아스트로니어
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1. 개요
아스트로니어는 3인칭 시점으로 진행되는 샌드박스 어드벤처 게임이다. 플레이어는 우주 비행사(아스트로니어)가 되어 테라포밍이 가능한 오픈 월드 행성을 탐험하며 자원을 채취하고, 이를 활용하여 기지를 건설하고 다양한 아이템을 제작할 수 있다. 게임은 컷신과 데이터 로그를 통해 스토리를 제공하며, 게이트웨이 챔버를 활성화하고 행성 내부를 탐험하는 주요 스토리 외에도 다양한 임무를 제공한다. 아스트로니어는 2016년 얼리 액세스로 출시되었으며, 2019년 정식 출시되었다. 윈도우, Xbox One 버전은 평가가 엇갈렸지만, 닌텐도 스위치 버전은 긍정적인 평가를 받았으며, 2022년 3월 기준 374만 개 이상 판매되었다. 또한, SXSW 게이밍 어워드와 웹비상에서 여러 부문을 수상했다.
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아스트로니어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 시스템 에라 소프트웍스 |
배급사 | 시스템 에라 소프트웍스 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 |
출시일 | Windows, Xbox One: 2019년 2월 6일 PlayStation 4: 2019년 11월 15일 Nintendo Switch: 2022년 1월 13일 |
장르 | 샌드박스 게임 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
디자이너 | Jacob Liechty Aaron Biddlecom Ryan Burrell Anthony Coleman Andre Maguire |
프로그래머 | Brendan Wilson Zabir Hoque Sam Wolpert |
아티스트 | Adam Bromell Paul Pepera Spencer Kern |
작곡가 | Machinefabriek |
프로듀서 | Veronica Peshterianu |
2. 게임플레이
''아스트로니어''는 샌드박스 어드벤처 게임으로, 3인칭 시점으로 진행된다. 테라포밍이 가능한 오픈 월드 행성은 일부 행성 특정 자원을 제외하고 절차적 생성을 따른다. 플레이어는 우주 비행사(아스트로니어라고 불림)를 조종하며, 도보, 로버, 텔레포테이션, 또는 우주선을 통해 행성을 탐험한다. 행성 탐험은 재료 및 연구 아이템을 포함한 자원을 찾는 데 필수적이다.
2. 1. 탐험
아스트로니어는 3인칭 시점에서 플레이되는 샌드박스 어드벤처 게임이다. 오픈 월드 행성들 안에는 테라포밍이 발생할 수 있으며 일부 행성에 특화된 자원을 제외하고는 절차적 생성 기법에 종속된다. 플레이어는 우주비행사(아스트로니어)를 조종하여 발이나 로버, 우주선으로 행성을 탐험한다.2. 2. 자원 채취 및 제작
아스트로니어는 지형 도구를 사용하여 자원을 채취하고, 이를 활용하여 다양한 아이템과 구조물을 제작할 수 있다. 지형 도구를 통해 유기 물질, 석영, 리튬, 암모늄, 수지 등과 같은 자원을 채취할 수 있으며, 티타나이트나 점토와 같은 특정 자원은 제련하거나 결합하여 더 고급 재료를 만들 수 있다. 수지, 화합물과 같은 기본 자원 외에도 희귀 자원을 채취하여 고급 아이템을 제작할 수 있다."바이트"를 수집하여 새로운 기술을 잠금 해제하고 제작 가능한 아이템을 확장할 수 있다. 제작 가능한 아이템에는 로버, 프린터, 제트팩, 버기, 트랙터, 우주선, 저장 사일로, 대기 응축기, 연구 챔버, 부품 제련기, 배터리, 발전기, 터빈 및 태양광 패널 등이 있다.
산소가 부족하면 아스트로니어는 달팽이, 휴대용 산소 발생기 또는 제작 가능한 테더 근처에 머물면서 재충전이 가능하다. 테더는 기지나 산소를 공급하는 물체에서 먼 거리까지 연결하여 탐험하는 동안 질식을 방지할 수 있게 한다.
