인공어
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1. 개요
인공어는 인간이 의도적으로 만들어낸 언어를 의미한다. 12세기 힐데가르트 폰 빙엔의 링구아 이그노타와 같이 종교적 목적으로 사용되거나, 르네상스 시대 철학자들이 자연어의 불명확성을 해결하고자 고안한 철학적 언어에서 그 기원을 찾을 수 있다. 19세기에는 국제적인 의사소통을 위한 에스페란토와 같은 국제 보조어가 등장했으며, 20세기에는 소설, 영화 등에서 활용되는 예술어가 개발되었다. 인공어는 국제 보조어, 예술어, 개인어, 엔지니어링 언어 등으로 분류되며, 어휘 구성에 따라 선험적 언어와 후험적 언어로 나뉜다. 인공어의 완성도는 어휘 수와 사용자의 확보에 따라 달라지며, 현대 히브리어와 같이 자연어를 인공적으로 재구성하는 시도도 이루어졌다. 최근에는 인터넷을 통해 인공어 제작이 활발히 이루어지고 있으며, 인공어의 소유권에 대한 논쟁도 존재한다.
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인공어 | |
---|---|
개요 | |
명칭 | 인공어, 인조어, 계획어 |
영어 명칭 | Constructed language, artificial language, conlang, artlang |
정의 | 의식적으로 고안된 언어 |
연구 분야 | 인터언어학 (Interlinguistics) |
역사 | |
기원 | 언어 철학, 인지 과학, 공상 과학 등 다양한 분야에서 발전 |
유형 | |
국제 보조어 | 에스페란토 |
예술 언어 | 클링온어, 나비어 |
논리 언어 | 로지반 |
목적 | |
의사소통 | 국제적인 의사소통 촉진 |
예술적 표현 | 창작 활동의 도구 |
언어 실험 | 언어학적 가설 검증 |
특징 | |
계획성 | 문법, 어휘 등이 인위적으로 설계됨 |
다양성 | 다양한 목적과 디자인을 가진 언어 존재 |
학습 용이성 | 일부 언어는 학습 편의성을 고려하여 설계됨 |
예시 | |
주요 인공어 | 에스페란토 이드어 인터링구아 로지반 클링온어 나비어 |
관련 분야 | |
언어학 | 언어의 구조와 기능을 연구하는 학문 |
언어 철학 | 언어와 사고, 세계의 관계를 탐구하는 철학 분야 |
인지 과학 | 인간의 인지 과정을 연구하는 학문 |
공상 과학 | 과학 기술과 상상력을 바탕으로 한 문학 장르 |
2. 인공어의 역사
인공어 개발의 역사는 전근대, 근대, 현대로 나눌 수 있다.
12세기 독일의 힐데가르트 폰 빙엔이 만든 링구아 이그노타는 초기 인공어의 사례이다. 르네상스 시대에는 보이니치 문서와 같이 신비주의적 텍스트에 인공어가 사용되었다.
17세기에는 프랜시스 베이컨, 르네 데카르트, 라이프니츠 등 철학자들이 자연어의 단점을 보완하기 위해 철학적 언어를 고안했다.
19세기에는 슐라이어의 볼라퓌크와 자멘호프의 에스페란토 등 국제 보조어가 등장했다. 에스페란토는 현재까지 가장 성공적인 인공어로 꼽힌다.
20세기에는 J.R.R. 톨킨의 꿰냐와 신다린 등 예술어가 등장하여 인공어에 대한 대중의 관심을 높였다. 인터넷의 발달로 인공어 창작과 공유가 활발해졌으며, 다양한 인공어 공동체가 형성되었다.
