024년 8월, 패들렛은 링크를 사용하여 상호 작용을 생성할 수 있는 협업 디지털 화이트보드인 '샌드박스'(Sandbox영어)를 출시했다.

3. 사용

2021년 4월 기준으로, 패들렛은 전 세계 웹사이트 중 상위 150위 안에 들며, 일일 예상 방문자 수는 325만 명이 넘는 것으로 추산된다. 패들렛은 주로 교육 분야에서 교사들을 중심으로 널리 활용되고 있다.

3.1. 인터페이스 및 특징

패들렛은 인터페이스 디자인에서 접근성, 직관성, 협업의 중요성을 강조한다. 이러한 특징 덕분에 교사들 사이에서 널리 사용되며, 교육 도구로서의 활용 가능성은 컴퓨팅 기계 협회 교육 기술 및 컴퓨터 컨퍼런스 및 IEEE 국제 교육 혁신 기술 컨퍼런스 등 여러 학술 연구를 통해 조명되었다.

3.2. 교육 분야 활용

패들렛은 교사들 사이에서 널리 사용된다. 교육 도구로서 패들렛의 활용은 다양한 학술 저널 및 컨퍼런스에서 연구되었는데, 컴퓨팅 기계 협회(ACM)의 교육 기술 및 컴퓨터 컨퍼런스나 IEEE(전기 전자 기술자 협회)의 기술을 통한 교육 혁신에 관한 국제 회의 등이 대표적이다.

3.3. 한국에서의 활용

패들렛은 인터페이스 설계에서 접근성, 직관성, 협업의 중요성을 강조해왔다.

패들렛은 교사들 사이에서 널리 사용되며, 교육 도구로서의 활용이 컴퓨팅 기계 협회 (ACM) 교육 기술 및 컴퓨터 컨퍼런스, 및 IEEE 국제 교육 혁신 기술 컨퍼런스를 포함한 다양한 학술 저널 및 컨퍼런스에서 연구되었다.

3.4. 이용 현황

2021년 4월 기준으로, 패들렛은 전 세계 인터넷 사이트 중 상위 150위 안에 들며, 일일 예상 방문자 수는 325만 명이 넘는다. 패들렛은 인터페이스 디자인에서 접근성, 직관성 및 협업의 중요성을 강조한다.

특히 교사들 사이에서 교육적인 목적으로 널리 사용되고 있다. 교육 도구로서 패들렛의 활용은 컴퓨터 기계 협회 학회 및 기술을 통한 교육 혁신에 관한 전기 전자 기술자 협회 국제 회의 등 다양한 학술 저널과 회의에서 연구된 바 있다.