모바일 웹
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1. 개요
모바일 웹은 1996년 핀란드에서 처음 개통되었으며, 1999년 일본에서 브라우저 기반 서비스가 상업적으로 출시되었다. 초기에는 XHTML 또는 WML과 같은 가벼운 웹페이지를 사용했으나, 모바일 브라우저의 발전으로 다양한 웹 포맷을 지원하게 되었다. 2010년 이후 모바일 기기를 통한 웹 접근이 증가하면서 모바일 웹 애플리케이션과 모바일 앱의 경계가 모호해지고 있다. 모바일 웹은 상호 운용성, 사용성, 작은 화면 크기, 속도, 비용 등 기술적, 사회적 과제에 직면해 있으며, 현재 전 세계적으로 모바일 인터넷 사용이 빠르게 증가하고 있다.
모바일 웹 이니셔티브(MWI)는 W3C가 모바일 웹 관련 모범 사례와 기술 개발을 위해 설립한 기구이다. 이 이니셔티브는 모바일 장치에서의 웹 브라우징을 안정적이고 접근 가능하게 만드는 것을 목표로 한다. 특히, 특정 모바일 장치의 사양에 맞춰 인터넷 제공업체의 데이터 형식 표준을 발전시키는 것을 주요 목표로 삼고 있다. W3C는 모바일 콘텐츠 지침을 발표하고, 장치 설명을 저장하는 기술을 구축하여 장치 다양성 문제를 해결하고자 한다.[10]
2. 역사
모바일 웹은 1996년 말 핀란드에서 노키아 9000 커뮤니케이터 폰과 소네라, 라디올린자 네트워크를 통해 처음 상업적으로 제공되었다.[1] 이는 실제 인터넷 접속이 가능한 서비스였다. 1999년 일본에서는 NTT 도코모가 아이모드 서비스를 출시하며 모바일 전용 브라우저 기반 웹 서비스가 상업적으로 시작되었다.[1]
과거에는 월드 와이드 웹이 주로 유선 서비스를 통해 데스크톱 컴퓨터에서 접근되었지만, 현재는 휴대용 및 무선 기기를 통해 더욱 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 2010년 초 국제 전기 통신 연합(ITU) 보고서에 따르면, 5년 이내에 모바일 기기를 통한 웹 접근이 데스크톱 컴퓨터를 통한 웹 접근을 넘어설 것으로 예상되었으며,[1] 2014년 1월, 미국의 모바일 인터넷 사용량이 데스크톱 사용량을 넘어섰다.[2]
모바일 인터넷은 이동통신 서비스 제공업체 또는 모바일 무선 네트워크를 사용하여 인터넷에 접속하는 것을 말한다. 이러한 무선 접속은 모바일 기기 사용자가 서비스 지역을 이동함에 따라 다른 무선 인터넷 기지국을 사용하도록 변경될 수 있다.
모바일 웹 애플리케이션과 모바일 앱 간의 구분이 점점 더 모호해질 것으로 예상된다. 이는 모바일 브라우저가 모바일 기기의 가속도계, GPS 칩 등에 직접 접근할 수 있게 되고, 브라우저 기반 애플리케이션의 속도와 기능이 향상되기 때문이다.[6][7][8]
모바일 웹은 웹 2.0과 유사하게 웹 3.0이라고 불리기도 한다.[6][7][8]
1997년, 언와이어드 플래닛, 노키아, 에릭슨, 모토로라는 WAP 포럼을 시작하여 모바일 웹 표준을 만들고 조화시키려 했다. 그러나 더 빠른 네트워크, 더 큰 디스플레이, 애플의 iOS 및 구글의 안드로이드 소프트웨어 기반 첨단 스마트폰의 개발 및 채택 이후 WAP 표준은 사실상 무의미해졌다.
.mobi는 구글, 마이크로소프트, 노키아, 삼성, 보다폰 등의 기업 컨소시엄에 의해 모바일 인터넷 전용으로 출범한 후원형 최상위 도메인이다. .mobi는 사이트가 모바일 웹 표준을 준수하도록 강제하여 방문자에게 모바일 장치에서 일관되고 최적화된 경험을 보장하려 했다. 그러나 이 도메인은 W3C의 팀 버너스리를 포함한 여러 유명 인사들로부터 웹의 장치 독립성을 파괴한다는 비판을 받았다.