2. 1. 전근대
12세기 독일의 수도원장 힐데가르트 폰 빙엔이 종교적 목적(신비주의)으로 사용한 링구아 이그노타는 초기 인공어의 사례이다. 링구아 이그노타는 기존의 라틴어 문법에 새로운 어휘를 교체하는 방식이었다.[18] 성경의 바벨탑 이야기와 유대교 신비주의인 카발라는 잃어버린 공통 언어에 대한 관심을 보여준다. 기독교계에서는 단테가 쓴 속어론에서 이상적인 언어에 대한 관심이 나타났으며, 에스파냐의 철학자 라이몬 률은 기독교 신앙을 완벽하게 표현할 수 있는 이상적인 언어를 구상했다.[19]르네상스 시대에는 종교적 이상 언어 연구가 마법적 또는 신비주의적 텍스트로 이어졌는데, 보이니치 문서가 그 예로 추정된다.

2. 2. 17-18세기: 철학적 언어의 등장
17세기에 접어들면서 프랜시스 베이컨, 르네 데카르트 등 저명한 철학자들은 자연어의 불명료함과 중의성을 없애고자 했다.[6] 이들은 언어를 나무모형에 따라 대분류-중분류-소분류식으로 체계적, 계통적으로 나누는 모델을 제시하여 철학적 또는 선험적 연역어를 구상하였다.[6] 라이프니츠 또한 이러한 철학적 언어를 구상한 대표적인 인물이다. 그러나 이들 모델은 말할 때의 직관성과 편의성이 거의 고려되지 않아 실제 사용에는 어려움이 있었다.[6] 이들 모델은 발화-수신을 전제로 한 언어보다는 항목 분류나 수식에 더 어울렸으며, 후대에는 점점 극단화되어 대단히 축약된 일종의 암호처럼 되었다.[6]2. 3. 19-20세기: 국제 보조어의 발전
19세기 들어 전 세계가 연결되고 산업이 발전함에 따라, 원활한 의사소통을 위한 쉬운 국제어가 등장하였다. 이 시기에는 짧은 기간 동안 많은 인공어 안이 쏟아져 나왔다.대중적 성공을 거둔 최초의 국제어 계열 인공어는 1879년 독일인 신부 슐라이어가 개발한 볼라퓌크였다. 유럽을 중심으로 283개가 넘는 클럽과 수십 개의 언어로 된 교재가 나왔다.[21] 그러나 슐레이어와 언어 사용자 간의 의견 불일치로 분열이 일어났고, 1890년대 중반에 이르러 잊혀지게 되었다.
1887년 폴란드의 유대인 안과의사인 자멘호프가 에스페란토를 발표하였고, 볼라퓌크를 누르고 급속도로 보급되기 시작했다. 에스페란토는 유럽 이외의 아메리카와 아시아 등 세계 곳곳에 퍼져, 약 200만의 사용자를 가진 현재까지 가장 성공적인 인공어로 자리매김하고 있다.[12]
뒤이어 이디엄 뉴트럴(1902), 간화 라틴어(1903), 이도(1907), 옥시덴탈(1922), 인터링구아(1951) 등의 국제어 안이 속속 등장했고, 일부는 현재까지 소수 사용자로 명맥을 유지하고 있으나, 대부분은 역사 속으로 사라졌다.[21] 에스페란토의 성공에도 불구하고, 유로렌고와 같이 새로운 보조어를 만들려는 시도는 끊이지 않았다.
로글란(1955)과 그 후손은 보조어의 사용성을 요구하면서, 선험적 언어의 목표로 실용적으로 회귀하는 것을 구성한다. 지금까지 이러한 현대적인 선험적 언어는 소수의 사용자 그룹만을 확보했다.
로봇 상호 작용 언어(ROILA, 2010)는 기계와 인간 간의 통신에 최적화된 음성 언어이다. ROILA의 주요 목표는 인간 사용자가 쉽게 배울 수 있고 컴퓨터 음성 인식 알고리즘에 의한 효율적인 인식을 위해 최적화하는 것이다.
