S4 리그
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1. 개요
S4 리그는 가상 공간을 배경으로 하는 비현실적인 컨셉의 온라인 FPS 게임이다. 각 무기마다 다른 공격 형태, 캐릭터별 고유 스킬, HP와 SP 시스템을 특징으로 하며, 팀 데스매치, 터치다운, 아케이드, 체이서, 배틀로얄, 캡틴, 시즈 등 다양한 게임 모드를 제공했다. 2007년 1차 클로즈 베타 테스트를 시작으로 2018년 서비스 종료 시까지 다양한 업데이트를 진행했으며, 2010년에는 북미 지역에 진출하기도 했다.
'''S4 리그'''는 일반적인 밀리터리 FPS 게임과는 달리 실존하지 않는 가상 공간을 배경으로 한다. 이로 인해 캐릭터의 움직임, 등장하는 무기, 배경이 되는 맵 모두 비현실적인 컨셉을 가지고 있다.
S4 리그는 플레이어들에게 다양한 방식의 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 여러 가지 게임 모드를 지원했다. 주요 게임 모드로는 상대 팀원을 처치하여 점수를 얻는 팀 데스매치, 공(펌비)을 상대 골대에 넣는 터치다운, PvE 콘텐츠를 즐길 수 있는 아케이드, 술래잡기 방식의 체이서, 개인전 생존 경쟁인 배틀로얄, 각 팀의 대표(캡틴)를 보호하고 상대 캡틴을 제거하는 캡틴, 점령지를 뺏고 빼앗는 시즈 등이 있었다. 각 모드는 고유한 규칙과 목표를 가지고 있어 플레이어는 자신의 취향에 맞는 모드를 선택하여 즐길 수 있었다.
2. 주요 특징
획일화된 공격 형태를 가진 다른 게임들과 달리, 각각의 무기마다 공격 형태가 판이하게 달라 플레이어는 자신의 개성과 전략에 따라 더 자유롭게 게임을 즐길 수 있다. 또한, 각 플레이어는 캐릭터에 고유한 스킬 하나를 장착할 수 있는데, 이 스킬들은 직접적인 공격 능력은 없지만, 상대와의 교전에서 유리하도록 돕는 역할을 한다. 한 계정당 캐릭터를 총 세 개까지 보유할 수 있으며, 이 캐릭터들은 인벤토리와 캐릭터 정보를 공유한다.
게임 내 캐릭터는 체력을 의미하는 HP 외에도 특수 능력을 사용할 때 필요한 SP를 가지고 있다. 이 SP는 스킬 사용, 회피 이동, 대쉬, 벽 점프 기술 사용 시 소모된다. 해당 기술들을 사용하지 않을 때, 터치다운 모드에서 펌비[1]를 가지지 않은 상태라면 SP는 일정한 속도로 회복된다. SP 보유량은 플레이어의 스킬 및 특수 이동 사용 횟수를 제한하며, SP가 모두 소모되면 캐릭터의 움직임은 단순한 이동과 점프로 제한된다.
특히 터치다운 모드에서는 서로의 득점 차이에 따라 버프가 적용된다. 2점차, 3점차, 4점차 이상일 때 단계적으로 적용되며, 적용되는 버프에는 공격력 향상, 크리티컬율 향상, 펌비 획득 시 SP 소모량 하향(4점차 이상부터는 SP 소모량 및 회복량 소멸) 등이 있다.
3. 게임 모드
3. 1. 팀 데스매치 모드
알파팀과 베타팀으로 나뉘어 상대 팀 캐릭터를 다운시켜 점수를 획득하는 방식이다. 각 팀 플레이어가 상대 팀원을 한 번 다운시킬 때마다 자신의 팀에 1점이 추가된다. 미리 정해진 목표 점수에 먼저 도달하는 팀이 생기거나, 제한 시간이 종료되었을 때 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리한다. 플레이어는 다운되더라도 일정 시간이 지나면 다시 리스폰되어 게임이 끝날 때까지 계속 전투에 참여할 수 있다.
게임 설정은 다음과 같이 조절할 수 있다.총 점수 플레이 시간 40점 10분 60점 15분 80점 20분 100점 30분
개인별 점수는 다음과 같은 방법으로 얻을 수 있다.점수 종류 획득 조건 점수 직접 다운 적 플레이어를 직접 다운시킬 경우 +2점 어시스트 크리티컬 판정으로 공격 +1점 일정 시간 내에, 대상의 Hp를 50% 이상 깎은 경우 다운된 적을 재차 공격하여 다운시킨 경우 힐 어시스트 아군의 Hp를 50 채울 경우 (크리티컬, 통상 판정 무관) +1점
3. 2. 터치다운 모드
플레이어는 알파팀과 베타팀으로 나뉘어 경쟁한다. 맵 중앙에는 공 역할을 하는 '''펌비'''가 있으며, 캐릭터가 이 위치로 이동하면 펌비를 획득할 수 있다. 펌비는 획득한 캐릭터가 사망하거나 리셋 지역으로 이동하기 전까지 다른 플레이어에게 소유권이 넘어가지 않는다. 펌비를 가진 채 상대 팀 골대에 도달하면 1점을 얻는다.
