세키로: 섀도즈 다이 트와이스
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1. 개요
''세키로: 섀도즈 다이 트와이스''는 프롬 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 배급한 2019년 액션 어드벤처 게임이다. 3인칭 시점에서 진행되며, 역할 수행 요소는 적고, 잠입 요소와 갈고리, 의수 팔을 활용한 전투가 특징이다. 플레이어는 닌자 늑대가 되어 센고쿠 시대 말기를 배경으로 어린 영주 쿠로를 지키기 위해 싸운다. 게임은 높은 난이도와 독특한 전투 시스템으로 호평을 받았으며, 2019년 더 게임 어워드에서 올해의 게임 상을 수상했다.
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세키로: 섀도즈 다이 트와이스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 세키로: 섀도즈 다이 트와이스 |
로마자 표기 | Sekiro: Shadōju Dai Tuwaise |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 프롬소프트웨어 |
디렉터 | 미야자키 히데타카 가즈히로 하마타니 |
프로듀서 | 유조 고지마 다카히로 야마모토 |
디자이너 | 마사루 야마무라 유키 후쿠다 |
프로그래머 | 요시타카 스즈키 |
작곡가 | 기타무라 유카 |
엔진 | 자체 엔진 |
배급 | |
배급사 | 액티비전 프롬소프트웨어(일본) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 윈도우 엑스박스 원 스테이디아 |
출시 | |
출시일 | 2019년 3월 22일 (플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원) 2020년 10월 28일 (스테이디아) |
기타 | |
판매량 | 전 세계 1000만 본 이상 |
CERO | CERO-D |
ESRB | ESRB-M |
PEGI | PEGI-18 |
2. 게임플레이
''세키로: 섀도즈 다이 트와이스''는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이다.[2][3][4][5] 프롬 소프트웨어의 ''다크 소울'' 시리즈와 비교했을 때, 역할 수행 요소가 적고, 캐릭터 생성, 다양한 스탯을 올릴 수 있는 능력, 실시간 멀티플레이 요소가 없다.[4][5][6][7] 하지만 장비 업그레이드, 의수 팔을 이용한 특수 능력, 스킬 트리, 제한적인 능력 커스터마이징은 가능하다. [4][8]
; 난이도
과거의 Soulsborne 시리즈처럼, 본작 역시 최근 비디오 게임 중에서도 매우 높은 난이도를 자랑한다.[76] 주인공인 늑대는 숙련된 닌자이지만, 적은 사무라이나 괴물로 늑대보다 공격력과 내구력이 높다.[82] 힘에서 열세인 늑대가 정면으로 공격하면 이기기 어렵고, 상대의 동작을 잘 관찰해야 하는데, 집중력이 끊어지면 순식간에 죽음에 이르는 어려운 게임이다. 특히 강적은 전투 중 공격 방법을 변화시켜 처음에는 갑작스러운 죽음이 잦고, 학습 기회가 부족한 상황이 많다.
WIRED』는 "잔꾀나 빈틈을 노리는 자세는 통하지 않는다. 상대를 쓰러뜨리는 유일한 방법은, 불퇴전의 결의로 정면에서 싸우는 것뿐이다."라고 평가했다.[78] 또한 본작은 싱글 플레이 게임이라 온라인 협력을 얻을 수 없어 플레이어의 실력이 시험받는 작품이다. 횟수 제한은 있지만, 늑대는 "회생"으로 사망해도 한 번 부활할 수 있다. 높은 난이도는 늑대의 사망을 전제로 설정되어 있다. 몇몇 미디어는 난이도가 "가혹하다"면서도 성취감으로 이어진다고 긍정적으로 평가했다.
PC Gamer』 기자는 높은 난이도로 치트 도구를 사용해 클리어했다고 보고하여 물의를 일으켰고, 네티즌으로부터 "You cheated not only the game, but yourself(너는 게임뿐만 아니라 너 자신도 속였다)"라는 인터넷 밈이 생기는 등[79], 난이도가 특히 화제가 되었다.
; 강화・힌트 요소
스킬 경험치나 돈, 탐색으로 얻은 아이템으로 스킬을 통한 전투 행동을 다양화하고, "의수 인술"에 특수 도구를 조합하여 특수 공격을 추가하며, 인술이나 일부 스킬・아이템에 사용하는 "영표" 보충, 일회용 아이템으로 늑대를 일시 강화・보조하여 전투를 유리하게 만들 수 있다. 단, 체력・공격력은 보스급 적을 이겨야 기본 확보되며, 진행도에 따른 최소한의 양만 얻는다. "엿듣기"로 정보를 얻을 수도 있다.
; 체크포인트
각 필드에는 "귀불"이 체크포인트로 설치되어 사망 시 마지막 귀불에서 재개한다. 다른 귀불로 이동, 스킬 강화, 영표 보관 등도 가능하다.
; 엔딩의 분기 및 회차
플레이어 선택에 따라 등장인물 운명이 바뀌고, 4가지 엔딩으로 분기된다. 최종 보스를 쓰러뜨린 데이터는 다른 엔딩을 보기 위한 "다음 전투"를 언제든 시작할 수 있다. 강화한 체력, 인술 수집을 계승하는 "강화된 뉴 게임"이지만, 회차를 거듭할수록 적의 공격력・방어력은 약간 강화되어 8회차에 최대가 된다.
2. 1. 전투 시스템
''세키로: 섀도즈 다이 트와이스''의 전투는 카타나를 사용하여 적의 자세와 균형을 무너뜨리는 데 중점을 둔다.[4][8] 적의 공격을 튕겨내면 치명적인 일격을 가할 기회를 얻을 수 있다.[4][8]잠입 게임 요소도 포함되어 있어, 발각되지 않고 접근하면 대부분의 적을 즉시 처치하거나 큰 피해를 줄 수 있다.[4] 갈고리와 같은 도구를 사용하여 전투와 탐험을 돕는다.[4]
플레이어는 사망 시 그 자리에서 부활할 수 있는 "회생" 능력을 사용할 수 있다. 단, 회생 가능 횟수는 제한되어 있으며, 닌자 베기나 특정 아이템을 사용해야 회복된다.[75]
; 닌자 베기 (忍殺)
: 무방비 상태의 적에게 은밀히 접근하여 즉사시키는 기술이다. 늑대를 알아차리지 못한 적에게만 유효하며, 배후나 머리 위에서 접근하여 사용한다. 적의 "체간"을 깎아 자세를 무너뜨리면 닌자 베기를 사용할 수 있다. 닌자 베기에 성공하면 회생이 가능해지고, 일반 적은 체력과 관계없이 즉사한다. 보스급 적은 여러 번 닌자 베기를 성공시켜야 한다.[80]
; 체간
: 늑대와 적 모두에게 설정된 시스템이다. 공격을 막거나 튕겨내면 체간 게이지가 쌓이고, 최대치에 도달하면 자세가 무너진다. 튕기기는 적의 체간을 효과적으로 깎는 방법이다. 체간은 시간이 지나면 회복되므로, 적절하게 공격하는 것이 중요하며, 적과 늑대 모두 체력이 감소하면 체간의 회복 속도가 느려진다.
