롤러코스터 타이쿤 (비디오 게임)
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1. 개요
롤러코스터 타이쿤은 스코틀랜드 출신 게임 디자이너 크리스 소여가 개발한 테마파크 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 롤러코스터를 포함한 다양한 놀이기구와 시설을 건설하고 관리하며, 미리 설정된 시나리오를 완료하는 것을 목표로 한다. 1999년 북미 지역에 처음 출시되었으며, 두 개의 확장팩과 엑스박스 버전으로도 출시되었다. 롤러코스터 디자인의 자유도와 경영 요소의 조화로 높은 평가를 받았으며, 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 한국에서도 PC방을 중심으로 큰 인기를 얻으며, 활발한 2차 창작 문화를 형성했다.
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롤러코스터 타이쿤은 1999년에 출시된 놀이공원 경영 시뮬레이션 게임 시리즈로, 롤러코스터 건설과 공원 운영을 특징으로 하며, 다양한 플랫폼으로 출시되어 인기를 얻었으나, 법적 분쟁과 소액 결제 논란을 겪기도 했다. - 경영 시뮬레이션 게임 - 소녀 마법사 파르페
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롤러코스터 타이쿤 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 건설 및 경영 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이 |
플랫폼 | 윈도우 엑스박스 |
개발 정보 | |
개발자 | 크리스 소여 |
프로그래머 | 크리스 소여 |
아티스트 | 사이먼 포스터 |
작곡가 | 앨리스터 브림블 |
출시 정보 | |
출시일 (윈도우) | 북미: 1999년 3월 22일 유럽: 1999년 4월 12일 |
출시일 (엑스박스) | 북미/유럽: 2003년 3월 25일 |
유통 정보 | |
배급사 | 하스브로 인터랙티브 |
시리즈 정보 | |
시리즈 | 롤러코스터 타이쿤 |
2. 역사
스코틀랜드 출신의 게임 개발자 크리스 소여는 1994년 트랜스포트 타이쿤을 출시하여 큰 성공을 거두었다. 소여는 트랜스포트 타이쿤으로 얻은 수익 일부를 유럽과 미국을 여행하는데 사용했는데, 이 여행에는 롤러코스터가 있는 테마파크 방문도 포함되었다.[1] 소여는 원래 롤러코스터를 싫어했지만,[2] 이 여행들을 통해 롤러코스터를 좋아하게 되었고, 이후 롤러코스터 애호가가 되어 최소 700개의 롤러코스터를 타보았다.[1]
플레이어는 테마파크 사업가로서 놀이공원을 건설하고 관리하며, 주어진 시나리오를 완료해야 한다.[1] 다양한 종류의 롤러코스터와 통나무 급강하, 회전목마, 범퍼카, 귀신의 집, 고카트, 관람차, 그네 타는 배 등의 놀이기구를 건설할 수 있다.[1]
이러한 경험을 바탕으로 소여는 트랜스포트 타이쿤의 후속작으로 롤러코스터 기반 시뮬레이션 게임을 만들기로 결심했다. 이 게임은 개발 초기에는 '화이트 너클(White Knuckle)'이라는 이름으로 불렸으나, 이후 '타이쿤' 시리즈의 전통에 따라 《롤러코스터 타이쿤》으로 이름이 변경되었다.[2]
게임 개발은 던블레인 근처의 작은 마을에서 2년에 걸쳐 진행되었다.[3][4] 소여는 《롤러코스터 타이쿤》 코드의 99%를 마이크로소프트 매크로 어셈블러를 사용하여 x86 어셈블리 언어로 작성했으며, 나머지 1%는 C로 작성했다.[5] 그래픽은 아티스트 사이먼 포스터가 여러 3D 모델링, 렌더링 및 페인트 프로그램을 사용하여 디자인했다.[2] 소여는 가족과 친구들을 통해 게임을 플레이 테스트했고, 이후 퍼블리셔인 해즈브로에 의뢰하여 더 광범위한 버그 테스트와 피드백을 받았다.[1][4]
이러한 노력으로 소여는 약 3000만달러의 로열티를 벌어들였다.[6] 엑스박스 버전은 프론티어 디벨롭먼트에서 담당했으며, 이후 ''롤러코스터 타이쿤 3''를 개발하게 된다.