먼저 목표 점수에 도달하는 팀이 승리하며, 제한 시간이 끝나면 더 높은 점수를 가진 팀이 승리한다. 제한 시간 종료 시 동점일 경우, 각 팀 플레이어들의 개인 점수(킬, 어시스트 등) 합계가 더 높은 팀이 승리한다.
펌비를 획득한 플레이어는 SP가 지속적으로 소모되며 회복되지 않는다. 단, 실력 보정 기능인 버프[2]가 적용될 경우 SP 소모량이 달라질 수 있다.
게임의 목표 점수와 플레이 시간은 다음과 같이 설정될 수 있다.
최종 점수 | 플레이 시간 |
---|---|
4점 | 10분 |
6점 | 15분 |
8점 | 20분 |
10점 | 30분 |
개인별 점수는 다음과 같은 활동을 통해 얻을 수 있다.
활동 종류 | 내용 | 획득 점수 |
---|---|---|
통상 | 다른 플레이어 직접 다운 (킬) | +2점 |
킬 어시스트 | +1점 | |
힐 어시스트 | +2점 | |
디펜스 (수비) | 펌비를 가진 상대 플레이어 직접 다운 | +4점 |
디펜스 어시스트 | +2점 | |
오펜스 (공격) | 펌비를 가진 상태로 다른 플레이어 직접 다운 또는 펌비를 가진 아군을 공격한 적 플레이어 다운 | +4점 |
오펜스 어시스트 | +2점 | |
펌비 획득 | 펌비 획득 시 | +2점 |
골 | 직접 골 성공 | +10점 |
골 넣기 직전 펌비 소유자 (골 어시스트) | +5점 |
3. 3. 아케이드 모드
아케이드 모드는 플레이어가 환경(PvE)과 대결하는 콘텐츠로 구성되며, 시나리오, 트레이닝, 컨퀘스트 모드가 있다.- 시나리오 모드: S4 리그의 세계관을 체험할 수 있는 모드이다. 난이도에 따라 부활(리스폰) 횟수가 제한된다.
난이도 | 리스폰 제한 |
---|---|
보통 | 10회 |
어려움 | 5회 |
에스퍼 | 3회 |
- 트레이닝 모드: 무기 사용법을 익히는 '무기 트레이닝'과 제한 시간 안에 더 많은 적을 처치하거나 정해진 수의 적을 빠르게 처치하는 '타임 어택'으로 나뉜다. 무기 트레이닝은 처음 클리어 시 소량의 게임 내 재화(펜)를 지급하며, 이후에는 지급하지 않는다.
- 컨퀘스트 모드: 시즌 5 - 원더랜드 업데이트에서 추가된 모드로, 총 8라운드 동안 생존하며 적군을 물리치는 것이 목표이다. 팀원이 있을 경우, 사망하면 다음 라운드가 시작될 때 부활할 수 있다.
3. 4. 체이서 모드
술래잡기와 비슷한 방식으로, 최대 12명의 유저가 한 방에서 플레이할 수 있다. 게임이 시작되면 참가 유저 중 한 명이 무작위로 '추격자'로 선택되며, 추격자는 공격력과 방어력이 대폭 상승한다. 추격자를 제외한 나머지 유저들은 점수가 높은 순서대로 '타겟'이 되며, 타겟으로 지정된 유저는 특별한 표시가 붙어 맵 어디에 있든 추격자에게 대략적인 위치가 노출된다. 타겟이 사망하면 다음으로 점수가 높은 유저가 새로운 타겟이 된다.추격자는 제한 시간 안에 자신을 제외한 모든 유저를 제거하면 승리한다. 반대로 나머지 유저들은 추격자를 제거하거나, 제한 시간이 다 될 때까지 한 명이라도 생존하면 승리한다. 추격자에게는 '바이러스'가 따라다니는데, 이 바이러스를 공격해도 추격자에게 피해를 줄 수 있지만, 상대를 묶는 효과(바인드)는 없다. 또한, 추격자의 시점에서는 다른 모든 유저가 붉은 빛의 형체로 보인다.
게임의 제한 시간은 방의 인원수에 비례하여 정해지며, 최대 2분이다. 시간이 다 되거나 어느 한쪽이 승리하여 라운드가 종료되면 다시 추격자를 무작위로 선택하며, 최종 게임 시간이 모두 지나면 경기가 완전히 종료된다.
체이서 모드의 점수 계산 방식은 다음과 같다.
- '''추격자'''
- * 일반 유저 제거: +2점
- * 타겟 유저 제거 (보너스): +4점
- '''그 외 유저'''
- * 추격자에게 일정량 이상의 피해를 입혔을 경우: +2점
- * 시간 종료 시까지 생존 (생존 보너스): +15점
- * 팀 승리 시 (한 명 이상 생존): +5점
3. 5. 배틀로얄 모드
최대 12명이 참여하는 개인전 방식이다. 정해진 시간 안에 자신을 제외한 다른 모든 플레이어를 다운시켜 점수를 얻는 방식으로 진행되며, 점수를 기준으로 순위가 결정된다.1위를 차지한 플레이어는 항상 타겟팅되어 다른 모든 플레이어에게 대략적인 위치가 노출된다. 또한, 1위를 다운시키면 일반 플레이어를 다운시켰을 때보다 더 높은 점수를 얻을 수 있기 때문에, 1위는 다른 플레이어들의 주요 공격 대상이 되기 쉽다.
