3DO 인터랙티브 멀티플레이어
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1. 개요
3DO 인터랙티브 멀티플레이어는 1990년 트립 호킨스가 설립한 The 3DO Company가 개발한 32비트 멀티미디어 게임기 규격이다. 1994년 파나소닉을 통해 "3DO REAL"이라는 이름으로 출시되었으며, 고사양을 내세웠지만, 높은 가격, 부족한 소프트웨어, 경쟁 기종의 등장으로 인해 상업적으로 실패했다. 3DO는 하드웨어 사업에서 철수하고 게임 제작사로 전환했으나, 2003년 파산했다.
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3DO 인터랙티브 멀티플레이어 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
종류 | 据置型ゲーム機(거치형 게임기) |
세대 | 第5世代(제5세대) |
제조사 | 松下電器産業(마쓰시타 전기산업) 산요電機 (산요 전기) 金星社(금성사) (라이선스 공급원: The 3DO Company) |
발매일 | 1993년10월 4일 1994년3월 20일 1994년 대한민국: 1994년 12월 3일 |
가격 | 미국: $699.99 일본: ¥79,800 대한민국: ₩399,900 |
판매량 | 약 200만대 |
기술 사양 | |
중앙 처리 장치 (CPU) | 32bit 12.5Mhz RISC (ARM60) |
매체 | CD-ROM |
저장 매체 | 32 KB SRAM |
램 (RAM) | 2 MB RAM, 1 MB VRAM |
컨트롤러 | 케이블 |
호환 | |
호환 하드웨어 | 3DO TRY 3DO ALIVE 3DO 블래스터 |
소프트웨어 | |
최고 판매 소프트웨어 | 겍스 (1백만장 이상) |
기타 정보 | |
이전 세대 하드웨어 | 해당 없음 |
차세대 하드웨어 | 3DO M2(Panasonic M2) |
온라인 서비스 | 예정되었으나 취소됨 |
2. The 3DO Company
The 3DO Company는 1990년 일렉트로닉 아츠(EA)의 창립자 중 한 명인 트립 호킨스가 게임기 플랫폼 개발을 목적으로 설립한 미국 기업이다. 원래 이름은 SMSG(San Mateo Software Group)였다. "3DO"의 "3D"는 3차원(''3 Dimension'')을 의미하며, 오디오(''Audio'')와 비디오(''Video'')처럼 보편적인 것이 되기를 바라며 양쪽에 공통적으로 사용되는 마지막 글자 "O"를 붙였다.
1993년 32비트 멀티미디어 단말의 통일 규격인 "3DO"를 개발·발표하고, 북미 언론을 통해 "멀티미디어" 시대의 도래를 선전했다. 3DO 사는 자체적으로 하드웨어를 제조하지 않고 라이선스를 제공한 전기 제조업체에서 하드웨어를 출시하고, 하드웨어 및 소프트웨어가 판매될 때마다 로열티를 징수하는 비즈니스 모델을 채택했다. 트립 호킨스가 EA의 설립자였기 때문에 EA가 사실상 세컨드 파티로 기능했다. 그러나 출시된 3DO 하드웨어의 높은 가격, 서드파티에서 제작한 소프트웨어 부족 등 여러 요인이 겹쳐 경쟁 기종에 점유율을 빼앗기면서 회사 설립 후 얼마 지나지 않아 실적이 악화되었다. 1995년 말 닌텐도의 차세대기 닌텐도 64 발매를 앞두고 3DO와 개발 중이던 64비트 규격 차세대기 "M2"의 권리를 파나소닉(松下電器)에 매각하고 하드웨어 사업에서 철수, 게임 제작사로서 SS, PS, PC용 소프트웨어를 개발·출시했다. 2003년 5월 파산법 11조를 신청하여 파산했다. 몇몇 게임 소프트웨어는 파산 후 다른 회사에 인수되어 속편이 개발되고 있다.[1]
2. 1. 3DO Company의 주요 게임 소프트웨어
- 돌격! 아미 맨
- 마이트 앤 매직 시리즈
- 메리디안 59
- Cubix Robots for Everyone
3. 역사
The 3DO Company영어는 1990년 일렉트로닉 아츠(EA)의 창립자 중 한 명인 트립 호킨스가 게임기 플랫폼 개발을 목적으로 설립한 미국의 기업이다. 원래 이름은 SMSG(산 마테오 Software Group)였다. "3DO"의 "3D"는 3차원(''3 Dimension'')을 의미하며, 오디오(''Audio'')와 비디오(''Video'')처럼 보편적인 것이 되기를 바라며 양쪽에 공통으로 사용되는 마지막 글자 "O"를 붙였다.
