바운드 (비디오 게임)
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1. 개요
바운드(Bound)는 Plastic에서 개발한 초현실적이고 꿈결 같은 분위기의 비디오 게임이다. 플레이어는 발레 무용수인 공주를 조종하여 플랫폼 게임의 도전을 해결하며, 춤을 통해 적을 물리친다. 게임은 임신한 여성의 상상 속에서, 세상을 파괴하려는 괴물을 물리치는 공주의 이야기를 다룬다. 20세기 초 현대 미술에서 영감을 받은 미학, 댄서의 모션 캡처를 통해 구현된 춤 동작, PlayStation VR 및 PlayStation 4 Pro를 지원한다. 바운드는 비주얼, 댄스, 독특한 분위기로 호평을 받았지만, 일부 평론가들은 이동 방식과 게임 플레이의 단순함을 지적했다.
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바운드 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 바운드 |
개발사 | 플라스틱 스튜디오 |
배급사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
작곡가 | 올레흐 슈푸데이크 |
플랫폼 | 플레이스테이션 4(PSVR) |
장르 | 플랫폼, 아트 게임 |
모드 | 일인용 |
출시일 | 2016년 8월 16일 |
2. 게임플레이
플레이어는 이름 없는 공주[20][1]이자 발레 무용수를 조종하며, 초현실주의적이고 꿈결 같은 환경을 탐험한다. 공주는 플랫폼 게임 도전을 완료해야 하며, 춤을 추는 능력을 이용해 적들을 물리칠 수 있다.
이 게임은 임신한 여성이 어린 시절의 집과 기억을 되돌아보는 상상 속에서 진행된다.[1] 여성의 정신 세계에서 주인공은 어머니인 여왕의 명령에 따라 세상을 파괴하는 괴물을 물리치는 공주이다.[1][20] 게임의 크리에이티브 디렉터에 따르면 "게임 안의 모든 것은 커다란 은유(metaphor)"이며 게임의 세계가 아닌 현실을 보여주는 게임 장면들이 있다.[1][20]
이 게임은 폴란드 출신의 전 데모그룹인 Plastic에서 개발했다. Plastic은 이전에 소니와 협력하여 ''Linger in Shadows'' 및 ''Datura''를 제작한 바 있다.[2] ''바운드''는 Plastic과 소니 간의 세 번째이자 마지막 협업 프로젝트가 되었는데, 이는 소니의 산타 모니카 스튜디오가 ''갓 오브 워'' 시리즈 개발에 집중하기 위해 다른 독립 프로젝트 지원을 중단했고, Plastic의 핵심 멤버들이 2022년부터 2024년까지 에픽 게임즈에 고용되었기 때문이다.[2]
''바운드''는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 71/100점을 받아 평균 이상의 평가를 받았다.[3]
[1]
웹사이트
How Dance Gave New Life to PS4 Platformer "Bound"
https://the-optional[...]
A Medium Corporation
2016-05-20
이 게임은 플레이어가 특정 플랫폼에서 떨어지는 것을 방지하기 위해 "엣지 가드" 시스템을 사용한다. 개발자는 플레이어가 떨어질 경우, 세상보다는 캐릭터의 발에 더 집중하게 되어 게임 경험을 해친다고 보았기 때문이다.[1] 공주가 떨어져 죽을 수 있는 곳도 있지만, 그럴 경우 근처에서 부활한다.[1]
3. 줄거리
4. 개발
게임의 크리에이티브 디렉터 미할 스타니제프스키(Michal Staniszewski)는 게임 개발에 3년 반이 걸렸다고 말했다.[1][20] 스타니제프스키는 이 게임이 한 번에 플레이하는 것이 가장 좋도록 설계되었으며, 플레이 전에 게임에 대해 너무 많이 조사하면 경험이 스포일러될 것이라고 제안하며, ''저니''와 ''파이어워치''와 같은 게임과 비교했다.[1]
게임 아이디어의 영감은 게임 ''이코''에서 비롯되었다.[1] 이 게임은 "평생" 게임을 해왔고 퍼즐 풀이에 지쳐서 좌절스럽거나 반복적인 게임플레이 없이 시청각적 경험만을 원하는 더 나이든 게이머를 대상으로 했다.[1] 그러나 개발자들은 여전히 게임에 약간의 도전을 포함시키고 싶어했기에 단순한 워킹 시뮬레이터가 아니었다.[19] 스타니제프스키가 다른 성인들과 마찬가지로 ''더 위쳐 3''와 같은 100시간짜리 대규모 게임을 할 시간이 부족하다고 언급했듯이, 짧은 경험을 의도했다.[1]
