젤다의 전설 황혼의 공주

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1. 개요

젤다의 전설 황혼의 공주는 2006년 닌텐도 게임큐브와 Wii로 출시된 액션 어드벤처 게임이다. 링크가 하이랄 왕국을 그림자 세계의 침략으로부터 구하는 내용을 담고 있으며, 전투, 탐험, 퍼즐 풀이에 중점을 둔다. 게임은 L-타겟팅 시스템과 맥락에 따라 바뀌는 액션 버튼 등 젤다 시리즈의 기본 조작 방식을 사용하며, Wii 버전은 Wii 리모컨의 모션 센서를 활용한 조작을 지원한다. 링크는 늑대로 변신하여 새로운 능력을 얻으며, 다양한 던전을 탐험하고 보스와 전투를 벌인다. 게임큐브와 Wii 버전은 조작 및 그래픽에서 차이를 보이며, 2016년 Wii U로 HD 리마스터 버전이 출시되었다. 이 게임은 비평가들의 극찬과 상업적 성공을 거두었으며, 많은 상을 수상했다.

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기본 정보

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젤다의 전설: 황혼의 공주 게임 표지
원제젤다의 전설 트와일라잇 프린세스 (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス)
시리즈젤다의 전설 시리즈
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어
개발
개발사닌텐도 EAD
Nvidia Shield 버전 개발엔비디아 라이트스피드 스튜디오
감독아오누마 에이지
프로듀서미야모토 시게루
아티스트유사쿠 나카노
사토루 타키자와
작가아야 교고쿠
타카유키 잇카쿠
미츠히로 타카노
아오누마 에이지
작곡가미네기시 토루
아스카 오타
곤도 고지
요코타 마히토
오시마 미치루
프로그래머이와와키 토시오
모리타 카즈아키
시스템 기반젤다의 전설 바람의 지휘봉 엔진을 대폭 개량
배급
배급사닌텐도
플랫폼 및 출시일
Wii북미: 2006년 11월 19일
일본: 2006년 12월 2일
호주: 2006년 12월 7일
유럽: 2006년 12월 8일
대한민국: 2009년 8월 27일
게임큐브일본: 2006년 12월 2일
북미: 2006년 12월 11일
호주: 2006년 12월 12일
유럽: 2006년 12월 15일
엔비디아 쉴드 TV중국: 2017년 12월 5일
등급
CEROB (12세 이상 대상)
ESRBT (13세 이상)
PEGI12
OFLCM
USK12
GRB12세 이용가
내용 아이콘CERO: 범죄
ESRB: Animated Blood, Fantasy Violence (만화풍 유혈, 판타지 폭력)
PEGI: Violence (폭력)
판매량
Wii (일본)57만 본
Wii (세계)452만 본
게임큐브 (일본)7만 본
게임큐브 (세계)143만 본
Wii, 게임큐브 (일본) 합계64만 본
Wii, 게임큐브 (세계) 합계885만 본
기타 정보
Wii 리모컨눈차크 대응
게임큐브 버전닌텐도 온라인 한정 판매
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2. 게임플레이

《젤다의 전설 황혼의 공주》는 전투, 탐험, 퍼즐 풀이를 중심으로 하는 액션 어드벤처 게임이다. 시간의 오카리나에서 도입된 조작 방식을 기반으로, 맥락에 따라 바뀌는 액션 버튼과 L-타겟팅(Wii에서는 Z-타겟팅) 시스템을 사용한다. L-타겟팅은 플레이어가 움직이며 공격할 때 링크의 시선을 적이나 중요한 물체에 집중시키는 시스템이다. 링크는 걷기, 달리기, 공격이 가능하며, 낭떠러지에서 떨어지거나 접근하면 자동으로 점프한다. 전투에서는 칼과 방패를 사용하고, 활과 화살, 부메랑, 폭탄 등 보조 무기와 아이템도 활용한다. L-타겟팅 중에는 수동 조준 없이 투사체 무기를 목표물에 발사할 수 있다.

