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Analogue: A Hate Story

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1. 개요

《Analogue: A Hate Story》는 크리스틴 러브가 제작한 비주얼 노벨 게임이다. 플레이어는 수천 년 동안 소식이 끊긴 우주선 '무궁화'에 접근하여, 여성형 AI인 *현애와 함께 우주선 내의 로그를 해독하고 사건의 진실을 밝혀나간다. 게임은 조선 시대를 배경으로 하며, 젠더와 사회적 문제를 다룬다. 게임플레이는 로그를 읽고 AI와 소통하며, 유닉스 셸 명령과 유사한 오버라이드 시스템을 통해 우주선의 기능을 조작하는 방식으로 진행된다. 멀티 엔딩을 제공하며, 후속작 《Hate Plus》가 존재한다.

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2. 게임플레이

플레이어는 마우스와 키보드를 사용하여 '무궁화호'의 메인 컴퓨터와 상호 작용하며, 텍스트 로그를 읽고, AI와 통신하며, 함선의 컴퓨터 시스템에 명령을 입력한다. 게임의 주요 인터페이스는 반 정적인 만화 스타일의 캐릭터 이미지와 텍스트 로그 읽기에 초점을 맞춘 비주얼 노벨 형식이다. 플레이어는 다양한 일기 및 편지를 읽으며 게임의 배경과 등장인물에 대한 정보를 얻는다. *현애와 *무트와의 통신은 예/아니오 질문에 대한 응답을 선택하는 것으로 제한된다.[3]

인터페이스는 기본 이메일 시스템 탐색과 유사하며, 메시지는 시간순으로 정렬되고 검색 가능하다. *현애와 *무트는 번호가 매겨진 "블록"으로 그룹화된 메시지를 공개하며, 플레이어는 단서를 조합하고 AI를 설득하여 정보를 얻어야 한다.

게임은 인공지능인 *현애와 *무트의 도움을 받아 우주선 무궁화호의 데이터베이스에 등록된 서신과 보고서를 읽는 ADV 파트와, 명령 프롬프트와 같은 화면으로 진행되는 오버라이드 파트의 두 종류로 진행된다. AI와의 대화는 예/아니오 선택지로 진행되며, 로그 내용이나 플레이어, AI에 대한 소통을 통해 다양한 요소와 새로운 로그가 해금된다.

엔딩은 여러 개가 준비된 멀티 엔딩 방식이며, Steam판은 도전 과제 시스템에도 대응한다.

2. 1. 인터페이스

게임의 주요 인터페이스, 두 주인공 중 한 명인 AI *현애*를 특징으로 함


''Analogue: A Hate Story''는 비주얼 노벨 형식의 게임으로, 반 정적인 만화 스타일의 캐릭터 이미지와 텍스트 로그를 읽는 방식으로 진행된다. 플레이어는 마우스와 키보드를 사용하여 ''무궁화''호의 메인 컴퓨터와 상호 작용하며, 로그 항목을 읽고 AI와 대화하거나 함선 컴퓨터 시스템에 직접 명령을 내릴 수 있다.[3]

플레이어는 주요 사용자 인터페이스를 통해 게임 배경과 사망한 캐릭터들에 대한 정보를 담은 다양한 일기 및 편지를 읽을 수 있다. 인터페이스는 이메일 시스템과 유사하게 구성되어, 메시지는 시간순으로 정렬되고 검색 가능하다. 메시지는 *현애* 또는 *무트*가 게임 중 플레이어에게 공개하는 번호가 매겨진 "블록"으로 묶여 있다. AI는 종종 블록을 무작위 순서로 공개하거나 일부 항목을 숨기므로, 플레이어는 단서를 조합하고 AI를 설득하여 더 많은 정보를 얻어야 한다.

플레이어는 로그 항목을 읽은 후 활성화된 AI에게 내용을 보여주어 추가 정보나 메시지 블록을 얻을 수 있다. 또한 로그 메뉴에서 항목의 영숫자 ID를 입력하여 직접 블록을 해독할 수도 있다.

