심시티: 나만의 도시
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1. 개요
심시티: 나만의 도시는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 주거, 상업, 산업 구역을 설정하고 도로, 철도, 지하철 등 교통 시설을 건설하여 도시를 개발한다. 에너지와 환경 요소도 중요하며, 다양한 도시 테마와 재난 상황이 존재한다. 2008년 2월 발표되었으며, 메타크리틱에서 평균적인 평가를 받았다.
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심시티: 나만의 도시 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 도시 건설 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 허드슨 소프트 |
유통 | |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
출시 | |
유럽 | 2008년 9월 19일 |
북미 | 2008년 9월 22일 |
일본 | 2008년 9월 25일 |
오스트레일리아 | 2008년 10월 2일 |
대한민국 | 2008년 9월 27일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Wii 닌텐도 DS |
2. 게임 플레이
''심시티 크리에이터''는 기본적인 ''심시티'' 시리즈의 게임 방식을 따른다. 플레이어는 도시를 관리하고 주거, 상업, 산업 구역을 설정하며, 경찰서, 병원, 항구, 경기장과 같은 시설을 건설해야 한다.
건물 외형은 이집트, 로마, 일본, 유럽, 라스베이거스, 근미래 스타일, 크리스탈, 과자 등 다양한 테마를 선택하여 꾸밀 수 있다. 각 테마에는 고유한 사운드트랙이 제공된다. 3D 그래픽으로 렌더링된 도시는 헬리콥터나 비행기를 타고 둘러볼 수 있으며, 공항 건설 시 더 많은 투어 차량이 해제된다.[2]
Wii 리모컨의 포인터 기능으로 맵에 도로와 기차 트랙을 직접 그릴 수 있고, WiiConnect24를 통해 도시를 공유할 수 있었다.[2] 게임 어드바이저는 ''마이심즈'' 캐릭터와 유사하게 재설계되었다.
''심시티 4''처럼 ''심시티 크리에이터''는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 ''심시티''의 주야간 및 계절 주기를 계승했다. 플레이어는 공룡, 거대 로봇, 토네이도, 외계인, 화재, 운석 충돌 등 다양한 재해에 대처해야 한다.[2]
2. 1. 구역 설정
플레이어는 도시를 개발하기 위해 다음과 같은 구역을 설정할 수 있다. 각 구역은 색상으로 구분된다.구역 | 색상 | 설명 |
---|---|---|
주거 | 노란색 | 심들이 살 수 있는 주택 구역이다. 저밀도 구역의 주택과 고밀도 구역의 아파트 타워 및 고층 빌딩이 들어선다. |
상업 | 파란색 | 상점과 사무실 건물이 있는 곳이다. 심들은 상점과 사무실에서 일할 수 있으며, 상업 활동에 세금을 부과할 수 있다. 사무실은 일반적으로 상업 중밀도 또는 고밀도 구역에 건설된다. 호텔과 레스토랑도 가끔 지어진다. |
산업 | 빨간색 | 공장과 창고가 있다. 심들이 여기서 일할 수 있지만, 토지 가치를 낮추고 대기 오염을 유발한다. |
2. 2. 교통
구역은 교통 노선으로 연결되어야 한다. 도시의 교통에는 도로, 고속도로, 철도, 지하철, 항구, 공항 등이 있다. 강 위에 도로나 철도를 건설하면 자동으로 다리가 생성된다.[1]- 도로와 거리: 자동차, 버스, 트럭 등이 다니는 기본적인 교통 노선이다. 곡선이나 직선으로 만들 수 있으며, 서로 연결되어 교차로나 회전 교차로를 형성할 수 있다. 교통 체증이 심하면 해당 도로 위에 오염이 발생할 수 있다.[1]
- 고속도로: 4차선 도로로, 자동차가 도로 또는 거리보다 더 빠르게 이동할 수 있다. 고속도로가 기능하려면 진입로가 필요하다.[1]
- 철도: 기차가 다니는 곳으로, 교통 체증을 줄여주지만 기차역이 필요하다.[1]
- 지하철: 지하 철도이므로 건물을 철거할 필요가 없어 인구 밀도가 높은 도시에 적합하다. 일반 철도보다 건설 비용이 더 비싸지만, 도시의 서로 멀리 떨어져 있고 그 사이에 건물이 없는 부분을 연결하는 데 사용하지 않는 것이 좋다. 지하철역은 일반 역보다 작고 철도에 연결하기가 더 쉽다.[1]
- 항구: 배가 정박하는 곳으로, 산업 수요를 증가시킨다.[1]
- 공항: 비행기가 착륙하는 곳이다. 공항을 건설하면 비행기, 헬리콥터, 비행선, 열기구 등이 도시 위를 나는 것을 볼 수 있다. 또한 상업 수요를 증가시키고 여러 비행 임무가 발생하도록 한다.[1]
2. 3. 에너지와 환경
3. 도시 테마
플레이어는 도시 외관을 꾸미기 위해 다음과 같은 다양한 테마를 선택할 수 있다. 각 테마는 고유한 건물 외형과 배경음악을 제공한다.[2]
4. 재난
5. 개발
이 게임은 2008년 2월 12일, 심즈 레이블 사장 낸시 스미스가 심애니멀즈, 마이심즈 킹덤, 마이심즈 파티를 포함한 EA 심(Sim) 신작들과 함께 처음 발표하였다.[3]
6. 평가
메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "평균적인" 평가를 받았다.[4] 패미통은 40점 만점에 28점을 주었다.[5]
참조
[1]
웹사이트
SimCity Creator Details
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis
2008-05-29
[2]
웹사이트
Sim City [sic] Wii Revealed
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis
2008-05-28
[3]
웹사이트
New Sim Titles Unveiled: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen
https://www.shacknew[...]
2008-02-12
[4]
웹사이트
SimCity Creator for Wii Reviews
https://www.metacrit[...]
Red Ventures
2022-03-06
[5]
웹사이트
Famitsu review scores
https://nintendoever[...]
2008-09-17
[6]
간행물
SimCity Creator (Wii)
http://gameinformer.[...]
GameStop
2008-11
[7]
간행물
Review: SimCity Creator (Wii)
Future plc
2008-12
[8]
웹사이트
SimCity Creator Review (Wii)
https://www.gamespot[...]
Red Ventures
2008-10-14
[9]
웹사이트
GameSpy: SimCity Creator (Wii)
http://wii.gamespy.c[...]
IGN Entertainment
2008-09-30
[10]
웹사이트
SimCity Creator - WII - Review
https://www.gamezone[...]
2008-10-02
[11]
웹사이트
SimCity Creator Review (Wii)
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis
2008-09-26
[12]
웹사이트
Test: SimCity Creator (Wii)
https://www.jeuxvide[...]
Webedia
2008-10-02
[13]
웹사이트
SimCity Creator Review (Wii)
https://www.nintendo[...]
Gamer Network
2009-03-27
[14]
간행물
SimCity Creator (Wii)
Future US
2008-11
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