샤타르
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1. 개요
샤타르는 몽골의 전통 체스 게임이다. 체스를 기반으로 하지만, 기물의 움직임과 규칙에 약간의 차이가 있다. 노얀(왕), 바라스(눈표범, 퀸과 유사), 테메(낙타, 비숍과 유사), 모리(말, 나이트와 유사), 테르게(수레, 룩과 유사), 쿠(폰) 등의 기물을 사용하며, 각 기물의 움직임은 지역에 따라 차이가 있다. 히아샤타르는 샤타르의 변형으로, 10x10 보드에서 진행되며 퀸처럼 움직이는 바라스, 폰의 이동 방식, 보디가드라는 추가 기물이 특징이다.
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2. 규칙
기본적으로 체스를 바탕으로 약간의 독자적인 규칙이 추가된 구조를 가지고 있다.[7] 상세한 기물의 움직임과 게임 진행 방식, 옛 규칙과 현대 규칙의 차이점 등은 아래 하위 문단에서 설명한다.
2. 1. 기본 규칙
기본적으로 체스를 바탕으로 약간의 독자적인 규칙이 추가된 구조를 가지고 있다.[7] 각 기물의 움직임은 다음과 같다.
게임은 항상 백이 1.d4를 두고 흑이 1...d5로 응수하는 것으로 시작된다. 이것은 게임에서 쿠(폰)가 두 칸 전진할 수 있는 유일한 경우이다.[8][1] 일부 자료에서는 이 초기 이동을 e열 폰으로도 할 수 있다고 주장한다.[1]
그 외 표준 체스와 다른 규칙들은 다음과 같다.
- 캐슬링: 노얀(왕)은 캐슬링을 할 수 없다.[7][1]
- 베어메이트(Baremated): 옛 샤타르 규칙에서는 상대방 기물이 노얀(왕)만 남은 상태(baremate)가 되면 무승부로 처리되었다.[8][2]
- 투흐(Tuuxəi) 규칙: 옛 샤타르 규칙에만 존재했던 특별한 규칙으로, 바둑의 덤과 유사한 개념이다.[8][2]
- 플레이어는 게임 막바지에 상대방에게 노얀(왕)과 다른 기물 하나만 남겨둘 수 있었다.
- 이 상태에서 테르게(수레) 또는 바라스(호랑이)를 사용하여 상대 노얀에게 연속으로 체크를 걸어야 하며, 체크메이트가 될 때까지 이 연속 체크를 유지해야 한다.
- 체크메이트 직전까지 성공한 연속 체크의 횟수가 '투흐' 점수가 된다.
- 만약 일반적인 방식으로 체크메이트를 시키면 투흐 1점만 받는다.
- 플레이어들은 연속 체크를 위한 유리한 위치를 잡을 시간을 벌기 위해, 일부러 상대방에게 노얀과 쿠(폰) 하나만 남겨두는 전략을 사용하기도 했다.[8][2]
2. 2. 특수 규칙 (옛 샤타르 규칙)
옛 샤타르 규칙에는 현대 체스나 현대 샤타르와 다른 몇 가지 독특한 규칙이 있었다.- 첫 수 강제: 게임은 항상 백이 1.d4를 두고 흑이 1...d5로 응답하는 것으로 시작해야 했다. 이는 게임에서 ᠬᠦᠦ|쿠mon(폰)가 두 칸 전진할 수 있는 유일한 경우였다.[7][1] 일부 지역에서는 첫 수에 대한 추가 규칙이 있었다. 우젬친부에서는 반드시 ᠪᠠᠷᠰ|바라스mon-쿠(d-폰)로, 차하르부에서는 ᠨᠣᠶᠠᠨ|노얀mon-쿠(e-폰)로 첫 두 수를 두어야 했다.[8][2]
- 쿠 승진: 8번째 행에 도달한 쿠는 '절반의 힘을 가진 호랑이'로 승진했다. 이 기물은 ᠪᠠᠷᠰ|바라스mon(눈표범/호랑이)와 유사하지만 능력이 제한적이었다. 하지만 쿠는 6번째 행으로 되돌아가서 '모든 힘을 가진 호랑이'(현대 체스의 퀸처럼 움직임)로 승진할 수도 있었다.[2]
- 바라스: 옛 규칙에서 바라스를 '절반의 힘을 가진 호랑이' 또는 '절반의 힘을 가진 사자'라고도 불렀다.[2] 이 기물은 쇼기의 용왕(승급한 비차)처럼 전후좌우 직선으로 몇 칸이든 움직일 수 있고, 추가로 대각선으로 한 칸씩 움직일 수 있었다.[8][2] (현대 샤타르 규칙에서는 퀸처럼 움직인다.[2])
- ᠮᠣᠷᠢ|모리mon(말): 옛 규칙에서는 모리(체스의 나이트에 해당)로 상대방 ᠨᠣᠶᠠᠨ|노얀mon(왕)을 체크메이트 시킬 수 없었다.[2] (현대 샤타르 규칙에서는 모리로 체크메이트가 가능하다.[2])