2. 4. 20세기 이후: 예술어와 현대적 발전
J.R.R. 톨킨은 자신의 소설에 등장하는 꿰냐, 신다린 등의 요정어들을 체계적으로 만들어, 단순한 소품이 아닌 학문적 영역으로 발전시켰다. 이러한 톨킨의 언어들은 예술어 중 가장 널리 알려진 사례이며, 소설과 영화를 통해 인공어에 대한 대중적 인지도를 크게 높였다.[2] 톨킨 이후, 외계인이나 가상 세계를 배경으로 하는 영화에서 설정 상의 인공어가 자주 등장하게 되었다.20세기 후반, 인터넷의 보급은 인공어 역사에 새로운 장을 열었다. 여러 서적과 개인 노트에 잠들어 있던 아이디어들이 인터넷 사이트로 모여들면서, 인공어 창작과 공유가 활발해졌다. 지역적으로 서구에서 비서구 지역으로 저변이 넓어졌고, 다양한 네트워크를 통해 여러 인공어 공동체가 형성되었다.
21세기 초, SF와 판타지 작품에서 인공어를 사용하는 것이 일반화되었다. ''스타워즈'', ''스타 트렉'', ''반지의 제왕'' (엘프어), ''왕좌의 게임'' (도트라키어와 발리리아어군) 등 다양한 작품에서 인공어가 등장한다.[22][23]
3. 인공어의 분류
인공어는 창작 목적과 어휘 구성 방법에 따라 여러 가지로 분류할 수 있다.[6] '계획어', '구성어', '발명어', '허구어', '인공어'와 같은 용어는 경우에 따라 다르게 사용되기도 한다. 예를 들어, 인테르링구아 화자들은 인테르링구아에 발명된 내용이 없다고 주장하며, 인공어라는 용어 사용을 꺼린다. 인테르링구아의 어휘는 여러 자연어에서 가져왔고, 문법은 이러한 언어들에 기반하며, 약간의 불규칙성도 포함한다. 인테르링구아 지지자들은 어휘와 문법이 인공적이거나 구성된 것이 아니라 표준화된 것이라고 주장한다. 굴절 없는 라틴어(LsF)도 마찬가지로, 굴절을 제거한 단순화된 라틴어 형태이기 때문에, 일부에서는 '구성'보다는 '계획'되었다고 표현한다. 에스페란토와 에스페란티도 화자들 역시 '인공어'라는 용어를 피하는데, 이는 인간 의사소통에서 언어 사용에 '부자연스러운' 것은 없다고 보기 때문이다.
반면, 일부 철학자들은 모든 인간 언어가 관습적, 즉 인공적이라고 주장한다. 프랑수아 라블레의 소설 속 거인 팡타그뤼엘은 "우리가 자연어를 가지고 있다고 말하는 것은 잘못이다. 언어는 임의적인 제도와 민족의 관습을 통해 존재한다"라고 말했다.[7]
허구적이거나 실험적인 언어는 실제 세계의 언어를 모델로 삼는 경우 '자연주의적'이라고 불린다. 예를 들어, 자연주의적 인공어가 다른 언어(실제 또는 구성된 언어)에서 파생된 경우, 음운론, 어휘, 문법 변화의 자연스러운 과정을 모방해야 한다. 인테르링구아와 달리, 자연주의적 허구 언어는 배우거나 소통하기 쉽지 않다. 따라서 자연주의적 허구 언어는 더 어렵고 복잡하며, 불규칙 동사, 명사, 복잡한 음운론적 과정 등 자연어의 특징을 모방한다.
인공어는 목적에 따라 크게 엔지니어링 언어, 보조어, 예술어로 나눌 수 있지만,[16] 이들 사이의 경계는 명확하지 않다.[8]
'계획어'라는 용어는 특히 국제 보조어를 지칭할 때 사용되는데, 이는 '인공어'라는 용어가 주는 인위적인 느낌을 피하기 위해서이다. 에스페란토 화자들은 "에스페란토를 인공어라고 부르는 것은 자동차를 인공 말이라고 부르는 것과 같다"라고 비유하기도 한다. 계획어는 민족어의 표준어도 포함하는 개념이다.
