심즈 2: 펫츠
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1. 개요
심즈 2: 펫츠는 2006년에 출시된 《심즈 2》의 네 번째 확장팩으로, PC 버전과 독립형 콘솔 버전으로 출시되었다. 이 게임은 플레이어가 고양이, 개, 웜랫과 같은 애완동물을 기를 수 있게 하며, 늑대인간과 같은 초자연적인 요소도 포함한다. PC 버전은 펫의 디자인과 행동에 대한 긍정적인 평가를 받았지만, 이전 확장팩에 비해 콘텐츠가 부족하다는 비판도 있었다. 콘솔 및 휴대용 버전은 플랫폼에 따라 다른 평가를 받았으며, 닌텐도 DS 버전은 특히 부정적인 평가를 받았다.
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심즈 2: 펫츠 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 심즈 2: 펫츠 |
원제 | The Sims 2: Pets |
개발사 | Maxis Full Fat (DS) Artificial Mind and Movement (GBA) |
배급사 | Electronic Arts Aspyr Media (Mac) |
시리즈 | 심즈 |
플랫폼 | Microsoft Windows Mac OS X PlayStation 2 PlayStation Portable GameCube Game Boy Advance Nintendo DS Wii |
장르 | 생활 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
출시일 | |
Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2 | 북미: 2006년 10월 17일 유럽: 2006년 10월 20일 오스트레일리아: 2006년 10월 26일 |
Nintendo DS | 오스트레일리아: 2006년 10월 26일 유럽: 2006년 10월 27일 북미: 2006년 10월 31일 |
Mac OS X | 북미: 2006년 11월 1일 |
Game Boy Advance | 북미: 2006년 11월 7일 오스트레일리아: 2006년 11월 16일 유럽: 2006년 11월 17일 |
PlayStation Portable | 북미: 2006년 12월 14일 오스트레일리아: 2006년 12월 14일 유럽: 2006년 12월 15일 |
Wii | 북미: 2007년 6월 12일 유럽: 2007년 6월 22일 오스트레일리아: 2007년 6월 28일 |
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2. 개발 배경
심즈 시리즈는 전 세계적으로 2억 장 이상 판매된 인기 인생 시뮬레이션 게임이다.[1] 2004년 9월에 출시된 심즈 2는 야망 시스템, 확장된 캐릭터 및 동네 사용자 지정, 심들의 가족 구성 및 세대 변화 등 다양한 기능을 도입하여 원작을 발전시켰다.[2][3]
《심즈 2: 펫츠》는 2006년에 출시된 네 번째 확장팩으로, PC 버전과 함께 콘솔 버전도 독립형으로 출시되었다. 이 확장팩은 첫 번째 게임의 확장팩인 《심즈: 언리쉬드》에서 영감을 받아 개발되었다.[13] 당시 《심즈》 시리즈의 수장이었던 윌 라이트는 《스포어》 개발에 집중하기 위해 《심즈》 시리즈에서 물러났고, 로드 험블이 수석 프로듀서가 되었다.[13]
2. 1. PC 버전