3. 게임플레이
플레이어는 잡역부, 정비공, 경비원, 연예인 등을 고용하여 공원을 관리하고, 공원의 지형과 조경을 수정하여 공원의 매력을 높일 수 있다.[1] 또한 음식 가판대, 매점, 화장실, 안내소 등을 전략적으로 배치하여 방문객의 요구를 충족시켜야 한다.[1]
플레이어는 개별 트랙 조각을 배치하고 방향, 높이, 가파르기를 선택하고 무중력 롤, 코크스크류, 수직 루프, 온-라이드 사진과 같은 요소를 추가하여 자체 롤러코스터 디자인 및 기타 놀이기구를 건설할 수 있다.[1]
3. 1. 시나리오
《롤러코스터 타이쿤》에는 21개의 기본 시나리오가 포함되어 있으며, 각 시나리오는 특정 목표를 달성해야 완료된다. 시나리오를 완료하면 다음 시나리오가 잠금 해제된다. 21개의 시나리오를 모두 완료하면 '메가 파크' 시나리오가 잠금 해제되어 맵 전체에 건설할 수 있다. 일부 시나리오는 실제 놀이공원을 기반으로 제작되었는데, 예를 들어 '케이티의 드림랜드'는 라이트워터 밸리를 기반으로 한다.
확장팩을 통해 추가 시나리오를 즐길 수 있으며, 모든 확장팩 설치 시 총 81개의 시나리오가 제공된다.
3. 1. 1. 시나리오 목록
(일반 글씨체 - 관람객 모으기, '''굵은 글씨체 - 공원 가치 올리기''')
''롤러코스터 타이쿤''에는 21개의 시나리오가 포함되어 있으며, ''Corkscrew Follies영어'' 확장팩에 30개, ''Loopy Landscapes영어'' 확장팩에 30개가 더 있어 전체 세트가 설치된 경우 총 81개의 시나리오가 있다. 시나리오를 성공적으로 완료하면 다음 시나리오가 잠금 해제된다. 또한, 21개의 시나리오를 모두 완료하면 메가 파크가 잠금 해제된다. 이 시나리오는 ("재미있게 즐기세요!" 제외) 목표가 없지만, 플레이어가 맵 전체에 가깝게 건설할 수 있으며, 모든 놀이기구를 건설할 수 있다. 이는 "샌드박스" 공원에 가장 가까우며, 플레이어가 무제한의 돈을 가지고 작업할 수 없고, 50000USD의 대출만 가능하다는 점을 제외하면 그렇다.
일부 시나리오는 실제 공원을 기반으로 한다. 예를 들어, 'Katie's Dreamland영어' (미국 버전에서는 Katie's World영어)는 라이트워터 밸리를 기반으로 하며, 해당 공원의 대표적인 롤러코스터인 ''The Ultimate''(The Storm영어)가 포함되어 있다.
Hasbro영어 웹사이트에서 다운로드할 수 있는 두 개의 공식 시나리오가 있었다: Fort Anachronism영어과 알톤 타워. 알톤 타워는 Heide Park 및 블랙풀 플레저 비치와 함께 ''Loopy Landscapes영어'' 확장팩에 포함되었으며 새로운 게임 구성 요소를 활용하도록 업데이트되었다. 두 시나리오 모두 ''RollerCoaster Tycoon Deluxe영어''의 일부로 포함되어 있다. ''RollerCoaster Tycoon Deluxe영어''의 영국판에는 Fort Anachronism영어 대신 블랙풀 플레저 비치가 포함되어 있었다.
4. 확장팩
《롤러코스터 타이쿤》은 두 개의 확장팩이 출시되었다.