조건 | 획득 점수 |
---|---|
타 플레이어 직접 다운 | +2점 |
킬 어시스트 | +1점 |
1위 플레이어 직접 다운 | +5점 |
3. 6. 캡틴 모드
3주년 기념으로 등장한 최대 12명까지 참여 가능한 팀전 모드이다. 모든 플레이어는 기본적으로 높은 체력(HP 500, 팀 인원수에 따라 조정됨)을 가진 '''캡틴'''이 되어 시작하며, 상대 팀의 캡틴을 모두 쓰러뜨리는 것이 목표이다. 캡틴이 다운될 경우, 해당 플레이어는 그 라운드가 끝날 때까지 다시 캡틴이 될 수 없다. 캡틴을 직접 다운시키면 큰 점수를 얻게 된다. 일반 플레이어는 적 캡틴의 대략적인 위치를 파악할 수 있으며, 직접 캡틴을 다운시킬 수도 있다.경기 마지막까지 상대 팀 캡틴이 한 명도 살아남지 못하게 만들면 '''도미네이션'''이라고 하며, 이때 큰 팀 점수를 얻을 수 있다.
개인별 및 팀별 점수 획득 방법은 다음과 같다.
점수 종류 | 획득 조건 | 점수 |
---|---|---|
개인 점수 | 캡틴 직접 다운 | +5 |
킬 어시스트 | +1 | |
킬 점수 | +2 | |
힐 어시스트 | +1 | |
팀 점수 | 도미네이션 | +5 |
캡틴의 HP는 각 팀의 총 HP 합이 동등하도록 설정된다. 예를 들어, 알파 팀원이 4명이고 베타 팀원이 5명이라면, 알파 팀원은 각각 HP 500, 베타 팀원은 각각 HP 400을 분배받는다. 하지만 이는 단순히 HP 총량만 맞춘 계산이며, 실제 게임에서는 인원수가 많을수록 공격력(화력)에 큰 영향을 주기 때문에 공정한 승부를 보장하기 어렵다는 문제점이 지적되기도 한다.
3. 7. 시즈 모드
S4 리그 시즌 2 아이언아이즈 업데이트와 함께 추가된 게임 모드이다. 점령지를 빠르게 점령하며 서로 뺏고 뺏기는 땅따먹기 형식으로 진행된다. 점령지를 점령하면 다양한 버프 아이템이 나오며, 이를 활용하여 더욱 전략적인 플레이를 할 수 있다. 점령지를 점령한 후에도 아이템은 계속해서 생성된다.활동 | 획득 점수 |
---|---|
점령 | +5 |
점령 어시스트 | +1 |
점령지 아이템 +1 획득 | +1 |
킬 | +2 |
킬 어시스트 | +1 |
힐 어시스트 | +1 |
4. 맵
각 게임 모드에 따른 맵의 종류는 다음과 같다.
터치다운 | 데스매치 | 아케이드 | 체이서 | 배틀로얄 | 캡틴 | 시즈 |
---|---|---|---|---|---|---|
5. 무기
S4 리그는 다양한 종류의 무기를 제공하며, 각 무기는 고유한 특징과 공격 방식을 가지고 있어 플레이어의 전략적 선택 폭을 넓혀준다. 무기는 크게 연발식 총기, 단발식 총기, 근접 무기, 설치형 무기, 정신계열 무기, 회복계열 무기 등으로 나눌 수 있다.
무기 이름 | 종류 | 설명 | 장탄수 | 재장전 형식 | 유니크 명칭 |
---|---|---|---|---|---|
서브 머신건 | 연발식 총기 | SMG 계열. 클릭 당 4발 연사, 보통의 재장전 시간. 크리티컬 4히트 시 체력 100 소진 가능. 준수한 공격력과 집탄율로 널리 사용됨. | 30 / ∞ | 풀 장전 형식[3] | DHa-41, 샤크 서브머신건 |
세미 라이플 | 연발식 총기 | 라이플 계열. 클릭 당 4발 연사, 빠른 재장전 시간. 반줌 기능으로 원거리 교전에 유리. 서브 머신건보다 집탄율이 좋으나 공격력이 낮아 크리티컬이 중요. | 30 / ∞ | 풀 장전 형식 | 아야! 라이플 |
헤비 머신건 | 연발식 총기 | 중화기 계열. 정확도는 낮으나 장탄수가 많고 연사력이 빠르며 공격력이 강함. 1발씩 발사 가능. 피격 시 소리가 나지 않음. 발사 전 예열 시간 필요. 장전 및 이동 속도가 느림. | 100 / ∞ | 풀 장전 형식 | 메탈스톰 |
터렛 | 연발식 총기 | 중화기 계열. S4리그 최초의 거치형 무기. 무작위 탄착군으로 정확도 낮음. 예열 시간 존재. 우클릭으로 시즈 모드 변형 가능 (이동 불가, 시야각 제한). 가장 느린 이동 속도. | 100 / 200 | 풀 장전 형식 | 쉐도우 터렛 |
가우스 라이플 | 연발식 총기 | 라이플 계열. 연사 시 반동으로 탄착점 상승 (최대 5발). 1~2발 끊어 쏘면 정확도 매우 높음. 높은 공격력과 매우 짧은 재장전 시간. | 25 / ∞ | 풀 장전 형식 | 드라큘라 라이플 |
스매쉬 라이플 | 연발식 총기 | 라이플 계열. 많은 장탄수와 단발 사격 가능. 공격력은 세미 라이플과 유사. 유일하게 근접 공격 가능 (약한 공격력, 짧은 사거리, 스톰배트 강타 판정). | 40 / ∞, 근접공격 ∞ | 풀 장전 형식 | 레이저 캣 |
