모바일 앱 개발
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1. 개요
모바일 앱 개발은 특정 운영체제에 종속적인 네이티브 앱 개발 방식과 여러 플랫폼에서 동시에 작동하는 크로스 플랫폼 개발 방식으로 나뉜다. 모바일 앱을 개발, 배포 및 관리하는 데 필요한 소프트웨어 개발 패키지는 프런트엔드, 1차, 2차, 3차 개발 도구와 백엔드 서버, 보안 추가 계층, 시스템 소프트웨어 등 다양한 구성 요소와 도구로 구성된다. 모바일 앱 테스트는 에뮬레이터를 사용하여 개발 환경 내에서 이루어지며, 성공적인 모바일 앱 개발을 위해서는 깔끔한 화면, 인지 부하 감소, 간단한 탐색, 알림, 빠른 속도, 사용성을 고려해야 한다.
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모바일 앱은 휴대 기기에서 실행되는 애플리케이션으로, 개발 방식에 따라 네이티브 앱, 웹 기반 앱, 하이브리드 앱으로 나뉘며, 사용자 인터페이스 디자인이 중요하고 앱 스토어를 통해 배포되며, 기업은 모바일 애플리케이션 관리를 통해 보안을 강화한다.
2. 플랫폼
모바일 앱 개발은 특정 플랫폼(운영체제)에 종속적인 네이티브 앱 개발 방식과 여러 플랫폼에서 동시에 작동하는 크로스 플랫폼 개발 방식으로 나뉜다.
모바일 기기용 애플리케이션 개발 및 일관성을 위해 다양한 접근 방식이 사용되어 왔다. 애플이나 아이폰, 아이패드와 같은 제품을 출시하는 대부분의 회사는 공식 SDK를 제공하며, 품질 보증(QA)을 제공하기도 한다. 개발자는 SDK나 기타 도구를 제공받는 대가로 기밀 유지 계약(NDA)에 서명해야 할 수 있다.[5]
모바일 UI 디자인은 모바일 앱 제작에 필수적이다. 모바일 UI 디자이너는 디자인 개요, 제약 조건, 컨텍스트, 화면 공간, 입력 방식, 이동성 등을 고려한다. 사용자의 제한된 주의력, 모바일 장치의 화면 크기와 같은 폼 팩터는 모바일 UI 디자인의 제약 조건이다. 모바일 UI 컨텍스트에는 모바일 앱 내 사용자 상호 작용에서 관찰할 수 있는 장치 사용 위치나 시간과 같은 사용자 활동 신호 단서가 포함된다. 이러한 컨텍스트 단서는 자동 제안을 제공하는 데 사용될 수 있다.
사용자는 장치와 상호 작용의 초점이며, 인터페이스는 하드웨어와 소프트웨어 구성 요소를 모두 포함한다. 사용자 입력은 사용자가 시스템을 조작할 수 있게 하며, 장치의 출력은 시스템이 사용자의 조작 효과를 나타낼 수 있게 한다.
모바일 UI 디자인의 목표는 주로 이해하기 쉽고 사용자 친화적인 인터페이스를 만드는 것이다. 기능은 모바일 엔터프라이즈 애플리케이션 플랫폼 또는 IDE에서 지원된다.
모바일 하드웨어의 치열한 경쟁과 각 플랫폼 내 변화로 인해, 모바일 앱 개발자는 서로 다른 화면 크기, 하드웨어 사양 및 구성을 가진 광범위한 장치를 고려해야 한다.
오늘날 모바일 앱은 일반적으로 공식 온라인 아울렛(예: 애플 - App Store, 구글 - Google Play)을 통해 배포되며, 개발자는 해당 마켓플레이스에 앱을 승인 및 포함시키기 위해 제출하는 공식적인 프로세스가 있다.
모바일 앱을 개발, 배포, 관리하는 데 필요한 소프트웨어 개발 패키지는 개발자가 하나 이상의 대상 플랫폼용 애플리케이션을 작성, 테스트, 배포할 수 있도록 하는 다양한 구성 요소와 도구로 구성된다.
2. 1. 프런트엔드 개발 도구
프런트엔드 개발 도구는 사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 개발에 필요한 기능을 제공한다. 이러한 도구에는 UI 디자인 도구, 장치 기능 접근을 위한 SDK, 크로스 플랫폼 지원 등이 포함된다.모바일 UI 또는 프런트엔드는 엔터프라이즈 시스템 접근을 지원하기 위해 모바일 백엔드에 의존한다. 모바일 백엔드는 데이터 라우팅, 보안, 인증, 권한 부여, 오프라인 작업 및 서비스 오케스트레이션을 용이하게 한다. 이러한 기능은 미들웨어 구성 요소, 모바일 앱 서버, MBaaS, SOA 인프라를 혼합하여 지원된다.
2. 1. 1. 1차 개발 도구
1차 개발 도구에는 특정 하드웨어 플랫폼(예: 애플, 구글 등)의 설계를 담당하는 회사가 발행하거나 대신 발행하는 공식 SDK뿐만 아니라, 해당 하드웨어용 모바일 앱 개발을 공식적으로 지원하는 모든 타사 소프트웨어가 포함된다.