1993년 32비트 멀티미디어 단말의 통일 규격인 "3DO"를 개발·발표하고, 북미 언론을 통해 "멀티미디어" 시대의 도래를 선전했다. 3DO 사는 자체적으로 하드웨어를 제조하지 않고, 라이선스를 제공한 전기 제조업체에서 하드웨어를 출시하고, 하드웨어 및 소프트웨어가 판매될 때마다 로열티를 징수하는 비즈니스 모델을 채택했다. 트립 호킨스가 EA의 설립자였기 때문에 EA가 사실상 세컨드 파티로 기능했다. 그러나 3DO 하드웨어의 높은 가격, 서드파티에서 제작한 소프트웨어 부족 등 여러 요인이 겹쳐 경쟁 기종에 점유율을 빼앗기면서, 회사 설립 후 얼마 지나지 않아 3DO Company의 실적은 악화되었다.
1994년 3월 20일, 일본에서는 스프라이트나 동영상 재생 능력을 가진 32비트 게임기의 선구자로서, 3DO 규격 기기 "3DO REAL"을 마쓰시타 전기가 파나소닉 브랜드로 인터랙티브 멀티플레이어라는 가전제품의 일종으로 발매했다[2]。당초 발표된 희망 소매 가격은 79,800엔이었으며, 실제로는 54800JPY에 발매되었다. 이미지 캐릭터로는 3DCG로 그려졌으며, "뭔가 말했어?"라고 중얼거리는 아인슈타인이 사용되었다.
마쓰시타 전기는 1993년 1월 7일부터 개최된 '93 겨울 소비자 가전 전시회에서 3DO 본체, 게임 데모 영상을 출품했다. 3DO Company는 당시 북미 하드웨어 업계를 양분했던 세가와 닌텐도보다 저렴한 로열티로 게임 소프트웨어의 서드 파티를 불러 모았고, 마쓰시타 전기가 북미와 일본에서 프로모션을 진행하여 인지도를 높였다. 이후 산요 전기에서도 "3DO TRY"가 발매되었다.
3DO REAL은 발매 직후 품절이 이어졌고, 4월 말까지 약 10만 대를 출하했지만 5월에 들어서면서 판매가 부진해져 7월 말까지 18만 대를 출하하는 데 그쳤다[3]。3DO REAL이 발매된 지 약 반년 후인 11월에는 "세가 새턴"(SS), 12월에는 "플레이스테이션"(PS) 등의 경쟁 기기가 발매되었다. 이에 대응하기 위해 고가였던 본체도 설계 재검토를 통한 개량 기종 "3DO REAL II"를 44800JPY에 판매하는 등 보급 전략을 펼쳤지만, 서양 게임과 국내 중소 서드 파티가 개발한 판권 캐릭터 위주의 타이틀로 점철된 3DO는 금세 경쟁에서 밀려나게 된다.
1995년에는 북미 및 일본에서 SS와 PS가 보급되면서 3DO Company의 실적은 악화되었다. 닌텐도의 차세대 기기 닌텐도 64의 발매를 앞둔 1995년 말, 3DO Company는 3DO와 개발 중이던 64비트 규격의 차세대 기기 "M2"의 권리를 마쓰시타 전기에 매각하고 하드웨어 사업에서 철수하여, 게임 제작사로서 SS, PS, PC용 소프트웨어를 개발·발매했다.
3DO의 권리를 얻은 마쓰시타 전기는 1996년 2월부터 3DO REAL의 가격을 낮추었지만, 하드웨어의 고가, 서드 파티의 지지 부족, 소프트웨어 부족, 경쟁 기기의 보급 등의 요인이 겹쳐 판매량을 늘리지 못하고, 3DO는 1996년 안에 시장에서 사라졌다.
