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소셜 웹

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1. 개요

소셜 웹은 사용자 간의 상호 작용을 중심으로 발전해 온 웹의 진화 형태이다. 초기에는 이메일, 게시판 시스템, 유즈넷 등 텍스트 기반의 소통 방식이 주를 이루었으며, 1990년대 후반에는 개인 웹사이트와 소셜 네트워킹 서비스가 등장했다. 2000년대 중반 이후에는 마이스페이스, 페이스북과 같은 소셜 미디어가 등장하며 소셜 웹이 본격적으로 발전했다. 소셜 웹은 블로그, 위키, 모바일 앱, 비소셜 사이트의 소셜 기능 추가 등을 통해 진화했으며, 크라우드소싱, 오픈 소스 소프트웨어 개발, 모바일 애플리케이션 개발 등 다양한 협업 활동에 활용된다. 또한, 온라인 마켓플레이스, 데이트 웹사이트 등을 통해 온라인과 현실 세계를 연결하는 역할을 수행한다.

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소셜 웹
소셜 웹
유형웹 개발
관련 주제소셜 미디어
소셜 네트워크 서비스
웹 2.0
개요
정의WWW를 통해 사람들을 연결하는 관계 집합

2. 역사

소셜 웹은 단순한 정보 제공 단계를 넘어 사용자 간 상호작용을 중심으로 발전해왔다. 인터넷은 전화기처럼 사회적 상호작용을 위한 통신 도구로 만들어진 것은 아니었지만, 일상생활의 일부로 진화했다.[9] 웹은 초기부터 사회적 상호작용을 촉진해 왔으며, 이는 사람들이 실제로 관계를 맺고 있는 사람들과 가상으로 연결하는 데 중점을 둔 소셜 소프트웨어의 지속적인 성공으로 나타났다.

1990년대 중반 온라인 애플리케이션은 "일방향 대화" 시대였다. 대부분의 웹 페이지가 "읽기 전용" 또는 "정적 웹사이트"였으며 정보는 사이트를 운영하는 개인 또는 조직에서 독점적으로 제공되었다. 이 당시에도 웹은 사회적으로 사용되었지만, 의사 소통은 어려웠으며, 개인들이 자신의 개인 웹 페이지에 각자 게시물에 응답하여 서로 반응하는 방식으로 이루어졌다. 이후 아마존과 같은 선구자들이 웹사이트에 데이터베이스를 연결하여 정보를 저장하고 표시하는 방법을 발견하면서 온라인 소셜 상호작용은 크게 발전했다. 이는 읽기-쓰기 웹 애플리케이션의 부상으로 이어져 사용자와 사이트 운영자 간의 "양방향 대화"를 가능하게 했다.

웹 애플리케이션이 더욱 정교해지고, 사람들이 이를 사용하고 상호작용하는 데 더욱 편안해지고, 대역폭이 증가하고, 인터넷 접근성이 더욱 보편화되면서, 디자이너들은 사용자가 사이트 게시자뿐만 아니라 해당 사이트를 방문한 다른 사람들과도 소통할 수 있도록 새로운 기능을 구현하기 시작했다. 이는 기술적으로는 작은 진전이었지만, 사회적으로는 엄청난 도약이었으며, 처음으로 그룹 상호작용을 가능하게 했다. 많은 개인 간의 이러한 사회적 교류가 웹 애플리케이션을 ''소셜 웹'' 애플리케이션과 구별하는 요소라고 주장되어 왔다.

2. 1. 초기 형태 (1960년대 ~ 1990년대 초)

이메일은 1960년대부터 시작되었으며, 네트워크를 통해 여러 사람을 연결하는 최초의 소셜 애플리케이션 중 하나였다. 사용자는 이메일을 통해 한 명 이상의 사람에게 메시지를 보낼 수 있어 사회적 상호 작용이 가능했다. 이 애플리케이션은 인터넷 구축에 실제로 도움이 되었다고 평가받기도 한다.

