포켓몬 카드 게임

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

포켓몬 카드 게임은 1996년 일본에서 처음 출시된 수집형 카드 게임으로, 닌텐도의 포켓몬스터 비디오 게임을 기반으로 한다. 이 게임은 전 세계적으로 인기를 얻어 90개 이상의 국가와 지역에서 판매되었으며, 2024년 3월까지 누적 648억 장 이상이 생산되었다. 게임은 두 명의 플레이어가 60장의 덱을 사용하여 대전하며, 포켓몬 카드, 에너지 카드, 트레이너스 카드를 활용하여 상대의 포켓몬을 쓰러뜨리는 것을 목표로 한다. 공식 대회와 온라인 게임을 통해 즐길 수 있으며, 다양한 카드 종류와 규칙을 가지고 있다.

포켓몬 카드 게임
일반 정보

이미지 준비중입니다.

"포켓몬 트레이딩 카드 게임 로고"

이미지 준비중입니다.

"포켓몬 트레이딩 카드 게임 로고 (상단) 및 카드 뒷면"
명칭포켓몬 카드 게임
영어 명칭Pokémon Card Game
게임 정보
디자이너이시하라 츠네카즈
오오야마 코우이치
아카바네 타쿠미
발행사더 포켓몬 컴퍼니
일본
미디어 팩토리 (1996년 10월 – 2000년 11월)
미국
위저즈 오브 더 코스트 (1998년 12월 – 2003년 7월)
출시일1996년 10월 20일
종류수집형
플레이어 수2
연령6세 이상
카드 수60
플레이 시간2–120분
무작위 요소일부 (카드 뽑는 순서, 주사위, 동전 던지기)
필요 기술카드 게임
산수
읽기
웹사이트공식 웹사이트
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 포켓몬 카드 게임 - 위저즈 오브 더 코스트
    위저즈 오브 더 코스트는 1990년 설립되어 《매직 더 개더링》과 《던전 & 드래곤》으로 유명한 미국의 게임 회사로, 1999년 해즈브로에 인수되어 현재 해즈브로의 핵심 사업 부문이다.
  • 포켓몬 카드 게임 - 포켓몬 카드 게임 Pocket
  • 일본의 카드 게임 - 가루타
    가루타는 포르투갈어에서 유래된 일본의 전통 카드 게임을 통칭하며, 다양한 종류가 존재하고, 글자나 그림을 맞추는 방식으로 여러 사람이 함께 즐길 수 있다.
  • 일본의 카드 게임 - 화투
    화투는 16세기 중반 포르투갈에서 일본으로 전래된 카드 놀이에서 기원하여 각 달을 상징하는 그림이 그려진 48장의 패로 구성되었으며, 일본의 '하나후다'에서 한국으로 전해져 '고스톱' 형태로 널리 알려져 있고 닌텐도가 화투 제조 회사로 시작한 역사를 가진다.
  • 1990년대 유행 - 워크맨
    워크맨은 1979년 소니가 출시한 휴대용 스테레오 카세트 플레이어이며, 청소년 시장을 겨냥한 마케팅으로 헤드폰 문화를 만들었고, 카세트 테이프, CD 등 다양한 미디어를 지원하며 진화하다가 MP3 플레이어 등장으로 쇠퇴하여 현재는 디지털 오디오 플레이어 브랜드로 이어지고 있다.
  • 1990년대 유행 - 포켓몬스터

2. 역사

포켓몬스터 시리즈(이하 게임판) 내의 포켓몬 배틀을 재현한 트레이딩 카드 게임(이하 TCG판)이다. 다만, 게임판을 원작으로 하고 있는 것은 아니며, 그 때문에 설정의 차이가 종종 발생한다.

1996년 10월 20일, "포켓몬 카드 게임"으로 최초의 상품이 발매되어 어린이를 중심으로 보급되었으며, 이후 TCG 붐을 일으켰다고 할 수 있다. 일본 외에서도 전개되어 2024년 3월 말 현재 세계 약 93개 국가와 지역에서 판매되고 있으며, 전 세계 누계 648억 장 이상이 제조되었다 . 복수의 파트너 기업과 제휴하여 기간 한정 프로모션 카드 배포나 한정 팩 판매가 이루어지기도 한다. 세계 대회 포켓몬 월드 챔피언십스(WCS)를 비롯하여 국내 대회도 다수 개최되고 있다.

2.1. 개발 및 발매

1996년 10월, 닌텐도포켓몬스터 적, , , 피카츄 게임보이 비디오 게임을 기반으로 일본에서 개발되었다. 같은 달 미디어 팩토리에 의해 처음 출판되었다. 1998년 말, 미국에서는 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)에 의해 처음 출판되었다. 해즈브로(Hasbro)는 1999년 9월 포켓몬 라이선스의 힘을 바탕으로 325에 위저즈 오브 더 코스트를 인수했다. 2003년 6월 닌텐도는 출판 권한을 위저즈 오브 더 코스트에서 포켓몬 컴퍼니로 이전했다.

1996년 10월 20일에 "포켓몬 카드 게임"으로 최초의 상품이 발매되었다. 2024년 3월 말 현재, 세계 약 93개 국가와 지역에서 판매 실적이 있으며, 전 세계에서 누계 648억 장 이상이 제조되었다.

2.2. 한국으로의 도입

Pokémon Trading Card Game영어의 한국 도입에 대한 자세한 정보는 현재 제공된 문서에 없다.

2.3. 시리즈 목록

2023년 1월까지 다음 15개의 시리즈가 등장했다.

👆
좌우로 밀어서 보기
시리즈명약칭발매 시작일
포켓몬 카드 게임초기 시리즈1996년 10월 20일
포켓몬 카드★neoneo 시리즈2000년 2월 4일
포켓몬 카드★VSVS 시리즈2001년 7월 19일
포켓몬 카드★webweb 시리즈2001년 10월 20일
포켓몬 카드ee 시리즈2001년 12월 1일
포켓몬 카드 게임 ADVADV 시리즈2003년 1월 31일
포켓몬 카드 게임PCG 시리즈2004년 3월 19일
포켓몬 카드 게임 DPDP 시리즈2006년 10월 27일
포켓몬 카드 게임 DPtDPt 시리즈2008년 10월 10일
포켓몬 카드 게임 LEGENDL 시리즈2009년 10월 9일
포켓몬 카드 게임 BWBW 시리즈2010년 9월 18일
포켓몬 카드 게임 XY・XY BREAKXY 시리즈2013년 11월 8일
포켓몬 카드 게임 썬&문SM 시리즈2016년 12월 9일
포켓몬 카드 게임 소드&실드S 시리즈2019년 11월 29일
포켓몬 카드 게임 스칼렛&바이올렛SV 시리즈2023년 1월 20일

3. 용어

포켓몬 카드 게임은 여러 차례 용어 변경과 규칙 개정이 있었다. 여기서는 최신 규칙과 스탠다드 레귤레이션 범위 내에서 사용되는 용어를 중심으로 설명하고, 이전 용어나 폐지된 규칙은 보충 설명으로 다룬다.

자신의 차례/상대의 차례는 자신/상대 플레이어의 턴을 의미한다. 공식적으로는 "턴"이라는 용어를 사용하지 않고, "자신의 차례 3번 분(=3턴)", "3번째 자신의 차례(=3턴째)" 등으로 표현한다.

4. 게임 방법

포켓몬 카드 게임은 두 명의 플레이어가 60장(또는 30장) 덱으로 대결하는 카드 게임이다. 게임 시작 시 7장의 카드를 뽑아 패로 가지며, 기본 포켓몬을 배틀 필드에, 덱 위 6장을 프라이즈 카드로 놓는다.

자신의 턴에는 기본 포켓몬을 벤치에 놓기, 포켓몬 진화, 에너지 카드 부착, 트레이너 카드 사용, 특성 사용 등의 행동을 할 수 있다. 턴 마지막에 배틀 포켓몬의 기술로 상대 포켓몬을 공격, HP가 0이 되면 기절하며 상대는 프라이즈 카드 1장을 가져간다.

일반적으로 프라이즈 카드 6장을 모두 가져가면 승리한다. 상대 필드 포켓몬을 모두 기절시키거나, 상대가 다음 턴에 덱에서 카드를 뽑을 수 없게 만들어도 승리한다.

상세 규칙

다양한 게임플레이 구역이 표시된 포켓몬 TCG 플레이매트 (예: 액티브 포켓몬 자리, 벤치, 덱, 버려진 카드 더미)
다양한 게임플레이 구역이 표시된 포켓몬 TCG 플레이매트 (예: 액티브 포켓몬 자리, 벤치, 덱, 버려진 카드 더미)


포켓몬 트레이딩 카드 게임은 두 명의 플레이어가 포켓몬으로 전투하는 전략 카드 게임이다. 플레이매트나 공식 게임 클라이언트에서 진행된다. 공격으로 HP가 0이 된 포켓몬은 "쓰러져" 상대에게 프라이즈 카드를 준다. 포켓몬-V, 포켓몬 ex는 쓰러질 때 추가 프라이즈 카드를 준다.

승리 조건은 프라이즈 카드 6장 모두 획득, 액티브 및 벤치(최대 5마리)의 상대 포켓몬 모두 "쓰러뜨리기", 덱 아웃(상대가 다음 턴 뽑을 카드 없음)이다.

