글리치 아트
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1. 개요
글리치 아트는 소프트웨어, 비디오 게임, 이미지, 비디오, 오디오 등 디지털 가공물에서 발생하는 오작동으로 인한 예상치 못한 결과를 미학으로 활용하는 예술 형태이다. 1970년대부터 미디어 아트에 사용되었으며, 1990년대 중반 실험 음악에서 '글리치' 용어가 사용된 이후 시각 예술 전반을 아우르는 개념으로 확장되었다. 데이터 조작, 정렬 오류, 하드웨어 오류, 등록 오류, 왜곡, 압축 아티팩트 등 다양한 방법을 통해 제작되며, 국제 행사와 전시를 통해 널리 소개되었다.
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NaN(Not a Number)은 IEEE 754 표준에서 숫자가 아님을 나타내는 특수한 값으로, 지수부가 모두 1이고 가수부가 0이 아닌 비트 패턴으로 표현되며, 연산 시 예외를 발생시키지 않고 전파되는 quiet NaN과 예외를 발생시키는 signaling NaN이 있다.
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2. 용어의 역사
글리치는 원래 소프트웨어나 비디오 게임, 이미지, 비디오, 오디오 등 디지털 자료에서 발생하는 예상치 못한 오류나 오작동을 의미하는 기술 용어였다. 미디어 아트에서 글리치를 활용한 초기 사례로는 제이미 펜턴과 라울 자리츠키가 제작하고 딕 에인스워스가 오디오를 담당한 "Digital TV Dinner"(1978)가 있다. 이 작품은 발리 비디오 게임 콘솔을 조작하여 발생한 글리치를 비디오테이프에 기록한 것이다.[4]
글리치는 소프트웨어나 비디오 게임, 이미지, 비디오, 오디오 등 디지털 가공물에서 발생하는 예상치 못한 오작동의 결과이다. 미디어 아트에서 글리치의 초기 예로는 제이미 펜턴과 라울 자리츠키가 제작하고 딕 에인스워스가 오디오를 담당한 '디지털 TV 디너'(1978)가 있다. 이 영상은 발리 비디오 게임 콘솔을 조작하고 그 결과를 비디오테이프에 기록하여 제작되었다.[4]
1990년대 중반, '글리치'라는 용어는 실험적/잡음/일렉트로니카 음악 장르를 지칭하면서 음악과 관련되기 시작했다(글리치 (음악) 참조). 얼마 지나지 않아 VJ와 다른 시각 예술가들이 글리치를 디지털 시대의 미학으로 받아들이면서, 글리치 아트는 시각 예술 전반을 가리키는 용어가 되었다.[2] 이러한 초기 움직임 중 하나는 넷아트(net.art)로, 예술가 조안 힘스커크와 디르크 페스만스로 구성된 예술 집단 JODI의 초기 작품을 포함한다. JODI는 웹사이트 레이아웃 오류를 의도적으로 발생시켜 기본 코드와 오류 메시지를 표시하는 글리치 아트 실험을 했다.[3] JODI를 포함한 넷아트 작가들의 탐구는 이후 데이터 벤딩 및 데이터 모싱과 같은 시각적 왜곡 방식으로 이어졌다.[3]
글리치 아트의 역사는 렌 라이의 영화 ''A Colour Box''(1935)와 백남준의 비디오 조각 ''TV Magnet''(1965)처럼 제작된 예술 작품부터, 코리 아르칸젤의 ''Panasonic TH-42PWD8UK 플라즈마 스크린 번''(2007)과 같은 현대 작품까지 다양하게 간주된다.[1]
