블런더
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1. 개요
블런더는 체스에서 생각지도 못한 치명적인 실수를 의미하며, 전술적, 전략적 블런더로 분류된다. 블런더는 시간 압박, 과신, 피로, 계산 착오 등 다양한 원인으로 발생하며, 그랜드마스터를 포함한 모든 체스 선수에게서 나타날 수 있다. 블런더의 예시로는 치고린-슈타이니츠(1892), 귈드펠트-알레킨(1923), 페트로시안-브론슈테인(1956), 나이도프-피셔(1966), 코르치노이-카르포프(1978), 크람니크-딥 프리츠(2006), 네폼니아치-칼센(2021) 등의 경기가 있다. 더블 블런더는 한 선수가 블런더를 범한 후, 상대방도 이를 간과하고 또 다른 블런더를 범하는 경우를 일컫는다. 또한, 이기는 포지션에서 기권하는 경우도 블런더의 한 유형으로 볼 수 있다. 블런더를 예방하고 극복하기 위해서는 침착함을 유지하고, 객관적인 평가를 하며, 집중력을 유지하고, 수읽기 훈련을 지속하며, 실수로부터 배우는 노력이 필요하다.
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| 블런더 | |
|---|---|
| 개요 | |
| 정의 | 체스에서 플레이어가 범하는 심각한 실수 |
| 원인 | 집중력 부족, 피로, 시간 부족, 과도한 자신감, 심리전 |
| 결과 | 즉각적인 손실 또는 불리한 상황 초래 |
| 예시 | 유리한 위치에서 패배, 체크메이트 기회 놓침, 중요한 기물 내줌 |
| 특징 | |
| 블런더의 심각성 | 게임 결과에 직접적인 영향을 미침 |
| 블런더와 실수 | 블런더는 실수의 한 종류이지만, 그 영향이 훨씬 큼 |
| 블런더의 빈도 | 모든 수준의 플레이어에게서 발생 가능 |
| 블런더의 심리적 영향 | 좌절감, 분노, 자신감 하락 초래 |
| 블런더 방지 전략 | |
| 집중력 유지 | 게임 중 집중력 유지 노력 |
| 시간 관리 | 시간 부족으로 인한 성급한 결정 방지 |
| 수읽기 연습 | 가능한 모든 수와 그 결과를 고려하는 연습 |
| 점검 습관 | 수를 두기 전에 다시 한번 확인하는 습관 |
| 블런더 극복 전략 | |
| 실수 인정 | 실수를 인정하고 침착하게 대처 |
| 다음 기회 집중 | 과거의 실수를 잊고 다음 기회에 집중 |
| 분석 및 학습 | 블런더를 분석하여 원인을 파악하고 학습 |
| 긍정적 태도 유지 | 실수를 통해 배우고 성장하는 긍정적인 태도 유지 |
2. 블런더의 정의와 유형
체스에서 블런더는 경기의 승패에 결정적인 영향을 미칠 수 있는 큰 실수를 의미한다. 아무리 실력이 뛰어난 선수, 심지어 그랜드마스터조차도 때때로 블런더를 저지를 수 있다. 블런더는 크게 즉각적인 손실로 이어지는 전술적 블런더와 장기적인 불리함을 초래하는 전략적 블런더로 나눌 수 있다.
2. 1. 전술적 블런더
한 수 또는 짧은 수순 안에 명백한 손해를 보는 경우를 의미한다. 예를 들어 기물을 공짜로 내주거나, 체크메이트를 허용하거나, 치명적인 핀(pin)이나 스큐어(skewer)에 걸리는 경우가 이에 해당한다. 실력이 뛰어난 선수, 심지어 그랜드마스터조차도 때때로 결정적인 블런더를 저지르기도 한다.2. 2. 전략적 블런더
전략적 블런더는 체스 경기에서 즉각적인 기물 손실이나 체크메이트 위협으로 이어지지는 않지만, 장기적으로 볼 때 포지션을 눈에 띄게 악화시키는 실수를 의미한다. 이러한 종류의 실수는 당장은 큰 문제가 없어 보일 수 있으나, 게임이 진행됨에 따라 점차 불리한 상황을 초래하게 된다.전략적 블런더의 대표적인 예시는 다음과 같다.
- 폰 구조 약화: 폰 구조에 돌이킬 수 없는 약점을 만드는 수. 예를 들어, 불필요하게 고립된 폰이나 중첩된 폰을 만드는 경우가 해당된다.
- 중요 칸 제어 실패: 게임 운영에 있어 핵심적인 칸에 대한 통제력을 상대에게 넘겨주는 경우. 이는 상대 기물이 활동할 수 있는 공간을 넓혀주고 자신의 기물 활동을 제약할 수 있다.
- 기물 전개 지연: 오프닝 단계에서 기물을 효과적으로 전개하지 못하고 시간을 낭비하는 경우. 이는 중반전 전투에서 활동할 수 있는 기물의 수가 부족하게 되어 불리한 위치에 놓일 수 있다.
전략적 블런더는 전술적 블런더처럼 즉각적인 패배로 연결되지는 않더라도, 누적될 경우 점차 승리하기 어려운 국면으로 이어질 수 있다.
3. 블런더의 원인
강력한 실력을 가진 선수, 심지어 그랜드마스터조차 때때로 결정적인 블런더를 저지르기도 한다.