동전 던지기(또는 주사위)로 선공/후공 결정. 선공은 첫 턴 서포터 카드 사용/공격 불가. 덱 섞고 7장 뽑아 기본 포켓몬 액티브 포켓몬으로. 없으면 멀리건 선언, 덱 다시 섞고 반복. 상대는 멀리건당 카드 1장 추가. 기본 포켓몬 내면 벤치 최대 5마리, 덱 위 6장 프라이즈 카드로.

번갈아 턴 진행. 턴 동안 기본 포켓몬/진화/에너지 카드/트레이너 카드/특성/공격 등 여러 액션 가능. 카드 버려지거나 포켓몬 "쓰러지면" 버려진 카드 더미. 액티브 포켓몬 후퇴(에너지 지불) 후 벤치 포켓몬 교체 가능. 턴 종료 시 에너지 충족 시 공격. 공격 효과/피해는 타입 약점/저항 등에 따라 수정. 승리 조건/기권까지 반복.

자신의 차례/상대의 차례는 "턴". 공식 용어 "턴" 미사용, "자신 차례 3번(=3턴)", "3번째 자신 차례(=3턴째)" 등.

; 진화와 퇴화
: 진화와 퇴화 설명. 레벨 업/다운은 "포켓몬 LV.X" 참조.
:* 진화: 게임 진화 재현. 진화 카드 겹침. 진화 전 확인 가능. 「기본→1진화」, 「1진화→2진화」 단계적. HP 증가, 기술 강화. 진화 전 기술/특성/고대 능력 소멸. 턴 여러 번 진화 가능, 필드/진화 포켓몬 같은 턴 (재)진화 불가. 첫 턴 진화 불가.
:;* V진화: 「포켓몬V」만 가능, V진화해도 포켓몬V.
:* 퇴화: 카드 효과 "퇴화" 지시 시. 진화 카드 떼어 1진화 전(떼어낸 카드 패/덱). "이상한 사탕" "건너뛰기" 진화 시 건너뛰기 퇴화. 지시 없이 퇴화 불가. 퇴화 후 재진화 불가(진화 후 퇴화 가능). 퇴화로 HP 감소, 데미지 커지면 "기절".
; 포켓몬 체크
: 턴 종료 후 상태 확인. 어느 플레이어 턴에도 포함 안 됨. 특수 상태, 특성 등 확인.
: "자신/상대 턴 종료 시 ~"는 턴 포함. 예) "잠만보 밥" 효과 "자신 턴 종료 시" 발동, 체크 전 처리.
; 특수 상태
: 기술 효과로 발생하며, , 화상, 잠듦, 마비, 혼란 5종류가 있다. 게임판의 상태 이상을 기반으로 하지만, 카드판에서는 다르게 동작할 수 있다. 주로 굵은 글씨나 히라가나/가타카나로 표기된다. 독/화상 등은 중첩 가능하나, 잠듦/마비/혼란 및 같은 종류의 상태는 중첩되지 않고 나중에 받은 것으로 덮어씌워진다. 배틀 필드에서 벗어나거나, 진화/퇴화, 특정 트레이너 카드의 효과로 회복된다.
:; 독
:: "독 마커" 표시. 포켓몬 체크마다 데미지 카운터 1개. 기술, 도망 가능. 자연 회복 불가.
:; 화상
:: "화상 마커" 표시. 포켓몬 체크마다 데미지 카운터 2개. 코인 던져 앞면 회복, 뒷면 지속. 기술, 도망 가능. 자연 회복 불가.
:; 잠듦
:: 카드 옆으로 눕혀 표시(좌우 무관). 기술, 도망 불가. 포켓몬 체크마다 코인 던져 앞면 회복.
:; 마비
:: 잠듦처럼 표시(구별 불필요). 기술, 도망 불가. 마비 상태로 맞이한 자신의 턴 직후 포켓몬 체크 시 자동 회복.
:; 혼란
:: 카드 거꾸로 표시. 기술 사용 선언 시 코인 던져 앞면 사용, 뒷면 불가 및 데미지 카운터 3개. 자연 회복 불가, 도망으로 회복. 포켓몬 체크와 무관.
:: 초기: "기술 실패 시, 성공 시 줬어야 할 데미지(약점/저항력/효과 미계산)", "도망 시 코인 던져 앞면 성공, 뒷면 실패 및 에너지 소모, 재도망 불가" 효과.
; 기절
: 게임판의 기절, 애니메이션의 "전투 불능"에 해당한다. 데미지가 최대 HP 이상이거나 "기절" 효과를 받으면 발생한다. 카드 설명문에는 주로 굵은 글씨로 기절이라고 표기된다. 기절 처리 순서는 다음과 같다.
:# 기절 시 발동/사용 효과를 처리한다.
:# 포켓몬 카드, 진화 전 카드, 부착된 카드를 트래시한다. (카드 효과에 따라 로스트 존에 놓을 수도 있다.)
:# 상대는 사이드 카드 1장을 가져간다.
:# 배틀 포켓몬이 기절했다면, 벤치 포켓몬을 배틀 필드로 내보낸다.
: 카드 효과에 따라 사이드 카드 획득 수가 달라지거나, 기절해도 사이드를 가져가지 않는 경우도 있다. 동시에 여러 포켓몬이 기절하면, 각각의 사이드 카드를 합산하여 가져간다.
: 같은 타이밍에 기절했을 경우, 다음 차례 플레이어가 먼저 벤치 포켓몬을 내보낸다.
: 필드 카드를 직접 트래시하는 것은 기절이 아니므로 사이드 카드를 가져갈 수 없다. ("기절 아님" 표기). 로스트 존에 놓는 경우도 마찬가지이다.
; 도망
: 배틀 포켓몬을 벤치로 복귀시키는 것을 의미하며, 게임판의 "교체"에 해당한다. 카드 설명문에는 주로 굵은 글씨로 "도망"이라고 표기되며, DPt 시리즈까지는 명사, L 시리즈부터는 동사("도망칠 수 없다")로도 사용된다. 룰 상으로는 "도망 사용"이라고도 한다. 벤치 포켓몬이 있으면 자신의 턴에 1번만 수행할 수 있다. 먼저, 배틀 포켓몬에 부착된 에너지를 (종류는 무관) 포켓몬 카드에 적힌 개수만큼 트래시한다(1개도 적혀 있지 않은 포켓몬은 트래시하지 않고 도망칠 수 있다). 그 후, 배틀 포켓몬을 벤치로 되돌린 다음, 벤치 포켓몬을 배틀 필드로 내보내 새로운 배틀 포켓몬으로 한다. 트래시할 에너지가 부족하거나, 벤치 포켓몬이 없는 경우에는 도망칠 수 없다. 특성이나 스타디움 등의 효과에 따라 필요한 에너지 수가 증가하거나 감소하거나 없어지는 경우가 있다.
: 필요한 에너지 개수는 포켓몬별 이미지에 따라 일정한 경향을 보인다. 단, 게임판에서 "민첩성"이 높다고 해서 필요한 에너지가 적은 것은 아니다. (예: 진화 시 민첩성 증가, 카드 게임 필요 에너지 감소 드묾).
: 초기에는 턴에 여러 번 도망칠 수 있었다. L 시리즈까지는 도망치기 위해 필요한 에너지를 도망 에너지라고 불렀지만, BW 시리즈부터는 공식적인 용어로는 폐지되었다("도망을 위한 에너지"로 표기).
; 포켓몬 교체
: 카드 효과로 배틀 포켓몬과 벤치 포켓몬을 교체할 수 있다. "도망"과는 달리 에너지를 트래시하지 않으며, 도망칠 수 없는 상태의 배틀 포켓몬도 교체할 수 있고, 횟수 제한도 없다. 배틀 포켓몬을 지정하여 벤치 포켓몬과 교체하는 경우와, 벤치 포켓몬을 지정하여 배틀 포켓몬과 교체하는 경우의 2가지 패턴이 있지만, 어느 경우든 기본적으로 효과를 발생시킨 측이 교체할 원래 포켓몬을 선택하고, 효과를 받은 측이 교체할 다음 포켓몬을 선택하는 것으로 되어 있다.
: 턴에 2번 교체하거나, "도망"과 "교체"를 1번씩 수행하여 배틀 포켓몬의 불리한 상태를 해소하고 유지할 수 있다. 이를 속칭 벤치 캔슬이라고 한다.

; 대전 준비
: 대결 테이블에 덱 등을 준비한다.