웹은 사용자가 소프트웨어, 정보, 뉴스, 데이터 및 기타 메시지를 서로 교환할 수 있는 크지만 단순한 게시판 시스템 (BBS)으로 시작했다.[10] 1970년대 후반 워드 크리스텐슨(Ward Christensen)이 최초의 공용 BBS를 개발했으며, 1980년대 후반과 1990년대 초반에는 "The WELL"이라는 BBS가 인기 있는 온라인 커뮤니티로 부상했다.

사용자가 공개 메시지를 게시할 수 있는 BBS와 유사한 글로벌 토론 시스템인 유즈넷은 1979년에 구상되었으며, 1980년대에 개인들이 "뉴스그룹"이라는 범주에 뉴스 및 기사를 게시하면서 큰 인기를 얻었다.[2]

2. 2. 개인 웹사이트와 초기 소셜 네트워킹 (1990년대 중반 ~ 2000년대 초)

1990년대 후반, 개인 웹사이트가 점점 더 널리 퍼지면서 개인의 사생활에 대한 정보를 다른 사람과 공유하는 것이 활발해졌다.[10] 웹 개발의 이 시기에, 웹 창시자인 팀 버너스리 경은 웹을 기술적인 것보다 사회적인 창조물로 보았다. 그는 웹의 궁극적인 목표가 사람들이 함께 일할 수 있도록 돕는 것이며, 세상에서 우리의 웹과 같은 존재를 지원하고 개선하는 것이라고 말했다.[11]

하워드 라인골드는 1996년에 "소셜 웹"이라는 용어를 만들었다. 라인골드는 자신의 웹사이트 "Electric Minds"에 대한 ''타임'' 기사에서 "우리는 웹을 소셜 웹으로 전환하는 것을 이끌 것입니다"라고 말했다.[12][13] 그는 자신의 웹사이트를 웹을 통해 사교 활동에 관심이 있는 사용자를 위한 온라인 커뮤니티를 나열한 "가상 커뮤니티 센터"로 묘사했다.

소셜 네트워킹 서비스의 시초는 Classmates.com (1995)과 SixDegrees.com (1997)이며, 이들은 소셜 미디어 사이트보다 먼저 소개되었다.[14]

2. 3. 소셜 미디어의 등장과 발전 (2000년대 중반 ~ 현재)

소셜 네트워킹 서비스의 시초는 Classmates.com(1995)과 SixDegrees.com(1997)을 포함하며, 소셜 미디어 사이트보다 먼저 소개되었다.[14] 세계 최초의 온라인 인터랙티브 일기 커뮤니티인 오픈 다이어리가 1998년 12월 19일에 설립된 이후 소셜 미디어 사이트로의 전환이 시작되었다고 주장되어 왔다.[15] 오픈 다이어리는 온라인 일기 작가들을 하나의 커뮤니티로 성공적으로 묶은 초기 소셜 네트워킹 서비스였으며, 이 시기에 "웹로그"라는 용어가 만들어졌다 (나중에 한 블로거가 농담으로 웹로그를 "우리는 블로그를 합니다"라는 문장으로 바꾸면서 보편적인 "블로그"로 축약되었다).[10]

고속 인터넷의 가용성이 높아지면서 '소셜 미디어'라는 용어는 개념으로서 인기를 얻었고, 소셜 네트워킹 서비스인 마이스페이스(2003)와 페이스북(2004)의 부상으로 이어지면서 일반적인 사용과 중요성을 모두 얻게 되었다. [10] 일부에서는 이것이 현재의 소셜 미디어 시대의 시작을 알렸다고 주장한다. 이러한 소셜 미디어로의 경향은 "인터넷의 뿌리로의 진화로 볼 수 있으며, 이는 월드 와이드 웹을 원래 사용자를 위한 정보 교환을 촉진하기 위해 만들어진 플랫폼으로 다시 변환하기 때문입니다."라고 주장되어 왔다.[10]

3. 소셜 웹의 진화와 특징

소셜 웹은 단순한 정보 전달을 넘어, 사용자들이 서로 소통하고 관계를 맺으며 함께 만들어가는 공간으로 발전해 왔다. 인터넷은 원래 전화기처럼 사회적 상호작용을 위한 도구로 만들어진 것은 아니었지만,[9] 이메일과 같은 초기 웹 애플리케이션을 통해 여러 사람이 메시지를 주고받는 등 사회적 상호작용을 촉진해 왔다.