3. 1. 시간 압박 (Time Trouble)
제한 시간 안에 수를 두어야 하는 압박감 때문에 충분히 생각하지 못하고 성급하게 수를 두는 경우 블런더가 발생하기 쉽다. 특히 복잡한 상황에서 시간 압박은 블런더의 가능성을 더욱 높인다.1987년 비엘 토너먼트에서 있었던 머레이 챈들러와 수잔 폴가의 경기는 블런더가 반드시 패배로 이어지지는 않지만, 유리했던 선수에게 당혹스러운 결과를 안겨줄 수 있음을 보여준다. 당시 상황은 백 킹 f5, 백 비숍 e4, 백 폰 g5, h2 / 흑 킹 g7, 흑 나이트 h6, 흑 폰 g6 이었다.
이 상황에서 백(챈들러)은 완벽하게 이기고 있었다. 흑(폴가)은 53...Ng8–h6!? 라는 교묘한 함정을 두었다. 챈들러는 54.gxh6+ Kxh6 이후, 룩 폰과 비숍이 헐벗은 킹을 상대로 상당한 기물 우위를 갖게 된다는 것을 알았다. 하지만 비숍이 폰의 승진 칸인 h8을 통제할 수 없기 때문에, 흑 킹이 h8 칸 근처에 요새를 구축하면(잘못된 룩 폰 상황) 무승부가 된다는 점을 간과했다. 챈들러는 55.Kf6 수를 두면 h8 칸을 통제하여 이길 수 있다고 계산했다.[17]
그래서 챈들러는 54.gxh6+?? 라는 블런더를 두었다. 하지만 폴가는 예상했던 54...Kxh6 대신 54...Kh8! 을 두었다. 이로써 챈들러가 피하려고 했던 킹, 비숍, 룩 폰 대 헐벗은 킹 상황이 만들어졌고, 백에게 룩 폰이 하나 더 있다는 점은 결과에 영향을 주지 못했다. 흑은 h8 칸을 통제하며 백은 폰을 승진시킬 수 없었다. 결국 55.Bd5 Kh7 56.Kf7 Kh8 이후 양 선수는 무승부에 합의했다.
챈들러에게는 승리 위치를 유지할 수 있는 수가 많았다. Shredder 테이블베이스 분석에 따르면, 54.h4 또는 54.Bf5가 가장 빠른 승리 수순이었다.[18]
또 다른 예시는 2002년 리나레스에서 열린 벨라프스키와 요한네센의 경기이다. 이 경기는 그랜드마스터가 다음 수에 체크메이트를 당하는 최악의 수를 둔 매우 드문 경우이다. 당시 상황은 백 킹 g3, 백 퀸 d1, 백 폰 f5, g6, h4 / 흑 킹 h6, 흑 퀸 g4, 흑 폰 c6, d5, e5, f7, g7, h7 이었다.
이 퀸 엔드게임 상황에서 백(벨라프스키)은 69.fxg6+ fxg6 70.Kf4 이후 흑의 c6 폰이 약해지므로 약간 유리했다. 하지만 벨라프스키는 69.Kf4?? 라는 블런더를 두었고, 69...Qb8# 체크메이트를 간과했다. 요한네센에 따르면, 두 선수 모두 체크메이트임을 즉시 알아차리지 못했으며, 벨라프스키는 자신의 실수에 대해 의연하게 대처했다고 한다.[19] 이러한 극단적인 실수는 시간 압박 상황에서 발생할 가능성이 높다.
3. 2. 방심과 과신
유리한 상황에서 지나치게 낙관하거나 상대를 과소평가하여 주의를 기울이지 않으면, 이길 수 있는 게임에서도 치명적인 블런더가 발생하여 승리를 놓칠 수 있다.1987년 비엘 토너먼트에서 영국 그랜드마스터 머레이 챈들러와 수잔 폴가의 경기가 좋은 예시이다. 이 경기에서 블런더가 패배로 이어지지는 않았지만, 챈들러에게는 당혹스러운 무승부가 되었다. 경기 중반, 챈들러는 완벽하게 이기고 있는 상황이었다. 이때 그의 상대인 폴가는 교묘한 함정 수인 53...Ng8–h6을 두었다. 챈들러는 만약 54.gxh6+ 이후 흑이 54...Kxh6로 응수하면, 자신에게 룩 폰과 비숍이 남아 헐벗은 킹을 상대로 상당한 물질적 우위를 갖게 된다는 것을 알았다. 하지만 그는 동시에 비숍이 폰의 승진 칸인 h8을 제어할 수 없기 때문에, 흑의 킹이 h8 칸 근처로 이동하여 잘못된 룩 폰 요새를 구축하면 무승부가 될 수 있다는 점도 인지했다. 그럼에도 챈들러는 더 계산하여, 55.Kf6 수를 두면 h8 칸을 제어하여 결국 게임에서 승리할 수 있다고 확신했다.[17]
이러한 계산 끝에 챈들러는 54.gxh6+라는 블런더를 두었다. 그러나 폴가는 챈들러가 예상했던 54...Kxh6 대신 54...Kh8을 두었다. 이로 인해 챈들러가 피하려고 했던 것과 거의 동일한, 킹, 비숍, 룩 폰 대 헐벗은 킹 상황이 만들어졌다. 백에게 룩 폰이 두 개 있다는 작은 차이는 결과에 아무런 영향을 미치지 못했다. 흑의 킹이 h8 칸을 안전하게 확보하여 그곳에서 벗어나게 하거나 압박할 수 없었으므로, 백은 폰을 승진시킬 수 없었다. 결국 55.Bd5 Kh7 56.Kf7 Kh8 이후 두 선수는 무승부에 합의했다.