''심즈 2: 펫츠''에서는 심들이 고양이, 개, 새, 그리고 웜랫(Womrat)으로 알려진 허구의 기니피그와 같은 종을 기를 수 있다.[15] 펫은 게임 플레이 중에 얻거나 "개 만들기"/"고양이 만들기" 도구를 사용하여 만들 수 있으며,[17] 이를 통해 플레이어는 특징과 털 색깔을 포함하여 처음부터 품종을 디자인할 수 있다. 플레이어는 자연적으로 발생하는 색상에 제한되지 않는다.[18][19] 펫은 다른 심들과 유사하게 작동하며, 배고픔, 에너지, 위생과 같은 충족시켜야 할 욕구가 있다. 다른 심들과 달리 플레이어가 직접 제어할 수 없으며 자율적으로 행동한다.[20] 펫은 직업을 가질 수 있으며, 이론적으로는 가족의 주요 수입원이 될 수 있다.[21]
이전 확장팩에서 초자연적인 또는 "오컬트" 심들이 도입된 후,[22] ''펫츠''는 심들이 늑대인간이 될 수 있는 능력을 추가한다.[23] 늑대인간은 낮에는 평범한 심이지만, 게임 시간으로 오후 8시에 의인화된 늑대로 변한다. 그들은 늑대를 소환하고 일반 심보다 더 빠른 속도로 펫을 훈련시킬 수 있다. 시간이 지남에 따라 늑대인간의 성격은 더 사교적이고, 덜 친절하고, 덜 깔끔하고, 더 활동적이고, 더 장난스러워지며 자동으로 신체 기술 점수를 얻는다. ''심즈 2: 사업 확장팩''의 서보는 늑대인간으로 변할 수 있으며, 심은 늑대인간이면서 뱀파이어 또는 좀비가 될 수 있다.[24]
이전 확장팩과 달리, ''펫츠''는 전반적인 게임 플레이와 관련된 콘텐츠가 거의 없다.[19] 그럼에도 불구하고 게임의 건축 옵션을 확장하여, 대각선 벽과 방[25] 및 팔각형 모양의 방을 만들 수 있게 한다.[26] 또한 새로운 치트 코드를 추가하여 플레이어가 펫을 제어하고, 건축 시 지붕 경사를 수정하고, 펫의 노화를 멈출 수 있게 한다.[27]
2. 2. 콘솔 및 휴대용 버전
PC 버전과 달리 콘솔 버전의 《심즈 2: 펫츠》는 독립 실행형 게임이다. 수석 프로듀서 로드 허블은 이 게임을 전년도에 출시되었던 콘솔용 《심즈 2》의 "더 발전된 버전"이라고 묘사했다. 이 게임은 플레이스테이션 2, 게임큐브, 플레이스테이션 포터블 및 Wii로 출시되었으며, 해당 출시 기간 동안 플랫폼에서의 높은 경쟁을 예상하여 Xbox 360 버전은 출시되지 않았다.[13]기본 게임과 마찬가지로 콘솔 버전의 《펫츠》는 개방형 샌드박스 게임이다. 게임에서 권장하지만 필수는 아닌 목표에는 게임 내 이웃의 타운 스퀘어 업그레이드, 펫 색상, 마킹, 목줄을 잠금 해제하여 고양이 만들기 및 개 만들기 과정에서 사용하기, 상호 작용할 새로운 심 잠금 해제 등이 포함된다.[28] 기본적인 메커니즘은 PC 게임과 유사하지만 다른 방식으로 작동한다. 예를 들어, 열망(장기적인 목표)과 욕구(단기적인 소망) 시스템이 유지되지만, 열망의 선택은 다르며, 플레이어는 "치료사 호출" 기능을 사용하여 심의 욕구를 요구에 따라 변경할 수 있다.[29]
콘솔 버전의 《펫츠》는 다운타운 또는 "타운 스퀘어" 지역이 있는 단일 이웃을 가지고 있으며, 이곳에는 펫 관련 사업만 있다. 시몰레온(시리즈 전체에서 사용되는 일반적인 게임 내 통화) 대신, 타운 스퀘어는 펫의 욕구를 충족시켜 획득하는 "펫 포인트"를 사용한다.[30][31] 플레이어가 이러한 포인트를 얻고 사용함에 따라 타운 스퀘어가 업그레이드되어 그곳에 위치한 사업과 그 안에서 사용할 수 있는 물품의 범위가 확장된다. 펫 포인트는 또한 플레이어가 비밀 아이템을 잠금 해제하는 코드를 획득할 수 있게 해준다.[32] 펫 관련 사업이나 레크리에이션 옵션은 없다.[33]

게임보이 어드밴스와 닌텐도 DS용 《펫츠》 버전은 다른 플랫폼보다 더 구조화되어 있다. 닌텐도 DS 버전은 동물 병원을 운영하는 수의사로 플레이하는 것을 전제로 하며, 게임보이 어드밴스 버전은 역할 수행 게임 요소를 통합한다.[13]
