슬로 모션
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1. 개요
슬로 모션은 특정 순간을 강조하거나 극적인 효과를 연출하기 위해 영화, 방송, 과학 등 다양한 분야에서 사용되는 기법이다. 1904년 아우구스트 머저에 의해 슬로 모션이 발명되었으며, 영화에서는 프세볼로트 푸돕킨, 구로사와 아키라, 샘 페킨파 등이 슬로 모션을 활용하여 감정적 깊이, 액션의 강렬함, 시각적 충격을 극대화했다. 현대 영화 촬영에서는 오버크랭킹과 타임 스트레칭 방식을 사용하며, 속도 램핑 기술은 영화 ''매트릭스''에서 총알 회피 효과를 연출하는 데 사용되었다. 스포츠 중계에서는 인스턴트 리플레이에 활용되며, 과학 분야에서는 고속 촬영을 통해 빠른 현상을 분석하는 데 사용된다. 슬로 모션은 디지털 캠코더에서 실시간 방식과 적용 방식으로 녹화되며, 장치에 따라 다양한 방식으로 구현된다.
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슬로 모션 |
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2. 역사
슬로 모션은 고속 카메라를 사용하여 촬영한 영상을 일반 속도로 재생하거나, 소프트웨어를 사용한 후반 작업을 통해 구현할 수 있다. 일반적인 슬로 모션은 각 필름 프레임을 재생 속도보다 훨씬 빠른 속도로 캡처하여 정상 속도로 재생했을 때 시간이 천천히 흐르는 것처럼 보이게 한다. 초기에는 카메라를 평소보다 빠른 속도(초당 24프레임 이상)로 수동 크랭킹하는 것을 의미하는 "오버크랭킹"이라는 용어가 사용되었다.
녹화된 영상을 느린 속도로 재생하여 슬로 모션을 구현할 수도 있는데, 이 기술은 영화보다 즉시 재생되는 비디오에 더 자주 적용된다. 또한 컴퓨터 소프트웨어 후처리를 통해 촬영된 프레임 사이에 디지털 방식으로 보간된 프레임을 제작하는 기술도 사용된다. 오버크랭크된 프레임 간 보간 등의 기술을 결합하면 모션을 더욱 느리게 할 수 있다. 슈퍼 슬로 모션을 구현하는 전통적인 방법은 고속 사진 촬영을 이용하는 것으로, 이는 특수 장비를 사용하여 빠른 현상을 기록하는 정교한 기술이다.
슬로 모션은 현대 영화 제작에 널리 사용되며, 운동 활동, 스포츠 경기의 중요 순간, 자연 현상 등을 표현하는 데 사용된다. 또한 예술적 효과, 로맨틱하거나 긴장감 넘치는 분위기를 연출하거나 순간을 강조하는 데에도 활용된다.
슬로 모션의 반대말은 패스트 모션으로, 촬영감독은 이를 "언더크랭킹"이라고 불렀다. 이는 원래 카메라를 일반 속도보다 느리게 작동시켜 구현되었기 때문이다. 패스트 모션은 만화나 문체 효과를 위해 사용되며, 극도로 빠른 모션은 타임랩스 사진으로 알려져 있다.
슬로 모션의 개념은 영화 발명 이전에도 존재했을 수 있는데, 일본의 연극 형식인 노 (연극)는 매우 느린 동작을 사용한다.