2. 1. 초기 역사
NTT 도코모가 아이모드 서비스를 개시하면서 1999년 일본에서 모바일 웹이 처음 상업적으로 출시되었다.[1] 1996년 말 핀란드에서는 노키아 9000 커뮤니케이터 폰을 통해 소네라와 라디올린자 네트워크에서 유료 인터넷 접속 서비스가 제공되었으나, 이는 브라우저 기반 서비스는 아니었다.
초창기 모바일 웹은 XHTML이나 무선 마크업 언어(WML)로 작성된 가벼운 웹페이지를 활용했다. 이후 등장한 모바일 브라우저들은 더 넓은 범위의 웹 포맷을 지원하여 PC 웹에서 흔히 볼 수 있는 다양한 HTML 웹페이지도 지원하게 되었다.
2. 2. 발전 과정
모바일 웹의 첫 상업적 출시는 1999년 일본에서 NTT 도코모가 아이모드 서비스를 개시하면서 이루어졌다.[1] 그 이전인 1996년 말 핀란드에서 소네라와 라디오린야 네트워크를 통해 노키아 9000 커뮤니케이터 폰으로 인터넷 접속이 가능했다.[1]
초창기 모바일 웹은 XHTML이나 무선 마크업 언어(WML)로 작성된 가벼운 웹페이지들을 사용했다. 이후 등장한 모바일 브라우저들은 더 넓은 범위의 웹 포맷을 지원하게 되었는데, PC 웹에서 흔히 볼 수 있는 다양한 HTML 웹페이지들도 여기에 포함되었다.[1]
2010년 초 국제 전기 통신 연합(ITU) 보고서에 따르면, 5년 이내에 모바일 기기를 통한 웹 접근이 데스크톱 컴퓨터를 통한 웹 접근을 넘어설 것으로 예상되었다.[1] 2014년 1월, 미국의 모바일 인터넷 사용량이 데스크톱 사용량을 넘어섰다.[2] 2007년 이후 멀티 터치 스마트폰, 2010년 이후 멀티 터치 태블릿 컴퓨터의 등장으로 모바일 웹 접근 전환이 가속화되었다.[1]
시스코 시스템즈의 2017년 보고서는 2021년까지 전 세계 모바일 사용자 수가 55억 명에 이를 것으로 예측했다. 또한, 평균 접근 속도가 3배 증가하고, 비디오가 트래픽의 대부분(78%)을 차지할 것으로 예측했다.[3]
모바일 웹 애플리케이션과 모바일 앱 간의 구분이 점점 더 모호해질 것으로 예상된다. 모바일 브라우저가 모바일 기기의 하드웨어(가속도계, GPS 칩)에 직접 접근할 수 있게 되고, 브라우저 기반 애플리케이션의 속도와 기능이 향상되기 때문이다.[6][7][8]
2. 3. 한국의 모바일 웹 역사
2010년 초 국제 전기 통신 연합(ITU) 보고서에 따르면, 랩톱과 스마트 모바일 기기를 통한 웹 접근이 향후 5년 안에 데스크톱 컴퓨터를 통한 웹 접근을 넘어설 것으로 예상되었다.[1] 2014년 1월, 미국의 모바일 인터넷 사용량이 실제로 데스크톱 사용량을 넘어섰다.[2]
2007년 이후 더 커진 멀티 터치 스마트폰과 2010년 이후 태블릿 컴퓨터의 등장은 모바일 웹 접근 가속화에 큰 영향을 주었다. 이러한 플랫폼들은 이전 세대 모바일 기기보다 더 나은 인터넷 접근, 화면 및 모바일 브라우저, 애플리케이션 기반 사용자 웹 경험을 제공한다.
시스코 시스템즈의 2017년 가상 네트워크 지수(VNI) 보고서는 2021년까지 전 세계 모바일 사용자 수가 55억 명에 이를 것으로 예측했다(2016년 49억 명에서 증가).[3] 또한, 평균 접근 속도가 2017년 6.8Mbit/s에서 2021년 20Mbit/s로 약 3배 증가하고, 비디오가 트래픽의 대부분(78%)을 차지할 것으로 예상했다.