2. 3. 기지 건설
아스트로니어는 3인칭 시점에서 플레이되는 샌드박스 어드벤처 게임이다. 오픈 월드 행성들 안에는 테라포밍이 발생할 수 있으며 일부 행성에 특화된 자원을 제외하고는 절차적 생성 기법에 종속된다. 플레이어는 채취한 자원을 활용하여 기지를 건설하고 확장할 수 있다. 산소 공급, 전력 생산, 연구 시설 등 다양한 기능을 갖춘 기지를 건설하여 생존과 탐험을 지원한다.2. 4. 테더 시스템
아스트로니어는 3인칭 시점에서 플레이되는 샌드박스 어드벤처 게임이다. 플레이어는 산소 공급을 위해 테더를 사용하여 기지나 산소 공급원으로부터 멀리 떨어진 곳까지 탐험할 수 있다. 오픈 월드 행성들 안에는 테라포밍이 발생할 수 있으며 일부 행성에 특화된 자원을 제외하고는 절차적 생성 기법에 종속된다. 플레이어는 발이나 로버, 우주선으로 탐험하는 우주비행사(아스트로니어)를 통제한다.2. 5. 백팩
아스트로니어의 주요 도구인 백팩은 플레이어의 인벤토리 및 HUD 역할을 한다. 2개의 퀵 슬롯, 8개의 보관 슬롯, 기본 3D 프린터, 소형 내부 전원 공급 장치(노란색 세그먼트 열로 표시됨) 및 내장 산소 탱크(수평 파란색 또는 빨간색 막대로 표시됨)를 갖추고 있다. 사용하지 않을 때는 지형 도구(지형 도구에 보관하거나 개조를 부착하는 데 사용할 수 있는 세 개의 슬롯도 있음)가 백팩 측면에 매달려 있다. 백팩에는 플레이어가 새로운 제작 청사진을 잠금 해제하는 데 사용하는 연구 카탈로그도 포함되어 있다.3. 스토리
이 게임은 창의성과 자기 주도적인 진행을 가능하게 하는, 선택적인 과제와 임무와 함께 컷신과 데이터 로그를 통해 설정과 이야기를 제공하는 열린 형태의 스토리라인을 제공한다.
플레이어는 미지의 행성에서 온 인공적인 성간 우주선을 출발하여 시작 행성인 실바에 착륙한다. 그 후, 무엇을 할지는 플레이어에게 달려있다. 주요 스토리라인을 진행하기 위해서는 외계인 게이트웨이 챔버를 발견하고 활성화한 다음, 행성 내부를 파고들어야 한다. 행성에는 다양한 난이도를 가진 여러 지하 층이 있으며, 특히 행성 깊숙이 파고들수록 더 어려워지는 위험 요소와 지형이 존재한다. 플레이어가 마지막 층에 도달하면, 외계인 기둥에서 아래로 파고들어 게이트웨이 엔진으로 이동하여 행성의 난이도에 따라 점점 얻기 어려워지는 재료로 활성화해야 한다. 플레이어는 2개의 기하학적 3면 패널을 획득하여 위쪽 터미널에 하나를 놓고, 위성을 획득할 때 하나를 보관해야 한다. 플레이어는 활성화한 모든 게이트웨이 챔버로 안전하게 워프할 수 있다. 이 과정은 데솔로, 칼리도, 베사니아, 노버스, 글라시오, 아트로스 행성을 포함한 나머지 행성과 위성에서 반복된다. 플레이어가 8개의 모든 3면 패널을 획득하면, 게이트웨이 포털로 이동하여 각 슬롯에 배치할 수 있다. 중앙에 기묘한 돌이 나타나며, 이 돌과 상호작용하면 엔딩 장면과 크레딧이 재생된다.
주요 스토리 외에도 방랑자의 길 임무, 우주 달팽이 구조 임무, 레일 업데이트 임무 체인, 각성 업데이트 임무 체인, 휴일 이벤트 및 수많은 이스터 에그와 같이 반복 플레이어를 위한 다양한 스토리라인이 존재한다.
각성 업데이트 임무는 커뮤니티, 다른 임무, 그리고 업데이트 테마의 일부가 기반을 둔 책인 "어린 왕자"에 대한 언급을 포함하고 있으며, 플레이어가 주요 스토리, 레일, 우주 달팽이 임무를 완료하고 게임 내 자원인 나노 탄소 합금을 생산하면 접근할 수 있다.