2. 1. 초기 발명
슬로 모션은 영화 제작에서 시간이 느려지는 것처럼 보이는 효과이다. 이는 20세기 초 오스트리아의 성직자 아우구스트 머저에 의해 발명되었다.[1]2. 2. 영화에서의 초기 사용
프세볼로트 푸돕킨은 1933년 영화 《더 데저터》(The Deserter)의 자살 장면에서 슬로 모션을 사용했는데, 이 장면에서 한 남자가 강으로 뛰어내려 천천히 튀는 파도에 빨려 들어가는 것처럼 보인다. 오우삼은 페이스 오프 (영화)에서 날아다니는 비둘기 떼의 움직임에 동일한 기술을 사용했다. 매트릭스 (영화)는 여러 대의 카메라를 사용하여 액션 장면에 효과를 적용하고 다른 장면에서는 슬로 모션과 라이브 액션을 혼합하는 데 성공했다. 일본 감독 구로사와 아키라는 1954년 영화 7인의 사무라이(Seven Samurai)에서 이 기술을 사용한 선구자였다. 미국 감독 샘 페킨파(Sam Peckinpah)는 슬로 모션을 즐겨 사용한 또 다른 고전적인 인물이었다. 이 기술은 특히 폭발 효과 장면 및 수중 장면과 관련이 있다.3. 작동 원리
슬로 모션은 영화 제작에서 시간이 느려지는 것처럼 보이는 효과이다. 이는 20세기 초 오스트리아의 성직자 아우구스트 머저에 의해 발명되었다. 슬로 모션은 고속 카메라를 사용하여 해당 카메라로 제작된 영상을 일반 속도로 재생하거나, 소프트웨어를 사용하여 후반 작업에서 수행할 수 있다.
현대 영화 촬영에서 슬로 모션을 구현하는 방법에는 크게 오버크랭킹과 타임 스트레칭 두 가지가 있다. 이 두 가지 방법은 모두 카메라와 영사기를 사용한다. 여기서 영사기는 영화관의 고전적인 필름 영사기를 의미하지만, 텔레비전 화면과 같이 일정한 프레임 속도로 연속 이미지를 표시하는 다른 모든 장치에도 동일한 기본 규칙이 적용된다.[1]
고속 사진 촬영은 슈퍼 슬로 모션을 구현하는 전통적인 방법으로, 일반적으로 과학적 응용을 위해 특수 장비를 사용하여 빠른 현상을 기록하는 보다 정교한 기술이다.
3. 1. 오버크랭킹
슬로 모션 영화 제작에 대한 용어는 오버크랭킹(overcranking)인데, 이는 초기 카메라를 평소보다 빠른 속도(즉, 초당 24프레임보다 빠른 속도)로 수동으로 크랭킹하는 것을 의미한다.[10] 슬로 모션은 일반적으로 녹화된 영상을 느린 속도로 재생하여 구현할 수도 있는데, 이 기술은 영화보다 즉시 재생되는 비디오에 더 자주 적용된다.
위의 설명을 읽기 쉽게 하기 위해 초당 10 fps의 투사 속도를 선택했다. (24fps 영화 표준은 슬로 오버크랭킹을 드물게 만들지만 그럼에도 전문 장비에서 사용할 수 있다).[11]
3. 2. 타임 스트레칭

타임 스트레칭(time-streching) 또는 디지털 슬로 모션(digital slow motion)이라고 불리는 이 방식은 후반 작업 중에 구현된다.[10] 실제 촬영된 프레임 사이에 새로운 프레임을 삽입하여 슬로 모션 효과를 낸다. 실제 동작이 더 오랜 시간에 걸쳐 나타나므로, 이 효과는 오버크랭킹과 유사하다.
필요한 프레임이 촬영되지 않았기 때문에, 새로운 프레임을 만들어야 한다. 때로는 새로운 프레임이 이전 프레임을 단순히 반복하는 경우도 있지만, 더 자주 프레임 사이에서 모션 보간을 통해 생성된다. (종종 이 모션 보간은 사실상 정지 프레임 사이의 짧은 디졸브이다.) 프레임 간의 움직임을 추적하고 해당 장면 내에서 중간 프레임을 생성할 수 있는 많은 복잡한 알고리즘이 존재한다. 이는 절반 속도와 유사하며, 진정한 슬로 모션이 아니라 각 프레임을 더 길게 표시하는 것일 뿐이다.
4. 영화에서의 활용
슬로 모션은 현대 영화 제작에 널리 사용되며, 다양한 효과를 얻기 위해 여러 감독들이 사용한다. 슬로 모션은 다음과 같은 목적으로 활용된다.
- 기술과 스타일을 보여주기 위한 모든 종류의 운동 활동.