챈들러에게는 승리 위치를 유지할 수 있는 다른 수가 많이 있었다. 체스 엔진 Shredder의 테이블베이스 분석에 따르면, 54.h4나 54.Bf5와 같은 수가 가장 빠르게 승리로 이끄는 길이었다.[18] 이 사례는 유리한 상황에서의 방심과 과신이 어떻게 승리를 날리는 블런더로 이어질 수 있는지를 잘 보여준다.
4. 블런더의 예시
체스 경기에서 블런더는 초보자부터 세계적인 그랜드마스터에 이르기까지 누구에게나 일어날 수 있는 결정적인 실수이다. 때로는 단 한 번의 블런더로 인해 유리했던 경기가 순식간에 패배로 이어지기도 하며, 역사적으로 유명한 블런더 사례들이 다수 존재한다.
주요 블런더 사례 중 일부는 다음과 같으며, 상세한 내용은 해당 하위 섹션에서 다룬다.
- 1892년 세계 체스 선수권 대회 23번째 경기: 미하일 치고린 vs. 빌헬름 슈타이니츠 (32.Bb4??)
- 1923년 카를스바트 토너먼트: 에른스트 귈드펠트 vs. 알렉산드르 알레킨 (30.f3??)
- 1956년 암스테르담 후보 토너먼트: 티그란 페트로시안 vs. 다비트 브론슈테인 (36.Ng5??)
- 1966년 피아티고르스키 컵: 미겔 나이도프 vs. 바비 피셔 (30...Nd6??)
- 1978년 세계 체스 선수권 대회 17번째 경기: 빅토르 코르치노이 vs. 아나톨리 카르포프 (39.Ra1??)[14][15]
- 2006년 세계 체스 챌린지: 딥 프리츠 vs. 블라디미르 크람니크 (34...Qe3??, "세기의 블런더")[21][22][23]
- 2021년 세계 체스 선수권 대회 9번째 경기: 이안 네폼니아치 vs. 마그누스 칼센 (27.c5??)
이 외에도 다음과 같은 블런더 사례들이 있다.
- 1984년, 한 경기에서는 흑이 무승부를 제안했으나 백이 수를 두라고 요청하자 흑이 즉시 이기는 수인 28...Qxb2+!를 두었다. 백은 너무 당황한 나머지 무승부 제안을 받아들일 수 있다는 사실을 잊고 기권했다. 이 블런더는 GM 머레이 챈들러가 주최한 단일 호 ''Not the British Chess Magazine''에서 올해의 블런더로 선정되었다.[16]
- 1987년 비엘 토너먼트에서 머레이 챈들러는 수잔 폴가를 상대로 완승이 가능한 상황에서 54.gxh6+??를 두었다. 그는 54...Kxh6 이후 잘못된 룩 폰으로 인한 무승부 가능성을 계산했지만, 폴가가 54...Kh8!로 응수하면서 의도했던 것과 다른 무승부 상황이 되어버렸다. 챈들러는 다른 많은 수로 승리할 수 있었다.[17][18]
- 2002년 리나레스에서 알렉산더 벨라프스키는 레이프 에를렌 요한네센을 상대로 유리한 엔드게임 상황에서 69.Kf4??라는, 다음 수에 체크메이트(69...Qb8#)를 허용하는 최악의 수를 두는 드문 실수를 저질렀다.[19]
- 2008년 바쿠 그랑프리에서 에티엔 바크로는 에르네스토 이나르키예프를 상대로 23.Qe7+??로 체크를 걸었으나, 자신의 퀸이 상대 나이트에게 공격받고 있다는 사실을 깨닫고 즉시 기권했다.[24]
- 2020년 한 폰 엔딩 경기에서는 백이 폰 하나를 잃은 상황에서 무승부를 지킬 수 있는 69.Kd2! 대신 69.Kc3??를 두어 대립을 잃고 69...Kc5 이후 주크츠방에 걸려 마지막 폰까지 잃게 되어 기권했다.
- 2024년 세계 체스 선수권 대회 마지막 14번째 경기에서 딩 리런은 구케시 도마라주를 상대로 비길 수 있는 엔드게임 상황에서 55.Rf2??로 룩 교환을 제안했다. 이는 55...Rxf2 56.Kxf2 Bd5!로 이어져 흑이 이기는 킹과 폰 대 킹 엔드게임으로 단순화되었고, 딩 리런은 결국 기권하며 세계 타이틀을 내주었다.
다음은 외부 링크로 제공된 추가 블런더 사례들이다.