3. 1. 게이트웨이 챔버 및 엔진
플레이어는 외계 행성의 게이트웨이 챔버를 발견하고 활성화한 다음, 행성 내부를 파고들어 게이트웨이 엔진을 작동시켜야 한다. 행성에는 다양한 난이도를 가진 여러 지하 층이 있으며, 깊숙이 파고들수록 위험 요소와 지형이 어려워진다. 게이트웨이 엔진은 행성의 난이도에 따라 얻기 어려워지는 재료로 활성화해야 한다. 활성화된 모든 게이트웨이 챔버로는 안전하게 순간이동할 수 있다.이 과정은 실바를 시작으로 데솔로, 칼리도, 베사니아, 노버스, 글라시오, 아트로스 행성 및 위성에서 반복된다.
3. 2. 다양한 임무
이 게임은 창의성과 자기 주도적인 진행을 가능하게 하며, 선택적인 과제와 임무와 함께 컷신과 데이터 로그를 통해 설정과 이야기를 제공하는 열린 형태의 스토리라인을 제공한다.플레이어는 미지의 행성에서 온 인공적인 성간 우주선을 출발하여 시작 행성인 실바에 착륙한다. 그 후, 무엇을 할지는 플레이어에게 달려있다. 주요 스토리라인을 진행하기 위해서는 외계인 게이트웨이 챔버를 발견하고 활성화한 다음, 행성 내부를 파고들어야 한다. 행성에는 다양한 난이도를 가진 여러 지하 층이 있으며, 특히 행성 깊숙이 파고들수록 더 어려워지는 위험 요소와 지형이 존재한다. 플레이어가 마지막 층에 도달하면, 외계인 기둥에서 아래로 파고들어 게이트웨이 엔진으로 이동하여 행성의 난이도에 따라 점점 얻기 어려워지는 재료로 활성화해야 한다. 플레이어는 2개의 기하학적 3면 패널을 획득하여 위쪽 터미널에 하나를 놓고, 위성을 획득할 때 하나를 보관해야 한다. 플레이어는 활성화한 모든 게이트웨이 챔버로 안전하게 워프할 수 있다. 이 과정은 데솔로, 칼리도, 베사니아, 노버스, 글라시오, 아트로스 행성을 포함한 나머지 행성과 위성에서 반복된다. 플레이어가 8개의 모든 3면 패널을 획득하면, 게이트웨이 포털로 이동하여 각 슬롯에 배치할 수 있다. 중앙에 기묘한 돌이 나타나며, 이 돌과 상호작용하면 엔딩 장면과 크레딧이 재생된다.
주요 스토리 외에도 방랑자의 길 임무, 우주 달팽이 구조 임무, 레일 업데이트 임무 체인, 각성 업데이트 임무 체인, 휴일 이벤트 및 수많은 이스터 에그와 같이 반복 플레이어를 위한 다양한 스토리라인이 존재한다.
각성 업데이트 임무는 커뮤니티, 다른 임무, 그리고 업데이트 테마의 일부가 기반을 둔 책인 "어린 왕자"에 대한 언급을 포함하고 있으며, 플레이어가 주요 스토리, 레일, 우주 달팽이 임무를 완료하고 게임 내 자원인 나노 탄소 합금을 생산하면 접근할 수 있다.
4. 개발
''아스트로니어''는 2015년 10월 시스템 에라 소프트웍스(System Era Softworks)에 의해 발표되었으며[16] 언리얼 엔진으로 개발되었다.[17] 텍스처가 거의 없는 환경[18]으로 구성된 아트 스타일은 예술가 존 리베르토에 의해 개념이 확립되었다.[19]
이 게임은 아담 브로멜이 그의 친구 폴 페페라에게 우주 비행사로 구성된 "개인 예술 프로젝트"를 보여준 후 시작되었다. 브로멜에 따르면 두 사람은 "이것에 대해 즉흥적으로 시작했다. 여기에 게임의 가능성이 있을까?"라고 생각했고, 결국 페페라는 그의 친구 두 명에게 연락했고, 4명은 게임을 개발하기 위해 System Era를 시작했다. 처음에는 파트타임으로 게임을 작업했고, 약 2년의 개발 기간 후 브로멜은 인터뷰에서 프로젝트에 전적으로 전념할 준비가 되었다고 말했다.[5]
아트 스타일은 브로멜이 ''마인크래프트''처럼 보이는 것에서 벗어나고 싶어 한 데서 부분적으로 영감을 받았다. 대신 팀은 "곡선형 기하학, 일종의 넓고 생생한 색상"으로 구성된 아트 스타일을 채택했다. 브로멜은 "간소한" 아트 스타일이 게임에 새로운 아이디어를 빠르게 구축할 수 있게 해주는 실용적인 목적도 수행했다고 언급했다. 처음에는 게임이 더 전통적인 고-다각형 스타일을 사용했지만, "로우-폴리" 스타일과 관련된 디오라마 제작 대회에 참가한 후 그의 생각을 바꿨다.[5]
공동 창립자이자 수석 아티스트인 폴 페페라는 ''아스트로니어''의 얼리 액세스 출시 4개월 후인 2017년 3월 27일에 사망했지만,[20][21] 게임의 공식 출시는 전에 사망했다.
