포켓몬 GO

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1. 개요

포켓몬 GO는 현실 세계를 탐험하며 포켓몬을 잡고, 훈련하고, 다른 플레이어와 교환하며, 증강 현실 기술을 활용하는 위치 기반 모바일 게임이다. 2016년 출시 이후 전 세계적으로 큰 인기를 얻었으며, 닌텐도의 주가 상승과 사회적 현상을 불러일으켰다. 게임 플레이는 사용자의 실제 위치를 기반으로 하며, 포켓스톱과 체육관을 방문하여 아이템을 얻고, 다른 플레이어와 배틀을 할 수 있다. 하지만 안전 문제, 사유지 침해, 부적절한 장소에서의 플레이, 그리고 게임 접근성의 차이 등 여러 비판과 논란에 직면하기도 했다.

포켓몬 GO - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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게임 로고
장르확장 현실
위치 기반 게임
개발
개발사나이앤틱
프로그래머게임 프리크
엔진유니티
배급
배급사나이앤틱
출시
북미/호주2016년 7월 6일
유럽2016년 7월 13일
일본2016년 7월 22일
인도2016년 12월 14일
디자인
디자이너매튜 아인
마스다 준이치
아티스트데니스 황
코자키 유스케
미케 허친스
기타
플랫폼iOS
안드로이드
시리즈포켓몬스터
프로듀서스티브 왕
감독노무라 타츠오
작곡가마스다 준이치
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2. 게임 플레이

게임을 시작한 후, 플레이어는 자신만의 아바타를 만들고 커스터마이징할 수 있다. 아바타가 생성되면 플레이어의 지리적 위치를 기반으로 지도에 표시된다. 지도상의 특징으로는 '포켓스톱'과 '포켓몬 체육관'이 있다. 이 포켓스톱에는 '루어 모듈'이라는 아이템을 장착할 수 있는데, 이는 추가적인 야생 포켓몬, 때로는 희귀한 포켓몬을 유인한다. 체육관은 팀 기반의 킹 오브 더 힐 매치를 위한 전투 장소로 사용된다. 포켓스톱과 체육관은 일반적으로 관심 장소에 위치한다. 이러한 위치는 Niantic의 이전 증강 현실(AR) 게임인 잉그레스에서 재활용된 포털에서 시작되었다. 이로 인해 현재 삭제된 한국 비무장 지대의 체육관과 2021년 7월 미군이 버린 바그램 공군 기지와 같이 위험하거나 불편한 장소에 포켓스톱과 포켓몬 체육관이 배치되었다. 2019년부터 이 위치에는 다른 플레이어가 주로 검토하는 Go 플레이어의 제출 내용도 포함되었다.

플레이어가 현실 세계에서 움직이면 아바타도 게임 지도 내에서 움직인다. 서로 다른 포켓몬 종은 세계의 다른 지역에 서식한다. 예를 들어, 물 타입 포켓몬은 일반적으로 물 근처에서 발견된다. 플레이어가 포켓몬을 만나면 AR 모드 또는 라이브 렌더링된 일반 배경으로 볼 수 있다. AR 모드는 플레이어의 모바일 장치에 있는 카메라와 자이로스코프를 사용하여 마치 현실 세계에 있는 것처럼 포켓몬의 이미지를 표시한다. 플레이어는 AR 모드 활성화 여부에 관계없이 만난 포켓몬의 스크린샷을 찍을 수 있다.

AR모드에서 나무지기를 포획하는 모습
AR모드에서 나무지기를 포획하는 모습

플레이어는 게임의 지도를 탐험하고, 포켓스톱(근접성에 따라 작은 원형 또는 큐브 아이콘, 보통 파란색이지만 방문한 경우 보라색)과 체육관(더 큰 타워로 표시됨)을 방문하기 위해 물리적으로 이동해야 한다.
플레이어는 게임의 지도를 탐험하고, 포켓스톱(근접성에 따라 작은 원형 또는 큐브 아이콘, 보통 파란색이지만 방문한 경우 보라색)과 체육관(더 큰 타워로 표시됨)을 방문하기 위해 물리적으로 이동해야 한다.

증강 현실 모드에서 나무지기를 만나는 모습. 몬스터 볼을 포획하려면 볼을 탭하고 포켓몬을 향해 위로 던져야 한다.
증강 현실 모드에서 나무지기를 만나는 모습. 몬스터 볼을 포획하려면 볼을 탭하고 포켓몬을 향해 위로 던져야 한다.


이 게임은 무료로 플레이할 수 있지만, 플레이어는 추가적인 포켓볼 및 기타 게임 내 아이템을 구매할 수 있는 인앱 구매를 지원한다. 이러한 아이템에는 60분 동안 이동하면서 포켓몬을 유인하는 향, 플레이어가 포켓스톱 근처의 현재 위치로 포켓몬을 유인하기 위해 포켓스톱에서 사용하는 루어 모듈, 사용 시 30분 동안 획득하는 경험치 포인트를 두 배로 늘려주는 럭키 에그가 포함된다. 모든 포켓몬은 전투에서 해당 포켓몬이 얼마나 강력한지를 대략적으로 나타내는 전투력(CP)과 함께 표시된다. 일반적으로, 플레이어가 레벨업함에 따라 CP가 더 높은 포켓몬을 잡게 되며 포켓몬을 잡는 것이 다소 더 어려워진다. 플레이어는 "평가" 시스템을 통해 자신의 포켓몬이 얼마나 강한지 확인할 수 있다.
플레이어는 계절, 플레이어 레벨 및 게임 스폰서에 따라 가용성이 다른 의류 옵션으로 아바타의 외형을 사용자 지정할 수 있습니다. 의류에는 모자, 액세서리, 상의, 하의, 양말, 신발 및 가방이 포함됩니다. 대부분의 의류는 특정 포켓몬, 특정 팀 및/또는 포켓몬 지역의 외형과 일치합니다. 많은 의류는 무료이지만, 코인을 사용하여 구매할 수도 있습니다. 이 코인은 특정 이벤트 기간 동안 획득하거나, 플레이어 레벨 업 보상으로 받거나, 특별 리서치 완료에 대한 상품으로 받을 수 있습니다.

플레이어가 아바타를 사용자 지정하는 또 다른 방법은 포즈를 사용하는 것입니다. 포즈는 의류와 마찬가지로 무료, 구매 또는 보상으로 제공될 수 있습니다. 특정 포즈는 이벤트 기반이며 해당 이벤트 기간 동안만 획득할 수 있습니다. 이벤트가 종료되면 해당 포즈가 게임 내에서 다시 제공될지는 보장되지 않습니다.

2024년 4월, 포켓몬 GO가 업데이트되어 플레이어 아바타를 더욱 자유롭게 사용자 지정할 수 있게 되었습니다. 이제 사용자 지정에는 제한된 수의 다양한 헤어스타일, 아바타의 신체 크기를 조정하는 기능, 그리고 더욱 확장된 피부색 옵션이 포함됩니다. 이 업데이트는 새로운 아바타의 그래픽 품질이 이전 모델에 비해 떨어진다는 인식과, 업데이트된 모델이 일부 사전 업데이트 화장품 아이템과 충돌하여 많은 플레이어가 구매했던 아이템 사용에 지장을 준다는 이유로, 플레이어들로부터 대규모 반발을 샀습니다.
; 스토리
: 게임 속 세상에는 신기한 생물이 많이 살고 있다.
: 이 생물들을 통틀어 "포켓몬"이라고 부른다. 포켓몬 GO의 세계에서는 윌로우 박사라는 인물이 이 포켓몬들을 모아 다양한 연구를 하고 있다.
: 어느 날, 플레이어(주인공)는 이 윌로우 박사에게 연구를 돕도록 부탁받게 된다. 플레이어는 전 세계의 미지의 포켓몬을 많이 잡아 도감에 등록하고 박사에게 포켓몬을 보낸다는 원대한 목표를 가지고 여행을 떠난다.
: 플레이어는 포켓몬 트레이너가 되어 현실 세계를 걸어 탐험하며 포켓몬을 포획, 육성, 배틀, 교환 등을 한다.
; 포켓몬 포획
: 게임 내 모든 장소에서 포켓몬과 조우한다. 포켓몬이 근처에 나타나면 스마트폰이 진동하며 알림을 보낸다.
: 필드 위의 포켓몬을 탭하면 포획 화면으로 전환되어 포획할 수 있다. 나타난 포켓몬에게 몬스터볼 등의 볼을 스와이프하여 던져 맞추면 포획할 수 있다.
: 낮과 의 개념이나 장소에 따라 출현율이 달라지는 포켓몬도 있다. 또한 종류에 따라 이벤트 시를 제외하고 특정 지역 한정 포켓몬이 존재한다. 여러 폼을 가진 포켓몬이나 짝을 이루는 포켓몬은 전 세계를 몇 개의 지역으로 분류하여 지역에 따라 종류가 달라지기도 한다.
: 카메라 기능을 사용하면 포켓몬을 촬영할 수 있다. 새로운 포켓몬을 잡으면 포켓몬 도감에 등록된다.
: "포켓몬을 평가받기" 버튼을 누르면 포획한 포켓몬의 "공격", "방어", "HP"를 16단계로 평가한 값(개체값이라고 함), 잡은 날짜, 잡은 장소를 확인할 수 있다.
; 포켓몬 육성, 진화
: 포켓몬의 강함을 나타내는 지표로 Combat Points(CP, 컴뱃 포인트)가 있으며, 공격력, 방어력, HP와 포켓몬의 레벨에 따라 계산된다. 각 포켓몬은 공격, 방어, HP의 3가지 파라미터를 16단계로 평가한, 일반적으로 "개체값"이라고 불리는 값이 할당되어 있으며, 같은 종류의 같은 레벨의 포켓몬이라도 이 개체값이 높을수록 강한 포켓몬이 된다. 또한 "사탕"이나 "별의 모래"를 사용하여 포켓몬의 CP를 높이거나(강화) 포켓몬을 진화시킬 수 있다. 강화나 진화를 해도 개체값은 변하지 않는다. 일부 포켓몬의 진화에는 "태양의 돌" 등의 진화용 아이템이 필요하다.

; 포켓몬 알
: 포켓몬 알은 포켓스톱이나 선물로 얻을 수 있으며, 사용자가 지정된 거리를 현실 세계에서 걸으면 알에서 포켓몬을 부화시킬 수 있다. 알 부화로 얻는 포켓몬은 개체값이 높게 설정되어 있다.
: 알을 부화시키면 포켓몬 외에도 해당 포켓몬의 "사탕"과 "사탕XL"을 얻을 수 있다.
: 포켓몬에 따라 희귀도가 달라지며, 희귀도가 낮은 포켓몬일수록 쉽게 나오고, 희귀도가 높은 포켓몬일수록 나오기 어렵다.