호밍 라이플 | 연발식 총기 | 유도형 라이플 계열. 빠른 연사 속도. 사각 조준점 내 근거리 적 자동 추적. 크리티컬 불가. 중거리 이상 추적 불가. 기본 지급 무기. | 30 / 60 | 풀 장전 형식 | 실버헌터 호밍 라이플, 버블 호밍 라이플 |
어썰트 라이플 | 연발식 총기 | 라이플 계열. 단발 사격 가능, 빠른 연사 속도. 탄창 제한. 조준점 기준으로 탄착군 점차 확산. 서브 머신건보다 약간 높은 정확도. | 30 / ∞ | 풀 장전 형식 | 피라냐 어썰트, 코그휠 어썰트 |
스파크 라이플 | 연발식 총기 | 유도형 라이플 계열. 전기 컨셉. 느린 탄속, 사각 조준점 내 무작위 발사. 유도 기능 없음. 낮은 확률로 크리티컬 발생. | 30 / 90 | 풀 장전 형식 | 슈팅 스타 |
리볼버 | 단발식 총기 | 산탄 계열. 1회 발사 시 4발 발사 (Y자 형태 확산). 보통의 장전 및 이동 속도. 4발 크리티컬 시 체력 100 소진 가능. 피격 시 넉백 효과로 근접 무기 상대에 유리. | 7 / ∞ | 풀 장전 형식 | 퍼피 리볼버 |
버스트 샷건 | 단발식 총기 | 산탄 계열. 1회 발사 시 5발 발사 (중앙 1발, 랜덤 4발). 리볼버보다 느린 이동 및 장전 속도. 중거리 교전에 유리. 리볼버보다 약한 넉백 효과. | 8 / ∞ | 풀 장전 형식 | 클래식 버스트 샷건 |
핸드건 | 단발식 총기 | 단발식 권총 계열. 총기류 중 가장 빠른 이동 속도. 단발식 중 가장 빠른 연사 속도. 낮은 정확도와 공격력 (특이한 탄착군). 빠른 이동 속도로 스트라이커 선호. 넉백 효과 있음. | 15 / ∞ | 풀 장전 형식 | 토이건 , 스컬 핸드건 |
에어건 | 단발식 총기 | 근접형 폭발 계열. 압축 공기 발사, 폭발 피해 및 넉백 효과. 에너지 충전 가능 (충전량 비례 피해 증가, 충전 중 이동 속도 감소). | 3 / 3 | 풀 장전 형식 | 다이아몬드 에어건 |
레일건 | 단발식 총기 | 저격 계열. 줌 기능, 에너지 충전 가능 (충전량 비례 피해 증가, 풀 차지 크리티컬 시 즉사). 노 차지 명중 시 경직, 풀 차지 명중 시 넉백. 연사 불가, 발사 후 딜레이 존재. | 4 / ∞ | 부분 장전 형식[4] | 시그널 레일건 , 매드바니 |
샤프슈터 | 단발식 총기 | 저격 계열. 줌 기능, 에스퍼 칩 이용 최대 4발 연속 사격 가능. 명중 시 넉백 효과. | 4 / ∞ | 부분 장전 형식[5] | 엔틱 샤프슈터 |
캐노네이드 | 단발식 총기 | 저격 계열. 줌 기능, 에너지 충전 가능 (충전량 비례 피해 증가). 명중 지점 폭발 피해 (몸통 명중 시 크리티컬). 레일건보다 약한 공격력, 강한 넉백 효과. 뛰어난 지형 파괴 성능. 느린 이동 속도. | 5 / ∞ | 부분 장전 형식 | 드래곤에이드 |
그레네이드건 | 단발식 총기 | 투척 계열. 유탄처럼 포물선 탄도, 느린 탄속 및 장전 속도. 적 접촉 또는 시간 경과 시 폭발. 피격 시 경직 및 높은 피해, 일시적 시야 방해. 근접 폭발 시 자신도 피해. 지형 따라 튕김. | 1 / 4 | 일부 장전 형식[6] | |
어스 봄버 | 폭발형 유탄 | 투척 계열. 그레네이드건보다 낮은 탄도. 일정한 공격력과 넉백 효과. 시간 경과 시 폭발. 근접 폭발 시 자신도 피해, 일시적 경직 효과. 팀킬 가능. 기본 지급 무기. | 1 / 0 | 무 장전 형식 | 스컬 어스 봄버 |
라이트닝 봄버 | 폭발형 유탄 | 투척 계열. 어스 봄버보다 좁은 범위, 무작위 피해. 근접 폭발 시 자신도 피해, 일시적 경직 효과. 팀킬 가능. | 1 / 0 | 무 장전 형식 | |
센트리건 | 설치형 | 설치 시 소형 로봇 생성. 적 발견 시 4발 발사 후 잠시 딜레이. 한 번 조준한 대상 추적 발사. 피격 시 넉백 효과. 전방 약 120도 공격 범위 제한. 체력 존재, 파괴 가능. 이동 불가. 동시 2개 이상 설치 불가. | 3 / 3 | 라이프 | 허니 비 센트리건 |
센티넬 | 설치형 | 설치 시 소형 로봇 생성 (센트리건보다 작음). 범위 내 적 감지 시 폭발, 피해 및 스턴 효과. 짧은 공격 범위, 빠른 이동체 감지 실패 가능성. 동시 2개 이상 설치 불가. | 3 / 3 | 라이프 | 펌비 센티넬 |
플라즈마 스워드 | 근접무기 | 바스타드 소드 형태. 약베기(연속 공격), 강베기(넉백), 돌진, 점프 찍기(스턴) 4가지 기술 사용. | ∞ | 무제한 | 테이저 스워드, 크리스탈 플라즈마 스워드 |
