Agar.io
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1. 개요
Agar.io는 2015년 브라질 개발자 Matheus Valadares가 개발한 웹 브라우저 기반의 멀티플레이어 액션 게임이다. 플레이어는 세포를 조작하여 다른 작은 세포를 흡수하며 성장하고, 더 큰 세포에게 잡아먹히지 않도록 하는 것이 목표이다. 게임은 단순한 조작법과 중독성 있는 플레이로 인기를 얻었으며, 다양한 게임 모드와 스킨을 제공한다. Agar.io의 성공은 유사한 형태의 ".io 게임" 장르의 유행을 이끌었으며, 정치적 표현의 수단으로 활용되기도 했다.
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Agar.io - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 캐주얼 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 브라우저 Android iOS iPadOS |
출시일 | 브라우저: 2015년 4월 28일 Android: 2015년 7월 7일 iOS, iPadOS: 2015년 7월 8일 |
퍼블리셔 | 미니클립 |
디자이너 | 마테우스 발라다레스 |
2. 게임 방식
''Agar.io''의 목표는 맵에 흩어져 있는 작은 알갱이(아가)를 먹거나 자신보다 작은 다른 플레이어의 세포를 잡아먹으면서 자신의 세포를 키우는 것이다. 세포는 질량이 많을수록 더 느리게 움직이며, 시간이 지남에 따라 질량을 조금씩 잃는다.[6][7]
플레이어는 미리 정의된 단어, 구문, 기호 또는 스킨으로 세포의 외관을 변경할 수 있다.[5]
2. 1. 조작 방법
플레이어는 마우스나 터치스크린을 사용하여 세포를 조종하며, 페트리 접시 위에서 세포를 키워 가장 큰 세포를 만드는 것이 목표이다. 세포는 작을수록 더 빠르게 움직이며, 시간이 지남에 따라 질량을 조금씩 잃는다.[6][7]- 세포 분열: 스페이스 바를 누르면 세포를 두 개로 분열시켜 빠르게 이동하거나 다른 세포를 공격할 수 있다.[8] 분열된 세포는 최대 16개까지 나눌 수 있으며, 나중에 다시 합쳐질 수 있다.
- 질량 방출: W 키를 누르면 자신의 질량 일부를 방출하여 다른 플레이어와 협력하거나 바이러스를 성장시킬 수 있다.[7]
바이러스는 녹색의 뾰족한 원 모양으로, 세포를 여러 조각으로 분열시키는 역할을 한다. 작은 세포는 바이러스 아래에 숨을 수 있지만, 큰 세포는 바이러스에 닿으면 분열된다. 플레이어는 바이러스에 질량을 주입하여 분열시킬 수 있다.[7]
2. 2. 게임 모드
- FFA (Free-For-All): 개인전 모드로, 모든 플레이어가 서로 경쟁한다.[56][33]
- 팀전 (Teams): 플레이어들은 무작위로 팀에 배정되어 팀끼리 경쟁한다.[56]
- 실험 모드 (Experimental): 새로운 기능이나 규칙이 실험적으로 적용되는 모드이다. 이 모드에서는 바이러스를 먹이면 바이러스가 커지는 대신 밀려나 다른 플레이어를 분할하기가 더 쉬워진다.[57] 빨간색 바이러스는 실험 모드에서만 생성된다.
- 파티 (Party): 친구들과 함께 플레이할 수 있는 비공개 방을 생성하는 모드이다.[56]
- 배틀 로얄 (Battle Royale): 2018년 중순에 생긴 모드로, 20~35명이 모이면 게임이 시작된다. 제한된 공간에서 최후의 1인이 남을 때까지 경쟁하는 모드이다.[33] 빨간색 바이러스는 배틀 로얄 모드에서만 생성된다.
