ACG (하위문화)
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1. 개요
ACG는 애니메이션(Animation), 만화(Comic), 게임(Game)을 아우르는 하위 문화를 지칭하는 용어이다. 1995년 타이완에서 처음 사용되었으며, 중국 본토, 홍콩, 마카오, 타이완 등 중화권에서 널리 사용된다. 일본에서는 "MAG"와 "2차원" 등의 유사한 개념이 존재하며, 인도에서는 "AVGC"라는 용어를 사용한다. ACG 문화는 중국에서 급성장하여 2억 명의 팬을 보유하고 있으며, 최근에는 소설(Novel)을 포함하여 ACGN으로 확장되기도 한다.
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ACG (하위문화) | |
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개요 | |
용어 | **ACG(Anime, Comics, and Games)**는 애니메이션, 만화, 게임을 의미하는 아시아 하위문화 용어이다. 이 용어는 특히 중국어권에서 인기가 있다. |
정의 및 범위 | |
유래 | **ACG**라는 용어는 1990년대 초 타이완에서 유래되었다. 애니메이션, 만화, 게임 미디어의 세 가지 범주를 결합한 것이다. |
의미 확장 | 이 용어는 라이트 노벨, 동인지, 코스프레와 같은 관련 하위 문화를 포함하도록 확장되었다. 때로는 **ACG**가 아닌 **ACGN**이 사용되기도 하는데, 여기서 N은 소설(주로 라이트 노벨)을 의미한다. |
일본에서의 용례 | 일본에서는 애니메이션과 만화를 포괄하는 용어로 **미디어 믹스**가 더 일반적이다. 일본에서 **ACG**는 일반적으로 비디오 게임을 의미한다. |
지역별 사용 | |
중국 | **ACG**라는 용어는 중국 인터넷에서 애니메이션, 만화, 게임을 지칭하는 데 널리 사용된다. 이 용어는 또한 관련 팬덤과 커뮤니티를 포함한다. |
홍콩 | 홍콩에서는 **ACG**가 애니메이션, 만화, 게임을 포괄적으로 지칭하는 데 사용된다. 홍콩은 매년 **홍콩 ACG 페스티벌**을 개최한다. |
2. 어원
1995년, "AIplus"라는 닉네임을 사용하는 타이완의 애니메이션 및 만화 팬이 국립 중산 대학교 BBS에 "ACG_Review Board"라는 게시판을 개설했는데, 이는 애니메이션, 만화, 게임을 의미했다. 이 사건이 "ACG"라는 용어가 처음 등장한 것으로 여겨진다.[3] 이 용어는 타이완의 애니메이션 및 만화 비평 그룹인 셔플 얼라이언스에 의해 대중화되면서 중국 본토, 홍콩, 마카오 및 타이완에서 인기를 얻게 되었다.
일본에서는 ACG라는 용어를 사용하지 않지만, "MAG"라는 비슷한 개념, 즉 "'''M'''anga(만화), '''A'''nime(애니메이션), '''G'''ames(게임)"가 존재한다. 일본어 화자는 일반적으로 2차원|nijigen일본어을 사용하여 일련의 애니메이션과 만화 문화를 지칭하며, 여기에는 라이트 노벨과 차고 키트가 포함된다. 오타쿠 문화(オタク文化, otaku bunka)는 관련 하위 문화를 의미하며,[4], 오타쿠 산업(オタク産業, otaku sangyō)은 관련 산업을 지칭한다.
최근에는 라이트 노벨로 대표되는 소설의 Novel을 더하여 ACGN이라고 부르거나, 단순히 ACG라고 표기하는 경우에도 라이트 노벨과 관련된 콘텐츠를 포함하는 경우가 있다.[10][11]
중국에서 ACG 문화는 급격한 성장세를 보이며, 현재 2억 명의 팬을 보유하고 있는 것으로 추산된다. 그중 6000만 명은 하드코어 팬으로 여겨지며, 잠재적 사용자 규모를 포함하면 3억 명에 달한다.[7][8] 이러한 배경에는 정식판에 대한 수요 증가와 중국 내 국산 ACG에 대한 투자 및 개발 추진이 있다. 또한, 중국산 청소년용 애니메이션이 등장하고, 萌娘百科|모에걸 백과중국어이나 바하무트 게이머 정보 스테이션 등의 ACG 포털 사이트도 발전하였다.[9]
[1]
서적
動漫遊戲研究的新時代與發展性:ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎十週年紀念論文集
AinoscoPress
2023-02
3. 다른 지역
인도에서는 "AVGC"가 대신 사용되며, "'''A'''nimation(애니메이션), '''V'''isual Effects(시각 효과), '''G'''aming(게임), and '''C'''omics(코믹스)"를 의미한다.[5]
이 용어는 중국어권 및 동아시아 지역에서 흔히 사용되지만, 영어권에서는 널리 사용되지 않는다.
4. ACGN
5. 중국에서의 ACG
참조
[2]
간행물
日本动漫产业启示录
广州日报报业集团
2003-02-23
[3]
서적
Dead or Alive──台灣阿宅啟示錄
http://www.readingti[...]
時報出版公司
2011-10-14
[4]
웹사이트
朝日新聞までもが危惧し始めた「世界に広がるオタク文化」の幻想と危機的状況
http://www.cyzo.com/[...]
Cyzo
2011-02-13
[5]
웹사이트
Government of India to develop an AVGC Centre for Excellence with IIT Bombay
https://www.financia[...]
2020-11-03
[6]
서적
Dead or Alive──台灣阿宅啟示錄
http://www.readingti[...]
時報出版公司
2011-10-14
[7]
뉴스
Sword Art Online: The Black Swordsman アニメ、コミック、ゲーム(ACG)サブカルチャーが中国のメインストリームに進出
https://kyodonewsprw[...]
2016-10-29
[8]
뉴스
"日本と中国に根ざすHappy Elementsだからこそできる展開を見てほしい」 新作アニメ『アイドルメモリーズ』インタビュー"
https://gamebiz.jp/n[...]
2016-10-29
[9]
뉴스
中国ルールで外国コンテンツを規制! でも中国人は困らない
https://ascii.jp/ele[...]
2016-10-29
[10]
뉴스
まるで秘密の花園・・・秋葉原は「ACGNの楽園だ!=中国メディア
https://www.excite.c[...]
2021-05-11
[11]
웹사이트
The rise of ACGN culture
https://www.warc.com[...]
Ascential Events (Europe) Limited
2016-06-22
[12]
간행물
日本动漫产业启示录
广州日报报业集团
2003-02-23
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