샹치
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
샹치는 중국에서 기원한 보드 게임으로, 장기와 유사한 규칙과 기물을 사용하지만, 몇 가지 차이점을 보인다. 샹치의 역사는 고대 인도의 차투랑가에서 유래되었을 것으로 추정되며, 당나라 시대 문헌에서 유사한 게임의 기록이 나타난다. 송나라 시대에 현재와 같은 형태를 갖추었고, 명나라 시대를 거치며 대중화되었다. 1956년 중화인민공화국에서 공식 규칙이 제정되었고, 이후 아시아 지역을 넘어 세계적으로 널리 보급되었다. 샹치는 9x10 크기의 판에서 진행되며, 각 기물은 정해진 규칙에 따라 움직인다. 주요 기물로는 장(將), 사, 상, 마, 차, 포, 졸/병 등이 있으며, 각 기물의 이동 방식과 캡처 규칙이 다르다. 샹치는 체스류 게임과 유사한 전술과 샹치 고유의 전술을 활용하며, 초반, 중반, 종반으로 나뉘어 게임이 진행된다. 샹치는 다양한 변형 규칙이 존재하며, 중국을 비롯한 아시아 지역에서 널리 즐겨지고, 국제 기구와 대회가 활발히 운영되고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 샹치 - 준지 (게임)
춘지는 류큐에서 유래된 것으로 추정되는 두 사람이 즐기는 8x8 크기의 보드와 16개의 말로 진행되는 보드 게임으로, 샹치와 규칙 면에서 유사하지만 천일수 처리 방식과 기물의 명칭 등에서 차이점을 보인다. - 차투랑가계 게임 - 장기
장기는 두 사람이 10줄 x 9줄의 판에서 각 16개 기물을 사용하여 상대방의 궁을 잡는 한국 전통 보드 게임으로, 다양한 기원설이 존재하며 삼국시대부터 기록이 있고 조선시대에는 상희라고도 불렸으며, 현대에는 주로 노년층 남성이 즐기고 대한장기협회에서 보급 및 관리를 한다. - 차투랑가계 게임 - 샤타르
샤타르는 몽골인의 유목 생활과 사고방식을 반영하는 체스 게임으로, 고유한 기물과 규칙을 가지며 몽골 장기 경기 규칙 제정 및 변형 체스 존재, 한국 문화 교류의 한 부분으로 소개되는 등 사회·문화적으로 중요한 요소이다.
샹치 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
다른 이름 | 중국 장기 코끼리 장기 코끼리 게임 |
분류 | 보드 게임 추상 전략 게임 마인드 스포츠 |
플레이어 수 | 2 |
준비 시간 | 1분 미만 |
플레이 시간 | 일반 게임: 20분 ~ 수 시간 Blitz games: 최대 10분 |
무작위성 | 없음 |
필요 기술 | 전략, 전술 |
명칭 | |
한자 | 象棋 |
로마자 표기 | 병음: xiàngqí 월병: zoeng6 kei2 한국어: 샹치 (syangchi) |
기타 언어 | 베트남어: cờ tướng (꺼뜨엉) 일본어: 쇼기 (shōgi), 샨치 (shanchī) |
역사 | |
기원 | 남송 시대 |
규칙 | |
말의 종류 | 궁(將/帅) 사(士/仕) 상(象/相) 차(車/俥) 포(包/炮) 마(馬/傌) 졸(卒/兵) |
2. 역사
샹치(象棋)라는 단어는 전국 시대 문헌에 나타나지만[16], 당시에는 육박이라는 주사위 게임을 가리키는 말이었고, 오늘날의 샹치와는 관련이 없었다.[43] 북주 무제가 569년에 쓴 상경이라는 책은 "상희(象戲)"라는 천문학적 주제의 게임 규칙을 설명했지만, 이 역시 주사위 게임의 일종으로 현재의 샹치와는 관련이 없는 것으로 보인다.
샹치는 9개의 세로선과 10개의 가로선이 교차하는 판에서 진행되며, 기물은 선의 교차점에 놓는다. 판 가운데에는 '하계(河界)'라는 세로줄이 없는 공간이 있는데, 이곳에는 보통 초한전쟁 당시 홍구(鴻溝)를 상징하는 '초하한계(楚河漢界)'라는 글자가 표시되어 있다.[84] 이 글자는 1920년대에서 1930년대 사이에 새겨진 것으로 추정된다.[84]
샹치의 기원은 명확하지 않으나, 인도의 차투랑가가 전래되어 변형된 것으로 추정된다.[42] 당나라 시대 우승유의 현괴록에 실린 "잠순" 이야기에 샹치와 유사한 게임에 대한 기록이 나타난다.[44] 이 기록에는 왕, 장, 차, 마, 졸 등의 말이 등장하며, 구궁이나 강에 대한 언급은 없다. 백거이의 시에도 샹치로 보이는 게임에 대한 언급이 있다.
송나라 시대에 들어서 현재와 같은 형태의 샹치가 나타난 것으로 보인다. 북송 말기 이청조의 타마도경에는 샹치와 같은 배치의 그림이 소개되어 있으며[48], 휘종 시대의 유물로 여겨지는 샹치 말과 개봉에서 출토된 샹치 말이 발굴되었다.[49] 13세기 사림광기에는 현대의 샹치 규칙과 거의 같은 기보가 남아있다.[50]
명나라 시대에는 샹치 관련 서적과 기보가 증가하며 샹치가 대중화되었다. 청나라 시대에는 경제적, 문화적 발달과 함께 샹치가 새로운 단계에 접어들었다.
신해혁명 이후, 상하이를 중심으로 여러 신문에 샹치 전문란이 게재되며 샹치가 인기를 얻었다. 중화인민공화국 수립 이후 1956년 공식 규칙집 중국상기규칙이 발행되었다. 문화 대혁명 시기에는 구시대 문화로 간주되어 탄압받기도 했으나, 1974년 이후 부활하여 현재까지 이어지고 있다.
1972년 중일 국교 정상화 이후, 일본 장기 애호가들을 중심으로 일본에 샹치가 알려지기 시작했다. 1973년에는 오야마 야스하루를 중심으로 '일중상기협회'가 결성되었고, 1991년 '일본 샹치 협회'로 개칭되어 현재까지 활동 중이다.[57]
2008년 월드 마인드 스포츠 게임즈에 샹치가 정식 종목으로 채택되었으며, 한국에서도 선수들이 참가하였다.[59]
3. 규칙
각 플레이어는 차례대로 자신이 차지하고 있는 지점에서 다른 지점으로 기물을 하나씩 움직인다. 기물은 일반적으로 다른 기물이 차지하고 있는 지점을 통과할 수 없지만, 포(砲)는 예외이다. 기물은 적의 기물이 차지하고 있는 지점으로 이동할 수 있으며, 이 경우 적의 기물은 캡처되어 판에서 제거된다. 플레이어는 자신의 기물을 캡처할 수 없다. 병(兵)이 강을 건너면 옆으로 움직일 수 있게 되지만, 기물은 승진(다른 기물로 변환)되지 않는다.