닌텐도 DS 버전의 《펫츠》는 그 전제에 따라 다른 게임보다 동물 관리에 더 직접적으로 초점을 맞춘다. 심과 그들의 애완동물을 돌보는 동안, 플레이어는 다섯 가지 질병 중 하나에 걸린 고양이와 개를 꾸준히 치료한다.[34] 이용 가능한 상호 작용은 PC 게임에 비해 제한적이다.[34][35][36] 이 게임은 고양이와 개를 모두 포함하지만, 그들의 행동과 상호 작용은 동일하게 작동한다. ''IGN''의 리뷰어 크레이그 해리스는 고양이가 "개와 동일한 애니메이션 시퀀스로 구르고, 애원하고, 공을 가져온다"고 불평했다. 애완동물 훈련도 가능하며, 플레이어가 화면의 패턴을 완료하여 기술을 훈련하는 리듬 게임과 유사한 방식을 사용한다.[35] 게임보이 어드밴스 버전은 애완동물을 훈련시키고 비플레이어 캐릭터와 경쟁하는 것을 중심으로 느슨하게 구성되어 있다. 심들이 돈을 벌면 애완동물에게 새로운 기술을 가르칠 수 있는 "기술 스크롤"을 구입할 수 있다. 이 게임은 애완동물 산책, 훈련 및 경쟁을 포함한 공식적인 미니 게임을 기반으로 한다.[37]
3. 게임 플레이
''심즈 2: 펫츠''에서는 심들이 고양이, 개, 새, 그리고 웜랫으로 알려진 허구의 기니피그와 같은 종을 기를 수 있다.[15] 펫은 게임 플레이 중에 얻거나 "개 만들기"/"고양이 만들기" 도구를 사용하여 만들 수 있으며,[17] 이를 통해 플레이어는 특징과 털 색깔을 포함하여 처음부터 품종을 디자인할 수 있다. 플레이어는 자연적으로 발생하는 색상에 제한되지 않는다.[18][19] 펫은 다른 심들과 유사하게 작동하며, 배고픔, 에너지, 위생과 같은 충족시켜야 할 욕구가 있다. 다른 심들과 달리 플레이어가 직접 제어할 수 없으며 자율적으로 행동한다.[20] 펫은 직업을 가질 수 있으며, 이론적으로는 가족의 주요 수입원이 될 수 있다.[21]
이전 확장팩에서 초자연적인 또는 "오컬트" 심들이 도입된 후,[22] ''펫츠''는 심들이 늑대인간이 될 수 있는 능력을 추가한다.[23] 늑대인간은 낮에는 평범한 심이지만, 게임 시간으로 오후 8시에 의인화된 늑대로 변한다. 그들은 늑대를 소환하고 일반 심보다 더 빠른 속도로 펫을 훈련시킬 수 있다. 시간이 지남에 따라 늑대인간의 성격은 더 사교적이고, 덜 친절하고, 덜 깔끔하고, 더 활동적이고, 더 장난스러워지며 자동으로 신체 기술 점수를 얻는다. ''심즈 2: 사업 확장팩''의 서보는 늑대인간으로 변할 수 있으며, 심은 늑대인간이면서 뱀파이어 또는 좀비가 될 수 있다.[24]
이전 확장팩과 달리, ''펫츠''는 전반적인 게임 플레이와 관련된 콘텐츠가 거의 없다.[19] 그럼에도 불구하고 게임의 건축 옵션을 확장하여, 대각선 벽과 방[25] 및 팔각형 모양의 방을 만들 수 있게 한다.[26] 또한 새로운 치트 코드를 추가하여 플레이어가 펫을 제어하고, 건축 시 지붕 경사를 수정하고, 펫의 노화를 멈출 수 있게 한다.[27]
4. 사운드트랙
마크 마더스보가 ''심즈 2: 펫츠''의 배경 음악을 작곡했다.[38] 이전 확장팩과 마찬가지로, 게임 내에서 사용되는 인공어인 심리쉬로 이전 노래를 커버하는 음악가들이 화면 내 음악을 제공했다. 팝 록 듀오 앨리 & 에이 제이는 사운드트랙에 참여하는 것으로 처음 발표된 그룹 중 하나였으며, 이들은 해당 시리즈의 "엄청난 팬"이며 참여할 수 있는 기회에 열광했다고 말했다.[39] 사운드트랙에 참여한 다른 그룹으로는 더 플래밍 립스, 푸시캣 돌스, 핫 칩, 컷 카피, 세이빙 제인, 스카이 스위트넘, 랄프 마이어즈 앤 더 잭 헤렌 밴드가 있다.[40] PC 버전을 리뷰한 ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''의 스튜어트 비숍은 사운드트랙과 "푸시캣 돌스 노래의 심리쉬 커버의 무분별한 포함"을 비판하며, 밴드의 가사를 심리쉬 버전으로 만든 것이 실제보다 낫다고 주장했다.[42]