카운터 스워드 | 근접무기 | 특수 근접 무기. 약베기(연속 사용 시 전진 공격), 강베기(올려치기, 넉백), 가드(특정 공격 방어 및 스턴 반사), 점프 찍기(사선 공격) 4가지 기술 사용. | ∞ | 무제한 | 크로우 카운터 스워드 , 기요틴 카운터 스워드, 나이트 카운터 스워드 |
스톰배트 | 근접무기 | 둔기 계열. 강타(강력한 넉백), 스톰윈드(주변 3연타 공격, 3타 넉백, 타이밍 맞춰 강화 가능), 점프 찍기(강력한 타격) 3가지 기술 사용. | ∞ | 무제한 | 크래쉬 배트, 후라이팬 배트 |
스파이 대거 | 근접무기 | 단검 계열. 베기(경직, 공격 중 이동 가능), 돌진(짧은 돌진, 높은 공격력, 다운 유발) 2가지 기술 사용. 기본 공격 딜레이 존재. 11월 5일 패치로 변경[7]. 기본 지급 무기. | ∞ | 무제한 | 블러디 스파이 대거, 어쎄신 스파이 대거 |
바이탈 쇼크 | 근접무기 | 장착형 무기. 단일 기술(12연타 공격, 풀 히트 시 체력 100 소진). 공격 중 이동 가능, 타격 시 일시적 경직. 현재 판매 중단. | ∞ | 무제한 | |
트윈 블레이드 | 근접무기 | 이도류 쌍수 무기. Dark Lightning 업데이트. 차지 공격, 점프 공격 가능. 일반 공격(최대 4콤보, 2타 가드 무시), 차지 공격(SP 50 소모, 상단 공격, 가드 무시), 점프 공격(대각선 아래 공격, 넉백). | ∞ | 무제한 | 다크니스 트윈 블레이드, 타이치 트윈 블레이드 |
브레이커 | 근접무기 | 둔기 계열. Dark Lightning 업데이트 이후. 일반 공격(휘두르기), 점프 공격, 우클릭 차지 공격(SP 35 소모). 점프/차지 공격은 오브젝트 및 가드 무시. | ∞ | 무제한 | 게이트 브레이커 |
카타나 | 근접무기 | 일도류. Blade 업데이트. 4연타 베기(높은 경직), 우클릭 차지 일섬(SP 소모, 가드 무시), 점프 중 좌클릭(공중 회전 공격, SP 미소모, 전진), 좌클릭 홀드(1타 캔슬 2타 검풍, 넉백). | ∞ | 무제한 | 진 카타나 , 비올라 카타나, 플레임 카타나 |
시그마 블레이드 | 근접무기 | 변신형 대검 계열. Blade 업데이트. S4리그 최초 변신형 무기. 우클릭 변신/해제 (변신 시 SP 지속 소모). 변신 전: 평타(2히트 넉백), 점프 공격(긴 경직). 변신 시: 주변 충격파, 강력한 평타(회전베기-마무리 일격 콤보). 공격 후 딜레이 김. | ∞ | 무제한 | 번 시그마 블레이드, 코그휠 시그마 블레이드 |
마인드 쇼크 | 정신계열 | 정신 계열 무기. 일정 범위 내 공격, 근거리 유도, 장애물 통과. 피해 비례 소량 흡혈 효과. 느린 이동 및 장전 속도. | 15 / ∞ | 부분 장전 형식 | 엘리스 쇼크 |
마인드 에너지 | 회복계열 | 회복 장치. 근거리 유도, 아군 체력 회복 (힐 점수 획득). 느린 이동 속도, 빠른 장전 속도. | 20 / ∞ | 부분 장전 형식 | 하트 오브 프린세스, 매직큐브 |
레스큐건 | 회복계열 | 투척식 회복 장치. 유탄처럼 포물선 탄도 (그레네이드건보다 멀리 날아감). 탄환 직접 접촉 또는 시간 경과 후 폭발 시 주변 회복. 즉시 회복, 빠른 장전. 범위 내 다수 동시 회복 가능. 자신은 회복 불가. 팀 구분 없이 회복 (적군 소량 회복 가능). | 1 / 12 | 부분 장전 형식 | DJ 레스큐건 |
6. 스킬
각 플레이어는 자신의 캐릭터에 고유 스킬 하나를 장착할 수 있다. 이 스킬들은 직접적인 공격 능력은 없지만, 상대와의 교전에서 유리하도록 돕는 보조적인 역할을 수행한다.[1]
캐릭터는 체력을 의미하는 HP 외에도 특수 능력 사용에 필요한 SP를 가지고 있다. SP는 스킬 사용, 회피 이동, 대쉬, 벽 점프 기술을 사용할 때 소모된다. 이러한 기술들을 사용하지 않을 때는 터치 다운 모드에서 '펌비'[1]를 가지지 않은 상태라면 일정한 속도로 회복된다. SP 보유량에 따라 스킬 및 특수 이동의 총 횟수가 제한되며, SP가 모두 소모되면 단순 이동과 점프만 가능해진다. 터치 다운 모드에서는 양 팀의 득점 차이에 따라 버프가 적용되는데, 2점, 3점, 4점 이상 차이가 날 때마다 단계적으로 강해진다. 적용되는 버프는 공격력 향상, 크리티컬 확률 증가, 펌비 획득 시 SP 소모량 감소(4점차 이상부터는 SP 소모 및 회복 없음) 등이 있다.[1]
스킬은 크게 패시브 스킬과 액티브 스킬로 나뉜다.