# "잘 부탁드립니다"라고 인사하고, 악수한다.
# 가위바위보를 해서 이긴 플레이어가 선공 또는 후공을 결정한다.
# 덱을 섞어 뒷면으로 플레이 그라운드에 놓고 산札(덱)으로 한다.
# 7장을 뽑아 패로 가진다.
# 패에 기본 포켓몬이 있으면 1장을 뒷면으로 배틀 필드에 낸다. 없으면 상대에게 확인시킨 후 패를 산札로 되돌리고, 3번부터 다시 시작한다.
# 대전 시작 전까지 기본 포켓몬을 뒷면으로 벤치에 놓을 수 있다. (선택 사항)
# 산札 위에서 정해진 매수의 카드를 떼어 사이드에 놓는다.
# 5번에서 상대가 패를 다시 뽑았을 경우, 자신은 산札에서 1장 더 뽑을 수 있다. (선택 사항) 여러 번 다시 뽑았다면 그 횟수만큼 뽑을 수 있다. 단, 동시에 다시 뽑았을 경우에는 추가로 뽑을 수 없다.
# 필드의 포켓몬을 앞면으로 하고 대전을 시작한다. 선공 플레이어의 턴부터 시작한다.
# 턴이 시작되면 산札에서 카드를 1장 뽑는다.
# 1번의 턴 동안 다음 6가지 행동을 임의의 순서와 타이밍으로 할 수 있다. (일부 행동에는 횟수 제한이 있다.)
# * 기본 포켓몬을 벤치에 놓는다.
# * 포켓몬을 진화시킨다.
# * 에너지를 포켓몬에게 붙인다.
# * 트레이너스를 사용한다.
# * 특성을 사용한다.
# * 「도망」을 사용한다.
# 배틀 포켓몬의 기술을 1개 사용하거나, 기술을 사용하지 않겠다고 선언하면 턴이 종료된다. 기술을 2번 사용할 수 있는 포켓몬도 있다. 자세한 내용은 다음 절에서 설명한다.
XY 시리즈부터는 일부 기술을 제외하고선공 플레이어의 첫 턴에는 기술을 사용할 수 없게 되었다.
# 포켓몬 체크를 한다. (다음다음 절에서 설명)
# 후공 플레이어의 턴이 된다. 10번부터 12번까지를 반복한다.
# 포켓몬 체크를 한다.

승부가 날 때까지 10번부터 15번까지를 반복한다. 대전이 종료된 후에는 "감사합니다"라고 인사하고 악수한다.

; 기술(와자) 사용, 데미지 및 효과 처리 절차

# 사용할 기술을 상대에게 알린다.
# "기술 성공 여부 판정" 효과를 처리한다. (예: "코인 던져 뒷면 기술 실패")
# 혼란 상태를 처리한다.
# "실패 조건"을 처리한다. ("코인 던져 뒷면 이 기술 실패")
# "데미지 전…" 효과를 처리한다.
# 데미지를 계산하여 포켓몬에게 적용한다. (계산 방법은 후술)
# 데미지 외의 효과를 적용한다.
# 기술 사용 후 효과("독" 등)를 적용한다.
# 데미지나 효과로 인해 HP가 0이 되면 "기절"한다.
HP가 0이 되었지만 기절하기 전에 발동하는 효과가 있다면 해당 지시를 따른다. ("HP '10' 남고 필드에 남는다" 등)
# 기절 처리를 한다. (전술)
# 기절 시 카드 효과를 처리한다. ("덱에서 카드 1장을 패에 넣는다" 등)
# 2번 사용할 수 있는 포켓몬이 2번째 기술을 사용한 경우, 1번으로 돌아간다.
# "자신의 턴 종료…" 효과를 처리한다.
# 턴이 종료되고, 포켓몬 체크를 한다.

; 데미지 계산 방법

# 기술명 오른쪽의 숫자나 설명문에 적힌 기본 데미지를 확인한다. "0" 이하면 종료(데미지 없음).
# 주는 포켓몬의 데미지 변경 효과를 계산한다. (예: "기술 데미지 '+10'"). "0" 이하면 종료.
# 약점 타입에 따라 데미지가 증가한다. (×2 등) 벤치 포켓몬에게 주는 데미지는 약점/저항력을 계산하지 않는다.
# 저항력 타입에 따라 데미지가 감소한다. (-20 등) "0" 이하면 종료.
# 받는 포켓몬의 데미지 변경 효과를 계산한다. ("기술 데미지 '-20'")
# 최종 데미지를 결정한다. "0" 이하거나, "기술 데미지를 받지 않는다" 효과가 적용되면 데미지는 없다.

; 포켓몬 체크 처리 절차

# 독 상태인 포켓몬에게 데미지 카운터 1개(10)를 올린다. 특수한 독 상태였다가 일반 독 상태가 되면 덮어씌워진다.
# 화상 상태인 포켓몬에게 데미지 카운터 2개를 올리고, 코인을 던져 앞면이 나오면 화상 상태가 해제되고, 뒷면이 나오면 지속된다.
# 잠듦 상태인 포켓몬은 코인을 던져 앞면이 나오면 회복되고, 뒷면이 나오면 잠듦 상태가 지속된다.
# 마비 상태에서 자신의 턴을 1번 보낸 포켓몬은 마비 상태에서 회복된다.
#* 같은 종류의 특수 상태가 있다면 동시에 체크한다.
#* 포켓몬 체크 시 작동하는 카드의 효과 체크는 모든 특수 상태 체크 전이나 후에 할지 임의로 결정할 수 있다. 그러한 효과가 여러 개 있는 경우에는 각 효과에 대해 결정할 수 있다. 단, 특수 상태 체크 도중에는 끼어들 수 없다.
#* 서로의 포켓몬/플레이어에게 작용하는 효과의 경우, 해당 체크 순서를 결정하는 플레이어는 효과를 받는 측이 되며, 양쪽 모두 각각 순서를 결정할 수 있다.
# 모든 체크가 끝난 후, 받고 있는 데미지가 최대 HP 이상이 된 포켓몬이나, 기타 기절하기로 되어 있는 포켓몬은 모두 동시에 기절한다. 포켓몬 체크가 끝나기 전까지는 기절하지 않는다.

; 승패 결정 조건

# 사이드를 전부 가져가기: 상대 포켓몬이 어떤 원인으로든 기절할 때마다 사이드 카드를 가져간다. 사이드 카드를 전부 가져가면 그 플레이어가 승리한다.
# 필드에 포켓몬이 없어짐: 자신의 필드에 있는 포켓몬이 기절 등으로 인해 전부 없어지면 그 플레이어는 패배한다. (게임판에서 말하는 "전멸"과 같다.)
# 턴 시작 시 덱에서 카드를 뽑지 못함: 턴 시작 시에는 반드시 덱에서 카드를 뽑아야 한다. 이때 덱에 카드가 없으면 그 플레이어는 패배한다. 단, 턴 도중에 덱의 카드가 없어져도 (턴 시작 시에 덱의 마지막 1장을 뽑은 경우 포함) 그 시점에서는 패배하지 않는다. 또한, 턴 시작 이외에 카드의 효과로 덱에서 카드를 뽑을 때 덱에 카드가 없어도 패배하지 않는다.
# 카드의 효과로 승리: 이 게임은 위의 규칙으로 승리하는 것 외에, 일부 카드의 효과로 승리할 수도 있다. (예: L 시리즈 배틀 강화 팩 "로스트 링크"의 스타디움 "로스트 월드")
* 양쪽 모두 동시에 승리 조건 (1.이나 2. )을 충족한 경우, 충족한 조건 수가 많은 플레이어의 승리가 된다. 같은 수의 경우, 규칙상으로는 무승부가 되지만, 공식 대회 등에서는 서든 데스를 하는 경우가 있다. 서든 데스에서는 사이드를 1장만 세팅하고 처음부터 대전을 다시 시작하여 승부를 결정한다. 서든 데스는 승부가 날 때까지 몇 번이라도 반복한다.
* 대회에 따라 정해진 제한 시간이 종료되어 대전이 종료된 경우의 승패 규칙은 대회마다 정해져 있다. 예를 들어, 무승부 또는 양쪽 모두 패배로 하는 경우나, 남은 사이드의 매수가 적은 플레이어의 승리가 되고, 사이드가 같은 수의 경우에는 연장전으로 하여, 종료 시점부터 대전을 재개하고 먼저 사이드를 가져간 플레이어의 승리가 되는 경우가 있다. (골든 골과 유사)

; 기타 규칙
:; 40장 덱 룰
:: 초기 시리즈 인트로 팩 룰. 기본 진행은 스탠다드 덱과 동일하다.
:; 캥거루 룰
:: 2인 1조로 진행. 실제 플레이는 1명씩. "터치 교대!" 카드 4장을 넣은 총 64장의 덱을 사용. 포켓몬 기절 또는 "터치 교대!" 사용 시 플레이어 교대.
:; 신 캥거루 룰
:: 2인 1조. 실제 플레이 1명. 앞면 뒷면 카드 29장+"터치 세대 교체!"/현재 뒷면 카드 29장+"터치 세대 교체!" 30장 덱 2개 사용. 포켓몬 기절/"터치 세대 교체!" 시 플레이어/덱 교대.
:; 미니멈 룰
:: 덱 6장. 사이드/산札 없음, 패=덱. 도망 시 트래시 에너지 패. 상대 포켓몬 1마리 승리.
:; 쿼터 룰
:: 덱 15장. 사이드 1장. 기본 에너지 외 동명 카드 1장.
:; 플러스・마이농 룰
:: 2인 1조. 56~58장+"터치 교환!" 2~4장 60장 덱. 패 5장. 파트너 상담. "터치 교환!" 시 파트너 패 교환. 1턴마다 파트너/플레이어 교대.
:; 더블 배틀
:: 게임판의 더블 배틀 재현. L 시리즈 시작 시 폐지. "현재 뒷면" 카드 한정. 배틀 필드 2마리, 1마리 불가. 벤치 4마리. 턴 기술 한쪽 1개, 상대 배틀 포켓몬 공격(자신 불가). 포켓몬 체크 시 양쪽 배틀 포켓몬 특수 상태면 순서 선택.
:; WAKUWAKU 룰 카드
:: BW 구축 덱 "모두의 WAKUWAKU 배틀" 수록 룰 카드(덱 불포함). 대전 시작 시 12장 중 1장 선택. 뽑은 플레이어 대전 중 카드 룰 적용. 예:
:;* 시즈이의 근성
::: 자신 포켓몬 전원 최대 HP "+30".
:;* 아데크의 시련
::: 자신 턴 웃으면 기술 불가.