; 트레이너 레벨
: 트레이너 레벨은 트레이너의 강함을 대략적으로 나타내는 지표이다. 트레이너 레벨을 올리려면 포켓몬을 잡고, 포켓스톱을 돌고, 레이드 배틀에서 승리하는 등의 행동으로 얻는 XP를 일정 값까지 모아야 한다. 트레이너 레벨이 높아지면 "슈퍼볼"이나 "하이퍼볼", "상처약" 등 고성능 아이템이 해제된다. 또한 포켓몬 강화 상한을 올리거나, 높은 CP의 야생 포켓몬이 출현하기 쉬워진다(레벨 30에서 상한에 도달). 트레이너 레벨은 1부터 시작하며, 상한은 출시 초기에는 레벨 40이었지만, 2020년 12월에 레벨 50으로 상향되었다. 단, 레벨 41 이상으로 레벨업하려면 지정된 과제를 클리어해야 한다.
; 포켓스톱
: 포켓스톱은 다양한 아이템을 보급할 수 있는 거점이다. 맵상의 다양한 장소(명소 고적・유명한 기념물 등)에 배치되어 있으며, 몬스터볼이나 회복 아이템 등의 도구를 무료로 얻을 수 있다.
: 포켓스톱의 위치 정보와 그 명칭에는 Ingress의 포털 데이터가 유용하게 사용되고 있다.
: 포켓스톱에 루어 모듈을 사용하면 30분 동안 포켓몬을 끌어당기는 효과를 얻을 수 있다. 이 효과는 루어 모듈을 사용한 사람 외의 사람들도 받을 수 있다.
; 팀 시스템
: 트레이너 레벨이 5 이상이 되면 게임 내 3개의 팀 중 하나에 가입할 수 있다. 팀명과 팀 리더는 "팀 발러(빨강)/팀 리더 캔델라 (Candela)", "팀 미스틱(파랑)/팀 리더 블랑쉬 (Blanche)", "팀 인스팅트(노랑)/팀 리더 스파크 (Spark)"의 3가지가 있다. 팀 리더는 실루엣만 있었지만 공식적으로 팀 리더명과 비주얼이 공개되었다. 이 3개의 팀 중 하나에 소속되면 트레이너는 그 팀의 일원으로서 아군 체육관 방어와 상대 체육관 공격 등의 활동에 참여할 수 있다(후술).
; 체육관
: 체육관은 자신의 포켓몬과 상대 팀의 포켓몬끼리 시합을 할 수 있는 배틀 거점이다. 게임 내에는 다양한 장소에 체육관이 배치되어 있다.
: 체육관은 점유 팀에 따라 색깔이 구분되며, 반대로 아무도 속하지 않은 체육관은 "무소속 체육관" 상태가 된다. 이 "무소속 체육관"에 플레이어의 포켓몬을 배치하면 플레이어가 참여하고 있는 아군 팀의 것이 된다. 체육관을 획득한 아군 팀은 협력하여 이 "체육관"을 지켜야 한다. 또한 상대 팀이 이미 "체육관"을 점거하고 있는 경우에는 그곳에 체육관 배틀을 걸어 체육관을 빼앗을 수도 있다. 체육관 배틀에서는 포켓몬이 가진 2개 또는 3개의 기술을 사용하여 상대 포켓몬과 싸운다. 상대 포켓몬의 공격은 화면을 좌우로 스와이프하여 피할 수도 있다. 배틀에서 승리하면 상대 "체육관"의 명성 값이 떨어지고, 0이 되면 "무소속 체육관"이 된다. 아군 팀의 "체육관"에서는 "체육관"에 배치된 포켓몬과 훈련할 수 있었고, "명성" 값과 "체육관"의 레벨을 올릴 수 있었다(2017년 6월 23일 폐지, 후술). "체육관"의 레벨이 올라가면 더 많은 트레이너가 "체육관"에 소속되어 포켓몬을 배치할 수 있게 된다. 한 명의 트레이너가 하나의 체육관에 배치할 수 있는 포켓몬은 1마리뿐이다.
: 아군 체육관을 계속 방어하면 팀 리더로부터 최단 21시간마다 포켓코인(체육관 1개당 10코인) 등의 보상을 얻을 수 있었지만, 후술하는 시스템 변경에 따라 보상 시스템도 개정되었다.
: 2017년6월 1일, 체육관 시스템이 변경되었다. 하나의 체육관에는 빠른 순서대로 최대 6마리까지 배치할 수 있으며, 같은 종류의 포켓몬을 배치할 수 없게 되었다. 훈련 기능은 없어졌다.
: 체육관에 배치된 포켓몬에는 "의욕"이 신설되었으며, 배틀에서의 패배나 시간 경과에 따라 줄어들고, 0이 되면 체육관에서 퇴장한다. 의욕은 열매를 주어 회복시킨다. 그중에서도 "금 열매"라는 아이템을 사용하면 의욕을 한 번에 모두 회복시킬 수 있다.
: 체육관 방어의 보상은 10분에 1코인으로, 1일 50코인(체육관 방어 시간 500분 = 8시간 20분)이 상한이다.
: 체육관 배지가 신설되어, 체육관 방어와 레이드를 통해 배지의 랭크가 무→동→은→금으로 올라간다.
: 체육관에 포토 디스크가 설치되어, 포켓스톱과 마찬가지로 돌리면 체육관 배지의 랭크에 따른 수의 아이템을 얻을 수 있다.
; 타입
: 포켓몬의 타입은 페어리 타입 구현 후의 것이 사용되고 있다.
: 타입의 상성은 기본적으로 게임 본편과 같지만, 포켓몬 GO에서는 "효과가 없는 것 같다…"는 없고, "효과는 별로다"가 된다.
: 상성에 의한 주는 데미지 배율은 굉장함이 1.4배, 별로임이 0.714배, 본편에서 무효는 0.51배, 포켓몬의 타입과 기술의 타입이 일치하는 경우 1.2배(타입 상성 배율 개정 후의 수치).
; 메달
: 게임 내에는 다양한 챌린지가 있으며, 달성하면 "메달"을 얻을 수 있다. 획득한 메달은 프로필 화면에서 볼 수 있다. 또한 메달의 랭크업으로 그 메달에 해당하는 타입의 포켓몬을 잡기 쉬워지거나, 새로운 의상 아이템을 구매할 수 있게 된다.
; 포켓코인
: 유료 아이템. 경험치를 2배로 하는 "행복의 알"이나 포켓몬의 출현율을 높이는 "향로" 등, 게임을 유리하게 진행할 수 있는 아이템을 구매할 수 있다.
; 포켓몬을 평가받기
: 포켓몬의 강함을 평가해 주는 기능으로 팀 리더(캔델라, 블랑쉬, 스파크)가 알려준다.
; 파트너 포켓몬
: 가지고 있는 포켓몬 중에서 파트너를 선택할 수 있으며, 함께 걸으면 해당 포켓몬의 사탕을 보너스로 얻을 수 있다. 파트너는 변경 가능.
; 데일리 보너스
: 매일 포켓몬을 잡거나, 포켓스톱을 방문하면 보너스로 XP와 별의 모래, 특정 포켓몬의 진화에 필요한 도구 등을 얻을 수 있다.
; 신종 포켓몬 추가
: 포켓몬을 추가하는 방법에도 여러 가지가 있다. 출시 초창기에는 관동 지방의 포켓몬만 등장했지만, 메타몽의 경우 "변신"이라는 특수 기술을 가지고 있어 늦게 단독으로 추가되었다. 성도 지방의 포켓몬이 추가되었을 때에는 먼저 2016년12월에 관동 지방의 포켓몬의 진화 전을 메인으로 한 아기 포켓몬 알 형태로 추가되었고, 그 후 2017년2월 17일에 모든 성도 지방의 포켓몬이 추가되었다. 그 후, 호연 지방의 포켓몬도 구현되었고, 더 나아가 2018년11월 15일에는 신오 지방의 포켓몬도 일부 구현되었다. 그 후 2019년7월 28일부터 하나 지방의 포켓몬의 구현이, 2020년12월 2일부터 칼로스 지방의 포켓몬의 구현이 각각 시작되었다. 2022년부터 알로라 지방의 포켓몬의 본격적인 구현이, 2023년 9월 5일부터 팔데아 지방의 포켓몬의 본격 구현이 시작되었다. 가라르 지방의 포켓몬은 찌로꼬치나 바우첼 등 일부 구현부터 시작되었으며, 2024년 12월 시점에서는 118종류 중 과반수의 포켓몬이 구현되어 있다.
: 포켓몬의 구현은 게임 내 이벤트에 맞춰 순차적으로 추가되고 있으며, 일부 포켓몬에는 특별한 의상을 입은 것도 존재한다.
: 색이 다른 포켓몬도 2017년 3월 23일에 처음 등장한 잉어킹과 갸라도스를 시작으로 순차적으로 구현되고 있다. 원작과 마찬가지로 낮은 확률로 출현하지만, 야생이나 레이드와 같은 만나는 방법으로 확률이 변화하고 있다. 기본적으로 포켓몬 자체의 구현보다 늦게 색이 다른 모습이 구현되지만, 색이 다른 모습도 동시에 구현되는 경우도 있다(예를 들어 굴렁 시리즈나 꼬시조가 있다).
; 레이드 배틀
: 2017년7월 23일에 구현. 체육관에 "보스 포켓몬"이라고 불리는 레이드 보스가 나타나 체육관을 점거한다. 이에 대해 최대 20명의 팀을 구성하여 도전하고, 승리하면 보스 포켓몬을 포획할 기회와 보너스 아이템을 얻을 수 있다. 도전을 위해서는 원칙적으로 하루에 1장 받을 수 있는 레이드 패스나, 게임 내 상점이나 스페셜 리서치 등으로 획득하는 프리미엄 레이드 패스가 필요하다. 2020년4월 28일에는 리모트 레이드 패스가 구현되어, 필드의 표시 범위 내 레이드나, 프렌드로부터 초대받은 레이드에 참가할 수 있게 되었다. 리모트 레이드 패스는 게임 내 상점에서 얻을 수 있으며, 필드 리서치의 대발견 보상 아이템 중 하나가 되었다.
: 보스의 강도(난이도)는 구현 초창기에는 1~5의 5단계로 설정되었으며, 강한 보스를 쓰러뜨릴수록 보너스 아이템의 양이 늘어나고, 희귀한 아이템이 나오기 쉬워진다. 또한, 5는 전설의 포켓몬이나 환상의 포켓몬이 출현한다. 후술하는 메가 레이드 추가 후에는 난이도가 1・3・5와 메가 레이드(기본적으로 난이도 4이지만, 전설의 포켓몬이나 환상의 포켓몬의 메가진화인 경우에는 난이도 6이 된다)의 4단계로 정리되었으며, 보상은 2・4・5에 준했다. 단, 이벤트에 따라서는 난이도 2의 레이드가 부활하는 경우도 있다. 또한, 포켓몬은 체육관에 있는 알에서 발생하지만, 발생 전에 알의 색을 보면 난이도를 알 수 있게 되어 있다.
:; EX 레이드
:: 뮤츠 등의 더 강한 포켓몬이 등장하지만, 공식 파트너나 공원의 체육관에서의 레이드 배틀에서 더 많이 승리하는 등의 조건을 충족하고, 장소와 시간이 지정된 초대장이 발송된 경우에만 참가가 가능하다. 코로나19의 영향으로 2020년 3월 16일 개최분을 마지막으로 휴지되었다.
:; 메가 레이드
:: 2020년 8월 28일에 추가. 메가진화한 포켓몬을 상대로 배틀을 한다. 승리 후에는 보너스 아이템 외에, 본작에서 포켓몬의 메가진화에 필요한 "메가 에너지"를 얻을 수 있다. 또한, 원시회귀하는 그란돈과 가이오가에 대해서는 원시 레이드라는 메가 레이드에 준하는 레이드가 존재한다. 난이도는 7.
:; 에픽 레이드
:: 2022년 10월 16일에 구현. EX 레이드의 후계와 같은 것. 단, 레이드가 개최되는 현장에 가면 누구나 참가 가능하다. 리모트 레이드 패스로는 참가할 수 없다.
:; 섀도우 레이드
:: 2023년 5월 22일부터 구현. GO 로켓단이 내보내는 "섀도우 포켓몬"과 배틀한다. 평일에는 일반 섀도우 포켓몬만 등장하며, 매주말에는 전설의 포켓몬 섀도우 포켓몬도 등장한다. 리모트 레이드 패스로는 참가할 수 없다.
; 맥스 배틀
: 제8세대・가라르 지방의 포켓몬에서는 "다이맥스" 및 "거다이맥스"라는 거대화하여 일반적인 기술과는 다른 전용 기술을 배우는 기능이 2024년 9월부터 구현되었다. 각각, 다이맥스 배틀 및 거다이맥스 배틀에서, 다이맥스 포켓몬 및 거다이맥스 포켓몬과 배틀을 한다. 맥스 배틀에는 많은 트레이너가 참가하는 등 레이드 배틀과의 공통점이 있는 한편, 레이드 배틀과는 달리 레이드 패스가 아닌 "맥스 포인트"를 사용하여 배틀을 하는 등 차이점도 많다. 또한 레이드 배틀에서는 숙련된 트레이너라면 혼자~소수의 인원으로도 이길 수 있는 배틀이 존재하지만, 맥스 배틀과 거다이맥스 배틀에서는 일부 저레벨 맥스 배틀을 제외하고 수십 명의 트레이너가 충분히 강화한 포켓몬으로 파티를 구성하여 참가하지 않는 한 이기는 것은 어렵다. 이러한 맥스 배틀 및 거다이맥스 배틀은 난이도가 너무 높기 때문에, 트레이너가 좀처럼 모이기 어려운 지방에서는 배틀 자체가 성립되지 않아 참가를 단념하는 트레이너도 속출하는 등, 과제도 분명해지고 있다.
; 날씨 연동 기능
: 2017년12월 6일, 호연 지방의 포켓몬의 구현과 동시에 날씨 연동 기능이 발표되었다. 이 기능은 현실의 날씨와 연동되어, 특정 타입을 가진 포켓몬의 출현율이 올라가거나, 포켓몬의 기술 위력이 올라가는 등의 현상이 일어난다. 예를 들어, 포켓몬의 출현율에 관해서는, 현실에서 비가 오면 게임 내에서도 비가 오고, 물 타입의 포켓몬이 나오기 쉬워진다. 포켓몬의 기술에 관해서는, 예를 들어 맑은 날씨의 경우에는 불꽃 타입 기술 "불꽃 회오리" 등의 위력이 올라가, 주는 데미지가 증가한다.
: 기상 데이터는 미국의 AccuWeather가 제공하고 있다.
; 포켓몬 리서치
: 게임 내 과제(태스크)를 클리어하면 보상을 얻을 수 있다.
:; 필드 리서치
:: 포켓스톱을 돌면 얻을 수 있으며, 1일 1회 자동적으로 얻을 수 있는 보너스 태스크가 존재한다. 태스크를 클리어하면 1일에 1개 스탬프를 얻을 수 있으며, 7개의 스탬프가 모이면 "대발견"이라고 칭하는, 보상 획득 및 매달 바뀌는 포켓몬을 포획할 수 있다.
:; 스페셜 리서치
:: 윌로우 박사로부터 조사 의뢰를 받는 형태로, 난이도가 높은 여러 개의 태스크를 클리어하면 스토리가 진행되고, 최종적으로는 귀중한 보상을 얻을 수 있다. 뮤나 세레비 등의 환상의 포켓몬의 일부는 이 보상 중 하나로 출현한다.
:; 타임 챌린지
:: 이벤트 기간 중에만 설정되는 태스크군. 기간이 끝나면 클리어 여부와 관계없이 자동적으로 소멸한다.
:: 발전형으로 타임 트라이얼이 존재하며, 기간이 길게 설정되는 대신, 챌린지의 난이도와 보상의 호화로움이 올라간다.
:; 레벨업 챌린지
:: 트레이너 레벨이 40 이상일 때, 레벨업에 필요한 태스크군.
; 프렌드 기능・포켓몬 교환
: 2018년6월 18일에 프렌드 기능이 구현. 프렌드 기능은 기프팅과 포켓몬 교환을 할 수 있다. 프렌드와 협력 플레이나 교환 등을 하면 친밀도가 아는 사이→친구→절친→베스트 프렌드로 올라가 배틀에서의 싸움이 유리해지는 등 다양한 보너스가 발생한다.
; 언제나 모험 모드
: Pokémon Go Plus나 Apple Watch와 연동하지 않아도 포켓몬 GO를 실행하면, 보행 거리를 측정하여 파트너 포켓몬의 사탕을 획득하거나, 알을 부화시킬 수 있는 모드.
; 메인 시리즈와의 연동
: 닌텐도의 하드웨어에서 전개되고 있는 메인 시리즈와의 연동은 운용 개시 전부터 계획되었으며, 2016년 6월 15일(PST)에 개최된 E3 2016의 토크 이벤트에서 2016년 11월 18일에 발매될 예정이었던 닌텐도 3DS용 소프트 "썬・문"과의 연동 예정이 공표되었다. 하지만 "썬・문"에서의 연계는 결과적으로 실현되지 않았고, 2018년 11월 16일에 발매된 "Let's Go! 피카츄・Let's Go! 이브이"(이하 "피카브이")에서, "적・녹"에 등장하는 151종류의 포켓몬과 그 리전 폼만 게임 본편으로 데려갈 수 있는 형태로 정식 제공을 시작하게 되었다.
: 또한, 2019년 11월 15일에 발매된 "소드・실드"와는 2020년 11월 11일 이후, "Pokémon HOME"을 통해 게임 본편으로 데려갈 수 있게 되었다.
:; "포켓몬스터 Let's Go! 피카츄・Let's Go! 이브이"와의 연동 기능
:: 본 작품과 "피카브이"를 연동시키면, 본 작품에서 잡은 관동 지방의 포켓몬을 "피카브이"로 데려올 수 있으며, 해당 작품 내에서 보내진 포켓몬을 사용할 수 있게 될 뿐만 아니라, 본작에서도 "이상한 상자"라는 아이템을 얻을 수 있다. 또한 해당 작품 전용 컨트롤러 "몬스터볼 Plus"도 후술하는 "Pokémon GO Plus"와 마찬가지로 본 작품과의 연동 기능을 사용할 수 있다.
:; "Pokémon HOME"과의 연동 기능
:: 포켓몬 GO를 닌텐도 어카운트와 링크하면 본작에서 잡은 포켓몬을 "Pokémon HOME"을 경유하여 "소드・실드" 이후의 작품으로 데려갈 수 있다. "피카브이"의 경우와 마찬가지로 본작에서는 "이상한 상자"라는 아이템을 얻을 수 있다.
:; "스칼렛・바이올렛"과의 연동 기능
:: 본작과 "스칼렛・바이올렛"을 연동시켜, 본작에서 프렌드와 교환한 엽서의 데이터를 전송하면 "스칼렛・바이올렛" 측에서는 엽서의 지역에 따른 무늬의 비비용이 일시적으로 야생에서 출현하고, 본작에서는 콜레히(무늬)의 출현에 필요한 아이템 "소중한 보물 상자"를 얻을 수 있다.
; 대전 기능 "트레이너 배틀"(13세 이상)
: 근처에 있는 트레이너・프렌드(친밀도가 절친 이상이면 온라인 대전 가능)・CPU(팀 리더)와 대전할 수 있다. 포켓몬 GO는 야외에서 즐기는 게임이기 때문에, 본가 포켓몬 게임의 대전 시스템을 채택했을 경우 시간이 많이 걸린다. 그래서, 간편하게 대전할 수 있도록 체육관 배틀에 개량을 가한 대전 방식을 채택하고 있다. 제한 시간은 4분 30초, 서로 3마리의 포켓몬을 한 마리씩 내보내 싸운다. 1인 2회 사용할 수 있는 "실드"로 공격을 막거나, "별의 모래"나 "포켓몬 사탕"을 사용해 새롭게 두 번째 "스페셜 어택"을 추가할 수 있다. 리그는 기본 3종류(슈퍼 리그: CP1500 이하, 하이퍼 리그: CP2500 이하, 마스터 리그: CP 제한 없음)와 이벤트에 맞춘 특수 컵이 존재한다. 대전의 보상으로는 "신오의 돌" 등이 있지만, 져도 보상은 받을 수 있다. 대전에 대해서는 본가와 같이 진지한 대전이 아닌, 초심자도 즐길 수 있는 시스템으로 하고 있다. Niantic의 프레스 발표회에 따르면 "트레이너 배틀"은 아직 초기 단계이며 향후 개량과 기능 추가가 예정되어 있다.
; 스포트라이트 아워
: 매주 화요일 현지 시간으로 18시부터 19시 사이에 진행되는 이벤트. 매주 1종류의 포켓몬이 픽업되어, 해당 시간대에 출현하는 야생 포켓몬의 대부분이 픽업 포켓몬이 된다.
; 레이드 아워
: 매주 수요일 현지 시간으로 18시부터 19시 사이에 진행되는 이벤트. 주로 해당 시기에 출현하는 전설의 포켓몬의 레이드가 "레이드 보스"로 대부분의 체육관에서 출현한다.
; 포켓스톱 전시
: 2023년 7월 9일에 전 세계에 구현되었다. 정해진 포켓스톱에서 최대 200명의 트레이너가 대상 포켓몬의 크기나 CP를 겨룬다. 상위 3명에 들면 유료 아이템을 얻을 수 있다.
; 루트
: 설정된 루트를 걸으면 희귀한 포켓몬을 만나기 쉬워지는 기능. 코스 종반에서는 "지가르데・코어"와 만날 기회도 발생한다. 2023년 12월 5일 시작된 "루트에서 만나자!" 이벤트 시작에 맞춰 마테오라는 새로운 캐릭터가 루트 종반에 등장하여(반드시 만날 수 있는 것은 아님), 1일 1회 한정으로 그를 통해 전 세계 트레이너와 선물 교환을 할 수 있게 되었다.
; 팀 콜라보
: 인근의 플레이어끼리 서로 협력하여 플레이할 수 있는 기능.

2.1. 증강현실

플레이어는 GPS를 이용해 현실 세계의 위치를 기반으로 게임 속 지도를 탐험하며, '포켓스톱'과 '체육관'을 방문한다. 포켓스톱은 인그레스의 포털을 재구성한 것으로, 유동인구가 많은 곳에 위치하며, 아이템을 획득할 수 있다. 체육관은 팀 기반 배틀 장소로 사용된다.

플레이어가 현실에서 이동하면 게임 속 아바타도 함께 움직이며, 포켓몬은 종류에 따라 특정 지역(예: 물 타입은 물 근처)에서 발견된다. 포켓몬과 마주쳤을 때 AR 모드를 사용하면, 모바일 기기의 카메라를 통해 포켓몬이 실제 세상에 있는 것처럼 보인다. AR 모드와 관계없이 포켓몬의 사진을 찍을 수 있다.

2.2. 포켓몬

플레이어는 현실 세계를 탐험하며 다양한 장소에서 나타나는 포켓몬을 포획하고, 훈련하며, 다른 플레이어와 교환할 수 있다. 포켓몬은 낮과 , 그리고 특정 장소에 따라 출현율이 다르며, 일부는 특정 지역에서만 나타나는 경우도 있다. 포켓몬의 종류와 능력치는 다양하며, 메가 진화, 파트너 포켓몬, 색이 다른 포켓몬 등 여러 요소가 게임의 재미를 더한다. 포켓몬 도감을 완성하는 것은 게임의 주요 목표 중 하나이다.

포켓몬의 강함은 전투력(CP)으로 나타내며, 이는 포켓몬의 개체값과 레벨에 따라 결정된다. 플레이어는 포켓몬을 포획하면 사탕과 별의 모래를 얻을 수 있으며, 이를 사용해 포켓몬을 강화하거나 진화시킬 수 있다. 일부 포켓몬은 진화에 특별한 아이템이 필요하다.

2016년 9월에는 파트너 포켓몬 기능이 도입되어, 플레이어가 선택한 포켓몬과 함께 걸으면 사탕을 얻을 수 있게 되었다. 2018년 1월부터는 매달 커뮤니티 데이가 개최되어 특정 포켓몬의 출현율이 높아지고 특별한 기술을 배울 기회가 제공된다.

2017년 12월에는 포켓몬스터 루비·사파이어의 전설의 포켓몬 그란돈이 최초로 출시되었고, 이후 가이오가, 레쿠쟈 등 다양한 세대의 포켓몬이 지속적으로 추가되었다. 2018년 3월에는 리서치 시스템이 추가되어 세레비와 같은 환상의 포켓몬을 획득할 수 있게 되었다. 2020년 8월에는 메가 진화가 도입되어, 일부 포켓몬은 전투 중 일시적으로 더욱 강력한 형태로 변화할 수 있게 되었다.

Niantic영어은 새로운 포켓몬을 정기적으로 추가하여, 현재 1025종의 포켓몬 중 871종(지역 변종 포함)을 게임에서 만날 수 있다.

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포켓몬 도감 설명문의 출처
첫 등장한 지방출처
관동 지방・성도 지방・호연 지방・칼로스 지방『포켓몬스터 오메가루비』
신오 지방・하나 지방(USUM 알로라 도감 미수록)『포켓몬스터 알파사파이어』
알로라 지방『포켓몬스터 울트라문』
메가진화(USUM 알로라 도감 미수록・피카츄・이브이에 등장)『포켓몬스터 Let's Go! 피카츄・Let's Go! 이브이』
가라르 지방『포켓몬스터 소드』
히스이 지방Pokémon LEGENDS 아르세우스
팔데아 지방『포켓몬스터 스칼렛』
리전 폼해당 지방에 준함.

2.3. 친구와 교환

2018년 6월 19일에 나이앤틱과 포켓몬 코리아는 친구 및 교환 기능을 추가할 예정이라고 발표했다. 친구 기능은 트레이너 코드를 통해 다른 플레이어와 친구를 맺고 함께 모험하며 우정을 쌓는 시스템이다. 친구와 함께 팀을 이뤄 체육관 배틀이나 레이드배틀에 참여할 수 있고, 우정 레벨을 쌓으면 레이드 및 체육관에서 스페셜 아이템 등의 보너스를 받을 수 있다.

2018년 6월 18일에 구현된 프렌드 기능으로, 기프팅과 포켓몬 교환을 할 수 있다. 친구와 협력 플레이나 교환 등을 하면 친밀도가 아는 사이, 친구, 절친, 베스트 프렌드로 올라가며, 배틀에서 유리해지는 등 다양한 보너스가 발생한다. 우정 레벨이 높으면 전설의 포켓몬, 색이 다른 포켓몬 등 특정 포켓몬을 교환할 수 있는 ‘특별한 포켓몬 교환’이 가능해진다. 100m 이내에 있는 트레이너와 포켓몬을 교환할 수 있으며, 교환을 하면 포켓몬 사탕을 얻을 수 있다. 교환한 포켓몬이 서로 멀리 떨어진 곳에서 잡은 포켓몬이라면 그 거리만큼 반짝반짝 포켓몬으로 변할 확률이 증가한다. 2021년 8월 4일부터는 연락처에 있는 친구를 추가할 수 있는 기능이 추가되어 더 빠르게 친구를 추가할 수 있게 되었다.

2.4. 전투 시스템

2017년 6월 나이앤틱은 팀워크 위주의 경험을 위해 게임 역학을 개편할 것이라고 발표했다. 그 후, 2017년 6월 19일 포켓몬 GO가 업데이트되었다. 체육관은 포켓스탑과 같이 게임 내 아이템을 받을 수 있는 스핀 기능을 가지게 되었고, 6마리의 포켓몬을 배치할 수 있게 되었다. 체육관에는 같은 종류의 포켓몬을 2마리 이상 배치할 수 없으며, 포켓코인은 포켓몬이 체육관에 있었던 시간을 기준으로 지급된다. 전설 포켓몬, 환상의 포켓몬, 파트너 포켓몬은 체육관에 배치할 수 없다.