1997년, 언와이어드 플래닛, 노키아, 에릭슨, 모토로라는 WAP 포럼을 시작하여 모바일 웹 표준을 만들고 조화시키려 했다. 그러나 더 빠른 네트워크, 더 큰 디스플레이, 애플의 iOS 및 구글의 안드로이드 소프트웨어 기반 첨단 스마트폰의 개발 및 채택 이후 WAP 표준은 사실상 무의미해졌다.
.mobi는 후원형 최상위 도메인으로, 구글, 마이크로소프트, 노키아, 삼성, 보다폰 등의 기업 컨소시엄에 의해 모바일 인터넷 전용으로 출범했다. .mobi는 사이트가 모바일 웹 표준을 준수하도록 강제하여 방문자에게 모바일 장치에서 일관되고 최적화된 경험을 보장하려 했다. 그러나 이 도메인은 W3C의 팀 버너스리를 포함한 여러 유명 인사들로부터 웹의 장치 독립성을 파괴한다는 비판을 받았다.
3. 기술 및 표준
W3C는 콘텐츠 개발자가 콘텐츠의 모바일 웹 준비 상태를 빠르게 판단할 수 있도록 'mobileOK Scheme'을 통해 검증 체계를 개발했다.[10] 그러나 W3C 지침 및 mobileOK 접근 방식은 비판을 받기도 했다. .mobi 레지스트리인 mTLD는 웹사이트의 모바일 준비 상태를 분석하는 무료 테스트 도구인 MobiReady Report (mobiForge 참조)를 출시했다.
.mobi 스폰서 최상위 도메인은 구글, 마이크로소프트, 노키아, 삼성, 보다폰 등 기업 컨소시엄이 모바일 인터넷을 위해 특별히 출시했다. .mobi는 사이트가 모바일 웹 표준을 준수하도록 강제하여 방문자에게 모바일 장치에서 일관되고 최적화된 경험을 제공하고자 한다. 그러나 이 도메인은 W3C의 팀 버너스리 등 유명 인사로부터 비판을 받았다. 팀 버너스리는 서로 다른 장치에 서로 다른 콘텐츠를 제공하는 것이 "근본적인 방식으로 웹을 망친다"라고 주장했다.[16] 그는 웹의 장치 독립성을 강조하며, "URI를 인용하고, 해당 URI를 완전히 다른 컨텍스트에서 검색할 수 있다는 것은 기본적으로 편리"하며, ".mobi" 최상위 도메인을 만들지 않도록 ICANN에 요청했다.
오늘날의 모바일 웹 접속은 여전히 상호 운용성과 사용자 편의성 문제에 직면해 있다. 상호 운용성 문제는 모바일 기기, 모바일 운영 체제, 브라우저의 플랫폼 파편화 때문이다. 사용자 편의성 문제는 휴대 전화의 작은 폼 팩터(물리적 크기, 디스플레이 해상도, 사용자 입력/조작 제한)에 기인한다.
3. 1. 모바일 웹 기술
모바일 웹은 주로 XHTML(Extensible Hypertext Markup Language) 또는 WML(Wireless Markup Language)로 작성된 경량 페이지를 활용하여 모바일 장치에 콘텐츠를 전달한다. 많은 새로운 모바일 브라우저는 데스크톱 웹에서 흔히 볼 수 있는 HTML 변형을 포함하여 더 넓은 범위의 웹 형식을 지원함으로써 이러한 한계를 뛰어넘고 있다.
모바일 웹에 대한 최초의 상업적 접근은 1996년 핀란드에서 노키아 9000 커뮤니케이터 폰을 통해 소네라 및 라디오린야 네트워크에서 제공되었다.[1] 모바일 전용 브라우저 기반 웹 서비스의 첫 상업적 출시는 1999년 일본에서 NTT 도코모가 i-모드를 출시하면서 이루어졌다.
모바일 웹 애플리케이션과 모바일 앱 간의 구분은 점점 더 모호해질 것으로 예상된다. 모바일 브라우저가 모바일 기기의 하드웨어(가속도계 및 GPS 카지노 칩)에 직접 접근할 수 있게 되고, 브라우저 기반 애플리케이션의 속도와 기능이 향상되기 때문이다. 영구 저장소 및 정교한 사용자 인터페이스 그래픽 기능에 대한 접근은 소프트웨어 개발에서 컴퓨터 플랫폼 특정 네이티브 모드 응용 소프트웨어의 개발 필요성을 더욱 줄일 수 있다.
