사이베리아 (1994년 비디오 게임)
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1. 개요
사이베리아는 1994년에 출시된 비디오 게임으로, 사전 렌더링된 시각 효과와 4가지 기본 게임 플레이 방식(환경 탐험, 퍼즐 풀기, 포탑을 이용한 비행기 격추, 다양한 차량 조종)을 특징으로 한다. 2027년의 미래를 배경으로, 사이버 해커 잭 킹스턴이 초강대국 간의 갈등 속에서 비밀 무기의 정보를 입수하는 임무를 수행하는 내용을 담고 있다. 게임은 엇갈린 평가를 받았으며, 시네마틱한 그래픽은 호평을 받았지만, 선형적인 게임 플레이와 일부 요소는 비판을 받았다. 후속작인 사이베리아 2: 리저렉션이 1995년에 출시되었다.
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사이베리아 (1994년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 사이베리아 |
원제 | Cyberia |
장르 | 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
플랫폼 | MS-DOS FM 타운스 플레이스테이션 세가 새턴 3DO |
개발 | |
개발사 | Xatrix Entertainment |
유통 | |
배급사 | 인터플레이 엔터테인먼트 |
출시 | |
PC | 북미: 1994년 12월 2일 유럽: 1994년 |
세가 새턴 | 북미: 1996년 일본: 1996년 2월 16일 유럽: 1996년 4월 19일 브라질: 1996년 8월 |
FM 타운스 | 일본: 1995년 |
3DO 인터랙티브 멀티플레이어 | 유럽: 1994년 북미: 1996년 1월 일본: 1996년 1월 26일 |
플레이스테이션 | 북미: 1996년 1월 일본: 1996년 2월 16일 유럽: 1996년 4월 |
기타 | |
작곡가 | 토마스 돌비 마이크 카피탄 |
2. 게임플레이
''사이베리아''는 게임 플레이 중에 사전 렌더링된 시각 효과를 사용했으며, 당시 기준으로 인상적인 그래픽을 자랑했다. 게임 진행은 대부분 선형적이지만, 플레이어가 중요한 결과를 바꿀 수 있는 결정을 내리는 지점이 두 곳 있다. ''사이베리아''는 환경 탐험(노드 간 이동), 전체 화면 보기에서 퍼즐 풀기, 포탑을 사용한 슈팅, 다양한 차량 조종 등 네 가지 기본 게임 플레이 방식을 사용한다. 차량 조종 시 비행 중 방향과 속도는 컴퓨터로 제어되며, 플레이어는 무기 조작에 집중한다.
게임 시작 시 퍼즐 난이도와 아케이드 난이도를 설정할 수 있으며, 아케이드 난이도는 게임 내 전투의 강도를 제어한다. 플랫폼별 지원 컨트롤러는 다음과 같다:
2. 1. 탐험
게임 플레이의 탐험 부분에서는 사용할 수 있는 무기와 공격 방식이 제한적이다. 주인공 잭은 슈트에 부착된 열 펄스 무기를 팔에서 발사하여 공격할 수 있다. 게임의 걷기 부분에서는 적을 따돌리기 위해 함정을 설치해야 하는 경우도 있으며, 이는 때때로 은밀한 행동을 요구한다.탐험 중 마주치는 퍼즐을 해결하는 데 도움을 받기 위해, 잭은 슈트에 장착된 BLADES(생체 광학 저진폭 표시 에너지 시스템)를 사용할 수 있다. BLADES는 현재 퍼즐과 관련된 대상을 여러 방식으로 스캔하여 해결의 실마리를 제공한다. BLADES의 세 가지 주요 스캔 모드는 다음과 같다.
- 적외선/열 스캔: 열 흔적을 감지하고 적외선 스펙트럼에 남은 흔적을 표시한다. 이 스캔은 매우 민감하여 정확한 정보를 제공한다.
- 자기 공명 영상 스캔: 잭이 퍼즐 관련 물체를 투시하여 내부 구조나 작동 방식을 파악할 수 있도록 돕는다.
- 생체 스캔: 제한된 범위 내에서 유기물을 스캔하여 생체 정보를 확인한다.
