로브레이커즈
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1. 개요
로브레이커즈는 '로'와 '브레이커' 두 진영이 경쟁하는 5대5 팀 기반 1인칭 슈팅 게임이다. 다양한 게임 모드와 각 역할별 고유한 무기 및 장비를 제공한다. 2017년 8월 PC 및 플레이스테이션 4로 출시되었으나, 긍정적인 평가에도 불구하고 충분한 플레이어 기반을 확보하지 못해 2018년 9월 서버가 종료되었다. 2023년 4월, 게임 부활 가능성이 언급되었다.
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| 로브레이커즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 일인칭 슈팅 게임 히어로 슈팅 게임 |
| 모드 | 멀티플레이어 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 |
| 출시일 | 2017년 8월 8일 |
| 개발 | |
| 개발사 | 보스 키 프로덕션 |
| 배급사 | 넥슨 |
| 디렉터 | 클리프 블레스진스키 |
| 디자이너 | Dan Nanni |
| 작곡가 | 제이슨 그레이브스 잭 월 |
| 시스템 요구 사양 | |
| 플랫폼 | 윈도우 |
| 운영체제 | 윈도우 7 (64비트) 윈도우 8.1 (64비트) 윈도우 10 (64비트) |
| CPU (최소) | Intel Core 2 Duo E6600 |
| CPU (권장) | Intel Core i7-4790 |
| 메모리 (최소) | 4 GB |
| 메모리 (권장) | 16 GB |
| 그래픽 (최소) | Nvidia 460 (1GB) |
| 그래픽 (권장) | Nvidia GTX 970 |
| 네트워크 | 초고속 인터넷 연결 |
| 하드 드라이브 | 12 GB 여유 공간 |
2. 게임플레이
로브레이커즈는 다섯 명의 플레이어로 구성된 두 팀이 서로 경쟁하며 경기의 목표를 달성하는 방식의 FPS 게임이다. 한 팀은 "로(Law)" 진영으로, 다른 한 팀은 "브레이커(Breakers)" 진영으로 플레이하게 된다.
각 역할은 고유한 무기, 장비 및 플레이 스타일을 특징으로 하며, 이는 양 팀의 동일 역할에 동일하게 적용된다. 즉, 진영에 따라 캐릭터의 외형이나 명칭은 다르지만 게임 내 성능은 같다. 게임에는 다양한 게임 모드가 제공되어 여러 방식의 경쟁을 즐길 수 있다.[5]
2. 1. 게임 모드
로브레이커즈는 플레이어에게 다양한 경험을 제공하기 위해 다음과 같은 여러 게임 모드를 지원한다. 각 모드는 고유한 목표와 규칙을 가지고 있다.- 오버차지: 맵 중앙의 배터리를 확보하여 기지에서 충전하고 방어하는 모드이다.
- 업링크: 오버차지와 유사하게 중앙 목표(위성 안테나)를 두고 경쟁하며, 업링크 지점을 방어하여 진행률을 올리는 모드이다.
- 터프 워: 맵 곳곳에 배치된 점령 지점을 확보하고 유지하여 점수를 쌓는 모드이다.
- 블리츠볼: 중앙의 공("유로 볼"[5])을 상대 팀 골대에 넣어 득점하는 스포츠형 모드이다.
- 점령: 주기적으로 위치가 바뀌는 중앙 점령 지점을 차지하여 점수를 얻는 모드이다.
- 팀 데스매치: 상대 팀 플레이어를 처치하여 가장 많은 킬 수를 기록하는 것을 목표로 하는 기본적인 모드이다.