2015년 가을, 구글(Google)은 AMP(Accelerated Mobile Pages)라고 불리는 오픈 소스 이니셔티브를 발표했다. 이 프로젝트의 목표는 비디오, 애니메이션, 그래픽을 포함한 풍부한 콘텐츠 페이지의 속도와 성능을 향상시키는 것이다. 현재 인구의 대다수가 태블릿과 스마트폰을 통해 웹을 사용하고 있기 때문에, 이러한 제품에 최적화된 웹 페이지를 갖는 것이 AMP의 주요 요구 사항이다.[39][40]
AMP의 세 가지 주요 유형은 AMP HTML, AMP JS, 구글 AMP 캐시이다.[41]
3. 2. 모바일 웹 표준
모바일 웹은 주로 XHTML(Extensible Hypertext Markup Language) 또는 WML(Wireless Markup Language)로 작성된 경량 페이지를 활용하여 모바일 장치에 콘텐츠를 전달한다. 많은 새로운 모바일 브라우저는 데스크톱 웹에서 흔히 볼 수 있는 HTML 변형을 포함하여 더 넓은 범위의 웹 형식을 지원함으로써 이러한 한계를 뛰어넘고 있다.[1]
모바일 웹에 대한 최초의 상업적 접근은 1996년 말 핀란드에서 소네라(Sonera) 및 라디오린야(Radiolinja) 네트워크를 통해 노키아 9000 커뮤니케이터 전화기에서 제공되었다. 이는 실제 인터넷에 대한 접근이었다. 모바일 전용 브라우저 기반 웹 서비스의 첫 상업 출시는 1999년 일본에서 NTT 도코모가 i-모드를 출시하면서부터였다.
모바일 웹 이니셔티브(MWI)는 W3C가 모바일 웹과 관련된 모범 사례 및 기술을 개발하기 위해 설립했다. 이 이니셔티브의 목표는 모바일 장치에서 웹 브라우징을 더욱 안정적이고 접근 가능하게 만드는 것이다. 주요 목표는 특정 모바일 장치의 사양에 맞춰 인터넷 제공업체의 데이터 형식 표준을 발전시키는 것이다. W3C는 모바일 콘텐츠에 대한 지침을 발표했으며, 장치 설명을 저장하는 기술을 구축하여 장치 다양성 문제를 해결하는 것을 목표로 했다.[10]
.mobi 스폰서 최상위 도메인은 구글, 마이크로소프트, 노키아, 삼성, 보다폰을 포함한 기업 컨소시엄에 의해 모바일 인터넷을 위해 특별히 출시되었다. .mobi는 사이트가 모바일 웹 표준을 준수하도록 강제함으로써 방문자에게 모바일 장치에서 일관되고 최적화된 경험을 제공하려고 한다. 그러나 이 도메인은 W3C의 팀 버너스리를 포함한 여러 유명 인사로부터 비판을 받았으며, 그는 서로 다른 장치에 서로 다른 콘텐츠를 제공하는 것은 "근본적인 방식으로 웹을 망친다"라고 말했습니다.[16]
4. 모바일 웹의 과제와 한계
모바일 웹은 "이동 중"에 인터넷 접속을 통해 이메일 통신, 정보 획득 등 여러 장점을 제공하지만, 여러 제약 사항도 존재한다. 이러한 제약 사항은 기기에 따라 다를 수 있지만, 새로운 스마트폰은 일부 제약 사항을 극복하고 있다.
모바일 웹 사용과 관련하여, 다음과 같은 사회적/윤리적 과제가 발생할 수 있다.
- 광고:
- 모바일 광고는 사용자가 사적인 공간에 있을 때 더 불쾌하게 느껴질 수 있다(Banerjee & Dholakia, 2008).
- 업무 관련 상황에서 광고는 여가 상황보다 더 방해가 된다고 간주될 수 있다(Banerjee & Dholakia, 2008).