; 위험 공격
: 적은 가드나 튕기기가 불가능한 '''찌르기''', '''하단''', '''잡기''' 등의 강력한 공격을 사용한다.
- '''찌르기 공격'''은 특정 스킬을 습득하면 "간파"하여 밟아서 체간을 깎을 수 있다.[80]
- '''하단 공격'''은 점프로 회피하고, 공중에서 밟아 체간을 깎을 수 있다.
- '''잡기 공격'''은 "불상 우산" 인술로만 방어 가능하며, 그 외에는 회피해야 한다.
이러한 위험 공격은 "위"라는 글자와 효과음으로 경고가 표시되지만, 플레이어가 직접 판단하여 대처해야 한다.
; 회생・사망
: 사망 시 일정 시간 안에 용윤의 힘인 "회생"으로 부활할 수 있다. 회생 횟수는 제한되어 있으며, 귀불에서 휴식하거나 닌자 베기, 특정 아이템을 사용해야 회복된다. 회생 불가능 시 귀불로 돌아가며, 스킬 경험치와 돈의 절반을 잃게 된다.
3. 시놉시스
센고쿠 시대 말기, 겐세이 잇신 아시나가 이끄는 아시나 일족은 신성한 힘이 깃든 땅을 차지한다. 이 땅에는 "용의 혈통"과 회생의 물, 지네로 가득한 퇴적물을 통해 불멸을 부여하는 신성한 존재, 신룡이 있었다. 이 시기에 이름 없는 고아는 방랑하는 닌자 올빼미에게 거두어져 "늑대"라는 이름을 받고 훈련받는다. 늑대가 성장하자, 올빼미는 그에게 용의 혈통의 마지막 생존자인 어린 영주 쿠로를 보호하라는 임무를 맡긴다.
20년 후, 늙은 잇신은 죽음을 앞두고, 쇠퇴한 아시나는 내부 대신 군대의 공격을 받는다. 에도 시대의 일본 통일을 마무리하려는 공격이었다. 잇신의 양손자 겐이치로는 아시나를 구하기 위해 쿠로의 피를 사용하여 불멸의 군대를 만들려 한다. 잇신은 손자의 방식에 동의하지 않고, 자신의 주치의 에마에게 늑대에게 경고하여 둘이 도망치도록 한다. 그러나 겐이치로는 그들을 가로막고 결투에서 늑대를 꺾고 왼팔을 자른 뒤 쿠로를 사로잡는다. 늑대는 조각가라는 사람에게 구출되어 의수를 받는다. 늑대는 쿠로를 구출하기 위해 아시나 성을 공격하고, 그곳에서 잇신을 만나 "세키로"라는 새로운 이름을 얻는다.
3년 전, 쿠로의 집은 닌자 레이디 버터플라이가 이끄는 도적들의 습격을 받았고, 이로 인해 올빼미가 죽은 것으로 알려졌다. 세키로는 그녀를 물리쳤지만, 정체불명의 공격자에게 치명상을 입었고 쿠로가 피를 나누어준 후에야 살아남았다.
세키로는 다시 겐이치로와 결투하여 그를 쓰러뜨린다. 그러나 겐이치로는 퇴적물을 사용하여 타락한 불멸을 얻어 살아남아 탈출한다. 쿠로는 도망치는 것을 거부하고 세키로에게 불멸을 끊는 의식을 수행해달라고 요청한다. 이는 쿠로의 죽음과 용의 혈통을 제거하는 결과를 낳는다. 세키로는 마지못해 동의하고 의식에 필요한 재료를 모으기 시작한다. 여기에는 회생의 물 실험에서 유일하게 살아남은 신성한 아이로부터 불멸자를 죽일 수 있는 무기인 필살도가 포함된다.
의식에 필요한 대부분의 요소를 수집한 후, 세키로는 용의 혈통을 추구하기 위해 죽음을 위장했던 올빼미와 마주친다. 올빼미는 3년 전에 세키로를 찌른 사람이 자신임을 밝힌다. 세키로가 올빼미의 명령에 따라 쿠로에 대한 충성을 버린다면, 그는 에마와 잇신을 죽이고 올빼미는 겐이치로를 죽인다. 그러나 세키로는 피에 굶주리게 되어 올빼미를 죽이고, 쿠로는 공포에 질린 채 이를 지켜보며 ''수라'' 엔딩으로 이어진다.
세키로가 올빼미를 거부하면 그는 전투에서 올빼미를 죽이고 신성한 영역으로 들어가 신룡으로부터 의식의 마지막 재료를 회수한다. 인간계로 돌아온 세키로는 잇신이 죽고 대신이 아시나를 공격하고 있다는 것을 발견한다. 혼란 속에서 싸우던 세키로는 결국 겐이치로에게 공격받는 쿠로를 발견하는데, 겐이치로는 다른 필살도를 되찾았다. 패배한 겐이치로는 아시나를 복원하기 위해 잇신을 그의 전성기로 부활시키는 의식에서 자신을 희생한다. 잇신을 죽인 후, 수집한 아이템에 따라 세 가지 엔딩이 제공된다.
- '''불멸 끊기''' 엔딩: 세키로는 지시대로 의식을 수행하여 쿠로를 죽이고 자신을 다시 필멸자로 만든다. 그 후, 이전의 조각가처럼 세키로는 남은 날들을 부처 조각상을 새기며 보내고, 자신의 의수를 언젠가 다른 사람에게 넘겨준다.