1970년대 후반에는 워드 크리스텐슨이 최초의 공용 게시판 시스템(BBS)을 발명했고, 1980년대 후반과 1990년대 초반에는 "The WELL"이라는 BBS가 인기 있는 온라인 커뮤니티로 등장했다. 1979년에 구상된 유즈넷은 사용자들이 뉴스그룹에 글을 올리는 방식으로 큰 인기를 얻었다.[2] 1990년대 후반에는 개인 웹사이트가 널리 퍼지면서, 사람들은 자신의 정보를 다른 사람들과 공유하기 시작했다.[10]

팀 버너스리는 웹을 "기술적인 것보다 사회적인 창조물"이라고 칭하며, 사람들이 함께 일할 수 있도록 돕기 위해 설계했다고 말했다.[11] "소셜 웹"이라는 용어는 1996년 하워드 라인골드에 의해 만들어졌으며, 그는 웹을 통해 사교 활동에 관심 있는 사용자를 위한 온라인 커뮤니티를 만들고자 했다.[12][13]

소셜 웹은 1990년대 초부터 현재까지 세 단계를 거쳐 발전했다.[2]


  • 1단계 (1990년대 중반): 대부분의 웹 페이지는 "읽기 전용" 또는 "정적 웹사이트"였으며, 정보는 사이트 운영자로부터 사용자에게 일방향으로 흘러갔다.
  • 2단계: 아마존과 같은 선구자들은 웹사이트에 데이터베이스를 연결하여 정보를 저장하고 표시하는 방법을 발견했고, 이는 사용자와 사이트 운영자 간의 "양방향 대화"를 가능하게 했다.
  • 3단계: 사용자들이 사이트 게시자뿐만 아니라 다른 사용자들과도 소통할 수 있게 되면서, 그룹 상호작용이 가능해졌다.


소셜 네트워킹 서비스의 시초는 Classmates.com (1995)과 SixDegrees.com (1997)이며,[14] 1998년 오픈 다이어리의 설립은 소셜 미디어 사이트로의 전환을 알리는 계기가 되었다.[15] 웹로그라는 용어가 만들어졌고, 이후 "블로그"로 축약되었다.[10] 마이스페이스(2003)와 페이스북(2004)의 부상은 소셜 미디어 시대를 본격화했다.[10]

소셜 웹은 이제 많은 사람들의 삶의 방식이 되었으며, 소셜 네트워크 서비스는 하루에도 여러 번 방문하는 공간이 되었다. 페이스북과 트위터와 같은 사이트들은 사진, 비디오 등 다양한 기능을 사용자 프로필에 통합하고 있으며, 소셜 미디어 사이트들은 소셜 네트워크 서비스의 기능을 자체 온라인 프레임워크에 통합하면서, 둘 사이의 경계는 점점 모호해지고 있다.[14] 이러한 변화는 소셜 웹 애플리케이션이 사람들을 중심으로 하는 자기 중심적 소프트웨어로 변환되고 있음을 보여준다.

3. 1. 블로그와 위키

블로그위키는 인터넷을 통한 협업의 대표적인 예시이며, 이는 소셜 웹의 특징인 집단 상호 작용의 한 측면이다. 블로그는 21세기의 게시판처럼 사용되어 사람들이 토론을 게시할 수 있으며,[17] 위키는 접근 권한이 있는 모든 사람이 구축하고 편집할 수 있다. 블로그와 위키 구성원들은 최근 토론과 변경 사항을 볼 수 있으며, 위키백과와 같은 많은 블로그와 위키에서는 비회원에게도 가능하다. 블로그와 위키를 통해 사용자들은 정보를 공유하고 서로를 교육할 수 있으며, 이러한 사회적 상호 작용은 콘텐츠와 의미에 초점을 맞춘다.[18] 블로그와 위키는 작성자와 이를 참고하는 사람들 모두에게 자원으로 사용된다.[19] 블로그는 구성원들이 아이디어를 공유하고 다른 구성원들이 이에 대해 댓글을 달 수 있도록 하는 반면, 위키는 그룹 협업을 용이하게 한다. 이 두 도구는 모두 소셜 상호 작용을 통해 웹의 발전을 가능하게 하는 소통의 관문을 열어준다.[20] 이러한 사이트는 교사와 학생 모두 교육 공유라는 목표를 달성하기 위해 사용되며, 다른 학자들과 함께 커뮤니티에서 작업함으로써 사용자들은 유사한 주제에 대한 다양한 해석을 보고, 그렇지 않으면 이용할 수 없는 자료를 공유할 수 있다.[21]