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포켓몬 GO 배틀 리그(GOバトリリリググ일본어, Pokémon GO battle league영어) 또는 GBL나이앤틱이 2020년 1월 28일 도입한 온라인 트레이너 배틀 콘텐츠이다. GO 배틀 리그는 배틀 리그 시즌에서 매 시즌마다 다른 리그, 컵, 보상을 받을 수 있으며, 포켓몬 GO 레벨 10 이상의 트레이너만 참여할 수 있다. 2020년 4월에는 GO 배틀 리그 리더보드가 도입되어 세계랭킹 500위까지의 트레이너들의 기록을 알 수 있게 되었다. 초기에는 하루에 5번의 배틀 기회가 주어졌고, 5킬로미터 걸을 때마다 1번의 배틀 기회를 더 받을 수 있었으나, 걷기로 인한 추가 배틀 기회는 사라졌다. 코로나 19 이후 전투 기회는 5번에서 20번으로 늘었고, 최대 100개까지 늘어났다.

플레이어는 레벨 5가 되면 팀 인스팅트(노란색), 팀 미스틱(파란색), 팀 발로(빨간색) 중 한 팀에 가입하여 체육관 배틀에 참여할 수 있다.

2017년 7월에는 레이드 배틀이 도입되었다. 레이드 배틀은 1명 이상의 플레이어가 협동하여 보스 포켓몬을 쓰러뜨리고 잡는 것이다. 레이드 난이도는 1부터 5까지 있으며, 레벨 5 레이드는 전설의 포켓몬 전용이다. 2020년 8월에는 메가 진화가 도입되면서 레벨 3 메가 레이드가 등장했고, 동시에 레벨 2와 4 레이드는 레벨 1과 3 레이드로 통합되었다. 2022년 5월에는 메가 전설의 포켓몬이 추가되면서 가장 높은 레벨인 6성 레이드가 등장했다. 2022년 10월에는 "엘리트 레이드"가, 2023년 5월에는 "섀도우 레이드"가 도입되었다.

2018년 12월, 플레이어 간 대결 트레이너 배틀이 추가되었다. 2020년 1월에는 온라인 배틀 형식인 GO 배틀 리그가 출시되어 전 세계 플레이어들이 서로 대결할 수 있게 되었다. GO 배틀 리그에서는 3대3 배틀이 진행되며, 슈퍼 리그(CP 1,500 이하), 하이퍼 리그(CP 2,500 이하), 마스터 리그(CP 제한 없음)의 세 가지 주요 형식이 있다. GO 배틀 리그는 포켓몬 월드 챔피언십에 사용되기도 한다.

2019년 7월에는 Team GO Rocket 배틀이 도입되었다. 승리하면 "섀도우 포켓몬"을 잡을 기회를 얻는다. 섀도우 포켓몬은 공격력 보너스를 받지만 방어력 페널티를 받는다.

2024년 9월에는 포켓몬스터 소드·실드에서 유래한 다이맥스 배틀과 다이맥스 포켓몬이 도입되었다. 2024년 10월에는 거다이맥스 배틀이 데뷔했다.

3. 개발

3.1. 출시 전

나이앤틱의 창시자 존 행키
나이앤틱의 창시자 존 행키

게임의 컨셉트는 2014년 닌텐도의 이와타 사토루와 포켓몬 컴퍼니의 이시하라 쓰네카즈가 구글 지도 : 포켓몬 챌린지라고 불리는 구글과의 협업을 통해 구상했다. 2014년 4월 1일에는 만우절 기획으로, 닌텐도, 주식회사 포켓몬, 구글의 콜라보레이션을 통해 구글 지도를 이용한 "포켓몬 챌린지"가 진행되었으며, 여기에 포켓몬 GO의 전신이 요구된다。포켓몬 챌린지 개발자는, 구글에서 지도 엔지니어를 담당했던 노무라 타츠오였다(그는 후에 포켓몬 GO에서 프로덕트 매니저를 담당)。

한편, 구글의 사내 벤처로 나이언틱을 설립하고, 2012년에 위치 정보 게임 "잉그레스"를 출시했던 존 행크는, 잉그레스가 핵심 게이머들에게 인기가 있었지만, 구글 사내에서의 평가는 좋지 않았던 것에 고민을 안고, 많은 사용자를 확보하기 위해 유명 캐릭터를 사용한 위치 정보 게임의 개발을 모색하고 있었다。 존 행크는 포켓몬 챌린지 기획의 성공을 알고, "이것을 현실 세계에서 할 수 없을까"라며 부하인 카와시마 유우시에게 상담한다。 이시하라 쓰네카즈는 나이앤틱의 이전 위치기반 게임인 '인그레스'의 팬으로, 인그레스의 컨셉이 포켓몬 GO에 알맞다고 보았다. 카와시마는 마운틴뷰에서 노무라와 면식이 있었기 때문에, 포켓몬 챌린지에서 닌텐도 등과 관련이 있었던 노무라를 통해 2014년 5월에 포켓몬사에 기획을 제안하게 된다。이시하라 츠네카즈는 잉그레스의 팬이기도 했기에 존 행크와 의기투합하여, 닌텐도 사장인 이와타 사토루의 협력도 얻어, 2014년 여름부터 포켓몬 GO의 개발이 시작되었다

나이앤틱은 2017년 12월부터 인셉션의 크라우드소싱 데이터를 활용해 포켓몬 GO 내 포켓스톱 및 체육관의 위치를 채웠고, 특정 지형에서 특정 포켓몬을 출현시키기 위한 구글 맵의 데이터, 오픈스트리트맵의 지도 디스플레이 등을 활용했다.
덧붙여, 개발에 관여했던 이와타 사토루는 2015년 7월에 급서했다
2015년 9월 10일, 이시하라는 게임 발표회에서 두 달 전에 사망한 이와타에게 헌정하는 연설을 했다. Google Maps 포켓몬 챌린지를 개발한 후 2015년 Niantic에 합류한 노무라 타츠오가 게임의 디렉터이자 프로덕트 매니저를 맡았다.

3.2. 출시 후

2016년 샌디에이고 코믹콘에서 나이앤틱의 창업자 존 행크는 세 팀의 리더 칸델라(팀 발로), 블랑쉬(팀 미스틱), 스파크(팀 인스팅트)의 모습을 공개했다. 또한, 존 행크는 게임 아이디어의 약 10%가 구현되었다고 언급하며, 친구와의 포켓몬 교환, 여러 세대의 포켓몬 추가, 포켓스톱에서의 포켓몬 센터 구현 등이 향후 업데이트를 통해 이루어질 것이라고 밝혔다. 나이앤틱은 "앞으로 몇 년 동안" 이 게임에 대한 지원을 계속할 것이라고 약속했다. 테크크런치와의 인터뷰에서 존 행크는 트레이너 간 포켓몬 전투가 향후 업데이트로 공개될 것이라고 발표했다.

배포된 국가 지도
배포된 국가 지도

2014년 4월 1일 만우절 기획으로 닌텐도, 주식회사 포켓몬, 구글의 협업을 통해 구글 지도를 이용한 "포켓몬 챌린지"가 진행되었으며, 이는 포켓몬 GO의 전신으로 평가받는다. 포켓몬스터를 현실 세계에 융합하려는 구상은 1990년대 포켓몬스터 탄생 이후부터 이어져 왔으며, 초기부터 통신 기능을 이용한 포켓몬 교환 등의 시도가 이루어졌다.

잉그레스를 출시했던 존 행크는 유명 캐릭터를 활용한 위치 정보 게임 개발을 모색하던 중 포켓몬 챌린지의 성공을 알게 되었고, 2014년 5월 포켓몬사에 기획을 제안하여 개발이 시작되었다. 이시하라 츠네카즈는 잉그레스의 팬이었기에 존 행크와 뜻이 맞았고, 닌텐도 사장 이와타 사토루의 협력으로 2014년 여름부터 개발이 본격화되었다.

2015년 9월 10일, 주식회사 포켓몬 대표 이사 이시하라 츠네카즈는 『포켓몬 GO』 개발 사실을 발표했다. 2016년 3월 29일 일본에서 필드 테스트를 시작으로, 7월 6일 오스트레일리아, 뉴질랜드, 미국에서 선행 서비스를 시작했다. 이후 독일(7월 13일), 영국(7월 14일), 이탈리아, 스페인, 포르투갈(7월 15일), 캐나다(7월 17일) 등 서비스 지역을 확장했다. 일본에서는 7월 22일, 프랑스에서는 7월 24일에 서비스를 시작했다.

2016년 12월, 스타벅스, 스프린트와 협력하여 미국 전역의 특정 장소에 포켓스톱과 체육관을 추가했다. 2017년 1월에는 5,000개의 스타벅스 매장이 체육관으로 추가되었다.

2017년 2월, 2세대 포켓몬 100여 종을 추가하는 업데이트가 발표되었다. 새로운 나무열매, 새로운 포켓몬, 아바타 의류 옵션 확대 등이 포함되었다. 2017년 10월 할로윈 행사에서는 포켓몬스터 루비·사파이어의 일부 포켓몬이 추가되었고, 12월에는 50여 마리의 포켓몬과 실제 날씨가 게임 플레이에 영향을 미치는 기상 시스템이 추가되었다.

2018년 11월, 게임 프리크가 개발하고 포켓몬 GO의 영향을 받은 포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이가 닌텐도 스위치에 출시되었다. 이 게임은 조이콘을 사용한 포켓몬 GO 방식의 포획을 특징으로 한다. 9월에는 새로운 포켓몬 멜탄이 포켓몬 GO를 통해 처음 공개되었다. 2018년 10월에는 포켓몬스터DP 디아루가·펄기아의 포켓몬을 도입할 계획이 발표되었고, 10월 12일 4세대 포켓몬 중 일부가 추가되었다. 10월 25일에는 플레이어의 보행 데이터를 기록하는 기능이 업데이트되었다.

2019년 8월 1일, 세계 누적 다운로드 수가 10억 다운로드를 돌파했다.

2020년에는 코로나19 범유행으로 인해 실내 걸음 수 추적, 장거리 PVP 배틀, "향" 효과 증가, 스폰 포인트 증가, 플레이어 반경 두 배 증가 등 게임 플레이 메커니즘에 주요 변경이 이루어졌다.

3.3. 포켓몬 GO 플러스

"포켓몬 GO 플러스"(Pokémon GO plus영어)는 닌텐도 플랫폼 기술 개발 사업부에서 개발한 블루투스 웨어러블 기기로, 플레이어가 스마트 기기를 보지 않고도 게임에서 특정 활동을 할 수 있도록 만들어졌다. 플레이어가 포켓몬이나 포켓스톱 근처에 있으면 포켓몬 GO 플러스가 진동한다. 진동을 인식한 플레이어는 버튼을 눌러 포켓몬을 포획하거나 포켓스톱에서 아이템을 받을 수 있다. 플레이어는 다음 번에 모바일 기기로 앱에 접속 할 때까지 무엇을 받았는지 확인할 수 없다. 디자인은 포켓볼과 구글 맵 핀의 모양으로 구성되어 있다. 2016년 9월 16일 영국북아메리카에서 발매되었다.

Pokémon GO Plus
Pokémon GO Plus


같은 Niantic의 Ingress에서 보행 중 스마트폰 사용이 문제가 된 경위에서, 보행 중 스마트폰 사용을 방지하기 위해 진동으로 알림을 주고 스마트폰 화면을 보지 않고도 포켓몬 GO를 즐길 수 있는 장치를 개발한 것이다.。 또한 Pokémon GO Plus를 가지고 있으면 약간 이득을 볼 수 있는 서비스도 제공할 예정이었다.。 2019년 현재 생산이 종료되었고, 실질적인 후속 기종으로 몬스터볼 Plus가 제공되고 있다.

4. 출시

2016년 7월 6일, 오스트레일리아, 뉴질랜드, 미국에서 처음 출시되었다. 출시 직후, 엄청난 인기를 끌며 앱 스토어와 구글 플레이에서 다운로드 순위 1위를 기록, 서버 문제를 겪기도 했다. 이 인기로 닌텐도 주가가 1주일 만에 93%나 폭등했다.

이후 출시 국가는 다음과 같다:

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날짜국가 및 지역
2016년 7월 13일독일
2016년 7월 14일영국
2016년 7월 15일이탈리아, 스페인, 포르투갈
2016년 7월 16일오스트리아, 벨기에, 불가리아, 크로아티아, 키프로스, 체코 공화국, 덴마크, 에스토니아, 핀란드, 그리스, 그린란드, 헝가리, 아이슬란드, 아일랜드, 라트비아, 리투아니아, 룩셈부르크, 몰타, 네덜란드, 노르웨이, 폴란드, 루마니아, 슬로바키아, 슬로베니아, 스웨덴, 스위스
2016년 7월 17일캐나다
2016년 7월 19일푸에르토리코
2016년 7월 22일일본
2016년 7월 24일프랑스
2016년 7월 25일홍콩
2016년 8월 3일라틴 아메리카, 카리브 공동체
2016년 8월 6일브루나이, 캄보디아, 미크로네시아 연방, 피지, 인도네시아, 라오스, 말레이시아, 팔라우, 파푸아뉴기니, 필리핀, 싱가포르, 솔로몬 제도, 타이완, 태국, 베트남
2016년 9월 29일알바니아, 보스니아 헤르체고비나, 마카오, 마케도니아 공화국, 세르비아
2016년 9월 30일카자흐스탄, 키르기스스탄, 몽골, 타지키스탄, 투르크메니스탄, 우즈베키스탄
2016년 10월 4일베냉, 보츠와나, 부르키나파소, 카보베르데, 차드, 코트디부아르, 이집트, 에스와티니, 가봉, 감비아, 가나, 기니비사우, 케냐, 라이베리아, 마다가스카르, 말라위, 모리타니, 모리셔스, 모로코, 모잠비크, 나미비아, 니제르, 르완다, 세이셸, 상투메 프린시페, 시에라리온, 남아프리카 공화국, 탄자니아, 토고, 우간다, 잠비아
2016년 11월 17일바레인, 이스라엘, 요르단, 쿠웨이트, 레바논, 오만, 카타르, 아랍에미리트
2016년 12월 13일인도, 파키스탄, 네팔, 부탄, 스리랑카, 방글라데시
2017년 1월 24일대한민국
2018년 9월 11일러시아
2021년 6월 3일튀르키예

배포된 국가 지도
배포된 국가 지도

4.1. 대한민국

대한민국에서는 포켓몬 GO 정식 출시 이전 iOS 해외 우회 계정이나 안드로이드 설치파일(APK) 다운로드, 또는 구글 플레이 해외 우회 계정을 통해 게임을 실행할 수 있었다. 강원도 속초, 양양, 고성군, 울릉도, 독도에서 사용이 가능해지자, 소셜 미디어를 통해 이 사실이 알려지면서 속초행 고속버스 표가 매진되는 등 많은 사람들이 몰려들었다. 이후 일본이 정식 서비스를 시작하면서 울산 간절곶에서도 플레이가 가능하게 되었다.

당초 구글 지도의 대한민국 지역 내 보안 문제가 걸림돌이었으나, 존 행키 나이앤틱 대표가 한국 출시와 맵핑 문제 해결을 언급하며 긍정적인 전망이 나왔다. 결국 2017년 1월 24일, 오픈스트리트맵을 이용하여 대한민국 내 정식 서비스가 시작되었다.

2021년에는 대한민국 유저들이 1인당 9.44km를 걸어 세계 1위를 기록했다.

4.2. 중국

중국에서는 만리 방화벽에 의해 구글 서비스가 차단되어, 게임 내 GPS 기능은 니앤틱에 의해 차단되었다. 이로 인해 중국 본토에서는 포켓몬을 포획할 수 없었다. 중국의 포켓몬 GO 플레이어들은 오스트레일리아 앱스토어 계정을 구매하고, 가상 사설망(VPN)을 사용하여 구글 서비스에 접속하여 게임을 로드해야 했다. 일부는 GPS 스푸핑 앱을 사용하여 GPS 차단을 우회하기도 했다. 또한, 일본에서의 포켓몬 GO 베타 테스트 직후에 출시된 복제 앱인 City Spirit Go를 다운로드하는 플레이어들도 있었다. 2020년 현재, GPS 모듈이 게임 내에서 차단되어 있어 공식 게임은 중국 대부분의 지역에서 여전히 플레이할 수 없다.

4.3. 러시아

러시아에서는 비디오 게임에 대한 규제가 있어 포켓몬 GO의 출시가 불투명했다. 하지만 2018년 9월 11일부터 애플의 앱스토어와 구글의 구글 플레이 스토어를 통해 정식으로 플레이가 가능해졌다. 다른 통화로 인해 아이템 가격은 다른 지역보다 약간 높게 책정되었다.

5. 비판 및 논란

고속도로 위에 "휴대폰 내려놓고, 그냥 운전하세요"라고 적힌 가변 메시지 표지판으로 포켓몬 GO 로고에 X자가 쳐져 있다.
캐나다 온타리오주, 윈저의 가변 메시지 표지판으로, 운전자에게 운전 중 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다.

불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다
불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다

니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.
니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.

미네소타 계곡 국립 야생동물 보호구역의 블루밍턴 방문자 센터에서 포켓몬 GO 플레이어를 환영하고 안전하게 플레이하도록 권장하는 표지판
미네소타 계곡 국립 야생동물 보호구역의 블루밍턴 방문자 센터에서 포켓몬 GO 플레이어를 환영하고 안전하게 플레이하도록 권장하는 표지판


포켓몬 GO/Pokémon GO영어는 출시 이후 여러가지 비판과 논란에 직면했다.

== 안전사고 문제 ==
포켓몬 GO는 현실 세계에서 포켓몬을 잡는 게임 방식으로 인해 이용자들이 게임에 몰두하여 교통사고 등 안전 문제가 발생할 수 있다는 우려가 제기되었다. 미국의 경찰 당국은 포켓몬을 찾으러 다니는 데 신경 쓰다 교통사고와 같은 안전 문제가 발생할 수 있다며 주의를 당부했다. 2016년 7월 15일에는 영국 윌트셔주의 한 마을에서 10대 4명이 포켓몬 GO를 플레이하다 동굴에 갇혀 구조되는 일도 있었다.

일본에서는 출시 4일 만에 71건의 운전 중 휴대폰 사용이 적발되었다. 도쿄도 내에서만 자전거를 포함하여, 운전 중 휴대폰 사용으로 인한 36건의 사고가 발생했다.。 2016년 8월 23일에는, 도쿠시마현에서 포켓몬 GO를 플레이하면서 경자동차를 운전하던 사용자가 보행자 2명을 치어 1명을 사망하게 하는 사고가 발생했다.。아이치현에서도 유사한 운전 중 휴대폰 사용으로, 8월 11일 카스가이시에서 사람을 치어 사망하는 사고, 10월 26일에는 이치노미야시에서 횡단보도를 건너던 초등학생을 치어 사망하는 사고(1심에서 징역 3년의 실형 판결)가 일어났다.