맥락에 따라 바뀌는 버튼 방식은 하나의 버튼으로 말하기, 문 열기, 물건 밀고 당기기, 던지기 등 다양한 기능을 수행하게 한다. 화면에는 버튼이 어떤 액션을 실행할지 상황에 따라 표시된다. 예를 들어 링크가 돌을 들고 있을 때, 맥락에 따라 바뀌는 버튼은 링크가 움직이거나 물체 또는 적을 조준하면 돌을 던지게 하고, 가만히 있으면 돌을 내려놓게 한다.

링크는 적과 싸우고, 아이템을 수집하며, 퍼즐을 푸는 9개의 던전(크고 폐쇄된 지역)을 탐험한다. 던전 탐험 중 아이템을 얻거나 스토리 진행을 위해 마지막에 보스와 싸운다. 던전은 링크가 걷거나, 에포나를 타거나, 미드나의 도움을 받아 텔레포트하여 이동할 수 있는 거대한 오버월드에 연결되어 있다.

링크가 하이랄의 일부를 뒤덮는 황혼의 세계에 들어가면 늑대로 변신한다. 이후 하이리아인 형태와 늑대 형태로 자유롭게 변신할 수 있게 된다. 늑대 링크는 칼, 방패, 보조 아이템을 사용할 수 없지만, 물어뜯기 공격과 방어(주로 회피)를 한다. 또한 인간보다 빨리 움직이고, 새로운 통로를 만들거나 묻힌 아이템을 찾기 위해 구멍을 파고, 냄새 흔적을 추적하는 등 향상된 감각을 얻는다. 등에는 작은 임프 형태의 미드나가 타고 있어 힌트를 주거나, 에너지 필드로 적을 공격하거나, 멀리 점프하도록 돕거나, 오버월드 곳곳의 지정된 위치로 워프할 수 있게 한다. 늑대 감각으로 황혼에 영향받은 사람들의 영혼을 보고 듣거나, 포라는 유령 적을 사냥할 수도 있다.

《황혼의 공주》의 적 인공지능 (AI)은 《젤다의 전설 바람의 지휘봉》보다 발전되어, 쓰러진 동료나 지나가는 화살, 슬링샷 탄환에 반응하고, 이전보다 먼 거리에서 링크를 감지한다.

2.1. Wii 버전과 게임큐브 버전의 차이점

Wii 버전은 Wii 리모컨의 모션 센서와 내장 스피커를 활용한다. Wii 리모컨을 휘둘러 검을 휘두르고, 눈차크를 흔들어 회전 베기를 하는 등 직관적인 조작이 가능하다. 스피커로는 활시위 소리, 미드나의 웃음소리, 비밀 발견 시 효과음 등이 출력된다. 반면 게임큐브 버전은 게임큐브 컨트롤러를 사용하며, 카메라 조작이 자유롭다.

Wii 버전에서는 링크가 오른손잡이, 게임큐브 버전에서는 왼손잡이로 묘사된다. 이는 Wii 리모컨 조작 편의성을 위한 것으로, 게임 맵 전체가 좌우 반전되어 있다.

Wii 버전은 16:9 와이드 화면을 지원하지만, 게임큐브 버전은 4:3 화면 비율만 지원한다. Wii 버전에서는 보조 무기를 4개까지 장착할 수 있지만, 게임큐브 버전에서는 2개만 가능하다.

3. 세계관

본작의 무대는 《시간의 오카리나》에서 링크가논돌프를 봉인한 후, 본래의 시대로 돌아온 뒤 백여 년 후의 세계이다. 하이랄 왕국은 빛의 세계와 그림자 세계로 나뉘며, 그림자 세계의 왕 잔트의 침략으로 인해 하이랄은 황혼에 뒤덮이게 된다. 링크는 황혼에 들어가면 늑대로 변하며, 그림자 세계의 주민인 미드나와 함께 하이랄을 구하기 위한 모험을 떠난다.