2. 1. 1. 오버차지 (Overcharge)
깃발 뺏기 모드를 변형한 방식으로, 맵 중앙에 있는 배터리 형태의 깃발 하나를 두고 경쟁한다. 각 팀은 이 배터리를 확보하여 자신의 기지로 가져가야 한다. 배터리를 확보한 팀은 이를 100%까지 충전하고, 그 후 추가로 20초 동안 성공적으로 방어해야 1점을 얻을 수 있다. 배터리는 도난당하더라도 충전 상태가 유지되는 특징이 있다. 따라서 한 팀이 배터리를 99%까지 충전했더라도, 상대 팀이 이를 빼앗아 100% 충전을 완료하고 방어에 성공하면 점수를 가져갈 수 있다. 먼저 3점을 획득하는 팀이 경기에서 승리한다.2. 1. 2. 업링크 (Uplink)
오버차지 모드와 유사하지만, 배터리 대신 위성 안테나를 사용한다. 업로드 진행률은 안테나 자체가 아니라, 업링크 지점을 방어하는 팀의 진행 상황에 따라 결정된다.2. 1. 3. 터프 워 (Turf War)
각 팀 진영의 측면과 맵 중앙에 3개의 점령 지점이 배치되어 있다. 양 팀은 최대 점수인 16점에 도달할 때까지 최대한 많은 점령 지점을 확보하고 유지하기 위해 경쟁한다. 맵의 세 지점이 모두 점령되면 각 팀이 점령한 점수가 총점에 합산되고, 10초 후에 점령 지점이 중립 상태로 초기화된다. 마지막 라운드에서 양 팀이 동점일 경우, 3개의 점령 지점 중 2개를 먼저 점령하는 팀이 승리하는 "연장전" 라운드가 진행된다.2. 1. 4. 블리츠볼 (Blitzball)
양 팀은 맵 중앙에 위치한 공, 유로 볼[5]을 획득하기 위해 경쟁한다. 공을 가진 플레이어는 30초의 "샷 클락"이 카운트다운되는 동안 상대 팀 기지의 골대에 공을 넣어 득점해야 한다. 만약 시간 안에 득점하지 못하면 샷 클락이 종료된 후 공이 폭발하며, 공을 가지고 있던 플레이어는 사망하게 된다.득점 전에 공을 가진 플레이어가 사망하면 공을 떨어뜨리게 되고, 떨어진 공은 누구나 다시 주울 수 있다. 공을 가진 상대를 처치하고 그 공을 주우면 샷 클락 시간이 초기화된다. 공이 맵 밖으로 떨어지거나 샷 클락 때문에 폭발하면, 공은 다시 맵 중앙 지점으로 돌아간다.
먼저 5점을 얻거나, 제한 시간 15분이 지난 후 더 많은 점수를 획득한 팀이 승리한다.
2. 1. 5. 점령 (Occupy)
지도 중앙에는 원형의 점령 지점이 하나 배치된다. 이 지점이 활성화되면, 양 팀은 해당 지점을 차지하기 위해 경쟁하게 된다. 점령 지점에서 적 팀원을 모두 몰아내고 완전히 점령해야 점수를 얻을 수 있다. 점령 지점은 45초마다 10초 동안 비활성화된 후, 지도 상의 다른 위치로 이동하여 다시 활성화된다. 게임에서 먼저 200점을 획득하거나, 제한 시간 15분 동안 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리한다.2. 1. 6. 팀 데스매치 (Team Deathmatch)
각 팀은 가능한 한 많은 상대 팀원을 처치하여 점수를 얻기 위해 경쟁한다. 목표 처치 수에 먼저 도달하거나, 제한 시간이 종료되었을 때 더 많은 처치 수를 기록한 팀이 승리하는 방식의 팀 데스매치 모드이다.2. 2. 역할
로브레이커즈는 다섯 명의 플레이어로 구성된 두 팀, "로(Law)"와 "브레이커(Breakers)"가 서로 경쟁하며 목표를 달성하는 방식으로 진행된다.[5] 각 진영은 고유한 캐릭터 목록을 가지고 있지만, 게임 내 역할(클래스) 자체의 무기, 장비, 플레이 스타일 등 능력은 양 진영 간에 동일하게 적용된다. 즉, 같은 역할이라면 소속 진영에 따라 캐릭터의 외형이나 설정은 다르지만 게임 플레이 측면에서는 동일한 성능을 가진다.2. 2. 1. 역할 목록
두 진영은 게임 내 각 역할에 대해 별개의 캐릭터를 가지고 있었지만, 각 역할의 장비와 능력은 동일했다. "패치 2.0" 이후,[6] 각 팀은 동일한 역할을 최대 두 명까지만 배치할 수 있었고, "보스 리그" 경쟁 모드에서는 동일한 역할을 중복해서 사용할 수 없었다. 또한 모든 역할은 전투에서 벗어난 지 5초 후 천천히 체력을 회복하는 능력을 공유했다.다음 표는 진영별 역할에 따라 캐릭터를 나열한다.
