링크의 사격 트레이닝
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1. 개요
《링크의 사격 트레이닝》은 젤다의 전설 시리즈의 링크가 쇠뇌 사격술을 연마하는 게임으로, 《젤다의 전설: 황혼의 공주》의 세계관을 배경으로 한다. 플레이어는 고정된 과녁, 움직이는 표적, 적을 상대하는 다양한 레벨을 진행하며, 레벨 완료 시 메달을 획득한다. 표적 사격, 수비, 레인저의 세 가지 게임 플레이 스타일을 제공하며, 보스전과 멀티플레이 모드를 지원한다. 미야모토 시게루, 아오누마 에이지, 테즈카 타카시가 제작에 참여했으며, Wii 자퍼 주변기기와 함께 출시되었다. 게임은 짧은 플레이 타임과 Wii 자퍼의 조작성에 대한 비판을 받았지만, 2008년 9월까지 전 세계적으로 275만 장 이상 판매되었다.
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링크의 사격 트레이닝 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 (일본어) | リンクのボウガントレーニング |
제목 (영어) | Link's Crossbow Training |
장르 | 슈팅 |
플랫폼 | Wii |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
시리즈 | 젤다의 전설 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
유통 | |
배급사 | 닌텐도 |
프로듀서 | 에이지 아오누마, 다카시 테즈카 |
디렉터 | 마코토 미야나가 |
작곡가 | 켄타 나가타 토루 미네기시 |
출시 | |
북미 | 2007년 11월 19일 |
유럽 | 2007년 12월 7일 |
호주 | 2007년 12월 13일 |
일본 | 2008년 5월 1일 |
대한민국 | 2010년 10월 28일 |
기타 | |
CERO | A |
ESRB | T |
PEGI | 12+ |
OFLC | PG (Parental Guidance) |
Wii 리모컨 | 눈차크 호환, Wii 재퍼 호환 |
Mii | Mii 호환 |
판매량 (일본) | 약 25만 장 |
판매량 (전세계) | 579만 장 |
2. 게임플레이
''링크의 사격 트레이닝''은 젤다의 전설: 황혼의 공주 스타일의 세계를 배경으로 하며, 젤다의 전설 시리즈의 주인공인 링크가 쇠뇌 사격술을 연마하는 건슈팅 게임, TPS이다. 플레이어는 고정된 과녁부터 시작하여 움직이는 표적과 실제 적을 상대하는 일련의 시험을 통과해야 한다.[11] 모든 레벨이 끝나면 점수에 따라 동메달부터 백금 메달까지 다양한 메달을 받게 된다.[11]
이 게임은 9개의 플레이 가능한 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨의 목표는 제한 시간 내에 가능한 가장 높은 점수를 얻는 것이다.[4] 레벨은 표적 사격, 수비, 레인저의 세 가지 주요 게임 플레이 스타일로 나뉜다.[4] 링크는 Wii 자퍼의 형태를 닮은 보우건을 사용한다.
1인용 모드는 레벨 1~8과 FINAL의 9레벨이 있으며, 1개의 레벨 당 게임 시스템이 다른 3개의 스테이지, 총 27면으로 구성된다. 스테이지는 젤다의 전설 황혼의 공주의 맵을 재이용하고 있으며, 비슷한 맵이 많이 등장한다.
게임을 종료하면 점수에 따라 4종류의 메달을 획득할 수 있으며, 메달을 획득함으로써 다음 레벨을 플레이할 수 있다. 총 27개의 스테이지 연습을 할 수 있지만, 아직 나타나지 않은 스테이지는 할 수 없다. 스테이지 하나당 최고 점수가 기록된다.