사람들은 이 게임과 관련된 사고로 다양한 부상을 입었다. 일본에서는 게임 출시 몇 시간 만에 첫 번째 사고가 발생했다. 포켓몬 GO로 인한 일본 내 첫 번째 사망 사고는 2016년 8월 말에 발생했다. 게임을 하느라 정신이 팔린 운전자가 여성 1명을 사망시키고 다른 1명을 심각하게 부상시켰다. 39세의 농부는 길을 건너는 여성을 보지 못하고 트럭으로 들이받았다. 여성은 목이 부러져 사망했다. 일본 경찰청은 이 사건이 포켓몬 GO 관련 사고 중 79번째라고 밝혔다.

== 사유지 침해 ==
포켓몬 GO 유저들이 게임에 열중한 나머지 타인의 사유지에 무단 침입하는 사례가 늘어나고 있다. 미국 뉴저지주에서는 한 주민이 낯선 사람들의 침입을 주장하며 개발사인 나이앤틱에 소송을 제기하기도 했다.

오스트레일리아에서는 사용자가 너무 몰두하여 경찰서 안으로 들어가 버리는 경우도 있었다. 경찰서는 페이스북(Facebook)을 통해 "접근하기만 해도 아이템을 획득할 수 있다"고 주의를 주고 있다

2016년 9월 18일, 일본 도쿄도 미나토구 오다이바에서는 레어 포켓몬 출현 정보로 인해 수백 명의 군중이 모여들어 도로를 막는 등 경찰이 출동하는 소동이 일어났다. 일부는 진입 금지인 자동차 전용 도로에 침입하기도 했다.

== 부적절한 장소 ==
아우슈비츠-비르케나우 강제 수용소, 미국 홀로코스트 기념 박물관, 9.11 메모리얼 & 박물관, 알링턴 국립묘지, ANZAC 전쟁 기념관, 히로시마 평화 기념 공원 등 묘지나 기념관과 같은 장소를 포켓몬을 잡는 장소로 사용한 것에 대해 비판을 받았다. 나이언틱은 이후 히로시마 기념관과 홀로코스트 박물관과 같은 민감한 지역에서 콘텐츠를 제거했다. 미국의 홀로코스트 추모 박물관에서 또가스가 출현하여 논란이 되었다.

== 접근성의 차이 ==
포켓몬 GO/Pokémon GO영어의 포켓스톱 및 체육관은 잉그레스의 포털 데이터를 기반으로 배치되었는데, 이는 미국 인구 통계를 반영하여 인구 밀도가 낮은 지역에는 적게 배치되었다는 지적이 있었다. 농촌 지역 플레이어들은 레이드, 포켓스톱, 체육관 부족에 대해 불만을 제기했다. 이는 도시와 교외 지역 간의 게임 접근성 차이로 이어져, 교외 지역에서는 포켓몬 출현율도 낮아 게임 진행에 어려움이 있었다. 일부 교외 지역 플레이어들은 "모험하는 느낌"이나 "자연 속에서 포켓몬과 조우"하는 경험을 긍정적으로 평가하기도 했지만, 전반적인 접근성 격차는 문제점으로 남았다.

또한, 신체 장애인 플레이어의 게임 접근성이 낮다는 비판도 제기되었다. 에이블게이머즈 재단 CEO인 스티브 스펀은 포켓몬 GO가 다른 모바일 게임에 비해 "장애 플레이어의 접근성이 매우 낮다"라고 지적했다.

== 범죄 ==
여러 나라의 경찰들은 난폭 운전, 무단 침입, 주변 환경을 몰라 범죄자의 표적이 되는 것에 대해 비난했다. 뉴욕주에서는 성범죄자들이 가석방 기간 동안 포켓몬 GO를 사용하는 것이 금지된다.

미국에서 포켓몬 GO의 "루어 모듈"을 사용하여 플레이어를 유인하고, 플레이어에게 강도를 저지른 사건이 발생했다, 또한 과테말라에서는 소년 2명이 길에서 포켓몬 GO를 플레이하던 중, 스마트폰을 빼앗으려는 습격을 받아 1명이 사살되는 사건이 있었다

일본 내에서도 홋카이도오비히로시에서 2016년 7월 31일 새벽에 포켓몬 GO를 길에서 플레이하던 여성이 추행 미수에 피해를 입은 것이 보고되었다

보스니아 플레이어들은 1990년대 보스니아 전쟁에서 남겨진 지뢰밭에 출입하지 말라는 표지판을 보지 못하고 들어가는 일이 생겼다. 러시아에서는 예카테린부르크의 모든 성인 교회에서 포켓몬 GO를 한 뒤 2016년 9월 두 달간 체포돼 결국 신성 모독법 혐의로 징역 3년 6개월의 집행유예를 선고받았다.

== 기타 문제 ==
* 불법 주차: 포켓몬 GO가 출시되자마자, 포켓스탑이 넘쳐나는 인기 명소 주변에서 불법 주차가 증가했다.
* 운행 중인 버스 운전사의 조작: 세계 일부 국가에서 버스 운전사가 운전 중 등 근무 시간대에 포켓몬 GO를 조작하는 불상사가 사회 문제로 떠올랐다.
* 심야 배회: 포켓몬 GO와 관련된 심야 배회는, 어린이부터 어른까지 남녀를 불문하고 문제가 되고 있다.
* 부정 툴 사용으로 인한 혼란: 포켓몬 GO에서는 부정 툴 사용이 금지되어 있으며, 운영 측은 업데이트를 통해 부정 툴 대책을 마련하고 있지만, 부정 툴 제작 측과의 사이에서 쫓고 쫓기는 상황이 이어지고 있다.
* 게임 구역 삭제 신청: 포켓스탑과 체육관은 유명한 장소에 설정되어 있지만, 여러 사정으로 설정을 삭제할 경우 Niantic에 삭제 신청을 할 수 있다.

알 아자르 대학교는 이 게임을 "유해한 광기"로 묘사했다. 코사크 지도자는 그것이 "사탄 냄새가 난다"고 선언했고, 쿠웨이트는 정부 시설에서 이 게임을 금지했으며, 인도네시아 관리들은 이를 국가 안보 위협으로 간주했으며, 이스라엘에서는 IDF가 보안상의 이유로 육군 기지에서 이 게임을 금지했다. 사우디 아라비아에서는 고위 학자 위원회 사무국이 2001년의 파트와에서 포켓몬 카드 게임을 도박의 한 형태로 금지하면서 전자 앱에 대한 새로운 판결이 필요하다고 선언했다. 또한 인도와 말레이시아의 이슬람 지도자들은 인도와 말레이시아 무슬림들에게 이 게임을 피하라고 말했다.

태국의 2016년 헌법 국민투표 투표 기간 동안 포켓몬 GO 플레이어는 투표소에 들어가는 것을 자제하라는 말을 들었다. 태국 국립 방송 통신 위원회는 나이언틱에게 정부 시설, 역사적 및 종교적 장소, 사유지, 좁은 보행로 및 강과 같은 위험한 장소에서 포켓몬 캐릭터와 포켓스톱을 제거해 달라고 요청할 예정이다. 캄보디아는 포켓몬 플레이어들이 나타난 후 전 유린 현장에서 이 게임을 금지했다. 베트남은 플레이어가 정부 및 국방 사무실에 들어가는 것을 금지했다. 베트남 정보 통신부는 또한 많은 사람들이 밤에 집을 나서서, 휴대폰에 시선을 고정한 채 길을 건너거나 거리를 운전하여 베트남 사회에 미치는 부정적인 영향을 고려하고 있으며, 이로 인해 이 게임을 금지할 필요성이 생겼다. 다른 동남아시아 이웃 국가의 조치에 따라 필리핀은 모든 행정 사무실에서 이 게임을 금지했다.

러시아 또한 이 애플리케이션에 대한 우려를 표명했으며, 니콜라이 니키포로프 러시아 통신 및 대중 매체부 장관은 외국의 정보 기관이 정보를 수집하기 위해 이 애플리케이션을 사용하고 있다고 의심하는 반면, 이 지역의 일부 근본주의 종교 단체는 이를 악마적이라고 주장한다. 이란의 가상 공간 최고 위원회는 2016년 8월 보안 우려로 이 게임을 공식적으로 금지했다. 같은 달, 미국 국방부 시설은 비밀 정보를 수집하여 보안 위험을 이유로 시설 내에서 이 게임의 사용을 제한했다. 영국에서는 2016년 7월 이 게임으로 인해 290건의 경찰 사건이 보고되었다.

포켓몬 GO의 타겟 광고는 감시 자본주의 시대에서 스폰서 위치를 사용하여 타겟 광고를 디지털 영역에서 물리적 영역으로 이동하기 위해 Google에서 시작된 실험이라고 설명했다.

포켓몬 GO의 플레이어는 게임 플레이를 조작하기 위해 게임의 지도 데이터 소스 중 하나인 오픈스트리트맵을 훼손하는 것으로 알려져 있다.

5.1. 안전사고 문제

운전 중 포켓몬 GO를 삼가달라는 미국 플로리다주의 교통 주의 사인
운전 중 포켓몬 GO를 삼가달라는 미국 플로리다주의 교통 주의 사인

고속도로 위에 "휴대폰 내려놓고, 그냥 운전하세요"라고 적힌 가변 메시지 표지판으로 포켓몬 GO 로고에 X자가 쳐져 있다.
캐나다 온타리오주, 윈저의 가변 메시지 표지판으로, 운전자에게 운전 중 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다.

불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다
불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다

니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.
니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.

미네소타 계곡 국립 야생동물 보호구역의 블루밍턴 방문자 센터에서 포켓몬 GO 플레이어를 환영하고 안전하게 플레이하도록 권장하는 표지판
미네소타 계곡 국립 야생동물 보호구역의 블루밍턴 방문자 센터에서 포켓몬 GO 플레이어를 환영하고 안전하게 플레이하도록 권장하는 표지판


포켓몬 GO는 현실 세계에서 포켓몬을 잡는 게임 방식으로 인해 이용자들이 게임에 몰두하여 교통사고 등 안전 문제가 발생할 수 있다는 우려가 제기되었다. 미국의 경찰 당국은 포켓몬을 찾으러 다니는 데 신경 쓰다 교통사고와 같은 안전 문제가 발생할 수 있다며 주의를 당부했다. 2016년 7월 15일에는 영국 윌트셔주의 한 마을에서 10대 4명이 포켓몬 GO를 플레이하다 동굴에 갇혀 구조되는 일도 있었다.

이 앱은 아우슈비츠-비르케나우 강제 수용소, 미국 홀로코스트 기념 박물관, 9.11 메모리얼 & 박물관, 알링턴 국립묘지, ANZAC 전쟁 기념관, 히로시마 평화 기념 공원 등 묘지나 기념관과 같은 장소를 포켓몬을 잡는 장소로 사용한 것에 대해 비판을 받았다. 나이언틱은 이후 히로시마 기념관과 홀로코스트 박물관과 같은 민감한 지역에서 콘텐츠를 제거했다.

미국 인구 통계를 반영하여 많은 소수 민족 지역에서 포켓스톱과 체육관 배포가 드문 것으로 나타났다. 농촌 지역의 선수들 또한 포켓몬 출현, 포켓스톱 및 체육관 부족에 대해 불만을 제기했다. 포켓몬 GO는 게임 접근성 문제로 인해 신체 장애가 있는 선수들로부터 비판을 받았다.

다양한 국가의 경찰서는 부주의한 운전, 무단 침입 등에 대해 경고를 발령했다. 뉴욕주에서는 성범죄자가 가석방 중일 때 이 앱을 플레이하는 것이 금지되었다. 보스니아 선수들에게는 1990년대 보스니아 전쟁에서 남겨진 지뢰밭에서 벗어나라는 경고가 내려졌다. 러시아에서는 비디오 블로거가 신성 모독법 혐의로 집행 유예를 선고받기도 했다.

사람들은 이 게임과 관련된 사고로 다양한 부상을 입었다. 일본에서는 게임 출시 몇 시간 만에 첫 번째 사고가 발생했다. 포켓몬 GO로 인한 일본 내 첫 번째 사망 사고는 2016년 8월 말에 발생했다.

알 아자르 대학교는 이 게임을 "유해한 광기"로 묘사했다. 코사크 지도자는 "사탄 냄새가 난다"고 했고, 쿠웨이트는 정부 시설에서 게임을 금지했으며, 인도네시아 관리들은 국가 안보 위협으로 간주했다. 사우디 아라비아에서는 파트와에서 포켓몬 카드 게임을 도박의 한 형태로 금지했다. 인도와 말레이시아의 이슬람 지도자들은 무슬림들에게 이 게임을 피하라고 말했다.

태국, 캄보디아, 베트남, 필리핀 등 여러 국가에서 포켓몬 GO를 금지하거나 제한하는 조치를 취했다.

러시아는 정보 기관의 정보 수집 가능성을 의심하고, 이란은 보안 우려로 게임을 금지했다. 미국 국방부 시설은 보안 위험을 이유로 시설 내 게임 사용을 제한했다. 영국에서는 2016년 7월 이 게임으로 인해 290건의 경찰 사건이 보고되었다.

인도에서는 구자라트 고등 법원이 나이언틱에 "공공 안전에 위험을 초래"한다는 이유로 통지서를 발부했다.

포켓몬 GO의 타겟 광고는 감시 자본주의 시대에서 스폰서 위치를 사용하여 타겟 광고를 디지털 영역에서 물리적 영역으로 이동하기 위해 Google에서 시작된 실험이라고 설명했다.

포켓몬 GO 플레이어는 게임 플레이를 조작하기 위해 오픈스트리트맵을 훼손하는 것으로 알려져 있다.

포켓몬 GO는 안전 대책으로 최초 실행 시 주의 환기 화면을 표시하고, 실행할 때마다 "주위를 잘 보고 플레이하세요"라는 주의 화면을 표시한다. 또한, 스마트폰이 진동하여 포켓몬 출현을 알려준다. 2016년 9월 업데이트를 통해 운전 시 등에 플레이하지 않도록 주의 환기 화면이 나오게 되었으며, 같은 해 10월에는 일정 속도 이상에서는 포켓몬을 잡을 수 없도록 하는 기능도 생겼다. 11월에는 포켓스톱 조작도 불가능하게 되었다. "나는 운전자가 아닙니다" 버튼을 도입했으나, 이후 자동차 조수석이나 전철 안 등도 규제 대상이 되었다.

"Pokémon GO Plus"라는 걷기 중 스마트폰 사용 방지 장치를 통해 스마트폰 화면을 보지 않고도 포켓몬을 발견하거나 잡을 수 있다. 포켓몬 GO는 스마트폰 보행이나 갑자기 멈춰서 교통에 방해가 되는 등의 문제가 발생하기 쉽다.

사용자가 화면에 몰두하여 밖을 돌아다니며, 보행자 등과 충돌하거나 넘어지는 등 부상을 입는 사례가 세계 각국에서 잇따르고 있다. 또한, 사용자가 출입 금지 구역에 침입하는 문제나, 자동차 운전 중에 조작하는 등의 위험한 행위도 발생하고 있다.

5.2. 사유지 침해

포켓몬 GO 유저들이 게임에 열중한 나머지 타인의 사유지에 무단 침입하는 사례가 늘어나고 있다. 미국 뉴저지주에서는 한 주민이 낯선 사람들의 침입을 주장하며 개발사인 나이앤틱에 소송을 제기하기도 했다.

캐나다 온타리오주 윈저의 가변 메시지 표지판으로, 운전자에게 운전 중 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다.
캐나다 온타리오주 윈저의 가변 메시지 표지판으로, 운전자에게 운전 중 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다.


묘지나 기념관과 같은 장소가 포켓몬을 잡는 장소로 사용된 것에 대한 비판도 제기되었다. 아우슈비츠-비르케나우 강제 수용소, 미국 홀로코스트 기념 박물관, 9.11 메모리얼 & 박물관, 알링턴 국립묘지, ANZAC 전쟁 기념관, 히로시마 평화 기념 공원 등이 이에 해당한다. 나이언틱은 이후 히로시마 기념관과 홀로코스트 박물관 등 민감한 지역에서 콘텐츠를 제거했다.

불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다
불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다


이 외에도 네덜란드 회사 프로레일은 선수들이 철로에 들어갔다고 불만을 제기했고, 소방서들은 선수들에게 직원들의 업무를 방해하지 말라고 경고했다.

니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.
니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.


오스트레일리아에서는 사용자가 경찰서 안으로 들어가 버리는 경우도 있었다. 경찰서는 페이스북(Facebook)을 통해 "접근하기만 해도 아이템을 획득할 수 있다"고 주의를 주었다. 구 유고슬라비아구성국인 보스니아 헤르체고비나에서는, 사용자가 위험한 지뢰 지대 지정 지역에 들어갔다는 정보를 입수하여, 포켓몬 GO 이용자들에게 지뢰 주의 경고가 내려졌다.

2016년 9월 18일, 일본 도쿄도 미나토구 오다이바에서는 레어 포켓몬 출현 정보로 인해 수백 명의 군중이 모여들어 도로를 막는 등 경찰이 출동하는 소동이 일어났다. 일부는 진입 금지인 자동차 전용 도로에 침입하기도 했다.

5.3. 접근성의 차이

포켓몬 GO/Pokémon GO영어의 포켓스톱 및 체육관은 잉그레스의 포털 데이터를 기반으로 배치되었는데, 이는 미국 인구 통계를 반영하여 인구 밀도가 낮은 지역에는 적게 배치되었다는 지적이 있었다. 농촌 지역 플레이어들은 레이드, 포켓스톱, 체육관 부족에 대해 불만을 제기했다. 이는 도시와 교외 지역 간의 게임 접근성 차이로 이어져, 교외 지역에서는 포켓몬 출현율도 낮아 게임 진행에 어려움이 있었다. 일부 교외 지역 플레이어들은 "모험하는 느낌"이나 "자연 속에서 포켓몬과 조우"하는 경험을 긍정적으로 평가하기도 했지만, 전반적인 접근성 격차는 문제점으로 남았다.

또한, 신체 장애인 플레이어의 게임 접근성이 낮다는 비판도 제기되었다. 에이블게이머즈 재단 CEO인 스티브 스펀은 포켓몬 GO가 다른 모바일 게임에 비해 "장애 플레이어의 접근성이 매우 낮다"라고 지적했다.

고속도로 위에 "휴대폰 내려놓고, 그냥 운전하세요"라고 적힌 가변 메시지 표지판으로 포켓몬 GO 로고에 X자가 쳐져 있다.
캐나다 온타리오주, 윈저의 가변 메시지 표지판으로, 운전자에게 운전 중 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다.

불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다
불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다

니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.
니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.

미네소타 계곡 국립 야생동물 보호구역의 블루밍턴 방문자 센터에서 포켓몬 GO 플레이어를 환영하고 안전하게 플레이하도록 권장하는 표지판
미네소타 계곡 국립 야생동물 보호구역의 블루밍턴 방문자 센터에서 포켓몬 GO 플레이어를 환영하고 안전하게 플레이하도록 권장하는 표지판

5.4. 범죄

여러 나라의 경찰들은 난폭 운전, 무단 침입, 주변 환경을 몰라 범죄자의 표적이 되는 것에 대해 비난했다. 뉴욕주에서는 성범죄자들이 가석방 기간 동안 포켓몬 GO를 사용하는 것이 금지된다. 보스니아 플레이어들은 1990년대 보스니아 전쟁에서 남겨진 지뢰밭에 출입하지 말라는 표지판을 보지 못하고 들어가는 일이 생겼다. 러시아에서는 예카테린부르크의 모든 성인 교회에서 포켓몬 GO를 한 뒤 2016년 9월 두 달간 체포돼 결국 신성 모독법 혐의로 징역 3년 6개월의 집행유예를 선고받았다.