게임은 한쪽 플레이어가 상대방의 장(將)을 체크메이트했을 때 종료된다. 장(將)이 다음 차례에 캡처될 위험에 처하면, "체크"를 전달한 것이고, 장(將)은 "체크" 상태가 된다. 장(將) 플레이어가 캡처를 방지하기 위해 움직일 수 없으면, "체크메이트"라고 한다. 서양 체스에서는 수비(Stalemate)가 무승부이지만, 샹치에서는 수비가 있는 플레이어의 패배이다.
샹치에서는 상대방이 이기는 것을 막기 위해 기물을 체크하거나 쫓는 움직임의 사이클을 만들 수 있다. 이를 어렵게 만들기 위해 다음과 같은 특별 규칙이 사용된다.
영구적인 것으로 간주되는 것에 대한 다양한 규칙이 있다. 예를 들어, 클럽 샹치 규칙은 한 기물을 사용하여 6번, 두 기물을 사용하여 12번, 세 기물을 사용하여 18번 연속으로 체크하거나 쫓을 수 있으며, 이 동작을 영구적인 것으로 간주하기 전에 적용된다.[2]
영구 체크 및 추격을 방지하기 위한 위의 규칙 외에도, 다른 많은 엔드 게임 상황이 있다.[3]
3. 1. 기본 규칙
샹치는 9개의 세로줄과 10개의 가로줄이 교차하는 판에서 진행되며, 기물은 선의 교차점에 놓는다. 두 명의 플레이어가 각각 '홍'(紅)과 '흑'(黑) 기물을 가지고 번갈아 가며 한 수씩 둔다. (일반적으로 홍이 선수를 잡는다.)[1] 각 기물은 정해진 규칙에 따라 움직이며, 상대방의 기물을 잡을 수 있다. (단, 포(砲)는 예외)[1] 상대방의 '장'(將) 또는 '수'(帥)를 잡으면(체크메이트) 승리한다.[10] 상대방이 움직일 수 있는 기물이 없는 상태(스테일메이트)를 만들어도 승리한다.[1]
'왕불견왕(王不見王)' 규칙에 따라, 장(將)과 수(帥)는 사이에 다른 기물 없이 같은 세로줄에 마주 볼 수 없다.[7][8] 연속 장군(체크)은 금지되며, 3회 반복되기 전에 수를 바꿔야 한다.[68]
3. 2. 기물
샹치 기물은 원반 모양이며, 한 면에 기물의 종류를 나타내는 한자가 새겨져 있다. 기물의 수는 총 32개이며, 각 진영은 16개씩 갖는다. 각 기물은 홍과 흑에 따라 다른 한자로 표시되기도 한다.[4] 기물은 보통 목재, 금속, 플라스틱으로 만들어진다.[4]
기물그림 | 표기 (검정/紅|빨강중국어) | 이름 (한국어, 중국어 발음) | 기물 수 | 이동 범위 | 행마법 |
---|---|---|---|---|---|
將중국어 / 帥|솨이중국어 | 장 / 수 장 / 솨이 | 1 | 자신의 진영의 궁성 내에서만 | ||
士중국어 / 仕|스중국어 | 사 스 | 2 | |||
象중국어 / 相|샹중국어 | 상 샹 | 2 | 자신의 영토 내에서 강을 건널 수 없음 | ||
馬중국어 / 傌|마중국어 | 마 마 | 2 | 어느 위치로도 이동 가능 | ||
車중국어 / 俥|쥐중국어 | 차 쥐 | 2 | |||
砲중국어 / 炮|파오중국어 | 포 파오 | 2 | |||
卒중국어 / 兵|빙중국어 | 졸 / 병 쭈 / 빙 | 5 | 원래 위치에서 한 칸 전진한 위치와 적 진영 전체 |
3. 3. 장기와의 차이점
한국의 장기와 비교했을 때, 샹치는 다음과 같은 차이점이 있다.- 초하한계(楚河漢界): 샹치판에는 '하계(河界)'라는 세로줄이 없는 공간이 있으며, 이곳에 '초하한계(楚河漢界)'라는 글자가 새겨져 있다. 이는 초한전쟁 당시 홍구(鴻溝)를 경계로 한 유방과 항우의 대치를 나타낸다. 이 글자는 1920년대에서 1930년대 사이에 새겨진 것으로 추정된다.[84]
- 기물 이동 제한:
- 상(象): 샹치의 상(象)은 강을 건널 수 없으며, 대각선으로 두 칸씩만 이동할 수 있고 중간에 다른 기물이 있으면 이동할 수 없다. 장기의 상(象)은 강을 건널 수 있고, 대각선 또는 직선으로 세 칸씩 이동할 수 있다.
- 사(士): 샹치의 사(士)는 궁성 안에서만 대각선으로 한 칸씩 움직일 수 있다.
- 왕장( ఎదురు): 샹치에서는 왕(장/수)끼리 마주 보는 것이 금지되어 있으며, 먼저 왕장을 당한 쪽이 패배한다. 장기에서는 빅장(서로 왕장을 부르는 상황)을 피하지 못하면 무승부가 되며, 빅장 유도는 금지수가 아니다.
- 한 수 쉼: 샹치에는 한 수 쉼이 없다.
- 부동수(不動手): 샹치에서는 움직일 수 있는 기물이 없는 경우(부동수) 즉시 패배한다. 장기에서는 부동수가 되면 한 수 쉴 수 있다.
- 점수제: 샹치에는 점수제가 없다.
4. 전략
샹치에는 체스류 게임에서 흔히 사용되는 몇 가지 전술이 포함되어 있다. 일반적인 전술은 다음과 같다.
- ''포크'': 한 기물이 동시에 두 개 이상의 적 기물을 공격하는 경우이다.
- ''핀'': 기물이 더 중요한 기물을 잡히게 하지 않고는 움직일 수 없을 때를 말한다. 사와 졸을 제외한 모든 기물이 핀을 걸 수 있지만, 차만이 서양 체스의 핀과 정확히 일치한다. 샹치에서 다른 기물에 의한 핀은 여러 형태를 띈다. 포는 한 파일이나 랭크에서 두 기물을 동시에 핀할 수 있고, 마는 막힐 수 있기 때문에 핀을 걸 수 있으며, 장은 "비장" 이동 규칙 때문에 핀을 걸 수 있다. 마와 상에 의한 핀에서는 핀을 거는 기물이 핀된 기물을 절대 공격하지 않지만, 포에 의한 핀에서는 기물 중 하나만 포에 의해 직접 공격받는다. 장은 적의 장에게만 기물을 핀할 수 있으며, 핀을 거는 장은 핀된 기물을 절대 잡을 수 없는데, 그렇게 되면 적의 장에게 체크를 받기 때문이다.
- ''스큐어'': 기물이 공격을 받고, 움직임으로써 덜 중요한 기물을 잡히게 할 때를 말한다. 핀과는 반대로 포와 차만이 스큐어를 걸 수 있다.
포크 | 핀 | 스큐어 |
---|---|---|
-- | -- | -- |
- ''발견된 체크'': 공격 기물이 움직여 차, 포, 말(또는 그 조합)이 적의 장을 체크할 수 있도록 라인을 막지 않는 경우에 발생한다.