하이랄 왕국 남쪽의 토알 마을에서 자연과 함께 평화롭게 살고 있던 젊은이 링크는 어느 날, 하이랄 성에 헌상품을 전달하는 역할을 맡게 된다. 출발 당일, 링크는 소꿉친구인 일리아와 작별을 아쉬워했지만, 갑자기 마을에 마물이 습격해 일리아와 마을 아이들이 납치당한다. 링크는 서둘러 행방을 찾던 중 마을 변두리에서 기묘한 검은 벽을 발견하고, 그 벽 안으로 빨려 들어가 늑대로 변한 채 정신을 잃는다.

정신을 차린 늑대 링크는 감옥 안에서 쇠사슬에 묶여 있었다. 그리고 눈앞에는 늑대가 된 링크를 비웃는 수수께끼의 마물 미드나가 있었다. 미드나는 링크를 비웃으면서도 쇠사슬을 끊고, 검은 로브를 걸친 여성에게로 이끈다. 여성은 미드나의 권유로, 하이랄 왕국에 그림자 세계의 왕 잔트가 침략해 왔다는 것, 공주의 항복으로 하이랄이 "그림자 영역"이 되어 백성들이 영혼이 되어 버렸다는 것을 이야기한다. 그리고 전말을 이야기한 그 여성이 바로 하이랄 왕국의 공주 젤다였다.

젤다와 헤어진 후, 링크는 빛의 사정령 중 하나인 라토아누와 만난다. 라토아누는 링크에게 그림자 영역에서 빛의 정령들을 부활시켜 달라고 부탁하고, 링크는 이에 응하여 피로네 숲에 빛을 되찾는다. 그림자에서 해방된 링크는 인간의 모습으로 돌아왔지만, 그 몸에는 녹색 옷을 걸치고 있었다. 부활한 정령 피로네는 링크가 신이 선택한 용사라고 말하며, 하이랄의 운명을 링크에게 맡긴다.

이렇게 링크는 어떤 물건을 찾고 있다는 미드나와 함께 모험을 시작하게 된다.

본작은 《시간의 오카리나》에서 '시간의 용사 링크'가 7년 후의 미래에서 대마왕 가논돌프를 봉인한 후, 본래의 시대로 돌아온 뒤 백여 년 후의 세계라는 설정이다. '시간의 오카리나'의 엔딩에서 소년 링크가 미래에서 일어날 일을 소녀 젤다 공주에게 이야기하고, 가논돌프의 야망을 미연에 방지하고 있다(사막의 처형장에서 그 전말이 이야기된다). 마찬가지로 '시간의 오카리나'의 속편인 바람의 지휘봉과는 평행 세계의 관계이며('시간의 오카리나'의 엔딩에서 링크가 미래의 이야기를 한 것으로 시간축의 분기가 발생했기 때문), 《바람의 지휘봉》은 '시간의 오카리나'의 미래 세계에서 가논돌프가 봉인되고 '시간의 용사 링크'가 떠난 후 수백 년 후의 이야기이다.

3.1. 용어

* 황혼: 잔트가 빛의 세계에서 빛을 빼앗아 만들어진 영역이다. 빛의 세계의 일부였으나, 검은 벽과 금색 구름으로 뒤덮여 있다.
* 포털: 그림자 사자가 소환될 때 나타나는 게이트이다. 늑대 링크워프 지점으로 이용된다.
* 그림자 결정석: 과거 성지를 다스리려 했던 자들의 마력이 봉인된 돌이다. 빛의 세계의 생물이 만지면 괴물로 변한다.
* 음울한 거울: 빛과 그림자의 세계를 잇는 거울이다. 잔트에 의해 파괴되어 파편으로 흩어졌다.
* 그림자의 세계: 그림자의 주민들이 사는 세계로, 빛의 세계와 대조된다.

4. 등장인물

링크는 본작의 주인공으로, 토알 마을에서 목동으로 일하며 검술과 마술에 능하다. 황혼의 영역에 들어가 늑대로 변하며, 미드나와 함께 모험을 한다.