''아스트로니어''는 2016년 12월 16일 Steam, Windows, Xbox One용 얼리 액세스로 처음 출시되었으며, 2019년 2월 6일에 정식 출시되었다. PlayStation 4 버전은 2019년 11월 15일에 출시되었고, 닌텐도 스위치용은 2022년 1월 13일에 출시되었다.[6]
4. 1. 개발 과정
아스트로니어는 2015년 10월 시스템 에라 소프트웍스(System Era Softworks)에 의해 발표되었으며[16] 언리얼 엔진으로 개발되었다.[17] 텍스처가 거의 없는 환경[18]으로 구성된 아트 스타일은 예술가 존 리베르토에 의해 개념이 확립되었다.[19]
이 게임은 아담 브로멜이 그의 친구 폴 페페라에게 우주 비행사로 구성된 "개인 예술 프로젝트"를 보여준 후 시작되었다. 브로멜에 따르면 두 사람은 "이것에 대해 즉흥적으로 시작했다. 여기에 게임의 가능성이 있을까?"라고 생각했고, 결국 페페라는 그의 친구 두 명에게 연락했고, 4명은 게임을 개발하기 위해 System Era를 시작했다. 처음에는 파트타임으로 게임을 작업했고, 약 2년의 개발 기간 후 브로멜은 인터뷰에서 프로젝트에 전적으로 전념할 준비가 되었다고 말했다.[5]
아트 스타일은 브로멜이 ''마인크래프트''처럼 보이는 것에서 벗어나고 싶어 한 데서 부분적으로 영감을 받았다. 대신 팀은 "곡선형 기하학, 일종의 넓고 생생한 색상"으로 구성된 아트 스타일을 채택했다. 브로멜은 "간소한" 아트 스타일이 게임에 새로운 아이디어를 빠르게 구축할 수 있게 해주는 실용적인 목적도 수행했다고 언급했다. 처음에는 게임이 더 전통적인 고-다각형 스타일을 사용했지만, "로우-폴리" 스타일과 관련된 디오라마 제작 대회에 참가한 후 그의 생각을 바꿨다.[5]
공동 창립자이자 수석 아티스트인 폴 페페라는 ''아스트로니어''의 얼리 액세스 출시 4개월 후인 2017년 3월 27일에 사망했지만,[20][21] 게임의 공식 출시는 전에 사망했다.
''아스트로니어''는 2016년 12월 16일 Steam, Windows, Xbox One용 얼리 액세스로 처음 출시되었으며, 2019년 2월 6일에 정식 출시되었다. PlayStation 4 버전은 2019년 11월 15일에 출시되었고, 닌텐도 스위치용은 2022년 1월 13일에 출시되었다.[6]
4. 2. 아트 스타일
언리얼 엔진으로 개발된[17] 아스트로니어는 텍스처가 없는 환경과[18] 곡선형 기하학, 생생한 색상을 사용하여 독특한 아트 스타일을 구축하였다.[19] 초기에는 고-다각형 스타일을 사용했으나, "로우-폴리" 스타일로 변경하여 개발 효율성을 높였다. 아스트로니어의 아트 스타일은 예술가 존 리베르토에 의해 개념이 확립되었다.[19] 공동 설립자이자 아티스트였던 폴 페페라는 2017년 3월 27일 사망했다.[20][21]4. 3. 출시
아스트로니어는 2015년 10월 시스템 에라 소프트웍스에 의해 발표되었으며[16] 언리얼 엔진으로 개발되었다.[17] 아트 스타일은 텍스처가 전무한 환경으로 구성되어 있으며,[18] 예술가 존 리베르토에 의해 개념이 확립되었다.[19] 공동 설립자이자 아티스트 폴 페페라는 아스트로니어의 얼리 액세스 출시 후 4개월 째인 2017년 3월 27일 사망했다.[20][21]이 게임은 아담 브로멜이 그의 친구 폴 페페라에게 우주 비행사로 구성된 "개인 예술 프로젝트"를 보여준 후 시작되었다. 브로멜에 따르면 두 사람은 "이것에 대해 즉흥적으로 시작했다. 여기에 게임의 가능성이 있을까?" 결국 페페라는 그의 친구 두 명에게 연락했고, 4명은 게임을 개발하기 위해 System Era를 시작했다. 처음에는 파트타임으로 게임을 작업했고, 약 2년의 개발 기간 후 브로멜은 인터뷰에서 프로젝트에 전적으로 전념할 준비가 되었다고 말했다.[5]
아트 스타일은 브로멜이 "이미 그런 게임이 충분히 많다"며 ''마인크래프트''처럼 보이는 것에서 벗어나고 싶어 한 데서 부분적으로 영감을 받았다. 대신 팀은 "곡선형 기하학, 일종의 넓고 생생한 색상"으로 구성된 아트 스타일을 채택했다. 브로멜은 "간소한" 아트 스타일이 게임에 새로운 아이디어를 빠르게 구축할 수 있게 해주는 실용적인 목적도 수행했다고 언급했다. 처음에는 게임이 더 전통적인 고-다각형 스타일을 사용했지만, "로우-폴리" 스타일과 관련된 디오라마 제작 대회에 참가한 후 그의 생각을 바꿨다.[5]