3. 2. 모바일 연결성 지원

대부분의 소셜 네트워크 서비스모바일 앱과 인터넷 전화 연결을 제공한다.[14] 페이스북 모바일, 오르컷, 트위터, 유튜브와 같은 인기 소셜 웹사이트들은 다른 사이트들이 모바일 플랫폼을 통해 새로운 콘텐츠를 게시하고 공유하며, 상태를 업데이트하고, 친구들의 업데이트와 업로드된 콘텐츠를 수신할 수 있도록 이끌었다.[14] 이러한 모바일 서비스를 제공하는 사이트와 이를 사용하는 사용자 모두의 주된 목표는 사용자가 항상 온라인 친구와 연락을 유지하는 것이다. 이를 통해 컴퓨터에서 멀리 떨어져 있을 때에도 프로필을 업데이트하고 서로 소통할 수 있다.[14] 이러한 추세는 다른 사이트들이 유사한 서비스를 제공하기 위해 따를 뿐만 아니라, 소셜 웹 사용자들이 앞으로 몇 년 동안 휴대할 다른 모바일 기기로 확장되면서 계속될 것으로 예상된다. 소셜 웹 모바일 애플리케이션은 증강 현실 게임 및 경험도 가능하게 하는데, SCVGR 및 라야가 그 예이다.[22]

3. 3. 비소셜 사이트의 소셜 기능 추가

아마존은 1995년 초부터 고객 리뷰 기능을 도입하여 사용자들이 제품 경험을 공유하고, 다른 사용자들이 리뷰 유용성을 평가하여 품질을 관리하는 소셜 웹 요소를 구현했다.

Allrecipes.com과 같은 요리 웹사이트는 사용자들이 레시피를 공유, 평가, 리뷰 게시, 개선 제안을 할 수 있도록 하여 사용자 간 상호작용을 지원한다.[23][24] 이러한 피드백은 위키백과의 '좋은 문서' 후보 과정과 유사하게 레시피의 "주방 승인" 상태를 결정하는 데 사용된다.[24]

야후!7이 제공하는 Fango 모바일 앱과 같이, 전통적인 미디어와 소셜 웹을 결합한 하이브리드 미디어 형태도 등장하고 있다. 이는 모바일 기기를 통해 TV 프로그램과 실시간 온라인 토론 및 기존 소셜 네트워킹 서비스 채널을 결합한 것이다.

3. 4. 소셜 아트

예술가들은 deviantART와 같은 사이트에서 시각 예술을, 유튜브에서는 비디오 아트를 공유하고, 유튜브아이튠즈에서는 음악을 공유하며, 크레이그스리스트와 같은 곳에서는 수공예품을 게시하고 판매하는 등 소셜 웹을 통해 자신의 예술 작품을 공유한다.[26] 예술가들은 자신의 작품에 대한 비평을 받고, 다른 사람들이 자신의 작품을 경험하고 즐기는 데서 만족감을 얻기 위해 온라인에 작품을 게시한다. 이러한 소셜 웹 시대에 학생들은 컴퓨터, 비디오 게임, 비디오 카메라, 휴대폰과 같은 소셜 도구를 사용하는 데 더 많은 시간을 할애하며,[26] 이러한 도구들은 예술 작품을 쉽게 공유하고 토론하는 것을 돕는다.