3. 1. 차세대기 개발 중단
1996년 4월, 마쓰시타 전기는 게임 사업을 담당하는 파나소닉 원더테인먼트사를 설립하고, 차세대기 "Panasonic M2" 프로모션을 시작했다. M2는 1997년 4월에서 6월 사이에 발매될 예정이었고, 기존 3DO 사용자에게는 업그레이드 조치가 약속되었다. 1997년에는 마쓰시타 전기와 LG전자(구 금성전자)에서 M2 프로토타입 기기를 발표하기도 했다. 그러나 당시 경쟁 기종인 PS가 보급되면서 마쓰시타 전기는 차세대기 개발을 포기했다. 1997년 6월, 마쓰시타 전기는 게임 사업 철수를 발표하고 3DO 관련 모든 프로젝트를 종료했다.[1] 웝(Warp)은 3DO M2의 런칭 타이틀로 D의 식탁 2 개발을 발표하고 프로모션 비디오도 공개했지만, 3DO의 종말로 개발은 중단되었다. 결국 파나소닉 원더테인먼트사에서는 소프트웨어와 하드웨어 모두 발매되지 않은 채로 끝났다.[1]4. 하드웨어
3DO 인터랙티브 멀티플레이어는 32비트 RISC CPU (ARM60)를 탑재하여 12.5MHz로 작동하며, 산술 코프로세서를 갖추고 있다. 32KB의 SRAM과 24비트 컬러(1670만 색상)를 지원하며, 640x480 해상도를 제공한다. 두 개의 코프로세서를 통해 초당 6400만 픽셀을 처리할 수 있으며, 버스 속도는 50MB/s이다. 36개의 DMA 채널과 2개의 확장 슬롯을 갖추고 있으며, 1MB의 비디오 메모리를 사용한다.
16비트 DSP를 사용하여 44.1KHz의 16비트 스테레오 사운드를 출력하며, 2배속 CD-ROM(버퍼 32KB)을 탑재했다. 음악 CD, CD+G, Photo CD를 지원하며, MPEG 확장팩을 장착하면 비디오 CD도 지원한다.[4]
항목 | 사양 |
---|---|
CPU | 32비트 RISC 프로세서 ARM60 (12.5MHz) |
메모리 | 메인 2MB, VRAM 1MB, SRAM 32KB (배터리 백업 기능 포함. 3DO REAL II에서는 CR2032 사용) |
버스 속도 | 50MB/초 |
DMA | 24채널 |
화면 갱신 속도 | 6400만 픽셀/초 |
해상도 | 640 × 480 |
색상 기능 | 최대 1,670만 색, 32,000색 동시 발색 |
폴리곤 기능 | 텍스처 매핑, 고루 셰이딩 |
사운드 | DSP |
CD-ROM 드라이브 | 2배속 |
대응 CD-ROM 규격 | 3DO용 CD, CD-DA, 비디오 CD, CD-G, 포토 CD |
동영상 재생 기능 | 초당 30프레임의 풀 스크린 풀 컬러 동영상 재생 기능 (시네팩) |
비고 | 비디오 CD 재생에는 비디오 CD 어댑터가 필요 (고화질 정지화상 불가) |
주변기기
- 3DO 컨트롤 패드(Panasonic FZ-JP1X/FZ-JP2X): 표준 컨트롤 패드로, 데이지 체인 방식으로 최대 8대까지 연결할 수 있다. FZ-JP1X에는 헤드폰 단자와 음량 볼륨이 있다.
- 3DO 마우스(Panasonic FZ-JM1): 3DO 전용 마우스로, 『레밍스』 등 지원 소프트웨어에서 사용 가능하다.[8]
- 디지털 스틱 컨트롤러(Panasonic FZ-JS1): 아케이드 게임 사양의 컨트롤러이다.
- 6버튼 컨트롤 패드(Panasonic FZ-JJ1XP): 슈퍼 패미컴/메가 드라이브용 컨트롤러 "캡콤 패드 솔저"의 3DO 버전이다.
- 메모리 유닛(Panasonic FZ-EM256): 게임 세이브 데이터를 저장하는 외부 보조 기억 장치로, 256KB 용량이다.
- 비디오 CD 어댑터(Panasonic FZ-FV1): 비디오 CD 재생에 필요한 어댑터로, Panasonic 3DO REAL(FZ-1) 전용이다.
- 비디오 CD 어댑터(Panasonic FZ-FV1A): FZ-FV1의 VCD Ver.2.0, PBC(재생 제어) 기능 지원 버전이다.
- 비디오 CD 어댑터용 전원(Panasonic FZ-AA103): FZ-FV1, FZ-FV1A의 전원이다.
- 비디오 CD 어댑터(Panasonic FZ-FV10): FZ-10 전용 비디오 CD 어댑터이다.