; 에라타
동일 카드(포켓몬 제외) 다른 효과 재수록 시, 모든 동일 카드 효과 최신 통일. 재수록 없이 룰 변경 부수 효과 변경(에라타). 시리즈 전환기 등 재수록 전. "악/강철 에너지"→"특수 악/강철 에너지" 명칭 변경도 넓은 의미 에라타.

공식 대회 레귤레이션 "사용 가능 카드" 동일 취급 카드면, ADV 이후 카드 사용 가능. 예: BW 이후 카드 대회, DP [아이템] "몬스터 볼" 사용. 구 카드 사용, 변경 전 효과 무효.

BW 이후 에라타 예:

; [아이템] "상처약"
: LEGEND까지 "20", BW부터 "30" 회복. 소규모.
; [아이템] "포켓몬 캐쳐"
: XY부터 코인 던져 앞면 아니면 교체 불가. 대폭 약화.
; [아이템] "슈퍼 볼"
: LEGEND "덱 [기본] 포켓몬 1장 벤치"→BW "덱 위 7장 내 포켓몬 1장 패" 변경. 범위 감소, 임의 포켓몬.
; 포켓몬 "지라치(Pt2)"
: 포켓몬 카드 에라타 드문 케이스. 동일 카드 재수록 미취급, 원칙 효과 미변경. DPt 확장팩 2탄 "시간의 끝 인연" 수록, 배틀장 옆(당시 "서포터 놓는 곳") 서포터 효과 참조 기술 "리프레인". BW 서포터 사용법 변경, "턴 사용 서포터 1장 효과 참조". 현행 레귤레이션 사용 불가.

4.1. 기본 규칙

포켓몬 카드 게임은 두 명의 플레이어가 각각 60장(또는 30장)의 카드로 구성된 덱을 가지고 대결하는 카드 게임이다. 각 플레이어는 자신의 덱에서 카드를 뽑아 패로 만들고, 기본 포켓몬을 배틀 필드에 놓는다. 자신의 턴에는 포켓몬을 진화시키거나, 에너지 카드를 붙이거나, 트레이너 카드를 사용하거나, 포켓몬의 기술을 사용하여 상대 포켓몬을 공격할 수 있다.

플레이어는 동전 던지기(또는 주사위 던지기)를 통해 선공/후공을 정한다. 이긴 플레이어는 선공 또는 후공을 선택할 수 있다. 선공 플레이어는 첫 턴에 공격하거나 서포터 카드를 사용할 수 없다. 각 플레이어는 덱을 잘 섞고 7장의 카드를 뽑아 패로 만든다. 패에 기본 포켓몬이 있으면 한 장을 뒷면으로 배틀 필드에 낸다. 기본 포켓몬이 없다면, 패를 다시 섞고 기본 포켓몬이 나올 때까지 카드를 새로 뽑는다. (상대는 멀리건 횟수당 한 장의 카드를 더 뽑을 수 있다.) 기본 포켓몬을 낸 후, 덱 위에서 6장의 카드를 뽑아 뒷면으로 사이드에 놓는다. 이 카드들이 프라이즈 카드가 된다.

플레이어는 번갈아 가며 자신의 턴을 진행한다. 자신의 턴에는 다음과 같은 행동을 할 수 있다.

* 패에서 기본 포켓몬을 벤치에 놓기 (최대 5마리까지)
* 포켓몬 진화시키기
* 포켓몬에게 에너지 카드 붙이기
* 트레이너 카드 사용하기
* 포켓몬의 특성 사용하기
* 배틀 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체하기 (후퇴)

자신의 턴 마지막에 배틀 포켓몬의 기술을 사용할 수 있다. 기술을 사용하려면 해당 기술에 필요한 에너지 카드가 포켓몬에게 붙어 있어야 한다. 기술을 사용하면 상대 포켓몬에게 피해를 주고, 특정 효과를 발동시킬 수 있다. 상대 포켓몬의 HP가 0 이하가 되면 기절한다. 기절한 포켓몬은 카드와 함께 버려지고, 상대는 자신의 사이드 카드 중 한 장을 가져온다.

승리 조건은 다음과 같다.

* 상대 포켓몬을 기절시켜 자신의 사이드 카드를 모두 가져오기
* 상대 필드의 포켓몬을 모두 기절시키기
* 상대가 다음 턴 시작 시 덱에서 카드를 뽑을 수 없게 만들기 (덱 아웃)

4.2. 상세 규칙

다양한 게임플레이 측면의 라벨이 있는 포켓몬 TCG 플레이매트 (예: 액티브 자리, 벤치, 덱, 버려진 카드 더미)
다양한 게임플레이 측면의 라벨이 있는 포켓몬 TCG 플레이매트 (예: 액티브 자리, 벤치, 덱, 버려진 카드 더미)


포켓몬 트레이딩 카드 게임은 두 명의 플레이어(포켓몬 트레이너 역할을 가정)가 포켓몬을 사용하여 전투하는 전략 기반 카드 게임이다. 일반적으로 지정된 플레이매트 위나 공식 게임 클라이언트에서 디지털 방식으로 진행된다. 공격으로 충분한 피해를 입어 HP에 도달하거나 초과한 포켓몬은 "쓰러짐"으로 간주되어 상대에게 프라이즈 카드를 제공한다. 하지만 포켓몬-V 및 포켓몬 ex와 같은 강력한 카드 메커니즘은 쓰러질 때 추가 프라이즈 카드를 제공한다.

가장 일반적인 승리 조건은 6장의 프라이즈 카드를 모두 가져가는 것이다. 다른 승리 방법으로는 액티브 및 벤치에 있는 모든 상대의 포켓몬(최대 5마리의 추가 포켓몬을 수용하여 액티브 포켓몬이 후퇴하거나 "쓰러질" 경우 지원 및 교체 가능)을 "쓰러뜨리거나" 제거하는 것, 또는 덱 아웃(상대가 다음 턴에 덱에 뽑을 카드가 없는 경우)으로 승리하는 것이 있다.

플레이는 동전 던지기(또는 주사위)로 시작하며, 이긴 사람이 선공 또는 후공을 결정한다. 선공 플레이어는 첫 턴에 서포터 카드(강력한 트레이너 효과 카드)를 공격하거나 사용할 수 없다. 각 플레이어는 덱을 섞고 7장의 카드를 뽑은 다음, 1장의 기본 포켓몬을 액티브 포켓몬으로 낸다. 플레이어에게 기본 포켓몬이 없으면 멀리건을 선언하고, 덱을 다시 섞고 기본 포켓몬을 뽑을 때까지 반복한다. 상대는 멀리건당 한 장의 카드를 더 뽑을 수 있다. 양쪽 모두 기본 포켓몬을 내면, 벤치에 최대 5마리의 기본 포켓몬을 더 배치하고 덱 위 6장의 카드를 프라이즈 카드로 놓는다.

플레이는 번갈아 진행되며, 턴 동안 추가 기본 포켓몬 플레이, 포켓몬 진화, 에너지 카드 부착, 트레이너 카드 사용, 포켓몬 특성 및 공격 사용 등 여러 액션을 할 수 있다. 트레이너 카드나 특성 효과로 카드가 버려지거나 포켓몬이 "쓰러지면" 버려진 카드 더미에 놓인다. 플레이어는 액티브 포켓몬을 후퇴시킬 수 있으며, 후퇴 비용(특정 수의 에너지)을 지불하여 벤치 포켓몬과 교체할 수 있다. 턴 종료 시, 해당 포켓몬에 부착된 필수 에너지 수와 유형이 충족되면 액티브 포켓몬의 공격 중 하나를 사용할 수 있다. 공격 효과가 활성화되고 방어 포켓몬에게 피해가 가해지며, 이는 방어 포켓몬의 타입 약점/저항 및 기타 효과에 따라 수정될 수 있다. 플레이어는 승리 조건 중 하나를 만족하거나 기권할 때까지 공격을 번갈아 한다.

자신의 차례/상대의 차례는 "턴"을 의미한다. 공식적으로 "턴"이라는 용어를 사용하지 않고, "자신의 차례 3번 분(=3턴)", "3번째 자신의 차례(=3턴째)" 등으로 표현한다.