- ''더블 체크'': 두 기물이 동시에 적의 장을 위협할 때 발생한다. 서양 체스의 더블 체크와 달리, 샹치에서 더블 체크는 막을 수 있거나, 한 경우 장을 제외한 기물이 잡을 수 있다. 막을 수 있는 경우는 차와 포가 장과 같은 파일에 있고, 차가 포의 스크린 역할을 하거나, 두 마가 다른 기물이 두 기물의 공격을 막아 발견된 체크를 하거나, 포가 적 기물을 발판으로 사용하여 말에 의해 드러나는 경우이다. 다른 수단으로 전달되는 더블 체크는 막을 수 없다. 한 가지 예외적인 경우, 말이 움직여 포를 드러내어 더블 체크를 할 때, 포의 발판이 적 차 또는 방어 기물(사 또는 상)이라면, 적 차 또는 방어 기물이 말을 잡을 수 있어 포의 발판을 동시에 제거할 수 있다. 그렇지 않으면, 체크를 하는 기물을 잡는 것만으로는 위협을 제거하기에 충분하지 않으며, 장이 잡는 경우에만 가능하다.
막을 수 있는 더블 체크 | 잡기로 해결되는 더블 체크 | 장이 움직이도록 강요하는 더블 체크 |
---|---|---|
-- | -- | -- |
- 샹치에 고유한 ''트리플 체크''는 네 가지 조합으로 발생한다. 첫 번째 경우는 포, 차 또는 졸, 마가 결합된 경우로, 마가 체크를 하면 차와 포에서 더블 체크가 드러난다. 두 번째는 차 또는 졸과 두 마가 결합된 경우로, 차가 체크를 하면 두 마에서 더블 체크가 드러난다. 세 번째 경우는 두 포와 두 마가 결합된 경우로, 한 포가 마에서 더블 체크를 드러내고 다른 포의 스크린 역할을 할 수 있다. 마지막으로, 차 또는 졸이 체크를 하면 말이 체크를 하고 포가 다른 체크를 할 수 있는 발판 역할을 한다. ''쿼드러플 체크''도 가능하며, 두 마, 차, 포로 발생한다. 트리플 및 쿼드러플 체크는 막거나 잡을 수 없다(마찬가지로, 장이 잡는 경우 제외).
트리플 체크 | 쿼드러플 체크 | 트리플 체크, 다른 위치 |
---|---|---|
-- | -- | -- |
서양 체스에서 폰 체인이 널리 사용되는 것과는 달리, 샹치의 졸들은 일반적으로 엔드게임까지 서로를 지원하지 않는다. 초기 위치에서 졸이 서로를 보호하려면 최소 5번의 졸 이동이 필요하고, 다른 기물에 의해 잡히기 쉽기 때문이다.
졸, 마, 포, 차는 서로를 보호하는 진형을 형성할 수 있다. 그러나 차를 정렬할 때는 주의해야 하는데, 이는 적의 열세한 기물에 차를 잃을 위험이 있기 때문이다. 서로를 지원하는 마를 연환마(連環馬)라고 하며, 이는 마의 비교적 안전한 진형이지만, 졸, 차, 다른 소수 기물의 조합, 또는 말 중 하나를 막아 보호가 일방적인 경우에도 위협을 받을 수 있다.
포를 사용하여 특정 랭크와 파일을 독립적으로 제어하는 것이 일반적이다. 포를 사용하여 중간 파일을 제어하는 것은 종종 필수적인 전략으로 간주되는데, 이는 사와 상과 같은 기물을 장에게 핀을 걸어 장의 움직임을 제한하기 때문이다. 중간 파일에 인접한 두 파일도 중요하며, 말과 차를 사용하여 체크메이트를 시도할 수 있다.
장은 일반적으로 엔드게임 단계 이전에는 원래 위치에서 가장 안전하므로, 장을 공격하는 것은 일반적으로 체크 또는 위협으로 장을 원래 위치에서 밀어내는 것을 포함한다. 따라서, 특정 지점과 진형은 샹치에서 매우 중요하다.
공격하는(적색) 마에게 가장 치명적인 지점은 c9와 g9(臥槽馬)인데, 적절한 방어 없이 추가 차 또는 포를 사용하여 빠른 메이트를 만들 수 있기 때문이다.
-- |
포의 경우 가장 치명적인 진형 중 하나는 노출된 포(空心炮)로, 포와 장 사이에 다른 기물이 없이 포가 중간 파일을 직접 제어하는 경우이다. 이 진형은 특히 위험한데, 방어 측에서는 포 앞에 있는 어떤 기물도 움직일 수 없기 때문이다. 추가 포가 공격에 합류하면, 즉시 메이트가 발생할 수 있고, 추가 룩이 있으면 공격 측은 풍차를 따라 더블 체크(포 앞에 룩)를 걸어 종종 이후에 적어도 한 기물을 이길 수 있다. 방어 측에서 포를 쫓아내거나 잡을 수 없으면, 이러한 위협을 피하기 위해 장을 앞으로 움직여야 하며, 이는 장을 공격에 취약하게 만든다.
"포가 지배하는 중심 마"(炮鎮窩心馬, 오른쪽 다이어그램)라고 불리는 또 다른 치명적인 진형은 적 기물의 특히 나쁜 조화가 필요하다. 다이어그램에서 흑의 "중심 마"는 궁성의 중앙을 차지하여 흑 자신의 장과 사를 막고, 적색 포에 의해 장에 핀이 걸려 움직일 수 없다. 흑의 포 e8도 자신의 장에 핀이 걸려 있고, 또한 움직일 수 없으며 흑의 두 상의 움직임을 제한하여 서로 보호할 수 없게 만든다. 미들게임에서 이러한 진형은 종종 스머더 메이트의 치명적인 위협을 생성하며, 엔드게임에서는 다이어그램과 같이 적색의 포를 쫓아낼 수 없으므로 흑의 장, 사, e8의 포, 마가 모두 영구적으로 움직이지 못하게 된다. 흑이 소수 기물을 앞서고 있지만, 적색이 명확하게 이긴다. 게임은 41.Hg7(상과 핀된 포를 포킹하고 메이트 위협을 생성함) Eg10 42.Hh9 Ci9 43.Hf8+ Cf9(다른 흑색 포가 없었다면 즉시 메이트) 44.Hxg6으로 끝났고, 흑이 기권했다. 흑의 유일한 활동 기물(f9의 포)은 곧 궁성을 침공할 적색 마와 졸을 막을 수 없을 정도로 무력하다.
일반적인 방어 구성은 장을 시작 위치에 두고, 장 바로 앞에 있는 두 지점에 하나의 사와 하나의 상을 배치하고, 다른 사와 상은 장 옆의 시작 위치에 두는 것이다. 이 설정에서 사와 상 쌍은 서로를 지원하고, 장은 포의 공격으로부터 면역이 된다. 방어 기물을 잃으면 장이 포 공격에 취약해지고, 설정을 포기해야 할 수도 있다. 수비자는 방어 기물을 장에서 멀리 이동하거나 의도적으로 희생하여 포의 공격을 막을 수 있다.