2. 1. 표적 사격
표적 사격 레벨에서 플레이어는 과녁을 향해 쇠뇌를 발사하며, 과녁은 처음에는 고정되어 있지만 레벨이 진행될수록 움직인다. 과녁의 정중앙을 맞히면 더 많은 점수를 얻으며, 플레이어가 빗나가지 않고 연달아 과녁을 맞히면 획득 점수가 배가된다.[4]2. 2. 수비
플레이어는 360°로 사격하고 조준하는 능력을 유지하면서 가만히 서 있는다.[4] 여기서 링크는 사막을 배경으로 하는 레벨에서 스탈포스를 포함한 적 무리를 물리치고, 멧돼지를 탄 보코블린으로부터 마차를 방어해야 한다.[4] 링크가 피해를 입으면 플레이어의 점수가 감소한다.2. 3. 레인저
레인저 레벨에서 플레이어는 눈차크의 조작 스틱을 통해 링크를 완전히 조종하며, 적 기지를 공격하고 숲을 헤쳐나가는 레벨이 포함된다.[4]2. 4. 보스전
일부 레벨에서는 링크가 보스들과 싸우게 되며, 대부분의 보스들은 플레이어가 맞혀야 하는 약점을 가지고 있다.[4]- '''타트너클(Tartknuckle)'''
: 본작의 중간 보스이다. 변함없는 검술과 파괴력을 지녔다. 공격을 가한 후에도 갑옷(?) 같은 것이 날아온다. 갑옷을 벗기고 가벼운 상태로 만들면, 몸을 산산이 조각난 벌레 떼의 상태로 만들어 갑자기 링크 앞에 나타나기도 한다. 『젤다의 전설 황혼의 공주』와는 다른 공격이 많다.
- '''하라 지간트(Hahra Zigant)'''
: 본작의 최종 보스이다. 입에서 불이 붙은 암석과 버블을 뿜어 공격해 온다. 손과 머리가 약점이다. 손을 쏘면 마치 바보 캐릭터 같은 움직임을 보인다. 이번에는 머리만으로 덮쳐오지는 않는다. 원래는 『젤다의 전설 황혼의 공주』의 1 던전 "사막의 처형장"의 보스이다.
2. 5. 멀티플레이
최대 4명까지 함께 플레이할 수 있다. 플레이어들은 Wii 자퍼를 건네주면서 하나의 스테이지에서 점수를 겨룬다.[4]3. 개발
''링크의 사격 트레이닝''은 미야모토 시게루, 아오누마 에이지, 테즈카 타카시가 제작에 참여했다. 이 게임은 미야모토가 1인칭으로 개발하길 원했던 ''시간의 오카리나''에서 시작된 1인칭 ''젤다의 전설'' 게임 아이디어에서 출발했다. 하지만 어린 링크의 등장이 이 아이디어를 방해했다. 미야모토는 또한 간단한 스크롤 슈팅 게임과 고급 슈팅 게임 사이의 격차를 메워 일본 게이머들에게 이 장르가 얼마나 재미있는지 보여주기 위해 이 게임을 만들었다.[5] 또한 ''황혼의 공주''의 사이드 스토리로 제작되어 광활한 오버월드를 활용할 의도로 제작되었다.[6]
미야모토는 원래 링크가 총을 사용하는 시간 왜곡과 관련된 이야기를 구상했지만, 이 아이디어는 즉시 폐기되었다.[7] 닌텐도 오브 아메리카는 여러 열성적인 ''젤다의 전설'' 팬들을 모았고, 모두 게임에 긍정적인 반응을 보였다. 이 테스터들의 보고서는 개발팀에 매일 전달되어 게임을 진행하면서 조정할 수 있었다.[6]
미야모토는 개발자들이 게임에 보스 3명을 넣어야 한다고 주장하자 굴복했지만, 보스 3명을 만들려고 시도하는 대신 하나의 "멋진" 보스 배틀을 만드는 데 집중하도록 1명으로 줄였다.[6]
닌텐도는 E3 2007 미디어 브리핑에서[9] 새로운 게임이 Wii 자퍼 액세서리와 함께 제공될 것이라고 밝혔다. 이는 9월의 GameStop 엑스포에서 ''링크의 석궁 트레이닝''이 그 게임으로 발표되었고,[10] 닌텐도는 9월 10일에 이를 공식적으로 확인했다.[11] 이 게임은 ''젤다의 전설 황혼의 공주''의 무대를 기반으로 한 건슈팅 게임 및 TPS 게임이며, 링크가 조종하는 무기는 Wii 자퍼의 형태를 닮은 보우건을 사용한다.
