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CJ인터넷

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1. 개요

CJ인터넷은 2000년 3월 넷마블로 설립되어, 2004년 CJ그룹에 인수된 후 사명을 변경한 기업이다. 넷마블은 플레너스 엔터테인먼트를 흡수 합병하여 플레너스로 변경되었으며, 포털 사이트 마이엠을 개설했으나 폐쇄되었다. CJ인터넷은 CJ그룹의 계열사로 편입되었으며, 2011년 CJ E&M의 게임사업부문으로 통합되었다. 자회사로는 CJ스포츠, CJ 엔투스, CJIG, AniPark, CJ GAME Lap, 씨드나인, 미디어웹 등이 있다. 2009년 KBO 프로야구 타이틀 스폰서 계약을 맺었고, 2008년 베이징 올림픽과 2009년 월드 베이스볼 클래식 한국 야구 대표팀을 후원했다.

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CJ인터넷 - [회사]에 관한 문서
회사 정보
이름씨제이인터넷(주)
원어CJ Internet Corp.
로고
형태주식회사, 대기업
창립1982년 10월 5일
창립자방준혁
이후 회사씨제이이앤앰 주식회사
해체2011년 3월 2일
시장 정보코스닥: 037150
상장일1999년 12월 24일
장소서울특별시 마포구 상암동 1590번지 상암아이티타워 6층~10층
인물남궁훈 (대표이사)
산업서비스
서비스온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
대표 제품넷마블
주주인디스앤
모기업씨제이㈜
종업원499명 (2009년)
웹사이트씨제이인터넷 공식 웹사이트

2. 연혁

2000년 3월: 넷마블 설립.

2003년 10월: 넷마블, 플레너스 엔터테인먼트 흡수 합병, 사명을 플레너스로 변경.

2004년 2월 9일: 플레너스, 포털 사이트 마이엠(MyM) 개설.

2004년 4월: CJ그룹, 플레너스 인수.

2004년 6월: CJ인터넷으로 사명 변경.

2004년 7월: CJ그룹 계열사로 편입.

2004년 8월 31일: CJ인터넷, 포털 사이트 마이엠(MyM) 폐쇄.

2011년 3월 1일: CJ의 6개 미디어 계열사가 CJ E&M의 게임사업부문으로 통합되었다.

쿵야쿵야 KBS 2TV 방영 애니메이션, CJ인터넷, 넷마블 공동제작.

2. 1. 넷마블 설립 및 성장 (2000년 ~ 2004년)

2000년 3월 넷마블이 설립되었다. 2003년 10월, 넷마블은 플레너스 엔터테인먼트를 흡수 합병하고 사명을 플레너스로 변경하였다. 2004년 2월 9일에는 포털 사이트 마이엠(MyM)을 개설하였으나, 같은 해 4월 CJ그룹이 플레너스를 인수하였다. 이후 2004년 8월 31일 마이엠(MyM) 서비스는 폐쇄되었다.

2. 2. CJ인터넷으로의 변화 (2004년 ~ 2011년)

2004년 4월, CJ그룹은 플레너스를 인수했다. 2004년 6월에는 CJ인터넷으로 사명을 변경하였고, 2004년 7월에는 CJ그룹 계열사로 편입되었다. 2004년 8월 31일, CJ인터넷은 포털 사이트 마이엠(MyM)을 폐쇄했다. 2000년 3월에 설립된 넷마블은 2003년 10월에 플레너스 엔터테인먼트와 합병하여 플레너스로 사명을 변경하였으나, 플레너스가 2004년 2월 9일에 개설했던 포털 사이트 마이엠은 얼마 지나지 않아 폐쇄되었다. 쿵야쿵야는 KBS 2TV에서 방영된 애니메이션으로, CJ인터넷과 넷마블이 공동 제작하였다. 2011년 3월 1일에는 CJ의 6개 미디어 계열사가 CJ E&M의 게임사업부문으로 통합되었다.

2. 3. CJ E&M과의 통합 (2011년 이후)

2011년 3월 1일, CJ의 6개 미디어 계열사가 CJ E&M의 게임사업부문으로 통합되었다.

3. 자회사 및 협력사

CJ스포츠는 CJ그룹의 스포츠 마케팅 회사이다. CJ 엔투스는 프로게임단이다. CJIG(CJ Internet Game Studio)와 AniPark, CJ GAME Lap은 게임 제작사이다. CJIG는 CJ인터넷이 100% 지분을 보유하고 있으며, AniPark는 51%의 지분을 보유하고 있다. 씨드나인은 온라인 게임 개발 전문 업체로, CJ인터넷이 53.01%의 지분을 보유하고 있다. 미디어웹은 국내 최대 PC방 관리 프로그램(피카) 업체이며, CJ인터넷이 68.84%의 지분을 보유하고 있다.

4. 스포츠 후원

CJ인터넷은 2009년 3월 KBO와 2009 프로야구 타이틀스폰서 계약을 맺었다. 2008년 베이징 올림픽, 2009년 월드 베이스볼 클래식 한국 야구 대표팀을 후원, 선수들의 헬멧에 자사 게임인 마구마구를 홍보하였다.

4. 1. 프로야구 후원

CJ인터넷은 2009년 3월 KBO와 2009 프로야구 타이틀스폰서 계약을 맺었다. 2008년 베이징 올림픽, 2009년 월드 베이스볼 클래식 한국 야구 대표팀을 후원, 선수들의 헬멧에 자사 게임인 마구마구를 홍보하였다.

4. 2. 국가대표 야구팀 후원

CJ인터넷은 2008년 베이징 올림픽, 2009년 월드 베이스볼 클래식에서 한국 야구 대표팀을 후원하였다. 선수들의 헬멧에는 CJ인터넷의 게임인 마구마구를 홍보하였다.

5. 기타

5. 1. 애니메이션 제작



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