4. 소셜 웹 기반 협업 활동

웹은 초기부터 사회적 상호작용을 촉진해왔다. 1960년대 이메일은 여러 사용자에게 메시지를 보낼 수 있는 초기 소셜 애플리케이션 중 하나였다. 1970년대 후반 게시판 시스템(BBS)은 사용자들이 정보, 뉴스 등을 교환할 수 있게 했다.[10] 1979년 구상된 유즈넷은 1980년대 뉴스그룹 형태로 인기를 얻었다.[2]

팀 버너스리는 웹이 사람들이 함께 일하도록 돕기 위해 설계된, "기술적인 것보다 사회적인 창조물"이라고 묘사했다.[11] 1996년 하워드 라인골드는 "소셜 웹"이라는 용어를 만들었다.[12][13]

소셜 웹은 1990년대 초부터 세 단계를 거쳐 발전했다.[2] 90년대 중반에는 "읽기 전용" 웹사이트가 대부분이었지만, 개인 웹 페이지를 통해 의사소통이 이루어졌다. 이후 아마존 등이 웹사이트에 데이터베이스를 연결하면서 읽기-쓰기 웹 애플리케이션이 등장, 양방향 대화가 가능해졌다. 이는 그룹 상호작용을 가능하게 했고, 소셜 웹 애플리케이션의 특징이 되었다.

소셜 네트워킹 서비스는 Classmates.com(1995)과 SixDegrees.com(1997)을 시작으로, 1998년 오픈 다이어리 설립으로 소셜 미디어 시대로 전환되었다.[14][15] 웹로그(블로그)라는 용어도 이 시기에 만들어졌다.[10] 마이스페이스(2003)와 페이스북(2004)의 등장은 소셜 미디어 성장을 가속화했다.[10]

4. 1. 크라우드소싱

크라우드소싱시맨틱 웹과 웹 2.0의 발전과 함께, 특히 최근 몇 년 동안 소셜 웹이 협업 활동에 사용될 수 있는 방식 중 하나가 되었다. 현대 웹 애플리케이션은 크라우드소싱 기술을 위한 기능을 갖추고 있으며, 결과적으로 이 용어는 이제 웹 기반 활동에만 사용된다. SurveyMonkey.com 및 SurveyU.com과 같은 사이트가 그 예시이다. 예를 들어, SurveyMonkey를 사용하면 사용자가 관리하는 연락처 목록에 설문조사를 실시한 다음 웹사이트 자체에서 제공하는 기본 도구를 사용하여 응답 데이터를 수집하고 분석하며, 마지막으로 완료되면 이러한 결과를 내보낼 수 있다.[27]

크라우드소싱은 연구자들이 전통적인 집중 그룹을 모방하기 위해 사용하지만, 비용이 적게 들고 덜 친밀한 분위기에서 이루어진다. 소셜 웹의 특성으로 인해 사람들은 전통적인 환경에 비해 나머지 그룹에 의해 심하게 감시받는다는 느낌 없이 토론 주제에 대한 자신의 생각을 더 자유롭게 표현할 수 있다고 느낀다. 인터넷은 화면 역할을 하며, 군중 심리의 많은 부분을 제거하여 그룹 구성원으로부터 가장 순수한 피드백을 이끌어내는 데 도움을 준다.[28]

페이스북도 크라우드소싱이 일어날 수 있는 방식이 되었는데, 사용자가 일반적으로 자신의 상태 메시지에 질문을 게시하여 뉴스 피드에서 이를 본 사람들이 질문에 답해주기를 바라거나, 친구 네트워크 내에서 정보를 얻기 위해 현재 사용할 수 있는 투표 옵션을 선택할 수 있다.[29]

4. 2. 커뮤니티 기반 소프트웨어 프로젝트

리눅스안드로이드 운영체제 같은 오픈 소스 소프트웨어 개발은 소셜 웹 기반 협업의 대표적인 성공 사례이다. 많은 소프트웨어 개발자가 커뮤니티를 기반으로 이러한 프로젝트에 참여하거나, 상용 소프트웨어, 커널 수정, 게임 및 소프트웨어의 프리웨어 포팅을 위한 해킹 프로젝트에 참여한다. XDA-developers 및 androidforums.com과 같은 온라인 커뮤니티는 개발자 간의 협업을 지원하고 정보 공유를 활성화한다.