- 3DO용 호환 어댑터 3D ZERO SUPER NES CONTROLLER ADAPTOR FOR 3DO(SUPERUFO F-952): 슈퍼 패미컴 컨트롤러를 사용할 수 있게 해주는 컨버터이다.[9]
- 노래방 믹서(Panasonic FZ-AKI): REAL에 연결하여 노래방을 즐길 수 있게 해준다. 에코 및 보컬 제거 기능이 있으며, 전용 CD 소프트웨어가 필요하다.[8]
- 추천 마이크(RP-VK-90-K)
- 스테레오 헤드폰(RP-HT950-H)
- 비디오 프린터(NV-NP7)
4. 1. 모델
3DO는 여러 회사에서 다양한 모델을 출시했다.제조사 | 모델명 | 특징 | 출시일 및 가격 |
---|---|---|---|
마쓰시타 전기(파나소닉) | FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (3DO REAL) | 최초의 3DO 모델, 트레이식 CD-ROM 드라이브, 우수한 동영상 처리 능력[4] | 1994년 3월 20일 일본 발매, 초기 가격 79,800엔(실제 54,800엔), 북미 출시 가격 699.99USD(이후 399.99USD로 인하)[5] |
마쓰시타 전기 | ROBO | FZ-1 커스텀 사양, 러브 호텔 납품용으로 500대 한정 제작[6], 비디오 CD 어댑터 표준 포함, 5장의 CD 자동 교체 기능 | 일본 발매, 일반 유통되지 않음 |
마쓰시타 전기(파나소닉) | FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (3DO REAL II) | FZ-1 후속 기종, 저가격, 슬림화, 경량화, 톱 로딩 방식 CD-ROM 드라이브 | 1994년 11월 11일 일본 발매, 가격 44,800엔(1995년 여름부터 오픈 가격) |
산요 전기 | IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer (3DO TRY) | 프론트 로딩 방식, 읽기 렌즈가 트레이에 위치[8] | 1994년10월 1일 일본 발매[7], 가격 54,800엔(1995년 여름부터 오픈 가격) |
금성사(Goldstar) | GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer (3DO ALIVE) | FZ-1과 유사한 형태, 하드웨어 사양 다름, 일부 소프트웨어 작동 불가 보고 | 1994년 한국, 북미, 유럽 발매 |
금성사(Goldstar) | GDO-203P 3DO Interactive Multiplayer (3DO ALIVE II) | 한국 발매, Goldstar 사명 변경(LG) 후 LG 명의로 판매 | 한국 발매 |
삼성전자 | SAMSUNG 3DO | VHS 비디오 데크 디자인, MPEG 디코더 내장 | 발매 중지 |
크리에이티브 테크놀로지 | 3DO Blaster | PC용 ISA 확장 카드, 2배속 CD-ROM 및 컨트롤러 포함 | PC용 확장 카드 형태로 판매 |
도시바와 AT&T 등 여러 기업이 3DO 단말기 출시를 희망했지만, 실제로 출시한 회사는 마쓰시타 전기(Panasonic), 산요 전기(Sanyo), 금성사(Goldstar) 3개사뿐이었다. 크리에이티브 테크놀로지는 PC용 확장 카드 형태로 3DO Blaster를 판매했다. 삼성전자는 3DO 단말기 출시를 표명했지만, 하드웨어 출시 전에 3DO가 종말을 맞아 모형만 공개되었다.
4. 2. 사양
항목 | 사양 |
---|---|
CPU | 32비트 RISC 프로세서 ARM60 (12.5MHz) |
메모리 | 메인 2MB, VRAM 1MB, SRAM 32KB (배터리 백업 기능 포함. 3DO REAL II에서는 CR2032 사용) |
버스 속도 | 50MB/초 |
DMA | 24채널 |
화면 갱신 속도 | 6400만 픽셀/초 |
해상도 | 640 × 480 |
색상 기능 | 최대 1,670만 색, 32,000색 동시 발색 |
폴리곤 기능 | 텍스처 매핑, 고루 셰이딩 |
사운드 | DSP |
CD-ROM 드라이브 | 2배속 |
대응 CD-ROM 규격 | 3DO용 CD, CD-DA, 비디오 CD, CD-G, 포토 CD |
동영상 재생 기능 | 초당 30프레임의 풀 스크린 풀 컬러 동영상 재생 기능 (시네팩) |
비고 | 비디오 CD 재생에는 비디오 CD 어댑터가 필요 (고화질 정지화상 불가) |
; 3DO 컨트롤 패드(Panasonic FZ-JP1X/FZ-JP2X)
: 표준 컨트롤 패드. 패드 상단에는 다른 패드를 연결하기 위한 커넥터가 있으며, 데이지 체인 방식으로 최대 8대까지 연결할 수 있다. FZ-JP1X 앞쪽에는 스테레오 헤드폰 단자와 음량 볼륨이 있어 헤드폰을 꽂아 소리를 모니터링할 수 있다.