체스 작곡과 실제 게임 모두에서 메이트 또는 기물 획득으로 이어지는 긴 일련의 체크가 일반적이다. 숙련된 샹치 플레이어는 강제 시퀀스를 위해 여러 수, 심지어 수십 수를 계산해야 하는 경우가 많다.
샹치(중국 장기)의 말은 원반형이며, 한 면에는 말의 종류를 나타내는 문자가 적혀 있다. 말의 재질은 나무나 플라스틱 등이다. 일본 장기나 장기 (한국 장기)에서는 말의 종류에 따라 크기가 다르지만, 샹치에서는 모든 말의 크기가 같으며, 직경은 2.5~2.7cm이다. 말의 문자는, 홍(紅)이 빨강, 흑(黒)이 검정(실제로는 파랑이나 녹색 등 다른 색인 경우도 많지만, 호칭으로는 항상 "흑")으로 쓰여진다. 현대에는 홍이 선공이다. 세계 룰(2019년 제정)에 따르면, 말의 명칭은 "帥(장), 士, 相(象), 馬, 車, 포, 兵(졸)〈( ) 내는 흑〉"이지만, 세트에 따라 다양한 문자가 사용된다. 홍의 사가 "仕"로 되어 있거나, 포가 "砲"로 되어 있기도 하다. 대만에서 사용되는 말에서는 홍의 차가 "俥", 홍의 마가 "傌", 흑의 포가 "包"로 되어 있는 경우도 있다.
다음 그림과 같이 기물을 배치한다. 일본 장기와는 달리 기물의 방향은 의미가 없다. 실제 대국에서는 글자 방향이 기물마다 다른 경우가 많다.
- 위아래로 정렬된 가로선은 각 진영에서 가까운 쪽부터 "바닥선(또는 본위선)·궁심선(또는 인후선)·궁정선(또는 분진선)·병행선(또는 졸행선·병림선·졸림선)·하계선" 등으로 불린다. 기보를 기록할 때는 이러한 명칭을 사용하지 않는다.
- 사선이 그어진 9곳은 '''구궁'''이라고 한다. 왕성으로 간주되며, 장·사는 이 안에서 나올 수 없다.
- 중앙의 세로선이 없는 부분을 '''하계''' 또는 '''하'''라고 하며, 일반적으로 "한계, 초하" 글자가 적혀 있다. 이것은 이 게임을 한나라 유방과 초나라 항우의 대치(초한전쟁)로 보고, 홍구라는 운하를 경계로 동쪽을 초, 서쪽을 한으로 비유한 것이다. 상(象)은 하를 건널 수 없다. 병(卒)은 하를 건너면 가로로 움직일 수 있게 된다. 세로선은 그어져 있지 않지만, 이것은 디자인상의 이야기이며, 기물의 움직임은 선이 그어져 있다고 보고 플레이한다.
샹치의 기물별 가치는 다음과 같이 평가된다.[12]
이러한 가치는 해당 기물의 위치, 판 위의 다른 기물의 위치, 남은 기물의 수 등을 고려하지 않은 대략적인 값이다. "소기물"은 마와 포를, "방어 기물"은 특별한 언급이 없는 한 강을 건널 수 없는 사와 상을 지칭한다.
일반적인 평가 규칙은 다음과 같다.
- 마 하나와 포 하나는 일반적으로 마 두 개 또는 포 두 개보다 낫다.
- 차는 가장 강력한 기물일 뿐만 아니라 일반적으로 소기물 두 개의 조합보다 강하다. 양측의 기물들의 상대적 가치가 대략적으로 같을 때, 더 많은 차를 가진 쪽이 일반적으로 유리하며, 특히 한쪽은 차를 가지고 있고 다른 쪽은 그렇지 않을 때 더욱 그러하다(중국어: 有車壓無車). 그러나 차는 기본적인 엔드게임에서는 특히 강하지 않다. 예를 들어, 차 대 방어 기물 4개는 일반적으로 무승부인 반면, 공격 측이 대신 마 두 개 또는 심지어 전진하지 않은 졸 3개를 가지고 있다면 승리한다.
- 초반에는 플랫폼이 풍부하고 말은 종종 판 위의 많은 기물에 의해 막히기 때문에 포가 마보다 강하다. 엔드게임에서는 마가 공격 기물로 더 강하며, 플랫폼이 필요하지 않지만, 포는 일반적으로 더 나은 방어 능력을 가진다.
- 졸의 가치는 게임의 다른 단계에서 다르다. 오프닝과 미들 게임에서 기물의 주도권과 기동성은 종종 졸의 희생을 필요로 한다. 이 단계에서 중앙열에 가까운 졸은 효과적으로 공격에 참여할 수 있으므로 일반적으로 더 가치가 있다. 공격 기물이 거의 없을 때 졸은 더 많은 힘을 가지며 강을 더 쉽게 건널 수 있다. 이 단계에서 전진한 졸은 일반적으로 덜 강력하다. 졸은 뒤로 움직일 수 없기 때문이다. 기본적인 엔드게임에서 7열에서 시작하는 졸 3개는 차와 거의 같다. 그들은 방어 기물 4개 또는 마/포에 상 2개를 상대로 승리를 강요할 수 있는 반면, 차는 할 수 없으며, 잘 방어될 경우 차는 7열에 있는 졸 3개를 상대로 승리를 강요할 수 없다. 다른 극단적인 경우, 열 개의 행에 있는 다섯 개의 졸조차도 충분한 재료가 없으므로 맨몸의 장군에게 체크메이트 또는 스테일메이트를 강요할 수 없다.
4. 1. 초반 (개국)
샹치의 초반은 일반적으로 장기나 체스보다 짧으며, 게임이 시작된 후 양측이 약 10수 정도를 두는 동안을 초반으로 한다.[71] 첫 수로 가능한 수는 좌우 대칭형을 제외하고 23가지가 존재하지만, 그중에서 둘 의미가 있는 수는 많지 않다.帥(수이)·將(장)은 첫 수에서는 물론, 초반에는 초기 위치에서 움직여서는 안 된다고 여겨진다. 일본의 장기에서의 "위(囲い)"와 같은 것은 없지만, 적의 炮(포)로부터 帥(수이)·將(장)을 지키기 위해 士(사)나 相(상) (象(상))을 쌓아 올리는 형태는 자주 보인다. 다만, 너무 빠른 단계에서 士(사)·相(상) (象(상))을 올리면 자신의 車(차)나 炮(포)가 옆으로 이동할 수 없게 되거나, 한쪽 날개가 상대의 기물에게 집중 공격을 받게 된다. 샹치에서 항상 공격의 주체가 되는 기물은 車(차)이므로, 우선은 車(차)를 활용할 필요가 있지만, 예를 들어 첫 수에서 車(차)를 움직이면, 즉시 적의 炮(포)에 의해 馬(마)를 빼앗기게 된다.