4. 3. 모바일 애플리케이션 개발

모바일 애플리케이션 개발은 개발자에게 공개된 소프트웨어 개발 키트를 기반으로 이루어진다. 개발자는 애플리케이션을 만들어 "앱 마켓"을 통해 사용자와 공유하며, 사용자는 애플리케이션 사용 경험에 대한 댓글과 평점을 남길 수 있다.[30]

모바일 소셜 웹 애플리케이션은 다양한 API를 사용하여 구축된다. 이러한 API를 통해 페이스북, 트위터, 구글 계정과 같은 소셜 데이터베이스 간의 상호작용과 연결이 가능해진다. 트윗덱, 블로거 등이 그 예이다.[31]

5. 소셜 웹과 현실 세계의 연결

소셜 웹은 단순한 온라인 상호작용을 넘어 현실 세계의 관계, 상거래, 사회 활동 등 다양한 영역에 영향을 미치고 있다.

팀 버너스리는 웹이 기술적인 것보다 사회적인 창조물이며, 사람들이 함께 일할 수 있도록 돕기 위해 설계되었다고 말했다.[11] 그는 웹의 궁극적인 목표가 현실 세계의 관계를 지원하고 개선하는 것이라고 강조했다.[11]

초기 웹은 게시판 시스템(BBS)이나 유즈넷과 같이 사용자들이 정보와 뉴스를 교환하는 공간이었다.[10][2] 1990년대 후반에는 개인 웹사이트가 널리 퍼지면서, 사람들은 자신의 정보를 다른 사람들과 공유하기 시작했다.[10]

1990년대 중반, 아마존과 같은 선구자들은 웹사이트에 데이터베이스를 연결하여 정보를 저장하고 표시하는 방법을 개발했다. 이는 읽기-쓰기 웹 애플리케이션의 발전을 가져왔고, 사용자와 사이트 운영자 간의 양방향 소통을 가능하게 했다.

소셜 네트워킹 서비스는 클래스메이츠닷컴(1995)과 식스디그리즈닷컴(1997)을 시작으로, 소셜 미디어 사이트보다 먼저 등장했다.[14] 1998년에는 세계 최초의 온라인 인터랙티브 일기 커뮤니티인 오픈 다이어리가 설립되면서, 웹로그(블로그)라는 용어가 만들어졌다.[15][10] 이후 마이스페이스(2003), 페이스북(2004)과 같은 소셜 네트워킹 서비스가 등장하면서 소셜 미디어 시대가 본격화되었다.[10]

소셜 웹은 개인의 친밀한 정보를 공유하고, 데이트, 쇼핑, 구직 등의 활동을 하는 방식을 변화시켰다. 소셜 웹이 없었다면 만나지 못했을 사람들 간의 관계 형성을 가능하게 했다.[32]

5. 1. 온라인 마켓플레이스와 상거래

이베이, 크레이그리스트와 같은 온라인 마켓플레이스는 구매자와 판매자를 연결해주고, 온라인 거래를 통해 현실에서의 상호작용을 이끌어낸다. 이베이는 전 세계적으로 9,400만 명 이상의 활성 사용자를 보유한 세계 최대의 온라인 마켓플레이스로, 누구나 거의 모든 것을 사고 팔 수 있다.[33] 이베이에서는 개인들이 상품을 판매하고 다른 사람들이 입찰할 수 있다. 경매가 끝나면 구매자는 판매자에게 돈을 지불하고, 판매자는 구매한 제품을 낙찰자에게 보낸다. 이처럼 관계는 인터넷에서 시작되지만 실제 상호 작용으로 확장된다. 이베이가 인수한 스카이프와 같은 온라인 통신 서비스는 온라인 거래를 지원하고, 사용자 간의 소통을 활성화한다.[34] 이베이 거래는 판매자가 구매자에게 제품을 주로 우편으로 제공하는 것으로 마무리되는데, 이는 웹 상호작용이 현실 세계의 교환으로 이어진다는 것을 보여준다.