- 리플레이로 표시되는 운동 경기의 중요한 순간을 다시 포착.
- 물방울이 유리잔에 부딪히는 등의 자연 현상.
슬로 모션은 예술적 효과, 로맨틱하거나 긴장감 넘치는 분위기를 연출하거나 순간을 강조하는 데에도 사용될 수 있다.
4. 1. 액션 영화
슬로 모션은 프세볼로트 푸돕킨, 오우삼, 구로사와 아키라, 샘 페킨파 등 여러 감독들이 예술적 효과를 위해 사용해 왔다. 특히 매트릭스 (영화)는 슬로 모션과 라이브 액션을 혼합하는 데 성공적인 사례로 꼽힌다. 이 기술은 폭발 효과나 수중 장면 등에도 활용된다.4. 1. 1. 속도 램핑
슬로 모션은 극적인 효과를 위해 액션 영화에서 널리 사용되며, 영화 ''매트릭스''로 유명해진 총알 회피 효과에도 사용된다. 공식적으로, 이 효과는 '''속도 램핑'''이라고 하며, 카메라의 촬영 프레임 속도가 시간에 따라 변하는 과정이다. 예를 들어, 10초의 촬영 과정에서 촬영 프레임 속도가 초당 60 프레임에서 초당 24 프레임으로 조정된다면, 표준 영화 속도인 초당 24 프레임으로 재생될 때 독특한 시간 조작 효과가 얻어진다. 문을 열고 거리로 나가는 사람은 슬로 모션으로 시작하는 것처럼 보이지만, 같은 숏 내에서 몇 초 후에 "실시간"(일상적인 속도)으로 걷는 것처럼 보이는 것이 그 예이다. 이와 반대되는 속도 램핑은 네오가 처음으로 매트릭스에 재진입하여 오라클을 만나는 장면에서 ''매트릭스''에서 사용된다. 그가 창고 "로드 포인트"에서 나올 때, 카메라는 정상 속도로 네오에게 줌인하지만, 네오의 얼굴에 가까워질수록 시간이 느려지는 것처럼 보이며, 아마도 네오가 잠시 멈춰서 반성하는 모습을 시각적으로 강조하고, 영화 후반부에 매트릭스 내에서 시간 자체를 조작할 것을 암시하는 효과를 준다.
4. 2. 예술적 표현
프세볼로트 푸돕킨은 1933년 영화 《더 데저터》(The Deserter)에서 자살 장면에 슬로 모션을 사용했는데, 이 장면에서 한 남자가 강으로 뛰어내리는데, 천천히 튀는 파도에 빨려 들어가는 것처럼 보인다. 또 다른 예는 오우삼이 날아다니는 비둘기 떼의 움직임에 동일한 기술을 사용한 페이스 오프 (영화)이다. 매트릭스 (영화)는 여러 대의 카메라를 사용하여 액션 장면에 효과를 적용하고 다른 장면에서는 슬로 모션과 라이브 액션을 혼합하는 데 뚜렷한 성공을 거두었다. 일본 감독 구로사와 아키라는 1954년 영화 7인의 사무라이(Seven Samurai)에서 이 기술을 사용한 선구자였다. 미국 감독 샘 페킨파(Sam Peckinpah)는 슬로 모션을 즐겨 사용하는 또 다른 고전적인 인물이었다. 이 기술은 특히 폭발 효과 장면 및 수중 장면과 관련이 있다.슬로 모션은 극적인 효과를 위해 액션 영화에서 널리 사용되며, 영화 ''매트릭스''로 유명해진 총알 회피 효과에도 사용된다. 공식적으로, 이 효과는 '''속도 램핑'''이라고 하며, 카메라의 촬영 프레임 속도가 시간에 따라 변하는 과정이다. 예를 들어, 10초의 촬영 과정에서 촬영 프레임 속도가 초당 60 프레임에서 초당 24 프레임으로 조정된다면, 표준 영화 속도인 초당 24 프레임으로 재생될 때 독특한 시간 조작 효과가 얻어진다. 예를 들어, 문을 열고 거리로 나가는 사람은 슬로 모션으로 시작하는 것처럼 보이지만, 같은 숏 내에서 몇 초 후에 "실시간"(일상적인 속도)으로 걷는 것처럼 보일 것이다. 이와 반대되는 속도 램핑은 네오가 처음으로 매트릭스에 재진입하여 오라클을 만나는 장면에서 ''매트릭스''에서 사용된다. 그가 창고 "로드 포인트"에서 나올 때, 카메라는 정상 속도로 네오에게 줌인하지만, 네오의 얼굴에 가까워질수록 시간이 느려지는 것처럼 보이며, 아마도 네오가 잠시 멈춰서 반성하는 모습을 시각적으로 강조하고, 영화 후반부에 매트릭스 내에서 시간 자체를 조작할 것을 암시하는 효과를 준다.