4. 1. 기술적 과제
월드 와이드 웹은 전통적으로 유선 서비스를 통해 컴퓨터에서 접근해왔지만, 현재는 휴대용 및 무선 기기를 통해서도 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 2010년 초 국제 전기 통신 연합 보고서에 따르면, 모바일 기기를 통한 웹 접근이 데스크톱 컴퓨터를 통한 접근을 곧 넘어설 것으로 예상되었다.[1] 2014년 1월, 미국의 모바일 인터넷 사용량이 데스크톱 사용량을 실제로 넘어섰다.[2]멀티 터치 스마트폰과 태블릿 컴퓨터의 등장은 모바일 웹 접근으로의 전환을 가속화시켰다. 이러한 플랫폼은 더 나은 인터넷 접근, 화면 및 모바일 브라우저, 애플리케이션 기반 사용자 웹 경험을 제공한다. 개발자는 이러한 페이지를 별도로 작업하거나, 모바일 위키백과처럼 자동 변환되도록 할 수 있다.
시스코 시스템즈의 2017년 보고서는 2021년까지 전 세계 모바일 사용자가 55억 명에 이를 것으로 예측했다.[3] 또한, 평균 접근 속도가 3배 증가하고, 비디오가 트래픽의 대부분(78%)을 차지할 것으로 예상했다.
모바일 웹은 웹 2.0 웹사이트 확산과 유사점을 보이며, 웹 3.0이라고 불리기도 한다.[6][7][8]
모바일 웹 접근은 상호 운용성 및 사용성 문제에 직면할 수 있다.
- 상호 운용성 문제: 모바일 기기, 모바일 운영체제, 브라우저의 컴퓨팅 플랫폼 분열에서 비롯된다.
- 사용성 문제: 휴대 전화 폼 팩터의 작은 물리적 크기에 집중되어 화면 해상도 및 사용자 입력을 제한한다.
이러한 제약에도 불구하고 최신 스마트폰은 일부 제약 사항을 극복하고 있으며, 다음과 같은 문제가 발생할 수 있다.
문제점 | 설명 |
---|---|
작은 화면 크기 | 텍스트와 그래픽을 보기 어렵거나 불가능하게 만든다. 스마트폰 화면 크기는 더 많은 정보를 표시하기 위해 커지고 있다. |
윈도 부재 | 멀티태스킹이 어렵고 이전 페이지로 돌아가기 힘들다. 오페라 미니는 여러 창을 허용한 최초의 브라우저 중 하나였고,[20] 브라우저 탭이 일반화되었지만, 겹쳐지는 창을 허용하는 모바일 브라우저는 거의 없다. |
탐색 | 콘텐츠 영역이 크고 화면 크기가 작으며 스크롤 휠이나 호버 박스 기능이 없는 모바일 기기에 최적화되지 않은 웹사이트에서 탐색이 어렵다. |
자바스크립트 및 쿠키 부재 | 대부분의 기기(스마트폰 제외)는 클라이언트 측 스크립팅 및 쿠키 저장을 지원하지 않아, 웹 분석 도구가 모바일 기기 사용자를 고유하게 식별하기 어렵다. |
접근 가능한 페이지 유형 | 많은 기기가 보안 연결, 플래시 또는 기타 유사한 소프트웨어, PDF 또는 비디오 사이트가 있는 페이지에 접근할 수 없었지만, 2011년 현재 이 상황은 변화하고 있다. |
속도 | 대부분의 모바일 기기에서 서비스 속도가 느리며, 때로는 다이얼 업 인터넷 접속보다 느리다. |
깨진 페이지 | 많은 기기에서 데스크톱에서 보는 단일 페이지가 세그먼트로 나뉘어, 각 세그먼트는 별도의 페이지로 처리된다. 이는 탐색 속도를 더욱 늦춘다. |
압축된 페이지 | 모바일 형식으로 변환된 많은 페이지가 데스크톱 컴퓨터에서 일반적으로 보는 방식과 다른 순서로 압축된다. |
메시지 크기 | 많은 기기에서 이메일 메시지로 전송할 수 있는 문자 수에 제한이 있다. |
비용 | 월별 정액 요금이 없는 경우 휴대폰 네트워크에서 부과하는 접속 및 대역폭 요금이 높을 수 있다. |
모바일 사용자 위치 | 사용자가 해외에 있는 경우 월별 정액 요금이 일반적으로 적용되지 않는다. |
기기 기능 접근 | 모바일 웹 애플리케이션이 모바일 기기의 로컬 기능에 접근할 수 없으면 네이티브 애플리케이션과 동일한 기능을 제공하는 데 제한이 있을 수 있다. |
OMTP BONDI 활동은 모바일 기기의 로컬 기능에 안전하게 액세스할 수 있는 Java Script API 세트를 활성화하기 위한 촉매 역할을 한다. 보안은 악의적인 웹 애플리케이션과 위젯으로부터 사용자를 보호하기 위한 이 규정의 중요한 측면이다.[43]
기기의 제한 외에도, 이러한 기기가 다른 전자기 기술로 인해 발생하는 간섭과 관련하여 몇 가지 제한 사항을 사용자에게 알려야 한다.