2002년 1월, 테크 아트 그룹 "마더보드"는 노르웨이 오슬로에서 제1회 글리치 아트 심포지엄을 개최하여, 전 세계의 예술가, 학자 및 글리치 실천가들이 모여 작품과 아이디어를 공유하고 대중과 소통하는 자리를 마련했다.[53][52]
2010년 9월 29일부터 10월 3일까지 미국 시카고에서 닉 블리츠, 에반 미니, Rosa Menkman|로사 멘크만영어, 존 사트롬이 주최한 제1회 GLI.TC/H 컨퍼런스가 5일간 열렸다. 이 행사에서는 워크숍, 강연, 퍼포먼스, 설치, 스크린 상영 등이 진행되었다.[54]
2011년 11월에는 제2회 GLI.TC/H가 시카고, 암스테르담, 버밍엄에서 개최되었다.[55] 7일 동안 3개 도시에서 워크숍, 상영회, 강연, 퍼포먼스, 패널 토론, 갤러리 쇼 등이 열렸다.[56]
3. 글리치 아트의 역사와 주요 사건
1990년대 중반, '글리치'라는 용어는 글리치 음악과 연관되기 시작했다. 얼마 지나지 않아 VJ와 다른 시각 예술가들이 글리치를 디지털 시대의 미학으로 받아들이면서, 글리치 아트는 시각 예술의 총체를 지칭하게 되었다.[2] 초기 운동 중 하나는 넷아트였으며, 예술가 조안 힘스커크와 디르크 페스만스가 시작한 예술 집단 JODI의 초기 작품을 포함한다. JODI의 글리치 아트 실험에는 웹사이트의 레이아웃 오류를 의도적으로 발생시켜 기본 코드와 오류 메시지를 표시하는 것이 포함되었다.[3] JODI와 다른 넷아트 멤버들의 탐구는 이후 데이터 벤딩 및 데이터 모싱과 같은 시각적 왜곡 관행에 영향을 미쳤다.[3]
3. 1. 주요 국제 행사
2002년 1월, 노르웨이 오슬로에서 기술-예술 단체인 마더보드(Motherboard)가 첫 번째 글리치 아트 심포지엄을 개최하여 "국제적인 예술가, 학자 및 기타 글리치 실무자들을 잠시 동안 모아 그들의 작품과 아이디어를 대중 및 서로와 공유"했다.[5][3]
2010년 9월 29일부터 10월 3일까지, 시카고에서 닉 브리즈(Nick Briz), 에반 미니(Evan Meaney), 로사 멩크만(Rosa Menkman), 존 사트롬(Jon Satrom)이 조직한 5일간의 컨퍼런스인 첫 번째 GLI.TC/H가 열렸으며, 워크숍, 강의, 공연, 설치 및 상영회가 진행되었다.[6] 2011년 11월에는 두 번째 GLI.TC/H 행사가 시카고에서 암스테르담으로, 마지막으로 영국 버밍엄으로 이동했다.[7] 이 행사에는 3개 도시에서 7일 동안 워크숍, 상영회, 강의, 공연, 패널 토론 및 갤러리 쇼가 포함되었다.[8]
Run Computer, Run (런 컴퓨터, 런)은 노라 오 무르추(Nora O Murchú)가 기획한 더블린 사우스 더블린 예술 센터 (RuaRed, South Dublin Arts Centre)에서 열린 2013년 글리치 아트 (GLITCH) 예술 축제에서 열렸다.
/ˈfuːbɑːr/ 2015[10]
폴란드 크라쿠프의 테아트르 바라카에서 "글리치 아트 죽다" 전시가 열렸다. 라스 알하그(Ras Alhague)와 알렉산드라 피엔코스(Aleksandra Pienkosz)가 기획했다.[11]
프랑스 파리의 라 가이테 리리크에서 reFrag: 글리치 전시가 열렸다. 시카고 예술 대학과 파슨스 파리가 주최했다.