고속도로 위에 "휴대폰 내려놓고, 그냥 운전하세요"라고 적힌 가변 메시지 표지판으로 포켓몬 GO 로고에 X자가 쳐져 있다.
캐나다 온타리오주, 윈저의 가변 메시지 표지판으로, 운전자에게 운전 중 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다.


이 앱은 아우슈비츠-비르케나우 강제 수용소, 미국 홀로코스트 기념 박물관, 9.11 메모리얼 & 박물관, 알링턴 국립묘지, ANZAC 전쟁 기념관, 히로시마 평화 기념 공원을 포함한 묘지나 기념관과 같은 장소를 포켓몬을 잡는 장소로 사용한 것에 대해 비판을 받았다. 나이언틱은 나중에 히로시마 기념관과 홀로코스트 박물관과 같은 민감한 지역에서 콘텐츠를 제거했다.
불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다
불광산 하이라이 사원 밖의 표지판으로, 방문객들에게 사원 구역 내에서 포켓몬 GO를 하지 말라고 경고하고 있다


이 게임은 미국 인구 통계를 반영하여 많은 소수 민족 지역에서 포켓스톱과 체육관 배포가 드문 것으로 나타났다. 농촌 지역의 선수들 또한 해당 지역의 포켓몬 출현, 포켓스톱 및 체육관 부족에 대해 불만을 제기했다. 포켓몬 GO는 게임 접근성 문제로 인해 신체 장애가 있는 선수들로부터 비판을 받았다. The AbleGamers Foundation의 최고 운영 책임자인 스티브 스폰은 포켓몬 GO가 다른 모바일 게임과 비교했을 때 "장애인 선수를 상당히 배제한다"고 말했다.

니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.
니조 성과 같은 여러 표지판이 일본 전역의 성과 기타 기념물에 배치되었다.

사람들은 이 게임과 관련된 사고로 다양한 부상을 입었다. 일본에서는 게임 출시 몇 시간 만에 첫 번째 사고가 발생했다. 포켓몬 GO로 인한 일본 내 첫 번째 사망 사고는 2016년 8월 말에 발생했다. 게임을 하느라 정신이 팔린 운전자가 여성 1명을 사망시키고 다른 1명을 심각하게 부상시켰다. 2016년 8월 11일, 캄보디아에서 한 어린 소녀가 길에서 포켓몬을 잡으려다 차에 치여 사망했다는 보도가 있었다. 2017년 1월, 중국계 미국인 민간인 젠솅 첸이 포켓몬 GO를 플레이하던 중 총에 맞아 사망했다.

미네소타 계곡 국립 야생동물 보호구역의 블루밍턴 방문자 센터에서 포켓몬 GO 플레이어를 환영하고 안전하게 플레이하도록 권장하는 표지판
미네소타 계곡 국립 야생동물 보호구역의 블루밍턴 방문자 센터에서 포켓몬 GO 플레이어를 환영하고 안전하게 플레이하도록 권장하는 표지판


알 아자르 대학교는 이 게임을 "유해한 광기"로 묘사했다. 코사크 지도자는 그것이 "사탄 냄새가 난다"고 선언했고, 쿠웨이트는 정부 시설에서 이 게임을 금지했으며, 인도네시아 관리들은 이를 국가 안보 위협으로 간주했으며, 이스라엘에서는 IDF가 보안상의 이유로 육군 기지에서 이 게임을 금지했다. 사우디 아라비아에서는 고위 학자 위원회 사무국이 2001년의 파트와에서 포켓몬 카드 게임을 도박의 한 형태로 금지하면서 전자 앱에 대한 새로운 판결이 필요하다고 선언했다. 또한 인도와 말레이시아의 이슬람 지도자들은 인도와 말레이시아 무슬림들에게 이 게임을 피하라고 말했다.

태국의 2016년 헌법 국민투표 투표 기간 동안 포켓몬 GO 플레이어는 투표소에 들어가는 것을 자제하라는 말을 들었다. 태국 국립 방송 통신 위원회는 나이언틱에게 정부 시설, 역사적 및 종교적 장소, 사유지, 좁은 보행로 및 강과 같은 위험한 장소에서 포켓몬 캐릭터와 포켓스톱을 제거해 달라고 요청할 예정이다. 캄보디아는 포켓몬 플레이어들이 나타난 후 전 유린 현장에서 이 게임을 금지했다. 베트남은 플레이어가 정부 및 국방 사무실에 들어가는 것을 금지했다. 베트남 정보 통신부는 또한 많은 사람들이 밤에 집을 나서서, 휴대폰에 시선을 고정한 채 길을 건너거나 거리를 운전하여 베트남 사회에 미치는 부정적인 영향을 고려하고 있으며, 이로 인해 이 게임을 금지할 필요성이 생겼다. 다른 동남아시아 이웃 국가의 조치에 따라 필리핀은 모든 행정 사무실에서 이 게임을 금지했다.

러시아 또한 이 애플리케이션에 대한 우려를 표명했으며, 니콜라이 니키포로프 러시아 통신 및 대중 매체부 장관은 외국의 정보 기관이 정보를 수집하기 위해 이 애플리케이션을 사용하고 있다고 의심하는 반면, 이 지역의 일부 근본주의 종교 단체는 이를 악마적이라고 주장한다. 이란의 가상 공간 최고 위원회는 2016년 8월 보안 우려로 이 게임을 공식적으로 금지했다. 같은 달, 미국 국방부 시설은 비밀 정보를 수집하여 보안 위험을 이유로 시설 내에서 이 게임의 사용을 제한했다. 영국에서는 2016년 7월 이 게임으로 인해 290건의 경찰 사건이 보고되었다.

포켓몬 GO의 플레이어는 게임 플레이를 조작하기 위해 게임의 지도 데이터 소스 중 하나인 오픈스트리트맵을 훼손하는 것으로 알려져 있다.
포켓몬 GO는 독특한 플레이 스타일을 가지고 있어, 스마트폰 보행이나 갑자기 멈춰서 교통에 방해가 되는 등의 문제가 발생하기 쉽다.

"주위를 잘 보고 플레이하세요"라는 주의 문구가 시작 시 표시되지만, 그럼에도 불구하고 사용자가 화면에 몰두하여 밖을 돌아다니며, 보행자 등과 충돌하거나 넘어지는 등 부상을 입는 사례가 세계 각국에서 잇따르고 있다. 또한, 사용자가 출입 금지 구역에 침입하는 문제나, 자동차 운전 중에 조작하는 등의 위험한 행위도 마찬가지로 세계 각국에서 발생하고 있다.

침입 사건 및 소송

* 오스트레일리아에서는 사용자가 너무 몰두하여 경찰서 안으로 들어가 버리는 경우도 있었다. 경찰서는 페이스북(Facebook)을 통해 "접근하기만 해도 아이템을 획득할 수 있다"고 주의를 주고 있다
* 구 유고슬라비아구성국인 보스니아 헤르체고비나에서는, 사용자가 위험한 지뢰 지대 지정 지역에 들어갔다는 정보를 입수하여, 포켓몬 GO 이용자들에게 지뢰 주의 경고가 내려졌다
* 미국에서는, 자택 뒷마당에 플레이어가 침입했다며 포켓몬 GO를 상대로 소송을 제기하는 사례가 발생하고 있다
* 2016년 9월 18일, 일본의 도쿄도 미나토구 오다이바에서, 레어 포켓몬이 나타난다는 정보가 퍼져 수백 명 규모의 군중이 모여들어, 도로를 막는 등 경찰이 출동하는 소동이 일어났다.

교통사고

* 2016년 7월 18일, 미국의 볼티모어에서, 포켓몬 GO 사용자가 자동차 운전 중에 포켓몬 GO를 플레이하며 화면을 들여다보다가, 갓길에 정차 중인 경찰 차량(순찰차)과 빠른 속도로 충돌하여 대파되는 사고를 일으켰다
* 일본에서는 출시 4일 만에 71건의 운전 중 휴대폰 사용이 적발되었다. 도쿄도 내에서만 자전거를 포함하여, 운전 중 휴대폰 사용으로 인한 36건의 사고가 발생했다.
* 2016년 8월 23일에는, 도쿠시마현에서 포켓몬 GO를 플레이하면서 경자동차를 운전하던 사용자가 보행자 2명을 치어 1명을 사망하게 하는 사고가 발생했다。아이치현에서도 유사한 운전 중 휴대폰 사용으로, 8월 11일 카스가이시에서 사람을 치어 사망하는 사고, 10월 26일에는 이치노미야시에서 횡단보도를 건너던 초등학생을 치어 사망하는 사고가 일어났다

불법 주차
포켓몬 GO가 출시되자마자, 포켓스탑이 넘쳐나는 인기 명소 주변에서 불법 주차가 증가했다. 일본에서는 특히 오사카부의 센바 공원과 아이치현의 쓰루마이 공원은 레어 포켓몬이 잘 나와 인기가 많아, 밤에도 공원 내 주차장이 만차가 되는 경우가 많아, 주차할 곳이 없는 차들이 공원 주변에 노상 주차하거나, 이용 시간 외까지 주차하는 사례가 잇따르고 있다

운행 중인 버스 운전사의 조작
세계 일부 국가에서 버스 운전사가 운전 중 등 근무 시간대에 포켓몬 GO를 조작하는 불상사가 사회 문제로 떠올랐다.

* 긴키 지방의 게이한 버스에서는, 2016년 10월부터 12월에 걸쳐 야마시나 영업소에 소속된 운전자와, 자회사인 교토 게이한 버스에 운행을 위탁하고 있는 쿄타나베 영업소에서 운전사로 근무하던 운전자가 각각 포켓몬 GO를 버스 운전 중에 조작한 것이 문제시되었다.
* 도호쿠 지방·미야기현의 공영 버스 사업자인 센다이 시영 버스나가마치 영업소의 운전사가, 센다이시 다이하쿠구의 시내 도로에서 신호 대기 중에 포켓몬 GO를 조작한 것이 발각되었다.

심야 배회
포켓몬 GO와 관련된 심야 배회는, 어린이부터 어른까지 남녀를 불문하고 문제가 되고 있다.

* 홋카이도 내에서는 10일 동안 122명의 소년 소녀가 심야 공원에서 포켓몬 GO를 플레이하다가 보도되었다. 도쿄도 내의 공원에서도 밤에 플레이하는 유저로 인한 인근 피해가 잇따랐다.

부정 툴 사용으로 인한 혼란
포켓몬 GO에서는 부정 툴 사용이 금지되어 있으며, 운영 측은 업데이트를 통해 부정 툴 대책을 마련하고 있지만, 부정 툴 제작 측과의 사이에서 쫓고 쫓기는 상황이 이어지고 있다.

사용자를 대상으로 한 사건
* 미국에서 포켓몬 GO의 "루어 모듈"을 사용하여 플레이어를 유인하고, 플레이어에게 강도를 저지른 사건이 발생했다, 또한 과테말라에서는 소년 2명이 길에서 포켓몬 GO를 플레이하던 중, 스마트폰을 빼앗으려는 습격을 받아 1명이 사살되는 사건이 있었다
* 일본 내에서도 홋카이도오비히로시에서 2016년 7월 31일 새벽에 포켓몬 GO를 길에서 플레이하던 여성이 추행 미수에 피해를 입은 것이 보고되었다

게임 구역 삭제 신청
포켓스탑과 체육관은 유명한 장소에 설정되어 있지만, 여러 사정으로 설정을 삭제할 경우 Niantic에 삭제 신청을 할 수 있다。 서비스 시작 후 삭제 신청을 한 일본의 주요 기업 및 단체는 다음과 같다.

* 히로시마 평화 기념 공원(히로시마현히로시마시) 및 평화공원(나가사키현나가사키시)
* 최고 재판소
* 나고야시(아이치현)
* 도카이 제2 발전소(이바라키현나카군도카이무라)도 삭제 설정을 요청했다. 그리고, 원자력 규제 위원회는 일본 국내의 원자력 발전소 사업자에게, 구내 출입 금지를 철저히 할 것을 촉구하고, 경비를 강화할 것을 요청했다
* 홋카이도 대학(홋카이도삿포로시)
* JR 각 사·대형 사철 각 사·일본 지하철 협회는 연명으로, 승객의 안전 확보를 목적으로 철도 시설 내에서 캐릭터가 출현하지 않도록 설정을 요구하는 요청서를 관계 사업자에게 제출했다
* NEXCO 3사·혼슈 시코쿠 연락 고속도로 등은 연명으로, 고속도로상이나 서비스 구역 내에서 포켓몬이 출현하지 않도록 요구하는 요청서를 관계 사업자에게 제출했다

6. 영향

포켓몬 GO리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "평가가 엇갈리거나 평균적"인 평가를 받으며 출시되었다. 출시 당시 평론가들은 이 게임의 경험이 즐겁다고 평가했지만, 게임의 기술적인 문제점을 지적했다.

평론가들은 포켓몬 GO의 다양한 측면을 칭찬했다. 오스카 데이우스(포켓 게이머)는 이 게임이 매우 즐거운 경험이었다고 말하며, "자신의 동네에서 포켓몬을 잡는 매우 개인적인 특성이 수년 동안 다른 어떤 게임보다 나를 더 미소 짓게 했다"고 언급했다. 제레미 패리시(US 게이머)는 게임과 게임의 사회적 측면을 대규모 멀티플레이어 온라인 게임에 비유했다. 리뷰어들은 또한 이 게임이 신체 운동을 장려하는 점을 칭찬했다. 테리 슈워츠(IGN)는 "이것은 숨겨진 최고의 운동 앱"이며 자신의 매일 걷기 습관을 바꾸었다고 말했다. 패트릭 앨런(라이프해커)은 포켓몬 GO를 이용하여 운동하는 방법에 대한 팁을 담은 기사를 썼다. 줄리아 벨루즈(복스)는 이것이 "역대 최고의 의도치 않은 건강 열풍"일 수 있으며, 개발자들이 깨닫지 못했을 수도 있는 게임의 결과 중 하나는 "사람들을 움직이게 하는 것 같다"고 썼다. 사용자는 이 앱을 사용하기 시작한 후 하루에 194걸음을 더 걸었으며, 이는 평소보다 약 26% 더 걷는 것에 해당했다. IGN은 2018년에 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 100위로 선정했다.

필립 콜라와 알레그라 프랭크(폴리곤)는 포켓몬 GO가 "흥미로운 사회적 경험"이라는 데 동의했지만, 게임과 게임의 인기가 얼마나 오래 지속될지는 확신하지 못하며, 앞으로 몇 년 동안 지속될 수도 있고 "몇 주 동안 게임 세계 전체가 이야기하지만 잊혀지는 불길처럼 끝날 수도 있다"고 말했다.

다른 평론가들은 게임에 대해 더 부정적인 의견을 표명했으며, 많은 사람들이 잦은 오류와 다른 기술적인 문제, 얕은 게임 플레이를 지적했다. 칼리 플라그(IGN)는 게임이 완성도와 깊이가 부족했지만, 전반적인 경험이 이를 보완했다. 매트 펙햄(타임)은 게임의 잦은 오류를 비판했다. 마이크 코시마노(데스트럭토이드) 또한 이 게임에 문제를 제기하며, 원래 아이디어는 유망했지만 제대로 실행되지 않았다고 말했다. 캣 브루스터(가디언)는 포켓몬 GO가 좋은 게임은 아니었지만 "훌륭한 경험"이었다고 썼다. 서버 문제 또한 부정적인 평가를 받았다. 미겔 콘셉시온(게임스팟)은 게임의 강력한 사회적 매력과 시각적 디자인을 즐겼지만, 게임의 "초기 버전은 모든 수준에서 버그 투성이"였으며, 그 이유 중 하나는 끊임없는 서버 문제라고 말했다. 출시 며칠 후 나타난 또 다른 오류는 "세 단계 오류"였는데, 이로 인해 "특정 포켓몬을 찾아내는 것"이 불가능해졌다. 패트리샤 에르난데스(코타쿠)는 "세 단계 오류는 포켓몬 GO의 끔찍한 출시에 더해졌다"고 말했다. 평론가들은 또한 시골과 도시 플레이어 간의 큰 격차를 강조했다. 시골 플레이어는 게임을 할 때 큰 불이익을 받는 것으로 보이며, 도시 플레이어는 더 많은 포켓스탑과 체육관에 접근할 수 있다.

멕시코시티 알라메다 센트럴의 포켓스톱
멕시코시티 알라메다 센트럴의 포켓스톱


이 게임은 모든 계층의 사람들을 하나로 모으는 "소셜 미디어 현상"으로 언급되었다. 7월 한 달 동안 2억 3,100만 명이 페이스북과 인스타그램에서 Pokémon Go를 언급하며 11억 건의 상호작용을 했다. 수많은 언론 매체에서 이러한 인기의 급증을 "Pokémon Go 매니아" 또는 단순히 "포케마니아"라고 불렀다. 이 게임의 엄청난 인기는 몇 가지 이례적인 긍정적인 결과를 낳았다. 예를 들어, 이 게임은 플레이어가 범죄자를 잡고 진행 중인 범죄를 신고하는 데 도움을 줄 수 있는 위치에 플레이어를 배치했지만, 일부는 위험에 처하게 했고, 심지어 법 집행 기관의 지역 사회 관계를 돕기도 했다. 단, 몇 가지 주의 사항이 있었다. 기업들은 또한 근처에 포켓스톱이 있다는 점(또는 그 자체가 포켓스톱이라는 점)으로 인해 사람들이 유입되어 이익을 얻었으며, 지역 사회의 집중적인 탐험으로 지역 역사가 부각되었다. 이 게임은 또한 많은 포케짐이 위치한 예배 장소로 플레이어를 데려가는 것으로도 인식되었다. 종교 지도자들의 일부 비판에도 불구하고, 이는 종교 단체에서 신자들에게 와서 기도하라는 것을 상기시키는 것으로 긍정적으로 받아들여졌다. 일부 시설에서는 부지에 있는 포켓스톱에 추가 플레이어를 유치하기 위해 게임 내에서 루어를 구매하는 것을 고려했다. 출시된 지 일주일 만에, 고레벨 계정의 크레이그리스트 및 PlayerUp 재판매, Thumbtack에서 전문가 조언 판매를 위한 2차 시장이 생겨났다. 통신 사업자 T-Mobile US는 Pokémon Go 세션에 1년 동안 무료 데이터를 제공하는 제안을 시작했고, Yelp는 근처에 포켓스톱이 있는 사업체만 표시하는 필터를 추가했다. 미국 전역의 국립 공원은 게임으로 인해 방문객이 급증했으며, Pokémon Go가 미국에서 출시된 주말에 워싱턴 D.C.의 내셔널 몰 앤 메모리얼 공원을 방문하는 사람이 "수백 또는 수천" 명에 달했다. 전시회에 포켓스톱을 설치한 텍사스주 샌안토니오의 맥네이 미술관, 플로리다주 보카 레이턴의 모리키 박물관 및 일본 정원과 같은 소규모 박물관에서도 방문객 수가 증가했다고 보고했다. 자선 단체 또한 플레이어들의 참여를 구했으며, 동물 보호소에서는 알을 부화시키고 싶은 사람들에게 개 산책을 제공했다.

|thumb|left|upright=1.5|프랑스 브레스트의 공원에서 "체육관" 주변에 모인 플레이어들]]

리오데자네이루 시장이었던 에두아르도 파에스는 이 앱이 2016년 하계 올림픽이 시작되기 전에 브라질에 출시되기를 희망한다고 말했다. (그리고 8월 3일에 출시되었다), 미국 대통령 후보 도널드 트럼프와 힐러리 클린턴은 2016년 선거 운동 중에 이 앱을 언급했다. 2016년 7월 말, 이탈리아 대통령인 세르지오 마타렐라는 공개 연설에서 다가오는 국민투표의 날짜에 대한 정치적 문제를 포켓몬을 잡는 것만큼 터무니없는 일이라고 비유했다. 게임 출시 직후, 벨라토르 격투기 종합격투기 선수인 마이클 페이지는 경기 상대인 에반젤리스타 산토스를 상대로 녹아웃 승리를 거둔 것을 애시 케첨과 유사한 빨간 모자를 쓰고 산토스 방향으로 가짜 몬스터볼을 굴리며 축하했다. 7월 25일, 드웨인 존슨은 자신이 강력하고 희귀한 포켓몬으로 출연하는 MatPat과 Ali-A가 등장하는 홍보 영상을 공개했다.