크레이그리스트 사용자 간 관계도 이와 유사하다. 사용자가 판매 품목을 웹사이트에 올리면, 구매 희망자가 판매자에게 연락한다. 크레이그리스트는 개인과 조직을 연결하여 지역 사회 구축에 기여하고, 필요한 자원, 도구, 기술 및 아이디어를 제공한다.[36] 구매자와 판매자는 이메일이나 전화를 통해 연락하고, 만나서 상품과 돈을 교환한다. 이러한 웹사이트를 통해 지역 사회 구성원들은 서로 연결되어 상품과 서비스를 교환할 수 있게 된다.[37]

5. 2. 데이트 웹사이트와 관계 형성

데이트 웹사이트는 공통의 관심사를 가진 회원들이 서로를 찾을 수 있도록 돕는다. 이러한 웹사이트를 연구하는 학자들은 데이트 웹사이트와 전자 통신(이메일, 소셜 네트워크 등)이 사람들이 관계를 맺고 발전시키는 방식에 큰 영향을 미치고 있다고 믿는다.[39] 사용자는 인터넷을 통해 상호 작용하고 공통 관심사를 발견하며, 특정 관심 그룹을 대상으로 하는 많은 사이트가 개발되었다. 사용자가 서로 유대감을 공유하기로 결정하면 전화 통화나 만남으로 이어질 수 있으며, 궁극적으로는 결혼에 이르기도 한다.[38]

참조

[1] 웹사이트 A Standards-based, Open and Privacy-aware Social Web http://www.w3.org/20[...] W3C Incubator Group Report 2016-01-28
[2] 서적 Designing for the Social Web https://archive.org/[...] New Riders
[3] 웹사이트 How Social Shopping Is Changing Fashion Production http://mashable.com/[...] Mashable.com 2011-10-20
[4] 서적 Marketing to the social web: how digital customer communities build your business https://books.google[...] John Wiley and Sons
[5] 서적 Public Relations and the Social Web https://archive.org/[...] Kogan Page Limited
[6] 논문 Googling Social Interactions: Web Search Engine Based Social Network Construction 2010-07
[7] 웹사이트 Facebook is closing in on 2 billion users https://money.cnn.co[...] 2018-04-21
[8] 서적 CauseWired: plugging in, getting involved, changing the world https://archive.org/[...] Tom Wiley and Sons Inc.
[9] 서적 The Young and the Digital: What the Migration to Social Network Sites, Games, and Anytime, Anywhere Media Means for Our Future https://archive.org/[...] Beacon Press
[10] 논문 Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media http://iranmanagers.[...] 2011-05-29
[11] 서적 Weaving the Web https://archive.org/[...] HarperCollins
[12] 간행물 Mr. Rheingold's Neighborhood http://www.time.com/[...] 1996-11-25
[13] 서적 The virtual community: homesteading on the electronic frontier https://books.google[...] The MIT Press
[14] 논문 On Social Websites
[15] 웹사이트 About Open Diary http://www.opendiary[...] 2011-06-04
[16] 웹사이트 Order Food Online - Food Delivery, Restaurant Menus, College Campuses, Pizza, Chinese, Wings, Takeout http://www.campusfoo[...] Campusfood.com 2011-10-20
[17] 논문 Blogs and Wikis a Personal Journey
[18] 웹사이트 The Social Web https://sremote.pitt[...] www.techlearning.com 2011-06-07
[19] 논문 Learning with Blogs and Wikis http://www.ascd.org/[...] 2011-06-07
[20] 웹사이트 What is a Blog? http://www.problogge[...] Problogger.net 2011-10-20
[21] 문서 Wikipedia:School and university projects
[22] 웹사이트 Augmented reality on Android already available! https://www.computer[...] 2008-10-23
[23] 웹사이트 Allrecipes Content & Technology Services http://allrecipes.co[...] AllRecipes.com 2011-06-07
[24] 웹사이트 Community Help/FAQ http://allrecipes.co[...]
[25] 웹사이트 Allrecipes.com Facebook page http://www.facebook.[...] Facebook.com 2011-10-20
[26] 논문 The Social Semantic Web in Intelligent Learning Environments: state of the art and future challenges 2008-12
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