술래잡기
1. 개요
술래잡기는 두 명 이상의 참여자가 술래를 정하고, 술래가 다른 참여자들을 쫓아가 잡는 놀이이다. 이 놀이는 고대 그리스 시대부터 존재했으며, 전 세계적으로 다양한 변형 규칙과 명칭으로 불린다. 기본 규칙은 술래가 다른 사람을 터치하면 술래가 바뀌는 것이며, 얼음땡, 색깔 술래잡기, 경찰과 도둑과 같은 다양한 변형이 존재한다. 술래잡기 규칙을 기반으로 한 스포츠 경기 또한 존재하며, 인도에서는 카바디와 코코가, 세계적으로는 월드 체이스 태그가 대표적이다.
| 주제 이름 | Tag |
|---|---|
| 다른 이름 | 술래잡기 |
| 종류 | 놀이 |
| 필요 기술 | 달리기 스토킹 숨기 관찰 |
| 필요한 물건 | 없음 |
| 플레이어 수 | 2명 이상 |
|---|---|
| 준비 시간 | 0 ~ 1분 |
| 플레이 시간 | 제한 없음 |
| 임의성 | 낮음 |
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변형 술래잡기 -
까막잡기
까막잡기는 눈을 가린 술래가 다른 사람들을 잡는 전 세계적인 전통 놀이로, 다양한 이름과 변형이 존재하며 사회적 상호작용과 신체 발달에 기여하고, '눈 가리고 아옹'이라는 표현의 유래가 되기도 한다. -
변형 술래잡기 -
깃발 뺏기
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놀이 -
팔씨름
팔씨름은 두 사람이 팔을 굽혀 손을 잡고 상대방의 손을 테이블에 닿게 하여 승패를 가리는 스포츠로, 에도 시대 일본에서 시작되어 미국에서 전문 스포츠로 발전했으며, 국제팔씨름연맹, 세계팔씨름연맹 등의 단체가 존재하고, 다양한 기술과 전략, 규칙이 적용된다. -
놀이 -
인형
인형은 고대부터 다양한 재료로 제작되어 종교 의식, 놀이, 예술 작품 등 다방면으로 사용되며 사회문화적 의미를 지닌다.
2. 어원
"술래잡기"라는 낱말은 조선 시대에 밤에 도둑을 잡으려고 순찰을 돌던 '순라'와 '잡기'에서 유래하였다는 주장이 있다.
영어권에서는 술래잡기를 'tag'라고 부르며, 지역에 따라 'tig', 'tick', 'it' 등으로 불리기도 한다. 요크셔와 스코틀랜드에서는 'tig', 잉글랜드 북서부에서는 'tick', 잉글랜드 남부에서는 'it'으로 불린다. 미국에서는 보통 'tag'라고 하며, 호주에서는 'tips'라고 불리기도 한다. 'tag'의 어원은 정확히 알려져 있지 않으나, 'touch and go'의 약자라는 주장은 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 《옥스퍼드 영어 사전》(Oxford Dictionary of English)에서는 'tig'의 변형일 가능성이 있다고 추정하며, 'tig'는 다시 'tick'의 변형일 가능성이 있다고 본다.
2.1. 한국
'술래잡기'라는 낱말은 조선 시대에 밤에 도둑을 잡으려고 순찰을 돌던 '순라'와 '잡기'에서 유래하였다는 주장이 있다.
2.2. 해외
영어권에서는 술래잡기를 'tag'라고 부르며, 지역에 따라 'tig', 'tick', 'it' 등으로 불리기도 한다. 요크셔와 스코틀랜드에서는 'tig', 잉글랜드 북서부에서는 'tick', 잉글랜드 남부에서는 'it'으로 불린다. 미국에서는 보통 'tag'라고 하며, 호주에서는 'tips'라고 불리기도 한다. 'tag'의 어원은 정확히 알려져 있지 않으나, 'touch and go'의 약자라는 주장은 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 《옥스퍼드 영어 사전》(Oxford Dictionary of English)에서는 'tig'의 변형일 가능성이 있다고 추정하며, 'tig'는 다시 'tick'의 변형일 가능성이 있다고 본다.
스코틀랜드 일부 지역에서는 "술래, 너 술래!" 대신 "Tig, 너 걸렸다!"라고 외친다. 인도에서는 술래를 "denner"라고 부른다.
일본에서는 지역에 따라 술래잡이 또는 술래가 터치하는 행위에 대한 명칭이 다르다. 오사카부에서는 술래가 터치하는 행위를 '덴'이라고 부르며, 술래잡기 자체가 "덴츠키"라고 불리는 경우도 있다. 나라현 일부에서는 '아가리'라고 부르며, 홋카이도에서는 러시아어에서 유래한 '엣타'라는 명칭을 사용하기도 한다.
3. 역사
술래잡기류 게임은 기원전 4세기 고대 그리스 시대부터 존재했다. 그리스 시인 에리나는 '물레'라는 시에서 술래잡기류 게임을 언급했다. 고대 그리스 소년들은 오스트라킨다라는 놀이를 즐겼다.