이 게임은 AR을 대중화한 것으로 평가받았으며, 플레이어가 "성별" 대신 "스타일"을 선택할 수 있도록 한 점에 대해 젠더플루이드 그룹으로부터 칭찬을 받았다. 이 게임은 또한 자폐증이 있는 개인에게 긍정적인 영향을 미쳤다. 애니메이션 시리즈의 "포켓몬 테마"는 게임 출시 한 달 동안 음악 스트리밍 플랫폼 스포티파이에서 청취자가 630% 증가했다. 한편, Hulu와 같은 스트리밍 서비스는 포켓몬 시리즈와 영화의 시청률이 증가했다. 닌텐도는 이 게임의 인기로 인해 3DS 포켓몬 게임의 판매량이 증가했다고 보고했다. Twitch 채널인 Twitch Plays Pokémon Go가 만들어졌으며, 이는 군중이 플레이하는 Twitch Plays Pokémon 채널을 모방하여 시청자가 위치를 조작하도록 프로그래밍된 iPhone을 사용하여 게임 내 가상 아바타를 조종할 수 있도록 한다. 닌텐도는 나중에 GPS 스푸핑 및 봇과 같은 수단을 통해 게임을 속인 사람들에게 영구적인 제재를 가했다. 포켓몬 테마의 포르노는 게임 출시 후 인기가 높아졌다. xHamster는 성인 비디오 스트리밍 웹사이트로, 게임 출시 5일 이내에 포켓몬 관련 검색어가 가장 많이 검색된 비디오였다고 보고했다. 다른 성인 비디오 스트리밍 웹사이트인 Pornhub는 포켓몬 관련 검색이 136% 급증했다고 보고했다. Pokémon Go는 패러디로 Maroon 5의 뮤직 비디오 "Don't Wanna Know"에 등장했다. 2016년 닥터 후 크리스마스 스페셜 "The Return of Doctor Mysterio"에서 닥터는 "포켓몬으로 아래층을 채워" 사람들을 휴대폰을 들고 도망가게 하여 주의를 분산시킨다. 심슨 가족의 28번째 시즌의 "Looking for Mr. Goodbart" 에피소드에서 스프링필드 사람들은 Pokémon Go의 패러디인 Peekimon Get에 중독된다.

Go의 출시는 전체 포켓몬 프랜차이즈의 인기를 부활시켰다. 2016년 후반에 출시된 닌텐도 3DS용 포켓몬 썬 게임은 3DS에서 1,600만 장 이상 판매되어 최고의 판매량을 기록했으며, 이는 Go로 인해 이 시리즈에 유입된 새로운 팬들의 기여가 있었다. 의 디렉터인 오오모리 시게루는 인터뷰에서 울트라 썬울트라 문 속편이 Go로 인해 유입된 프랜차이즈 신규 진입자를 수용하도록 설계되었다고 말했다. 닌텐도 스위치용 최초의 포켓몬 게임인 포켓몬: 레츠고! 피카츄!레츠고! 이브이!Go에서 상당한 영감을 받았다. 2019년 11월에 공식 Go 상품 라인이 출시되었다.

|thumb|right|2017년 시카고에서 열린 Pokémon Go 페스트 중의 플레이어들]]
표준 게임 플레이 외에도 이 게임은 여러 인게임 및 라이브 이벤트를 개최했다. 닌텐도가 공식적으로 개최한 첫 번째 라이브 이벤트는 2017년 5월 노스캐롤라이나주 샬럿에서 열렸다. 2017년 7월에는 게임 출시 1주년을 기념하여 시카고 그랜트 공원에서 커뮤니티 이벤트가 열렸다. 티켓 판매 전에 닌텐도가 티켓 가격 및 어트랙션을 포함한 이벤트에 대한 정보를 거의 공개하지 않았음에도 불구하고 20,000장 이상의 티켓이 30분 만에 매진되었다. 이벤트 자체 동안 참석자들은 국지적인 셀룰러 활동의 과다로 인해 연결 문제와 충돌을 겪었다. 이후 닌텐도는 티켓을 구매한 모든 사람에게 환불하고 100달러 상당의 게임 내 통화를 지급할 것이라고 발표했다. 이벤트 이후, 약 24명의 참석자가 닌텐도를 상대로 여행 경비를 보상해 달라는 소송을 제기했다.

시카고에서 열린 이벤트 이후, 체스터, 요코하마, 캘리포니아주 샌호세에서 다른 이벤트가 열렸다. 2017년 9월에는 "사파리 존"이라는 일련의 이벤트가 오버하우젠, 파리, 바르셀로나의 유니바일-로담코 쇼핑 센터에서 열렸고, 다음 달에는 코펜하겐, 프라하, 스톡홀름, 암스텔베인에서 이벤트가 열렸다.

2018년 1월, 닌텐도는 플레이어가 지역에서 만날 수 있도록 하는 월간 커뮤니티 이벤트인 커뮤니티 데이를 발표했다. 여러 시간 동안 플레이어는 특정 포켓몬의 야생 출현 빈도가 더 높아지고, 해당 포켓몬(또는 진화)을 위한 특별한 기술을 습득하며, 해당 포켓몬의 색이 다른 형태가 나타날 확률이 증가하고, 추가 별의 모래나 경험치와 같은 보너스를 얻을 수 있다. 2018년 커뮤니티 데이에는 피카츄(1월 20일), 드라티니(2월 24일), 이상해씨(3월 25일), 메리프(4월 15일), 파이리(5월 19일), 라브타(6월 16일), 꼬부기(7월 8일), 이브이(8월 11-12일), 치코리타(9월 22일), 벨덤(10월 21일), 앤 사이클(11월 10일)이 등장했다.

시리아의 포켓몬 Go는 시리아 예술가 칼레드 아킬이 2016년에 발표한 사진 시리즈이다. 아킬은 화면 뒤에 갇힌 세상을 상기시키기 위해 포켓몬 캐릭터를 파괴된 시리아 거리에 배치한다. 포켓몬 Go가 전 세계적으로 유행하는 동안, 아킬은 미디어가 시리아 전쟁을 잊어버린 것을 깨닫고 디지털 콜라주 형태로 자신의 아이디어를 시각화했다. 칼레드의 포켓몬 시리즈는 온라인에 게시된 후 전 세계적으로 빠르게 입소문을 탔다. 이 사진 시리즈는 아메리카 대학교 박물관을 포함한 다양한 장소에서 전시되었다.
|thumb|300px|아이템 보급 거점인 포켓스톱에는 많은 플레이어가 한 곳에 모이는 사회 현상이 전 세계적으로 발생했다]]
오스트레일리아, 미국, 뉴질랜드에서 2016년 7월에 선행 배포가 시작되었다. 스토어에서 랭킹 1위를 차지했으며, 미국에서는 스마트폰 게임 이용자 수가 역대 최고를 기록하고 있다。또한 온라인 리서치 서비스인 SurveyMonkey영어(SurveyMonkey)가 안드로이드 앱 시장에서 게임 이외의 앱과의 비교 조사를 실시한 결과, X(구 Twitter)(트위터)를 제치고 Google 지도에 육박하는 기세라고 발표했다。미국에서는 시작 1주일 만에 이용자 6,500만 명을 넘어섰다

처음에 예상했던 것보다 빠른 속도로 큰 인기를 얻었기 때문에, 막대한 서버 부하(load)가 발생하여, 배포가 이미 결정되었던 영국, 네덜란드에서의 서비스 시작은 일시 보류되는 사태가 발생했다。또한 오스트레일리아에서는 앱을 다운로드하려는 사람이 쇄도하여 서버가 다운되었다

닌텐도는 공식적인 수치를 발표하지 않았지만, 미국의 조사 회사가 공개 4일 만에 매출 14억 엔을 돌파했다고 발표했다

미국에서는 안드로이드 사용자가 WhatsApp이나 Instagram 등의 SNS보다 "포켓몬 GO"에 더 많은 시간을 사용하게 되었다는 사실이 데이터 분석을 하는 SimilarWeb에 의해 밝혀졌다

배포 전 일본에서는 연일, 먼저 배포가 시작된 미국 등의 각국에서 사회 현상이 일어나고 있다는 취지의 보도가 이루어져, 일본에서의 배포 시작에 대한 기대가 높아져 갔다. NHK를 비롯하여, TV 각국과 신문사 등 매스 미디어는 배포 전임에도 불구하고, 특집을 편성하는 등 이례적인 활기를 보였다. 일본에서도 배포 시작 후, App Store의 무료 앱 종합 랭킹 1위가 되었고, Twitter의 트렌드도 포켓몬 GO 관련 단어로 가득 채워지는 등 반향을 불러일으켰다

선행 배포된 국가에서의 사회 현상 보도는 일본뿐만 아니라 배포 예정인 각국에서도 보도되었기 때문에 화제가 되었고, AppStore에서의 다운로드 수는 36개국에서 1위를 차지했다

애플(Apple)은 포켓몬 GO의 첫 주 다운로드 수에 대해 언급하며, App Store 역사상 최고라고 발표했다。CEO인 팀 쿡(Tim Cook)은 결산 발표 후 애널리스트 대상 전화 회견에서 "놀라운 일이 일어나고 있다"고 답했다

모바일 앱을 분석하는 센서 타워(Sensor Tower)의 분석에 따르면, 과거에 히트한 스마트폰 게임도 대략 5,000만 건을 돌파하는 데 77일이 걸렸지만, 포켓몬 GO는 19일 만에 돌파하는 대기록을 달성했다고 발표했다

일본에서는 출시된 7월 21일부터 11일 동안 267개 프로그램, 누적 31시간 43분 9초의 노출로, 234억 1,194만 엔의 광고 효과를 거두었다(엠데이터 조사).

Niantic은 포켓몬 GO 공식 사이트에서 포켓몬 GO는 8주 만에 5억 다운로드를 달성했고, 약 46억 km 거리를 걸었다고 발표했다

== 경제적 영향 ==
2016년 7월 닌텐도 주식 가치 그래프. 포켓몬 GO가 7월 7일 처음 출시된 후 투자가 급증하고 7월 25일 이후 하락하는 모습
2016년 7월 닌텐도 주식 가치 그래프. 포켓몬 GO가 7월 7일 처음 출시된 후 투자가 급증하고 7월 25일 이후 하락하는 모습

포켓몬 GO영어의 초기 출시에 대한 반응에 힘입어 닌텐도의 주가는 처음 10% 상승했고, 7월 14일까지 주가는 50%까지 상승했다. 닌텐도는 포켓몬 컴퍼니의 지분 32%와 나이언틱의 비공개 지분만을 소유하고 있었음에도 불구하고, 닌텐도의 시장 가치는 포켓몬 GO 출시 5일 만에 90억 달러 증가했다. 이러한 추세는 게임 출시 후 일주일 이상 지속되었고, 7월 19일까지 닌텐도의 주식 가치는 출시 전보다 두 배 이상 증가했다. 매출액은 사상 최고인 7,036억 엔(66억 달러)에 달했고, 주식 거래는 도쿄 증권 거래소의 주식 시장 전체 거래의 4분의 1을 차지했다. 파이낸셜 타임스는 투자자들이 포켓몬 GO 자체에 투자하는 것이 아니라, 닌텐도가 휴대용 콘솔 및 비디오 게임 판매를 시장 잠식할 것이라는 믿음으로 모바일 앱 시장 진출을 꺼려왔던 과거와 달리, 닌텐도가 앞으로 출시할 앱의 성공 가능성에 투자하고 있다고 분석했다. 닌텐도는 2017년 3월까지 4개의 스마트폰 앱 게임을 더 출시할 계획이며, 투자자들은 포켓몬 GO를 통해 닌텐도가 슈퍼 마리오, 젤다의 전설, 메트로이드와 같은 프랜차이즈를 통해 "세계에서 가장 가치 있는 캐릭터 지적 재산"을 여전히 보유하고 있다는 것을 보여주었다고 언급했다.

7월 22일까지 닌텐도는 게임 출시 이후 1조 8천억 엔(176억 달러)의 시가 총액을 증가시켰다. 그러나 닌텐도가 포켓몬 GO를 제작하지 않았고, 실질적인 재정적 이익을 얻지 못한다는 해명이 나오면서 7월 25일 주가는 18% 하락했으며, 이는 7,080억 엔(67억 달러)의 시장 가치 손실에 해당했다. 이는 1990년 이후 닌텐도의 가장 큰 일일 하락폭이자 도쿄 증권 거래소에서 허용되는 최대 일일 금융 거래액이었다. 매쿼리 그룹에 따르면, 닌텐도는 이 게임에 약 13%의 "실질적인 경제적 지분"을 가지고 있다.

주식 상승세는 닌텐도를 넘어 토미, TV 도쿄교토 은행을 포함한 다른 회사들에서도 상당한 상승을 보였다. 마찬가지로, 배터리 케이스를 제조하는 회사를 소유한 자그는 포켓몬 GO와 관련하여 주가가 25% 상승했다.
2016년부터 2020년까지의 포켓몬 GO 수익
2016년부터 2020년까지의 포켓몬 GO 수익

포켓몬 GO는 미국 iOS 앱 스토어의 "최고 매출" 및 "무료" 차트에서 빠르게 급상승했다. 이 게임은 Clash Royale을 제치고 앱 스토어와 Google Play에서 1위를 차지한 가장 빠른 게임이 되었으며, 출시 첫 주에 가장 많이 다운로드된 앱이 되었다. 출시 이틀 만에 SimilarWeb에 따르면 미국의 안드로이드 기기 중 5% 이상에 설치되었다. Sensor Tower에 따르면, 이 게임은 출시 일주일 만에 1,000만 건 이상 다운로드되어 가장 빠른 기록을 세웠으며, 7월 13일에는 전 세계적으로 1,500만 건의 다운로드를 기록했다. SurveyMonkey에 따르면 이 게임은 7월 12일 2,100만 명의 활성 사용자를 기록하며 미국에서 역대 가장 활발한 모바일 게임이 되었고, 이는 Candy Crush Saga의 최고 기록인 2,000만 명을 넘어섰다. 7월 15일까지 이 앱이 아직 정식 출시되지 않은 네덜란드에서도 약 130만 명이 게임을 플레이했다. 일본에서 출시된 날, 1,000만 명 이상이 게임을 다운로드했으며, 처음 세 시간 동안 130만 명이 다운로드했다. 7월 31일까지 이 게임은 App Annie와 Sensor Tower에 따르면 전 세계적으로 1억 건 이상의 다운로드를 기록했다. 8월 8일, 포켓몬 GO는 출시 33일 만에 Google Play에서만 1억 건 이상의 다운로드라는 이정표를 달성했다.

게임 내 구매를 통해 이 게임은 2016년 7월 말까지 1억 6천만 달러 이상을 벌어들였으며, App Annie는 포켓몬 GO가 그 달 매일 약 1천만 달러의 수익을 올렸다고 보고했다. 같은 달, Sensor Tower는 이 게임이 전 세계적으로 2억 달러 이상의 수익을 올리며 Clash of Clans와 Candy Crush가 세운 기존 기록을 큰 차이로 넘어섰다고 보고했다. 2016년 8월 12일, 파이낸셜 타임스포켓몬 GO가 미국, 영국 및 독일 시장에서만 5주 만에 2억 6,800만 달러의 수익을 올렸다고 보도했다. 2016년 7월 안드로이드 기기에서 이 앱의 평균 일일 사용량은 Snapchat, Tinder, Twitter, Instagram, Facebook보다 높았다. 게임의 엄청난 인기로 인해, 여러 앱 개발자들이 사용 가능한 소프트웨어 개발 키트 (SDK)를 사용하여 유사한 AR 앱 개발에 집중하게 되었다. 2016년 9월 2일까지, Sensor Tower에 따르면 포켓몬 GO는 전 세계적으로 4억 4,000만 달러 이상의 수익을 올렸다. 9월 30일까지, 시장 조사 회사 Newzoo에 따르면 80일 만에 5억 건의 다운로드를 기록했고 4억 7,000만 달러의 수익을 올렸다. 포켓몬 GO는 출시 90일 만에 6억 달러의 수익을 올리는 이정표를 달성하여 역대 가장 빠른 모바일 게임이 되었다.

게임 내 구매 외에도 스타벅스, 맥도날드, 스프린트 와 같은 소매 체인과의 파트너십은 소매점에서 Niantic Labs에 "방문객 수"에 대한 주문형 서비스를 제공했다.

이 게임은 2016년 8월에 다섯 개의 기네스 세계 기록을 수상했다. 출시 첫 달에 모바일 게임으로 가장 많은 수익( 2억 650만 달러); 출시 첫 달에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임(1억 3천만 건 다운로드); 출시 첫 달에 가장 많은 국가에서 동시 1위 달성(70개국에서 1위); 출시 첫 달에 가장 많은 국가에서 동시 최고 매출 달성(55개국에서 동시 최고 매출); 모바일 게임이 1억 달러 수익을 올리는 데 걸린 최단 시간(7월 26일 20일 만에 달성). 2016년 9월까지 포켓몬 GO는 전 세계적으로 5억 번 이상 다운로드되었으며, 5억 달러 이상의 수익을 올리는 가장 빠른 게임이 되었다. 포켓몬 GO는 2016년 App Store의 획기적인 히트작으로 선정되었다. 포켓몬 GO는 2016년 Google에서 가장 많이 검색된 게임으로 보고되었다.