- '''정화''' 엔딩: 세키로는 에마의 도움을 받아 개발된 대안적인 의식을 수행하여 세키로가 자신을 희생하면서 쿠로를 용의 혈통에서 해방시킨다. 그 후, 쿠로는 세키로의 무덤에서 에마와 함께 기도하고 아시나를 떠난다.
- '''귀향''' 엔딩: 세키로는 신성한 아이와 협력하여 그녀를 신룡의 힘을 위한 그릇으로 만든다. 잇신을 물리친 후, 세키로는 죽어가는 쿠로를 신성한 아이에게 데려가고, 그녀는 그를 흡수한다. 신성한 아이와 세키로는 용의 혈통을 서쪽 고향으로 돌려보내기 위한 여정을 떠난다.
3. 1. 등장인물
등장인물은 강자로서 늑대의 앞을 가로막는다. 성우는 게임 내 엔드 크레딧에서 출처를 확인할 수 있다.; 늑대
: 성우 - 나미카와 다이스케
: 주인공. 어자를 섬기는 닌자.「어자의 닌」이라고도 불린다.
: 아시나 겐이치로에게 어자와 왼팔을 빼앗기고 쓰러진 곳을 불사에게 주워져, 왼팔에 「닌자 의수」라는 장치 의수를 장착했다. 이후는 「외팔 늑대」 세키로(SEKIRO)라고도 불린다.
: 탁월한 암살술과 냉혹함을 겸비한다. 고아였지만, 전쟁터에서 물건을 훔치다가 부엉이에게 주워져 닌자가 된다.
: 의붓아버지에게서 주입받은 율법에 얽매여 있으며, 쿠로에 대한 충성도 처음에는 그것에 따랐을 뿐이었다. 종반의 선택에 따라 늑대와 쿠로의 결말이 결정된다.
: 항상 미간에 주름진 험악한 얼굴로, 감정 표현은 극히 빈약하다. 하지만, 몸이 좋지 않은 자를 배려하거나, 막대한 돈에 조금이나마 웃는 등 무감정하지는 않다.
; 쿠로
: 성우 - 사토 미유키
: 「용윤의 어자」, 늑대의 주인. 아시나에서 옛부터 이어지는 이단의 힘 「용윤」을 지닌 일족의 후예이지만, 용윤을 꺼리고 그 혈맥을 끝내기 위해 「용윤 끊기(불사 끊기)」의 방법을 찾는다.
: 친족이 없고, 양자로 맞이한 히라타 가문도 3년 전에 사망했기 때문에 천애 고독의 신세이다. 유일한 신하가 된 늑대를 강하게 신뢰하며, 궁지에 몰린 경우에도 그의 도움을 계속 믿는다.
: 중성적인 외모의 소년으로[82], 어린 나이에도 꼿꼿하고 총명하다. 과자 만들기를 잘한다. 용윤에 의해 불사이며, 피를 흘리는 일도 없지만, 종반의 선택에 따라 보통의 인간이 되거나 죽음에 이르는 결말도 존재한다.
; 아시나 잇신
: 성우 - 카네오 테츠오
: 단 한 세대로 아시나의 나라를 일으킨 「북국의 맹수」, 「검성」.
: 아시나 제일의 검의 사용자로서 국외 안팎을 불문하고 두려워하고 있으며, 내부군에도 한 수 접어주고 있었다.
: 현재는 병에 걸려, 별채에서 휴양하고 있지만, 자객을 묻어버릴 정도의 힘은 남아 있으며, 늑대가 쿠로를 버리고 부엉이에게 붙은 경우에는 서로 마주하게 된다. 쿠로에게 붙은 경우에는 종반에 급사한다.
: 겐이치로의 흉악함을 염려하여 스스로 제어하겠다고 생전에 말했지만, 후에 그 겐이치로에 의해 전성기의 육체로 황천으로 돌아온다. 죽음의 순간까지 아시나를 지키려고 발버둥친 손자의 소원을 받아, 쿠로를 빼앗기 위해 늑대에게 덤벼든다.
; 아시나 겐이치로
: 성우 - 츠다 켄지로
: 젊은 나이에 아시나의 장수로 취임하는 강자. 아시나류와 토모에류의 사용자이며, 등에는 날개라고 착각할 정도의 큰 활을 멘다. 검술뿐만 아니라 활의 기술에도 뛰어나, 아시나의 무사들 사이에서는 활의 명수로 칭송받고 있다.
: 아시나 잇신의 손자로 여겨지지만, 실제로는 시정 출신. 그에게 있어서 아시나의 나라는 자신의 전부이며, 나라를 지키기 위해서라면, 이단의 힘은 물론 인간을 그만두는 일도 꺼리지 않는다.
: 용윤의 힘을 얻기 위해 쿠로를 유폐하고, 탈환에 참가한 늑대를 한 번 물리친다. 그 후, 천수에서 늑대와의 일기토에서 패배하지만, 변약의 앙금을 마셨기 때문에 생존, 성 아래로 뛰어내려 모습을 감춘다.
: 최종반, 내부의 습격으로부터 도망친 쿠로를 습격하여, 달려온 늑대와 세 번째 결전을 벌였다. 이때, 흑의 불사 베기로 쿠로를 베었기 때문에 칼에 용윤의 피를 두르게 되어, 패사 직전에 잇신의 황천 부활을 성공시킨다.
; 아라데라의 불사
: 성우 - 우라야마 준
: 아시나 성 아래 아라데라에서 오니불을 조각하는 외팔 노인. 에마는 때때로 '''고릴라'''라고 부른다(한병위는 외팔 고릴라라고 부른다).
: 늑대의 의수는 원래 그의 것이었지만, 왼팔을 잃은 늑대가 아라데라에 흘러 들어왔을 때 양도했다. 그 후에도 의수 닌구의 추가나 강화 등으로 늑대를 돕는다.
: 과거에는 '''날원숭이'''라는 이름의 닌자였지만, 수라가 될 뻔하여 잇신에게 왼팔을 잃었다.
: 수라가 될 뻔한 업으로부터 원한이 쌓이는 곳이 되어 버려, 불사가 되어 오니불을 조각해도 그 인과를 씻어낼 수는 없고, 내부 습격 시에 '''원한의 귀'''로 변했다.