젤다는 하이랄 왕국의 공주이다. 잔트의 침략에 맞서 싸우지만, 왕국을 지키기 위해 항복하고 유폐된다.

미드나는 링크와 함께 모험하는 그림자 세계의 주민이다. 잔트에게 힘을 빼앗겨 원래 모습에서 소녀의 모습으로 변한다.

잔트는 그림자 세계의 지배자이다. 가논돌프의 힘을 얻어 하이랄을 침략한다.

가논돌프는 과거 하이랄을 지배하려다 실패하고 그림자 세계로 추방된 마도적이다. 잔트를 이용하여 부활을 꾀한다.

일리아는 토알 마을 촌장의 딸이자 링크의 소꿉친구이다. 마물에게 납치되어 기억을 잃는다.

레너드는 카카리코 마을의 목사이다. 의술에 조예가 깊어, 인간뿐만 아니라 고론이나 조라의 치료도 할 수 있다.

텔마는 하이랄 성하 마을에서 선술집을 운영하는 여주인이다. 레지스탕스에게 가게의 한 구역을 제공하고 있다.

아게하는 금색 벌레를 모으는 소녀로, 자칭 "벌레님 왕국의 프린세스"이다.

5. 스토리

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하이랄 왕국 남쪽의 토알 마을에 사는 청년 링크는 하이랄 성에 헌상품을 전달하는 역할을 맡게 된다. 출발 당일, 링크는 소꿉친구 일리아와 마을 아이들이 마물에게 납치되는 사건을 겪는다. 링크는 아이들을 찾던 중 황혼의 벽에 빨려 들어가 늑대로 변하고, 그림자 세계의 주민 미드나를 만나게 된다. 미드나의 도움으로 젤다 공주를 만난 링크는 하이랄 왕국이 그림자 세계의 왕 잔트의 침략을 받았다는 사실을 알게 된다.

링크는 빛의 정령들을 부활시키고, 잔트의 힘에 맞서기 위해 필요한 융합된 그림자를 모으는 모험을 떠난다. 융합된 그림자는 잔트의 힘에 대항하여 그를 물리치는 데 사용해야 하는 강력한 유물 조각 중 하나이다. 링크는 떠난 검사의 유령(《시간의 오카리나》와 《무쥬라의 가면》의 링크와 동일)인 영웅의 그림자로부터 검술 훈련과 하이랄에서 링크의 운명에 대한 정보를 얻는다.

마스터 소드를 얻은 링크는 늑대 모습의 저주에서 풀려난다. 현자들은 트와일리의 진정한 통치자만이 황혼의 거울을 완전히 파괴할 수 있다고 설명한다. 링크와 미드나는 거울의 잃어버린 파편을 되찾고, 미드나가 트와일리의 진정한 통치자이며 잔트에 의해 저주받았다는 사실을 알게 된다. 잔트를 물리친 후, 링크와 미드나는 가논돌프가 배후에 있음을 알게 된다.

하이랄 성에서 링크는 가논돌프와 최후의 결전을 벌인다. 가논돌프는 젤다를 조종하여 링크와 싸우게 하고, 거대한 멧돼지 같은 짐승으로 변신하지만, 링크는 늑대 형태로 그를 물리친다. 빛의 정령은 미드나를 부활시키고 원래 모습으로 되돌린다. 미드나는 황혼의 거울을 파괴하여 하이랄과 그림자 세계의 연결을 끊는다.

6. 개발

닌텐도는 2003년에 젤다의 전설 바람의 지휘봉을 제작한 팀이 게임큐브용으로 새로운 젤다의 전설 게임을 제작하고 있다고 발표했다. 이듬해 게임 개발자 컨퍼런스에서 디렉터 아오누마 에이지는 "젤다의 전설 바람의 지휘봉 2"라는 가제로 속편을 개발 중임을 밝혔다. 이 게임은 전작과 유사한 툰 셰이딩 그래픽 스타일을 사용할 예정이었다.

