FIFA: 로드 투 월드컵 98
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1. 개요
FIFA: 로드 투 월드컵 98은 1998년 FIFA 월드컵 예선부터 본선까지의 과정을 다룬 축구 비디오 게임이다. 172개 국가대표팀, 선수 및 팀 맞춤 설정, 16개의 경기장, 개선된 인공지능을 특징으로 하며, 로드 투 월드컵 모드, 친선 경기 모드, 리그전 모드, 풋살 모드를 제공한다. 블러의 "Song 2"를 포함한 사운드트랙, 정확한 팀 로스터, 오프사이드 규칙 개선 등이 특징이다. 긍정적인 평가와 함께, 골키퍼 인공지능의 약점과 프레임 속도 저하가 단점으로 지적되었으며, 세가 새턴 버전은 낮은 평가를 받았다. 이 게임은 영국에서 베스트셀러였으며, 인터랙티브 업적상에서 "올해의 PC 스포츠 게임" 상을 수상했다.
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FIFA: 로드 투 월드컵 98 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | EA 캐나다 Extended Play Productions 클라이맥스 (새턴) XYZ 프로덕션 (메가 드라이브, SNES) Tiertex Design Studios (게임보이) |
배급사 | EA 스포츠 일렉트로닉 아츠 빅터 (일본) THQ (게임보이) |
작곡가 | Jonnie Forster (윈도우) Eric Swanson (SNES, 메가 드라이브) |
시리즈 | FIFA |
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
플랫폼 | 윈도우 플레이스테이션 닌텐도 64 세가 새턴 게임보이 메가 드라이브/세가 제네시스 SNES |
출시일 | 윈도우 북미: 1997년 11월 유럽: 1997년 11월 28일 플레이스테이션 북미: 1997년 11월 24일 유럽: 1997년 11월 28일 닌텐도 64 유럽: 1997년 12월 20일 북미: 1997년 12월 22일 게임보이 유럽: 1997년 11월 메가 드라이브/세가 제네시스, SNES 유럽: 1997년 세가 새턴 북미: 1997년 12월 18일 유럽: 1997년 12월 |
2. 게임 특징
이 게임은 공식 사운드트랙, 16개의 경기장을 포함하며, 개선된 인공지능을 제공한다. 특히, FIFA 게임 최초로 오프사이드 규칙이 제대로 구현되었다. 이전에는 선수가 오프사이드 위치에 있을 때 공이 뒤로 패스되어도 오프사이드 반칙이 적용되었지만, ''FIFA 98''에서는 선수가 오프사이드 위치로 공이 패스된 경우에만 간접 프리킥을 주는 방식으로 수정되었다.
2. 1. 게임 모드

- 로드 투 월드컵 모드: 1998년 FIFA 월드컵 예선부터 본선까지의 과정을 체험할 수 있다. FIFA에 등록된 172개 국가대표팀을 모두 사용할 수 있으며, 대한민국 축구 국가대표팀을 선택하여 월드컵 우승을 노려볼 수도 있다.
- 친선 경기: 원하는 팀을 선택하여 자유롭게 경기를 진행할 수 있다.
- 리그전: 11개의 리그 중 하나를 선택하여 리그 우승을 목표로 경쟁한다.
- 풋살 (실내 축구): 일반적인 축구 경기와는 다른 규칙과 전략이 적용되는 풋살 모드를 즐길 수 있다.
2. 2. 선수 및 팀
FIFA: Road to World Cup 98영어은 팀 및 선수 맞춤 설정 옵션을 제공한다. 1998년 FIFA 월드컵 예선에 참가한 FIFA에 등록된 172개 모든 국가대표팀(대회 개최국 자격으로 자동 진출한 브라질과 프랑스 포함)을 포함하는 로드 투 월드컵 모드를 포함한다. 이후 출시된 ''FIFA'' 시리즈 중 FIFA 98영어처럼 모든 FIFA 국가대표팀을 포함하려는 시도는 없었으며, 2010 FIFA 월드컵 남아프리카 공화국이 예선에 참가한 199개 모든 FIFA 국가를 포함했다. 선수들은 개별적인 얼굴을 가지고 있다.리그전 예선 모드에서 플레이할 때 국가대표팀 예비 선수를 포함한 많은 정확한 팀 로스터를 특징으로 한다. 또한 11개의 리그가 포함되어 있으며 189개의 클럽이 있다. 이 게임은 선수/팀 편집기를 포함한 최초의 FIFA 게임이었다.
2. 3. 기술적 특징
이 게임은 개선된 인공지능을 포함한다. ''FIFA'' 게임 최초로 오프사이드 규칙이 제대로 구현되었다. 이전 게임에서는 선수가 오프사이드 위치에 있을 때, 공이 뒤로 패스되었을 때조차 오프사이드 반칙이 적용되었다. ''FIFA 98''의 윈도우, 플레이스테이션, 닌텐도 64, 새턴 버전에서는 선수가 오프사이드 위치에 있는 곳으로 대략 공이 패스된 경우에만 간접 프리킥을 주는 방식으로 수정되었다.
3. 사운드트랙
블러의 "Song 2"가 게임의 테마 음악으로 사용되었고,[1] 더 크리스탈 메소드의 곡들과 일렉트릭 스카이처치의 "Hugga Bear"가 수록되었다.[1] 데스 라이넘이 게임 소개를, 존 모트슨과 앤디 그레이가 경기 해설을 담당했다.