; 에마
: 성우 - 이토 시즈카
: 정체불명의 자에게 섬기는 여약사. 과거의 전쟁터에서, 닌자였던 시절의 불사에게 주워져, 그 후 도겐의 제자가 된다. 상처 치유 표주박을 강화해주는 외, 용해 환자의 치료법을 고안하는 등, 은밀하게 늑대와 어자를 돕는다. 행동은 조용하지만, 늑대에게는 그 안에 숨긴 검기를 간파당하고 있으며, 늑대가 쿠로를 버리고 부엉이에게 붙은 경우, 잇신과 함께 적대한다.
; 부엉이
: 성우 - 하시 타카야
: 늑대의 의붓아버지. 이름은 우스이 우콘자에몬(수라 루트에서는 「우스이 우콘자에」이지만, 음성에서는 「우스이우콘자에…」까지 발음한다).
: 과거의 전쟁 때, 장난으로 늑대를 주워 닌자로 키웠다. 「대닌자」, 희유한 강자이며, 떠돌이 닌자. 덩치가 크지만 술에는 약하다.
: 3년 전의 히라타 저택 습격에서 사망한 것으로 여겨졌지만, 중반에 쿠로 앞에 돌연 나타나 도움을 청한다. 용윤을 손에 넣어 자신의 이름을 일본에 떨치려는 속셈이었으며, 쿠로에게 간파당한 후에는 늑대에게 협력을 명한다.
: 늑대에게 이 목숨을 거부당한 경우에는 속여서 덤벼들고 결투를 벌여 패배한다. 따랐을 경우에도 수라로 변한 늑대에게 관통당해, 어느 쪽에서도 사망한다.
: 히라타의 습격을 꾀한 것은 그이며, 이때에는 고영군 등과 손을 잡고 있었다.
: 습격 당시에 「상벚꽃」을 가지고 나왔기 때문에, 이것을 요구하며 3년의 시공을 넘어 온 늑대와 서로 마주한다. 닌자 이름대로 부엉이의 환영을 이용한 술법으로 늑대를 맞이하지만 패배한다. 마지막은 아들에게 패배하는 것에 기쁨을 느끼면서 흩어졌다.
; 환영 접시
: 성우 - 미야데라 토모코
: 「우스이의 숲」에서 단련했다는, 환술을 사용하는 여닌자. 장대한 칼날을 가진 쿠나이를 무기로 삼고, 나비의 환영을 두르게 하여, 이것들을 던져 공격한다. 부엉이나 잇신과는 구면이며, 과거에는 늑대의 닌술의 사범이기도 했다.
: 3년 전의 히라타 저택 습격 때에도 암약했지만, 부엉이나 고영군과의 관계는 명시되어 있지 않다. 환술과 쿠나이의 기술로, 쿠로를 지키려고 했던 노가미 이노스케에게 중상을 입히고, 그 어머니마저 공황 상태에 빠뜨렸다. 그 후, 숨겨진 불전에서 쿠로에게 환술을 걸어 조종하려 했지만 늑대의 방해를 받아, 그에게 덤벼든다.
; 변약의 어자
: 성우 - 시미즈 리사
: 변약수에 의한 「거짓 용윤」을 지닌 소녀. 「변약의 어자」는 선봉사의 승려들에 의해 인위적으로 만들어진 존재이지만 살아남을 수 있었던 것은 그녀 혼자이다. 수많은 희생 끝에 이루어진 힘을 근심하고, 용윤의 힘에 매료된 선봉사의 승려들을 증오함과 동시에, 용윤이 사람의 모습을 왜곡해 버리는 것에 마음 아파하고 있다.
: 손바닥에서 쌀을 솟아나게 하는 외, 불화를 통해 떨어진 곳의 인물에게 말을 거는 등의 불가사의한 능력을 가진다.
: 쿠로의 처지를 걱정하고 있으며, 「용의 귀향」을 선택한 경우에는 스스로 용윤의 어자를 깃들 잉태가 된다.
; 죽지 않는 반병위
: 성우 - 주쿠 이치큐
: 「벌레 붙이」, 불사의 저주를 받은 무사. 아라데라에서 늑대와 만나 결투를 신청하고 패사. 부활한 후에는, 불사라는 자신의 특성을 살려, 늑대의 수련 상대를 신청한다.
: 늑대에게 몇 번이나 베여 죽으려고 하지만, 오히려 그 솜씨를 칭찬하는 등 태연하게 행동한다. 마음속으로는 진정으로 죽을 수 있는 때가 오기를 바라고 있다.
: 『SEKIRO 외전 죽지 않는 반병위』에서는 주인공을 맡는다. 그 서두에서, 과거에 타무라 주젠을 섬기고 있었던 것, 아시나와의 싸움에서 타무라도 함께 잇신에게 베어진 것이 말해지고 있으며, 가면을 벗은 맨얼굴도 그려졌다.
; 물건 파는 아나야마
: 아시나 성 아래, 호구 계단 아래의 문 앞에서 장사를 하고 있는 남자.
: 3년 전의 히라타 저택 습격에 가담한 도적 중 한 명이었지만 후에 장사를 시작해, 돈과 교환으로 늑대에게 정보를 가르쳐준다.
; 정보상 후지오카
: 전 공양중을 자칭하는 남자. 아시나 성에서 무사에게 숨겨져 있던 늑대에게 구원받아, 아라데라에서 장사를 한다.
: 아시나의 정세에 밝고, 시원시원한 성격.
; 검은 삿갓 무지나
: 왜소한 몸과 큰 삿갓이 특징적인 닌자, 「난파 (랩파) 중」의 장이었던 남자. 아들이 병사한 이후, 임무에 허무함을 느끼게 되어, 난파중에서 도망. 빠져나온 닌자로서 쫓기는 신세가 되었다.
; 노가미 이노스케
: 히라타 가문에서 수호역을 맡는 청년. 3년 전의 습격 때 환영 접시에 패배. 중상을 입었지만, 어머니와 함께 간신히 생환했다.
; 노가미 이노스케의 어머니
: 히라타 저택 습격에서 생환할 수 있었던 몇 안 되는 인물 중 한 명. 습격 때 환영 접시의 환술을 보고 말아, 정신에 이상을 일으켰다. 늑대의 잃어버린 기억을 불러일으키기 위한 키 아이템 「젊은 님의 수호 방울」을 가지고 있다.