2. 3. 바이러스
바이러스는 녹색의 뾰족한 원 모양을 하고 있으며, 이 바이러스를 삼킨 세포는 여러 개의 작은 세포로 분열되어 다른 플레이어에게 취약해진다.[7] 세포가 충분히 작고 이름이 짧으면 바이러스 아래에 숨을 수 있다.바이러스는 보통 무작위로 생성되지만, 플레이어가 질량을 주입하여 바이러스를 두 개로 분열시킬 수도 있다. 이때 분열된 바이러스는 보통 플레이어가 삼키고 싶어하는 다른 세포 방향으로 이동한다. 바이러스를 소비하면 질량이 +100 증가한다.[7]
빨간색 바이러스는 실험 모드와 배틀로얄 모드에서만 생성되며, 색깔을 제외하면 일반 바이러스와 유사하다. 질량이 200 미만인 세포를 먹고, 그 질량에 해당하는 음식을 내뿜는다. 질량이 200 이상인 세포는 빨간색 바이러스를 삼킬 수 있으며, 일반 바이러스와 같은 효과를 얻지만 플레이어는 200의 질량을 얻는다. 녹색 바이러스가 빨간색 바이러스에 먹히면 빨간색 바이러스가 녹색 바이러스를 소비하고 그에 상응하는 질량을 내뿜는다.[7]
실험 모드에서는 바이러스를 먹이면 바이러스가 커지는 대신 밀려나 다른 플레이어를 분할하기가 더 쉬워진다.
3. 역사
Agar.io는 2015년 4월 28일 19세의 브라질 게임 개발자 마테우스 바라다레스가 4chan에 발표한 게임이다.[45] JavaScript와 C++을 사용하여 며칠 만에 개발되었다.[46] 초기에는 사용자가 바라다레스의 IP 주소에 접속해야 플레이할 수 있었다. 원래 게임에는 이름이 없었지만, 4chan의 익명 사용자가 "Agar.io"라는 이름을 제안했다. "cell.io" 등 다른 도메인 이름이 이미 사용되었기 때문이다. 바라다레스는 경험치 시스템과 실험적인 기능을 테스트하기 위한 "Experimental" 모드 등, 게임에 새로운 기능을 계속 추가했다.[47]
1주일 후, Agar.io는 Steam Steam 그린라이트에 부분 유료화 버전 출시를 발표했다. 브라우저 버전에는 없는 추가 게임 모드, 맞춤형 스타일링, 계정 시스템 등의 기능을 포함할 계획이었으며, 커뮤니티의 관심으로 Steam 게재가 승인되었다.[48] 그러나 그린라이트 프로그램은 2017년에 폐쇄되었고,[49] 발표된 게임은 아직 출시되지 않았다.
2015년7월 24일, Miniclip는 iOS와 Android용 Agar.io 모바일 버전을 공개했다. Miniclip의 세르지오 발란다에 따르면, 모바일 버전의 목표는 터치 패널에서 "게임 체험을 재현"하는 것이었다.[50]
3. 1. 개발 과정
2015년 4월, 당시 19세였던 브라질 개발자 마테우스 발라다레스는 4chan에 Agar.io를 처음 공개했다.[56] 초기에는 자바(클라이언트)와 C++(서버)로 개발되었다.[57] 발라다레스는 지속적인 업데이트와 실험 모드를 통해 새로운 기능을 추가했다.[57]3. 2. 인기
Agar.io는 특별한 홍보 없이 4chan에 게시된 한 번의 글로 유명해지기 시작했다. 이 게시글을 통해 사용자들은 게임 내 순위표에 오르기 위해 "카르텔"을 형성하기도 했다.[12]초기 성공은 유튜버와 트위치 스트리머와 같은 온라인 콘텐츠 제작자들 사이에서 인기를 얻은 덕분이다. 불과 일주일 후, 유튜브 채널 Vinesauce는 Agar.io의 게임 플레이 영상을 업로드했다. 2015년 5월 30일, 당시 4,200만 명 이상의 구독자를 보유한 유튜버 PewDiePie는 9개의 Agar.io 비디오 중 첫 번째를 업로드하며 이 게임을 자신의 "가장 좋아하는 새로운 게임"이라고 칭했다. 그는 영상에서 팬들이 오랫동안 Agar.io 영상을 요청해 왔으며, 이미 소셜 미디어를 통해 입소문으로 인기를 얻었다고 언급했다.[9][10][13] 전담 Agar.io 유튜버들은 구독자 수가 빠르게 증가하는 것을 경험했다.[14]