3. 1. 창작 목적에 따른 분류
국제 보조어(International auxiliary languages영어)는 서로 다른 언어를 사용하는 사람들 간의 의사소통을 위해 만들어진 언어이다. 대표적인 예로 에스페란토, 인터링구아 등이 있다.[16]예술어(Artistic languages영어)는 언어 창작 자체의 흥미나 아름다움을 추구하는 언어이다.[16] 꿰냐, 클링온어 등이 그 예이다.
개인어나 비밀어는 개인이나 특정 집단 내에서 사용하기 위한 언어이다. 다민 등이 그 예이다.
엔지니어링 언어(Engineered languages영어)는 논리, 철학, 언어학 실험을 위한 언어이다.[16] 로그란, 로지반 등이 있다.
3. 2. 어휘 구성에 따른 분류
인공어는 '''선험적 언어'''와 '''후험적 언어'''의 두 종류로 분류된다. 선험적 언어는 기존의 언어(대부분의 경우, 자연어)에 기반하지 않는 어휘를 가진 언어이며, 그에 반해 후험적 언어는 그 어휘가 하나 또는 여러 개의 기존 언어에서 채택된 언어이다.[33] 그러나, 어떻게 해야 기존 언어에 기반하지 않는다고 말할 수 있는지에 대한 명확한 판단 기준이 존재하지 않으며, 그 경계선이 명확하다고는 할 수 없다.후험적 언어는 더욱이, schematic 언어, 즉 계획적으로 간단하게 만들어지거나, 많은 자연어를 바탕으로 만들어진 언어와, naturalistic 언어, 즉 학습 시간 단축을 위해 특정 자연어를 바탕으로 만들어진 언어의 두 가지로 나뉜다.
4. 인공어의 완성도
인공어의 완성도는 다양하며, 이는 자연어도 마찬가지이다. 완성도를 가늠하는 척도는 어휘 수인데, 자연어 수준에 육박하는 어휘를 가진 인공어는 많지 않다. 꿰냐나 클링온어는 문법 구조와 디자인은 훌륭하지만, 사용 분야가 제한적이라 일상 어휘가 부족한 경우가 있다.
인공어는 인위적이라는 느낌 때문에 복잡한 개념 표현에 부적절하다고 생각하기 쉽지만, 조건만 갖춰지면 모어 구실을 할 수 있다. 실제로 에스페란토는 상당수의 원어민이 존재한다.[9]
어휘 외에도 화자, 지지자, 평가자의 확보도 중요 변수이다. 대부분의 인공어는 지지자를 확보하지 못하거나, 개발자 스스로도 충분히 이해하지 못하는 경우가 많다. 실제 사용 사례가 적어 문제점 파악이 어렵기 때문에, 개발자 외 지지자의 사용과 평가는 완성도를 높이는 중요 조건이지만, 대개 이루어지기 어렵다.
인공어가 유창한 화자 커뮤니티, 특히 모국어 사용자가 많을 경우, 진화하여 인공어의 지위를 잃게 되기도 한다. 현대 히브리어는 기존의 히브리어 전통에서 개발되었으며, 1948년 이스라엘 건국 이후 상당한 변화를 겪었다. 살아있는 구어로서의 에스페란토 역시 1887년 출판된 규범적 청사진에서 크게 진화했다.[12]
5. 자연어의 인공어적 재구성
벤 예후다의 노력으로 부활한 현대 히브리어처럼, 사멸 위기에 놓인 언어를 복원하거나 표준어를 제정하는 과정에서 인공어적 요소가 나타날 수 있다.[18] 히브리어는 유대인의 디아스포라로 인해 구어로서의 생명력을 잃고 오랫동안 종교의례 등 제한적인 범위에서만 쓰였으나, 벤 예후다의 노력으로 현대 구어로 부활했다. 그는 고대 히브리어 문헌을 참고하여 현대 개념에 맞는 어휘를 재구성했는데, 이는 매우 드문 성공 사례이다.[2]
18세기에 사멸한 발트어군의 프러시아어 부활 시도처럼, 소수 집단이 고대어를 복원하려는 경우도 인공어적 성격을 띤다. 프러시아어 부활 프로젝트는 문헌 자료 부족으로 다른 발트어에서 어휘를 차용하여 보충하는데, 이는 재구성된 프러시아어를 사멸된 언어의 부활로 볼 수도, 새로운 인공어로 볼 수도 있게 한다.