; 노가미 겐사이
: 히라타 가문의 수호역. 3년 전, 히라타 저택 앞에 진을 치는 야도를 돌파하기 위해, 늑대에게 도움을 청한다.
; 공양중
: 죽은 자들의 공양을 위해, 아시나의 각지에서 돈을 모으고 있는 자들. 요괴가 번성하는 위험한 곳에서도 태연하게 머물고 있으며, 늑대조차 그들을 만날 때마다 어이없는 말을 흘린다.
; 항아리의 귀인
: 큰 항아리에 잠복해, 이상하게 야윈 한쪽 팔만을 드러낸 기인. 두 명 존재하며, 어느 쪽도 보어이라는 물고기의 비늘을 모으고 있으며, 서로 적대하고 있다.
: 보어의 비늘과 교환으로, 귀중한 아이템을 판매한다.
; 도겐
: 에마의 스승이었던 약사. 용해의 치료를 연구하고 있었던 외, 꼭두각시 기술에도 정통하고 있으며, 의수 및 의수 닌구는 그의 발명이다.
; 도준
: 과거 도겐의 제자였던 시술사. 에마는 그가 도겐의 변약수 연구를 꺼냈다고 생각하고 있으며, 실제로 버려진 감옥에서 인체 실험을 하고 있었다.
: 지나가던 늑대에게 피험자를 데리고 올 것을 요구하지만, 마지막은 스스로도 적목이 된다.
; 도사쿠
: 도준의 「스승」이며, 아시나 방위의 비장의 카드로 변약수에 의한 인체 실험을 추진했던 약사. 도준 이외의 제자들에게 버려지고, 그 제자들이 도겐에게 사사한 것으로부터 도겐을 껄끄럽게 생각하고 있었다.
: 인체 실험을 하는 것에 대한 죄의식에 시달리며, 정신 분열을 일으킨 도준의 다른 인격으로서 등장한다.
; 가와세미
: 불사가 아직 닌자였을 때, 함께 오치니 계곡에서 수행에 힘썼던 여성.
: 손가락 피리의 명수였지만, 후에 불사와 헤어졌다.
; 타무라 주젠
: 오프닝 무비에서 아시나 잇신에게 쳐 쓰러진 무장. 그의 십자 창은 오니와 형부에게 건네졌다.
; 오니와 형부 마사타카
: 성우 - 다카오치 코스케
: 아시나 본성으로 통하는 오테몬의 문지기. 과거에는 유명한 도적이었지만 잇신에게 패배해, 그의 강함에 반해 아시나의 무사가 된다. 형부가 쥔 십자 창은 원래 타무라의 것이며, 타무라를 친 잇신에게서 하사받는 형태로 형부의 손에 건네졌다. 그의 선대의 창 「일각」은 국도리 싸움 때 부러졌지만, 잇신 왈 「훌륭한 부러짐」이었다고 한다.
: 그 후, 아시나의 국도리 싸움에서 활약해, 겐이치로의 후견인(교육계의 의미)까지 올라섰다.
: 그의 애마 “오니카게”는 다케다 신겐의 애마와 동명이다. 명마 일람#전국 시대・에도 시대 참조.
; 타케루
: 선대의 용윤의 어자. 본편이 시작된 시점에서는 이미 고인이며, 말라버린 상벚꽃의 근본에, 종자인 토모에와 함께 매장되어 있다.
: 쿠로와 마찬가지로 용윤 끊기를 원하며, 그 방법에 도달했다고 한다. 그의 유언을 단서로, 쿠로와 늑대는 불사 끊기를 진행하게 된다.
; 토모에
: 과거 아시나의 나라에 도래해, 타케루를 섬기고 있던 여성. 이미 고인이며, 타케루와 함께 상벚꽃의 근본에 매장되어 있다.
: 춤추듯이 베고, 번개마저 다루는 이단의 검술의 사용자. 나중에 「토모에류」로서 체계화된 그것은, 겐이치로에 의해 휘둘러지게 된다.
; 궁의 벚꽃소
: 머리에 벚꽃색 불꽃이 타오르는 큰 나무를 단 하얀 큰 소.
: 죄 없는 짐승에게 인간의 업을 짊어지게 한 결과 태어난 존재임이 시사된다.
; 옥가미의 장 시즈
: 옥가미 일족의 장. 원의 궁의 호수 깊은 곳의 큰 벚나무에 있다.
: 늑대가 호수에 잠수하려 하면, 번개를 두른 공을 정확하게 날려온다. 따라서 겐묘의 호수에 잠입하기 위해서는 격파가 필수적이다.
; 누시의 비단잉어
: 원의 궁의 호수를 서식지로 하는, 장수하고 거대한 잉어.
: 처음에는 늑대를 발견하면 덤벼들지만, 먹이 주는 곳에서 "고귀한 먹이"를 주면 적대하지 않게 된다.
: 항아리의 귀인, 하루나가와 코레모리는 자신이 "누시"가 되기 위해 살해하려 하며, 그들에게서 얻을 수 있는 "정말 고귀한 먹이"를 주면 사망한다.
;미산원 엔신
: 닌자 사냥의 미산원 출신 승병. 창을 무기로 사용한다.
;우와바미 쥬조
: 고영중과 손을 잡고 용천천변의 평전 저택을 습격한 야도(野盗)를 이끌던 거한.
: 과거에는 어떤 대다이묘를 섬기던 스모 선수였지만, 술에 빠져 쫓겨났고, 나중에는 야도(野盗)로 전락했다.
;
; 목 없는 자
: 아시나 각지에 출현하는 원령(怨霊). 목이 없는 익사체와 같은 모습을 하고 있다.
: 정체는, 한때 아시나를 지키기 위해 그 길을 벗어난 용사의 최후의 모습이다. 호국에 미친 나머지 난을 일으키려 했기에 그 목이 잘려 늪에 잠겼다. 아라미타마(荒魂)를 진정시키기 위한 목 없는 자의 무덤이 있지만, 오랫동안 찾아오는 사람은 없다고 한다.
; 칠면무사
: 아시나 각지에 출현하는 원령. 여러 개의 얼굴을 가지고 있다.
: 정체에 대해서는, 버려진 감옥의 공양탑에 "아시나 중의 거친 영혼, 여기에 진정시킨다"라고 적혀 있을 뿐, 그 외에는 일절 불명이다.