''아스트로니어''는 2016년 12월 16일 Steam, Windows, Xbox One용 얼리 액세스로 처음 출시되었으며, 2019년 2월 6일에 정식 출시되었다. PlayStation 4 버전은 2019년 11월 15일에 출시되었고, 닌텐도 스위치용은 2022년 1월 13일에 출시되었다.[6]
5. 평가
''아스트로니어''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 윈도우 및 Xbox One 버전은 "평가 혼조"를 받았고, 닌텐도 스위치 버전은 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.
섐뉴스(Shacknews)는 게임의 분위기, 탐험, 제작, 기지 건설, 배경, 캐주얼 생존 요소, 협동 플레이, 그리고 만족스러운 미학을 칭찬하며 10점 만점에 8점을 주었지만, 몇 가지 사소한 기술적 문제점을 비판했다.[12] ''US게이머''(USgamer)는 이 게임이 "생존 스펙트럼의 부드러운 측면에 있다"고 말하며, 결국 "[...] 아스트로니어는 각 행성 내에서 더 흥미로운 것을 찾지 못하는 데서 실패한다. 하지만 결국, 다른 게임에서 발견할 수 있는 성가신 배고픔과 갈증 없이 생존하고 싶다면 훌륭한 작은 게임이다."라고 결론지었다.[13] ''게임스팟''(GameSpot)은 게임의 미학, 아트 디렉션, 접근하기 쉬운 생존 메커니즘, 산소 테더링 메커니즘, 그리고 넓은 공간을 칭찬하는 한편, 마찬가지로 번거로운 인벤토리 관리, 각 행성에서 할 만한 흥미로운 것의 부족, 기술적 문제점에 대해 지적했다. ''닌텐도 라이프''(Nintendo Life)는 닌텐도 스위치 버전을 리뷰하며 개발자 지원, 제작, 지형 도구, 그리고 게임이 콘솔에 얼마나 잘 맞는지 칭찬했지만, 끊기는 프레임률, 어색한 물리, 그리고 좋지 않은 카메라와 컨트롤을 지적했다.[14]
2022년 3월, 시스템 에라 소프트웍스(System Era Softworks)는 아스트로니어가 374만 개 이상 판매되었고 800만 명 이상의 플레이어가 플레이했다고 보고했다.[15]
5. 1. 긍정적 평가
''아스트로니어''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 윈도우 및 Xbox One 버전은 "평가 혼조"를 받았고, 닌텐도 스위치 버전은 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.섐뉴스(Shacknews)는 게임의 분위기, 탐험, 제작, 기지 건설, 배경, 캐주얼 생존 요소, 협동 플레이, 그리고 만족스러운 미학을 칭찬하며 10점 만점에 8점을 주었지만, 몇 가지 사소한 기술적 문제점을 비판했다.[12] ''US게이머''(USgamer)는 이 게임이 "생존 스펙트럼의 부드러운 측면에 있다"고 말했다.[13] ''게임스팟''(GameSpot)은 게임의 미학, 아트 디렉션, 접근하기 쉬운 생존 메커니즘, 산소 테더링 메커니즘, 그리고 넓은 공간을 칭찬했다.[8] ''닌텐도 라이프''(Nintendo Life)는 닌텐도 스위치 버전을 리뷰하며 개발자 지원, 제작, 지형 도구, 그리고 게임이 콘솔에 얼마나 잘 맞는지 칭찬했다.[14]
2022년 3월, 시스템 에라 소프트웍스(System Era Softworks)는 아스트로니어가 374만 개 이상 판매되었고 800만 명 이상의 플레이어가 플레이했다고 보고했다.[15]
5. 2. 부정적 평가