- 미하일 치고린 vs. 빌헬름 슈타이니츠, 하바나 1892
- 티그란 페트로시안 vs. 다비트 브론슈테인, 암스테르담 1956
- 알렉산더 벨라프스키 vs. 레이프 에를렌 요한네센, 리나레스 2002
- 머레이 챈들러 vs. 수잔 폴가, 비엘 1987
- 딥 프리츠 vs. 블라디미르 크람니크, 본 2006 (chessbase.com)
- 빅토르 코르치노이 vs. 아나톨리 카르포프, 1978
- 딥 프리츠 vs. 블라디미르 크람니크, 2006 (chessgames.com)
- 미겔 나이도프 vs. 바비 피셔, 1966
- 에티엔 바크로 vs. 에르네스토 이나르키예프, 2008
- 마그누스 칼센 vs. 레본 아로니안, 2012
- 이그나츠 폰 포피엘 vs. 게오르크 마르코, 1902
4. 1. 미하일 치고린 vs. 빌헬름 슈타이니츠 (1892)
이 포지션은 1892년 세계 체스 선수권 대회 23번째 경기에서 나왔으며, 경기는 쿠바 아바나에서 열렸다. 백을 잡은 미하일 치고린은 기물을 하나 앞섰지만(빌헬름 슈타이니츠는 경기 초반에 기물을 잃었다), 그의 비숍은 e7에 있는 룩과 h2에 있는 폰을 모두 보호하기 위해 d6에 묶여 있었다. 치고린이 이겼다면, 승부를 원점으로 돌려 타이브레이크 게임으로 보낼 수 있었다. 31...Rcd2 이후 그는 32.Bb4??를 두었다. 슈타이니츠는 32...Rxh2+로 응수했고, 치고린은 즉시 기권했다 ( 맹목적 돼지 체크메이트 33.Kg1 Rdg2#을 고려하여), 경기를 패배했다.4. 2. 에른스트 귈드펠트 vs. 알렉산드르 알레킨 (1923)
에른스트 귈드펠트와 알렉산드르 알레킨의 1923년 카를스바트 토너먼트 2라운드 경기에서 나온 블런더이다. 백(귈드펠트)이 30번째 수를 둘 차례인 상황에서, 귈드펠트는 '''30.f3??'''라는 결정적인 실수를 두었다. 이 수는 흑(알레킨)의 30...Rxd4로 즉시 이어져 백의 패배를 초래했다.만약 백이 31.exd4로 룩을 잡으려 했다면, 흑은 31...Bxd4+ 32.Kf1 Nf4 33.Qxe4 Qc4+ 35.Ke1 Nxg2+ 36.Kd2 Be3+ 와 같이 공격을 이어가 백은 최소한 퀸을 잃게 되는 불리한 상황에 처하게 된다.
실제 경기에서는 31.fxe4 Nf4 32.exf4 Qc4 33.Qxc4 Rxd1+ 34.Qf1 Bd4+ 로 진행되었고, 백은 피할 수 없는 후방 메이트(35.Kh1 Rxf1#) 위협 때문에 결국 기권했다.[11]
4. 3. 티그란 페트로시안 vs. 다비트 브론슈테인 (1956)
이 포지션은 1956년 암스테르담 후보 토너먼트에서 발생했다. 페트로시안(백)은 강력한 나이트, 활동적인 룩, 뛰어난 기동성을 바탕으로 뚜렷한 우위를 점하고 있었고, 브론슈테인(흑)의 포지션은 혼잡했다. 브론슈테인은 지난 7번의 수 동안 Nc6–d4–c6–d4와 같이 목표 없는 나이트 움직임을 보였고, 페트로시안은 계속해서 자신의 포지션을 강화했다. 이제 브론슈테인은 Nd4–f5를 두어 백의 퀸을 위협했다. 페트로시안은 36.Qc7과 같은 수를 두어 우위를 유지할 수 있었다. 하지만 그는 퀸이 잡힐 수 있는 상태라는 것을 간과하고 '''36.Ng5??'''라는 치명적인 실수를 두었고, 36...Nxd6 이후 기권했다.4. 4. 미겔 나이도프 vs. 바비 피셔 (1966)
1966년 피아티고르스키 컵에서 열린 미겔 나이도프와 바비 피셔의 경기는 불리한 상황에 놓인 선수가 압박감 속에서 어떻게 무너질 수 있는지를 보여주는 사례이다. 체스 분석가 메드니스에 따르면,[12] 피셔의 결정적인 실수는 경기 초반에 이미 발생했으며, 당시 흑(피셔)의 f4 위치에 있는 폰은 곧 잡힐 운명이었다. 그러나 피셔는 30...Nd6??라는 큰 실수를 두면서 경기를 급하게 마무리 지었다. 나이도프가 31.Nxd6을 두자, 피셔는 다음 수를 예상하고 기권했다. 만약 31...Qxd6로 대응했다면, 백(나이도프)은 32.Nxb7로 두어 흑의 룩을 공격한다. 흑이 32...Rxb7로 나이트를 잡더라도 백은 33.Qc8+로 포크를 걸어 b7의 룩을 잡아내면서 최소한 마이너 기물 하나를 더 얻게 되기 때문이었다.나이도프는 흑의 29번째 수(...Rb8)에 대해 다음과 같이 평가했다. "만족스러운 방어는 없었다. 만약 29...Ba8이었다면 30.Nb6 또는 30.Qf5로 승리했을 것이다. ... 나는 마이너 기물 (f4의 폰)을 따내야 했지만, 이 [30...Nd6??] 수로 즉시 승리가 결정되었다. 열세인 상황에 의기소침해진 피셔는 이 간단한 수를 간과했다."[13]
4. 5. 빅토르 코르치노이 vs. 아나톨리 카르포프 (1978)