- '''콕스크류 폴리스 (Corkscrew Follies)'''
: 영국과 호주에서는 애디드 어트랙션(Added Attractions)이라는 이름으로 발매되기도 했다. 새로운 시나리오와 놀이 기구, 시설, 그리고 여러 가지 다양한 테마들이 추가되었다. 중요한 추가 시설 중 하나인 배너 사인은 손님들을 막아 길을 잃는 손님들이 줄어들게 해주는 기능이 있다.[1] 발매된 지 1개월여 만에 두 번째 확장팩인 루피 랜드스케이프(Loopy Landscapes)에 포함되었다.[1] 이 확장팩만 담겨있는 CD를 설치하면, 오리지널 2번째 시나리오인 Dynamite Dunes 시나리오 목표 년도가 3년 10월에서 2년 10월로 조정된다.[1]
- '''루피 랜드스케이프 (Loopy Landscapes)'''
: 2000년 10월 16일 한글판이 출시되었다.[1] 30개의 시나리오와 많은 놀이 기구 등이 추가되었다. 《콕스크류 폴리스》 확장팩이 포함되어 있다.[1]
4. 1. 콕스크류 폴리스 (Corkscrew Follies)
영국과 호주에서는 애디드 어트랙션(Added Attractions)이라는 이름으로 발매되기도 했다. 새로운 시나리오와 놀이 기구, 시설, 그리고 여러 가지 다양한 테마들이 추가되었다. 중요한 추가 시설 중 하나인 배너 사인은 손님들을 막아 길을 잃는 손님들이 줄어들게 해주는 기능이 있다.[1] 발매된 지 1개월여 만에 두 번째 확장팩인 루피 랜드스케이프(Loopy Landscapes)에 포함되는 수모를 당했다.[1] 이 확장팩만 담겨있는 CD를 설치하면, 오리지널 2번째 시나리오인 Dynamite Dunes 시나리오 목표 년도가 3년 10월에서 2년 10월로 조정된다.[1]추가된 시나리오는 다음과 같다. (일반 글씨체 - 관람객 모으기, '''굵은 글씨체 - 공원 가치 올리기''')[1]
추가 시나리오 |
---|
4. 2. 루피 랜드스케이프 (Loopy Landscapes)
2000년 10월 16일 한글판이 출시되었다.[1] 30개의 시나리오와 많은 놀이 기구 등이 추가되었다. 《콕스크류 폴리스》 확장팩이 포함되어 있다.[1]추가된 시나리오는 다음과 같다. (일반 글씨체 - 일반 관람객 모으기, 굵은 글씨체 - 탑승권만으로 수익 올리기, *기울인 글씨체 - 롤러코스터 10개 또는 미완성 코스터 5개 짓기*, *굵고 기울인 글씨체 - 돈이 무제한, 공원 관람객을 모으고 공원 등급을 700이하로 떨어뜨리면 안 됨*)
시나리오 이름 | 비고 |
---|---|
Iceberg Islands | |
*Volcania* | |
*Arid Heights* | |
Razor Rocks | |
Crater Lake | |
Vertigo Views | |
Paradise Pier 2 | |
*Dragon's Cove* | |
Good Knight Park | |
Wacky Warren | |
Grand Glacier | |
*Crazy Craters* | |
*Dusty Desert* | |
Woodworm Park | |
Icarus Park | |
Sunny Swamps | |
Frightmare Hills | |
Thunder Rocks | |
*Octagon Park* | |
*Pleasure Islands* | |
*Icicle World* | |
Southern Sands | |
*Tiny Towers* | |
*Nevermore Park* | |
Pacifica | |
Urban Jungle | |
*Terror Town* | |
*Megaworld Park* | |
Venus Ponds | |
Micro Park | 공원 가치 올리기 |
Alton Towers | |
Heide-Park | |
Blackpool Pleasure Beach |
두 번째 확장팩인 ''루피 랜드스케이프''는 2000년 9월에 출시되었다. 이 팩은 확장의 모든 콘텐츠를 이미 디스크에 포함하고 있으므로 ''콕스크류 폴리스''가 없어도 플레이할 수 있다.
5. 엑스박스 버전
윈도우 버전에서의 성공에 이어 엑스박스 버전으로도 출시되었다. 본 게임과 두 개의 확장팩이 모두 포함되었지만, 큰 성공을 거두지는 못했다.[1]
6. 놀이기구 및 시설
《롤러코스터 타이쿤》에는 다양한 종류의 놀이기구, 상점, 매점, 편의 시설이 등장한다. 놀이기구는 운송용, 과격하지 않은, 롤러코스터, 스릴 넘치는, 수중 놀이기구 등으로 분류된다.