미국에서 이 게임의 사용량은 7월 15일에 최고조에 달했으며, 9월 중순까지는 플레이어의 79%를 잃었다. 포브스는 "호기심이 많았던 사람들은 게임을 그만두었고, 더 헌신적인 플레이어들은 꽤 만족스럽지 못한 엔드 게임에 부딪혔다"라고 말했다. 2016년 10월, Niantic은 할로윈 테마 이벤트를 출시하여 Sensor Tower에서 보고된 바와 같이 수익이 최대 133% 급증하여 게임이 최고 매출 앱 차트의 상위권으로 다시 올라갔다. 이 게임은 10월 25일부터 29

6.1. 경제적 영향

2016년 7월 닌텐도 주식 가치 그래프. 포켓몬 GO가 7월 7일 처음 출시된 후 투자가 급증하고 7월 25일 이후 하락하는 모습
2016년 7월 닌텐도 주식 가치 그래프. 포켓몬 GO가 7월 7일 처음 출시된 후 투자가 급증하고 7월 25일 이후 하락하는 모습

포켓몬 GO영어의 초기 출시에 대한 반응에 힘입어 닌텐도의 주가는 처음 10% 상승했고, 7월 14일까지 주가는 50%까지 상승했다. 닌텐도는 포켓몬 컴퍼니의 지분 32%와 나이언틱의 비공개 지분만을 소유하고 있었음에도 불구하고, 닌텐도의 시장 가치는 포켓몬 GO 출시 5일 만에 90억 달러 증가했다. 이러한 추세는 게임 출시 후 일주일 이상 지속되었고, 7월 19일까지 닌텐도의 주식 가치는 출시 전보다 두 배 이상 증가했다. 매출액은 사상 최고인 7,036억 엔(66억 달러)에 달했고, 주식 거래는 도쿄 증권 거래소의 주식 시장 전체 거래의 4분의 1을 차지했다. 파이낸셜 타임스는 투자자들이 포켓몬 GO 자체에 투자하는 것이 아니라, 닌텐도가 휴대용 콘솔 및 비디오 게임 판매를 시장 잠식할 것이라는 믿음으로 모바일 앱 시장 진출을 꺼려왔던 과거와 달리, 닌텐도가 앞으로 출시할 앱의 성공 가능성에 투자하고 있다고 분석했다. 닌텐도는 2017년 3월까지 4개의 스마트폰 앱 게임을 더 출시할 계획이며, 투자자들은 포켓몬 GO를 통해 닌텐도가 슈퍼 마리오, 젤다의 전설, 메트로이드와 같은 프랜차이즈를 통해 "세계에서 가장 가치 있는 캐릭터 지적 재산"을 여전히 보유하고 있다는 것을 보여주었다고 언급했다.

7월 22일까지 닌텐도는 게임 출시 이후 1조 8천억 엔(176억 달러)의 시가 총액을 증가시켰다. 그러나 닌텐도가 포켓몬 GO를 제작하지 않았고, 실질적인 재정적 이익을 얻지 못한다는 해명이 나오면서 7월 25일 주가는 18% 하락했으며, 이는 7,080억 엔(67억 달러)의 시장 가치 손실에 해당했다. 이는 1990년 이후 닌텐도의 가장 큰 일일 하락폭이자 도쿄 증권 거래소에서 허용되는 최대 일일 금융 거래액이었다. 매쿼리 그룹에 따르면, 닌텐도는 이 게임에 약 13%의 "실질적인 경제적 지분"을 가지고 있다.

주식 상승세는 닌텐도를 넘어 토미, TV 도쿄교토 은행을 포함한 다른 회사들에서도 상당한 상승을 보였다. 마찬가지로, 배터리 케이스를 제조하는 회사를 소유한 자그는 포켓몬 GO와 관련하여 주가가 25% 상승했다.
2016년부터 2020년까지의 포켓몬 GO 수익
2016년부터 2020년까지의 포켓몬 GO 수익

포켓몬 GO는 미국 iOS 앱 스토어의 "최고 매출" 및 "무료" 차트에서 빠르게 급상승했다. 이 게임은 Clash Royale을 제치고 앱 스토어와 Google Play에서 1위를 차지한 가장 빠른 게임이 되었으며, 출시 첫 주에 가장 많이 다운로드된 앱이 되었다. 출시 이틀 만에 SimilarWeb에 따르면 미국의 안드로이드 기기 중 5% 이상에 설치되었다. Sensor Tower에 따르면, 이 게임은 출시 일주일 만에 1,000만 건 이상 다운로드되어 가장 빠른 기록을 세웠으며, 7월 13일에는 전 세계적으로 1,500만 건의 다운로드를 기록했다. SurveyMonkey에 따르면 이 게임은 7월 12일 2,100만 명의 활성 사용자를 기록하며 미국에서 역대 가장 활발한 모바일 게임이 되었고, 이는 Candy Crush Saga의 최고 기록인 2,000만 명을 넘어섰다. 7월 15일까지 이 앱이 아직 정식 출시되지 않은 네덜란드에서도 약 130만 명이 게임을 플레이했다. 일본에서 출시된 날, 1,000만 명 이상이 게임을 다운로드했으며, 처음 세 시간 동안 130만 명이 다운로드했다. 7월 31일까지 이 게임은 App Annie와 Sensor Tower에 따르면 전 세계적으로 1억 건 이상의 다운로드를 기록했다. 8월 8일, 포켓몬 GO는 출시 33일 만에 Google Play에서만 1억 건 이상의 다운로드라는 이정표를 달성했다.

게임 내 구매를 통해 이 게임은 2016년 7월 말까지 1억 6천만 달러 이상을 벌어들였으며, App Annie는 포켓몬 GO가 그 달 매일 약 1천만 달러의 수익을 올렸다고 보고했다. 같은 달, Sensor Tower는 이 게임이 전 세계적으로 2억 달러 이상의 수익을 올리며 Clash of Clans와 Candy Crush가 세운 기존 기록을 큰 차이로 넘어섰다고 보고했다. 2016년 8월 12일, 파이낸셜 타임스포켓몬 GO가 미국, 영국 및 독일 시장에서만 5주 만에 2억 6,800만 달러의 수익을 올렸다고 보도했다. 2016년 7월 안드로이드 기기에서 이 앱의 평균 일일 사용량은 Snapchat, Tinder, Twitter, Instagram, Facebook보다 높았다. 게임의 엄청난 인기로 인해, 여러 앱 개발자들이 사용 가능한 소프트웨어 개발 키트 (SDK)를 사용하여 유사한 AR 앱 개발에 집중하게 되었다. 2016년 9월 2일까지, Sensor Tower에 따르면 포켓몬 GO는 전 세계적으로 4억 4,000만 달러 이상의 수익을 올렸다. 9월 30일까지, 시장 조사 회사 Newzoo에 따르면 80일 만에 5억 건의 다운로드를 기록했고 4억 7,000만 달러의 수익을 올렸다. 포켓몬 GO는 출시 90일 만에 6억 달러의 수익을 올리는 이정표를 달성하여 역대 가장 빠른 모바일 게임이 되었다.

게임 내 구매 외에도 스타벅스, 맥도날드, 스프린트 와 같은 소매 체인과의 파트너십은 소매점에서 Niantic Labs에 "방문객 수"에 대한 주문형 서비스를 제공했다.

이 게임은 2016년 8월에 다섯 개의 기네스 세계 기록을 수상했다. 출시 첫 달에 모바일 게임으로 가장 많은 수익( 2억 650만 달러); 출시 첫 달에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임(1억 3천만 건 다운로드); 출시 첫 달에 가장 많은 국가에서 동시 1위 달성(70개국에서 1위); 출시 첫 달에 가장 많은 국가에서 동시 최고 매출 달성(55개국에서 동시 최고 매출); 모바일 게임이 1억 달러 수익을 올리는 데 걸린 최단 시간(7월 26일 20일 만에 달성). 2016년 9월까지 포켓몬 GO는 전 세계적으로 5억 번 이상 다운로드되었으며, 5억 달러 이상의 수익을 올리는 가장 빠른 게임이 되었다. 포켓몬 GO는 2016년 App Store의 획기적인 히트작으로 선정되었다. 포켓몬 GO는 2016년 Google에서 가장 많이 검색된 게임으로 보고되었다.

미국에서 이 게임의 사용량은 7월 15일에 최고조에 달했으며, 9월 중순까지는 플레이어의 79%를 잃었다. 포브스는 "호기심이 많았던 사람들은 게임을 그만두었고, 더 헌신적인 플레이어들은 꽤 만족스럽지 못한 엔드 게임에 부딪혔다"라고 말했다. 2016년 10월, Niantic은 할로윈 테마 이벤트를 출시하여 Sensor Tower에서 보고된 바와 같이 수익이 최대 133% 급증하여 게임이 최고 매출 앱 차트의 상위권으로 다시 올라갔다. 이 게임은 10월 25일부터 29일 사이에 약 2,330만 달러의 수익을 올렸으며, 이는 10월 18일부터 22일 사이에 약 1,000만 달러에서 증가한 것이다. App Annie에 따르면, 포켓몬 GO는 2016년에 약 9억 5천만 달러의 수익을 올렸다.
2017년 2월, 포켓몬 GO는 크런치 어워드(Crunchies award)에서 최고의 앱으로 선정되었다. 2017년 2월까지, 이 게임은 전 세계적으로 6억 5천만 회 이상 다운로드되었으며, 10억 달러의 수익을 올려 역대 가장 빠르게 이 기록을 달성한 모바일 게임이 되었다. 2017년 6월까지, 이 게임은 7억 5천만 회 이상 다운로드되었으며, Apptopia에 따르면 예상 수익은 12억 달러에 달했다. 모바일 앱 연구 회사 Apptopia에 따르면, 출시 1년 후에도 약 6천만 명의 사용자가 이 게임을 계속 플레이했다. 2018년 5월, 포켓몬 컴퍼니는 이 게임이 전 세계적으로 8억 회 이상 다운로드되었다고 발표했다. 포브스는 2018년 9월까지 이 게임이 9억 회에 가까운 다운로드를 기록했을 수 있다고 추정했다. 다운로드 수가 가장 많은 상위 5개 국가는 미국(21%), 브라질(9.3%), 인도(8.6%), 멕시코(5.5%), 그리고 인도네시아(5%)이다. 2019년 2월 현재, 이 게임은 전 세계적으로 10억 명 이상이 다운로드했다.

SuperData Research의 보고서에 따르면, 포켓몬 GO는 2017년 연간 수익 8억 9천만 달러로 9번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임으로 평가되었다. 블룸버그는 포켓몬 GO가 2017년 말까지 총 20억 달러의 수익을 창출했다고 추정했다. 출시 2년 후, 분석 회사 센서 타워는 이 게임이 인앱 구매를 통해 18억 달러 이상의 수익을 올렸으며, 전 세계 플레이어들이 매일 200만 달러를 지출하고 있다고 보고했다. SuperData Research는 2018년 5월, 포켓몬 GO가 월간 1억 4백만 달러의 수익을 올렸고, 활성 사용자가 1억 4천 7백만 명으로 2016년 여름 이후 최고치를 기록했다고 보고했다. 2018년 7월, 포켓몬 GO는 해당 월의 가장 높은 수익을 올린 모바일 앱이었다. 센서 타워는 거래 및 친구 기능 도입 이후, 플레이어들이 하루 평균 250만 달러를 지출한다고 보고했다. Apptopia는 2018년 9월까지 이 게임이 인앱 구매를 통해 20억 달러 이상의 수익을 올렸다고 보고했다; 수익이 가장 많은 상위 5개 국가는 일본(6억 7천만 달러), 미국(5억 5천만 달러), 독일(8800만 달러), 영국(8600만 달러), 그리고 오스트레일리아(5200만 달러)이다. 2018년에는 13억 달러로 4번째로 높은 수익을 올린 게임이었으며, 2019년 한 해에만 포켓몬 GO는 닐슨 미디어 리서치의 한 부서인 Superdata Research에 따르면 14억 달러의 수익을 올렸다. [[포켓몬 GO] 라이브 이벤트]는 2019년 관광 수익으로 2억 4900만 달러를 벌어들였다. 2020년 11월 센서 타워에 따르면, 포켓몬 GO는 거의 6억 건의 고유 설치 건수를 기록했으며 iOS 앱 스토어와 구글 플레이를 통해 인게임 구매로 거의 42억 달러의 수익을 창출했다. 설치 및 수익 측면에서 가장 큰 시장은 미국이며, 그 뒤를 이어 수익에서는 일본과 독일, 설치에서는 브라질과 멕시코가 뒤를 이었다.

2020년 동안, 코로나19 범유행으로 인해 플레이어들이 집 밖에서 GO를 플레이하는 데 제약이 생기자, 나이언틱은 플레이어들이 집 안에서 게임을 플레이할 수 있는 새로운 기능을 구현했고, 이는 제약에도 불구하고 연중 플레이어 기반을 증가시키는 데 기여했다. 범유행 초기에 잠시 하락했음에도 불구하고, 이 게임의 월간 활성 사용자 수는 2020년 1월과 8월 사이에 45% 증가했으며, 2020년 게임 수익은 역대 최고치를 기록하여 2016년 수익을 초과했다. 센서 타워에 따르면 이 게임은 2020년 첫 10개월 동안 10억 달러 이상의 수익을 창출했으며, 2020년 12월 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임이었다. 포켓몬 GO는 SuperData Research에 따르면 연간 수익 19억 2천만 달러로 2020년 비디오 게임 상위 5개 게임 중 하나였으며, 2020년까지 이 게임의 누적 수익은 64억 6천만 달러에 달했다. 이 게임은 2021년 상반기에 추가로 6억 4160만 달러의 수익을 창출했다.
2016년 한 해에만 9억 5천만 달러(약 1조 900억 원)의 매출을 올렸다. 2017년에는 매출이 감소했지만, 2018년에는 전년 대비 35% 증가한 7억 9천 5백만 달러(약 8600억 원)의 매출을 기록했다. 2023년 2월 현재 누적 65억 달러(약 8조 6600억 원)의 매출을 올렸다.
포켓스탑에 모여있는 사람들 (도쿄도・다마 센터)
포켓스탑에 모여있는 사람들 (도쿄도・다마 센터)

포켓몬 GO는 닌텐도가 직접 개발한 게임은 아니지만, 히트 보도에 의해 닌텐도 주가가 일시적으로 상한가를 기록하고, 닌텐도 주식이 연일 급등하여 매매 대금이 도쿄 증권 거래소의 10% 이상을 차지했을 뿐만 아니라, DeNA나 다이이치 빵 등의 관련 종목도 상승하는 등, 주식 시장에서는 "포케노믹스"라고 불리는 현상이 일어났다

포켓몬 GO의 열풍은 미국 음악 업계에도 파급되어, 음악 스트리밍 서비스인 Spotify에서는 포켓몬 관련 노래가 급부상하고, 테마곡 재생이 3배로 증가하는 등 현상이 나타났다.

포켓몬 GO는 거리 표시에 세계 표준인 미터법을 사용하고 있지만, 미국에서는 야드파운드법이 일반적으로 사용되기 때문에, 거리를 알 수 없는 사용자들이 킬로미터를 마일 (1마일≒1.609 km)로 변환하는 검색을 많이 한 결과, "2km to miles", "5km to miles", "10km to miles"와 같은 검색어가 급상승 검색어가 되었다

이스라엘과 팔레스타인에서도 주목을 받았고, 팔레스타인에서는 이스라엘이 점령하는 지역의 상황을 알리는 수단으로 포켓몬 GO가 사용되었다

포켓몬 GO로 인한 배터리 소비량이 커서, 스마트폰용 보조 배터리의 판매가 급증하였고, 101% 매출 증가를 기록했다

미국 아이다호 대학교에서는 신체 활동 수업에 포켓몬 GO를 도입하여 "Pop Culture Games" 강좌를 가을부터 시작한다고 발표했다

일본 맥도날드는 포켓몬 GO와의 콜라보레이션의 영향으로 2016년 7월 매출이 전년 동월 대비 26.6% 증가했다

"닛케이 MJ히트 상품 번호" 동쪽 요코즈나 (일본경제신문사), "SMBC 히트 상품 번호" 서쪽 요코즈나 (SMBC 컨설팅), "2016년 히트 상품 베스트 30" (닛케이 트렌디)에서 1위를 차지했고, 제29회 DIME 트렌드 대상 (쇼가쿠칸), 2016 유캔 신어・유행어 대상 톱 10, 2016년도 넷 유행어 대상 은상(2위), 제3회 Yahoo! 검색 대상 컬처 카테고리 게임 부문상 등 2016년의 트렌드로 신문, 잡지, 인터넷 미디어에도 다루어졌다.

또한, 개발팀은 "베스트 팀 오브 더 이어 2016"을 수상했다

2017년 1월 4일에는 "닛케이 우수 제품・서비스 대상 2016"의 일본경제신문상 최우수상을 수상했다([https://www.nikkei.com/edit/news/special/newpro/2016/page_1.html])。

Niantic사 존 헹키 CEO는 인터뷰에서, 출시 초기의 폭발적인 히트로 인해 서버 부하가 발생하여, 그 작업에 우선순위를 두어야 했기에 트레이드 기능 등의 추가 기능을 바로 구현할 수 없는 상태였다고 말했다

저명인사들의 수집품인 "세이코 손자국"을 수집하게 된 계기는, 세이코 겐이 히로시마현오노미치시에서 시인 타니가와 슌타로의 발자국을 본 것이었는데, 타니가와 슌타로의 발자국을 발견한 것은 포켓몬 GO의 영향이었다.

6.1.1. 닌텐도

7월 7일 포켓몬 GO 최초 출시 이후 투자 급증을 그린 2016년 7월 닌텐도 주가 그래프.
7월 7일 포켓몬 GO 최초 출시 이후 투자 급증을 그린 2016년 7월 닌텐도 주가 그래프.

2016년 7월 닌텐도 주식 가치 그래프. 포켓몬 GO#REDIRECT가 7월 7일 처음 출시된 후 투자가 급증하고 7월 25일 이후 하락하는 모습
2016년 7월 닌텐도 주식 가치 그래프. 포켓몬 GO#REDIRECT가 7월 7일 처음 출시된 후 투자가 급증하고 7월 25일 이후 하락하는 모습

2016년 7월 7일 포켓몬 GO가 처음 출시되자 투자자들의 투자로 닌텐도의 주가가 10% 상승하고 7월 14일까지 주가가 50%까지 오르는 등 반응이 뜨거웠다. 닌텐도가 포켓몬 컴퍼니의 지분 32%와 나이앤틱의 미공개 지분만을 보유하고 있었지만 그럼에도 불구하고 닌텐도의 시가총액은 포켓몬 GO 출시 5일 만에 90억 달러까지 증가했다. 이 같은 추세는 게임 출시 후 일주일 넘게 이어졌고 7월 19일까지 닌텐도 주가는 포켓몬 GO 공개 전에 비해 2배 이상 뛰었다. 매출액은 사상 최대인 7036억 달러를 기록했으며 도쿄증권거래소 본사의 닌텐도 주식 거래는 전체 거래의 4분의 1을 차지했다. 파이낸셜 타임즈는 투자자들은 향후 닌텐도 앱 출시도 회사가 모바일 앱 시장에 더 많이 진출하는 만큼 성공적일 것으로 예상한다고 말했다. 닌텐도는 2017년 3월까지 스마트폰 앱 게임 4종을 추가로 출시할 계획이며 투자자들은 포켓몬 GO가 닌텐도를 통해 슈퍼마리오, 메트로이드, 젤다의 전설 등과 함께 '세계에서 가장 가치 있는 캐릭터 재산권'을 보유하고 있다고 밝혔다.