이 포지션은 도전자 빅토르 코르치노이와 세계 챔피언 아나톨리 카르포프 간의 1978년 세계 체스 선수권 대회 17번째 경기에서 나온 장면이다. 흑을 쥔 카르포프는 39...Rc1#로 백 랭크 메이트를 위협하고 있었다. 코르치노이는 자신의 g-폰을 움직여(하지만 h-폰은 움직일 수 없는데, 39.h3 또는 h4는 39...Rc1+ 40.Kh2 Nf1+ 41.Kg1 Nfg3+ 42.Kh2 Rh1#로 이어지기 때문이다) 그의 킹을 위한 탈출구를 제공함으로써 이를 막을 수 있었다. 심각한 시간 압박에 시달리던 코르치노이는 39.Ra1??을 두었고, 39...Nf3+ 이후 40.gxf3 Rg6+ 41.Kh1 Nf2# 또는 40.Kh1 Nf2#로 강제 체크메이트가 되면서 기권했다. 카르포프는 이 경기를 승리했고, 이후 1981년 세계 체스 선수권 대회에서 코르치노이를 다시 꺾었다.[14][15]4. 6. 딥 프리츠 vs. 블라디미르 크람니크 (2006)
2006년 11월, 당시 세계 체스 챔피언이었던 블라디미르 크람니크는 독일 본에서 열린 '세계 체스 챌린지: 인간 대 기계' 대회에 참가하여 체스 컴퓨터 프로그램인 딥 프리츠와 6번의 경기를 가졌다. 첫 경기는 무승부로 끝났고, 이어진 두 번째 경기에서 크람니크는 흑을 잡고 유리한 위치에 있는 것으로 평가받았다. 그는 29번째 수에서 3중 반복을 통한 무승부 가능성을 피하고 승리를 노렸을 것으로 보인다.크람니크는 승리를 위해 31...a4로 a-폰을 전진시키며 경기를 복잡하게 만들었다. 미국 국제 그랜드마스터 야세르 세이러완을 포함한 해설자들은 크람니크의 이러한 공격적인 플레이에 우려를 표했다. 경기는 32.Nxe6 Bxe3+ 33.Kh1 Bxc1 34.Nxf8까지 진행되었고, 이 시점에서 흑이 34번째 수를 둘 차례였다. 이 상황은 무승부로 이어질 가능성이 높아 보였다.[20] 예를 들어, 34...Kg8 35.Ng6 Bxb2 36.Qd5+ Kh7 37.Nf8+ Kh8 38.Ng6+ 와 같은 수순으로 무승부가 될 수 있었다.
그러나 크람니크는 예상과 달리 34...Qe3?? 라는 치명적인 실수를 두었다. 이 수는 체스 전문 웹사이트 체스베이스에서 물음표 두 개(??)로 평가받았고, 수잔 폴가는 물음표 다섯 개(?????)를 붙이며 "세기의 블런더"이자 "역대 최악의 블런더일 수 있다"고 평가할 정도로 심각한 실수였다. 크람니크는 이 수로 인해 단 한 수만에 체크메이트를 당하는 상황을 간과했던 것이다.[21] 딥 프리츠는 즉시 35.Qh7#로 응수하며 경기를 끝냈다. 세이러완은 크람니크의 이 수를 "비극"이라고 표현했다.
체스베이스의 기록에 따르면, "크람니크는 34...Qe3 수를 침착하게 두고 자리에서 일어나 휴게실로 가려 했다. 당시 해설자들 중 일부도 즉각적으로 상황을 파악하지 못했다. 반면, 프리츠 프로그램을 조작하던 마티아스 파이스트는 보드와 화면을 번갈아 보며 자신이 정확한 수를 입력했는지 확인해야 할 정도였다. 프리츠는 화면에 한 수 메이트를 표시했고, 파이스트가 그 수를 보드 위에 두자 크람니크는 잠시 이마를 짚고 앉았다가 기보에 서명하고 기자 회견장으로 향했다."[22] 크람니크는 기자 회견에서 29...Qa7을 둘 때부터 34...Qe3 이후 퀸 교환을 통해 멀리 떨어진 폰을 활용하여 이기는 계획을 세웠고, 매 수마다 그 계획을 점검했다고 밝혔다. 실제로 35.Qxb4 Qe2나 35.Ng6+ Kh7 36.Nf8+ Kg8 이후에는 흑이 유리한 것이 맞았다.
체스 저널리스트 알렉산더 로잘은 이 블런더에 대해, 백 퀸이 h7에 있고 f8의 나이트가 퀸을 보호하는 형태의 메이트 패턴은 매우 드물기 때문에 그랜드마스터 수준의 선수라도 즉각적으로 떠올리기 어려운 형태였을 수 있다고 분석했다.[23]
4. 7. 이안 네폼니아치 vs. 마그누스 칼센 (2021)
2021년 세계 체스 선수권 대회에서 이안 네폼니아치와 마그누스 칼센의 9번째 경기는 네폼니아치가 '''27.c5??'''를 두기 전까지 균형을 이루었다. 이 수는 칼센에게 유리함을 안겨주었는데, 27...c6 이후 b7의 백색 비숍이 갇히고 b3의 나이트는 c5로 이동하여 비숍을 방어할 수 없게 되었기 때문이다. 경기는 28.f3 Nh6 29.Re4 Ra7 30.Rb4 Rb8 31.a4 Raxb7으로 이어졌고, 칼센은 비숍을 하나 더 얻었다. 네폼니아치는 8수 뒤에 기권했다.네폼니아치는 이전 8번째 경기와 이후 11번째 경기에서도 실수를 범했다. 두 번 모두 폰을 잃고 칼센에게 승리할 수 있는 포지션을 내주었고, 칼센은 이를 통해 매치에서 승리했다. 체스 선수들과 해설자들은 네폼니아치의 정신 상태가 거의 8시간에 걸친 6국에 의해 크게 영향받았으며, 11국에서의 실수는 그가 매치를 포기하고 끝내려는 의도였을 수도 있다고 널리 보았다.