2. 2. 퍼즐
게임 내 퍼즐은 컴퓨터 비밀번호 해독부터 스텔스 항공기의 폭탄 해체까지 다양하다. 주인공 잭은 슈트에 장착된 BLADES(생체 광학 저진폭 표시 에너지 시스템, Bio-Optic Low Amplitude Display Energy Systemeng)를 사용하여 퍼즐 해결에 도움을 받을 수 있다. BLADES는 현재 퍼즐을 여러 방식으로 스캔하는 기능을 제공하며, 세 가지 모드가 있다.- 적외선/열 스캔: 열 흔적을 감지하고 적외선 스펙트럼에 남은 흔적을 표시한다. 매우 민감하고 정확한 스캔 기능을 제공한다.
- 자기 공명 영상: 잭이 퍼즐 관련 물체를 투과하여 보면서 내부 구조나 작동 방식을 파악할 수 있게 돕는다.
- 생체 스캔: 제한된 범위 내의 유기물을 스캔한다.
게임 시작 시 퍼즐 난이도를 설정할 수 있으며, 아케이드 난이도와 함께 조절한다. 다만, 퍼즐과 아케이드 난이도 모두 '쉬움'으로 설정하는 것은 불가능하며, 시도할 경우 게임에서 "너무 쉬울 것"이라는 경고 메시지가 나타난다.
2. 3. 슈팅 및 차량 조종
''사이베리아''의 게임 플레이는 크게 네 가지 방식으로 나뉘는데, 그중 두 가지는 슈팅 및 차량 조종과 관련이 있다. 플레이어는 고정된 포탑을 조작하여 적 비행기를 격추하거나, 다양한 종류의 차량을 직접 조종하게 된다.
포탑을 사용하는 부분에서는 잭이 포탑을 발사할 때 양쪽에서 열 충전 에너지 빔이 발사된다. 이를 이용해 다가오는 적 함선 등을 파괴해야 한다.
차량을 조종하는 부분에서는 주로 비행이 이루어지며, 이때 이동 방향과 속도는 컴퓨터가 자동으로 제어하고 플레이어는 무기 발사에 집중하게 된다. 조종 가능한 차량 및 무기와 각각의 공격 방식은 다음과 같다.
차량/무기 | 특징 및 공격 방식 |
---|---|
TF-22 트랜스파이터 스텔스 제트기 | 항공기의 자체 전력을 소모하면서 지속적으로 푸른색 에너지 볼트를 발사할 수 있다. |
나노 기술 바이러스 제거기 | 스텔스 제트기와 동일하게 푸른색 에너지 볼트를 발사하여 공격한다. |
원격 조작 제염 로봇 "찰리" | 기체의 에너지를 일정량 소모하여 화면에 보이는 모든 적을 한 번에 제거하는 특수 공격을 사용한다. |
사이베리아 무기 | 바이러스 제거기와 유사한 형태의 전기 에너지 무기를 사용한다. |
2. 4. 난이도
게임 시작 시 퍼즐 난이도와 아케이드 난이도를 설정할 수 있다. 아케이드 난이도는 게임 내 지상 및 공중 전투의 강도를 조절한다. 다만, 두 가지 난이도를 모두 '쉬움'으로 설정하는 것은 허용되지 않으며, 이를 시도하면 게임에서 '너무 쉬울 것'이라는 경고가 표시된다.3. 줄거리
게임의 배경은 세계 경제 붕괴 5년 후인 2027년으로, 서부의 제1세계 동맹(First World Alliance, FWA)과 동부의 카르텔(Cartel)이라는 두 초강대국이 대립하는 미래이다. FWA의 지도자 윌리엄 데블린은 시베리아의 비밀 기지 '사이베리아 콤플렉스'에서 파괴적인 무기가 개발되고 있다는 정보를 입수하고, 사이버 해커 제블론 파이크 "자크" 킹스턴에게 사면을 대가로 콤플렉스에 침투하여 무기 정보를 빼내오라는 임무를 맡긴다.
자크는 임무 수행을 위해 TF-22 트랜스파이터라는 특수 비행기를 확보하여 사이베리아 콤플렉스로 향하는 과정에서 카르텔 세력 및 배신한 용병들과 싸우게 된다. 콤플렉스 내부에 잠입한 자크는 카르텔 군인들뿐만 아니라 위험한 실험 바이러스 등을 처리하며 깊숙이 탐사한 끝에, 지각 능력을 가진 나노봇 집합체인 사이베리온을 발견한다.