인도에서는 코코, 카바디, 아티야-파티야 등 다양한 술래잡기 변형 놀이가 행해져 왔다.
* 코코는 적어도 기원전 4세기부터 행해졌다.
* 아티야-파티야는 서기 300년경 또는 그 이전에 나르리나이에 언급되었다.
* 랑디는 천 년도 더 전에 판디아 왕조에서 행해졌다고 여겨진다.
4. 기본 규칙
두 명 이상의 플레이어가 가위 바위 보나 셈하기 놀이인 에니 미니 마이니 모 등을 통해 "술래"를 정한다. 술래는 다른 플레이어들을 쫓아가고, 잡히지 않기 위해 피하는 플레이어들 중 한 명을 손으로 쳐서 술래로 만든다. 술래에게 잡힌 플레이어는 새로운 술래가 된다.
많은 변형 규칙에서는 팀 플레이를 하거나 술래의 행동에 제한을 둔다. 간단한 변형 규칙에서는 술래에게 잡힌 플레이어가 탈락하는 방식으로 진행되기도 한다. 또한, 방금 자신을 술래로 만든 사람을 다시 술래로 만들 수 없도록 하는 규칙도 존재한다. ("술래 되돌리기 금지", "잡아 되돌리기 금지", "반격 금지", "주인을 잡을 수 없음", "정육점을 되돌릴 수 없음" 등으로 불림)
플레이어는 특정 상황에서 술래에게 잡히는 것을 피할 수 있다. 예를 들어 미리 정해진 구역 안에 있거나, 땅에서 떨어져 있거나, 특정 구조물을 만지고 있을 때 등이다. 전통적인 변형으로는 나무 태그(나무 두드리기), 쇠 태그, 돌 태그 등이 있으며, 플레이어가 해당 재료를 만지면 안전하다는 규칙이다. 대부분의 경우, "집 규칙"과 같이 미리 정해진 구역에 원하는 만큼 머물 수 있다. 이 안전 구역은 "굴(gool)", "구울(ghoul)", 또는 "델(Dell)"이라고 불리며, "골(goal)"의 변형으로 추정된다. "굴"이라는 용어는 1870년대 매사추세츠에서 처음 기록되었으며, 미국 북부 주에서 주로 사용된다. 골드(gould), 굴(goul), 구울(ghoul) 등의 변형도 있으며, 베이스(base)나 홈(home)이라고도 한다. 영국에서는 베이스를 "덴(den)"이라고 부르는 경우가 많다. 캐나다와 미국 북부 일부 지역에서는 술래로부터 면역되는 상태 또는 홈 베이스를 "타임즈(times)" 또는 "T"라고 부르는데, 이는 "타임 아웃(time out)"이 변형된 것으로 보인다.
플레이어는 휴전 규칙을 통해 술래로부터 안전을 확보할 수도 있다. 술래잡기 중 손가락을 꼬아 자신이 술래가 될 수 없음을 알릴 수 있다. 단, 이 규칙은 손가락을 꼬는 행위가 술래에게 보여졌을 때만 유효하며, 보이지 않으면 인정되지 않는다.
5. 변형 규칙
술래잡기에는 다양한 변형 규칙이 존재한다. 가코 사토시는 술래의 힘의 강도에 따라 술래잡기의 변형을 다음과 같이 5가지 유형으로 분류했다.
* 술래의 힘이 강하고 아이는 도망만 가는 유형
* 술래가 들어갈 수 없는 영역이나 핸디캡을 줘서 그 힘을 제한하는 유형
* 아이들 중 소수가 술래에게 대항할 수 있는 힘을 가진 유형
* 술래의 힘을 빼앗는 것 또는 술래와 아이의 힘이 호각인 유형
* 어떤 약점을 가진 술래가 괴롭힘을 당하는 유형
동씨는 문헌 조사를 바탕으로 "술래잡기"를 포함한 "귀 놀이"에는 500종류의 기본형이 있으며, 각각 4~5종류의 변형이 예상되므로 최소 2000종류의 귀 놀이가 존재한다고 보았다.
정보 기기의 발달에 따라, 닌텐도 DS의 픽토챗을 연락 수단으로 사용하는 술래잡기를 하는 아이들이 나타나는 등, 시대에 따라 술래잡기의 모습도 변화하고 있다.
이 외에도 눈 가리고 술래잡기, 색깔 술래잡기, 얼음 술래잡기, 바뀌는 귀신, 바나나 귀신, 꼬리 술래잡기, 높이 술래잡기, 손 잡고 술래잡기, 공 술래잡기, 케이드로, 숨바꼭질, 모험, 장미 맞추기, 수뢰정장 등 술래잡기에서 파생된 다양한 놀이들이 있다.
5.1. 기본 변형
얼음땡은 술래잡기의 한 변형이다. 술래에게 잡힌 사람은 얼어붙은 것처럼 그 자리에 멈춰 서 있어야 한다. 다른 사람은 얼어붙은 사람을 터치하여 다시 움직일 수 있게 해줄 수 있다. 이와 비슷한 놀이로는 비쉬 아므루트, 락 앤 키, 아이스 앤 워터, 바나나 술래잡기, 스턱 인 더 머드 등이 있다.