5. 방송에서의 활용
슬로 모션은 스포츠 방송에서 널리 사용되며, 그 기원은 텔레비전 초창기까지 거슬러 올라간다. 1939년 막스 슈멜링이 아돌프 호이저를 71초 만에 KO시킨 유럽 헤비급 타이틀 경기가 그 예시이다.[3]
5. 1. 스포츠 중계
인스턴트 리플레이에서 슬로 모션은 포토 피니시, 골 등과 같은 특정 동작을 자세히 보여주는 데 사용된다.[3] 일반적으로 비디오 서버와 특수 컨트롤러로 구성된다. 최초의 TV 슬로 모션은 암펙스 HS-100 디스크 레코드 플레이어였다. HS-100 이후에는 슬로 모션 옵션을 갖춘 C형 비디오 테이프 VTR이 사용되었다. TV용 고품질 슬로 모션을 제공하기 위해 몇 가지 특수 고속 프레임 속도 TV 시스템(300 fps)이 제작되었다. 300 fps는 50fps 및 60fps 전송 형식으로 문제없이 변환될 수 있다.5. 2. HS-100
인스턴트 리플레이에서 슬로 모션은 포토 피니시, 골 등 일부 액션을 자세히 보여주기 위해 일반적으로 사용된다. 슬로 모션은 보통 비디오 서버와 특수 컨트롤러로 만들어진다. 최초의 TV 슬로 모션은 암펙스 HS-100 디스크 레코드 플레이어였다.[3] HS-100 이후에는 슬로 모션 옵션이 있는 C형 비디오 테이프 VTR이 사용되었다. TV용 고품질 슬로 모션을 제공하기 위해 몇 개의 특수 고속 프레임 속도 TV 시스템(300 fps)이 제작되었다. 300 fps는 50fps 및 60fps 전송 형식으로 문제 없이 변환될 수 있다.
6. 과학적 활용
슬로 모션은 핵폭발이나 총알이 풍선을 터뜨리는 모습과 같이 빠르게 일어나는 현상을 자세히 분석하기 위한 과학 연구에 활용된다. 이러한 슬로 모션은 고속 사진술과 밀접하게 연관되어 있다.
6. 1. 고속 촬영
과학 및 기술 분야에서는 핵폭발의 세부 사항을 조사하는 경우처럼 동작을 매우 큰 배율로 늦추는 것이 필요한 경우가 많다.[1] 예를 들어, 총알이 풍선을 터뜨리는 모습을 보여주는 예시가 가끔 공개된다.[1]7. 비디오 파일 녹화 방식
일반적으로 디지털 캠코더(브리지 카메라, DSLM, 고급 콤팩트 카메라, 휴대폰 포함)는 슬로 모션 비디오(또는 고 프레임 레이트 비디오)를 비디오 파일에 저장하는 두 가지 방식인 "실시간 방식"과 "메니얼 방식"을 사용했다.[1]
두 방식에 대한 비교는 방식 비교 섹션을, 120 FPS 비디오를 실제 촬영 시간 00:00:10을 기준으로 인코딩 방식에 따른 결과는 예시 섹션을 참고하라.