스킬 종류 | 이름 | 설명 | 비고 | 유니크 스킬 |
---|---|---|---|---|
패시브 스킬 | HP 마스터리 | 캐릭터의 기본 HP를 30 증가시킨다. 캐릭터 생성 시 10시간 이용권이 지급되었다. 과거에는 내구제 획득이 가능했으나 현재는 불가능하다. | ||
패시브 스킬 | 연습용 HP 마스터리 | 캐릭터의 기본 HP를 15 증가시킨다. 캐릭터 생성 시 지급되며 판매하거나 버릴 수 없다. (과거에 생성된 일부 캐릭터에는 이 스킬이 없을 수 있다.) | 기본 스킬 | |
패시브 스킬 | SP 마스터리 | 캐릭터의 기본 SP를 40 증가시킨다. | ||
패시브 스킬 | 디텍트 | 일정 범위 내 상대방의 이름을 표시해준다. 상대가 설치한 무기나 투명 상태의 적도 감지할 수 있다. | ||
액티브 스킬 | 앵커링 | 지정한 지점으로 쇠사슬을 발사하여 고속으로 이동한다. 쇠사슬이 목표 지점에 닿기 전까지는 제자리에서 대기해야 하며, 최대 사거리가 존재한다. 스킬 키(기본 Shift)를 누르고 있으면 조준이 가능하며, 조준 중에는 SP가 회복되지 않는다. | 서핑보드 | |
액티브 스킬 | 플라잉 | SP를 지속적으로 소모하며 비행할 수 있게 한다. 비행 중에도 공격은 가능하지만 이동 속도가 느려지고, 날개까지 피격 범위가 넓어진다. 피격 시 SP가 추가로 소모된다. | 데스윙 | |
액티브 스킬 | 바인딩 | 적 캐릭터를 3초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 속박된 적은 이동은 불가능하지만 공격은 할 수 있다. 스킬이 빗나가면 여러 번 사용할 수 있지만, 명중 시 5초의 재사용 대기시간이 적용된다. | 소시지 바인드 | |
액티브 스킬 | 실드 | SP를 지속적으로 소모하여 캐릭터 전방에 직사각형 방패를 생성해 원거리 공격을 막는다. 근접 무기, 네이드류(캐노네이드, 그레네이드), 정신계 스킬(마인드 쇼크, 마인드 에너지)은 막지 못한다. 자신과 아군의 공격은 방패를 통과하므로 방어와 동시에 공격이 가능하다. 걷거나 서 있는 자세 외에는 사용할 수 없으며, 정신계 및 칼 계열 무기와 동시에 사용할 수 없다. | ||
액티브 스킬 | 블록슈터 블록 | 캐릭터 앞에 거대한 벽을 생성한다. 벽은 1분간 지속되며, 체력이 있어 공격받으면 파괴될 수 있다. 특히 캐노네이드, 그레네이드 공격에 취약하다. 1회 사용 시 SP 소모량이 모든 스킬 중 가장 많다. | 토이블록 | |
패시브 스킬 | 듀얼 마스터리 | 캐릭터의 HP와 SP를 동시에 증가시키는 스킬이다. HP 마스터리와 SP 마스터리의 효과를 일부 조정하여 합친 것으로 볼 수 있다. 과거 이벤트로 잠시 등장했으나, 정식으로 판매된 적은 없다. |
7. 일반 아이템과 유니크 아이템의 차이점
유니크 아이템은 일반 아이템에 비해 성능이 뛰어나 게임 내 밸런스에 영향을 미쳤다. 일반 아이템과 유니크 아이템의 주요 성능 차이는 다음과 같다.
아이템 종류 | 주요 성능 향상 내용 |
---|---|
유니크 무기 | 일반 무기 대비 약 1.11배 높은 공격력, 추가 HP, SP, 이동속도 증가 |
유니크 펫 | 방어력, SP, 이동속도 증가, 경험치 획득량 증가 |
캐시 복장 | 게임 내 재화(펜) 구매 복장 대비 2배 이상의 능력치 (방어력, 공격력, HP 등) |
이러한 아이템 성능 차이는 게임 내에서 심각한 격차를 유발했다. 예를 들어, 일반적인 상점 아이템과 랜덤샵 아이템만 착용한 경우 최대 HP는 110 (체력 마스터리 스킬 착용 시 140), SP는 +12 정도였지만, 모든 무기를 유니크로, 모든 복장(펫 포함)을 캐시 아이템으로 착용한 경우 최대 HP는 131 (체력 마스터리 착용 시 161), SP는 +33까지 상승했다. 머리, 상의, 하의 부위 복장에 붙는 방어력, 공격력 옵션 역시 캐시 아이템이 상점 아이템의 2배에 달하는 성능을 가졌다.