- 베어메이트(Baremate) 무승부: 상대방의 노얀만 남기고 모든 기물을 잡는 경우, 즉 베어메이트는 승리가 아닌 무승부로 처리되었다.[8][2]
- 투흐(Tuuxəi) 규칙: 옛 샤타르에는 바둑의 덤(코미)과 유사한 '투흐'(tuuxəi)라는 독특한 점수 계산 방식이 있었다.[8][2] 게임 막바지에 상대방에게 노얀과 다른 기물 하나만 남겨둔 상태에서, 자신의 ᠲᠡᠷᠭᠡ|테르게mon(수레)나 바라스를 사용하여 연속으로 체크를 해야 했다. 체크메이트에 이르기까지 연속으로 한 체크의 횟수가 '투흐' 점수가 되었다. 만약 일반적인 방식으로 체크메이트를 달성하면 투흐 1점을 얻었다. 플레이어들은 더 높은 투흐 점수를 얻기 위해, 연속 체크를 시작하기 전에 자신의 기물을 유리한 위치에 놓을 시간을 벌고자 일부러 상대방에게 노얀과 쿠 하나를 남겨두는 전략을 사용하기도 했다.[8][2]
3. 기물
기본적으로 체스를 바탕으로 약간의 독자적인 규칙이 추가된 구조이다.[7] 체스판과 마찬가지로 판은 8×8의 64칸으로 구성되어 있으며, 과거에는 단색이었으나 현재는 체스와 같이 체크 무늬로 칠해져 있다. 기물의 모양도 체스와 유사하다.
=== 기물 종류 및 움직임 ===
샤타르의 기물과 그 움직임은 다음과 같다. 기물의 움직임은 지역에 따라 차이가 있을 수 있으며, 아래 표는 1997년 몽골 체육 운동 위원회가 제정한 "몽골 장기 경기 규칙"[4]을 기준으로 한 표준 규칙과 알려진 지역/옛 규칙 변형을 함께 나타낸다.
=== 기물 배치 ===
기물의 초기 배치는 다음과 같다.
=== 히아샤타르의 기물 ===
'''히아샤타르'''는 샤타르만큼 대중적이지는 않지만 몽골에서 행해진 중세 체스 변형이다. 10×10 판에서 진행되며, 샤타르와 동일한 기물을 사용하지만 다음과 같은 차이점과 추가 기물이 있다.[3]
- '''바라스''': 체스의 퀸과 동일하게 움직인다.
- '''폰''': 첫 이동 시 1~3칸까지 움직일 수 있다.
- '''보디가드''': 추가된 기물로, 퀸처럼 움직이지만 한 번에 1칸 또는 2칸만 이동할 수 있다. 특수 능력으로, 보디가드로부터 킹의 이동 거리(1칸)만큼 떨어진 칸을 통과하려는 다른 기물은 이동을 멈춰야 하며, 해당 위치에 있는 기물은 1칸만 이동할 수 있다.[3]
4. 변형 규칙: 히아샤타르
'''히아샤타르'''는 샤타르만큼 인기가 많지는 않지만, 몽골에서 행해지던 중세 시대의 체스 변형이다. 이 게임은 10×10 보드에서 진행된다. 샤타르와 동일한 기물을 사용하지만, 다음과 같은 차이점이 있다.
- ''바라스''는 체스의 퀸과 동일하게 움직인다.
- 폰은 첫 번째 이동 시 1칸에서 3칸까지 움직일 수 있다.
- ''보디가드''라는 추가 기물이 있다. 이 기물은 퀸처럼 움직이지만 한 칸 또는 두 칸만 이동할 수 있다. 보디가드는 다음과 같은 특수한 능력을 가진다.
- 보디가드로부터 킹의 이동 거리만큼 떨어진 모든 칸을 통과하려는 기물은 이동을 멈춰야 한다.
- 보디가드로부터 킹의 이동 거리만큼 떨어진 위치에 있는 기물은 한 칸만 이동할 수 있다.[3]
참조
[1]
웹사이트
Shatar
http://www.chessvari[...]
[2]
서적
蒙古象棋
鄂爾多斯學研究會
2006-12
[3]
웹사이트
Mongolian Chess
http://www.geocities[...]
2022-01-12
[4]
서적
《蒙古象棋》
鄂爾多斯學研究會
2006-12
[5]
문서
蒙古象棋的玩法
http://www.nmgqipai.[...]
[6]
문서
蒙古族传统体育---蒙古象棋
http://www.nmgqipai.[...]
[7]
웹인용
Shatar
http://www.chessvari[...]
[8]
서적
蒙古象棋
鄂爾多斯學研究會
2006-12
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