그러나 이때 데블린은 자크에게 충격적인 사실을 알리는데, 바로 자크의 뇌에 고성능 폭탄을 심어 그 자체를 '무기'로 이용하려 했으며, 사이베리온에게 도달하면 원격으로 폭파시켜 자크와 사이베리온을 동시에 제거할 계획이었다는 것이다. 데블린의 배신에 분노한 자크는 사이베리온의 제안에 따라 그와 융합하여 뇌 속의 폭탄을 해체한다. 하나가 된 자크와 사이베리온은 데블린에게 복수하기 위해 우주로 날아가 FWA 우주 정거장에서 최후의 결전을 벌인다.
치열한 전투 끝에 자크/사이베리온 융합체는 우주 정거장을 파괴하여 데블린을 처단하는 데 성공하지만, 폭발의 충격으로 의식을 잃고 지구로 추락한다. 추락 지점에는 존 코빈 박사가 이끄는 FWA 회수팀이 나타나 융합체의 잔해를 회수한다.
3. 1. 주요 등장인물
- 제블론 파이크 "자크" 킹스턴 Zebulon Pike "Zak" Kingstoneng: 게임의 주인공으로, 뛰어난 실력을 가진 사이버 해커이다. 세계 경제 붕괴 5년 후인 2027년, 제1세계 동맹(FWA)의 지도자 데블린에게 사면받는 대가로 시베리아의 비밀 기지 '사이베리아 콤플렉스'에 침투하여 정보를 빼내오는 임무를 맡는다. 임무 수행 과정에서 데블린의 배신을 알게 되고, 콤플렉스에서 만난 지각 능력을 가진 나노봇 집합체 사이베리온과 융합하여 자신을 이용하려 한 데블린에게 맞서 싸운다.
- 윌리엄 데블린 William Devlineng: 서방 세력인 제1세계 동맹(FWA)의 지도자. 동부의 카르텔과 대립하며, 사이베리아 콤플렉스에서 개발 중인 초무기의 위협을 제거한다는 명목으로 자크에게 임무를 맡긴다. 하지만 실제로는 자크의 뇌에 폭탄을 심어 그를 일종의 '무기'로 이용하고, 임무가 끝나면 제거하려 했던 인물이다. 자신의 야욕을 위해 타인을 도구처럼 이용하는 냉혹한 면모를 보여준다.
- 루이스 아르투로 산토스 Luis Arturo Santoseng & 지아 스칼라티 Gia Scarlattieng: FWA와 계약한 용병 그룹 소속으로, 석유 시추 시설을 관리하며 자크에게 TF-22 트랜스파이터를 제공하는 역할을 한다. 처음에는 자크를 돕는 듯 보이지만, 카르텔의 습격 이후 상황이 불리해지자 자크를 배신하고 그를 제거하려 한다.
- 사이베리온 Cyberioneng: 사이베리아 콤플렉스 깊숙한 곳에서 개발된 존재로, 지각 능력을 가진 미세한 나노봇들의 집합체이다. 데블린이 자크의 뇌에 폭탄을 심었다는 사실을 알려주고, 자크와 융합하여 폭탄을 제거한다. 이후 자크와 함께 데블린의 음모에 맞서 싸우며 FWA 우주 정거장을 파괴하는 데 결정적인 역할을 한다.
- 존 코빈 박사 Dr. John Corbineng: FWA 소속 과학자로 추정되는 인물. 게임의 마지막 장면에서 등장하며, 데블린과의 싸움 끝에 지구로 추락한 사이베리온/자크 융합체의 잔해를 회수하는 팀을 이끈다.