| 진영 | 뱅가드 | 인포서 | 타이탄 | 암살자 | 건슬링어 | 저거너트 | 배틀 메딕 | 레이스 | 해리어 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 로 | 매버릭 | 액슬 | 봄셸 | 헬리온 | 아바돈 | AEGIS | 토키 | 데드락 | 선샤인 |
| 브레이커 | 토스카-9 | 킨타로 | 크로노스 | 키츠네 | 파우스트 | 내쉬 | 펭 | 헬릭스 | 배론 |
초기에는 "BlueStreak"라는 이름으로 개발되었으며,[7] 부분 유료화 모델을 목표로 삼았으나, 2016년 3월 개발사 보스 키는 유료 출시를 위해 부분 유료화 방식을 포기한다고 발표했다.[8] 2016년 보스턴에서 열린 PAX East 게임 축제에서 게임 데모를 선보였고,[9] 이후 비공개 알파 및 베타 테스트를 진행했다.[10]
3. 개발 및 출시
2017년 6월 30일부터 7월 5일까지 스팀을 통해 윈도우 버전의 첫 번째 공개 베타 테스트가 진행되었으며,[11] 7월 28일부터 31일까지는 PC와 플레이스테이션 4에서 두 번째 공개 베타 테스트가 이어졌다.[12] 게임은 2017년 8월 8일 PC와 PS4로 정식 출시되었다.[13] 실물 패키지 버전은 리미티드 런 게임즈를 통해 유통되었다.[14]
3. 1. Xbox One 미출시 논란
클리프 블레진스키는 오랫동안 Xbox One 콘솔 게임 개발 경험이 있었음에도 불구하고, 출시 당시 ''로브레이커즈''를 Xbox One용으로 출시하지 않기로 확고한 결정을 내렸다. 이는 그의 팬들 사이에서 큰 반향을 일으켰다. 블레진스키는 이 결정이 순전히 사업적인 문제라고 밝혔으나,[15][16] 2020년 3월에는 해당 결정에 대해 후회한다고 언급했다.[17][18]
4. 평가
''로브레이커즈''는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 PC와 플레이스테이션 4 버전 모두 100점 만점에 76점을 받아 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[39][40] 주요 게임 매체들의 평가는 다음과 같다.
| 매체 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리틱 | (PC) 76/100[39] (PS4) 76/100[40] |
| 디스트럭토이드 | 8.5/10[41] |
| EGM | 7/10[42] |
| 게임 인포머 | 7.75/10[43] |
| 게임 레볼루션 | 4/5[44] |
| 게임스팟 | 8/10[45] |
| GamesRadar+ | 4.5/5[46] |
| IGN | 7.9/10[47] |
| PC 게이머 (US) | 84/100[48] |
또한, ''유로게이머''는 이 게임을 "2017년 최고의 게임 50선" 목록에서 39위로 선정했다.[29]
4. 1. 흥행 실패 및 서비스 종료
긍정적인 평가에도 불구하고, 로브레이커즈는 충분한 플레이어 수를 확보하는 데 실패했다. 게임 분석 사이트 Githyp에 따르면, 비공개 베타 테스트 당시 스팀에서의 동시 접속자 수는 최대 7,500명이었으나, 한 달 뒤 진행된 공개 베타에서는 이보다 40% 감소한 수치를 기록했다. 정식 출시 시점의 플레이어 수는 베타 테스트 최고치보다 60%나 더 낮았으며, 스팀의 100대 인기 게임 목록에도 이름을 올리지 못했다.[30] 게임 디렉터 클리프 블레진스키는 GameSpot과의 인터뷰에서 플레이스테이션 4 버전이 훨씬 좋은 성적을 거두고 있다고 언급했지만, 구체적인 통계 자료를 공개하지는 않았다.[31] 블레진스키가 콘솔 버전을 플레이스테이션 독점으로 출시한 결정 역시 플레이어 수 감소에 영향을 미쳤다는 비판이 제기되었다. 이는 엑스박스가 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임 장르에서 더 넓은 팬층을 확보하고 있다고 여겨졌기 때문이다.[32]2018년 4월, 개발사 보스 키 프로덕션은 게임 서비스를 유지하기 위한 자금을 충분히 확보하지 못했다고 공식 발표했다.[33] 이후 6월 11일, 게임은 스팀에서 무료로 전환되었으며, 2018년 9월 14일에 서버를 종료한다는 공지가 게시되었다.[34] 예정대로 서버가 종료된 후, 게임은 스팀 상점에서 삭제되어 더 이상 구매할 수 없게 되었다.[35]
2023년 4월, 클리프 블레진스키는 서비스 종료 5년 만에 로브레이커스의 부활 가능성을 암시하는 발언을 했다.[36]
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