3. 1. 개발 과정의 어려움
미야모토 시게루는 링크에게 총을 주는 것에 대해 일부 스태프들의 반발이 있었지만, 터미네이터 스타일의 시간 왜곡 줄거리를 제안했으나 이 아이디어는 기각되었다.[8] 결국 링크에게 석궁을 주는 것으로 결정되었다. 미야모토는 석궁은 연사 효과를 낼 수 없지만, 재미를 위한 것이기 때문에 개의치 않았다고 밝혔다.[8]스토리 구상 과정에서 개발진은 "사이드 스토리"가 아닌 "대서사시"에 가까운 것을 생각했다. 미야모토가 "대서사시"를 만들지 않겠다고 밝히자, 많은 개발진은 충격을 받았고, 마치 그 때까지 작업해온 모든 아이디어를 죽이는 것과 같다고 말했다. 일부 개발진은 기존 소프트웨어를 재사용하여 소비자에게 판매하는 것일 뿐이므로 아예 하지 말아야 한다고 주장했다.[6]
미야모토는 개발팀을 위해 "하지 말아야 할 것" 목록을 작성했다. 이 목록에는 불필요한 것을 통합하지 않고, "영화를 만들지 않고", 플레이어가 3분 이내에 스테이지를 완료할 수 있도록 하여 실패할 경우 레벨을 다시 시도하는 것을 포기하지 않도록 하는 내용이 포함되어 있었다. 또한 개발자들에게 보상에 얽매이지 말고 플레이어가 먼저 "여정"에 집중하도록 하고, 보스 배틀을 포함하지 않아 개발자들이 보스를 만드는 데 집중하기보다는 전체 게임을 재미있게 만드는 데 집중하도록 했다.[6]
3. 2. Wii 자퍼 활용

Wii 자퍼를 활용할 게임을 선택하는 것은 어려운 일이었다. 이 프로젝트는 젤다의 전설 제작진의 아이디어에서 시작되었기 때문에 미야모토 시게루는 젤다의 전설 세계관에 게임을 넣고 싶어했다. 그러나 일부 제작진은 링크에게 총을 주는 것은 너무 이상하다고 주장했다.[8] 미야모토는 터미네이터와 같은 시간 왜곡 줄거리를 제안했지만, 이 아이디어는 즉시 거부되었다.[8] 미야모토는 황혼의 공주에 나오는 숨겨진 마을의 서부극 테마를 좋아했고, 이를 FPS 환경에서 사람들이 즐길 수 있도록 재현했다. 그는 또한 서부 테마에서 Wii 자퍼를 사용하는 것이 훨씬 더 재미있을 것이라고 생각했다. 개발팀은 결국 링크에게 석궁을 주기로 결정했다. 석궁은 연사 효과를 낼 수 없지만, 미야모토는 재미를 위한 것이기 때문에 상관없다고 생각했다.[8]
3. 3. 제목 결정 과정
이 게임은 원래 'Wii 자퍼 소개'라는 제목이었지만, 개발팀은 'Wii Play'(Wii 소개)와의 혼동을 피하기 위해 제목을 변경하기로 결정했다.[5] 또한 《젤다의 전설》 시리즈의 대규모 속편처럼 보일 수 있어서 그렇게 해석되기를 원치 않았기 때문에 '젤다의 전설: 팬텀 석궁'과 같은 제목으로 부르고 싶지 않았다. 결국 '링크의 석궁 트레이닝'으로 결정되었다.[5]4. 평가
전반적으로 엇갈린 평가를 받았다. ''Nintendo Power''는 게임과 자퍼의 잠재력을 칭찬했지만, 너무 짧다는 점을 비판했다.[16] ''IGN''은 게임이 즐겁지만 너무 짧다는 데 동의했으며, Wii 자퍼가 실제로 게임을 더 어렵게 만든다고 비판했다.[17]
4. 1. 판매량
リンクのボウガントレーニング|링크의 사격 트레이닝일본어은 2008년 7월까지 일본에서 194,849장이 판매되었다.[18][19] 2008년 9월까지 전 세계적으로 275만 장 이상이 판매되었다.[20] 2008년 12월, 미국에서 16번째로 많이 팔린 게임이자, 7번째로 많이 팔린 Wii 게임이었다.[21] 이 게임은 거의 2년 동안 Wii 베스트셀러 게임 목록에서 10위 안에 들었으며, 이후 ''Wii Sports Resort'', ''Wii Fit Plus'', ''New Super Mario Bros. Wii''에 의해 순위가 밀려났다.참조
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