; 진화와 퇴화
: 진화와 퇴화에 대해 설명한다. 레벨 업·레벨 다운은 "포켓몬 LV.X" 항목을 참조한다.
:* 진화: 게임판 진화의 재현. 진화 포켓몬 카드(진화 카드)를 진화 전 포켓몬 위에 겹친다. 진화 전 카드는 언제든 확인 가능하다. 원칙적으로 「기본 포켓몬→1진화 포켓몬」, 「1진화 포켓몬→2진화 포켓몬」과 같이 단계적으로 진행한다. 진화하면 HP가 증가하고 기술이 강해지지만, 진화 전 카드의 기술, 특성, 고대 능력은 사라진다. 한 턴에 여러 번 진화 가능하나, 필드에 나온/진화한 포켓몬은 같은 턴에 (다시) 진화 불가. 첫 턴에도 진화 불가(같은 논리).
:;* V진화: 「포켓몬V」만 가능하며, V진화해도 포켓몬V 분류에 들어간다.
:* 퇴화: 카드 효과로 "퇴화" 지시 시 발생. 진화 카드를 떼어 1진화 전 포켓몬으로 퇴화(떼어낸 카드는 패/덱으로). "이상한 사탕" 등으로 "건너뛰기" 진화했다면 건너뛰기 퇴화. 지시 없이 퇴화 불가. 퇴화 후 같은 턴에 재진화 불가(진화 후 퇴화는 가능). 퇴화로 HP가 줄어 데미지가 커지면 "기절".
; 포켓몬 체크
: 턴 종료 후 포켓몬 상태 확인. 어느 플레이어 턴에도 포함되지 않음. 특수 상태, 특성 등 확인.
: "자신/상대 턴 종료 시 ~"는 포켓몬 체크와 달리 턴에 포함. 예) "잠만보의 밥" 효과는 "자신 턴 종료 시" 발동이므로, 포켓몬 체크보다 먼저 처리.
; 특수 상태
: 기술 효과로 발생. 5종류(독, 화상, 잠듦, 마비, 혼란). 게임판 상태 이상 기반이나 동작이 다를 수 있음(카드판 동작은 후술). 굵은 글씨, 히라가나/가타카나 표기. 독/화상 등 중첩 가능. 잠듦/마비/혼란 및 동종 상태는 중첩 불가, 나중 것으로 덮어씌움(예: 잠듦→혼란, 데미지 카운터 2개 독→1개 독). 배틀 필드 이탈, 진화/퇴화, 특정 트레이너 효과로 회복.
: 특수 상태 5종류, "기절", "도망"은 한자 표기.
:; 독
:: "독 마커" 표시. 포켓몬 체크마다 데미지 카운터 1개. 기술, 도망 가능. 자연 회복 불가.
:; 화상
:: "화상 마커" 표시. 포켓몬 체크마다 데미지 카운터 2개. 코인 던져 앞면이면 회복, 뒷면 지속. 기술, 도망 가능. 자연 회복 불가.
:; 잠듦
:: 카드 옆으로 눕혀 표시(좌우 무관). 기술, 도망 불가. 포켓몬 체크마다 코인 던져 앞면이면 회복.
:; 마비
:: 잠듦처럼 표시(구별 불필요). 기술, 도망 불가. 마비 상태로 맞이한 자신 턴 직후 포켓몬 체크 시 자동 회복.
:; 혼란
:: 카드 거꾸로 표시. 기술 사용 선언 시 코인 던져 앞면이면 사용, 뒷면이면 불가 및 데미지 카운터 3개. 자연 회복 불가, 도망으로 회복. 포켓몬 체크와 무관.
:: 초기: "기술 실패 시, 성공 시 줬어야 할 데미지(약점/저항력/효과 미계산)", "도망 시 코인 던져 앞면 성공, 뒷면 실패 및 에너지 소모, 재도망 불가" 효과.
; 기절
: 게임판 기절, 애니메이션 "전투 불능". 데미지가 최대 HP 이상이거나 "기절" 효과 시 발생. 굵은 글씨 기절 표기. 순서:
:# 기절 시 발동/사용 효과 처리.
:# 포켓몬 카드, 진화 전 카드, 부착 카드 트래시(카드 효과로 로스트 존).
:# 상대 사이드 카드 1장 획득.
:# 배틀 포켓몬 기절 시, 벤치 포켓몬을 배틀 필드로.
: 카드 효과로 사이드 증감/미획득, 기절 시 사이드 2~3장 획득, 동시 기절 시 합산.
: 같은 타이밍 기절 시, 다음 차례 플레이어가 먼저 벤치 포켓몬.
: 필드 카드 직접 트래시는 기절 아니므로 사이드 미획득("기절 아님" 표기). 로스트 존도 동일.
; 도망
: 배틀 포켓몬 벤치 복귀. 게임판 "교체". 굵은 글씨 "도망", DPt까지 명사, L부터 동사("도망칠 수 없다"). "도망 사용". 벤치 포켓몬 있으면 자신 턴 1회. 에너지(종류 무관)를 카드에 적힌 만큼 트래시(없으면 미트래시). 배틀 포켓몬 벤치, 벤치 포켓몬 배틀 필드. 에너지 부족/벤치 없으면 불가. 특성/스타디움 효과로 필요 에너지 증감/소멸.
: 필요 에너지 개수는 일정 경향. 게임판 "민첩성"과 무관(예: 진화 시 민첩성 증가하나, 카드 게임은 진화 시 필요 에너지 감소 드묾).
: 초기: 턴 여러 번 도망. L까지 도망 에너지, BW부터 폐지("도망 위한 에너지").
; 포켓몬 교체
: 카드 효과로 교체. "도망"과 달리 에너지 미트래시. 도망 불가 상태도 교체, 횟수 제한 없음. 배틀/벤치 포켓몬 지정 2가지 패턴. 기본적으로 효과 발생 측이 교체 원래 포켓몬, 효과 받은 측이 교체 다음 포켓몬 선택.
: 턴 2회 교체, "도망"+"교체"로 배틀 포켓몬 불리 상태 해소 및 유지 가능. 속칭 벤치 캔슬.

; 대전 준비
: 대결 테이블에 덱 등 준비.

# "잘 부탁드립니다" 인사, 악수.
# 가위바위보로 선공/후공 결정.
# 덱 섞어 뒷면으로 플레이 그라운드에(산札).
# 7장 뽑아 패.
# 기본 포켓몬 1장 뒷면으로 배틀 필드. 없으면 상대 확인 후 패를 산札, 3.부터 반복.
# 대전 시작 전까지 기본 포켓몬 뒷면으로 벤치(선택).
# 산札 위 카드 사이드.
# 5.에서 상대 패 다시 뽑으면, 자신 산札 1장 추가(선택). 여러 번이면 횟수만큼. 동시 다시 뽑으면 추가 불가.
# 필드 포켓몬 앞면, 대전 시작. 선공 플레이어 턴.
# 턴 시작 시 산札 1장.
# 턴 동안 6가지 행동 임의 순서/타이밍, 횟수 제한(일부).
# * 기본 포켓몬 벤치.
# * 포켓몬 진화.
# * 에너지 부착.
# * 트레이너스 사용.
# * 특성 사용.
# * 「도망」.
# 배틀 포켓몬 기술 1개/미사용 선언으로 턴 종료. 기술 2번 사용 포켓몬 존재. 다음 절 설명.
XY부터 일부 제외선공 첫 턴 기술 불가.
# 포켓몬 체크(다음다음 절).
# 후공 플레이어 턴. 10.~12. 반복.
# 포켓몬 체크.

승부까지 10.~15. 반복. 종료 후 "감사합니다" 인사, 악수.

; 와자 사용, 데미지 및 효과 처리 절차

# 사용할 와자, 상대에게 알림.
# "와자 성공 여부 판정" 효과 처리(예: "코인 던져 뒷면 와자 실패").
# 혼란 상태 처리.
# "실패 조건" 처리("코인 던져 뒷면 이 와자 실패").
# "데미지 전…" 처리.
# 데미지 계산, 포켓몬에게(계산 방법 후술).
# 데미지 외 효과
# 와자 후 효과("독" 등).
# 데미지/효과로 HP 없으면 "기절".
HP 없어지고 기절 전 효과 있으면 지시 따름("HP '10' 남고 필드").
# 기절 처리(전술).
기절 시 카드 효과 처리("덱에서 카드 1장 패").
# 2번 사용 포켓몬 2번째 와자면 1. 복귀.
# "자신 턴 종료…" 처리.
# 턴 종료, 포켓몬 체크.

; 데미지 계산 방법

# 와자명 오른쪽 숫자, 설명문으로 기본 데미지. "0" 이하면 종료(미데미지).
# 주는 포켓몬 데미지 변경 효과 계산(예: "와자 데미지 '+10'"). "0" 이하면 종료.
# 약점 타입 데미지 증가(×2 등). 벤치 데미지 약점/저항력 미계산.
# 저항력 타입 데미지 감소(-20 등). "0" 이하면 종료.
# 받는 포켓몬 데미지 변경 효과 계산("와자 데미지 '-20'").
# 최종 데미지. "0" 이하, "와자 데미지 미수" 효과면 미데미지.

; 포켓몬 체크 처리 절차

# 독 포켓몬 데미지 카운터 1개(10). 특수 독 후 일반 독 되면 덮어씌움.
# 화상 포켓몬 데미지 카운터 2개, 코인 던져 앞면 미화상, 뒷면 지속.
# 잠듦 포켓몬 코인 던져 앞면 회복, 뒷면 지속.
# 마비 자신 턴 1번 후 회복.
#* 같은 특수 상태 동시 체크.
#* 체크 전/후 카드 효과 체크 임의. 여러 효과면 각 효과 결정. 특수 상태 체크 중 불가.
#* 효과 순서 결정 효과 받는 측, 양쪽 각각 순서 결정.
# 체크 후 데미지 최대 HP 이상, 기절 포켓몬 동시 기절. 체크 전까지 미기절.