5. 더블 블런더
한 선수가 실수를 한 뒤, 상대방 역시 그 실수를 알아채지 못하고 연달아 실수를 저지르는 경우를 더블 블런더라고 한다. 즉, 처음 실수가 가진 결정적인 약점을 상대방이 간파하지 못하고 넘어가는 것이다.
2012년 상파울루와 빌바오에서 열린 그랜드 슬램 마스터스 결승전(해당 경기는 상파울루에서 진행)에서는 당시 세계 랭킹 1, 2위 선수였던 마그누스 칼센과 레본 아로니안의 대국에서 더블 블런더가 나왔다. 백을 잡은 칼센은 전술적으로 큰 실수인 27. Bf4??를 두었다. 그는 수를 두자마자 27...R8xf4! 로 인해 패배할 수 있다는 것을 깨달았다. 만약 백이 룩을 잡으면(28. gxf4), 흑은 Nxf4(Qg2# 위협) 29. Rg1 Qxh2+ 30. Kxh2 Rh3# 로 이어지는 필연적인 체크메이트를 만들 수 있어 백은 기물을 잃게 되는 상황이었다.
칼센이 수를 둔 후 아로니안의 응수를 기다렸으나, 아로니안 역시 칼센의 실수를 놓치고 27...Bc3?? 라는, 다른 상황이었다면 견고했을 수를 두었다. 이로써 백에게 다시 기회가 주어졌다. 아로니안은 27...R8xf4 수를 보기는 했지만, 시간 부족 상황에서 빠르게 수를 두면서 백이 28. gxf4 Nxf4 이후 29. Ra8+ 로 반격할 수 있다고 착각했다. 29...Kf7 이나 29...Kh7 모두 나이트에게 포크를 당하는 30. Ng5+ 로 이어져 패배한다고 생각했기 때문이다. 하지만 그는 흑이 29...Bf8! 로 물러서면 백의 짧은 반격이 끝나고 체크메이트 위협을 막을 수 없게 된다는 점을 간과했다.[27] 결국 이 경기는 48수 만에 반복 체크로 무승부로 끝났다.
2014년 세계 체스 선수권 대회 6번째 경기에서도 더블 블런더가 발생했다. 소치에서 열린 이 경기는 마그누스 칼센과 비스와나탄 아난드의 대국이었다. 칼센은 칸 변형(Kan Variation)을 상대로 공간 우위를 점하는 마로치 바인드 형태를 선택했고, 활발한 경기를 위해 고립된 겹쳐진 폰 구조를 감수했다. 초반에 퀸이 교환된 후 칼센은 유리한 위치를 점하며 승리 가능성이 높아 보였다. 그러나 26번째 수에서 칼센은 26.Kd2?? 라는 큰 실수를 저질렀다. 그는 수를 두자마자 26...Nxe5! (g4 룩에 대한 발견 공격) 27.Rxg8 Nxc4+ (포크) 28.Kd3 Nb2+ 29.Ke2 Rxg8 로 이어져 흑이 폰 두 개를 더 얻고 매우 유리해진다는 것을 깨달았다. 하지만 칼센의 실수를 예상하지 못한 아난드는 1분도 채 되지 않아 26...a4?? 로 응수했다. 아난드 역시 수를 두고 나서야 자신이 놓친 전술을 알아차렸다. 이후 칼센은 더 이상의 실수 없이 자신의 이점을 살려 승리했다.[28]
6. 이기는 포지션에서의 기권
가끔 강한 그랜드마스터를 포함한 선수들은 졌을 때가 아니라 이긴 위치에서 기권한다. 체스 역사가인 팀 크라베는 이러한 종류의 실수를 "최고의 블런더"라고 부른다.[29]
- 1984년 머레이 챈들러가 주최한 잡지 ''Not the British Chess Magazine''에서 '올해의 블런더'로 선정된 사례가 있다.[16] 특정 상황에서 흑은 무승부를 제안했지만, 백은 흑에게 먼저 수를 두도록 요청했다. 체스 규칙에 따라 흑은 수를 두어야 했고 무승부 제안은 유효했다. 흑이 28...Qxb2+!라는 즉시 승리로 이어지는 수를 두자(29.Kxb2 Rb3+ 30.Ka1 Ra8+ 31.Ba6 Rxa6#), 백은 당황하여 무승부 제안을 수락할 수 있다는 사실을 잊고 기권했다.
- 1902년 이그나츠 폰 포피엘과 게오르크 마르코의 경기에서는 흑(포피엘)이 기권한 사례가 있다. 흑의 d4 비숍은 d7 룩에 의해 핀되어 있었고 방어할 방법이 없어 보였다. 흑은 비숍을 잃는다고 판단하여 기권했지만, 36...Bg1! 수를 놓쳤다. 이 수는 ...Qxh2# 체크메이트 위협을 만들고 백이 퀸과 룩을 모두 지키면서 체크메이트를 막을 수 없게 하여 흑의 승리로 이어질 수 있었다. 팀 크라베는 이를 이기는 위치에서 기권한 "가장 오래되고, 가장 유명하며, 가장 명확한 예"라고 평가했다.[29]
- 1955년 부다페스트에서 열린 죄르지 네제시와 카로이 혼피의 경기에서는 흑(혼피)이 백의 c3 나이트가 ...Rd1# 체크메이트를 막고 있다고 보고, 19...Qxa2+?? 수를 두어 나이트를 유인하려 했다. 백(네제시)은 이 수가 체크메이트로 이어진다고 판단하고 기권했다. 하지만 두 선수 모두 20.Nxa2 Rd1+ 이후, 백의 나이트가 21.Nc1으로 돌아와 체크메이트를 막을 수 있다는 사실을 간과했다.