7월 22일까지 닌텐도는 게임 출시 이후 시가 총액이 176억 달러 증가했다. 그러나 닌텐도 측이 포켓몬 GO를 생산하지 않았으며 이를 통해 실질적인 재정적 이익을 얻지 못했다는 설명에 따라 7월 25일에 닌텐도의 주가는 18% 하락했다. 이는 1990년 이후 닌텐도의 하루 최대 감소치였다. 맥쿼리증권에서는 닌텐도 회사는 게임에서 약 13%의 "유효 경제적 지분"을 보유하고 있다."라고 말했다.

6.1.2. 타 회사

토미, TV 도쿄, 교토 은행 등 관련 회사들의 주가도 큰 폭으로 상승했다. 마찬가지로 배터리 케이스를 제조하는 회사를 소유한 자그(Zagg)도 포켓몬 GO와 관련하여 주가가 25% 올랐다.

6.2. 문화 및 지역적 영향

포켓몬 GO는 출시 직후부터 전 세계적으로 큰 인기를 끌며 사회 현상으로 급부상했다. 특히 북아메리카 지역에서는 사람들이 포켓몬이 나타나는 장소에 몰려드는 현상이 빚어졌는데, 뉴욕 센트럴 파크에 희귀 포켓몬인 샤미드가 나타나자 교통 체증이 발생하기도 했다. 심지어 포켓몬 GO가 미국 단위계에 익숙한 미국인들에게 미터법을 가르치고 있다는 보도도 나왔다.

미국 알래스카주 앵커리지의 한 공원에 모여 포켓몬 GO를 즐기는 사람들
미국 알래스카주 앵커리지의 한 공원에 모여 포켓몬 GO를 즐기는 사람들


이러한 인기는 긍정적인 효과를 낳기도 했다. 포켓몬 GO는 플레이어들이 범죄자를 잡거나 신고하는 데 도움을 주었고, 법 집행 기관과의 관계 개선에도 기여했다. 기업들은 포켓스탑 주변의 인구 유입으로 이익을 보았고, 지역 커뮤니티 활성화에도 영향을 주었다. 종교 단체들은 신자들이 예배 장소를 방문하는 계기가 되었다며 긍정적인 반응을 보였다.

아이템 보급 거점인 포켓스톱에는 많은 플레이어가 한 곳에 모이는 사회 현상이 전 세계적으로 발생했다
아이템 보급 거점인 포켓스톱에는 많은 플레이어가 한 곳에 모이는 사회 현상이 전 세계적으로 발생했다


포켓몬 GO는 지역 경제 활성화에도 기여했다. 미국의 음식점들은 포켓몬 GO를 활용하여 고객을 유치했고, 뉴욕의 한 피자 가게는 주말 매출이 75% 증가했다. 일본 맥도날드는 포켓몬 GO와의 협업으로 2016년 7월 매출이 전년 동월 대비 26.6% 증가했다.

대한민국에서는 정식 출시 이전임에도 불구하고 북위 38도선 이북의 강원특별자치도속초시, 고성군, 양양군 등에서 플레이가 가능해지면서 지역 경제 활성화에 기여했다. 일본 돗토리현은 돗토리 사구를 "게임 해방구"로 선언하여 관광객 유치에 성공했다. 동일본 대지진 피해 지역인 도호쿠 지방 3현(이와테현, 미야기현, 후쿠시마현)과 구마모토 지진 피해 지역인 구마모토현은 포켓몬 GO와의 협력을 통해 관광객 유치를 도모하고 있다.

프랑스 브레스트의 공원에서 "체육관" 주변에 모인 플레이어들
프랑스 브레스트의 공원에서 "체육관" 주변에 모인 플레이어들


이 외에도 포켓몬 GO는 다양한 문화적 영향을 미쳤다. 리오데자네이루 올림픽 당시 에두아르도 파에스 시장은 포켓몬 GO를 활용하여 관광객을 유치하고자 했다. 미국 대통령 후보였던 도널드 트럼프와 힐러리 클린턴은 선거 운동에 포켓몬 GO를 언급하기도 했다. 포켓몬 GO는 증강현실을 대중화했으며, 자폐증이 있는 사람들에게 긍정적인 영향을 미쳤다는 보고도 있다.

6.3. 건강에 미치는 영향

플로리다 주에 거주하는 18세 소녀는 3년간 외출을 피하다가 포켓몬 GO를 시작한 뒤 야외활동을 즐기게 되었다. 영국 잉글랜드에 거주하는 17세 소년은 자폐증 때문에 5년 정도 집 밖으로 나오는 일이 거의 없었지만, 포켓몬 GO를 계기로 밖에 나갈 수 있게 되었다.

런던 정치경제대학 연구팀은 위치기반 모바일 게임과 지역 사회의 우울증 관계를 분석한 연구 결과를 발표했다. 포켓몬 GO 출시 후 경증 우울증 관련 검색 횟수가 크게 줄었고, 급성 우울증의 단기적 완화에도 효과가 있었다. 이는 이용자들이 포켓몬을 잡으며 야외 신체 활동을 하고 사람과 만나거나 자연을 접할 수 있기 때문으로 분석된다. 다만, 장기적인 효과는 적었고, 심각한 형태의 우울증에는 큰 영향을 주지 못했다.

일본 운동 역학회는 포켓몬 GO 플레이가 건강 증진에 도움이 될 것으로 예상했다. 스탠퍼드 대학교 연구에서는 포켓몬 GO를 시작한 사람의 활동량이 평균 26%, 하루 걸음 수가 평균 1,473걸음 늘었다고 발표했다.

포켓몬 GO는 GPS 위치 정보와 연동되어 있어 외출과 걷기가 필수적이므로, 정신 질환 개선 효과가 나타나기도 한다. John Grohol 박사는 포켓몬 GO가 정신 요법이나 복약의 보조적 위치에 있지만, 우울증 등 정신 건강 불균형 개선에 효과가 있다고 말했다. 플로리다 주의 18세 소녀, 경계성 성격 장애, 우울증 및 불안 장애가 있는 여성, 불안 장애와 우울증이 있는 남성, 자폐증이 있는 17세 소년 등 여러 사례에서 긍정적인 변화가 나타났다. 미시간주의 소아과 병원에서는 소아 환자의 재활에 포켓몬 GO를 활용하기도 한다. 일본 운동 역학회는 포켓몬 GO가 건강 증진으로 이어질 것이라고 기대했다. 스탠퍼드 대학교마이크로소프트의 연구에서도 활동량 증가와 건강, 장수 효과가 있다고 발표했다.

7. 이벤트

2017년 8월 일본 요코하마에서 열린 ‘요코하마 포켓몬 GO 파크’ 이벤트 때 설치된 실물 포켓스탑
2017년 8월 일본 요코하마에서 열린 ‘요코하마 포켓몬 GO 파크’ 이벤트 때 설치된 실물 포켓스탑

기간 한정으로 이벤트를 개최하고 있다. 최근(2023년 현재)에는 1주일 등과 같은 기간으로, 한 달에 3번 정도 진행되고 있다.
매년 열리는 연례 행사가 실시되고 있다.

; 할로윈 이벤트
: 2016년 10월 26일부터 11월 6일까지 실시된 것을 시작으로 매년 10월부터 11월에 열리고 있다. 고스트 타입 포켓몬이 나오기 쉬워지거나 포켓몬의 사탕을 많이 받을 수 있는 등의 보너스가 있다.
: 2020년에는 라틴 아메리카 지역에서 Día de Muertos(죽은 자들의 날/Día de Muertos스페인어)라는 미니 이벤트가 열렸으며, 2021년 이후에는 할로윈 이벤트와는 별개로 매년 열리는 연례 행사로 전 세계에서 열리고 있다.

; 크리스마스 이벤트 / 윈터 이벤트
: 2016년 12월 13일부터 12월 31일까지 열린 것을 시작으로 매년 12월에 열리고 있다.
: 2016년에는 산타 모자를 쓴 피카츄가 출현. 라이츄로 진화시켜도 산타 모자는 쓴 채로 있다.

; 발렌타인 이벤트
: 2017년 2월 9일부터 2월 16일에 열린 것을 시작으로 매년 2월에 열리고 있다.
: 푸린이나 삐삐 등 분홍색 포켓몬이나, 암컷밖에 존재하지 않는 포켓몬이 나오기 쉬워지거나 포켓몬의 사탕을 많이 받을 수 있다. 또한, 루어 모듈의 가동 시간이 6시간으로 연장되었다.

; Pokémon GO Tour
: 2021년부터 매년 2월 말에 실시되는 이벤트. 일부 유료인 해와 완전 유료인 해가 있다. 2021년에는 관동 지방, 2022년에는 성도 지방, 2023년에는 호연 지방의 포켓몬이 픽업되었다. 1주차는 특정 도시에서, 2주차는 전 세계에서 실시된다. 2주차의 전 세계(글로벌) 개최 시에는 지역 한정 포켓몬을 포획할 절호의 기회가 된다. 2024년에는 신오 지방의 포켓몬이 픽업될 예정이다.

; Pokémon GO Fest
: 매년 8월에 실시되는 대형 이벤트. 일부 유료. 상순부터 중순에 걸쳐 세계의 세 도시에서 리얼 이벤트가 실시되고, 하순에 전 세계에서 글로벌 이벤트가 실시된다.

; Pokémon GO City Safari
: 2023년 10월부터 순차적으로 개최되고 있는 이벤트. 세계의 특정 도시에서 실시된다. 완전 유료.

; 글로벌 챌린지
: 부정기적으로 실시되고 있다. 기간 중, 전 세계의 트레이너가 협력하여 일정 성과를 달성하면 다음과 같은 보상을 얻을 수 있다.
: 2017년 11월 20일부터 26일까지 7일간 처음 실시되었으며, 다음과 같은 보상을 얻을 수 있었다.
:* 브론즈: 세계에서 총 5억 마리의 포켓몬 획득 달성으로
: 경험치 2배
:
루어 모듈의 유효 기간이 6시간
: 포켓몬이 전 세계에서 많이 발견되게 됨
:* 실버: 세계에서 총 15억 마리의 포켓몬 획득 달성으로
:
브론즈의 보상과 함께
: 별의 모래 2배
:
포켓몬이 전 세계에서 더 많이 발견되게 됨
:* 골드: 세계에서 총 30억 마리의 포켓몬 획득 달성으로
: 실버의 보상과 함께
:
캥카가 동아시아에 등장
:** 파오리가 전 세계에 등장

; 커뮤니티 데이
; 부화의 날
: 리오르나 루리리 등 알에서 부화하여 얻을 수 있는 포켓몬 한 종류가 집중적으로 등장하며, 포켓스톱에서 얻을 수 있는 알에서의 등장 확률이 높아지는 이벤트이다.
; 레이드 데이
: 특정 포켓몬이 1시간 × 3회 동안 모든 체육관에 레이드 보스로 등장한다. 실시일은 약 2시간 전부터 레이드 보스가 나타나지 않으며, 시간이 되면 일제히 레이드 배틀이 시작된다. 따라서 당일에는 레이드가 나타나지 않는 시간이 존재한다. 또한, 당일에는 무료로 받을 수 있는 레이드 패스 수가 증가한다.
; 리서치 데이
: 특정 포켓몬이 집중적으로 등장하며, 리워드가 대상 포켓몬인 필드 리서치를 수행한다. 색이 다른 포켓몬의 등장 확률이 높아지는 경우가 많다.
; 마스터리 시리즈
: 리워드가 집중적으로 등장하는 포켓몬인 필드 리서치나 타임 챌린지를 수행한다는 점에서는 리서치 데이와 같지만, 볼 던지기 시의 스로우 방법에 착안한 이벤트이다.

정례적인 이벤트 외에도 다음과 같은 이벤트가 수시로 개최된다.

; 『포켓몬』 탄생 기념 이벤트
: 『포켓몬스터 적·녹』 발매 21주년을 기념하여 2017년 2월 27일 ~ 3월 7일 기간 동안 뾰족 모자를 쓴 피카츄가 등장. 라이츄로 진화시켜도 뾰족 모자는 쓴 채로 유지된다.

2021년 11월 1일 오전 10시~11월 2일 오후 8시까지 진행된 포켓몬 GO의 '망자의 날'(Día de Muertos) 이벤트에서는 루어모듈과 향로의 지속시간이 90분으로 늘어나며, 포켓몬을 잡을 때 얻는 별의모래가 2배로 늘어난다.

이와 더불어 '껍질몬'을 만날 수 있는 새로운 챌린지인 '컬렉션 챌린지'가 펼쳐지며, 1일 하루동안 배틀 승리시 4배의 별의모래를 제공하는 'GO 배틀데이' 이벤트도 펼쳐진다.

2021년 11월 5일부터 11월 14일까지는 빛의 페스티벌이 개최됐다. 빛의 페스티벌에는 신규 포켓몬인 데덴네가 처음 출현한다. 또한 우정레벨이 빨리 증가하고, 피카츄, 코일, 마그마그, 소곤룡, 썬더라이, 줄뮤마, 소미안, 저리어, 푸호꼬, 데덴네의 출현율이 높아진다.

7.1. 포켓몬 GO 위크 인 코리아

나이앤틱과 포켓몬코리아가 2019년 11월 14일 부산 벡스코에서 개막한 게임 전시회 '지스타 2019'에서 '포켓몬 GO' 야외 이벤트인 '포켓몬 GO 위크 인 코리아(Pokémon GO 'Week in Korea)'를 개최했다.

이 행사 기간 동안 부산시 전 지역에서는 물 타입 포켓몬(꼬부기, 리아코, 물짱이 등)의 출현 확률이 높아지고, 운이 좋으면 색이 다른 포켓몬도 만나볼 수 있다. 벡스코올림픽 공원, 부산시립미술관 근처 공원, 부산시민공원에서는 한국에서 만나기 어려웠던 포켓몬 '네오비트'와 '안농'을 잡을 수 있는 기회가 제공되었다.

7.2. 포켓몬 GO 페스트

나이앤틱(Niantic)이 매년 개최하는 대규모 이벤트이다. 특정 도시 또는 온라인에서 진행된다.

2018년 7월 14일~15일 시카고 도심 미시간호변의 명소 링컨파크에서 '시카고 공원 산책'(A Walk in the Park in Chicago)이라는 타이틀로 '2018 포켓몬 GO 페스트'가 개최되었다. 참가자들은 링컨파크에 조성될 약 3.2km의 트레일을 따라 걸으며 희귀 포켓몬을 포획하고, 실제 이정표들을 확인하면서 독특한 경험을 했다. 참가비는 20달러였고, 행사에 참가하지 않더라도 시카고를 방문하는 사람들은 도시 전역에서 희귀 포켓몬을 잡을 수 있었다.

2019년 포켓몬 GO 페스트는 시카고에서 개최되었으며, 최초로 4일간 진행되었다. 60,000 명이 참가했으며 시카고 근처에서도 287,000명의 트레이너가 게임을 플레이했다. 전 세계 트레이너들은 팀 인스팅트의 리더 스파크의 리서치 챌린지를 달성하는 미션도 수행했다. 플레이어들은 총 290,000 Km를 걸었으며, 포켓몬 15,000,000마리를 잡았고, 213,000명의 트레이너가 새로운 친구를 만들었다. 토요일에는 악천후로 잠시 이벤트가 중단되기도 했다.

나이앤틱 존 행크 대표는 2020년 7월 25일부터 7월 26일까지 2020 포켓몬 GO 페스트를 개최한다고 발표했다. 코로나 19 확산 방지를 위해 가상의 도시를 배경으로 진행되었으며, 이용자는 한 시간마다 가상의 포켓몬 서식지를 돌아다니면서 75개 이상의 독특한 포켓몬들을 만날 수 있었다. 전세계 이용자들과 한 팀을 이뤄, 각 서식지 특성에 맞춘 도전적인 과제를 완수하면 특별 보너스를 받을 수 있었다. 흑인인권운동을 지원하기 위해 포켓몬 GO 페스트 2020 티켓 판매 수익을 포함해 약 500만 달러의 금액을 기부하였다. 이틀간 10억 마리의 포켓몬을 잡고 5500만개의 선물을 교환했다.

2021년 7월 17일18일에 2021 포켓몬 GO 페스트가 개최되었다.

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2021년에도 온라인으로 개최되며 포켓몬스터의 25주년과 ‘포켓몬 GO’ 출시 5주년을 맞아 이벤트 참가 티켓을 5달러로 할인했다. 이벤트는 7월 17일과 18일 주말 동안 오전 10시부터 오후 6시까지 진행되었다.
2022년 울트라비스트 매시붕과 페로코체가 에이드에 나왔다.

7.3. 커뮤니티 데이

커뮤니티 데이는 포켓몬 GO의 정기적인 이벤트로, 지역 커뮤니티 활성화를 위해 한 달에 한 번씩 열린다. 다음 커뮤니티 데이 일정은 포켓몬 GO 홈페이지에 공지된다. 커뮤니티 데이 진행 중에는 "색이 다른 포켓몬"과 포켓몬의 "특별한 기술"을 얻을 수 있다.

나이앤틱과 포켓몬 GO 코리아는 커뮤니티 데이의 효과로 포켓몬 GO 사용량이 2018년 5월 이후 35%가량 증가했다고 밝혔다. 2018년부터 특정 포켓몬이 대량으로 발생하는 이벤트가 매달 1회, 특정 시간대에 주말에 개최되고 있으며, 팬들 사이에서는 '커뮤니티 데이'라는 통칭으로 불린다.

이벤트 중에는 아이템의 효과 시간이 연장되며, XP 혹은 별의모래를 보너스로 더 많이 획득할 수 있지만, 플레이어의 접속이 집중되어 통신 장애가 발생하는 경우가 매번 발생하여 문제가 되고 있다. 픽업 포켓몬을 이벤트 시간과 그 후 몇 시간 사이에 최종 진화형으로 진화시키면, 특별한 기술(레거시 기술)을 습득시킬 수 있다. 불규칙적으로 커뮤니티 데이(복각)를 통해 과거에 대상이 되었던 포켓몬을 다시 픽업하기도 한다. 매년 12월에 개최되는 행사는 2일간 개최되며, 해당 연도와 전년에 픽업되었던 포켓몬이 출현한다.

8. 수상


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BBC 라디오 1(BBC Radio 1)의 틴 어워드 2016최고의 게임
더 게임 어워드(The Game Awards) 2016최고의 모바일/휴대용 게임
최고의 가족 게임
골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Awards) 2016올해의 혁신
올해의 휴대용/모바일 게임
2016 테크랩터 어워드(TechRaptor Awards)최고의 모바일/휴대용 게임
제20회 D.I.C.E. 어워드(20th Annual D.I.C.E. Awards)올해의 D.I.C.E. 게임상(D.I.C.E. Award for Game of the Year)
올해의 D.I.C.E. 모바일 게임상(D.I.C.E. Award for Mobile Game of the Year)
뉴욕 게임 비평가 어워드최고의 모바일 게임을 위한 A-Train 상
최고의 어린이 게임을 위한 센트럴 파크 동물원 상
게임 개발자 초이스 어워드(Game Developers Choice Awards) 2016최고의 모바일/휴대용 게임
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영국 아카데미 어린이 어워드(British Academy Children's Awards) 2017영국 아카데미 어린이 게임상(British Academy Children's Award for Game)
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포켓몬 GO는 출시 후 1개월 동안 가장 높은 매출, 가장 많은 다운로드, 가장 많은 국가에서 동시 1위 (다운로드 및 매출 차트), 그리고 가장 빨리 1억 달러 매출 달성 등 5개 분야에서 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.