해설자들은 Agar.io가 무료 브라우저 게임으로서 쉽게 접근할 수 있다는 점과 간단하고 직관적인 메커니즘의 중독성이 예상치 못한 성공의 이유라고 설명했다.[10][13]
2016년 3월, Agar.io 관련 비디오는 유튜브에서 20억 뷰를 기록했다.[14] Digital Trends는 2021년에 Agar.io가 여전히 활발한 핵심 팬층을 유지하고 있다고 언급했다.[33]
3. 3. 모바일 버전
2015년7월 8일, 미니클립은 Agar.io의 모바일 버전을 iOS와 안드로이드용으로 앱 스토어와 구글 플레이에 출시했다.[9][50] 이 게임은 미국, 영국 및 32개 다른 국가에서 앱 스토어 1위를 차지했다.[15] 모바일 버전은 터치 패널 상에서 "게임 체험의 재현"을 목표로 개발되었다.[50]4. 평가
''Agar.io''는 단순한 게임플레이와 그래픽으로 호평을 받았다. PC 게이머는 이 게임을 최고의 브라우저 게임 목록에 포함시켰다.[16]
엔가젯은 이 게임을 "미세한 수준에서 가끔 볼 수 있는 치열한 적자생존 경쟁의 훌륭한 추상화"라고 묘사했고, 터치아케이드는 단순함, 전략적 요소, 그리고 "개성"을 칭찬했다.[17][18] 반면, 게임즈보의 톰 크리스찬센은 "전반적으로 매우 반복적이다"라고 평가했고, 포켓게이머는 모바일 버전의 조작성을 비판했다.[20][21][22]
게임 저널리스트들은 사용자 이름과 스킨을 통해 지정학적 대의명분과 인물에 대한 지지를 표명하고, 같은 편끼리 동맹을 맺기도 하며, 인터넷 밈과 온라인 플랫폼을 스킨으로 사용하거나 공격적인 사용자 이름을 사용하기도 한다는 점에 주목했다.[18][23]
코타쿠는 2015년 6월 튀르키예 총선을 앞두고 튀르키예 정치와 관련된 이름을 사용하는 플레이어들이 많았고, 종종 다른 정당에 대항하여 협력한다는 것을 알아차렸다.[5][24]
''Agar.io''는 소셜 미디어를 통해 빠르게 전파되고 트위치[6]와 YouTube[25]에서 방송되면서 인기를 얻었다.
5. 사회 문화적 영향
''Agar.io''는 .io 게임 장르 유행에 큰 영향을 주었다.
5. 1. .io 게임 장르의 유행
''Agar.io''의 성공에 영감을 받아 스티븐 하우스(Steven Howse)는 2016년 3월 뱀을 주제로 한 ''Slither.io''를 출시했다. 이 게임은 입소문과 유튜버들의 관심에 힘입어 iOS와 안드로이드에서 가장 많이 다운로드된 앱 10위 안에 들었다. 이는 ''Agar.io''를 추진했던 요인과 유사했다. 6월까지 ''Slither.io''는 6천만 명이 넘는 일일 플레이어를 기록했으며,[32] ''Agar.io''의 인기를 넘어섰고,[33] 2016년 가장 많이 검색된 게임이 되면서 ''Agar.io''는 2위로 밀려났다.[34]''Agar.io''와 ''Slither.io''의 급격한 부상은 브라우저 게임의 새로운 장르의 시작을 이끌었고, 사용된 도메인 이름을 따서 ".io 게임"이라고 불렸다. 단순한 그래픽과 자유 경쟁 멀티플레이어 아레나의 게임 플레이가 특징인 .io 게임은 2017년에 약 1억 9200만 건의 방문을 기록했다.[4][10][33] 2016년 7월 발라다레스(Valadares)가 ''Diep.io''를 출시한 이후 많은 .io 슈팅 게임들이 출시되었다. 미니클립(Miniclip) 또한 새로운 .io 게임을 개발하기 시작했다.[4][35]
6. 대중문화
미국 드라마 ''하우스 오브 카드'' 시즌 4에서 등장인물 프랭크 언더우드는 Agar.io를 잠시 플레이한다. 언더우드는 더 커지기 위해 작은 세포를 먹는 이 게임의 목표를 대통령 선거 운동에 비유한다.[36]
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