; 승패 결정 조건

# 사이드 전부: 상대 포켓몬 기절 시 사이드. 전부 가져가면 승리.
# 필드 포켓몬 없음: 기절 등으로 전부 없어지면 패배("전멸").
# 턴 시작 시 덱 없음: 턴 시작 시 덱 없으면 패배. 턴 중 덱 소진(마지막 1장 포함) 시점 패배 아님. 턴 시작 외 카드 효과 덱 소진 패배 아님.
# 카드 효과 승리: 일부 카드 효과 승리(L 배틀 강화 팩 "로스트 링크" 스타디움 "로스트 월드").
* 동시 승리(1./2. ) 시 조건 수 많은 쪽 승리. 같으면 무승부, 공식 대회 서든 데스(사이드 1장, 재대전, 반복).
* 제한 시간 종료 시 승패 규칙 대회마다(무승부/양쪽 패배, 남은 사이드 적은 쪽, 같으면 연장전(종료 시점 재개, 먼저 사이드)).

; 기타 규칙
:; 40장 덱 룰
:: 초기 시리즈 인트로 팩 룰. 기본 진행 스탠다드 덱 동일.
:; 캥거루 룰
:: 2인 1조. 실제 플레이 1명. "터치 교대!" 4장 포함 64장 덱. 포켓몬 기절/ "터치 교대!" 시 플레이어 교대.
:; 신 캥거루 룰
:: 2인 1조. 실제 플레이 1명. 앞면 뒷면 카드 29장+"터치 세대 교체!"/현재 뒷면 카드 29장+"터치 세대 교체!" 30장 덱 2개. 포켓몬 기절/"터치 세대 교체!" 시 플레이어/덱 교대.
:; 미니멈 룰
:: 덱 6장. 사이드/산札 없음, 패=덱. 도망 시 트래시 에너지 패. 상대 포켓몬 1마리 승리.
:; 쿼터 룰
:: 덱 15장. 사이드 1장. 기본 에너지 외 동명 카드 1장.
:; 플러스・마이농 룰
:: 2인 1조. 56~58장+"터치 교환!" 2~4장 60장 덱. 패 5장. 파트너 상담. "터치 교환!" 시 파트너 패 교환. 1턴마다 파트너/플레이어 교대.
:; 더블 배틀
:: 게임판 더블 배틀 재현. L 시작 시 폐지. "현재 뒷면" 카드 한정. 배틀 필드 2마리, 1마리 불가. 벤치 4마리. 턴 기술 한쪽 1개, 상대 배틀 포켓몬 공격(자신 불가). 포켓몬 체크 시 양쪽 배틀 포켓몬 특수 상태면 순서 선택.
:; WAKUWAKU 룰 카드
:: BW 구축 덱 "모두의 WAKUWAKU 배틀" 수록 룰 카드(덱 불포함). 대전 시작 시 12장 중 1장 선택. 뽑은 플레이어 대전 중 카드 룰 적용. 예:
:;* 시즈이의 근성
::: 자신 포켓몬 전원 최대 HP "+30".
:;* 아데크의 시련
::: 자신 턴 웃으면 기술 불가.

; 에라타
동일 카드(포켓몬 제외) 다른 효과 재수록 시, 모든 동일 카드 효과 최신 통일. 재수록 없이 룰 변경 부수 효과 변경(에라타). 시리즈 전환기 등 재수록 전. "악/강철 에너지"→"특수 악/강철 에너지" 명칭 변경도 넓은 의미 에라타.

공식 대회 레귤레이션 "사용 가능 카드" 동일 취급 카드면, ADV 이후 카드 사용 가능. 예: BW 이후 카드 대회, DP [아이템] "몬스터 볼" 사용. 구 카드 사용, 변경 전 효과 무효.

BW 이후 에라타 예:

; [아이템] "상처약"
: LEGEND까지 "20", BW부터 "30" 회복. 소규모.
; [아이템] "포켓몬 캐쳐"
: XY부터 코인 던져 앞면 아니면 교체 불가. 대폭 약화.
; [아이템] "슈퍼 볼"
: LEGEND "덱 [기본] 포켓몬 1장 벤치"→BW "덱 위 7장 내 포켓몬 1장 패" 변경. 범위 감소, 임의 포켓몬.
; 포켓몬 "지라치(Pt2)"
: 포켓몬 카드 에라타 드문 케이스. 동일 카드 재수록 미취급, 원칙 효과 미변경. DPt 확장팩 2탄 "시간의 끝 인연" 수록, 배틀장 옆(당시 "서포터 놓는 곳") 서포터 효과 참조 기술 "리프레인". BW 서포터 사용법 변경, "턴 사용 서포터 1장 효과 참조". 현행 레귤레이션 사용 불가.

5. 카드 종류

포켓몬 카드 게임에는 포켓몬 카드, 에너지 카드, 트레이너스 카드의 3가지 종류가 있다.

모든 포켓몬과 에너지에는 속성이 설정되어 있으며, 각 타입의 포켓몬과 에너지를 ○ 포켓몬○ 에너지 (○에는 각각의 타입)라고 부른다. 타입의 이름은 주로 아래 표에 나타내는 마크(타입 아이콘)로 표시된다.

게임판에는 18종류의 타입이 있지만, TCG판에서는 간략화되어 11종류가 존재한다. 게임판의 타입도 참조.

게임판에서 여러 타입을 가진 포켓몬은 TCG판에서 타입이 다른 여러 종류의 카드로 등장하기도 한다. 또한, 아래 표의 경향과 다른 타입으로 카드화되는 경우도 있다. (예: 게임판에서 루기아는 에스퍼·비행 타입이지만, L시리즈의 "루기아 LEGEND"는 물 타입). PCG시리즈에는 원래 타입과 다른 "δ-델타종" 포켓몬도 등장한다.

👆
좌우로 밀어서 보기
색상TCG판 타입게임판 타입
녹색풀·벌레·독 (1996–2019)
빨강불꽃불꽃
파랑/하늘색물, 얼음
노랑번개전기
보라에스퍼, 독 (1996–2019), 페어리 (2019–), 고스트
갈색/주황색땅, 격투, 바위
검정악, 독 (2019–)
은색강철강철
금색드래곤드래곤 (2012–)
자홍색페어리페어리 (2014–2019)
흰색무색노말, 드래곤 (1996–2012), 비행


* 풀 타입: 풀, 벌레 타입 (PCG시리즈까지는 독 타입 포함). 녹색, 마크.
* 불꽃 타입: 불꽃 타입. 빨강, 불꽃 마크. 카드 수가 적은 편.
* 물 타입: 물, 얼음 타입. 파랑/하늘색, 물방울 마크. 카드 수가 많은 편.
* 번개 타입: 전기 타입. 노랑, 번개 마크. 카드 수가 적은 편.
* 초 타입: 에스퍼, 고스트 타입 (DP〜SM 시리즈는 독 타입, S시리즈는 페어리 타입 포함). 보라, 눈동자 마크. 카드 수가 매우 많음.
* 투 타입: 땅, 격투, 바위 타입. 갈색/주황, 주먹 마크.
* 무색 타입: 노말, 비행 타입 (BW시리즈 중반까지 드래곤 타입 포함). 흰색, 육망성 마크. 특정 타입 에너지를 필요로 하지 않는 포켓몬이 대부분.
* 악 타입: 악 타입 (S시리즈부터 독 타입 포함). 검정/진녹색, 초승달 마크. neo시리즈부터 추가.
* 강철 타입: 강철 타입. 은색, 역삼각형+세 곡선 마크. neo시리즈부터 추가.
* 페어리 타입: 페어리 타입. 자홍색, 유선형 도형 마크. XY시리즈부터 추가. S시리즈에서 초 타입에 병합.
* 드래곤 타입: 드래곤 타입. 금색, 마크. BW시리즈 "드래곤 셀렉션"부터 추가. 포켓몬 타입이며, 에너지 타입은 아님.

포켓몬 카드에 주로 적혀 있는 정보는 다음과 같다.

* 카드 이름: 포켓몬 및 기타 카드 이름.
* HP: 포켓몬의 HP(체력)(체력). HP 이상 데미지를 받으면 기절.
* 타입: 포켓몬의 타입 (위 표 참조).
* 분류(진화 마크): "기본", "1진화", "2진화" 등.
* 기술: 포켓몬의 "기술".
* 특성: BW 시리즈부터 등장한 기술 외 능력.
* 약점・저항력: 대부분의 포켓몬이 가짐.
* 도주: 도망에 필요한 에너지 개수.
* 특별 룰: 일부 포켓몬에 적용.
* 레귤레이션 마크: SM 시리즈부터 추가.

포켓몬 카드에는 대전에서 사용하지 않는 정보도 있다.

* 포켓몬 데이터・설명문
* 확장 마크
* 컬렉션 넘버
* 레어리티 마크
* 일러스트레이터명
* 에디션 마크(퍼스트 에디션 마크)

5.1. 포켓몬 카드

포켓몬 카드 게임에서 포켓몬 카드는 포켓몬 프랜차이즈에 등장하는 포켓몬을 나타내며, 각 카드에는 포켓몬의 그림, 속성, 기술, 특성, HP 등이 표시되어 있다.

; 기본 포켓몬
: 덱에 반드시 1장 이상 포함되어야 하는 카드로, 벤치에 바로 놓을 수 있다. 이들은 진화하지 않은 포켓몬이며, 게임을 시작할 때 반드시 필요한 카드이다.

; 진화 포켓몬
: 기본 포켓몬이나 다른 진화 포켓몬 위에 놓아 진화시키는 카드이다. 1진화 포켓몬은 기본 포켓몬에서 진화하고, 2진화 포켓몬은 1진화 포켓몬에서 진화한다. 진화할수록 HP가 증가하고 기술이 더 강력해진다.