그러나 닌텐도 오브 아메리카는 아오누마에게 젤다의 전설 바람의 지휘봉의 북미 판매량이 저조한 이유가 만화 같은 외형 때문이라고 지적했다. 이에 아오누마는 프로듀서 미야모토 시게루에게 현실적인 젤다 게임을 만들고 싶다고 말했고, 미야모토는 게임 플레이 혁신에 집중해야 한다고 조언하며, 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 할 수 없었던 말 위에서의 전투를 제안했다. 이에 따라 황혼의 공주 개발이 시작되었고, 승마의 현실성을 개선하는 데 특별한 노력을 기울였다.

J. R. R. 톨킨반지의 제왕 소설이 젤다의 전설 오리지널 게임에 영감을 준 것처럼, 황혼의 공주의 미학은 반지의 제왕 영화에서 영감을 받았다. 이 게임은 광활한 규모를 가진 설득력 있는 거대한 세계를 염두에 두고 개발되었다.

4개월 후, 아오누마의 팀은 현실적인 승마를 선보였고, 닌텐도는 E3 2004에서 이 장면을 담은 트레일러를 공개하여 큰 호평을 받았다. 이 게임은 더 이상 젤다의 전설 바람의 지휘봉의 후속작이 아니었으며, 수정된 젤다의 전설 바람의 지휘봉게임 엔진을 사용했다.

젤다 팀은 링크가 늑대로 변신하는 컨셉을 도입했는데, 이는 아오누마가 해외 출장 중에 꾼 꿈에서 비롯되었다. 이 게임의 스토리는 아오누마가 만들었고, 이후 시나리오 작가 타카노 미츠히로와 쿄고쿠 아야에 의해 여러 번 변경되었다.

게임 플레이 측면에서, 황혼의 세계 부분은 이전 젤다 게임들이 던전을 오버월드와 뚜렷하게 분리했던 사실에서 영감을 받았다. 팀은 전통적인 젤다 던전이 오픈 월드 안에 배치된다면 어떤 결과가 나올지 궁금해했고, 이로 인해 빛의 눈물 찾기가 생겨났다.

아오누마는 게임보이 어드밴스젤다의 전설: 이상한 모자를 제작하는 동안 새로운 아이디어를 팀에 맡겼는데, 그가 돌아왔을 때 팀이 어려움을 겪고 있음을 알게 되었다. 미야모토는 Wii 리모컨이 젤다에서 화살을 조준하는 데 적합하다고 생각했고, 아오누마에게 이를 사용하는 것을 고려해 보라고 제안했다.

6.1. Wii U 버전

2016년, Wii U용 HD 리마스터 버전인 《젤다의 전설 황혼의 공주 HD》가 출시되었다. 이 버전은 그래픽을 1080p 해상도로 향상시키고, Wii U GamePad의 기능을 활용한 새로운 조작 방식을 도입하였다. 아미보 연동 요소를 추가하여, 특정 아미보를 사용하면 게임 내에서 특별한 효과를 얻거나 미니 던전에 도전할 수 있다. 하드 모드가 추가되어, 세계가 좌우 반전되고 링크가 받는 피해가 2배가 되는 등 더욱 어려운 난이도를 제공한다. 닌텐도 게임큐브판과 Wii U HD판에서 링크는 왼손잡이이다.

7. 평가

《젤다의 전설 황혼의 공주》는 출시와 동시에 비평가들의 극찬과 상업적 성공을 거두었다. 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, GameSpy 등 주요 매체들은 이 게임에 만점을 부여했다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 Wii 버전 95/100점, 게임큐브 버전 96/100점으로 "만장일치"에 가까운 평가를 받았다. 이는 메타크리틱에서 2006년 최고의 평점을 받은 게임이다. GameTrailers는 이 게임을 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽았다.

출시 당시 《젤다의 전설 황혼의 공주》는 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN, The Washington Post 등 많은 비평가들에게 역대 최고의 《젤다》 게임으로 평가받았다. Game Informer는 "할리우드 최고 작품과 경쟁할 만큼 창의적"이라고 극찬했으며, GamesRadar는 "최고의 추천을 받을 자격이 있는 게임"이라고 평가했다. Cubed3는 "단 하나의 최고의 비디오 게임 경험"이라고 극찬했다.