/ˈfuːbɑːr/ 2016[12]
/ˈfuːbɑːr/ 2017[13]
글리치 아트 이즈 데드 2(Glitch Art is Dead 2)가 미국 미네소타주 미니애폴리스의 개멋 갤러리(Gamut Gallery)에서 열렸다. 마일스 테일러(Miles Taylor), 라스 알하지(Ras Alhague), 알렉산드라 피엔코슈(Aleksandra Pienkosz)가 기획했다.[14]
/ˈfuːbɑːr/ 2018[15]
프랑스 파리 빌레트 메이커즈(Villette Makerz)에서 열린 Blue\x80 & Nuit Blanche. 라스 알하그(Ras Alhague)와 카스파 라벨(Kaspar Ravel)이 기획.[16]
프랑스 파리 에스파스 앙 코르(Espace en cours)에서 열린 Refrag #4 Cradle-to-Grave. 뱅자맹 골롱(Benjamin Gaulon)이 기획.[17]
/ˈfuːbɑːr/ 2019[18]
''커뮤니케이션 노이즈''(Communication Noise) 전시, 미디어 메디테라네아 21 페스티벌(Media Mediterranea 21 festival), 풀라(Pula), 크로아티아.[19]
/ˈfuːbɑːr/ 2020[20]
《글리치 시즌의 의미 연습》, 싱가포르 국립 미술관 전시. 큐레이터: 샤히다 이스칸다르.[21]
《포스트휴머니즘, 에피디지털, 그리고 글리치 페미니즘》, 일본 마치다 시립 그래픽 아트 미술관 전시. 큐레이터: 마츠모토 료타.[22]
/ˈfuːbɑːr/ 2021[23]
글리치 아트: 픽셀 언어, 이란 최초의 글리치 아트 전시.[24]
이란의 글리치 아트. 라 프리마 모스트라 아티스티카 콜레티바.[25]
이란의 글리치 아트. 라 프리마 모스트라 아르티스티카 콜레티바.[26]
글리치: 픽셀의 미학, 이란에서 열린 두 번째 글리치 비디오 아트 그룹 전시.[27]
글리치 아트는 죽었다: 3차 엑스포, 9월 2일부터 4일까지 미네소타주 그래나이트 폴스에서 개최.[28]
《GLITCH: 간섭의 예술》, 뮌헨 현대 미술관(Pinakothek der Moderne), 독일 뮌헨[29]
4. 글리치 아트의 방법
글리치 아트는 정지 이미지나 동영상에서 나타나는 시각적인 결함을 뜻한다. 이러한 글리치는 무작위로 발생하기도 하지만, 아티스트나 디자이너가 디지털 파일, 소프트웨어, 하드웨어를 조작하여 의도적으로 만들어내기도 한다. 글리치 아트를 만드는 방법은 온라인 튜토리얼을 통해 공유되고 있으며,[30][31] 하드웨어를 물리적으로 변경하거나 디지털 파일을 직접 수정하는 등 다양한 접근 방식이 존재한다. 마이클 베탕쿠르는 글리치 아트를 만드는 데 사용되는 5가지 조작 영역을 제시했다.[32] 그는 "글리치 아트"가 디지털 파일, 디스플레이 장치, 심지어 텔레비전이나 영화 필름 스트립과 같은 아날로그 기술까지 포함하는 광범위한 기술적 접근 방식으로 정의된다고 설명한다.
글리치 아트의 구체적인 방법으로는 데이터 조작, 정렬 오류, 하드웨어 오류, 등록 오류, 왜곡, 압축 아티팩트 등이 있으며, 자세한 내용은 하위 섹션에서 다룬다.
4. 1. 데이터 조작 (Data Manipulation)
데이터 조작(data manipulation|데이터 매니퓰레이션영어)은 데이터벤딩이라고도 불리며, 디지털 파일 내부의 정보를 변경하여 글리치를 생성하는 방식이다. 데이터 벤딩은 파일 데이터를 편집하고 변경하는 것을 포함한다. HexFiend와 같은 프로그램을 사용하여 이러한 변경을 수행하는 방법에 대한 다양한 튜토리얼이 있다.[33] 아담 우달은 그의 튜토리얼에서 다음과 같이 설명한다:[34]
> "모든 파일과 마찬가지로 이미지 파일(.jpg .bmp .gif 등)도 모두 텍스트로 구성되어 있습니다. .svg(벡터) 또는 .html(웹 페이지)과 같은 다른 파일과 달리 텍스트 편집기에서 이미지를 열면 횡설수설만 나타납니다!"