온라인 사이트 "象棋百科全書網(상기백과전서망)"이나 오픈 소스 샹치 대국·기보 관리 프로그램 "象棋巫師(상기무사)"의 저자인 푸단대학의 황천은, 2004년에 8,197개의 샹치 기보를 초반의 전형별로 분류하여, 체스의 ECO를 본떠서 ECCO라고 명명했다.[71] 이하는 ECCO에서 채용 횟수가 많은 순서대로 서술한다.
- '''中炮'''[72]: 오래전부터 채용률이 가장 높은 초수로, 당두포라고도 부른다. ECCO에 따르면 전체의 60% 전후를 차지하고 있다. 중포는 포를 중앙으로 옮겨 적의 방어의 요체인 중앙의 졸을 노리고, 동시에 적의 포에 의한 자신의 마에 대한 공격을 피하여 차가 자유롭게 움직일 수 있도록 한다. 흑이 방치하여 중앙의 졸을 빼앗기면 후수는 사나 상이 전혀 움직일 수 없게 되어 궁지에 몰린다. 이에 대한 후수의 수에는, 또한 포를 중앙으로 옮겨 중앙의 졸을 빼앗겼을 때 사로 지킬 수 있도록 하는 순수포 (또는 순포, 포8평5), 반대쪽의 포를 중앙으로 옮기는 역수포 (또는 열수포·열포, 포2평5), 양쪽의 마를 올려 중앙의 졸을 지키는 병풍마, 양쪽의 마를 올리지만 그 사이에 포(통상 포8평6)를 끼우는 반궁마, 한쪽의 마를 변으로 내는 단제마 (마2진3, 마8진9) 등의 방어가 있다. 덧붙여, 중포보다 하나 적게 두는(포2평4) 것을 '사각포', 반대로 하나 많이 두는(포2평6) 것을 '과궁포'라고 부르지만, 초수로 두는 빈도는 그다지 높지 않다.
- '''仙人指路''': 중포 다음으로 많이 사용되는 첫 수이며, ECCO에서는 전체의 약 20%를 차지한다. 상대방의 수에 따라 응수하는 첫 수. 후수도 마찬가지로 병3진1로 두면 완만한 진행이 된다. 포2평3으로 뻗어 나온 병을 노리는(졸저포) 기보가 되면 격렬한 초반이 될 수 있다. 이 외에도, 후수에게는 중포나 비상 등 선택지가 많다.
- '''飛相''': 초반에 상을 중앙으로 올린다. ECCO에서는 전체의 약 12%를 차지한다. 비교적 최근에 정비된 오프닝이지만, 통계에 따르면 다른 오프닝보다 무승부가 많다. 먼저 자신의 장(將)을 안전하게 한 다음 공격하려는 수로, 후수의 대응으로는 과궁포(炮8평4)나 사각포(炮2평4)에서 시작하여, 좌측의 마(馬) 등을 올리는 방법 등이 있다. 역시 중포(中炮)나 비상(飛相) 등의 대응도 가능하다.
- '''起馬''': 초수로 말을 올린다. ECCO에서는 약 3.6%를 차지한다. 수비를 중시한 작전이지만, 이후 "포 팔 평 구 · 차 구 평 팔"과 같이 차로 8로를 제압하려는 의도도 있다(이 세 수를 "삼보호"라고 부른다). 후수의 대책으로는, 선수에게 말 앞의 병을 올리지 못하게 하는 "졸 3 진 1"이 많다. 반대쪽의 졸을 밀고(졸 7 진 1), 선수도 "병 7 진 1"로 진출하면, 선인지로에 합류한다.
4. 2. 중반 (중국)
중반은 많은 기물들이 얽혀 있어 게임 진행 중 가장 복잡한 부분으로 여겨진다. 초반이나 종반에 비해 정석화가 덜 되어 있어 긴 고려 시간을 필요로 한다.[73]일본 쇼기와 달리 샹치는 처음부터 기물과 기물 사이에 공간이 많아 공격 기물이 쉽게 적진에 진입할 수 있을 것처럼 보인다. 그러나 적진 내에 기물이 많은 상태에서 아군 기물이 하나만 진입하면 큰 효과를 거두기 어렵고, 오히려 적진에 있는 기물이 공격 목표가 되는 경우가 많다. 특히 차나 포의 횡효(가로 이동)를 이용한 반격은 강력하다. 포로 적진의 기물을 잡을 때는 미리 포가 움직일 수 없게 될 가능성을 고려해야 한다.
중반에서 차는 적진 4단 또는 아군 진영 5단에 배치하는 것이 이상적이다. 도하(강을 건너는)하는 아군의 마나 병이 고립되지 않도록 포도 강가에 배치하는 경우가 있다. 차를 사용하여 세로 선을 제압하는 것도 효과적이다. 특히 구궁(九宮)의 양 끝에 해당하는 사로(四路)와 육로(六路)는 "늑도(肋道)"라고 불리며 중시된다.
샹치에서 기물의 가치는 다음과 같다.
帥・將 | 車・俥 | 炮・砲 | 馬・傌 | 相・象 | 仕・士 | 兵・卒 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
기물 가치 | ∞(무한대) | 9 | 4.5 | 4 | 2 | 2 | 1 |
두 기물 바꾸기를 제외하고, 공격 기물(차, 마, 포)과 수비 기물(사, 상)의 교환은 대부분 공격측의 손해가 된다. 적의 수비 기물을 제거하기 위해서는 양걸이 등을 이용하여, 공격 기물을 빼앗기지 않도록 주의해야 한다.
4. 3. 종반 (잔국)
종반은 공격 기물이 적어진 상태로, 정확한 수읽기가 중요하다. 수비 측에 사(士)와 상(象)이 모두 남아 있다면, 공격 기물이 한 장으로는 일반적으로 장군을 부를 수 없어 체크메이트를 만들 수 없다.[84] 기본적인 체크메이트 형태에 이름을 붙여 설명하는 경우가 많은데, 예를 들어 문궁살(悶宮殺), 중포(重炮), 쌍차착(双車錯), 측면호(側面虎), 조어마(釣魚馬), 마후포(馬後炮), 철문전(鉄門栓) 등이 있다.5. 현대적 위상
샹치는 아시아에서 기원했지만, 전 세계에 샹치 리그와 클럽이 있다. 각 유럽 국가는 일반적으로 자체적인 관리 리그를 가지고 있다. 예를 들어, 영국에서는 샹치가 영국 중국 장기 협회에 의해 규제된다. 아시아 국가 역시 말레이시아 중국 장기 협회와 같은 전국적인 리그를 가지고 있다.[23]
몇몇 국제 연맹과 토너먼트도 있다. 중국 장기 협회는 매년 인 리(Yin Li) 및 램 컵(Ram Cup) 토너먼트를 포함한 여러 토너먼트를 개최한다. 다른 조직으로는 아시아 장기 연맹[24]과 세계 샹치 연맹[25]이 있으며, 이는 회원국 선수로 제한되는 토너먼트와 대회를 격년으로 개최한다.