게임 내에 아이템 성능을 보정하는 시스템이 없었기 때문에, 이러한 격차는 S4 리그가 소위 '고수들만의 리그'가 되는 원인 중 하나로 지적되었다. 아무리 실력이 뛰어난 유저라도 일반 아이템만으로는 유니크 아이템으로 무장한 유저의 강력한 화력 때문에 상대가 되지 못하는 경우가 많았고, 이는 신규 유저나 가볍게 게임을 즐기는 유저들에게 높은 진입 장벽으로 작용했다. 실력이나 컨트롤 능력 향상보다 아이템을 맞추는 것이 더 중요해지는 상황이 발생한 것이다.
이에 개발사인 펜타비전은 아이템 격차를 줄이고 신규 유저의 진입 장벽을 낮추기 위해 'I의 캡슐'이라는 아이템을 출시했다. 이 아이템을 통해 캐시가 아닌 펜으로도 유니크 아이템을 얻을 기회를 제공했지만, 몇 가지 문제점을 안고 있었다. 우선 초보 유저가 구매하기에는 가격이 매우 비쌌고, 확률형 아이템(뽑기) 방식이었으며, 지속적인 업데이트가 이루어지지 않아 얻을 수 있는 유니크 무기의 종류도 매우 한정적이었다. 결과적으로 'I의 캡슐'은 근본적인 문제 해결에는 미치지 못했다는 평가를 받았다.
8. 바이러스
체이서 모드에서 사용되는 악세사리로, 착용 시 체이서가 될 확률과 능력치가 조정된다. 바이러스 종류에 따라 적용되는 능력치 효과가 다르다.
바이러스 이름 | 효과 |
---|---|
데몬 바이러스 | 일반 능력치 |
조커 바이러스 | 장전 속도 증가, 이동 속도 감소 |
엘리스 바이러스 | 데미지 증가, 방어력 증가 |
아스테로이드 바이러스 | 스턴 저항, 이동 속도 현저히 감소 |
오필리아 바이러스 | 데미지 증가, 방어력 증가 |
릴리트 바이러스 | 데미지 증가, 방어력 증가 |
9. 역사
wikitext
날짜 | 주요 내용 |
---|---|
2007년 7월 25일 | 1차 클로즈 베타 테스트 시작 |
2007년 9월 21일 | S4 리그 공식 팬클럽 슈퍼소닉 1기 모집 |
2007년 10월 6일 | 슈퍼소닉 랜파티 개최, 신규맵 스테이션-2 공개 |
2007년 11월 23일 | 티저 동영상 공개 |
2007년 11월 29일 | 프리오픈 베타 테스트 시작 |
2007년 11월 30일 | 게임 최대 인원을 12명으로 변경 |
2007년 12월 2일 | 하프타임 시간 25초로 변경 |
2007년 12월 4일 | 오픈 베타 테스트 시작 |
2007년 12월 11일 | 플레이어 랭킹 서비스 오픈, 신규 팀 데스매치 맵 네덴 3 추가 |
2007년 12월 20일 | 터치다운 전용 맵 하이웨이를 팀 데스매치에서도 사용 가능하게 변경 |
2008년 1월 4일 | 게임 중 점수차 버프 추가 |
2008년 1월 18일 | 신규 터치다운 맵 터널 추가, 무기/스킬 라이센스 추가, 리그 라이센스 추가, 연습모드 추가, 대기방에서 인벤토리 사용 가능하게 수정 |
2008년 1월 30일 | 채널 조정 |
2008년 2월 4일 | SP 마스터리 스킬 추가, 친선게임 모드 추가, 방 개설 시 옵션 다양화, 실력차 보정 추가 |
2008년 2월 21일 | 신규 팀 데스매치 맵 서클 추가 |
2008년 2월 29일 | 무기제한 칼전 추가 |
2008년 3월 13일 | 클럽전 추가, 클럽 채팅 추가, 밸런스 조정 (블록: 캐노네이드를 제외한 모든 무기에 대해 내구성 감소) |
2008년 5월 22일 | 펌비샵 도입, 복장 내구제 도입, 최초 탄환수 제한 무기 그레네이드건 추가 |
2008년 8월 14일 | 밸런스 조정 (그레네이드 건 사용자가 폭발 범위 내에 있을 시 대미지를 입도록 수정) |
2008년 12월 3일 | S4 리그 전용 그래픽 카드 출시 |
2008년 12월 4일 | PvE 개념의 신규 게임모드 아케이드 추가 |
2009년 5월 15일 | 체이서 모드 추가 |
2009년 7월 3일 | S4 리그 전용 칸 애플리케이션 그래픽 카드 출시 |
2010년 7월 13일 | S4 리그 북미지역 진출 |
2010년 7월 23일 | 배틀로얄 모드 추가 |
2010년 12월 7일 | 3주년 기념 캡틴모드 추가 |
2011년 1월 4일 | 캡틴모드 선 공개, 어스 봄버와 개편된 호밍 라이플 임시 추가 |
2011년 1월 21일 | Dark Lightning 공개 및 신 바이러스, 무기 추가 |
2011년 2월 20일 | 5회 슈퍼소닉 결승전, BJ 간담회 진행 |