고대 시대부터 문법적 추측이 시작되었는데, 플라톤의 ''크라튈로스''에서 헤르모게네스는 단어가 본질적으로 지칭하는 대상과 연결되지 않는다고 주장했다. 아테나이오스는 시칠리아의 디오니시우스와 마케도니아의 알렉사르쿠스가 신조어를 만든 사례를 언급했다. 파니니는 산스크리트어 기술 문법에서 언어 설명을 위한 규칙을 구성하여, 그의 문법 텍스트를 자연어와 인공어의 혼합으로 간주할 수 있다.
7세기 아일랜드어 작품 Auraicept na n-Éces에 따르면, 페니우스 파르사이드는 언어 혼란 이후 시나르에서 여러 언어를 연구하여 각 언어의 장점을 따 ''in Bérla tóbaide'' ("선택된 언어")를 만들었으며, 이는 ''Goídelc''— 아일랜드어로 명명되었다. 이는 문학에서 인공어 개념이 처음 언급된 것이다.
초기 비자연어는 "인공"이라기보다는 "초자연적"이거나 신성하게 영감을 받은 것으로 간주되었다. 12세기 빙엔의 힐데가르트가 기록한 린구아 이그노타가 그 예이며, 최초의 완전 인공어이다.[19] 중동에서는 16세기 발라이발란이 발명되었다. 카발라적 문법 추측은 언어 혼란으로 잃어버린 아담과 이브의 낙원 언어 복원에 집중했다. 기독교 프로젝트로는 단테 알리기에리의 ''De vulgari eloquentia''가 있으며, 라이몬 률의 ''Ars Magna''는 이교도를 설득하기 위한 완벽한 언어 프로젝트였다. 르네상스 시대에는 률주의와 카발라 사상이 암호화에 활용되었다.
르네상스 시대 고대 이집트 상형 문자집 발견과 중국 문자와의 만남은 완벽한 문어에 대한 노력을 이끌었다. 요하네스 트테미우스는 모든 언어가 하나의 언어로 축소될 수 있음을 보여주려 했다. 17세기에는 장미십자회와 연금술사들이 마법적 사고에 대한 관심을 이어갔고, 야코프 뵈메는 감각의 "자연 언어"를 언급했다. 르네상스 음악 언어는 신비주의 등과 결부되었고, 솔레솔은 비신비주의적 음악 언어였다.
6. 인공어의 합동 제작
인터넷의 발달로 여러 사람이 함께 인공어를 개발하는 사례가 증가하고 있다. 가장 잘 알려진 예로는 국제보조어협회가 제작한 인테르링구아(Interlingua)와 로글란 사용자들의 분리 집단이 개발한 로지반(Lojban), 그리고 대한민국의 세종대 언어 연구소가 개발한 우니쉬 등이 있다. 이러한 합동 제작 방식은 여러 의견을 통해 보편적인 결정을 할 수 있다는 장점이 있지만, 모두가 합의할 수 있는 안을 도출하기 어렵다는 한계도 있다.[20]
7. 인공 문자
문자를 특정한 의도를 가지고 개인이나 특정 그룹이 만들어낸 것을 인공문자라고 한다. 인공어에 속할 수 있지만, 그 자체로 독자적인 분야이다. 영어로는 constructed script, 줄여서 conscript 또는 neography라고 한다. 한글은 인공문자의 대표적인 사례 중 하나이다. 인공문자는 인공어 제작에 앞서 언어학적 지식과 미적 관점을 익힐 수 있는 장점이 있다.