'''데이터 모싱'''과 같은 관련 프로세스는 비디오 또는 사진 파일의 데이터를 변경한다.[35][38] Avidemux와 같은 소프트웨어를 사용한 데이터 모싱은 압축된 디지털 비디오에서 서로 다른 프레임 유형을 조작하여 글리치 아트를 만드는 일반적인 방법이다:[36]
> 데이터 모싱은 인코딩된 비디오의 I-프레임(인트라 코딩된 그림, 키 프레임이라고도 함 - 다른 프레임에 대한 정보 없이 디코딩할 수 있는 프레임)을 제거하고 P- (예측 그림) 또는 B- (양방향 예측 그림) 프레임만 남겨두는 것을 포함한다. P-프레임은 현재 프레임과 이전 프레임 간의 이미지 변경을 예측하는 정보를 포함하고, B-프레임은 이전, 현재 및 다음 프레임 간의 이미지 차이를 예측하는 정보를 포함한다. P- 및 B-프레임은 이전 및 이후 프레임의 데이터를 사용하기 때문에 I-프레임보다 더 압축된다.
디지털 데이터를 직접 조작하는 이 프로세스는 디지털 화면에만 나타나는 파일에만 국한되지 않는다. "3D 모델 글리칭"은 3D 애니메이션 프로그램의 코드를 의도적으로 손상시켜 3D 가상 세계, 모델 및 심지어 3D 프린팅된 개체의 왜곡되고 추상적인 이미지를 생성하는 것을 의미한다.[37]
4. 2. 정렬 오류 (Misalignment)
잘못된 정렬 글리치는 다른 유형의 파일을 위해 설계된 프로그램으로 한 유형의 디지털 파일을 열 때 생성된다.[38] 예를 들어 비디오 파일을 사운드 파일로 열거나 잘못된 코덱을 사용하여 파일을 압축 해제하는 경우이다. 이러한 유형의 글리치를 생성하는 데 일반적으로 사용되는 도구로는 오다시티와 워드패드가 있다.[39] 이러한 글리치는 오다시티가 오디오로 인코딩되지 않은 파일도 처리하는 방식에 따라 달라질 수 있다.[40]미스얼라인먼트 글리치(misalignment glitch영어, "엇갈린 글리치"의 의미)는 어떤 종류의 디지털 파일을 다른 종류의 파일용으로 설계된 프로그램으로 열 때 발생하는 현상이다.[65] 예를 들어, 비디오 파일을 사운드 파일로 열거나, 파일을 압축 해제하는 데 잘못된 코덱을 사용하는 경우가 있다. 이러한 종류의 글리치를 만드는 데 자주 사용되는 도구로는 오다시티나 워드패드 등이 있다.[66]
아티스트 제이미 볼튼(Jamie Boulton)은 이 프로세스와 글리치에 대해, 오디오 인코딩되지 않은 파일을 오다시티가 어떻게 처리하는지에 달려 있다고 언급했다.