; 주(主)의 흰 뱀
: 아시나의 토지신. 흰 큰 뱀. 작중에서는 두 마리가 등장한다.
: 오치다니(落ち谷) 무리에게 숭배받고 있으며, 혼례라고 칭하며 산 제물을 바치거나, 흰 뱀의 사당에서 모셔지고 있다.
: 용의 귀향을 이루기 위해서는 변약의 어자에게 주의 심장인 "생 뱀 감"과 "마른 뱀 감"을 먹일 필요가 있다.
; 타로 병
: 괴력의 거한. 그에 반해 어린애 같은 언행을 많이 보인다.
: 아시나의 타로 병은 감을 많이 먹고 자랐으며, 그래서 감이 먹기 좋은 때를 안다고 한다.
; 매 사냥꾼 무리
: 일심이 거느린 닌자 집단. 아시나 성의 지붕 위를 지키며, 외적을 감시한다. 또한, 아시나 성의 지붕 위에 옅은 분홍색 연기를 피워 올려 그들을 위한 표적으로 삼는다.
: 대형 수리검을 무기로 하는 매 사냥 베기를 특기로 한다. 그 외에도
: 아시나 성의 지붕에 닌자 연을 띄워, 적을 발견하면 뛰어내려 돌격 (드물게 자폭) 해 오는 자들도 있다.
; 구도자
: 선봉사에서 불사를 탐구하는 승려. 침입자는 용서 없이 제거한다.
: 권법, 봉술, 염술을 사용하는 자들이 있다.
; 나팔 무리
: 선봉사의 뒤를 맡는 닌자. 작은 체구와 우산이 특징.
: 원래는 선봉사를 지키기 위한 존재였지만, 지금은 불사 탐구의 수족이 되었다.
: 검은 우산의 무지나를 우두머리로 삼았지만, 그가 도망갔기 때문에 그 행방을 쫓고 있으며, 아시나 성에도 잠입해 있다.
; 지네 무리
: 전신에 발톱을 본뜬 쇠붙이를 단 붕대 차림의 자들. 네 발로 걷는 것 외에, 천장이나 벽 등에 매달릴 수 있다.
: 지네 무리의 우두머리는 "장수"라고 불리며, 갈고리 발톱을 가지고 있다.
: 그들은 "별"을 찾아 헤매며, "별"을 찾아내면 그를 섬기며, 때로는 이름조차 바꾼다고 한다.
; 떨어지는 골짜기 무리
: 떨어지는 골짜기의 철포 요새를 거점으로 하는 집단. 모두 눈이 좋으며, 외적이라고 판단하면 즉시 사살한다.
: 떨어지는 골짜기 무리를 통솔하는 것은 "사안"이라고 불리는 불화살을 사용하는 여자들로, 그녀들은 오카미 일족의 후예로 여겨지며, 아득한 거리를 쉽게 꿰뚫어 보는 드문 눈을 가지고 있다.
: 또한, 누시의 흰 뱀을 숭배하며, 혼례라고 칭하며 생물을 바치거나, 흰 뱀의 사당을 세워 "마른 뱀 감"을 어신체로 모시고 있다.
; 고영 무리
: 내부가 신뢰하는 닌자 집단. 오리베 마사츠나를 우두머리로 삼고, 그의 아들은 17명이라고 한다. 각자 독수나 닌자견 등, 특기인 비기를 가지고 있다.
; 붉은 비
: 내부의 군병. 고영 무리와 함께 아시나로 쳐들어왔다. 강력한 군사력의 이유는, 내부가 숨겨둔 남만에서 유래된 지식으로 만들어진 뇌홍이라는 화약의 원료인 연초라고 한다. 아시나의 붉은 눈에 대비하여 불로 공격해 성 안을 불태웠다.
; 궁의 귀족
: 원의 궁에 사는 연체동물과 같은 이형. 피리를 불고 있다.
: 원의 궁의 어신수 (경의 물)를 마신 자의 최후의 모습. 영원을 얻는 대신, 늙어갈 뿐 젊은 정기에 굶주려 있다. 늑대를 발견하면 피리로 정기를 빨아들인다.
; 오카미 일족
: 원의 궁에 사는 여무사들. 창백한 피부, 기이하게 긴 목이 특징.
: 궁의 귀족들을 호위하는 자, 술을 마시고 공차기를 즐기는 자, 용을 향해 춤을 바치는 자 등이 있다.
: 오카미의 고문서에는, 옛날 늑대와 마찬가지로 원의 향기를 모아, 원의 궁의 선경에 이르렀다는 것, 더욱이 아시나류 전장에 걸려
: 고전의 족자에는, 옛날 아시나의 땅에 "번개를 다루는 아야카시"로서 습격해 온 것이 기록되어 있다.
: 칼 사용, 창 사용, 활 사용, 공차기 사용이 있으며, 모두 눈이 좋아서 멀리 떨어져 있어도 발견된다. 그중에는 번개를 다루는 자도 있으며, 하늘을 나는 듯한 독특한 검술이 특징. 그러나 청록의 독에 약하며, 이는 오카미 일족의 후예인 사안에게도 해당된다.
; 골짜기 원숭이
: 아시나의 나라 각지에 출현하는 원숭이.
: 기본적으로 맨손으로 덤벼들지만, 그중에는 칼이나 화승총으로 무장한 원숭이도 있다.
: 골짜기 원숭이 무리를 통솔하는 것은 "늙은 원숭이 (하얀 원숭이)"로, 이도류로 차원이 다른 강함을 가지고 있다.
; 보물 잉어
: 각지의 수중에 있는 잉어. 식인 잉어와 함께 있는 경우도 있다.
: 늑대를 발견하면 일사불란하게 도망치며, 잠시 후 사라진다 (쓰러뜨리지 않은 경우, 귀불에서 휴식하면 다시 출현한다).
: 보물 잉어의 비늘은, 항아리 귀인이 "누시"가 되기 위해 원하는 것이며, 그들에게 비늘을 건네주면 물물교환을 해준다.
: 수생 마을의 연못에는 "누시"가 되지 못한 붉은 눈의 잉어가 있으며, 이 잉어의 붉은 눈알을 도순이 변약수의 시술로 원하고 있다.
; 시나즈 한베
: "불사(시나즈)", "벌레 들린 자"라고도 불리는 노년의 사무라이. 본명은 없고, 작중에서 "반으로 잘려도 죽지 않는 한베"라고 타무라 즈젠에게 이름 붙여지는 묘사가 있다.