  • 현애*와 *무트*와의 대화는 예/아니오 질문에 대한 응답으로 제한된다.[3] 게임에서 *현애*는 함선 고장으로 언어 파싱 시스템에 문제가 생겨 인터페이스를 다시 구축해야 했다고 설명한다. *현애*와 *무트*는 직접 소통하지 않지만, 플레이어는 중재자 역할을 하여 *무트*의 질문을 *현애*에게 전달할 수 있다.


플레이어는 ''무궁화''호의 재정의 터미널에 접근하여 데이터 로그 블록을 해독하고, AI를 전환하며, *현애*의 의상을 변경하고, 일부 함선 시스템을 조작할 수 있다. 재정의 터미널은 Unix 셸 명령어와 유사한 텍스트 파서 시스템으로 작동하며, 제한된 어휘의 명령만 허용한다.

게임의 분기적 특성으로 인해 모든 로그를 해제하려면 게임을 두 번 이상 플레이해야 한다. 한 번의 플레이로는 모든 로그 항목과 AI의 정보를 얻을 수 없기 때문이다. 게임 저장 파일과 별개인 로그 시스템은 모든 플레이에서 발견된 로그를 표시하여 플레이어의 진행 상황을 추적한다.

2. 2. 오버라이드

'무궁화호'에 대한 외부 접근 기능으로, 인공지능이나 우주선의 기능 변경 등을 수행할 수 있다. Unix 셸 명령과 유사한 기본 텍스트 파서 시스템을 사용한다.[3]

3. 등장인물


  • 현애와 *뮤트는 무궁화호에 탑재된 여성형 인터페이스 AI이다. *현애는 코스프레를 자주 하며, *뮤트는 무궁화호의 보안을 담당한다.

3. 1. 주요 등장인물


  • 현애 (현애|Hyeon-ae한국어): 무궁화호에 탑재된 여성형 인터페이스 AI로, 밝고 쾌활한 성격을 지니고 있으며 코스프레를 좋아한다. 주인공과 주인공이 온 미래에 대해 매우 궁금해한다.
  • Mute: 무궁화호의 보안 AI이자 자칭 "사회적 존재"로, 류 황제와 우주선 선장을 제외한 모든 사람보다 높은 지위에 있었다. *현애와 *Mute는 우주선의 종말을 초래한 사건 때문에 서로 매우 싫어한다.
  • 주인공: 플레이어이자, 표류하고 있는 우주선 무궁화호의 조사를 의뢰받아 외부로부터 접근을 시도하는 탐정이다.

3. 2. 기타 등장인물


  • 현애와 *뮤트 외에 게임에 등장하는 기타 인물들은 다음과 같다.

  • 백색 신부: 병든 소녀로, 미래의 의료 기술로 치료받기 위해 동면 상태에 놓였다가 깨어난 후 '무궁화호'의 선장인 류인호 황제에게 신부로 봉사하게 된다.[4]
  • 류인호 황제: '무궁화호'의 선장.[4]
  • 류재화 황후: 류인호 황제의 첫 번째 부인.[4]

4. 줄거리

플레이어는 수천 년 동안 소식이 끊긴 무궁화라는 우주선의 조사 의뢰를 받아, 우주선 시스템에 외부에서 접속하여 무궁화의 여성형 인터페이스 AI인 *현애와 함께 우주선 내의 인물과 사건을 해명해 나간다. 우주선에 남겨진 수천 년 분량의 로그를 해독함으로써, 소식이 끊긴 무궁화에 무슨 일이 있었는지를 밝히는 것을 목표로 한다. 이야기는 조선을 기반으로 하며, 독특한 젠더관을 가진 사회가 중요한 키워드가 된다.

게임의 주요 클라이맥스는 ''무궁화'' 호의 핵분열 반응로가 멜트다운에 진입하는 것이다. 주인공은 반응로를 안전하게 셧다운하고 잔류 열을 배출하기 위해 일련의 명령을 실행해야 한다.