2. 1. 2. 2차 개발 도구
2차 개발 도구는 플랫폼 제조사가 아닌 외부 업체가 제공하는 도구들이다. 대표적인 예시는 다음과 같다.
2. 1. 3. 3차 개발 도구
3차 개발 도구는 여러 플랫폼을 지원하는 크로스 플랫폼 개발 도구이다. 다음은 주목할 만한 3차 개발 도구 목록이다.
위 표에는 포함되지 않았지만, React Native, Flutter 등 다양한 3차 개발 도구들이 존재한다.
2. 2. 백엔드 서버
백엔드 도구는 프런트엔드 도구가 중단된 지점에서 시작하여 중앙에서 관리 및 제어되며, 다음과 같은 재사용 가능한 서비스 집합을 제공한다.- 백엔드 시스템과의 통합
- 사용자 인증 및 권한 부여
- 데이터 서비스
- 재사용 가능한 비즈니스 로직
사용 가능한 도구는 아래 표와 같다.
2. 3. 보안 추가 계층
BYOD가 더 많은 기업에서 표준이 되면서, IT 부서는 기존 앱, 휴대폰, 플랫폼 구성 요소 위에 겹쳐지는 임시적이고 전술적인 솔루션을 필요로 하게 되었다. 이러한 솔루션에는 다음과 같은 기능이 포함된다.- 보안을 위한 앱 래핑
- 데이터 암호화
- 클라이언트 작업
- 보고 및 통계
2. 4. 시스템 소프트웨어
모바일 앱 개발에는 운영체제 수준의 다양한 시스템 소프트웨어가 필요하다. 다음은 주요 플랫폼 및 관련 도구에 대한 개요이다.
모바일 애플리케이션은 먼저 에뮬레이터를 사용하여 개발 환경 내에서 테스트를 거친 후 현장 테스트를 받는다. 에뮬레이터는 개발자가 물리적으로 접근할 수 없는 휴대폰에서 애플리케이션을 테스트하는 저렴한 방법을 제공한다. 다음은 가장 인기 있는 모바일 운영 체제에서 애플리케이션을 테스트하는 데 사용되는 도구의 예이다.
3. 모바일 앱 테스트
다음과 같은 도구도 있다.
4. 성공적인 모바일 앱 개발 원칙
2020년 애플리케이션 산업 보고서에 따르면, 많은 사용자들이 성능 문제로 앱 사용을 중단하거나 삭제하는 것으로 나타났다.[9] 성공적인 모바일 앱 개발을 위해 디자인 전문가들은 다음과 같은 원칙들을 강조한다.[10]
- 깔끔한 화면: 사용자가 한 가지 작업에 집중할 수 있도록 화면을 구성한다.
- 인지 부하 감소: 자동 완성 등의 기능을 통해 사용자의 인지적 부담을 줄인다.
- 간단한 탐색: 사용자가 앱 내에서 쉽게 이동할 수 있도록 명확하고 논리적인 탐색 구조를 제공한다.
- 알림: 사용자에게 가치 있는 정보를 제공하는 알림을 적절한 시점에 보낸다.
- 빠른 속도: 앱의 반응 속도를 높여 사용자 경험을 향상시킨다.
- 사용성: 한 손 조작, 가독성, 접근성 등을 고려하여 편리한 사용 환경을 제공한다.
4. 1. 깔끔한 화면
모바일 앱 사용자 중 46%가 성능 저하로 인해 앱 사용을 중단하거나 삭제했다는 보고가 있다.[9] 디자인 전문가들은 성공적인 모바일 앱을 만들기 위해 사용자가 여러 기능에 압도되지 않고 하나의 특정 작업에 집중할 수 있도록 상호작용을 빠르고 간단하게 유지해야 한다고 말한다. 즉, 화면당 하나의 작업을 처리하고, 긴 양식은 페이지를 나누어 새로운 작업이나 필드를 점진적으로 표시하여 혼란을 최소화해야 한다.[10]4. 2. 인지 부하 감소
앱을 통한 사용자 여정을 원활하게 만들고 자연스러운 흐름을 유지하기 위해, 디자인 전문가는 자동 완성, 맞춤법 검사, 예측 텍스트 지원, 드롭다운 메뉴 등을 통합하여 사용자의 인지 부하를 줄일 것을 제안한다. 또한, 사용자가 일시적으로 앱을 종료했다가 다시 실행할 때, 앱의 상태가 유지되어 사용자가 중단했던 부분부터 작업을 계속할 수 있도록 권장한다.[10][11]4. 3. 간단한 탐색
사용자 중 약 11%가 복잡한 인터페이스 때문에 앱을 삭제했다.[9] 디자인 전문가들은 사용자가 자주 사용하고 우선순위가 높은 화면으로 즉시 이동할 수 있도록 앱에서 탐색 바를 눈에 잘 띄게 표시하는 것이 가장 중요하다고 말한다. 메뉴 열기, 설정 변경, 화면 뒤로 가기, 페이지 내 검색과 같은 작업을 사용자가 쉽게 수행할 수 있도록 장치 운영 체제에 특정한 인식 가능한 아이콘을 사용할 것을 제안한다. 사용자는 앱을 탐색하는 동안 혼란스러워해서는 안 되므로, 정돈되고 명확하며 논리적인 탐색 흐름은 앱의 참여와 발견을 유도한다.[10][11]4. 4. 알림
모바일 앱 사용자의 약 19%가 잦은 푸시 알림으로 인해 앱을 삭제한다고 보고되었다.[9] 디자인 전문가들은 알림을 신중하게 계획하여 보낼 것을 권고한다. 알림은 사용자의 시간대에 가장 편리한 시간에 보내야 하며, 메시지는 사용자에게 큰 가치를 제공할 수 있도록 개인화되어야 한다.[10]4. 5. 빠른 속도