특히 인터넷과 전화의 융합으로 인해, 병원은 휴대폰 출입 금지 구역을 확대했다. 에릭 판 리스하우트와 동료(암스테르담 대학교 아카데믹 메디컬 센터)의 연구에 따르면, 최신 전화에서 사용되는 범용 패킷 무선 서비스(GPRS)가 최대 3m 떨어진 곳의 기계에 영향을 미칠 수 있음이 밝혀졌다. 3G 네트워크에서 사용되는 Universal Mobile Telecommunications System(UMTS) 신호는, 불과 몇 센티미터의 작은 제외 구역을 갖는다.
4. 2. 사회적/윤리적 과제
광고주들은 소비자에게 접근하기 위한 수단으로 모바일 웹을 점점 더 많이 활용하고 있다. 2007년 모바일 광고 총액은 22억달러였다. DCN(Online Publishers Association)의 최근 조사에 따르면, 모바일 웹 사용자 10명 중 약 1명이 모바일 웹 광고를 보고 구매했으며, 23%는 웹사이트를 방문했고, 13%는 제품이나 서비스에 대한 자세한 정보를 요청했으며, 11%는 제품을 확인하기 위해 매장을 방문했다고 밝혔다.5. 한국 모바일 웹의 현재와 미래
국제 전기 통신 연합(ITU)의 보고서에 따르면, 2010년 초 랩탑과 스마트 모바일 기기를 통한 웹 접근이 향후 5년 내에 데스크톱 컴퓨터를 통한 웹 접근을 넘어설 것으로 예상되었다.[1] 2014년 1월, 미국의 모바일 인터넷 사용량이 데스크톱 사용량을 넘어섰다.[2]
2007년 이후 멀티 터치 스마트폰, 2010년 이후 멀티 터치 태블릿 컴퓨터의 등장은 모바일 웹 접근 전환을 가속화했다. 이러한 플랫폼은 이전 세대 모바일 기기보다 더 나은 인터넷 접근, 화면 및 모바일 브라우저, 애플리케이션 기반 사용자 웹 경험을 제공한다.
시스코 시스템즈의 2017년 가상 네트워크 지수(VNI) 보고서는 2021년까지 전 세계 모바일 사용자가 55억 명에 이를 것으로 예측했다(2016년 49억 명에서 증가).[3] 평균 접근 속도는 2017년 6.8Mbit/s에서 2021년 20Mbit/s로 약 3배 증가하고, 비디오가 트래픽의 대부분(78%)을 차지할 것으로 예측했다.
모바일 브라우저가 가속도계, GPS 등 모바일 기기의 하드웨어에 직접 접근하고, 브라우저 기반 애플리케이션의 속도와 기능이 향상되면서 모바일 웹 애플리케이션과 모바일 앱 간의 구분이 모호해질 것으로 예상된다.
모바일 웹은 웹 2.0 웹사이트 확산과 유사하게 사용자 경험 변화를 보이며, 웹 3.0이라고 불리기도 한다.[6][7][8]
구글은 2015년 가을, AMP(Accelerated Mobile Pages)라는 오픈 소스 소프트웨어 계획을 발표했다. 이 프로젝트는 비디오, 애니메이션, 그래픽 등 콘텐츠가 풍부한 페이지의 속도와 성능 향상을 목표로 한다. 태블릿과 스마트폰을 통한 웹 사용 증가에 따라, 이러한 제품에 최적화된 웹 페이지를 갖추는 것이 AMP의 주요 요구 사항이다.[17][18]
유럽, 미국, 일본의 많은 사용자는 유선 인터넷 사용 후 휴대폰으로 인터넷을 시작하는 경우가 많다. 반면, 인도 등에서는 휴대폰으로 처음 인터넷에 접속한다. 개인용 컴퓨터(PC)가 인터넷 첫 경험이 아닌 인도, 남아프리카 공화국, 인도네시아, 사우디 아라비아에서 모바일 인터넷 이용이 가장 빠르게 증가하고 있다.