4. 1. 배경

수천 년 후를 배경으로 하는 ''Analogue: A Hate Story''는 지구와 600년 전에 연락이 두절된 세대 우주선인 ''무궁화(무궁화|Mugunghwa한국어)''를 중심으로 이야기가 전개된다.[4][5] 우주선 내의 사회는 현대 21세기 대한민국에서 중세 조선의 극도로 가부장적인 문화로 퇴보했다. 그 과정에서 우주선의 시계는 서기 1년으로 재설정되었고, 식민지 개척자들은 읽고 쓰기 위해 한자를 사용하기 시작했다. 322년에는 우주선이 알 수 없는 이유로 암흑 상태에 빠져 심각하게 손상되었다.

4. 2. 이야기

''Analogue: A Hate Story''의 도입부에서 주인공은 무궁화 호에 탑재된 텍스트 로그에 접근하여 가능한 한 많은 양을 다운로드하라는 임무를 받는다. *현애는 외부 연결을 발견하고 주인공을 반갑게 맞이하며, 로그에 접근하는 데 도움을 주겠다고 약속한다.

주인공이 로그를 읽는 동안, *현애는 ''무궁화'' 호의 고인들의 편지와 일기에 대해 논평한다. *현애와 함께 발견된 주요 로그는 병든 소녀인 백색 신부의 일기인데, 그녀는 손상된 면역 체계를 치료받기 위해 동면 상태에 놓였다. 백색 신부는 김 씨 가문에 의해 동면에서 깨어난 후, ''무궁화'' 호의 선장인 류인호 황제에게 젊고 다산의 신부로 봉사하게 된다. 그녀는 여성 혐오적인 사회에 적응하기 어려워하며, 일기에 "모두가 너무 무식하고 멍청하다"라고 썼다.

  • 현애는 자신이 백색 신부의 AI 형태라고 밝히고, 주인공에게 특정 데이터 블록을 해독해 달라고 요청한다. 주인공은 손상된 AI 코어인 *Mute를 활성화시키고, *Mute는 *현애를 비난하며 그녀가 배의 종말과 연관되어 있을 수 있다고 밝힌다.


게임의 주요 클라이맥스는 ''무궁화'' 호의 핵분열 반응로가 멜트다운에 진입하는 것이다. 주인공은 반응로를 안전하게 셧다운하고 잔류 열을 배출하기 위해 일련의 명령을 실행해야 한다.

결국, 백색 신부(*현애)가 김 씨 가문에 의해 동면에서 깨어난 후 끔찍하게 학대받았다는 사실이 밝혀진다. 현애는 결국 생명 유지 시스템을 비활성화하여 ''무궁화'' 호에 탑승한 모든 사람들을 죽이고, AI로 컴퓨터 시스템으로 후퇴한다.

4. 3. 엔딩

플레이어의 선택에 따라 게임은 다섯 가지 엔딩으로 나뉜다. *현애와 함께 '무궁화호'를 떠나는 두 가지 엔딩은 주인공과 *현애의 관계가 동반자인지 연인인지에 따라 달라진다. 세 번째 엔딩에서는 주인공이 두 AI 모두를 데려가지 않고 혼자 떠난다. 이는 멜트다운에서 배를 제때 구하지 못하거나, AI의 논평이 끝나기 전에 로그를 조기에 다운로드하는 경우, 또는 최종 결정에서 AI 데이터를 다운로드하지 않기로 선택하는 경우에 발생한다. 네 번째 엔딩에서는 주인공이 *Mute를 "납치"하여 그녀를 배에서의 임무로부터 해방시킨다. 다섯 번째 엔딩은 "치팅"(해당 스토리 분기에서 일반적으로 나타나지 않는 로그를 수동으로 검색)을 통해 접근할 수 있는데, 주인공이 두 AI 모두를 데려가는 것이다.

AI와 너무 많이 대립하여 AI가 주인공을 배의 컴퓨터에서 영구적으로 연결 해제하는 엔딩,[7] 또는 주인공이 멜트다운 시퀀스 ''동안'' 로그를 다운로드하여 시간이 너무 오래 걸려 폭발로 사망하는 "잘못된 우선 순위" 엔딩도 존재한다.