7. 1. 실시간 방식
실시간 방식은 비디오를 일반 비디오처럼 인코딩하여, 출력 비디오 파일이 이미지 센서 출력 프레임 속도와 동일한 프레임 속도를 갖도록 한다. 출력 파일의 비디오 길이 또한 실제 녹화 시간과 일치하며, 일반 비디오처럼 오디오 트랙도 포함한다.이 방식은 GoPro 카메라, 소니 RX10/RX100 시리즈 카메라 (시간 제한적인 "슈퍼 슬로우 모션" 고속 프레임 속도(HFR) 모드 제외), 아이폰 5s 이후 애플 아이폰, 2014년부터의 소니 엑스페리아 플래그십(엑스페리아 Z2 등), LG V 시리즈 휴대폰, 2015년부터의 삼성 갤럭시 플래그십 폰(갤럭시 S6 등)에서 사용된다.
Asus PadFone 2(720p@60 fps[4]), 삼성 모바일의 갤럭시 노트 3(1080p@60fps, "부드러운 모션"으로 표기[5]) 등 60fps로 녹화할 수 있는 비디오 카메라들도 실시간 방식을 사용했다.
7. 1. 1. 장점
- 소니 베가스, Kdenlive 등 비디오 편집 소프트웨어나 VLC 미디어 플레이어 같은 비디오 재생 소프트웨어는 일반 비디오와 슬로우 모션 비디오를 모두 처리할 수 있다.
- 비디오 편집 및 재생 중에 표시되는 재생 속도는 실제와 일치한다.
- MediaInfo 같은 메타데이터 보기 소프트웨어는 비디오 녹화 당시 실제 상황과 일치하는 프레임 속도와 시간을 표시한다.
- 비디오 프레임 속도와 길이는 실제와 일치한다.
- 일반 프레임 속도 비디오처럼 오디오 트랙을 포함한다.
7. 2. 메니얼 방식
메니얼 방식은 녹화된 비디오 파일을 늘려서 저장하며, 오디오 트랙은 포함하지 않는 방식이다. 출력 파일의 프레임 속도는 원래 센서의 출력 프레임 속도와 일치하지 않으며, 센서의 출력 프레임 속도가 더 낮다. 카메라를 들고 있는 동안의 실제 녹화 시간은 출력 파일의 비디오 길이와 일치하지 않으며, 출력 파일의 비디오 길이가 더 길다. 타임랩스 비디오의 경우 정반대이며, 실제로 저장된 프레임 속도는 일반 비디오보다 낮다.이는 비디오 내에서 보이는 동작이 ×1의 표시된 재생 속도에도 불구하고 실제보다 느린 속도로 실행됨을 의미한다.
이 인코딩 방식은 다음 장치의 카메라 소프트웨어에서 사용된다.
{| class="wikitable"
|+ 메니얼 방식 인코딩 방식을 사용하는 장치
|-
! 장치명 !! 출시년도 !! 해상도 및 프레임 속도 !! 슬로 모션 배속
|-
| 파나소닉 루믹스 DMC-FZ1000 || 2014년 || 1080p@120fps || 1/4×
|-
| 삼성 옴니아 2 ''GT-i8000'' || 2009년 || QVGA 320×240@120fps[6][7] || 1/4×
|-
| 소니 FDR-AX100 || 2014년 || 720p@120fps[8] || 1/4×
|-
| 소니 RX100 IV, V, VI 및 VII || 해당 없음 || HFR 모드: 3–7초 동안 최대 1,000fps로 240fps로 녹화 (24 - 60fps, 즉 1/4x에서 1/40x 속도로 저장)
|-
| 삼성 갤럭시 플래그십 장치 (2012년 후반 ~ 2014년 후반) || 2012년 ~ 2014년 || 아래 표 참조 || 아래 표 참조
|-
| colspan="4" |
2012년 | 2013년 상반기 | 2013년 하반기 | 2014년 상반기/하반기 |
---|---|---|---|
갤럭시 노트 2: 720×480@120fps | 갤럭시 S4 (800×450@120fps), S4 줌 (720×480@120fps) | 갤럭시 노트 3 (1280×720@120fps) | 갤럭시 S5, 갤럭시 K 줌, 노트 4 (1280×720@120fps) |
|-
| 원플러스 플래그십 장치 (이전) || 해당 없음 || 1280×720@120fps[9] || 해당 없음
|}
7. 2. 1. 장점
- 출력 비디오 파일은 재생 속도 조절을 지원하지 않는 비디오 플레이어(예: 갤럭시 S3 미니)에서 슬로 모션으로 바로 재생할 수 있다.