3. 2. 시베리아 콤플렉스
''사이버리아''의 배경은 세계 경제가 붕괴된 지 5년이 지난 근미래, 2027년이다. 이 시기 세계는 서방의 제1세계 동맹(First World Alliance, FWA)과 동구권의 카르텔(Cartel)이라는 두 초강대국 세력으로 나뉘어 대립하고 있다. FWA의 지도자인 윌리엄 데블린은 시베리아에 위치한 비밀 기지, '사이버리아 콤플렉스'에서 가공할 만한 파괴력을 지닌 무기가 개발되고 있다는 정보를 입수한다. 데블린은 이 무기의 정체를 밝혀내기 위해, 사이버 해커로 활동했던 제블론 파이크 "자크" 킹스턴의 죄를 사면해주는 조건으로 그에게 임무를 맡긴다. 자크의 임무는 사이베리아 콤플렉스에 잠입하여 그곳에서 생산되는 무기에 대한 정보를 빼내는 것이었다.한편, 카르텔 역시 사이베리아에서 벌어지는 비밀스러운 움직임을 감지하고 있었다. 카르텔 또한 FWA와 마찬가지로 제3의 세력이 개발 중인 초무기의 실체를 파악하고 이를 손에 넣기 위해 콤플렉스를 장악하려 한다. 자크는 FWA와 계약을 맺은 용병 그룹이 관리하는 석유 시추 시설에서 TF-22 트랜스파이터(TransFighter)라는 최첨단 비행기를 인수하기로 되어 있었다. 이 시설은 루이스 아르투로 산토스와 그의 조수 지아 스칼라티가 운영하고 있었으며, TF-22는 자크가 사이베리아 콤플렉스까지 도달하는 데 필수적인 이동 수단이었다. 하지만 자크가 도착하자마자 석유 시추 시설은 카르텔의 공격을 받게 된다. 자크와 지아는 기관총으로 시설을 방어하지만, 상황이 불리해지자 용병들은 FWA를 배신하고 자크를 제거하려 한다. 그들은 TF-22를 파괴하여 자크를 죽이려 했으나, 자크는 결국 TF-22를 훔쳐 사이베리아 콤플렉스로 향한다. 이 과정에서 그는 카르텔의 호버 전투기가 출몰하는 산맥, 카르텔이 운영하는 해양 연구소, 복잡한 통근 터널 등 여러 위험 지역을 통과해야만 했다.
마침내 사이베리아 콤플렉스에 도착한 자크는 카르텔이 진행 중이던 분석 작업을 방해하기 시작한다. 콤플렉스를 탐사하던 중, 자크는 카르텔 군인들 외에도 예상치 못한 위협과 마주하게 된다. 콤플렉스 과학자들이 실험 중이던 바이러스가 유출되어 일부 군인들을 감염시킨 상태였고, 자크는 이 바이러스를 제거해야만 했다. 바이러스 문제를 해결한 자크는 마침내 콤플렉스의 핵심 존재인 '사이버리온'을 발견한다. 사이버리온은 스스로 생각하는 능력을 갖춘 미세 로봇, 즉 나노봇들의 집합체였다.
이때 데블린이 자크에게 연락하여 충격적인 사실을 알린다. 자크 자신이 바로 데블린이 말한 '무기'라는 것이었다. 사이버리온은 데블린의 말을 부연 설명하며, 자크의 뇌 속에 고성능 폭발 장치가 이식되어 있다고 밝힌다. 데블린은 자크가 사이버리온에게 도달하면 원격으로 뇌 속 폭탄을 터뜨려, 사이버리온과 자크를 동시에 제거할 계획이었던 것이다. 데블린의 배신에 분노한 자크는 사이버리온의 제안을 받아들여 그와 융합한다. 이 융합을 통해 자크의 머릿속에 있던 폭발 장치는 무력화된다. 하나가 된 자크와 사이버리온은 우주로 날아올라 FWA 우주 정거장에 있는 데블린과 최후의 대결을 벌인다. 치열한 전투 끝에 정거장의 방어 시스템은 무력화되고, 자크와 사이버리온은 마지막 수단으로 우주 정거장 자체를 파괴하여 배신자 데블린을 처단한다. 하지만 이 폭발의 충격파로 인해 자크/사이버리온 융합체는 의식을 잃고 지구로 추락하고 만다. 추락 지점에는 존 코빈 박사가 이끄는 FWA 회수팀이 헬리콥터로 접근하여 자크/사이버리온의 잔해를 회수하는 소리가 들리며 이야기는 막을 내린다.