3. 1. 주요 수록곡
블러의 "Song 2"가 게임의 테마 음악으로 사용되었다.[1] 더 크리스탈 메소드의 "More", "Now Is the Time", "Keep Hope Alive", "Busy Child"와 일렉트릭 스카이처치의 "Hugga Bear"가 수록되었다.[1]4. 개발 과정
이 게임은 FIFA 97 게임 엔진을 기반으로 제작되었다.[9] 프랑스의 축구 스타 다비드 지놀라가 게임의 모션 캡처 배우로 참여했다.[9]
5. 평가
''FIFA: 로드 투 월드컵 98''은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다. 대부분의 평론가들은 전작인 ''FIFA 97'' / ''FIFA Soccer 64''보다 그래픽, 게임플레이, 콘텐츠 등 다양한 면에서 훌륭하게 개선되었다고 평가했다.[10][11][12][15][20][21][19]
비평가들은 실황 해설의 정확성과 다양성,[10][13][14][15][18][21] 선수 모델의 세밀한 묘사,[10][11][13][14][15][18][21][19] 부드러운 애니메이션,[10][11][13][14][15][20][21][19] 풍부한 플레이 옵션,[11][12][13][14][15][18][21][19] 그리고 현실적인 움직임[10][13][20] 등을 칭찬했다. ''게임스팟''은 "헤더 슛, 하이 발리에서 힙 체크, 과도한 돌진, 슬라이딩 태클까지, 움직임과 플레이 스타일의 범위가 엄청나다."라고 언급했다.[13]
일부 평론가들은 실제 선수와 팀에 대한 광범위한 라이선스 계약이 ''International Superstar Soccer 64''보다 강력한 장점이라고 언급했다.[15][20][21] ''넥스트 제너레이션''은 "이 게임은 여전히 ''ISS 64''의 유연성을 따라가지 못하지만, 실제 선수와 다양한 옵션은 전 세계의 축구 팬들이 즐길 수 있는 ''FIFA RTTWC 64''를 만든다."라고 결론지었다.[20]
그러나 골키퍼 인공지능의 약점,[10][11][12][15][18] 그리고 간헐적인 프레임 속도 저하는 단점으로 지적되었다.[10][11][12][15][20][18]
플랫폼별 평가를 보면, ''IGN''은 닌텐도 64 버전에 대해 "EA는 교훈을 얻고 PC나 플레이스테이션과 똑같은 방식으로 N64를 다루는 대신 N64의 몇 가지 고유한 기능을 사용한 것 같다."라고 평가했다.[15] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 플레이스테이션 버전이 "닌텐도 64 버전이 제공하는 마법을 완전히 갖추고 있지는 않지만" 현재까지 최고의 플레이스테이션 축구 게임이라고 평가했다.[11] 반면, 세가 새턴 버전은 다른 버전에 비해 낮은 평가를 받았으며, 게임의 다른 버전에는 없는 문제점들이 지적되었다.[12][14][18]
5. 1. 긍정적 평가
FIFA: 로드 투 월드컵 98은 전작인 FIFA 97 / FIFA Soccer 64보다 훌륭하게 개선되었다는 평가를 받았다.[10][11][12][15][20][21][19] 특히 선수들의 움직임이 부드러워지고 인공지능이 개선되었으며, 오프사이드 규칙이 정확하게 적용되는 등 게임플레이 면에서 발전이 있었다.[10][13][14][15][18][21]콘텐츠 면에서도 1998년 FIFA 월드컵 예선에 참가한 172개 국가대표팀, 11개 리그, 189개 클럽을 포함하는 등 방대한 양을 자랑했다.[29][30] 선수 개개인의 얼굴이 구현되었고, 팀 로스터도 정확하게 반영되었다.[13][14]
블러의 "Song 2"를 비롯한 유명 밴드들의 음악이 삽입되어 게임의 몰입도를 높였다는 평가를 받았다.[25] 또한 존 모트슨과 앤디 그레이의 실황 해설은 정확하고 다양하다는 긍정적인 평가를 받았다.[10][13][14][15][18][21]
이러한 긍정적인 평가에 힘입어 FIFA: 로드 투 월드컵 98은 영국에서 2개월 동안 베스트셀러 1위를 기록했고,[22] 칸에서 열린 1999년 밀리아 페스티벌에서 "골드" 상을 수상했다.[23] 또한 인터랙티브 예술과학 아카데미의 초대 인터랙티브 업적상 (현재는 D.I.C.E. 어워드로 알려짐)에서 "올해의 PC 스포츠 게임" 부문을 수상하기도 했다.[24]
5. 2. 부정적 평가
''FIFA: 로드 투 월드컵 98''은 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 몇 가지 문제점들이 지적되었다.많은 평론가들은 코나미의 ''International Superstar Soccer 64''가 ''FIFA 98''보다 더 나은 게임이라고 평가했다.[10][15][20] 특히 골키퍼 인공지능의 약점[10][11][12][15][18]과 간헐적인 프레임 속도 저하[10][11][12][15][20][18]가 문제점으로 지적되었다.
세가 새턴 버전은 다른 버전에 비해 낮은 평가를 받았다. ''게임스팟''은 세가 새턴 버전에서 해설이 종종 게임 진행보다 뒤처진다고 지적했으며,[14] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''의 댄 쉬(Dan Hsu)는 평평한 경기장, 망가진 선수 모델, 느린 프레임 속도를 문제점으로 꼽았다.[12] ''세가 새턴 매거진''은 이미 훨씬 뛰어난 SWWS '98이 출시된 상황에서 ''FIFA'' 시리즈의 부진한 최신작을 구매할 이유가 없다고 혹평했다.[18]
5. 3. 수상 경력
FIFA: 로드 투 월드컵 98은 인터랙티브 예술과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)의 제1회 인터랙티브 업적상(현재의 D.I.C.E. 어워드)에서 "올해의 PC 스포츠 게임" 부문을 수상했다.참조
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