그래픽은 아트 스타일과 애니메이션 면에서 호평을 받았지만, 게임큐브용으로 설계되어 기술적으로 차세대 콘솔에 비해 부족하다는 지적도 있었다. IGN과 GameSpy는 흐릿한 텍스처와 낮은 해상도의 캐릭터를 단점으로 지적했다. 그러나 Computer and Video Games는 게임의 분위기가 이전의 모든 《젤다》 게임보다 뛰어나며, 《젤다의 전설 황혼의 공주》의 하이랄을 역대 최고 버전으로 평가했다. PALGN은 "컷신은 《젤다》 게임 역사상 최고"라며 게임의 시네마틱을 칭찬했다.

Wii 버전에 대해 GameSpot의 제프 게스만은 Wii 컨트롤이 "억지로 끼워 맞춰진" 느낌이라고 평가했지만, 1UP.com은 리모컨을 이용한 칼 공격이 "전체 시리즈에서 가장 인상적"이라고 평가했다. Gaming Nexus는 《젤다의 전설 황혼의 공주》의 사운드트랙을 현 세대 최고로 평가했지만, IGN은 MIDI 형식의 음악이 오케스트라 버전의 "강렬함과 선명함"이 부족하다고 비판했다.

《젤다의 전설 황혼의 공주 HD》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 86/100점을 기록하며 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다. 2016년 11월 골든 조이스틱 어워드에서는 올해의 닌텐도 게임 상을 수상했다.

8. 수상

《젤다의 전설 황혼의 공주》는 게임큐브 버전으로 IGN에서 최고 예술 디자인, 최고 오리지널 사운드트랙, 최고 사운드 사용 부문을 수상했다. IGN닌텐도 파워는 《젤다의 전설 황혼의 공주》에게 최고 그래픽과 최고 스토리 부문을 수여했다.

《젤다의 전설 황혼의 공주》는 GameTrailers, 1UP.com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, GameSpy, 스페이스 어워드, X-Play닌텐도 파워에서 올해의 게임 상을 받았다.

또한 게임 비평가 어워드에서 최고 어드벤처 게임, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com,닌텐도 파워에서도 상을 받았다. 이 게임은 게임 비평가 어워드GameSpy에 의해 최고 콘솔 게임으로 선정되었다.

제10회 연례 인터랙티브 업적상에서 《젤다의 전설 황혼의 공주》는 인터랙티브 예술 과학 아카데미에서 "스토리 및 캐릭터 개발 우수 업적상"을 수상했으며, "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 액션/어드벤처 게임", "게임 디자인 우수 업적상" 및 "게임플레이 엔지니어링 우수 업적상" 부문 후보에도 올랐다.

이 게임은 공식 닌텐도 매거진이 선정한 역대 최고의 닌텐도 게임 100선 목록에서 16위를 차지했다. IGN은 이 게임을 4번째로 최고의 Wii 게임으로 선정했다. 닌텐도 파워는 이 게임을 2000년대에 닌텐도 시스템으로 출시된 세 번째 최고의 게임으로 선정했다.

9. 만화

히메카와 아키라가 쓰고 그린 만화 시리즈는 2016년 2월 8일 일본에서 처음 출시되어 2022년 1월 30일까지 총 11권으로 연재되었다. 이 시리즈는 실물 책, 온라인 서점, 그리고 출판사 쇼가쿠칸의 MangaOne 모바일 애플리케이션을 통해 제공되었다. 원작 게임이 처음 출시된 지 거의 10년 후, HD 리메이크 출시 한 달 전에 연재가 시작되었다. Viz Media는 2017년부터 이 시리즈의 영어 번역본을 출시하기 시작하여 2022년 3월에 완료했다. 히메카와 코믹스판에서는 원작 게임과 달리 일부 등장인물의 비중 및 설정이 추가/변경되었다.