인공문자가 만들어진 목적은 다음과 같다.
- 무문자 언어의 문어화: 한글, 체로키 문자, 프레이저 문자
- 철자 개혁: 데저렛 문자
- 민족의식 고취: 쯔놈
- 가상 세계에 사실성 부여: 텡과르
- 특수 목적: 모스 부호, 점자, 속기
- 개인적 흥미 추구, 미학적 목적, 인공어 제작
- 기존 문자를 기존 언어에 적용
- 기존 문자를 인공어에 적용
- 인공 문자를 기존 언어에 적용
- 인공 문자를 인공어에 적용
- 음성 기호
국제어와 같이 국제 공통의 문자를 지향하는 문자도 있지만, 대부분 로마자가 널리 쓰이고 있어 제시되는 안의 수는 매우 적다. 모든 언어를 적을 수 있는 문자는 결국 음성 기호로 귀결되는 경향이 있다. 역사적으로, 구소련이 영토 안의 민족 언어를 키릴 문자로 표기하게 한 것이 부분적으로 그러한 문자의 공통화를 실현한 예이다.
8. 비서구 지역의 인공어
이슬람권인 오스만 제국에서 만들어진 발레이벨렌이나 오스트레일리아 토착민들이 종교적 목적으로 만들어낸 제의(祭儀)어인 다민처럼 비유럽 지역에서도 인공어의 존재가 확인되고 있다.[1] 동북아시아 지역의 경우, 근대화에 따라 중국과 일본에서 문자 및 용어를 아우르는 언어의 근대화가 진행되었고, 이 시기에 매우 활발한 제안과 논쟁 가운데 인공언어 및 인공문자의 도입을 주장하는 안이 제시되기도 하였다.[1] 일본에서는 1962년에 철학자인 오카모토 후이시키가 선험어 계열인 보아보무를 발표한 이래, 세계어 74·07, 노시로어 등의 출판물로 간행된 인공어들이 어느 정도 있었다.[1] 또한, 예술어 계열로는 모리오카 히로유키의 바론이 있다.[1] 중국에서는 문자개혁 시기에 일부 인사들이 사전 배열식의 선험적 특성을 갖춘 문자 체계를 선보이기도 했다.[1]
근대화 시기에 로마자나 유럽계 언어로 한국어나 한글을 대체하자는 극단적 의견은 없었던 한국에서는 인터넷이 등장하기 이전에 출판물에 의한 인공어 개발의 시도는 없었던 것으로 보인다.[1] 다만, 개량 한글이나 한글음성기호 등 문자개혁에 관한 개인적 시도는 적지 않았다.[1] 2001년에는 세종대학교 언어연구소에서 우니시라는 국제어안을 인터넷 상에 발표했으나, 대중적 인지도 확보나 언어적 발전에는 실패하였다.[1]
아프리카에서는 1970년대에 아프리힐리라는 아프리카의 지역 공용어로 제안된 인공어가 발표된 바 있다.[1]
9. 인공어의 학술적 연구
2006년 4월 23일, 랭메이커가 미국 버클리 대학교에서 첫 언어창작 학술회의를 열었고, 그 뒤 해마다 장소를 달리하여 학술회의가 열리고 있다.
10. 인공어의 소유권
인공어의 지적 재산권 문제는 논쟁의 여지가 있으며, 이에 대한 법적 합의는 아직 불확실하다.