; 포켓몬V (브이)
: S 시리즈의 「스타터 세트V」부터 등장하였다. HP가 높거나 매우 강력한 기술이나 특성을 가진 것이 많지만, 기절했을 경우 상대에게 사이드 카드를 2장 빼앗긴다.
:* 포켓몬VMAX (브이맥스): 특정 포켓몬V에서 진화하는 카드이다. HP가 매우 높고 강력한 기술을 가졌지만, 기절하면 상대에게 사이드 카드를 3장 빼앗긴다.
:* 포켓몬VSTAR (브이스타): 특정 포켓몬V에서 진화하는 카드이다. HP는 포켓몬V와 포켓몬VMAX의 중간 정도이며, VSTAR 파워라는 강력한 기술을 가지고 있다.

👆
좌우로 밀어서 보기
주요 포켓몬 카드 속성
카드 유형출시 확장진화 단계메커니즘
샤이닝 포켓몬,네오 레벨레이션(Neo Revelation) & 샤이닝 레전드(Shining Legends) (샤이닝),기본덱당 1장 (샤이닝 레전드 이후에 출시된 샤이닝 포켓몬 제외)
포켓몬-ex,EX 루비 & 사파이어(EX Ruby & Sapphire) 시리즈,기본, 1단계, 2단계2장의 프라이즈 카드, 공식 문서에는 두 출시의 이름을 다르게 표기하지만 기능은 동일하며 동일하게 취급.
포켓몬 LV.X다이아몬드 & 펄(Diamond & Pearl) 시리즈레벨업2장의 프라이즈 카드, 이전 진화체의 기술, 포켓파워, 포켓바디를 사용 가능.
포켓몬 LEGEND하트골드 & 소울실버(HeartGold & SoulSilver) 시리즈LEGEND2장의 프라이즈 카드, 2장의 카드를 동시에 벤치에 배치해야 함.
포켓몬-EX넥스트 데스티니(Next Destinies)기본2장의 프라이즈 카드, 포켓몬-ex와 구별됨
메가 포켓몬-EXXY 시리즈MEGA2장의 프라이즈 카드, 포켓몬-EX에서 진화한 후 턴 종료
포켓몬 BREAK브레이크스루(BREAKthrough)BREAKHP를 증가시키고 이전 진화체에 추가 기술/특성을 부여.
포켓몬 GX썬 & 문(Sun and Moon) 시리즈기본, 1단계, 2단계2장의 프라이즈 카드, 각 플레이어는 배틀당 한 번 GX 기술을 사용 가능.
TAG TEAM 포켓몬 GX팀 업(Team Up)기본3장의 프라이즈 카드, 각 플레이어는 배틀당 한 번 GX 기술을 사용 가능.
프리즘 스타 카드울트라 프리즘(Ultra Prism)기본덱당 각 프리즘 스타 카드 1장, 버려질 때 로스트 존으로 이동
포켓몬 V소드 & 실드(Sword and Shield) 시리즈기본2장의 프라이즈 카드
포켓몬 VMAX소드 & 실드(Sword and Shield) 시리즈VMAX3장의 프라이즈 카드, 포켓몬 V에서 진화
포켓몬 V-UNIONSWSH 블랙 스타 프로모(SWSH Black Star Promos)V-UNION3장의 프라이즈 카드, 각 V-UNION 이름당 게임당 한 번: 동일한 이름의 V-UNION 카드 4장을 벤치에 추가
포켓몬 VSTAR브릴리언트 스타즈(Brilliant Stars)VSTAR2장의 프라이즈 카드, 각 플레이어는 배틀당 한 번 VSTAR 파워를 사용 가능, 포켓몬 V에서 진화
테라 포켓몬 ex스칼렛 & 바이올렛(Scarlet & Violet) 시리즈기본, 1단계, 2단계2장의 프라이즈 카드, 일반 포켓몬과 다른 속성이지만 동일한 에너지를 사용, 벤치에 있는 동안 기술의 데미지를 받을 수 없음

5.2. 에너지 카드

에너지 카드는 포켓몬의 기술을 사용하기 위해 필요한 카드이다. 포켓몬에게 에너지를 부착하여 기술을 사용하거나 '도망'을 갈 수 있다. 에너지 카드는 기본 에너지특수 에너지로 나뉜다.

; 기본 에너지
: 특수한 효과가 없는 에너지이다. 덱에 몇 장이라도 넣을 수 있다. 풀, 불꽃, 물, 번개, 초, 격투, 악, 강철, 페어리의 9종류가 있으며, 각 타입의 에너지 1개분으로 취급한다.

; 특수 에너지 카드
: 특수한 효과를 가진 에너지이다. 기본 에너지와 달리, 덱에 넣을 수 있는 장수는 제한이 있다.

👆
좌우로 밀어서 보기
카드 이름효과
더블 무색 에너지
트윈 에너지
무색 에너지 2개분으로 작용한다.
오로라 에너지
레인보우 에너지
포켓몬에게 붙어 있는 한, 모든 타입을 가지는 에너지 1개분으로 취급된다.
유닛 에너지포켓몬에게 붙어 있는 한, 3개의 타입의 에너지(풀, 물, 불꽃 또는 번개, 초, 강철 또는 격투, 악, 페어리)로 취급된다.

5.3. 트레이너스 카드

트레이너스 카드는 대전 중 포켓몬의 전투를 돕는 카드다. 트레이너스 카드는 아이템, 서포트, 스타디움 3가지로 분류된다.

아이템은 한 턴에 여러 번 사용할 수 있는 카드다.

* 포켓몬의 도구: 아이템의 하위 카테고리로, 필드의 포켓몬에게 장착하여 사용한다. 기본적으로 1마리의 포켓몬에게 2장 이상 장착할 수 없다.
* 기술머신: 포켓몬에게 장착하여 사용하는 아이템으로, 카드에 적힌 기술을 해당 포켓몬이 사용할 수 있게 해준다. (에너지가 필요한 경우도 있다)
* ACE SPEC (에이스 스펙): 매우 강력한 효과를 가지지만, 덱에 1장만 넣을 수 있다.

서포트는 한 턴에 한 번만 사용할 수 있는 카드다. 아이템보다 강력한 효과를 가지며, 배틀에서 중요한 역할을 한다.

스타디움은 배틀 필드 옆에 놓고 사용하는 카드다. 필드에 놓여 있는 것만으로 효과를 발휘하며, 양쪽 플레이어나 포켓몬에게 영향을 미친다.

6. 공식 대회

포켓몬 컴퍼니 인터내셔널(이전에는 포켓몬 USA)은 Play! Pokémon을 조직하여 포켓몬 카드 게임의 공식 대회를 운영한다. Play! Pokémon은 플레이어들이 토너먼트에서 경쟁하여 포인트를 얻고 상품을 받을 수 있도록 돕는 프로그램이다. 리그는 5주 동안 8개 시즌으로 나뉘며, 포켓몬 테마(체육관 배지, 스타터 포켓몬 등)로 표시된다. Play! Pokémon은 스탠다드 및 확장 카드 형식을 지원하지만, 경쟁 토너먼트에서는 새로운 전략과 건강한 경쟁 환경을 위해 오래된 카드를 제외하는 스탠다드 형식만 허용된다. 리그 리더와 리그 소유자가 관리하며, 18세 이상의 '교수'는 토너먼트 승인을 돕는다.

첫 번째 포켓몬 TCG 토너먼트는 1997년 6월 14~15일 일본 마쿠하리 멧세 이벤트 홀에서 개최되었다. 참가자는 사전 등록과 추첨을 통해 선정되었으며, 기술 기반 자격은 없었다. 초기 토너먼트 덱은 불완전한 진화 라인과 과도한 트레이너 카드를 사용하는 등 부실하게 구성된 경우가 많았다. 토너먼트는 초등학생과 중학생 부문으로 나뉘어 진행되었으며, 상위 3명에게는 트로피 카드가 수여되었다.

토너먼트는 주니어(11세 이하), 시니어(12~15세), 마스터(16세 이상)의 세 연령대로 나뉜다. 대부분 스위스 스타일 라운드로 진행되며, 상위 기록 보유자들은 3판 2선승제 토너먼트를 통해 우승자를 가린다.

Play! Pokémon은 리그보다 큰 상품과 경쟁적인 환경을 제공하는 시즌을 운영한다. 시티 및 지역 선수권 대회부터 연례 초청 이벤트인 포켓몬 월드 챔피언십까지 다양하다. 선수들은 국제 선수권 대회 우승, 높은 순위, 선수권 포인트 획득, 라스트 찬스 예선을 통해 월드 챔피언십 초청을 받을 수 있다.

포켓몬 컴퍼니 인터내셔널은 오가나이즈드 플레이를 전 세계적으로 균일하게 유지하려 노력하지만, 일부 차이점이 있다. 일본의 포켓몬 카드 연구소(PCL)는 카드 디자인과 게임 규칙에 대한 최종 권한을 가지며, 일본 내 오가나이즈드 플레이를 운영한다. 대부분의 유럽 국가에서는 포켓몬 컴퍼니 인터내셔널이 포켓몬 트레이딩 카드 게임을 관리하며, 일부 국가는 현지 유통업체가 토너먼트를 운영한다.