; 쇼키치
: 아시나의 산간에 있는 마을에 사는 청년. 마을에 나타난 한베와 교류한다.
; 린
: 쇼키치의 누나. 미망인.
; 타카미네 히라치카
: 200년 가까이 이어지는 "타카미네 가문" 영주로 아시나 중의 한 명. 과거에는 "창의 타카미네"라는 이명을 가진 맹장이었지만, 국토 강탈전 때 한베와의 싸움에서 부상당해 몰락한다.
; 타카미네 토라도 마사츠구
: 타카미네 히라치카의 아들. "아시나류·일문자 이연"의 검술을 사용하는 숙련된 검사.
; 타무라 즈젠
: 무장. 젊은 날의 이름 없는 한베를 벤 시점에서 "불사"의 존재를 알고, 그를 자신의 부하로 삼는다. 후에 아시나 잇신에게 패배하여 전사한다.
4. 개발
''세키로''의 개발은 블러드본의 다운로드 콘텐츠 ''올드 헌터스''가 완료된 후 2015년 말에 시작되었다.[9] 미야자키 히데타카가 감독을 맡았으며, 그는 이전에 다크 소울 시리즈와 블러드본에서 작업했다.[10] ''세키로''는 아콰이어(Acquire)가 개발하고 FromSoftware가 배급한 잠입 액션 게임 텐츄 시리즈에서 영감을 받았다.[11] 개발팀은 처음에 이 게임을 ''텐츄''의 속편으로 개발하는 것을 고려했지만, 곧 그 개념을 넘어섰다.[12] 미야자키는 전투 변화를 통해 "칼날이 부딪히는" 느낌을 포착하여, 전투원들이 치명타를 가할 기회를 만들도록 의도했다.[4] 그와 팀은 또한 멀티플레이어에 제한 사항이 있다고 판단하여, 이 게임을 완전한 싱글 플레이어 경험으로 만들었다.[7] 이 게임은 실제 일본 역사인 센고쿠 시대를 배경으로 하지만, 역사적인 인물이나 장소는 등장하지 않는다.[13]
이 게임은 2017년 12월 더 게임 어워드에서 티저 트레일러와 함께 "Shadows Die Twice(그림자는 두 번 죽는다)"라는 문구로 공개되었다.[14] 게임의 정식 제목은 E3 2018에서 마이크로소프트의 프레스 컨퍼런스를 통해 ''세키로: 섀도즈 다이 트와이스''로 공개되었다. 액티비전이 전 세계 배급을 맡았으며, FromSoftware는 일본에서 자체 배급, 큐브 게임(Cube Game)은 아시아 태평양 지역에서 배급했다.[15][16] ''세키로''의 사운드트랙은 키타무라 유카가 작곡했으며, 아사쿠라 노리유키가 일부 참여했다. 2019년 3월 22일 PlayStation 4, Windows, Xbox One으로 출시되었다.[18] 같은 날, 스틸북 케이스, 주인공 피규어, 아트북, 게임 세계 지도, 사운드트랙 다운로드 코드, 게임 내 동전 복제품이 포함된 수집가 에디션도 출시되었다.[18] Stadia용 포트는 2020년 말에 출시되었다.[19] 2020년 10월 31일에는 늑대의 새로운 코스튬과 보스 러시 게임 모드와 같은 새로운 콘텐츠를 추가하는 무료 업데이트가 출시되었다.[20]
"세키로"(隻狼)는 "세키완노 오오카미"(隻腕の狼)의 약자로, "외팔이 늑대"로 번역된다.[21] 부제인 "Shadows Die Twice"는 원래 액티비전의 요청에 따라 최종 이름으로 사용되기 전까지 티저 트레일러의 슬로건으로 사용될 예정이었다.[4][22]
5. 평가
''세키로: 섀도즈 다이 트와이스''는 비평가들의 호평을 받았다.[38][39][40][41] 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, PlayStation 4와 Xbox One 버전은 "만장일치 호평"을 받았고, Windows 버전은 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[23][24][25]
많은 비평가들은 프롬 소프트웨어의 다른 유사한 게임과 다른 이 게임의 전투 방식을 칭찬했다. ''Destructoid''의 크리스 카터는 개방적인 전투를 "왈츠와 비슷하다"고 묘사했으며, 전투에 접근할 수 있는 다양한 방식을 칭찬하며 플레이어가 ''다크 소울''이나 ''블러드본''보다 더 많은 선택지를 가졌다고 적었다.[26] ''IGN''의 브랜딘 티렐은 "순식간의 검술"에 집중하는 것을 칭찬했고, "소울 시리즈 베테랑에게는 ''세키로''의 타격과 베기로 이루어진 타이밍 기반 락온 전투가 익숙하지만" 이 게임의 "안전감"은 전투를 "신선하고 새롭게" 느끼게 했다고 말했다.[33] ''PC 게이머''의 톰 시니어는 전투를 "아름답다"고 칭찬하며, 자세 시스템에 대해 "적의 체력 바를 깎아내어 쓰러뜨리는 대신, 타격과 완벽한 패링으로 자세 바를 압도하여 틈새를 만들고, 치명타로 마무리한다"고 적었다.[42] ''GameSpot''의 타무르 후세인은 이전의 FromSoftware 게임이 빠른 의사 결정을 요구했지만 ''세키로''는 "이러한 요구를 그 어느 때보다 더 밀어붙인다"고 말했다. 리뷰어들은 또한 부활 메커니즘을 "천재적"이라고 칭찬했고, 은신 옵션을 칭찬하며 플레이어에게 좌절감 없이 자유를 제공한다고 말했다.[26]
레벨 디자인 또한 칭찬을 받았다. 갈고리 와이어와 전용 점프 버튼의 추가로 플레이어의 수직성이 증가한 점이 특히 강조되었다. 티렐은 갈고리 와이어가 "게임 플레이 전반에 파문을 일으킨다"고 적었다. 카터는 갈고리가 "탐험 측면에서 더 수직적이고, 어떤 경우에는 더 도전적인 레벨 디자인"을 제공한다고 적었다. 시니어는 "중요한 길에서 벗어난 곳에 숨겨진 많은 비밀들, 종종 나무 가지와 지붕 사이를 넘나들 수 있게 해주는 훌륭한 갈고리 와이어를 사용하여 도달할 수 있는 곳"을 칭찬했다. 후세인은 "건물들이 함께 배치되어 탐험과 정찰을 장려하며, 지붕이 거의 닿아 있어 그 사이를 뛰어넘어 모든 각도를 파악할 수 있다"고 덧붙였다.[31]
온라인 멀티플레이어의 부재에 대한 반응은 엇갈렸다. 몇몇 리뷰어들은 이를 통해 게임이 완전한 일시 중지 버튼을 가질 수 있었고, 이는 칭찬할 만하다고 언급했다. 하지만 티렐은 "임박한 위협이나 숨겨진 비밀을 알려주는 세상의 다른 사람들의 작은 메모나, 침략하는 플레이어의 형태로 뒤에 위험이 도사리고 있다는 모호한 느낌"이 아쉽다고 말했다.