- 1956년 마르델플라타 체스 토너먼트에서 라울 상구이네티(백)와 미겔 나이도르프(흑)의 경기에서도 비슷한 사례가 발생했다.[30] 흑이 기물에서 앞서 있었지만 킹의 안전 문제로 백에게 강제 승리 수순이 있었다. 백의 정수는 58.Qg8+로 비숍을 잡는 것이었으나(58...Bf7 59.Qd8 이후 체크메이트 위협), 백은 58.Kd8?? (59.Qe7# 위협)를 즉시 이기는 수라고 생각하고 두었다. 흑(나이도르프) 역시 이를 막을 수 없다고 판단하여 기권했다. 그러나 두 선수 모두 58...Rxg4라는 방어 수를 놓쳤다. 이 수는 흑이 기물을 더 얻고 킹이 f5로 탈출할 경로를 만들었다.
- 2003년 유럽 팀 체스 선수권 대회에서 빅토르 코르치노이(백)와 헤르트 판 데르 스트리히트(흑)의 경기에서도 흑이 이기는 상황에서 기권했다.[31] 흑은 백의 킹사이드 공격을 막을 수 없다고 판단하고 기권했다. 흑은 아마도 36...Nxe5! 37.Rxe6 Nxd3 이후 38.Rxh6+ gxh6 39.Qxh6#로 이어지는 수순을 예상했을 것이다. 하지만 38...gxh6+가 발견된 체크가 되어 백의 킹이 흑의 룩과 같은 선상에 놓이게 되므로 39.Qxh6#는 불가능한 수라는 점을 간과했다.[32] 39.Kf1 Rg6 이후에는 흑이 h6 폰을 방어하고 결정적인 기물 우위를 점하게 된다.
7. 블런더 예방 및 극복
체스 경기에서 블런더는 승패에 결정적인 영향을 미칠 수 있는 심각한 실수이지만, 경험 많은 선수들에게도 종종 발생한다. 블런더를 완전히 피하는 것은 불가능에 가깝지만, 그 빈도를 줄이고 발생했을 때의 충격을 완화하기 위한 전략과 마음가짐을 개발하는 것은 중요하다.
블런더를 예방하고 극복하기 위해서는 경기 중 심리적인 안정감을 유지하고, 현재 상황을 냉철하게 분석하며, 게임이 끝날 때까지 집중력을 유지하는 것이 핵심적이다. 이러한 요소들은 선수가 잠재적인 함정을 피하고, 예기치 않은 실수를 저질렀을 때에도 최선의 대응을 찾는 데 도움을 줄 수 있다. 이어지는 내용에서는 블런더를 줄이고 극복하기 위한 구체적인 방법들을 살펴본다.
7. 1. 침착함 유지
1987년 비엘 토너먼트에서 있었던 이 경기는 블런더를 한 쪽이 패배하는 결과로 이어지지는 않았지만, 영국 그랜드마스터 머레이 챈들러에게는 당혹스러운 무승부로 끝났다. 다이어그램 위치에서 챈들러는 완승을 거둘 수 있는 상황이었다. 그의 상대인 수잔 폴가는 교묘한 함정 수 53...Ng8–h6!?를 두었다. 챈들러는 54.gxh6+ 이후 흑이 Kxh6으로 응수하면, 백이 룩 폰과 비숍을 갖게 되어 헐벗은 킹을 상대로 상당한 기물 우위를 점하게 될 것이라고 판단했다. 그러나 이 경우 비숍이 폰의 승진 칸인 h8을 제어할 수 없기 때문에, 흑의 킹이 잘못된 룩 폰 요새로 인해 h8을 제어할 수 있게 되면 무승부가 된다. 그러나 챈들러는 더 계산하여 55.Kf6 이후 h8 칸을 제어하여 게임에서 승리할 수 있다는 것을 깨달았다.[17]따라서 챈들러는 54.gxh6+??를 두었지만, 예상되는 54...Kxh6 대신 폴가는 54...Kh8을 두어, 챈들러가 피하려 했던 것으로 계산했던 거의 동일한 킹, 비숍, 룩 폰 대 헐벗은 킹 상황으로 이어졌으며, 백이 룩 폰을 두 개 갖는다는 작은 차이는 결과에 아무런 영향을 미치지 못했다. 흑은 h8 칸을 제어하며 거기서 쫓겨나거나 쥐어짜일 수 없으므로 백은 폰을 승진시킬 수 없다. 55.Bd5 Kh7 56.Kf7 Kh8 이후 선수들은 무승부에 합의했다.