5. 개발

제작자 크리스틴 러브는 이씨 조선 시대 여성의 대우에 대해 충격을 받아 게임 제작의 동기를 얻었다고 밝혔다.[30] 러브는 고려 시대와 비교했을 때 조선 시대 여성들이 비인간적으로 취급되었던 방식에 매료되었다고 말했다.[8][9][10]

러브는 개발 과정에서 인공지능 캐릭터에 대해 엇갈린 감정을 느꼈다. *현애(*Hyun-ae)는 현대 시대의 소녀로서 자신이 처한 사회를 이해할 수 없다는 점 외에는 거의 변화가 없었다. *뮤트(*Mute)는 배의 보안 인공지능이라는 위치 외에는 러브가 말했듯이 "어떻게 될지" 알 수 없는 존재였다.[8] 하지만 *Mute의 "쾌활한 여성 혐오"가 대화를 통해 드러나면서, 그녀를 싫어하다가도 그녀에게 정이 들기 시작했다고 말했다.[8]

비공식 코타쿠(Kotaku) 인터뷰에서 러브는 조선의 혐오스러운 역사와 여성에 대한 사회적 의제를 연구하는 성격 때문에 글을 쓸 때 술을 마시는 것을 "필수"로 생각했다고 밝혔다.[11]

2013년 5월 4일, 러브는 게임의 Ren'Py 기반 소스 코드를 공개했다. 파이썬(Python (programming language)) 부분은 퍼블릭 도메인 동등 라이선스(Public-domain-equivalent license)로 어떠한 제한이나 요구 사항 없이 사용할 수 있다. 스크립트는 맥락을 위해 릴리스에 포함되어 있지만, 독점 라이선스에 따라 유지되며 자유롭게 사용할 수 없다.[16]

6. 평가

''Analogue: A Hate Story''(이하 ''Analogue'')는 줄거리와 인터페이스 모두 높은 평가를 받았으며, 특히 줄거리에 대한 호평이 많았다. 유로게이머[20]와 JayIsGames[21]는 어둡고 감성적인 주제를 칭찬하며, 게임의 메커니즘이 주제적인 줄거리와 어떻게 상호 작용하는지 지적했다.

여러 블로거와 게임 미디어 사이트에서는 2chan.us[22]와 Killscreen[23][24]과 같이 게임의 메커니즘과 인터페이스, 그리고 줄거리에 주목했으며, 2chan은 이 게임을 "문학적이고 지적인 즐거움"이라고 칭했다. Tap-Repeatedly의 매튜 사키는 "크리스틴 러브의 장점은 그녀가 정말 훌륭한 작가이며, 그녀의 작품에서 놀라운 솜씨를 보여준다는 점이다."라고 언급했다.[25]

PC 게이머 UK는 ''Analogue''에 100점 만점에 76점을 부여하며, 특히 작가의 구조적 재능이 뛰어나다고 평했다.[26] Rock, Paper, Shotgun의 알렉 미어는 아트워크의 밝은 분위기가 어두운 주제와 모순된다고 말했다.[27] 2013년 8월 26일 기준, ''Analogue''는 메타크리틱에서 62점을 기록하고 있다.[28] IGN의 이마이 신은 "본작은 어느 쪽이라고 하면 텍스트 기반 어드벤처 게임이며 순수한 의미의 비주얼 노벨은 아니지만, 작가는 일본 비주얼 노벨의 문맥을 소화해내어 2차원 미소녀 캐릭터를 대담한 형태로 다루었고, 스토리의 전개 방식이 매우 흥미로웠다"라고 평가했다.