종류 | 놀이기구 |
---|---|
운송용 놀이기구 | |
과격하지 않은 놀이기구 | |
롤러 코스터 | |
스릴 넘치는 놀이기구 | |
수중 놀이기구 | |
상점/매점 |
thumb를 보여주는 스크린샷]]
플레이어는 개별 트랙 조각을 배치하고 방향, 높이, 가파르기를 선택하고 무중력 롤, 코크스크류, 수직 루프, 온-라이드 사진과 같은 요소를 추가하여 자체 롤러코스터 디자인 및 기타 놀이기구를 건설할 수 있다.
기울이지 않은 글씨는 오리지널, ''기울인 글씨는 확장팩 콕스크류 폴리스'', '''''기울이고 진한 글씨는 확장팩 루피 랜드스케이프'''''에서 추가된 놀이기구이다.
7. 평가
《롤러코스터 타이쿤》은 출시 당시 혁신적인 게임성과 높은 자유도로 큰 호평을 받았다. 특히 롤러코스터 디자인의 자유도와 경영 요소의 조화가 긍정적으로 평가되었다.[2]
GameSpot의 앨런 덩킨은 이 게임을 "크리스 소이어의 또 다른 재미있는 경영 시뮬레이션"이라고 평가했다. 그는 공원 내 모든 것에 사용자 지정 이름을 지정할 수 있는 기능과 실제와 같은 정확한 위치의 음향 효과를 칭찬했다. 하지만 게임의 제한된 속도에 대해 "최신 놀이공원을 관리하려고 할 때 시간은 당신이 원하는 것보다 더 빠르게 흐르고 있다"고 불만을 표시했다. 또한 시나리오가 제한적이고 플레이어가 직접 만들 수 없다는 점을 비판했다.[17]
IGN의 제이슨 베이츠 역시 이 게임을 재미있는 게임이라고 칭찬했다. 그는 맞춤형 놀이기구를 만드는 데 시간이 오래 걸리고 처음에는 매우 좌절스러울 수 있으며, 플레이어는 랜드 레벨 변경, 나무 재배치, 산책로 건설과 같은 작업에 너무 많은 현금을 지불해야 한다고 지적했다. 하지만 일단 플레이어가 이를 숙달하면 "호수와 핫도그 가판대를 드나드는 미친 듯이 꼬인 코르크 스크루를 설계하고, 밝은 네온 핑크와 오렌지색으로 칠하고, '보미네이터'와 같은 이름을 붙이는 데서 큰 자부심을 느낄 수 있을 것이다. 그리고 아이들이 5USD짜리 티켓을 사기 위해 줄을 서기 시작하면 다음 어처구니없는 엑스트라바간자를 위해 저축할 준비가 될 것이다."라고 덧붙였다.[18]
Game Revolution의 벤 실버만은 이 게임의 그래픽 스타일을 긍정적으로 평가했다. "게임의 특성상 화려한 그래픽이 필요하지 않으며, 다행히도 모든 것이 원활하게 진행된다. 녹색 얼굴의 메스꺼운 손님부터 입구의 놀이기구 이름을 스크롤하는 간판까지, 세부 묘사가 매우 훌륭하다." 그는 또한 롤러코스터 놀이기구를 설계하는 무한한 가능성과 푸드 스톨의 위치와 같이 플레이어가 공원에 집중해야 하고 집중할 수 있는 방대한 세부 묘사를 칭찬했으며, 유일한 약간의 비판은 "엉성한" 인터페이스였다.[19]
《Entertainment Weekly》의 게리 잉 워크는 이 게임에 A를 매기며 "말 그대로, 올여름의 스릴 넘치는 놀이기구"라고 칭찬했고,[20] 2003년 이 잡지는 "100대 최고의 비디오 게임" 목록에서 《롤러코스터 타이쿤》을 68위로 선정했다.[21] 《Los Angeles Times》의 아론 커티스는 이 게임을 칭찬하며 "상자에서 바로 즐기기에도 충분히 단순하지만, 가장 강박적인 공원 계획자도 몇 주 동안 만족시킬 수 있을 정도로 정교하다"고 말했다.[22]
엑스박스 버전은 개선 사항이 거의 없어 엇갈린 평가를 받았다. 유일한 독점 기능은 메뉴 버튼이 없고(X 및 B 버튼을 누르고 있어야 액세스 가능) 왼쪽 썸스틱을 클릭하여 토글할 수 있는 돋보기 커서가 있다는 것이다.[2]