챈들러는 승리 위치를 유지할 수 있는 수많은 수를 가지고 있었다. Shredder tablebase 분석에 따르면, 가장 빨리 승리하는 방법은 54.h4와 54.Bf5였다.[18]
이 예시는 2002년 리나레스에서 열린 경기에서 나왔으며, 그랜드마스터가 가능한 최악의 수를 둬서 다음 수에 체크메이트를 허용하는 매우 드문 경우 중 하나이다. 이 엔드게임 퀸 경기에서 백은 69.fxg6+ fxg6 70.Kf4 이후 흑의 c6 폰이 약해져서 약간의 이점을 가지고 있었다. 하지만 벨라프스키는 69.Kf4??를 두었고, 69...Qb8#의 응수를 간과했다. 요한네센에 따르면, 두 선수 모두 체크메이트임을 깨닫는 데 잠시 시간이 걸렸으며, 벨라프스키는 이 실수에 대해 대인배적인 모습을 보였다.[19]
7. 2. 객관적인 평가
1987년 비엘 토너먼트에서 있었던 경기는 블런더가 반드시 패배로 이어지지는 않지만, 때로는 유리했던 선수에게 당혹스러운 결과를 안겨줄 수 있음을 보여준다. 영국 그랜드마스터 머레이 챈들러는 수잔 폴가를 상대로 완승을 거둘 수 있는 위치에 있었다. 폴가는 53번째 수에서 교묘한 함정인 53...Ng8–h6을 두었다. 챈들러는 54.gxh6+ Kxh6 이후, 룩 폰과 비숍을 가지고 헐벗은 킹을 상대하게 되어 상당한 기물 우위를 점할 것이라고 판단했다. 그러나 그는 비숍이 폰의 승진 칸인 h8을 제어할 수 없다는 점을 간과했다. 이 경우 흑의 킹이 h8 칸에 도달하면 잘못된 룩 폰 요새 상황이 되어 무승부가 된다. 챈들러는 55.Kf6 이후 h8 칸을 제어하여 승리할 수 있다고 더 계산했지만, 이는 잘못된 판단이었다.[17]결국 챈들러는 54.gxh6+??라는 블런더를 두었다. 그는 54...Kxh6을 예상했지만, 폴가는 54...Kh8!을 두었다. 이로 인해 챈들러가 피하려고 했던 킹, 비숍, 룩 폰 대 헐벗은 킹 상황과 거의 동일한 국면이 되었고, 백이 룩 폰을 하나 더 가졌다는 점은 결과에 영향을 미치지 못했다. 흑의 킹은 h8 칸을 안전하게 확보했고, 백은 폰을 승진시킬 수 없었다. 55.Bd5 Kh7 56.Kf7 Kh8 이후 양 선수는 무승부에 합의했다. 챈들러에게는 승리 위치를 유지할 수 있는 다른 많은 수가 있었다. Shredder tablebase 분석에 따르면, 54.h4 또는 54.Bf5가 가장 빠른 승리 수순이었다.[18]
또 다른 예시는 2002년 리나레스에서 열린 벨라프스키와 요한네센의 경기에서 나왔다. 이 경우는 그랜드마스터가 가능한 최악의 수를 두어 바로 다음 수에 체크메이트를 당하는 매우 드문 사례이다. 퀸 엔드게임 상황에서 백(벨라프스키)은 69.fxg6+ fxg6 70.Kf4 이후 흑의 c6 폰이 약해져 약간의 이점을 가지고 있었다. 그러나 벨라프스키는 69.Kf4??를 두었고, 이는 69...Qb8#로 이어지는 체크메이트를 간과한 치명적인 실수였다. 요한네센에 따르면, 두 선수 모두 체크메이트임을 즉시 알아차리지 못했으며, 벨라프스키는 이 실수에 대해 의연하게 대처했다고 한다.[19]
7. 3. 집중력 유지
1987년 비엘 토너먼트에서 영국 그랜드마스터 머레이 챈들러는 수잔 폴가를 상대로 거의 승리한 상황이었다. 폴가는 53번째 수로 ...Nh6!?라는 함정을 두었다. 챈들러는 54.gxh6+ 이후 Kxh6가 이어지면, 룩 폰과 비숍으로 상당한 기물 우위를 점하지만, 비숍이 폰의 승진 칸인 h8을 통제할 수 없어 무승부가 된다는 점을 인지했다. 이는 흑의 킹이 h8 칸을 차지하여 요새를 구축할 수 있는, 이른바 잘못된 룩 폰 상황이기 때문이다. 그러나 챈들러는 55.Kf6 이후 h8 칸을 통제하여 이길 수 있다고 계산했다.[17]이 계산에 따라 챈들러는 '''54.gxh6+??'''를 두었다. 하지만 폴가는 예상된 54...Kxh6 대신 54...Kh8!을 두었고, 이는 챈들러가 피하려 했던 바로 그 무승부 상황으로 이어졌다. 백에게 룩 폰이 하나 더 있다는 점은 결과에 영향을 주지 못했다. 흑의 킹은 h8 칸을 확고히 지켰고, 백은 폰을 승진시킬 수 없었다. 결국 55.Bd5 Kh7 56.Kf7 Kh8 이후 양 선수는 무승부에 합의했다. 챈들러에게는 이길 수 있는 수가 많았는데, 체스 엔진 Shredder의 테이블베이스 분석에 따르면 54.h4 또는 54.Bf5가 가장 빠른 승리 수순이었다.[18]
또 다른 예시는 2002년 리나레스에서 열린 알렉산더 벨라프스키와 레이프 에를렌 요한네센의 경기이다. 이 엔드게임은 퀸과 폰만 남은 상황으로, 백(벨라프스키)이 69.fxg6+ fxg6 70.Kf4 이후 흑의 c6 폰을 공격하여 약간 유리한 상황이었다. 하지만 벨라프스키는 '''69.Kf4??'''라는 치명적인 실수를 저질렀고, 이는 다음 수인 69...Qb8# 체크메이트를 허용하는 수였다. 그랜드마스터가 다음 수에 체크메이트를 당하는 수를 두는 것은 매우 드문 경우이다. 요한네센에 따르면, 두 선수 모두 체크메이트 상황임을 즉시 인지하지 못했으며, 벨라프스키는 자신의 실수에 대해 대인배적인 모습을 보였다고 한다.[19]
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