''아스트로니어''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 윈도우 및 Xbox One 버전은 "평가 혼조"를 받았고, 닌텐도 스위치 버전은 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.섐뉴스(Shacknews)는 게임의 분위기, 탐험, 제작, 기지 건설, 배경, 캐주얼 생존 요소, 협동 플레이, 그리고 만족스러운 미학을 칭찬하며 10점 만점에 8점을 주었지만, 몇 가지 사소한 기술적 문제점을 비판했다.[12] US게이머(USgamer)는 "[...] 아스트로니어는 각 행성 내에서 더 흥미로운 것을 찾지 못하는 데서 실패한다. 하지만 결국, 다른 게임에서 발견할 수 있는 성가신 배고픔과 갈증 없이 생존하고 싶다면 훌륭한 작은 게임이다."라고 결론지었다.[13] 게임스팟(GameSpot)은 게임의 미학, 아트 디렉션, 접근하기 쉬운 생존 메커니즘, 산소 테더링 메커니즘, 그리고 넓은 공간을 칭찬하는 한편, 번거로운 인벤토리 관리, 각 행성에서 할 만한 흥미로운 것의 부족, 기술적 문제점에 대해 지적했다.[8]
5. 3. 판매량
6. 수상
wikitext
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
---|---|---|---|---|
2019 | SXSW 게이밍 어워드 | 게이머의 선택: 비디오 게임 | 수상 | |
2019 | 2019 웹비상 | 어드벤처 게임 | 수상 | |
최고의 아트 디렉션 (피플스 보이스) | 수상 | |||
최고의 게임 디자인 (피플스 보이스) | 수상 | |||
최고의 사용자 경험 | 수상 | |||
최고의 시각 디자인 (피플스 보이스) | 수상 | |||
2020 | 2020 웹비상 | 독립 제작자 | 수상 |
6. 1. SXSW 게이밍 어워드
wikitext2019 SXSW 게이밍 어워드에서 게이머의 선택: 비디오 게임 부문을 수상했다.
6. 2. 웹비상
wikitext아스트로니어는 2019년 2019 웹비상에서 어드벤처 게임, 최고의 아트 디렉션, 최고의 게임 디자인, 최고의 사용자 경험, 최고의 시각 디자인 부문을 수상했다. 2020년에는 2020 웹비상에서 독립 제작자 부문을 수상했다.
참조
[1]
웹사이트
ASTRONEER on Steam
https://store.steamp[...]
2023-07-24
[2]
웹사이트
Buy ASTRONEER {{!}} Xbox
https://www.xbox.com[...]
2023-07-24
[3]
웹사이트
ASTRONEER
https://store.playst[...]
2023-07-24
[4]
웹사이트
ASTRONEER for Nintendo Switch - Nintendo Official Site
https://www.nintendo[...]
2023-07-24
[5]
웹사이트
System Era's Charming Low-Poly Space Frontier Comes to Life in Astroneer
https://onlysp.escap[...]
The Escapist
2020-11-06
[6]
웹사이트
Astroneer for Switch launches January 13, 2022 alongside 'Xenobiology' update
https://www.gematsu.[...]
2021-12-08
[7]
웹사이트
Astroneer Review (Switch eShop)
https://www.nintendo[...]
2022-01-13
[8]
웹사이트
Astroneer Review - New Frontiers
https://www.gamespot[...]
2019-02-07
[9]
웹사이트
Astroneer (Switch) Review
http://www.nintendow[...]
2022-01-13
[10]
웹사이트
Astroneer Review
https://www.usgamer.[...]
2019-02-13
[11]
웹사이트
Astroneer review: drilling and chilling in outer space
https://www.shacknew[...]
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Obituary: Video game artist and System Era cofounder Paul Pepera
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