《롤러코스터 타이쿤》은 《Computer Games Strategy Plus》의 1999년 "올해의 전략 게임" 상을 수상했으며, 편집자들은 이 게임을 "가장 냉소적인 게이머의 얼굴에도 미소를 지을 수 있는 훌륭한 게임"이라고 칭송했다.[23] 《PC Gamer US》와 CNET Gamecenter는 이 게임을 "최고의 실시간 전략 게임" 상 후보로 지명했지만, 이 상은 각각 《에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스》와 《Homeworld》에게 돌아갔다.[24][25] 전자의 출판사 편집자들은 《롤러코스터 타이쿤》이 "탄탄한 디자인과 중독성 있는 플레이로 테마파크 하위 장르를 부활시켰다"고 평가했다.[25] 《롤러코스터 타이쿤》은 또한 3rd Annual Interactive Achievement Awards에서 "올해의 컴퓨터 게임"과 "올해의 컴퓨터 전략 게임" 후보로 지명되었지만, 두 상 모두 결국 《에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스》에게 돌아갔다.[26] 4th Annual Interactive Achievement Awards에서 확장팩 ''Loopy Landscapes''는 "PC 시뮬레이션", "올해의 PC 게임", "올해의 게임" 상 후보로 지명되었으며, 첫 번째 상은 ''MechWarrior 4: Vengeance''에게 돌아갔고,[27] 마지막 두 상은 ''디아블로 II''에게 돌아갔다.[28]
8. 판매량 및 영향
RollerCoaster Tycoon영어은 전 세계적으로 4백만 장 이상 판매되며 상업적으로 큰 성공을 거두었다.[44] PC 데이터에 따르면, 이 게임은 1999년 7월 25일 주간에 PC 게임 판매량 3위를 기록했고, 다음 주에는 2위로 올라섰다.[29] 같은 달에는 PC 타이틀 판매량 2위, 그해 8월에는 3위를 기록했다.[30] 8월 29일부터 9월 4일 주간에는 다시 2위를 기록했으며,[31] 9월에도 2위를 차지했다.[32] 2000년 1월 18일, RollerCoaster Tycoon영어은 1999년 최고의 판매량을 기록한 PC 게임으로 발표되었다.[33]
크리스 소이어는 게임의 상업적 성공에 대해 "나를 포함해서 모두가 RollerCoaster Tycoon영어의 판매 성공에 약간 놀랐다고 생각한다. 나는 항상 게임 컨셉을 믿었지만, 모든 유형의 게임 플레이어들 사이에서 이렇게 널리 인기를 얻을 줄은 예상하지 못했다."라고 말했다.[36] RollerCoaster Tycoon영어은 또한 1999년 8월 말까지 독일, 오스트리아, 스위스에서 최소 10만 개 이상의 판매량을 기록하여 Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland(VUD)로부터 "골드"상을 수상했다.[37][38]
RollerCoaster Tycoon영어은 미국에서 장기적인 성공을 거두었다. 게임스팟의 트레이 워커는 2001년 말에 이 게임이 출시 후 처음 2년 동안 "주간 판매량 상위 10위 목록에 거의 지속적으로 등장했다"고 언급했다.[39]
다음은 미국의 연도별 판매량 및 수익을 정리한 표이다.
연도 | 판매량 (개) | 수익 (USD) |
---|---|---|
1999년 | 719,535 | 1960.0000000000002만달러[34][35] |
2000년 | 1,250,000 | 3299만달러[41] |
2001년 | 953,953 | 2190만달러[43] |
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