Hi5
1. 개요
Hi5는 라무 얄라만치가 2003년에 설립한 소셜 네트워크 서비스이다. 설립 첫 해부터 수익을 내기 시작하여 2006년에는 세계 8위 규모로 성장했으며, 2007년에는 마이스페이스에 이어 2위를 기록했다. 2009년 소셜 네트워크 게임 플랫폼으로 전환하여 빅 식스를 인수하고 소시오패스를 발표했다. 2011년 Tagged에 인수되었고, 2017년에는 더 미트 그룹에 인수되었다.
| 유형 | 소셜 네트워크 서비스 |
|---|---|
| 상업적 여부 | 예 |
| 사용 언어 | 다국어 |
| 등록 | 필수 |
| 소유주 | 더 미트 그룹 |
| 설립자 | 라무 얄라만치 |
| 출시일 | 2004년 6월 27일 |
| 현재 상태 | 활동 중 |
| 웹사이트 | hi5 공식 웹사이트 |
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브루클린 미술관
브루클린 미술관은 1823년 브루클린 견습생 도서관으로 시작하여 현재 약 50만 점의 소장품을 보유한 뉴욕 브루클린 소재의 미술관으로, 다양한 분야의 예술 작품을 전시하며 특히 아프리카 미술과 여성주의 미술에 대한 기여가 크다. -
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광주지방기상청
광주지방기상청은 광주광역시와 전라남도 지역의 기상 예보, 특보, 관측, 기후 정보 제공 등의 업무를 수행하는 기상청 소속 기관으로, 1949년 광주측후소로 설치되어 1992년 광주지방기상청으로 개편되었으며, 기획운영과, 예보과, 관측과, 기후서비스과와 전주기상지청, 목포기상대를 두고 있다. -
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우버
우버는 2009년 설립된 미국의 운송 네트워크 회사로, 모바일 앱을 통해 승객과 차량을 연결하는 서비스를 제공하며 다양한 서비스와 함께 여러 논란 및 택시 산업과의 갈등을 겪고 있다. -
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애드스케이프
애드스케이프는 대한민국의 옥외 광고 플랫폼이며, 4개의 옥외 광고 대행사가 합병되어 탄생했다. -
소셜 네트워크 서비스 -
페이스북
페이스북은 마크 저커버그가 2004년 공동 창업한 소셜 네트워킹 서비스로, 전 세계적인 확장과 다양한 기능 추가, 사업 영역 확장을 거쳤으나, 개인정보 문제 및 논란으로 비판받았고, 2021년 메타 플랫폼즈로 사명을 변경하며 메타버스 구축에 집중하고 있다. -
소셜 네트워크 서비스 -
유튜브
유튜브는 2005년 설립되어 다양한 비디오 콘텐츠를 공유하는 세계 최대 온라인 동영상 플랫폼으로 성장, 구글에 인수된 후 다양한 서비스를 출시하고 기술적 발전을 이루었으나, 저작권 문제, 극단주의 콘텐츠 확산, 개인정보보호 논란 등 사회적 문제에 직면해 광고 차단 프로그램 단속 강화 정책을 시행하고 있다.
2. 역사
Hi5는 2003년 라무 얄라만치(Ramu Yalamanchi)가 설립하여 빠르게 성장했다. 2007년에는 마이스페이스에 이어 두 번째로 큰 소셜 네트워크 서비스가 되었으며, 2008년에는 월간 순 방문자 수 기준으로 페이스북과 마이스페이스에 이어 3위를 기록했다. 특히 라틴 아메리카에서 인기가 높았다.
2009년부터 소셜 네트워크 게임 플랫폼으로 전환을 시도하여, 2010년에는 개발자 도구 모음인 소시오패스(Sociopath)를 발표하고, 2011년에는 소시오페이(Sociopay)를 도입하는 등 변화를 모색했다.
2011년 Tagged에 인수되었고, 2017년에는 더 미트 그룹에 인수되었다.
2.1. 설립 초기 (2003년 ~ 2008년)
2003년, 라무 얄라만치(Ramu Yalamanchi)가 Hi5를 설립했다. 설립 첫 해부터 수익을 내기 시작했다. 2004년 이전, 엔젤 투자자로부터 250000USD를 유치했다. 2006년에는 세계에서 8번째로 큰 소셜 네트워크 서비스로 성장했다. 2007년에는 마이스페이스에 이어 세계 2위 규모로 성장했다. 같은 해, 모어 데이비도 벤처스(Mohr Davidow Ventures)로부터 시리즈 A 라운드에서 20, 벤처 부채로 15를 유치했다. 2008년, 컴스코어는 Hi5를 월간 순 방문자 수 기준 세계 3위의 소셜 네트워크 서비스로 평가했다. 유럽, 라틴 아메리카, 아시아에서 상당한 시장 점유율을 확보했으며, 특히 라틴 아메리카에서 큰 인기를 누렸다.
2.2. 소셜 게임 플랫폼으로 전환 (2009년 ~ 2011년)
2009년 4월, 빌 고스먼(Bill Gossman)이 Hi5의 CEO로 임명되면서, Hi5는 소셜 네트워크 게임 플랫폼으로 초점을 전환하고 새로운 게임 개발자들에게 문호를 개방했다. 2010년 초, Hi5는 소셜 게임 회사 빅 식스(Big Six)를 인수했다.
2010년에는 기존 투자자인 모어 데이비도(Mohr Davidow)로부터 3의 전환사채를 유치하여 총 자금 조달액이 38로 늘었다. 2010년 7월에는 크로스링크 캐피탈로부터 14를 유치했다.
2010년 10월, Hi5는 개발자들이 게임을 Hi5 플랫폼으로 쉽게 가져올 수 있도록 돕는 개발자 도구 모음인 소시오패스(Sociopath)를 발표했다. 이 프로그램의 핵심은 페이스북 호환 API를 구현하여 페이스북용으로 개발된 게임을 Hi5로 쉽게 가져올 수 있도록 하는 것이었다. 소시오패스는 또한 익명 플레이를 도입하여 게이머가 등록 정보 없이 즉시 게임을 플레이할 수 있도록 했다. 소시오패스는 2010년 GDC 온라인에서 처음 소개되었다.
2011년 1월, 알렉스 세인트 존이 사장 겸 CTO로 합류했다. Hi5는 사용자 수익화를 개선하기 위해 2011년 초에 소시오페이(Sociopay)를 도입했다. 소시오페이는 사용자의 지역에 따라 Hi5 코인 가격을 자동으로 조정하여 Hi5의 국제적 성공을 활용하고 다양한 경제의 사용자로부터 수익을 창출하는 데 도움을 주었다. 또한 코인 구매 가능성이 낮은 사용자에게 광고를 제공하여 수익을 창출했다.