- 출력 비디오 파일은 제한된 프레임 속도만 처리할 수 있는 비디오 플레이어 및/또는 장치(예: 갤럭시 S3 미니)에서 바로 재생할 수 있다.
7. 3. 방식 비교
일반적으로 디지털 캠코더(브리지 카메라, DSLM, 고급 콤팩트 카메라, 휴대폰 포함)는 슬로 모션 비디오(또는 고 프레임 레이트 비디오)를 비디오 파일에 저장하는 두 가지 방식, 즉 "실시간 방식"과 "메니얼 방식"을 사용했다.- '''실시간 방식'''은 비디오를 인코딩할 때 일반 비디오처럼 취급한다. 출력 비디오 파일은 이미지 센서 출력 프레임 속도와 동일한 프레임 속도를 가지며, 비디오 길이 또한 실제 녹화 시간과 일치한다. 그리고 출력 비디오는 일반 비디오처럼 오디오 트랙도 포함한다. 이 방식은 GoPro 카메라, 소니 RX10/RX100 시리즈 카메라, 애플 아이폰(아이폰 5s부터), 소니 엑스페리아 플래그십(엑스페리아 Z2부터), LG V 시리즈 휴대폰, 삼성 갤럭시 플래그십 폰(갤럭시 S6부터) 등에서 사용된다.
- * 장점:
- 소니 베가스, Kdenlive 등 비디오 편집 소프트웨어나 VLC 미디어 플레이어 같은 비디오 재생 소프트웨어는 이러한 비디오를 일반 비디오와 슬로우 모션 비디오로 모두 처리할 수 있다.
- 비디오 편집 및 재생 중에 표시되는 재생 속도는 실제와 일치한다.
- MediaInfo 같은 메타데이터 보기 소프트웨어는 비디오 녹화 진행 중 실제 상황과 일치하는 프레임 속도와 시간을 표시한다.
- 비디오 프레임 속도와 길이는 실제와 일치하며, 일반 프레임 속도 비디오처럼 오디오 트랙을 포함한다.
- '''메니얼 방식'''은 녹화된 비디오 파일을 늘려 저장하며, 오디오 트랙은 포함하지 않는다. 출력 파일의 프레임 속도는 원래 센서의 출력 프레임 속도와 일치하지 않으며, 후자가 더 낮다. 카메라를 들고 있는 동안의 실제 녹화 시간은 출력 파일의 비디오 길이와 일치하지 않으며, 후자가 더 길다. 타임랩스 비디오의 경우 정반대이며, 실제로 저장된 프레임 속도는 일반 비디오보다 낮다. 이는 비디오 내에서 보이는 동작이 ×1의 표시된 재생 속도에도 불구하고 실제보다 느린 속도로 실행됨을 의미한다. 이 인코딩 방식은 파나소닉 루믹스 DMC-FZ1000, 삼성 옴니아 2, 소니 FDR-AX100, 소니 RX100 IV, V, VI 및 VII, 삼성 갤럭시 플래그십 장치, 원플러스 플래그십 장치 등의 카메라 소프트웨어에서 사용된다.
- * 장점:
- 출력 비디오 파일은 재생 속도 조절을 지원하지 않는 비디오 플레이어(예: 갤럭시 S3 미니)에서 슬로우 모션으로 직접 재생할 수 있다.
- 출력 비디오 파일은 제한된 프레임 속도만 처리할 수 있는 비디오 플레이어 및/또는 장치(예: 갤럭시 S3 미니)에서 직접 재생할 수 있다.