게임의 미학은 20세기 초부터의 현대 미술에서 크게 영감을 받았다.[1] 게임 개발사 테일 오브 테일스 역시 게임 디자인에 영향을 미쳤으며, 데모신의 디지털 아트 또한 영향을 미쳤다.[1]
댄스를 추는 주인공의 아이디어는 개발 초부터 추가된 것은 아니었다. 오히려 개발 1년 반이 지난 후, 개발자들은 그녀의 움직임이 전형적인 게임 캐릭터와 너무 비슷하게 보여 실망했고, 모던 재즈 댄스 비디오에서 영감을 얻어 댄서의 움직임으로 변경했다.[1] 모션 캡처는 발레와 현대 무용 모두 경험이 있는 댄서 마리아 우도드를 대상으로 사용되어 그녀의 움직임을 주인공이 사용할 수 있도록 기록했다.[1] 그녀의 안무가는 미하우 아담 고랄이었다.[1] 캐릭터의 모든 애니메이션은 댄스 동작으로 변경되었다.[1]
게임 개발자들은 PlayStation 4의 하드웨어 제한으로 인해 모션 블러나 프레임 속도 저하로 게임이 실행되는 것을 원하지 않았기 때문에 성능을 위해 시각 효과를 희생해야 했다.[1] 이 게임은 초당 60프레임(FPS)으로 안정적으로 실행되며, 스타니제프스키는 60FPS보다 낮은 FPS로 실행되는 게임은 "TV에서 게임이 보여야 하는 적절한 방식"이 아니라고 생각한다.[1]
2016년 10월 13일, Plastic은 패치를 출시하여 PlayStation VR 호환성을 활성화했다. 이후 2016년 11월 10일, 또 다른 패치가 게시되어 PlayStation 4 Pro 지원, 4K 해상도 및 VR 모드에서 증가된 픽셀 밀도를 포함했다.
5. 평가
데스트럭토이드의 크리스 카터는 10점 만점에 6점을 주며, 그래픽이 "화려하고" "놀랍다"고 칭찬했지만, 이동 방식은 "뻣뻣하고" 전투는 너무 쉬우며 플랫폼 요소에 "너무 의존한다"고 지적했다.[4] 타임의 매트 펙햄은 게임을 보는 것은 즐겁지만, 세계 탐험이 너무 쉬워 플레이 자체는 지루하게 느껴질 수 있다고 평가했다.[16] 제임스 스테파니 스털링은 ''The Jimquisition''에서 게임이 아름답기는 하지만, 조작과 카메라 움직임이 좋지 않아 플레이하기 "엉망이고 방해적인 번거로움"이 있으며, 워킹 시뮬레이터도, 완전히 구현된 퍼즐 플랫폼 게임도 아닌 어중간한 상태라고 비판했다.[17]
반면, 게임스팟의 저스틴 클라크는 10점 만점에 7점을 주며 게임 플레이가 "초보적"이라고 인정하면서도, 각 스테이지를 "입체파적 경이"라 칭하고 춤추는 주인공이라는 아이디어를 높이 평가했다. 그는 "게임 플레이를 제외한 모든 면에서 엄청난 양의 고찰과 야망을 보여준다"고 말하며, 이러한 점이 게임의 뛰어난 그래픽 디테일로 뒷받침된다고 덧붙였다.[9] 클라크는 "과도하게 단순한 메커니즘 때문에 비난하는 것은 숲을 보지 못하는 것과 같다"고 주장하며, ''바운드''를 "디지털 예술 설치물"에 비유하고 그 진정한 가치는 마지막 순간에 드러난다고 설명했다.[9]
디지털 스파이의 스튜어트 앤드류스는 별 5개 중 3.5개를 주며 "완전히 인디, 예술 영화풍의 ''라쳇 & 클랭크''는 아니지만, 독특하고, 특이하며, 자주 영감을 준다"고 평가했다.[14] 슬랜트 매거진의 아론 리치오 역시 별 5개 중 3.5점을 주며 "여기서 움직임은 게임 플레이의 필수 요소로 취급될 뿐만 아니라, 기쁨과 치유의 표현으로 여겨진다"고 긍정적으로 평가했다.[15] 하지만 커먼 센스 미디어의 데이비드 울린스키는 별 5개 중 1개라는 낮은 점수를 주며, 탐험 요소가 부족하고 특별히 제공하는 것이 없어 아름다움 외에는 볼 것이 없다고 혹평했다.[18]
이 게임은 인디케이드 2016에 출품작으로 선정되었다.[19]
참조
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http://www.thejimqui[...]
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CBS Interactive
2016-12-13
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