> 오다시티에서 파일을 조작하는 가장 쉬운 방법은 파일의 일부분을 선택하고, 그 부분에 (소프트웨어에) 내장된 사운드 효과 중 하나를 적용하는 것이다. 나는 컴퓨터 전문가는 아니지만, 내 생각에는 사운드 효과를 사운드 파일에 적용하면, 프로그램은 해당 파일을 가져와서 그 효과를 얻기 위해 지시된 방식으로 파일 데이터를 변경한다. 예를 들어, 에코 효과를 적용하면, 파일의 일부분을 반복하고, 반복할 때마다 작아지게 한다. 놀라운 점은 파일의 내용에 관계없이 이러한 처리가 이루어진다는 것이다. 오다시티는 파일이 음성인지 아닌지 알지 못하고, 신경 쓰지도 않는다.[67]
4. 3. 하드웨어 오류 (Hardware Failure)
하드웨어 오류는 쇼트와 같이 기계 자체의 물리적 배선 또는 기타 내부 연결을 변경하여 발생하며, 이는 "회로 벤딩"이라고 불리는 프로세스에서 새로운 소리와 시각적 효과를 생성하는 글리치를 발생시킨다.[41] 예를 들어, VHS 플레이어와 같은 장치의 내부 부품을 손상시키면 다양한 색상의 시각적 이미지를 얻을 수 있다. 비디오 아티스트 톰 데판티는 제이미 펜턴의 초기 글리치 비디오 ''디지털 TV 디너''에서 하드웨어 오류의 역할을 설명했는데, 이 비디오는 Bally 비디오 게임 콘솔 시스템을 사용했다:[4]This work shows the cheapest way to get into home computer art. This is a $300 video game system, and when you try to write the menu, you hit it with your fist so that the cartridge pops out. Here the music was made by Dick Ainsworth using the same system, but hitting it with his fingers instead of his fist.영어
게임 시스템의 케이스를 물리적으로 두드리면 게임 카트리지가 튀어나와 컴퓨터의 작동을 방해하게 된다. 이 오류로 인해 발생한 글리치는 기계가 설정된 방식의 결과였다:[4]
The cartridge had ROM memory, and the console also had ROM memory built in. While running the code in the console ROM, if you pulled out the cartridge, it would create garbage references in the stack frame, and invalid pointers would be generated, drawing strange patterns. ... Bally Astrocade was unique among cartridge games in that it was designed to allow users to change game cartridges while the power was on. Pressing the reset button would remove the cartridge from the system and induce a variety of memory dump pattern sequences. Digital TV Dinner is a collection of these bizarre silicon epilepsy states set to music composed and generated on the same platform.영어
4. 4. 등록 오류 (Misregistration)
미스레지스트레이션(misregistration|미스레지스트레이션영어)은 영화 필름과 같은 역사적인 아날로그 미디어의 물리적인 노이즈에 의해 발생한다. 여기에는 먼지, 긁힘, 얼룩, 마킹 등이 포함되며, 이는 CD 및 DVD와 같은 미디어의 디지털 녹화 재생에도 영향을 미친다. 전자 음악 작곡가 킴 카스콘은 2002년에 다음과 같이 설명했다.[42]> "디지털 오디오 '고장'에는 여러 종류가 있습니다. 때로는 끔찍한 노이즈가 발생하지만, 다른 경우에는 경이로운 사운드 태피스트리를 생성할 수도 있습니다. (더 모험적인 귀에는 이것들이 종종 같습니다.) 독일 사운드 실험가인 오벌(Oval)은 1990년대 초반에 CD의 밑면에 작은 이미지를 그려서 스킵하게 만드는 방식으로 음악을 만들기 시작했는데, 이는 컴팩트 디스크에 내장된 하위 텍스트 레이어를 드러내는 그들의 작업에서 '고장'의 한 측면을 사용한 것입니다.
>
> 오벌의 '고장'에 대한 연구는 새로운 것이 아닙니다. 이 분야에서는 라슬로 모호이너지와 오스카 피싱거의 광학 사운드트랙 작업, 존 케이지와 크리스찬 마클레이의 바이닐 레코드 조작 등 이전에 많은 작업이 이루어졌습니다. 새로운 점은 아이디어가 빛의 속도로 이동하며 비교적 짧은 시간 안에 전체 음악 장르를 생성할 수 있다는 것입니다."