2009년 6월 기준, 중국에는 1억 5500만 명의 모바일 인터넷 사용자가 있었다.[35]
5. 1. 현황
2010년 초 국제 전기 통신 연합(ITU) 보고서에 따르면, 랩탑과 스마트 모바일 기기를 통한 웹 접근이 향후 5년 내 데스크톱 컴퓨터를 통한 웹 접근을 넘어설 것으로 예상되었다.[1] 2014년 1월, 미국의 모바일 인터넷 사용량이 데스크톱 사용량을 넘어섰다.[2]2007년 이후 더 커진 멀티 터치 스마트폰의 등장과 2010년 이후 멀티 터치 태블릿 컴퓨터의 등장으로 모바일 웹 접근 전환이 가속화되었다. 두 플랫폼 모두 이전 세대 모바일 기기보다 더 나은 인터넷 접근, 화면 및 모바일 브라우저, 또는 애플리케이션 기반 사용자 웹 경험을 제공한다.
시스코 시스템즈의 2017년 가상 네트워크 지수(VNI) 보고서는 2021년까지 전 세계 모바일 사용자가 55억 명에 이를 것으로 예측했다(2016년 49억 명에서 증가).[3] 또한, 2017년 VNI 보고서는 평균 접근 속도가 같은 기간 6.8Mbit/s에서 20Mbit/s로 약 3배 증가하고, 비디오가 트래픽의 대부분(78%)을 차지할 것으로 예측했다.
버즈시티에 따르면, 모바일 인터넷은 2011년 1분기부터 2분기까지 30% 증가했다.[4] 2012년 7월, 전체 웹 트래픽의 약 10.5%가 모바일 기기를 통해 발생했다(2010년 12월 4%에서 증가).[5]
모바일 브라우저가 모바일 기기의 하드웨어(가속도계 및 GPS 카지노 칩)에 직접 접근할 수 있게 되고, 브라우저 기반 애플리케이션의 속도와 기능이 향상되기 때문에 모바일 웹 애플리케이션과 모바일 앱 간의 구분이 점점 더 모호해질 것으로 예상된다.
모바일 웹은 웹 2.0 웹사이트가 확산되면서 사용자들이 경험하는 변화와 유사점을 보이며, 웹 3.0이라고 불리기도 한다.[6][7][8]

한때 전 세계 인구의 절반이 휴대폰을 가지고 있었다.[11] 2007-2008년 기사들은 휴대폰 가입자 수가 전 세계 인구의 절반에 도달했다는 것이었지만, 실제로는 많은 사람들이 두 개 이상의 가입을 가지고 있다. 홍콩, 이탈리아 및 우크라이나에서는 2009년까지 휴대폰 보급률이 140%를 넘어섰다. 2009년, 국제 전기 통신 연합(ITU)은 휴대폰 고유 사용자 수가 지구 인구의 절반에 도달했다고 보고했다.
BBC에 따르면, 2020년에는 전 세계에 50억 명이 넘는 휴대폰 사용자가 있었다.[12] Statista에 따르면 2014년에는 15억 7천만 명, 2017년에는 23억 2천만 명의 스마트폰 소유자가 있었다.[13]
유럽과 미국의 많은 사용자들은 휴대폰으로 동일한 경험을 처음 시도할 때 이미 고정 인터넷 사용자이다. 한편, 인도와 같은 세계의 다른 지역에서는 처음 인터넷을 사용하는 것이 휴대폰이다. 성장은 개인용 컴퓨터(PC)가 인터넷의 첫 번째 사용자 경험이 아닌 세계의 지역에서 가장 빠르다. 인도, 남아프리카 공화국, 인도네시아 및 사우디 아라비아에서 모바일 인터넷 사용이 가장 빠르게 증가하고 있다.