7. 시퀄

본래 DLC로 기획된 시퀄 《헤이트 플러스》(Hate Plus영어)가 단독 게임으로 2013년 8월 19일에 출시되었다.[11] 《헤이트 플러스》는 '무궁화호'에서의 사건 이후를 다루며, 플레이어는 지구로 돌아와 배 안에서 사회가 어떻게 붕괴되었는지 발견하게 된다. 원작을 완료한 플레이어는 후속작에 저장 게임을 가져올 수 있으며, 이는 플레이어가 내린 모든 결정이 새로운 이야기에 반영되도록 하기 위함이다.[29]

참조

[1] 웹사이트 Analogue: A Hate Story http://tap-repeatedl[...] 2012-07-02
[2] 웹사이트 Twitter https://twitter.com/[...] 2016-01-25
[3] 웹사이트 Wot I Think – Analogue: A Hate Story http://www.rockpaper[...] 2012-03-28
[4] 웹사이트 '"Namjon yeobi": \'Analogue: A Hate Story\'' http://borderhousebl[...] 2012-03-28
[5] 웹사이트 Analogue: A Hate Story Is The Darkest Visual Novel I've Played http://www.siliconer[...] 2012-06-22
[6] 비디오 게임 Analogue: A Hate Story 2012-02-01
[7] 비디오 게임 Analogue: A Hate Story 2012-02-01
[8] 웹사이트 A Moment in Time with THE Woman ''(Internet Archive)'' http://www.vnsnow.co[...] 2014-02-17
[9] 웹사이트 Interview: Christine Love on Creating Inclusive Games http://www.1up.com/f[...] 2012-06-28
[10] 웹사이트 Love on Love http://blog.scoutsho[...] 2012-06-28
[11] 웹사이트 How Women Could Easily Lose All Their Rights, As Told By A Game http://kotaku.com/59[...] 2012-10-25
[12] 웹사이트 Release! Surprise! Magnificence! http://dischan.org/d[...] Dischan Media 2013-01-28
[13] 웹사이트 New Translation http://steamcommunit[...] Steam 2015-01-03
[14] 웹사이트 Official translation group for Spanish and German http://steamcommunit[...] Steamcommunity.com 2013-07-19
[15] 인터뷰 Episode 32: Analogue Aksys 2012
[16] 웹사이트 Tumblr post #49592102340 https://loveconquers[...] Love Conquers All Games 2013-05-04
[17] 웹사이트 Analogue: A Hate Story Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2013-03-05
[18] 웹사이트 Analogue: A Hate Story Review https://www.eurogame[...] 2021-01-15
[19] 웹사이트 Review: Analogue: A Hate Story https://www.destruct[...] 2021-01-15
[20] 웹사이트 Analogue: A Hate Story Review http://www.eurogamer[...] 2012-10-25
[21] 웹사이트 Analogue: A Hate Story http://jayisgames.co[...] 2012-10-25
[22] 웹사이트 Blog Archive » Analogue: A Hate Story: A Literary and Intellectual Delight http://2chan.us/word[...] 2chan.us 2013-03-26
[23] 웹사이트 Review: Christine Love's visual novel "Analogue: A Hate Story" points the way to a new literature, and a better world. | Kill Screen http://pitchfork.com[...] Pitchfork 2013-03-26
[24] 웹사이트 The Longest Hate Story Ever Told http://killscreendai[...] 2013-07-19
[25] 웹사이트 Analogue: A Hate Story http://tap-repeatedl[...] "" 2013-03-26
[26] 간행물 PC Gamer UK, issue 237
[27] 웹사이트 Wot I Think – Analogue: A Hate Story http://www.rockpaper[...] 2012-10-25
[28] 웹사이트 Analogue: A Hate Story https://www.metacrit[...] 2013-02-12
[29] 웹사이트 Hate Plus http://hateplus.com/ 2013-08-22
[30] 문서 PLAYISM掲載のクリエイターズボイスより http://playism.jp/ga[...]
[31] 웹사이트 国産インディー累計30万本のヒット!国際化するビジュアルノベル「fault」シリーズ開発者インタビュー https://jp.ign.com/f[...] IGN 2018-05-04
[32] 웹인용 Analogue: A Hate Story http://www.metacriti[...] 2013-02-12
[33] 웹인용 Analogue: A Hate Story Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2013-03-05
[34] 웹인용 Analogue: A Hate Story Review https://www.eurogame[...] 2021-01-15
[35] 웹인용 Review: Analogue: A Hate Story https://www.destruct[...] 2021-01-15



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