3. 3. 사이베리온
사이베리아 콤플렉스 깊숙한 곳에서 사이버 해커 제블론 파이크 "자크" 킹스턴은 카르텔 군인뿐만 아니라, 콤플렉스 과학자들이 실험하던 바이러스와도 싸워야 했다. 이 위험한 바이러스를 제거한 후, 그는 마침내 콤플렉스의 진정한 비밀인 사이베리온과 마주하게 된다. 사이베리온은 지각 능력을 갖춘 미니어처 로봇 또는 나노봇의 집합체였다.그러나 FWA의 지도자 윌리엄 데블린은 자크에게 충격적인 진실을 밝힌다. 자크 자신이 바로 FWA가 찾던 '무기'였으며, '사이베리온'은 사실 자크의 뇌에 비밀리에 이식된 고성능 폭발 장치를 의미하는 코드명이었던 것이다. 데블린은 자크가 목표 지점(사이베리온)에 도달하면 원격으로 폭탄을 터뜨려, 콤플렉스의 비밀과 함께 자크마저 제거하려는 냉혹한 계획을 세우고 있었다.
데블린의 배신에 격분한 자크는 진짜 사이베리온(나노봇 집합체)의 제안을 받아들여 그와 융합한다. 이 융합 과정을 통해 자크의 머릿속에 설치된 위험한 폭발 장치는 성공적으로 해체된다. 하나가 된 자크와 사이베리온은 복수를 위해 우주로 날아올라 데블린이 머무는 FWA 우주 정거장과 직접 대결한다. 치열한 전투 끝에 정거장의 방어 체계를 무력화시킨 그들은 최후의 수단으로 정거장 자체를 파괴하여 배신자 데블린에게 응징을 가한다. 하지만 이 과정에서 발생한 거대한 폭발의 충격파로 인해 사이베리온/자크 융합체는 의식을 잃고 지구로 추락하고 만다. 추락 현장에는 존 코빈 박사가 이끄는 FWA 회수팀이 나타나 헬리콥터로 그 잔해를 회수하는 소리가 들린다.
3. 4. 데블린과의 대결
콤플렉스 깊숙한 곳을 탐험하던 자크는 카르텔 군인 외에도 예상치 못한 존재와 마주하게 된다. 그는 일부 군인을 감염시킨 콤플렉스 과학자들의 실험용 바이러스를 제거해야만 했다.[1] 바이러스를 처리한 후, 자크는 마침내 사이베리아 콤플렉스의 비밀인 사이베리온(Cyberion)을 발견한다. 사이베리온은 지각 능력을 갖춘 초소형 로봇, 즉 나노봇의 집합체였다.[1]이때, 제1세계 동맹(FWA)의 지도자 윌리엄 데블린에게서 연락이 온다. 데블린은 충격적인 사실을 밝히는데, 바로 사이버 해커인 자크 자신이 무기라는 것이었다.[1] 사이베리온은 이 말의 의미를 설명해준다. 자크의 뇌에는 고성능 폭발 장치가 이식되어 있었고, 데블린은 자크가 사이베리온에 도달하는 순간 원격으로 폭탄을 터뜨려 사이베리온과 자크를 동시에 제거할 계획이었던 것이다.[1]
데블린의 비열한 배신에 분노한 자크는 사이베리온의 제안을 받아들여 그와 융합한다. 이 융합을 통해 자크의 머릿속에 있던 폭발 장치는 성공적으로 해체된다.[1] 하나가 된 자크와 사이베리온은 복수를 위해 우주로 발사되어 데블린이 있는 FWA 우주 정거장으로 향한다.[1]
우주 정거장에 도착한 자크/사이베리온 융합체는 데블린과의 마지막 대결을 벌인다. 정거장의 방어 시스템은 점차 무력화되고, 궁지에 몰린 융합체는 최후의 수단으로 우주 정거장 자체를 파괴한다. 이 폭발로 배신자 데블린은 최후를 맞이한다.[1] 하지만 폭발의 충격파로 인해 자크/사이베리온 융합체 역시 의식을 잃고 지구로 추락하게 된다.[1] 추락 현장에는 존 코빈 박사가 이끄는 FWA 회수팀이 헬리콥터를 이용해 융합체의 잔해를 수습하는 소리가 들리며 게임은 막을 내린다.[1]
4. 평가
''사이베리아''에 대한 평가는 대체로 혼재되었다. 게임의 영화 같은 연출과 미리 렌더링된 그래픽은 호평을 받았지만, 선형적인 게임 플레이와 제한적인 상호작용은 비판의 대상이 되었다.