4. 5. 왜곡 (Distortion)
왜곡은 비디오 아티스트 백남준의 작품에서와 같이 초기에 제작된 글리치 아트 유형 중 하나였다. 백남준은 텔레비전 화면 가까이에 강력한 자석을 배치하여 비디오 왜곡을 만들었고, 그 결과 추상적인 패턴이 나타났다.[43] 백남준이 텔레비전에 물리적인 간섭을 더한 것은 방송 이미지의 표시 방식을 바꾼 새로운 종류의 이미지를 만들었다.[44]distortion영어(왜곡한국어)은 글리치 아트 중에서도 가장 초기에 제작된 것 중 하나이다. 백남준은 강력한 자석을 텔레비전 화면에 가까이 대어 비디오의 왜곡을 만들어 추상적인 패턴을 나타냈다.[70] 백남준은 텔레비전에 물리적인 간섭을 가함으로써 방송된 영상의 표시 방식을 바꾸고 새로운 이미지를 만들어냈다.
> 자력은 텔레비전의 전자 신호에 간섭하여 방송 이미지를 자석을 움직일 때마다 변하는 추상적인 형태로 왜곡시킨다.[44]
> 자계가 텔레비전의 전자 신호에 간섭하여 자석을 움직이면 변화하여 방송된 영상이 왜곡되어 추상적인 형태가 된다.[71]
카메라로 그 결과로 나타난 아날로그 왜곡을 기록함으로써 자석 없이도 이를 보여줄 수 있다.
압축 인공물은 이미지, 음성 녹음, 비디오를 포함한 미디어를 손실 압축을 적용하여 발생한 눈에 띄는 왜곡이다. 이러한 현상은 글리치 아트에서 시각적 스타일로 의도적으로 사용될 수 있다. 로사 멘크만의 작품은 압축 인공물을 사용하며,[45] 특히 대부분의 디지털 미디어 데이터 압축 형식, 예를 들어 JPEG 디지털 이미지와 MP3 디지털 오디오에서 발견되는 이산 코사인 변환 블록(DCT 블록)을 사용한다.[46] 또 다른 예로는 독일 사진작가 토마스 루프의 ''Jpegs''가 있는데, 이 작품은 의도적인 JPEG 인공물을 사진 스타일의 기반으로 사용한다.[47][48]
압축 아티팩트는 비가역 압축의 적용으로 생기는 미디어(이미지, 음성, 영상 등)의 두드러진 왜곡을 말한다. 글리치 아트의 시각 스타일로 의도적으로 사용되는 경우가 있다. Rosa Menkman영어의 작품은 압축 아티팩트[72], 특히 JPEG 디지털 이미지나 MP3 디지털 오디오 등, 대부분의 디지털 미디어의 데이터 압축 형식에서 보이는 이산 코사인 변환 블록(DCT 블록)을 이용하고 있다.[73] 또 다른 예로는 독일 사진작가 토마스 루프의 "Jpegs"가 있으며, 의도적인 JPEG 아티팩트를 사진 스타일의 기초로 사용하고 있다.[74][75]
4. 6. 압축 아티팩트 (Compression Artifacts)
왜곡은 비디오 아티스트 백남준의 작품에서와 같이 초기에 제작된 글리치 아트 유형 중 하나였다. 백남준은 텔레비전 화면 가까이에 강력한 자석을 배치하여 비디오 왜곡을 만들었고, 그 결과 추상적인 패턴이 나타났다.[43] 백남준이 텔레비전에 물리적인 간섭을 더한 것은 방송 이미지의 표시 방식을 바꾼 새로운 종류의 이미지를 만들었다.[44]압축 인공물은 이미지, 음성 녹음, 비디오를 포함한 미디어를 손실 압축을 적용하여 발생한 눈에 띄는 왜곡이다. 이러한 현상은 글리치 아트에서 시각적 스타일로 의도적으로 사용될 수 있다. 로사 멘크만의 작품은 압축 인공물을 사용하며,[45] 특히 대부분의 디지털 미디어 데이터 압축 형식, 예를 들어 JPEG 디지털 이미지와 MP3 디지털 오디오에서 발견되는 이산 코사인 변환 블록(DCT 블록)을 사용한다.[46] 또 다른 예로는 독일 사진작가 토마스 루프의 ''Jpegs''가 있는데, 이 작품은 의도적인 JPEG 인공물을 사진 스타일의 기반으로 사용한다.[47][48]
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