색깔 술래잡기에서는 술래가 특정 색깔을 외친다. 그러면 다른 사람들은 그 색깔을 만져야 술래에게 잡히지 않고 안전하다.
5.2. 팀 술래잡기
경찰과 도둑은 "감옥", "감옥 술래잡기", "팀 술래잡기" 등으로 불리기도 한다. 플레이어는 경찰과 도둑 두 팀으로 나뉜다. 경찰은 도둑을 쫓아 태그하여 체포하고 감옥에 가둔다. 도둑은 태그되지 않고 감옥에 있는 죄수를 태그하여 탈옥시킬 수 있다. 모든 도둑이 감옥에 갇히면 게임이 종료된다. 변형된 규칙으로는 도둑이 사냥당하기 전에 5분 동안 숨을 수 있으며, 도둑 한 명당 탈옥은 한 번만 허용될 수 있다. 2017년 레이싱 게임 마리오 카트 8 디럭스에서는 이 게임의 변형이 "레니게이드 라운드업"이라는 배틀 모드의 하위 모드로 사용되었다.
꼬리잡기는 모든 플레이어가 서로의 허리를 잡고 한 줄로 늘어서는 놀이이다. 맨 앞사람(머리)은 맨 뒷사람(꼬리)을 잡으려고 하고, 다른 모든 플레이어는 이를 막기 위해 노력한다. 플레이어들은 게임 내내 이 줄 형태를 유지해야 하며, 용이 꼬리를 잡으면 모든 플레이어는 한 자리씩 이동하고, 이전의 용은 줄 맨 뒤로 간다.
5.3. 장비 사용
일부 술래잡기 변형은 손으로 하는 술래잡기를 대체하기 위해 공, 페인트볼 총, 심지어 손전등과 같은 장비를 사용한다.
레이저 태그는 손전등 술래잡기와 유사하지만, 실제로 태그되었는지에 대한 논쟁을 피하기 위해 특수 장비를 사용한다. 플레이어는 빛을 발산하는 총을 휴대하고, 빛을 감지하여 피격 여부를 등록할 수 있는 전자 장비를 착용한다. 이 장비는 종종 내장된 점수 시스템과 피격에 대한 다양한 페널티를 갖추고 있다. 게임당 요금을 지불하는 레이저 태그 시설은 북미에서 흔히 볼 수 있다.
페인트볼은 선수들이 압축 공기총(페인트볼 마커라고 함)을 사용하여 페인트가 채워진 펠릿으로 다른 선수를 태그하는 스포츠이다. 게임은 일반적으로 안전 및 게임 플레이 규칙이 엄격하게 적용되는 상업 경기장에서 진행된다.
5.4. 기타 변형
숨바꼭질은 술래가 눈을 가리고 숨은 사람들을 찾는 변형된 술래잡기이다. 술래는 숨어있는 사람들을 찾아 태그하려고 시도하며, 모든 플레이어가 아웃되면 게임이 종료된다.
What's the time, Mr. Wolf?영어는 술래(늑대)가 시간을 외치거나 "저녁 시간!"을 외치며 다른 사람들을 잡는 놀이이다. 늑대 씨가 "저녁 시간!"이라고 외치면 돌아서서 다른 플레이어들을 쫓아가고, 잡힌 플레이어는 다음 라운드의 늑대 씨가 된다.
눈 가리고 술래잡기는 술래가 눈가리개를 하고 다른 플레이어들을 잡으려고 시도하는 놀이이다. 마르코 폴로는 눈 가리고 술래잡기의 미국식 수중 변형이다.
6. 스포츠 술래잡기
남아시아에서는 술래잡기 규칙을 기반으로 팀 단위 스포츠 경기가 열리며, 국제적인 경기도 개최된다.
[[카바디]]는 공격수가 "카바디"를 외치며 상대 팀 진영에 들어가 수비수를 터치하고 돌아오는 경기이다. 아시안 게임 종목이며, 세계 선수권 대회도 열린다. 인도, 파키스탄, 방글라데시 등 남아시아 국가와 캐나다, 영국 등 남아시아계 이민자들이 많은 국가에서 인기 있다. 1936년 베를린 올림픽에서 시범 종목으로 선보였다.
[[코코]]는 공격수가 중앙 라인을 넘지 않고 수비수를 터치하는 경기이다. 2022 시즌에 첫 프로 리그인 얼티밋 코코가 출범했다.
[[월드 체이스 태그]](World Chase Tag, WCT)는 장애물 코스에서 술래와 도망자가 1:1로 대결하는 경기이다. 크기의 정사각형 경기장에 다양한 장애물이 설치되며, 선수들은 파쿠르 기술을 이용해 장애물을 통과한다.
7. 미디어
팩맨은 술래잡기 요소를 차용한 비디오 게임이다.