5. 평가
PC 버전의 《심즈 2: 펫츠》는 메타크리틱에서 76점을 받아 긍정적인 평가를 받았다.[41] 평론가들은 반려동물의 현실감과 디자인을 칭찬했지만,[42][43] 확장팩의 전반적인 콘텐츠 부족과 주제에 대한 좁은 초점에 대해 비판했다.[21][44]
반려동물의 모델, 애니메이션, 행동은 호평을 받았다. 컴퓨터 앤 비디오 게임즈의 스튜어트 비숍은 "쓸데없는 디테일"이 놀랍다고 말했다. 비숍과 IGN의 J. 하비브는 《펫츠》를 첫 번째 게임의 확장팩인 《심즈: 언리쉬드》와 비교하며 긍정적으로 평가했다. 하비브는 새로운 품종을 만들 수 있는 기능을 포함하여 《펫츠》의 향상된 사용자 정의 기능을 언급했다. 비숍은 "마치 정신 나간 자폐아처럼 90도 각도로만 달리는" 《언리쉬드》와 비교하여 게임의 유연하고 자연스러운 애니메이션에 주목했다.[19][42]
《펫츠》는 이전 확장팩보다 현저히 좁은 범위가 논의의 대상이 되었다. 하비브는 《펫츠》를 "심즈 2 확장팩 중 가장 중요하지 않고 쓸모없는 것"이라고 묘사했다.[19] 게임스레이더의 찰리 배럿은 이 게임을 이전 세 개의 확장팩(《심즈 2: 대학교》, 《심즈 2: 나이트라이프》, 《심즈 2: 사업 확장팩》)과 비교하며, 이들은 상당한 게임 플레이 변화를 가져왔지만, 《펫츠》는 단일 요소에 더 단조롭게 집중했다고 평가했다.[45]
2022년, 더 게임어의 가브리엘 카스타니아는 《심즈 2》의 8개 확장팩 중 《펫츠》를 7위로 선정했다.[46]
《심즈 2: 펫츠》의 콘솔 및 휴대용 버전에 대한 평가는 엇갈리거나 부정적이었다. 콘솔 게임의 메타크리틱 점수는 PSP 버전의 57점에서 PS2의 68점까지 다양하다. 닌텐도 DS용 《펫츠》는 49점으로 혹평을 받았다.[48] 리뷰어들은 PC 게임에 비해 제한적인 점을 비판했다.[47][50][51]
콘솔용 《펫츠》는 전용 가상 펫 게임과 비교하여 부정적인 평가를 받았다. 유로게이머의 리암 카바나흐는 가상 펫 플레이어에게 더 나은 옵션으로 《닌텐독스》를 추천했으며, 컴퓨터 앤 비디오 게임즈는 이를 "《심즈 2》에 대충 끼워 맞춰진 다마고치의 변형"이라고 묘사했다.[47][52]
PSP 및 게임큐브 이식작에 대한 리뷰에서는 그 제한 사항에 주목했다. PSP 버전을 리뷰한 오리는 잦은 로딩과 멀티플레이어 옵션의 부재를 비판했다.[53] 게임스타일의 앤디 루카스는 게임큐브 버전을 《니드 포 스피드: 언더그라운드 2》와 같은 동시대 출시작과 비교하며 EA가 쇠퇴하는 플랫폼에 전념하는 것을 칭찬했지만, 게임 전체가 "능숙하지만 영감을 받지 못했다"고 평가했다.[50] N-유럽의 마이크 윌슨은 게임큐브 버전을 강하게 비판하며, 로딩 시간과 컨트롤을 비난하고 PC 버전에 비해 열등하다고 언급했다.[51]
게임스레이더는 DS 버전에 대해 "버려야 한다"고 언급했다.[36] 리뷰어들은 "돌연변이, 저해상도" 그래픽, 고양이의 행동이 개와 똑같은 것과 같은 명백한 편법,[35] 《닌텐독스》보다 열등하다는 점을 비판했다.[34] 게임 보이 어드밴스 버전은 "그렇게 지루하지는 않지만",[55] 밸런스 문제, 개성 부족, 복잡한 줄거리에 대해 여전히 비판을 받았다.[37][55]
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