매체 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
IGN | 플레이스테이션 | 6/10[4][13] |
Maximum | 세가 새턴 | 3/5[9][14] |
넥스트 제네레이션 | PC, 플레이스테이션, 3DO | 3/5[8][10][11][15][16][17] |
세가 새턴 매거진 | 세가 새턴 | 82%[5][18] |
긍정적인 평가에서는 주로 뛰어난 시각 효과와 분위기 연출을 칭찬했으며, 특히 컴퓨터 애니메이션과 영화 기법을 결합한 점이 높이 평가되었다.[3][4][5][6][7][8][9] 반면, 부정적인 평가에서는 단조로운 퍼즐, 부족한 게임 플레이 깊이, 불편한 조작감, 낮은 반복 플레이 가치 등이 지적되었다.[3][4][5][9][6][7][10][11][8]
게임은 PC, 플레이스테이션, 세가 새턴, 3DO 등 여러 플랫폼으로 출시되었으나, 플랫폼 간의 내용 차이는 거의 없는 것으로 평가되었다.[11]
4. 1. 긍정적 평가
대부분의 경우 게임의 시네마틱하고 사전 렌더링된 비주얼은 호평을 받았다. 어드벤처 클래식 게이밍(Adventure Classic Gaming)의 필립 종(Philip Jong)은 ''사이버리아''가 "컴퓨터 애니메이션과 할리우드 영화 기법을 결합하여 시각적으로 놀라운 그래픽과 컷신을 만들어낸 최초의 게임 중 하나"였다고 평가했다.[3] 마찬가지로 IGN은 "다중 카메라 앵글, 기묘한 사운드트랙, 상세한 광원, 짧고 효과적인 컷 시퀀스를 사용하여 플레이어를 게임 속으로 끌어들인다"고 언급했다.[4] ''세가 새턴 매거진''의 라디온 오토매틱(Radion Automatic)은 "그래픽은 스타일리시하게 일관성을 유지하며, 분위기를 연출할 수 있을 정도로 견고하게 보이는 렌더링된 캐릭터와 배경을 보여준다"고 평했다.[5] ''게임프로''의 스캐리 래리(Scary Larry)와 토미 글라이드(Tommy Glide)는 캐릭터의 뛰어난 폴리곤 렌더링과 상세한 배경을 모두 칭찬했다.[6][7] ''넥스트 제너레이션''의 한 리뷰어는 렌더링된 그래픽, 사운드트랙, 그리고 "몰입감 있는" 스토리라인을 칭찬하며, 매우 제한적인 상호작용에도 불구하고 "''사이버리아''는 퍼즐과 줄거리를 섞어 게이머가 스토리에 몰입하도록 함으로써 경쟁에서 앞서고 있다"고 말했다.[8] ''Maximum''은 "세련된 금속 외관 그래픽"을 칭찬했다.[9]4. 2. 부정적 평가
게임의 시네마틱한 연출과 그래픽은 호평을 받았으나, 게임 플레이 측면에서는 여러 비판점이 제기되었다. 특히 게임의 선형적인 진행 방식과 제한적인 상호작용이 주요 단점으로 꼽혔다.Adventure Classic Gaming영어의 Philip Jong영어은 게임의 퍼즐이 약하고 스토리나 게임 플레이에 잘 통합되지 못했다고 비판하며, ''사이버리아''를 "아름다움은 있지만 내용이 없는 전형적인 예"라고 평가했다.[3] IGN 역시 그래픽 어드벤처 장르의 특성상 게임 플레이가 단조로워지기 쉬우며, "올바르게 할 때까지 같은 일을 반복하는 것"으로 구성되는 경향이 있다고 지적했다.[4]