아시아 장기 연맹(AXF) 및 이에 상응하는 회원 협회는 체스의 엘로 평점 시스템과 유사한 형식으로 선수들의 순위를 매긴다. 샹치 데이터베이스에 따르면, 2012년 6월 기준으로 중국의 최고 랭킹 여성 및 남성 선수는 각각 탕단과 장촨으로, 평점은 각각 2529점과 2667점이었다.[29][30] 다른 강한 선수로는 자오관팡(여성), 쉬인촨(남성), 루친(남성), 왕린나(여성) 등이 있다.
아시아 장기 연맹은 또한 샹치에서 뛰어난 실력을 보이거나 게임에 특별한 기여를 한 전 세계의 선별된 개인에게 그랜드마스터 칭호를 수여한다. 그랜드마스터가 되기 위한 구체적인 기준은 없으며, 2020년 기준으로 약 100명의 그랜드마스터가 있다.[31] 그랜드마스터의 칭호는 AXF 및 중국 장기 협회(CXA)와 같은 단체에 의해 수여된다.[32]
샹치(象棋)의 게임 트리 복잡도는 대략 10150이며, 2004년에는 2010년 전에 인간 최고수가 컴퓨터에 의해 패배할 것으로 예측되었다.[33] 샹치는 컴퓨터 올림피아드에서 컴퓨터 간 대결로 인기가 많은 종목 중 하나이다.[34]
샹치를 플레이하는 컴퓨터 프로그램은 국제 체스에서 나타난 것과 동일한 개발 추세를 보인다. 즉, 일반적으로 텍스트 형식으로 수를 전달하는 콘솔 애플리케이션(엔진이라고 함)이다. 보드를 그래픽으로 표시하기 위해 별도의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 의존한다. 이러한 표준화를 통해 동일한 GUI를 통해 다양한 엔진을 사용할 수 있으며, 서로 다른 엔진 간의 자동 플레이에도 사용할 수 있다. 인기 있는 프로토콜로는 UCI(유니버설 체스 인터페이스), UCCI(유니버설 중국 체스 인터페이스), 첸홍(Qianhong) 프로토콜, 그리고 윈보드(WinBoard)/XBoard(WB) 프로토콜이 있다(후자 두 개는 이를 구현한 GUI의 이름을 따서 명명됨). 현재 이러한 프로토콜 중 하나 이상을 지원하는 수십 개의 샹치 엔진이 존재한다.
전국 장기 선수권 대회는 1958년부터 개최된 선수권 대회로, 남녀 개인전 및 단체전이 열린다. 참가 자격은 전년도 성적이나 레이팅 등에 따라 정해지며, 누구나 참가할 수 있는 것은 아니다. 전국 장기 등급전은 누구나 참가할 수 있으며, 성적이 우수한 자에게는 대사, 1급 기사, 2급 기사, 3급 기사 등의 칭호가 수여된다. 전국 운동회 등의 스포츠 대회 종목에도 샹치가 포함되어 있다.
중국에는 다른 프로 스포츠와 마찬가지로 각지에 샹치 프로 팀이 존재한다. 샹치 전업 프로는 팀에서 지급되는 급여와 대국료를 주요 수입으로 한다. 프로 팀이 참가하는 최대 대회는 약 반년에 걸쳐 진행되는 전국 장기 갑급 연맹으로, 12개의 갑급 팀이 리그전을 통해 순위를 결정한다. 하위 2개 팀은 을급과 교체된다. 이 외에도 다양한 대회가 존재한다.
아시아 샹치 선수권 대회는 아시아 샹치 연맹이 주최하며, 홀수 해에는 개인전, 짝수 해에는 단체전이 열린다. 세계 샹치 선수권 대회는 1990년부터 시작되었으며, 처음에는 세계 샹치 연맹 준비위원회가, 1993년부터는 세계 샹치 연맹이 주최하고 있다. 1991년부터는 홀수 해에 개최하고 있다. 아시아 실내 무도 대회, 아시안 게임, 월드 마인드 스포츠 게임즈에서는 샹치가 경기 종목에 포함된다.
세계 샹치 연합회의 타이틀에는 특급 국제대사(국제 그랜드마스터)・국제대사(국제 마스터)・기련대사(페더레이션 마스터)의 3종류가 있다. 아시아 샹치 연합회의 타이틀에는 아주 특급대사(아시아 그랜드마스터)・아주 대사(아시아 마스터)가 있다.
샹치의 판 면 상태 종류는 1048, 게임 트리의 복잡성은 10150으로 추정된다.[78] 이 수치는 샹치가 체스보다 복잡하지만, 장기보다는 단순하다는 것을 의미한다.
국제 컴퓨터 게임 협회(ICGA)가 주최하는 컴퓨터 올림픽에는 1989년 이래로 샹치 부문이 있다. 타이완에서는 1980년대부터 샹치 프로그램의 개발이 시작되어, 1998년에는 국립 타이완 대학교의 ELP라는 프로그램이 정식 대회에 출전하여 5단으로 인정받았다(2001년에는 6단으로 승진). 또한, 1999년 이후, 인간 고단자와 컴퓨터의 대국 대회가 매년 열리고 있다.
중화인민공화국은 연구에서 타이완에 뒤쳐져 있었지만, 21세기에 들어서 장족의 발전을 보여, 2008년 컴퓨터 올림픽 베이징 대회에서는 1위부터 8위까지를 중화인민공화국의 프로그램이 독점했다(1위는 倚天象棋(Intella)). 2006년부터 컴퓨터 게임 선수권 대회가 열리고 있다. 2006년에는 863계획의 성과[79]라고 여겨지는 슈퍼컴퓨터 "랑차오톈쑤오" 상에서 작동하는 샹치 프로그램과 인간 대사 5명과의 대국도 열려, 3승 2패 5무승부로 컴퓨터가 승리했다.
체스의 경우와 마찬가지로, 사고 엔진을 교체하거나, 엔진끼리 대결을 시키는 것이 가능한 소프트웨어도 많다. 엔진이 사용하는 프로토콜로는, 체스와 같은 WinBoard 나 UCI 프로토콜 외에도, Qianhong의 독자 프로토콜이나 UCCI 등이 있으며, 프로토콜 간의 변환 프로그램도 개발되어 있다. 또한, 많은 소프트웨어는 기보의 저장이나 읽기·재현을 할 수 있지만, 기보의 형식은 통일되어 있지 않다.
체스·바둑 등 다른 보드 게임과 마찬가지로, 샹치도 인터넷 대국이 널리 행해지게 되었다. 초기 네트워크상의 시스템으로는 1993년에 하버드 대학교에 있던 천시가 설계한 ICCS(Internet Chinese Chess Server)가 있었고, 이것은 클라이언트·서버형 시스템이었다. ICCS는 현재 운영되지 않지만, ASCII에 의한 기보의 표기 방식 중 하나인 ICCS 방식[80]에 지금도 그 이름이 남아 있다. 중국에는 "이톈기연"이라는 샹치 대국 전용 사이트가 있는 외에, 온라인 게임 사이트 "롄종"이나 "QQ유희" 등에서도 샹치 대국을 할 수 있다.