2020년 애플리케이션 산업 보고서에 따르면, 사용자 중 약 19%가 멈춤 문제로 인해 앱을 삭제한다고 밝혔다.[9] 디자인 전문가들은 앱이 빠르고 반응성이 좋아 사용자가 콘텐츠를 기다릴 필요가 없도록 하는 것이 중요하다고 강조한다. 콘텐츠를 더 빠르게 전달하거나 진행 상황을 사용자가 느낄 수 있도록 해야 한다고 말한다. 전문가들이 제안하는 몇 가지 접근 방식은 다음과 같다.[10]- 콘텐츠가 회색으로 표시된 앱의 레이아웃을 보여주는 스켈레톤 화면 사용
- 프로그레스 바 또는 로딩 스피너 사용
- 백그라운드에서 작업을 수행하고 사용자가 요청할 때 콘텐츠를 빠르게 제공
- 페이지를 로드하는 동안 사용자에게 몇 가지 작업이나 콘텐츠를 제공
4. 6. 사용성
모바일 앱 사용자의 85%가 한 손으로 휴대전화를 사용하므로,[9] 최상위 메뉴, 자주 사용하는 컨트롤 및 일반적인 작업 항목은 사용자의 엄지손가락이 닿는 범위 내에 있어야 한다.[10] 또한 가독성을 위해 사용자가 확대하지 않고 일반적인 독서 거리에서 읽을 수 있도록 텍스트 크기를 최소 11포인트로 하는 것이 좋다.[10] 앱 화면의 머리글과 제목은 iOS와 Android OS에서 각각 San Francisco 17pt 및 Roboto 16sp로 하는 것이 좋다.[11] 텍스트와 배경색 사이에는 최소 4.5:1의 대비율이 있어야 한다.[10]장애가 있는 사람들을 포함한 모든 사용자가 앱에 접근할 수 있도록 가상 비서 음성 탐색, 스크린 리더 호환성, 모바일 앱의 사용자 인터페이스 적응성과 같은 기능을 추가하는 것이 권장된다.[11]
5. 특허
새로운 모바일 앱에 대한 많은 특허 출원이 계류 중이다. 이 중 대부분은 비즈니스 모델, 데이터베이스 관리, 데이터 전송 및 사용자 인터페이스와 같은 기술 분야에 속한다.[12]
참조
[1]
웹사이트
Introduction to Mobile Application Development {{!}} IBM
https://www.ibm.com/[...]
2023-06-24
[2]
웹사이트
Essential Aspects to Consider While Designing Mobile Apps {{!}} GlobalLogic UK
https://www.globallo[...]
GlobalLogic UK
2023-06-24
[3]
웹사이트
What is a mobile app (mobile application)? – TechTarget Definition
https://www.techtarg[...]
2023-06-24
[4]
웹사이트
The App Economy in Europe: Leading Countries and Cities, 2017
https://www.progress[...]
2024-10-03
[5]
웹사이트
Launching Your App on Devices
https://developer.ap[...]
2016-04-30
[6]
웹사이트
Microsoft rebrands Xamarin Studio as Visual Studio for Mac
https://winaero.com/[...]
Winaero
2023-03-05
[7]
웹사이트
Microsoft makes Visual Studio for Mac generally available
https://www.zdnet.co[...]
ZDNet
2023-04-02
[8]
웹사이트
MobiOne Developer 1.0 M4: Create App Store-ready Mobile Web Applications, Experience True Device Behavior on Windows
https://www.prweb.co[...]
PRWeb
2021-05-31
[9]
웹사이트
Apps Statistics, Usage & Downloads (2020 report)
https://saasscout.co[...]
2024-02-20
[10]
웹사이트
15 Mobile App Design Best Practices
https://www.thoughts[...]
2024-02-20
[11]
웹사이트
The best mobile app design: Examples
https://qubika.com/b[...]
2024-02-20
[12]
뉴스
Increasing Allowance Rates by Selectively Targeting Patent Class
http://ipwatchdog.co[...]
IPwatchdog
2011-04-06
[13]
간행물
European App Economy
VisionMobile, Plum Consulting
2013-09
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