2004년 미국 플로리다주 올랜도에서 처음 개최된 포켓몬 TCG 월드 챔피언십(WCS)은 여러 국가에서 100명 이상의 초청 선수들이 참가하는 세계 최대 규모의 대회이다. 챔피언십 출전 자격은 지역 대회 및 기타 공식 토너먼트에서 챔피언십 포인트를 획득하여 얻을 수 있다.

👆
좌우로 밀어서 보기
포켓몬 월드 챔피언십(WCS) 개최지
연도개최지
2004미국 플로리다주 올랜도
2005미국 캘리포니아주 샌디에이고
2006미국 캘리포니아주 애너하임
2007미국 하와이주 와이콜로아 빌리지
2008미국 플로리다주 올랜도
2009미국 캘리포니아주 샌디에이고
2010미국 하와이주 와이콜로아 빌리지
2011미국 캘리포니아주 샌디에이고
2012미국 하와이주 와이콜로아 빌리지
2013캐나다 브리티시컬럼비아주 밴쿠버
2014미국 워싱턴 D.C.
2015미국 매사추세츠주 보스턴
2016미국 캘리포니아주 샌프란시스코
2017미국 캘리포니아주 애너하임
2018미국 테네시주 내슈빌
2019미국 워싱턴 D.C.
2020 - 2021코로나19 팬데믹으로 인해 모든 이벤트 취소
2022영국 잉글랜드 런던
2023일본 요코하마
2024미국 하와이주 호놀룰루


공식 대회에서는 플레이 룰 외에 레귤레이션이라는 특별 규칙을 사용한다. 현재 포켓몬 카드 공식 웹사이트에는 다음의 3가지 레귤레이션이 있다.

* 스탠다드 레귤레이션: 일정 주기로 이전 카드가 사용 불가 처리된다.
* 엑스트라 레귤레이션: BW 시리즈 이후 카드를 사용할 수 있지만, 일부 금지 카드가 있다.
* 전당(殿堂) 레귤레이션: DP 시리즈 이후 카드를 사용할 수 있으며, 강력한 카드에는 전당 포인트가 부여된다. 전당 포인트 합계 4점 이하로 덱을 구성해야 하며, 일부 금지 카드도 있다.

포켓몬 카드 게임 공식 대회 목록

6.1. 공식 자격

포켓몬 카드 게임 플레이어를 위한 공식 자격은 다음과 같다.

; 포켓몬 카드 게임 룰 엑스퍼트
: 포켓몬 카드 게임의 규칙, 매너, 카드 효과를 공식적으로 증명하는 자격이다. 2017년 이전에 취득한 경우 유효 기간 없이 유지된다. 2018년부터 시험이 실시되지 않는다.

; 포켓몬 카드 게임 이벤트 오거나이저
: 공식 이벤트를 주최할 수 있는 권한을 부여하는 자격이다. 유효 기간이 있으며, 갱신 시 심사가 필요하다.

; 포켓몬 카드 게임 공인 저지
: 2018년 신설된 자격으로, 포켓몬 카드 게임 이벤트 오거나이저 자격과 함께 규칙, 매너, 카드 효과에 대한 이해도를 공식적으로 증명한다. 주식회사 포켓몬 주최 이벤트에 심판으로 참가할 기회를 얻는다. 2017년 이전에 "포켓몬 카드 게임 룰 엑스퍼트"와 "포켓몬 카드 게임 이벤트 오거나이저" 자격을 모두 취득했다면, 이 자격을 가진 것으로 인정된다.

7. 논란

2000년, 이스라엘의 마술사 유리 겔러는 포켓몬 '윤겔라'가 자신의 이미지를 도용했다며 닌텐도를 고소했다. 숟가락 구부리기와 일본 이름인 '윤겔라'가 자신의 정체성을 무단으로 도용했다는 것이 그 이유였다. 겔러는 자신과 윤겔라의 유사점을 지적한 팬들 덕분에 이 사실을 알게 되었다고 한다. 그는 윤겔라의 복부에 있는 번개 무늬가 무장 친위대에 인기 있으며, 닌텐도가 "겔러를 사악하고 오컬트적인 포켓몬 캐릭터로 만들었다"고 주장했다. 닌텐도 측은 이를 부인하며 특정 인물의 이미지를 바탕으로 한 포켓몬은 없다고 밝혔다. 2008년, 포켓몬 애니메이션 감독이자 스토리보드 아티스트인 히다카 마사미츠는 이 소송에 대한 합의가 이루어질 때까지 윤겔라가 '포켓몬 카드 게임'에 사용되지 않을 것이라고 말했다. 2020년 11월, 겔러는 'TheGamer'와의 인터뷰에서 포켓몬 팬들로부터 받은 이메일로 인해 소송을 취하하고 닌텐도가 윤겔라를 다시 사용할 수 있도록 허용했다고 밝혔다.

2023년 3월, 한 선수가 게임 심판으로부터 성별 관련 지칭을 묻는 질문에 웃었다는 이유로 지역 토너먼트에서 실격 처리되는 사건이 발생했다. 이 사건은 커뮤니티의 반발을 불러일으켰고, 해당 청소년의 여행 및 숙박 비용을 지원하기 위한 모금 활동이 시작되었다. 3월 30일 기준으로 이 모금 활동은 3000USD 이상을 모금했다.

8. 웹 애니메이션

PATH TO THE PEAK 정상을 향한 인연은 포켓몬 카드 게임을 소재로 한 애니메이션으로, 2023년 8월 11일부터 유튜브에서 방영되었다. 제1화는 같은 날 파시피코 요코하마에서 개최되는 "포켓몬 월드 챔피언십 2023"에서도 상영되었다.

주인공 에이바가 파트너인 이상해씨와 함께 자신의 재능을 발견해 나가는 내용이다.

9. 비디오 게임

--
--
포켓몬 카드 게임Hudson Soft와 Creatures가 개발하고 닌텐도게임보이 컬러 콘솔용으로 배급한 게임이다. 1998년 12월 일본에서 출시되었고, 2000년에 북미와 유럽에서 출시되었으며, 2014년에 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 다시 출시되었다. 이 게임은 멀티플레이어 및 트레이딩을 위한 적외선 연결 기능을 갖춘 TCG의 226장의 카드를 특징으로 하며, 게임 플레이와 규칙이 유사하다. 2001년 3월에는 일본 전용 속편인 Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō!가 출시되었다.

포켓몬 카드 GB 시리즈는 게임보이용 소프트 (GB2는 게임보이 컬러 전용)로 발매된 컴퓨터 게임 시리즈이다. 실제 카드 게임이 재현되었지만, 복잡한 효과를 가진 카드는 수록되지 않았다. 일부 게임 오리지널 카드도 등장한다.

👆
좌우로 밀어서 보기
제목발매일설명
포켓몬 카드 GB1998년 12월 18일제1탄부터 확장 팩 제3탄 "화석의 비밀"까지 등장한 카드가 중심으로 등장한다. 게임 오리지널 망나뇽 카드가 부속되었다.
포켓몬 카드 GB2 GR단 등장!2001년 3월 28일전작에 등장한 카드에 더해, 확장 팩 제4탄 "로켓단"과 확장 시트에서 등장한 카드가 중심으로 등장한다. "GR단"은 "그레이트 로켓단"을 뜻한다. "GR단의 뮤츠", "루기아" 카드가 부속되었다.


포켓몬 카드 게임 온라인(Pokémon TCG Online)은 포켓몬 TCG의 주요 비디오 게임으로, 2011년 3월 24일에 Microsoft Windows, Android, macOS, iOS, iPadOS용 Pokémon Trainer Challenge로 출시되었다. 한편, 2009년 11월 20일부터 2010년 8월 31일까지는 기간 한정으로 브라우저 게임 버전이 서비스되었다. 이 브라우저 게임은 포켓몬 카드 게임에서 처음으로 사람 간의 온라인 대전이 가능했으며, 덱은 미리 준비된 것을 사용하고 개조는 불가능했지만 순차적으로 추가되었다. 플레이하려면 "전문가 덱 리피아 VS 메타그로스 +Online"에 동봉된 액세스 번호가 필요했다. 대전을 통해 포인트를 얻을 수 있었고, 포인트 상위자에게는 데스크톱용 배경 화면이 제공되었다. 또한, 정기적으로 온라인 대회가 개최되었으며, 포켓몬 월드 챔피언십의 "포켓몬 카드 게임 온라인 예선"도 개최되었다.

2021년 9월 20일에는 Pokémon Trading Card Game Live라는 또 다른 포켓몬 카드 게임 기반 비디오 게임이 발표되었다. 비공개 베타 버전은 2022년 2월 22일 캐나다 플레이어를 위해 출시되었고, 이후 글로벌 베타 버전은 2022년 11월 15일에 Android, iOS, Microsoft Windows에서 출시되었다.

2024년 2월 27일, Creatures (company)와 DeNA가 개발한 Android 및 iOS용 Pokémon Trading Card Game Pocket이 포켓몬 프레젠트 발표에서 공개되었다. 포켓몬 카드 게임 포켓은 2024년 10월 30일에 배포가 시작된 iOS 및 안드로이드 대응 스마트폰 게임 앱으로, 약칭은 "포케포케"이다. 개발은 주식회사 포켓몬, 크리처스, 그리고 디엔에이가 담당했다. 카드의 수집, 교환, 대전(CPU전, 대인전)을 즐길 수 있으며, 플레이 편의성을 위해 덱 매수 변경, 에너지 카드 폐지 등 일부 규칙이 변경 및 간략화되었다.