6. 변형 규칙
샹치는 다양한 변형 규칙이 존재한다.
- '''블리츠 체스''': 각 플레이어에게 5~10분의 시간이 주어진다.
- '''만주 체스''': 청나라 시대에 발명되었으며, 붉은색 말, 포, 전차 중 하나가 없지만, 남은 전차는 말과 포로도 사용할 수 있다.
- '''서플라이 체스''': 부그하우스 체스와 유사하게 포획한 기물을 다시 배치할 수 있다.
- '''포메이션''': 피셔 랜덤 체스와 유사하게 기물을 무작위로 배치한다.
- '''반치''': 홍콩에서 더 잘 알려져 있으며, 스트라테고와 루잔치와 유사하다.
세 명이 즐기는 샹치(三國象棋, san xiangqui) 변형 규칙도 존재한다.
- '''삼국기''': "삼국지 게임"이라고도 불리며, 세 개의 샹치 군대가 육각형 보드에서 경쟁한다. 각 플레이어는 18개의 기물을 가지며, 각기 다른 이름과 기능을 가진다. 빨강은 ''화''(火, "불"), 파랑은 ''기''(旗, "깃발"), 녹색은 ''풍''(風, "바람")이며, 직각으로 두 칸 이동 후 대각선으로 한 칸 이동한다. 장군은 삼국 시대의 왕국 이름을 사용하며, 빨강은 촉(蜀), 파랑은 위(魏), 녹색은 오(吳)이다.[35] 남송(1127–1279)에 처음 등장했다.[36]
- '''삼우기''': "세 친구 체스"는 청나라 강희제 시대(1661–1722)에 발명되었다. Y자 모양 보드에서 진행되며, 중앙에는 특정 기물이 통과할 수 없는 구역이 있다. ''화''(火, "불") 기물은 대각선으로 한 칸 앞으로 이동하며, ''기''(旗, "깃발") 기물은 자기 진영 안에서는 두 칸, 적 진영에서는 한 칸 이동한다.[36]
- '''삼인기''': "세 사람 체스"는 강이 없는 상업적 변형으로, 십자 모양 보드에서 진행된다. 네 번째 중립국인 ''한''이 존재하며, 특정 시점까지 움직이지 않다가 두 플레이어가 팀을 이루면 세 번째 플레이어가 제어한다.[36]
- '''사국기''': "사국 체스"는 강이 없는 십자 모양 보드에서 네 명이 플레이하며, 코끼리는 자유롭게 이동할 수 있다.[36]
- '''칠국 샹치''': 전국 시대를 기반으로 한다.
7. 한국의 관점
샹치는 한국의 장기와 유사한 점이 많아, 한국인도 쉽게 배울 수 있는 보드게임이다. 한국에서는 1970년대 이후 일본을 통해 샹치가 소개되었고, 현재 대한샹기협회가 활동하고 있다. 한국의 장기와 샹치의 규칙 차이를 이해하고, 각 게임의 고유한 전략을 익히는 것이 중요하다. 국제 샹치 대회에 한국 선수들이 참가하여 좋은 성적을 거두는 사례도 있다.
참조
[1]
웹사이트
Xiangqi: Chinese Chess
http://www.chessvari[...]
2017-07-16
[2]
웹사이트
Chinese Chess Rules
http://www.clubxiang[...]
2006-08-13
[3]
웹사이트
Asian Chinese Chess Rules
http://www.clubxiang[...]
[4]
서적
Key Into China
Curriculum Press
[5]
웹사이트
中国年代最早的象棋实物出土于重庆
https://www.do1do2.c[...]
《中国之最》
2023-03-15
[6]
웹사이트
最早的中国象棋 万州"车"内发现
https://k.sina.cn/ar[...]
人民资讯
2023-03-15
[7]
웹사이트
象棋简明规则 – 中国棋院在线
http://games.sports.[...]
2014-05-27
[8]
웹사이트
Pieces and Moves
https://www.xiangqi.[...]
[9]
문서
A History of Chess, p.120, footnote 3 says that Ssŭ-ma Kuang wrote in T'ung-kien nun in AD 1084 that Emperor Wen of Sui (541–604) found at an inn some foreigners playing a board game whose pieces included a piece called "I pai ti" = "white emperor"; in anger at this misuse of his title he had everybody at the inn put to death.
[10]
웹사이트
How to Play Chinese Chess Xiangqi
https://www.ancientc[...]
[11]
웹사이트
Xiangqi (Chinese Chess) in Wan Bao Quan Shu Part 1
https://www.xiangqi.[...]
[12]
서적
Chinese Chess
Tuttle Publishing
[13]
문서
The Chess of China
http://www.getcited.[...]
Mei Ya
[14]
문서
A Manual of Chinese Chess
[15]
웹사이트
The Value of the Pieces in Xiangqi
https://www.xiangqi.[...]
2023-02-20
[16]
웹사이트
Facts on the Origin of Chinese Chess
http://www.banaschak[...]
Banaschak.net
2011-07-23
[17]
문서
A History of Chess, p.122, footnote 12: "In the biography of [[Lü-Ts'ai]]. The Emperor [[Emperor Taizong of Tang|T'ai-Tsung]] (627–650) was puzzled by the phrase 太子洗馬 t'ai-tze-si-ma ("the [[crown prince]] washes the horses") in the 周武帝三局象經 Zhou Wudi sanju xiangjing ("Zhou Wudi's three games in the Xiangjing"); "to wash the [[dominoes]]" means to shuffle them in modern Chinese; ma or "horse" is used for the pieces in a game. The phrase probably meant "the crown-prince shuffles the men". He consulted [[Yün-Kung]], who had known the phrase as a young man but had forgotten it, and then Lü-Ts'ai. The latter, after a night's consideration, explained the point, and recovered the method of play of the astronomical game and the actual position."
[18]
문서
A History of Chess, p.122: The 32nd book of the history of the [[T'ang dynasty]] (618–907) said that [[Emperor Wu of Northern Zhou|Wu-Ti]] wrote and expounded a book named San-kü-siang-king (Manual of the three xiangqi's).
[19]
서적
A History of Chess
https://archive.org/[...]
Benjamin Press
[20]
문서
This theory is propounded in The Genealogy of Chess
[21]
웹사이트
A story well told is not necessarily true – being a critical assessment of David H. Li's 'Genealogy of Chess'
http://www.banaschak[...]
2011-10-01
[22]
웹사이트
中国象棋开局编号——ECCO 2004
http://www.xqbase.co[...]
2018-02-16
[23]
웹사이트
rec.games.chinese-chess FAQ – 21 What are some of the top tournaments in the world?
http://www.chessvari[...]
The Chess Variant Pages
1996-09-20
[24]
웹사이트
Asian Xiangqi Federation
http://www.asianxian[...]
2005-05-27
[25]
웹사이트
World Xiangqi Federation
http://www.wxf.org/
Wxf.org
2016-05-11
[26]
웹사이트
A Western Xiangqi Board
http://www.chessvari[...]
[27]
웹사이트
Xiangqi (Chinese chess) – Carolus Chess
http://sites.google.[...]
