Hi5
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1. 개요
Hi5는 라무 얄라만치가 2003년에 설립한 소셜 네트워크 서비스이다. 설립 첫 해부터 수익을 내기 시작하여 2006년에는 세계 8위 규모로 성장했으며, 2007년에는 마이스페이스에 이어 2위를 기록했다. 2009년 소셜 네트워크 게임 플랫폼으로 전환하여 빅 식스를 인수하고 소시오패스를 발표했다. 2011년 Tagged에 인수되었고, 2017년에는 더 미트 그룹에 인수되었다.
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2. 역사
Hi5는 2003년 라무 얄라만치(Ramu Yalamanchi)가 설립하여[7] 빠르게 성장했다. 2007년에는 마이스페이스에 이어 두 번째로 큰 소셜 네트워크 서비스가 되었으며,[9][10] 2008년에는 월간 순 방문자 수 기준으로 페이스북과 마이스페이스에 이어 3위를 기록했다.[13] 특히 라틴 아메리카에서 인기가 높았다.[16]
2009년부터 소셜 네트워크 게임 플랫폼으로 전환을 시도하여, 2010년에는 개발자 도구 모음인 소시오패스(Sociopath)를 발표하고,[22] 2011년에는 소시오페이(Sociopay)를 도입하는 등[26] 변화를 모색했다.
2011년 Tagged에 인수되었고,[27] 2017년에는 더 미트 그룹에 인수되었다.[31]
2. 1. 설립 초기 (2003년 ~ 2008년)
2003년, 라무 얄라만치(Ramu Yalamanchi)가 Hi5를 설립했다.[7] 설립 첫 해부터 수익을 내기 시작했다.[7] 2004년 이전, 엔젤 투자자로부터 250000USD를 유치했다. 2006년에는 세계에서 8번째로 큰 소셜 네트워크 서비스로 성장했다.[8] 2007년에는 마이스페이스에 이어 세계 2위 규모로 성장했다.[9][10] 같은 해, 모어 데이비도 벤처스(Mohr Davidow Ventures)로부터 시리즈 A 라운드에서 2000만달러, 벤처 부채로 1500만달러를 유치했다.[11][12] 2008년, 컴스코어는 Hi5를 월간 순 방문자 수 기준 세계 3위의 소셜 네트워크 서비스로 평가했다.[13] 유럽, 라틴 아메리카, 아시아에서 상당한 시장 점유율을 확보했으며,[17] 특히 라틴 아메리카에서 큰 인기를 누렸다.[16]2. 2. 소셜 게임 플랫폼으로 전환 (2009년 ~ 2011년)
2009년 4월, 빌 고스먼(Bill Gossman)이 Hi5의 CEO로 임명되면서,[18] Hi5는 소셜 네트워크 게임 플랫폼으로 초점을 전환하고 새로운 게임 개발자들에게 문호를 개방했다.[19] 2010년 초, Hi5는 소셜 게임 회사 빅 식스(Big Six)를 인수했다.[20]2010년에는 기존 투자자인 모어 데이비도(Mohr Davidow)로부터 300만달러의 전환사채를 유치하여 총 자금 조달액이 3800만달러로 늘었다.[21] 2010년 7월에는 크로스링크 캐피탈로부터 1400만달러를 유치했다.[24]
2010년 10월, Hi5는 개발자들이 게임을 Hi5 플랫폼으로 쉽게 가져올 수 있도록 돕는 개발자 도구 모음인 소시오패스(Sociopath)를 발표했다. 이 프로그램의 핵심은 페이스북 호환 API를 구현하여 페이스북용으로 개발된 게임을 Hi5로 쉽게 가져올 수 있도록 하는 것이었다. 소시오패스는 또한 익명 플레이를 도입하여 게이머가 등록 정보 없이 즉시 게임을 플레이할 수 있도록 했다.[22] 소시오패스는 2010년 GDC 온라인에서 처음 소개되었다.[23]
2011년 1월, 알렉스 세인트 존이 사장 겸 CTO로 합류했다.[25] Hi5는 사용자 수익화를 개선하기 위해 2011년 초에 소시오페이(Sociopay)를 도입했다. 소시오페이는 사용자의 지역에 따라 Hi5 코인 가격을 자동으로 조정하여 Hi5의 국제적 성공을 활용하고 다양한 경제의 사용자로부터 수익을 창출하는 데 도움을 주었다. 또한 코인 구매 가능성이 낮은 사용자에게 광고를 제공하여 수익을 창출했다.[26]
2. 3. Tagged에 인수 및 이후 (2011년 ~ 현재)
2011년 12월, Hi5의 자산은 Tagged에 인수되었다.[27] Tagged에 인수된 후, Hi5 경영진은 게임 사이트 magi.com을 설립했으나 2012년 6월에 종료되었다.[28][29] Tagged는 Hi5의 게임 플랫폼을 타사 개발 게임에서 자체 개발 게임으로 변경하면서, Hi5의 게임이 "생동감"이 있지 않다고 언급했다.[30] 2017년, Tagged와 Hi5는 더 미트 그룹에 6000만달러에 인수되었다.[31]참조
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Old-school social networks Tagged and Hi5 bought by MeetMe for $60M
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