게임 플레이의 깊이 부족에 대한 지적도 있었다. 세가 새턴 매거진의 Radion Automatic영어은 게임 플레이 자체는 즐길 만하지만, "롤플레잉 요소는 탄탄한 어드벤처 팬들을 만족시킬 만큼 깊지 않고, 액션은 초고속 사이버 슈팅 게임 팬들에게는 너무 단순하다"며 특정 팬층을 만족시키기 어렵다고 보았다.[5] ''Maximum'' 역시 "RPG 순수주의자들은 이것이 너무 피상적이라고 생각할 것이고, 액션 팬들은 너무 지루하다고 생각할 것"이라며 비슷한 의견을 제시했다. 또한 게임 플레이 스타일이 갑자기 바뀌는 경향이 있어 몰입을 방해한다고 덧붙였다.[9] ''Maximum''과 Radion Automatic영어은 게임의 대공 전투 섹션 그래픽이 다른 부분에 비해 인상적이지 않다는 점도 공통적으로 지적했다.[9][5]
조작감과 반복 플레이 가치에 대한 비판도 제기되었다. 게임프로의 Scary Larry영어는 뻣뻣한 컨트롤과 게임이 액션보다 퍼즐에 지나치게 집중하는 점을 비판했다.[6] 같은 잡지의 Tommy Glide영어는 컨트롤이 처음에는 혼란스럽고 짜증나며, 게임에 반복 플레이 가치가 부족하다고 지적했다.[7]
넥스트 제네레이션의 한 리뷰어는 플레이어가 자유롭게 탐험하며 자신만의 이야기를 만들 수 없다는 점을 주요 문제로 꼽았고,[10][11] 다른 리뷰어는 게임이 "진정으로 훌륭한 게임을 만드는 데 필요한 상호 작용 수준에 도달하지 못한다"고 평가했다.[8]
게임의 네 가지 버전(PC, 플레이스테이션, 세턴, 3DO) 간의 리뷰 차이는 거의 없었으며, 넥스트 제너레이션의 한 비평가는 네 버전이 "정확히" 동일하다고 언급하기도 했다.[11]
5. 사이베리아 2: 리저렉션
후속작인 《사이베리아 2: 리저렉션》(Cyberia 2: Resurrectioneng)은 1995년 MS-DOS와 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 게임 플레이 방식은 전작과 동일하지만, 향상된 3차원 렌더링 그래픽을 선보였고 게임 내 시네마틱 영상의 양도 늘어났다.
스토리는 전작의 엔딩 직후에서 이어지며, 주인공 잭이 새로운 위협에 맞서는 내용을 다룬다. 자세한 줄거리는 하위 문단을 참고할 수 있다.
《사이베리아 2》는 《컴퓨터 게임 리뷰》로부터 82/100점을 받았다.[12] 또한, 전작과 달리 록 음악 기반의 사운드트랙을 특징으로 한다.
5. 1. 줄거리
사이베리아는 전 세계 경제 붕괴 5년 후인 2027년 즈음의 미래를 배경으로 하고 있다.후속작인 ''사이버리아 2: 레저렉션''의 스토리는 첫 번째 게임이 끝난 시점에서 바로 이어진다. 주인공 잭과 사이베리아 무기는 데블린의 궤도 본부를 파괴하고 지구로 귀환하던 중 추락하게 되고, 코빈 박사가 이끄는 FWA(Free World Alliance) 팀에게 붙잡힌다. 코빈은 FWA 고용주의 명령에 따라 잭을 냉동 보존 상태로 만들고, 회수한 사이베리아 무기의 잔해를 이용하여 '나노-톡신'이라는 치명적인 바이러스를 만들어낸다. FWA는 이 나노-톡신을 이용해 점점 커지는 반란 운동을 진압하려 하지만, 광기에 사로잡힌 코빈은 개인적인 야욕으로 이 바이러스를 사용하여 수백만 명을 학살하고 "우리가 아는 세상을 재편"하려는 음모를 꾸민다. 냉동 보존된 지 3년 후, 잭은 FWA 내부의 변절한 소령의 도움으로 깨어나게 되고, 두 사람은 함께 코빈을 찾아 그의 위험한 계획을 저지하기 위해 나선다.
5. 2. 평가
사이베리아의 평가는 대체적으로 혼재되어 있다.
참조
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