[28]
웹사이트
Hartwork Blog · Designer wanted: Western pieces for Chinese chess
http://blog.hartwork[...]
[29]
웹사이트
2012 First half(Female) Player Rating
http://www.01xq.com/[...]
01xq.com
2012-06-04
[30]
웹사이트
2012 First half(Male) Player Rating
http://www.01xq.com/[...]
01xq.com
2012-06-04
[31]
웹사이트
XiangQi Master Database
http://wxf.ca/xq/xqd[...]
2021-01-22
[32]
웹사이트
rec.games.chinese-chess FAQ – 22 Who are some of the strongest players around the world?
http://www.chessvari[...]
2012-06-04
[33]
문서
Computer Chinese Chess
http://www.csie.ndhu[...]
2007-06-14
[34]
문서
Results of the Computer Olympiad competitions are found here
[35]
웹사이트
Game of the Three Kingdoms
http://www.chessvari[...]
2011-08-31
[36]
웹사이트
Sanguo Qi (Three Kingdoms Chess) & Sanyou Qi (Three Friends Chess)
http://history.chess[...]
2011-08-31
[37]
문서
チェスを「国際象棋」、将棋を「日本象棋」と呼ぶこともある。これは将棋を英語で「Japanese chess」と表現するのと同じ考え方
[38]
문서
ただし、「Chinese Chess」という商品名の、シャンチーとは無関係なゲームが有るので注意。また、「Chinese chess board」といった場合、「シャンチーの盤」と「中国製のチェスの盤」の2つの意味がある。
[39]
뉴스
囲碁、チェスなど知的ゲームの五輪 チーム・ジャパン結成へ
http://www.sanspo.co[...]
サンケイスポーツ
2008-06-02
[40]
서적
将棋の駒はなぜ40枚か
集英社文庫
2002
[41]
서적
持駒使用の謎
日本将棋連盟
1999
[42]
간행물
将棋の起源
朝日新聞社
2006-01-01
[43]
문서
楚辞「招魂」の「菎蔽象棊、有六簙些」など
[44]
웹사이트
子部.玄怪録
http://www.guoxue.co[...]
[45]
서적
将棋
法政大学出版部
1977
[46]
서적
持駒使用の謎 日本将棋の起源
日本将棋連盟
1999
[47]
웹사이트
Fazang's mysterious Prasena
http://history.chess[...]
[48]
서적
将棋
[49]
서적
将棋2
法政大学出版部
1985
[50]
서적
新編纂圖增類羣書類要事林廣記
https://archive.org/[...]
[51]
문서
陳元靚『事林広記』(至順本)続集巻4
[52]
문서
周密『武林旧事』巻6「諸色伎芸人」
[53]
뉴스
“黑方先走”和“用根捉子”是怎么回事?(上)
http://www.ldwb.com.[...]
労動午報
2009-03-13
[54]
웹사이트
第3回 「趣味は旅行です」まであと一歩 - ばんかな! 将棋の世界へようこそ / Slownet SNS
http://www.slownet.n[...]
[55]
간행물
中国象棋入門(1)~(10)30巻1号~12号(昭和54年1月 ~ 昭和54年12月)
国立国会図書館
[56]
웹사이트
シャンチーとは
http://www8.ocn.ne.j[...]
日本シャンチー協会
2008-11-01
[57]
간행물
中国象棋研究
日本シャンチー協会
1991-12
[58]
웹사이트
8月を迎えて、そして恒文奇さんのこと - シャンチー(中国象棋)の日々
https://blog.goo.ne.[...]
日本シャンチー協会の公式ブログ
2007-08-15
[59]
뉴스
「頭脳五輪」メダル狙え 今秋、北京で第1回大会
https://web.archive.[...]
朝日新聞
2008-05-20
[60]
웹사이트
第一届智运会圆满落幕 组委会总结工作展望未来 - 智运会
http://www.2008wmsg.[...]
ワールドマインドスポーツゲームズ公式サイト
2008-10-18
[61]
웹사이트
智运会首金将出自国际象棋 常昊:棋手心中的奥运_综合体育_NIKE新浪竞技风暴_新浪网
http://sports.sina.c[...]
新浪
2008-09-25
[62]
뉴스
シャンチー 中国発の頭脳スポーツ - 頭がよくなる!? - 教育
http://www.asahi.com[...]
朝日新聞
2008-09-24
[63]
웹사이트
シャンチー情報室
http://www8.ocn.ne.j[...]
日本シャンチー協会
2008-11-02
[64]
웹사이트
特殊局面下兵卒走法的中文棋譜表示方法
http://www.dpxq.com/[...]
[65]
웹사이트
Official Xiangqi Piece Names and Notation
http://www.wxf.org/x[...]
[66]
웹사이트
rec.games.chinese-chess FAQ
http://www.chessvari[...]
[67]
웹사이트
Cờ tướng Online
http://cotuongonline[...]
[68]
웹사이트
2009全国象棋锦标赛(个人)补充规定
http://www.dpxq.com/[...]
[69]
웹사이트
监局裁判职责
http://www.zgxqds.co[...]
[70]
문서
1999年版の象棋競賽規則では10分以内を早指しとしていたが、2011年試行版では15分になっている
[71]
웹사이트
开局百科
http://www.xqbase.co[...]
[72]
문서
最近は「馬8進9」を後回しにして2手めで車を上げることが多いが、これも単提馬と呼ぶ
[73]
웹사이트
戦略
http://www2.tba.t-co[...]
[74]
서적
Seven Stars: A Chinese Chess Ending with Three Hundred Variations
[75]
웹사이트
中華民國象棋文化協會 -- 全球2億人 會下象棋
http://www.cccs.org.[...]
2020-08-25
[76]
웹사이트
青岛中国象棋选手断档严重 高手多逾60岁老人_体育_腾讯网
https://sports.qq.co[...]
2020-08-25
[77]
웹사이트
"「盤上には人格が表れる」 中国将棋のトップ棋士、語る"
http://www.asahi.com[...]
2020-08-25
[78]
웹사이트
Yen, Chen, Yang, Hsu (2004) "Computer Chinese Chess"
https://web.archive.[...]
[79]
웹사이트
网絡象棋高手叫板浪潮天梭 人机象棋大战悬念涌现
http://sports.sina.c[...]
[80]
문서
チェスと同様に左から右にA-I、下から上に0-9の番号をつけ、移動前の座標と移動後の座標の組み合わせで表現する方式。伝統的な「炮二平五」は「H2-E2」と表現する。
[81]
웹사이트
CXQ Chinese Chess Rules
http://www.clubxiang[...]
[82]
문서
『太平広記』巻40「巴邛人」
[83]
문서
曹勲「北狩見聞録」
[84]
서적
《象棋人生》
經濟管理出版社
2012-12-01
[85]
문서
“士”라고도 표기
[86]
문서
“馬”라고도 표기
[87]
문서
“車”라고도 표기
[88]
문서
“炮” 또는 “包”라고도 표기
[89]
웹인용
中国象棋竞赛规则(1999年版)
http://www.xqbase.co[...]
上海辞书出版社
null
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com