2009년 6월 현재 중국에는 1억 5,500만 명의 모바일 인터넷 사용자가 있었다.[15]
5. 2. 미래 전망
국제 전기 통신 연합(ITU)의 보고서에 따르면, 2010년 초 기준으로 랩탑과 스마트 모바일 기기를 통해 이동 중에 웹에 접근하는 사람들이 향후 5년 내에 데스크톱 컴퓨터를 통한 웹 접근을 넘어설 것으로 예상되었다.[1] 2014년 1월, 미국의 모바일 인터넷 사용량이 데스크톱 사용량을 실제로 넘어섰다.[2]2007년 이후 더 커진 멀티 터치 스마트폰과 2010년 이후 멀티 터치 태블릿 컴퓨터의 등장은 모바일 웹 접근으로의 전환을 가속화시켰다. 이러한 플랫폼들은 이전 세대의 모바일 기기보다 더 나은 인터넷 접근, 화면 및 모바일 브라우저, 또는 애플리케이션 기반 사용자 웹 경험을 제공한다.
시스코 시스템즈의 2017년 가상 네트워크 지수(VNI) 보고서는 2021년까지 전 세계 모바일 사용자가 55억 명에 이를 것으로 예측했다(2016년 49억 명에서 증가).[3] 또한, 평균 접근 속도가 2017년 6.8Mbit/s에서 2021년 20Mbit/s로 약 3배 증가하고, 비디오가 트래픽의 대부분(78%)을 차지할 것으로 예측했다.
모바일 브라우저가 모바일 기기의 하드웨어(가속도계 및 GPS)에 직접 접근할 수 있게 되고, 브라우저 기반 애플리케이션의 속도와 기능이 향상됨에 따라 모바일 웹 애플리케이션과 모바일 앱 간의 구분이 점점 더 모호해질 것으로 예상된다.
모바일 웹은 웹 2.0 웹사이트가 확산되면서 사용자들이 경험하는 변화와 유사점을 보이며, 웹 3.0이라고 불리기도 한다.[6][7][8]
구글(Google)은 2015년 가을, AMP(Accelerated Mobile Pages)라는 오픈 소스 소프트웨어 계획을 발표했다. 이 프로젝트의 목표는 비디오, 애니메이션, 그래픽을 포함한 콘텐츠가 풍부한 페이지의 속도와 성능을 향상시키는 것이다. 태블릿과 스마트폰을 통해 웹을 사용하는 사람들이 많아짐에 따라, 이러한 제품에 최적화된 웹 페이지를 갖추는 것이 AMP의 주요 요구 사항이다.[17][18]
유럽, 미국, 일본의 많은 사용자는 유선 인터넷 사용자가 휴대폰으로도 인터넷을 시작하는 경우가 많다. 반면, 인도 등 세계 다른 지역에서는 휴대폰으로 처음 인터넷에 접속한다. 개인용 컴퓨터(PC)가 인터넷의 첫 번째 사용자 경험이 아닌 세계의 일부에서는 성장이 가장 빠르다. 인도, 남아프리카 공화국, 인도네시아, 사우디 아라비아에서는 모바일 인터넷 이용이 가장 빠르게 증가하고 있다.
2009년 6월 기준으로 중국에는 1억 5500만 명의 모바일 인터넷 사용자가 있었다.[35]
6. 비판
.mobi는 구글, 마이크로소프트, 노키아, 삼성, 보다폰 등의 기업 컨소시엄이 모바일 인터넷 전용으로 출범한 후원형 최상위 도메인이다. .mobi는 사이트가 모바일 웹 표준을 준수하도록 강제하여 방문자에게 모바일 장치에서 일관되고 최적화된 경험을 제공하려 한다. 그러나 이 도메인은 W3C의 팀 버너스리를 포함한 여러 유명 인사들로부터 웹의 장치 독립성을 파괴한다는 비판을 받았다.[16]
팀 버너스리는 서로 다른 장치에 서로 다른 콘텐츠를 제공하는 것은 "근본적인 방식으로 웹을 망친다"라고 말했다.[16]
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모바일 앱은 어떻게 모바일 웹을 물리쳤나(?) – 바이라인네트워크
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