; 3DO 마우스(Panasonic FZ-JM1)
: 3DO 전용 마우스. 『레밍스』 등 마우스 지원 소프트웨어에서만 사용 가능[8]。
; 디지털 스틱 컨트롤러(Panasonic FZ-JS1)
: 아케이드 게임 사양의 컨트롤러.
; 6버튼 컨트롤 패드(Panasonic FZ-JJ1XP)
: 슈퍼 패미컴/메가 드라이브용 컨트롤러 "캡콤 패드 솔저"의 3DO 버전.
; 메모리 유닛(Panasonic FZ-EM256)
: 게임의 세이브 데이터를 저장하기 위한 외부 보조 기억 장치. 용량은 256KB로, 본체 내장 메모리의 8배 용량이다.
; 비디오 CD 어댑터(Panasonic FZ-FV1)
: 비디오 CD를 재생하는 데 필요한 어댑터. COMPACT DISC DIGITAL VIDEO, VIDEO CD, 3DO DIGITAL VIDEO 지원. Panasonic 3DO REAL(FZ-1) 전용.
; 비디오 CD 어댑터(Panasonic FZ-FV1A)
: 위 FZ-FV1의 VCD Ver.2.0, PBC(재생 제어) 기능 지원 버전.
; 비디오 CD 어댑터용 전원(Panasonic FZ-AA103)
: 위 FZ-FV1, FZ-FV1A의 전원.
; 비디오 CD 어댑터(Panasonic FZ-FV10)
: FZ-10 전용 비디오 CD 어댑터.
; 3DO용 호환 어댑터 3D ZERO SUPER NES CONTROLLER ADAPTOR FOR 3DO(SUPERUFO F-952)
: 본체와 패드 사이에 연결하여 슈퍼 패미컴 컨트롤러를 사용할 수 있게 해주는 컨버터.[9]
; 노래방 믹서(Panasonic FZ-AKI)
: REAL에 연결하기만 하면 본격적인 노래방을 즐길 수 있다. 2개의 마이크 연결 가능. 에코 및 보컬 제거 기능도 탑재. 노래방을 즐기려면 전용 CD 소프트웨어가 필요[8]。
; 추천 마이크(RP-VK-90-K)
; 스테레오 헤드폰(RP-HT950-H)
; 비디오 프린터(NV-NP7)
5. 주변기기
죄송합니다. 주어진 원본 소스에는 '주변기기'에 대한 직접적인 정보가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 해당 섹션 내용을 작성할 수 없습니다. 원본 소스에 주변기기 관련 내용이 추가되어야 합니다.
6. 소프트웨어
3DO Company의 주요 게임 소프트웨어로는 돌격! 아미 맨: 사상 최소의 작전, 마이트 앤 매직 시리즈, Meridian 59, Cubix Robots for Everyone 등이 있다.
일본에서 발매된 초기 게임 소프트웨어의 대부분은 일렉트로닉 아츠 빅터(EAV, 현 일렉트로닉 아츠 일본 법인) 등에 의한 "양키 게임"의 일본어판이었다. 3DO에는 EA 외에도 코나미, 크리스탈 다이내믹스, 퓨처 파이어리츠, 캡콤, 와프 등이 서드 파티로 참여했다.
퓨처 파이어리츠의 다카기 고시는 1994년 당시 일본 TV 등에서 3DO를 칭찬하며 『달려라! 마징가 Z』 등을 제작했고, 3DO 1사 제공 TV 프로그램 「다카기 고시 X」 (TV 도쿄)를 제작·출연했다.
캡콤이 발매한 슈퍼 스트리트 파이터 II X는 일본 내 콘솔 소프트웨어로는 발매되지 않았던 터라 킬러 소프트웨어가 되었다.
1995년 4월, 와프의 이이노 겐지가 제작한 D의 식탁이나, 같은 해 9월 말 가정용 게임기에 처음 이식된 코나미의 코지마 히데오 제작 폴리스노츠는 화제를 모았다.