2015년, CBS와 파라마운트 픽처스는 팬 영화 프로젝트인 '악사나'가 클링온어를 포함한 자신들의 지적 재산권을 침해했다고 주장하며 소송을 제기했다. 논란이 진행되는 동안, 클링온어의 원작자인 마크 오크랜드는 파라마운트의 소유권 주장이 유효한지에 대해 의문을 제기했다.[24][25]
데이비드 J. 피터슨은 발리리아어와 도트락어 등 여러 유명 인공어를 창조한 언어학자로, "이론적으로는 누구든지 제가 만든 언어를 사용하여 무엇이든 출판할 수 있으며, 제 생각에는 저나 다른 누구도 이에 대해 아무것도 할 수 없어야 합니다."라고 언급하며 비슷한 견해를 밝혔다.[26]
하지만 피터슨은 해당 권리 소유의 정당성 여부와 관계없이, 해당 언어로 된 자료를 출판하는 개인(특히 저자가 해당 자료로 이익을 얻는 경우)에게 각 권리 보유자가 소송을 제기할 가능성에 대해 우려를 표명했다.
하이 발리리아어와 클링온어와 같은 인공어에 대한 포괄적인 학습 자료는 언어 학습 플랫폼 듀오링고에 게시되어 무료로 이용할 수 있지만, 해당 강좌는 각 저작권 소유자의 라이선스를 받았다.[26] 이러한 분쟁은 현재까지 몇 건밖에 발생하지 않았기 때문에, 인공어 소유권에 대한 법적 합의는 불확실한 상태로 남아 있다.
11. 현대 인공어 단체
1970년대부터 1990년대까지 《Glossopoeic Quarterly》, 《Taboo Jadoo》, 《The Journal of Planned Languages》와 같은 다양한 인공어 관련 논문들이 출판되었다.[28]
콘랭 메일링 리스트는 1991년에 설립되었으며, 이후 국제 보조 언어에 특화된 AUXLANG 메일링 리스트로 분리되었다. 1990년대 초중반에는 《Vortpunoj》[29]와 《Model Languages》와 같은 몇몇 콘랭 관련 잡지가 이메일 또는 웹사이트로 출판되었다. 콘랭 메일링 리스트는 콘랭어 커뮤니티를 발전시켜 번역 릴레이[30]와 같은 자체적인 관습과 고유한 용어를 갖게 되었다. 사라 하이글리(Sarah Higley)는 설문 조사 결과를 통해 콘랭 리스트의 인구 통계가 주로 북미와 서유럽 출신의 남성이며, 오세아니아, 아시아, 중동, 남아메리카 출신이 소수이고, 연령대는 13세부터 60세 이상이라고 보고했다. 여성 참여자 수는 시간이 지남에 따라 증가했다.
이후 온라인 커뮤니티로는 Zompist 게시판(ZBB; 2001년 이후)과 콘랭어 게시판 등이 있다. 이러한 포럼에서의 토론에는 회원들의 콘랭 발표와 다른 회원들의 피드백, 자연 언어에 대한 논의, 특정 콘랭 기능이 자연 언어의 선례를 갖는지 여부, 자연 언어의 흥미로운 기능을 콘랭에 어떻게 재사용할 수 있는지, 번역 챌린지로 흥미로운 짧은 텍스트 게시, 콘랭 제작 철학, 콘랭어의 목적, 콘랭 제작이 예술인지 취미인지에 대한 메타 논의 등이 포함된다.[2] 패트릭 자렛(Patrick Jarrett)이 2001년에 실시한 또 다른 설문 조사에서는 평균 연령이 30.65세였으며, 언어 발명을 시작한 지 평균 11.83년이 되었다.[31] ZBB의 더 최근 스레드에서는 많은 콘랭어가 하나의 콘랭에 비교적 적은 시간을 투자하고, 하나의 프로젝트에서 다른 프로젝트로 이동하며, 약 3분의 1은 같은 언어를 개발하는 데 몇 년을 보낸다는 것을 보여주었다.[32]
참조
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