ACG (하위문화)

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1. 개요

ACG는 애니메이션(Animation), 만화(Comic), 게임(Game)을 아우르는 하위 문화를 지칭하는 용어이다. 1995년 타이완에서 처음 사용되었으며, 중국 본토, 홍콩, 마카오, 타이완 등 중화권에서 널리 사용된다. 일본에서는 "MAG"와 "2차원" 등의 유사한 개념이 존재하며, 인도에서는 "AVGC"라는 용어를 사용한다. ACG 문화는 중국에서 급성장하여 2억 명의 팬을 보유하고 있으며, 최근에는 소설(Novel)을 포함하여 ACGN으로 확장되기도 한다.

ACG (하위문화)
개요
용어ACG(Anime, Comics, and Games)는 애니메이션, 만화, 게임을 의미하는 아시아 하위문화 용어이다.
이 용어는 특히 중국어권에서 인기가 있다.
정의 및 범위
유래ACG라는 용어는 1990년대 초 타이완에서 유래되었다.
애니메이션, 만화, 게임 미디어의 세 가지 범주를 결합한 것이다.
의미 확장이 용어는 라이트 노벨, 동인지, 코스프레와 같은 관련 하위 문화를 포함하도록 확장되었다.
때로는 ACG가 아닌 ACGN이 사용되기도 하는데, 여기서 N은 소설(주로 라이트 노벨)을 의미한다.
일본에서의 용례일본에서는 애니메이션과 만화를 포괄하는 용어로 미디어 믹스가 더 일반적이다.
일본에서 ACG는 일반적으로 비디오 게임을 의미한다.
지역별 사용
중국ACG라는 용어는 중국 인터넷에서 애니메이션, 만화, 게임을 지칭하는 데 널리 사용된다.
이 용어는 또한 관련 팬덤과 커뮤니티를 포함한다.
홍콩홍콩에서는 ACG가 애니메이션, 만화, 게임을 포괄적으로 지칭하는 데 사용된다.
홍콩은 매년 홍콩 ACG 페스티벌을 개최한다.
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2. 어원

1995년, "AIplus"라는 닉네임을 사용하는 타이완의 애니메이션 및 만화 팬이 국립 중산 대학교 BBS에 "ACG_Review Board"라는 게시판을 개설했는데, 이는 애니메이션, 만화, 게임을 의미했다. 이 사건이 "ACG"라는 용어가 처음 등장한 것으로 여겨진다. 이 용어는 타이완의 애니메이션 및 만화 비평 그룹인 셔플 얼라이언스에 의해 대중화되면서 중국 본토, 홍콩, 마카오 및 타이완에서 인기를 얻게 되었다.

3. 다른 지역

일본에서는 ACG라는 용어를 사용하지 않지만, "MAG"라는 비슷한 개념, 즉 "Manga(만화), Anime(애니메이션), Games(게임)"가 존재한다. 일본어 화자는 일반적으로 2차원일본어을 사용하여 일련의 애니메이션과 만화 문화를 지칭하며, 여기에는 라이트 노벨과 차고 키트가 포함된다. 오타쿠 문화(オタク文化, otaku bunka)는 관련 하위 문화를 의미하며,, 오타쿠 산업(オタク産業, otaku sangyō)은 관련 산업을 지칭한다.

인도에서는 "AVGC"가 대신 사용되며, "Animation(애니메이션), Visual Effects(시각 효과), Gaming(게임), and Comics(코믹스)"를 의미한다.

이 용어는 중국어권 및 동아시아 지역에서 흔히 사용되지만, 영어권에서는 널리 사용되지 않는다.

4. ACGN

최근에는 라이트 노벨로 대표되는 소설의 Novel을 더하여 ACGN이라고 부르거나, 단순히 ACG라고 표기하는 경우에도 라이트 노벨과 관련된 콘텐츠를 포함하는 경우가 있다.

5. 중국에서의 ACG

중국에서 ACG 문화는 급격한 성장세를 보이며, 현재 2억 명의 팬을 보유하고 있는 것으로 추산된다. 그중 6000만 명은 하드코어 팬으로 여겨지며, 잠재적 사용자 규모를 포함하면 3억 명에 달한다. 이러한 배경에는 정식판에 대한 수요 증가와 중국 내 국산 ACG에 대한 투자 및 개발 추진이 있다. 또한, 중국산 청소년용 애니메이션이 등장하고, 萌娘百科중국어이나 바하무트 게이머 정보 스테이션 등의 ACG 포털 사이트도 발전하였다.