"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
포켓몬 유나이트는 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 경쟁하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임이다. 각 경기는 10분 동안 진행되며, 점수가 높은 팀이 승리한다. 닌텐도 스위치와 모바일 플랫폼으로 출시되었으며, 60마리 이상의 포켓몬을 조작하여 플레이할 수 있다. 게임은 야생 포켓몬을 포획하고, 기술을 사용하며, 유나이트 기술이라는 궁극기를 활용하는 방식으로 진행된다. 출시 전에는 부정적인 평가도 있었지만, 긍정적인 평가와 함께 높은 다운로드 수를 기록하며 인기를 얻었다. e스포츠 종목으로도 채택되어 챔피언십 시리즈가 개최되고 있다.
2. 게임 플레이
Pokémon Unite(포켓몬 유나이트)는 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 대결하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임이다. 각 경기는 10분으로 제한되며, 경기 종료 시 총점이 가장 높은 팀이 승리한다. 동점일 경우, 먼저 최종 점수에 도달한 팀(즉, 이전에 점수를 앞서고 있던 팀)이 승리한다. 상대 팀이 항복할 경우에도 승리할 수 있는데, 이는 경기 중간 지점 이후에만 가능하며, 한 팀의 과반수 이상이 항복에 찬성해야 한다. 특별 규칙이 적용되는 기간 한정 이벤트와 퀵 배틀이라는 게임 모드도 있는데, 퀵 배틀은 팀당 3~4명의 플레이어가 참여하는 작은 맵에서 5분 동안 진행되며 규칙이 일부 변경된다.
각 플레이어는 비교적 약한 포켓몬을 조작하며 경기를 시작한다. 플레이어는 야생 포켓몬을 포획하거나, 팀원이 야생 포켓몬을 쓰러뜨리는 것을 돕거나, 골을 넣거나(획득하는 경험치 양은 득점한 포인트 수에 따라 다름), 적 플레이어 포켓몬을 쓰러뜨림으로써 포켓몬을 강화하고 새로운 "기술"을 사용할 수 있게 된다. 다른 포켓몬 게임에서 흔히 볼 수 있는 "타입" 시스템, 즉 각 포켓몬의 상성을 결정하는 가위 바위 보와 유사한 시스템은 Pokémon Unite에 존재하지 않는다. 그러나 이 게임에는 다른 MOBA의 궁극기(Ultimate move)와 유사하며, 각 포켓몬 고유의 기술이고, 포켓몬에 따라 특정 레벨에서 잠금 해제되는 "유나이트 기술"이라는 새로운 시스템이 포함되어 있다.
Pokémon Unite는 게임 플레이 외에도, 점수가 뒤쳐질 때 플레이어가 좌절하여 게임을 이탈하는 것을 막기 위해, 게임 내 점수판이 없다는 점에서 다른 MOBA와 다르다. 대신, 현재 점수는 경기 특정 시점에 발표를 통해 간접적으로 알려준다. 구체적으로는 경기 종료 5분 전, 3분 전, 2분 전, 1분 전에 발표된다. 예를 들어, "저희가 엄청 앞서고 있어요!"라는 발표가 나오면, 자팀이 100점 이상으로 앞서고 있다는 의미이고, "저희가 정말 힘겨워하고 있어요!"라는 발표가 나오면, 자팀이 100점 이상 뒤쳐져 있다는 의미이다.
5 대 5 (퀵 배틀에서는 4 대 4 또는 3 대 3) 팀 전략 배틀 게임이다. 게임 맵은 두 부분으로 나뉘며, 각 부분에는 여러 골 포인트가 있다. 플레이어는 게임 맵에 존재하는 NPC 야생 포켓몬을 쓰러뜨리거나 상대 플레이어를 쓰러뜨리면 포인트 "에오스 에너지"를 획득하고, 모은 에너지를 아군 진영과 다른 색상의 골에 운반하여 넣으면 자신의 팀 점수가 된다. 각 시합에는 10분(퀵 배틀, 보스 배틀에서는 5분)의 시간 제한이 있으며, 각 시합 종료 시까지 총 득점이 가장 높은 팀이 승리한다. 단, 동점인 경우에는 해당 점수에 더 빨리 도달한 팀이 승리한다. 또한, 이 골은 일정 누적 점수로 소멸하는 것과 소멸하지 않는 것, 각 진영만 넣을 수 있는 것과 양쪽 진영 모두 넣을 수 있는 것이 있으며, 맵에 따라 다른 것이 설치되어 있다.
퀵 배틀에서는 규칙은 같지만 일반 유나이트 배틀보다 규모가 축소된 것이나, 과거에는 조건을 추가한 것(피카츄만 참가 가능한 에브리바디 피카피카 페스, 쓰러뜨린 야생 포켓몬을 일정 시간 사용할 수 있는 캐치 앤 배틀 등), 타임 어택 형식으로 보스 포켓몬을 빠르게 쓰러뜨려 더 높은 점수를 목표로 하는 보스 배틀이 개최되었다. (일반 퀵 배틀과 캐치 앤 배틀만 상시 개최)
플레이어가 조작하는 포켓몬은 매 시합 레벨 1부터 시작하여, 야생 포켓몬이나 상대 플레이어를 쓰러뜨리거나 시간 경과로 경험치를 획득하여 레벨업(최대 15 레벨)하며, 새로운 기술이나 효과가 추가되거나 원래 효과를 증강한, 원래 기술명에 +가 붙는 기술(예: 10만 볼트 → 10만 볼트+)로 업그레이드할 수 있게 된다. 일부 포켓몬은 일정 레벨까지 도달하면 진화한다(단, 시간 경과에 의한 경험치 획득으로는 진화 레벨에 도달할 수 없다. 진화 레벨은 포켓몬에 따라 다르다). 피카츄처럼 최종 진화 단계까지 진화할 수 없는 포켓몬이나, 루카리오처럼 시합 시작 시 이미 최종 진화 단계까지 진화해 있는 포켓몬도 존재한다. 또한, 님피아나 에브이와 같이, 선택한 라이선스에 따라, 공통되는 진화 전 포켓몬이 배우는 기술이나 기술의 효과가 변화하는 것이나, 쏘드라와 같이, 배우는 기술에 따라 진화 여부가 결정되는 포켓몬, 우라오스와 같이, 사전에 선택한 폼의 우라오스로 진화하는 포켓몬도 존재한다. 일반 포켓몬뿐만 아니라, 전설 · 환상의 포켓몬, 울트라비스트도 등장하고 있다.
본작에는, 어떤 포켓몬에도 설정되어 있는 능력치를 연습장에 출현하는 나무인형으로만 확인할 수 있다거나, 포켓몬 게임에서 일반적인 시스템인 "타입 상성"이 없는 한편, 시합 중에 효과를 발휘하는 도구를 최대 3종류 지니게 하거나, 도구와는 별개로 배틀 아이템이라는 것을 시합 중에 사용할 수 있거나(1개만), 각 포켓몬에 고유의 "유나이트 기술"이 탑재되어 있다.