2011년 4월 18일 | 신규 복장 (남: 리벨리어스, 여: 릴리트) 추가, 신규 근접무기 브레이커 추가 |
2011년 4월 26일 | 신규 복장 추가, 신규 근접무기 브레이커 공개 |
2011년 7월 26일 | 새로운 GUI 업데이트, 신규 모드 시즈모드 추가, 신규 시즈모드 맵 스카이라인, 아이언하트 추가 |
2011년 8월 11일 | 펌비샵이 랜덤샵으로 교체 |
2011년 8월 23일 | 랜덤샵에 기타무기 카테고리 추가 |
2011년 9월 6일 | 신규 터치다운 맵 러스티가든 추가 |
2011년 12월 6일 | 무기류 피아식별 기능 제거 (무기 색상은 원 색상으로 표시) |
2011년 12월 20일 | 랜덤샵에 기능성 아이템 카테고리 추가 |
2012년 2월 21일 | 인첸트 시스템 추가, 신규무기 카타나와 시그마 블레이드 사전배포, 리스폰 시 무적시간에 공격 가능하도록 개선 |
2012년 3월 13일 | 신규 데스매치/캡틴모드 맵 아지트-EX 추가, 신규무기 카타나, 시그마 블레이드 추가 |
2012년 3월 27일 | 일부 등급 및 전체 경험치 구간 조정 (아마추어 계급 추가, S1~S3 계급 삭제) |
2012년 4월 24일 | 신규 복장 추가, 시즌랭킹 시스템 추가 |
2012년 5월 8일 | 신규 데스매치 맵 아지트 추가 |
2012년 6월 26일 | 신규 시즈모드 맵 블레이드시티 추가 |
2012년 8월 7일 | 신규 시즌 엘리스 시작, 미션 아케이드 모드 추가 및 기존 아케이드 모드 리뉴얼, 인게임 클럽 시스템 도입, 캐릭터 기본자세 변경 |
2012년 9월 11일 | 신규 터치다운 맵 스테이션-3 추가 |
2012년 10월 11일 | 터치다운 맵 스테이션-3 리뉴얼 |
2012년 11월 6일 | 신규 체이서 맵 엘리스 하우스 추가 |
2013년 1월 15일 | 신규 데스매치 맵 네덴-J 추가 |
2013년 2월 13일 | 신규 터치다운 맵 원더랜드 추가, 신규 모드 컨퀘스트모드 추가 |
2013년 4월 23일 | 신규 데스매치 맵 스페이드-A 추가, 시범적으로 버닝시스템 도입 |
2013년 5월 7일 | 신규 아이템 MP Fill 출시, 버닝시스템 시범 종료 |
2013년 5월 21일 | (구) 쇼크웨이브건 리뉴얼 라이트 머신건 출시 및 유니크 아이템 판매 |
2013년 6월 11일 | 데스매치 신규 맵 공사장 추가, 컬렉팅북 시스템 도입, 인벤토리 아이템 되팔기 페이지 추가, 버닝시스템 관련 이펙트 수정, 앵커링 스킬 유니크 서핑보드 도입 |
2013년 8월 13일 | 신규 시즌 트레져헌터 시작, 코인 제거, 클럽 시스템 개편, 신규 데스매치 맵 트레져 추가, 메탈릭 유니크 스킬 황금석상 메탈릭 도입 |
2013년 9월 10일 | 버닝 시스템 개편 (버닝 채널과 none버닝 채널로 분리) |
2013년 10월 8일 | 신규 체이서 맵 그레이브 도입, 플라잉 유니크 스킬 Death Wing 도입 |
2013년 10월 22일 | 신규 무기 엑소사이드 추가 및 유니크 무기 데몬사이드 출시 |
2013년 12월 7일 | 제 8차 슈퍼소닉 결승전 및 유저 간담회 진행 |
2014년 1월 7일 | 새로운 디자인의 3D 스탠바이룸 업데이트 |
2014년 2월 11일 | 시즌7 사이보그 업데이트 |
2014년 2월 25일 | 최초 발 착용 아이템 아이언부츠 업데이트 및 유니크 스킬 아이스블럭 추가, 새로운 맵 아이스 스퀘어 업데이트 |
2018년 3월 14일 | 서비스 종료 (11년 만) |
참조
[1]
문서
터치다운 모드에서의 공의 개념이다. 펌비를 골 포스트에 가지고 들어갈 경우 득점을 하게 된다.
[2]
문서
두 팀 간의 성적이 일정 수준 이상 벌어질 경우 발동하는데, 두 팀 간의 실력차를 보정하기 위해 만들어졌다. 데스매치의 경우 10점 이상 차이, 터치다운의 경우 2점 이상일 경우 발동되며, 최고 3단계까지 발동된다. 버프 발동시 공격력이 상승하고 펌비를 든 사람은 SP의 소모량이 일정량 감소된다.
[3]
문서
한번의 장전으로 모든 탄환을 충전한다.
[4]
문서
사용한 발 수만큼 장전된다.
[5]
문서
사용한 발 수만큼 장전된다.
[6]
문서
한번의 장전으로 1개의 탄을 충전한다.
[7]
링크
깨진 링크
http://pub.pmang.com[...]
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