다른 FromSoftware 게임과 마찬가지로, 이 게임의 높은 난이도는 플레이어와 기자들을 양극화시켰다. 시니어는 이를 "잔혹하지만 장관"이라고 표현했다. 후세인은 이 게임이 "실수를 하면 처벌한다"고 적었다. 티렐은 전투가 "숙달하기 어려운 곡선"을 가지고 있지만, 어려운 승리 후에 "역대 최고의 검객"이 되는 느낌을 여전히 제공한다고 주장했다. 하지만 몇몇 기자들은 너무 어렵다고 느꼈으며, ''The Spinoff''의 돈 로우는 이를 "격분스럽다"고 표현했다.[43] 게임 출시 며칠 후, 모더들은 게임의 속도를 변경하여 게임을 더 쉽게 만들 수 있는 모드를 개발했다.[44] ''PC 게이머''의 제임스 데이븐포트는 게임의 최종 보스가 소프트웨어의 도움 없이는 이길 수 없을 정도로 어려웠다고 말했다.[45]
발매 10일 만에 200만 본을 판매하여 다크 소울 시리즈, 블러드본을 넘는 기세를 보였다.[109] 특히 해외 로열티 수입에서 호조를 기록했으며,[110] 2023년 9월 시점에서는 누적 판매량 을 돌파했다.[71]
5. 1. 수상 내역
이 게임은 여러 상을 수상했으며, 그중에는 2019년 더 게임 어워드에서 올해의 게임 상을 수상했고,[56] ''게임스팟'' 편집자들과[57] 2019년 스팀 어워드 팬들에게도 인정받았다.[58]
6. 논란
갑옷 무사는 아득한 남만(南蛮) 출신으로, 아들 로버트의 병을 고치기 위해 불사를 찾아 일본에 왔다. 그는 칼을 천 자루 모으는 것으로 변약의 은혜를 받기로 약속했다.[1] 장수 백족 선운은 백족 중의 우두머리이자 장수 중 한 명이다.[2]
7. 한국에서의 세키로
隻狼|세키로일본어는 프롬 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 해외 판매를 담당하는 게임이다.[77] 다크 소울, 블러드본의 개발진이 제작한 1인용 일본풍 액션 어드벤처 게임으로, 2023년 9월 기준 누적 판매량 장(다운로드판 포함)을 돌파했다.[71]
8. 관련 상품
- SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 外伝 死なず半兵衛일본어
: KADOKAWA의 웹 코믹 배포 사이트 "Comic Walker"에서 2019년 4월 26일에 발표되어, 2019년 5월 27일부터 12월 27일까지 연재된 만화 작품이다. 전 1권(8화)으로 구성되어 있다.
: 작화・구성은 야마모토 신이 담당하였고, 감수는 프롬 소프트웨어가 맡았다.
: 본편 등장인물인 "죽지 않는 한병衛"를 주인공으로 한 스핀오프 작품이다. "검성" 아시나 잇신에 의한 국토 쟁탈전 당시, 베이면서도 부활하는 불사의 사무라이・죽지 않는 한병衛의 과거와 싸움을 그리고 있다. 게임 본편의 전일담에 해당하며, 한병衛가 황폐한 절을 방문한 후 늑대와 만나는 장면으로 끝을 맺는다.
- SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE OFFICIAL ARTWORKS일본어
: KADOKAWA에서 발행하고 전격 게임 서적 편집부에서 제작하여 2019년 8월 2일에 발매된 공식 설정 화집이다. 총 304 페이지이다.
: 작품에 등장하는 캐릭터, 맵, 도구의 일러스트, 이미지 보드, 콘셉트 아트 등의 자료를 수록하고 있다.
참조
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Sekiro: Shadows Die Twice started off as a Tenchu game
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FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision
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Activision and From Software announce Sekiro: Shadows Die Twice for PS4, Xbox One, and PC
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Sekiro, From Software's next game, subverts nearly everything we've come to expect from Dark Souls
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'Sekiro' takes the 'Dark Souls' formula to ancient Japan
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Sekiro: Shadows Die Twice doesn't have any online component
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'Sekiro: Shadows Die Twice' is Signature From Software Minus the Multiplayer
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Dark Souls Director Miyazaki on How Sekiro: Shadows Die Twice is a New Direction for FromSoftware
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간행물
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』フロム・ソフトウェアが放つ完全新作を大特集! 宮崎英高ディレクターにも直撃!!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.[...]
Famitsu
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Bloodborne Director Heading Up Sekiro: Shadows Die Twice
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웹사이트
Sekiro: Shadows Die Twice Finds Inspiration in FromSoftware's Tenchu
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Why From Software chose Activision to publish Sekiro: Shadows Die Twice
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How From Software Is Changing Its Approach To Storytelling For Sekiro: Shadows Die Twice
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Teaser Trailer For New From Software Game Posits That 'Shadows Die Twice'
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FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision
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Fāngkuài yóuxì jiāng fùzé "zhī láng" zài yàtài dìqū de fǎ xíng
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Sekiro: Shadows Die Twice Free Update Now Live, Adds New Modes And Skins
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Sekiro: Famitsu Interview with Miyazaki (Translated)
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Sekiro: Shadows Die Twice review: "Genius combat and a world that begs to be explored"
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Armored Core 6 release date and time, story, trailers, gameplay
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『SEKIRO』10日間で売上本数200万突破。『ダークソウル』シリーズや『ブラッドボーン』の初動を超える勢い
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