같은 해 코나미에서 메탈 기어 시리즈의 세 번째 작품으로 『메탈 기어 3 (가칭)』 발매 계획이 진행되었지만, 한신·아와지 대지진으로 인한 고베 본사 피해와 3DO 시장 침체로 인해 사실상 동결되었다. 이후 1998년 PS용 메탈 기어 솔리드로 개편되어 발매되었다[10]。
3DO에서는 실사 성인 게임 발매가 이루어졌다. 해외 타이틀에서는 포르노 배우의 정지 화상이나 동영상을 재생하는 것, 일본산 탈의 마작, 야구 권을 이용한 탈의 게임류, 미소녀 게임이 발매되었다. 재생을 지원하던 비디오 CD는 LD에 비해 화질이 떨어져, 일본에서는 주로 성인 비디오 계열 정규 타이틀이 많았다. 이를 역이용하여 나이스텍의 「ROBO」가 발매되어 러브호텔 서비스 기기로 실용화되었다.
3DO 소프트웨어로 제작된 일부 타이틀은 PS나 SS에서 이식판이 발매되었고, 테마파크 등 일부는 게임 아카이브스 배포 타이틀이 되어 현재도 플레이 가능하다.
6. 1. 등급 시스템
자율 규제에 따른 등급 시스템이 정해졌다.7. 평가
3DO는 1994년 당시 타임지로부터 "올해의 제품"(Product of the Year)으로 선정될 정도로 높은 하드웨어 성능을 가지고 있었다.[2] 그러나 여러 요인으로 인해 상업적으로 실패했다.
3DO는 마쓰시타 전기(현 파나소닉)이 주로 프로모션을 담당했는데, 이들은 게임 회사가 아니라 가전제품 제조사였다. 따라서 "인터랙티브"와 "멀티미디어" 기능을 강조했을 뿐, 게임 소프트웨어에 대한 홍보는 부족했다. 또한, 경쟁 게임기들과 달리 3DO는 하드웨어 판매만으로 이익을 얻어야 하는 구조였고, 가전제품 판매 채널을 통해 주로 판매되었기 때문에 적극적인 가격 인하가 어려웠다. 이러한 이유로 3DO는 경쟁 기기보다 높은 가격으로 판매되었으며, 이는 보급에 큰 걸림돌이 되었다.
일렉트로닉 아츠(EA)를 비롯한 여러 대형 게임 제작사들이 3DO용 게임 개발에 참여했지만, 전반적인 게임 타이틀 수는 부족했다. 또한, 동영상 재생을 강조한 "인터랙티브 무비" 장르의 게임들은 게임성이 낮다는 평가를 받았다. 3DO의 낮은 디지털 무비 품질과 비디오 CD 재생을 위한 별도 어댑터 구매 필요성도 단점으로 지적되었다.
결과적으로 3DO는 시장에서 성공을 거두지 못하고 1996년에 사라졌다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 3DO를 "1993년 최악의 콘솔 출시"(Worst Console Launch of 1993)로 선정하기도 했다. 닌텐도의 야마우치 히로시 사장은 3DO에 대해 "출시 전부터 사라질 것이 확정되었다"라고 혹평하며, 3DO가 99.99% 실패할 것이라고 예측했다.[11]
참조
[1]
서적
家庭用ゲーム機興亡史
オークラ出版
[2]
웹사이트
3DO REALが日本で発売された日。『スパIIX』や『Dの食卓』、『ポリスノーツ』がいち早く遊べた大手電機メーカー開発の変わり種ハード【今日は何の日?】
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2020-05-30
[3]
뉴스
松下、リアル販売不振の現実-マルチメディア事業戦略に暗雲
日経産業新聞
1994-08-31
[4]
서적
電撃王 3DOマシン第1号アメリカで10月発売!
メディアワークス
1993-10-01
[5]
간행물
For 3DO, a Make-or-Break Season
https://www.nytimes.[...]
The New York Times
2007-12-31
[6]
웹사이트
ROBO (3DO)
http://i-o.no.coocan[...]
[7]
서적
週刊ファミコン通信 no.330
株式会社アスキー
1995-04-14
[8]
서적
電撃王 マルチに楽しむ3DO大研究
メディアワークス
1995-03-01
[9]
서적
週刊ファミコン通信 no.328
株式会社アスキー
1995-03-31
[10]
문서
小島秀夫が「HIDECHAN! ラジオ」にて発言している。
[11]
서적
新・電子立国〈4〉ビデオゲーム・巨富の攻防
日本放送出版協会
1997-01-20
[12]
웹사이트
https://web.archive.[...]
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