오큘러스 퀘스트
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1. 개요
오큘러스 퀘스트는 페이스북에서 개발한 독립형 가상 현실 헤드셋으로, 2016년 처음 발표되어 2019년 5월에 출시되었다. 퀄컴 스냅드래곤 835 프로세서를 사용하며, 4GB RAM, 펜타일 OLED 디스플레이를 탑재했다. 6자유도 위치 추적을 지원하며, 2세대 오큘러스 터치 컨트롤러를 사용한다. 후속 모델인 오큘러스 퀘스트 2는 2020년에 출시되었으며, 1세대 퀘스트는 2023년부터 소프트웨어 지원이 중단되었다. 오큘러스 퀘스트는 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 오큘러스 링크 기능을 통해 PC와 연결하여 사용할 수도 있다.
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오큘러스 퀘스트 | |
---|---|
일반 정보 | |
![]() | |
개발사 | 오큘러스 VR |
종류 | 가상 현실 헤드셋 |
수명 | 2019–2020 |
단종 | 2020년 9월 |
운영체제 | 퀘스트 시스템 소프트웨어, 안드로이드 소스 코드 기반 |
초기 운영체제 버전 | 안드로이드 7.1.1 "누가" |
현재 운영체제 버전 | 안드로이드 10 |
시스템 온 칩 | 퀄컴 스냅드래곤 835 |
중앙 처리 장치 | 4x 크리오 280 골드 (ARM 코어텍스-A73 기반) @ 2.45 GHz + 4x 크리오 280 실버 (ARM 코어텍스-A73 기반) @ 1.9 GHz |
메모리 | 4 GB LPDDR4X |
저장 공간 | 64 GB, 128 GB |
디스플레이 | 펜타일 OLED 1440 × 1600 (각 눈) @ 72 Hz |
그래픽 | 아드레노 540 @ 670 MHz (최대 343 GFLOPS FP32) |
사운드 | 내장 스테레오 스피커, 2 × 3.5 mm 헤드폰 잭 |
입력 | 4개의 내장 카메라를 통한 6DoF 인사이드-아웃 트래킹 |
컨트롤러 | 오큘러스 터치 |
카메라 | 4개 |
연결성 | USB-C, 블루투스 5, 와이파이 5 |
무게 | 571 g |
후속 제품 | 오큘러스 퀘스트 2 |
관련 제품 | 오큘러스 리프트 S |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
출시일 | 2019년 5월 21일 |
가격 | US$399 (64 GB), US$499 (128 GB) |
서비스 | 퀘스트 스토어 |
기타 정보 | |
지원 종료 | 2024년 3월 |
2. 역사
2016년 오큘러스 커넥트 3에서 페이스북의 최고 경영자(CEO) 마크 저커버그는 오큘러스가 "산타 크루즈"라는 코드명으로 독립형 가상 현실 헤드셋을 개발하고 있다고 밝혔다. 이듬해 오큘러스 커넥트 4에서 오큘러스는 2018년에 새로운 모델에 대한 소프트웨어 개발 키트를 배포할 계획이라고 발표했다. 또한 오큘러스 리프트의 터치 컨트롤러와 유사한 컨트롤러도 공개했다.
2018년 커넥트 5에서 새로운 헤드셋의 이름이 오큘러스 퀘스트이며 가격은 399달러로 책정될 것이라고 발표되었다. F8 2019에서는 퀘스트가 2019년 5월 21일에 출시될 것이라고 발표되었다.[5] 출시 당시 64 GB 버전의 가격은 399달러, 128 GB 버전은 499달러였다.
후속 모델인 오큘러스 퀘스트 2는 2020년 9월 16일에 발표되었다. 64GB 버전은 299달러, 128GB 버전은 399달러로 시작하여 2020년 10월 13일에 출시되었다.[6] 1세대 퀘스트에 대한 소프트웨어 지원은 2023년에 단계적으로 중단되기 시작했으며, 특정 소셜 기능에 대한 지원은 2023년 3월에 종료되었고, 업데이트는 2024년까지 유지보수 및 보안 패치로 제한되었다.[7]
2. 1. 개발
2016년 오큘러스 커넥트 3에서 페이스북의 최고 경영자(CEO) 마크 저커버그는 오큘러스가 "산타 크루즈"라는 코드명으로 독립형 가상 현실 헤드셋을 개발하고 있다고 밝혔다. 이듬해 오큘러스 커넥트 4에서 오큘러스는 2018년에 새로운 모델에 대한 소프트웨어 개발 키트를 배포할 계획이라고 발표했다. 또한 오큘러스 리프트의 터치 컨트롤러와 유사한 컨트롤러도 공개했다. 2018년 커넥트 5에서 새로운 헤드셋의 이름이 오큘러스 퀘스트이며 가격은 399달러로 책정될 것이라고 발표되었다. F8 2019에서는 퀘스트가 2019년 5월 21일에 출시될 것이라고 발표되었다.[5] 출시 당시 64 GB 버전의 가격은 399달러, 128 GB 버전은 499달러였다.후속 모델인 오큘러스 퀘스트 2는 2020년 9월 16일에 발표되었다.[6] 1세대 퀘스트에 대한 소프트웨어 지원은 2023년에 단계적으로 중단되기 시작했으며, 특정 소셜 기능에 대한 지원은 2023년 3월에 종료되었고, 업데이트는 2024년까지 유지보수 및 보안 패치로 제한되었다.[7]
2. 2. 출시
페이스북의 최고 경영자(CEO) 마크 저커버그는 2016년 오큘러스 커넥트 3에서 오큘러스가 "산타 크루즈"라는 코드명으로 독립형 가상 현실 헤드셋을 개발하고 있다고 밝혔다. 2018년 커넥트 5에서 새로운 헤드셋의 이름이 오큘러스 퀘스트이며 가격은 399달러(미국 기준)로 책정될 것이라고 발표되었다.[5] F8 2019에서는 퀘스트가 2019년 5월 21일에 출시될 것이라고 발표되었다.[5] 출시 당시 64 GB 버전의 가격은 399달러, 128 GB 버전은 499달러였다.후속 모델인 오큘러스 퀘스트 2는 2020년 9월 16일에 발표되었다.[6] 1세대 퀘스트에 대한 소프트웨어 지원은 2023년에 단계적으로 중단되기 시작했으며, 특정 소셜 기능에 대한 지원은 2023년 3월에 종료되었고, 업데이트는 2024년까지 유지보수 및 보안 패치로 제한되었다.[7]
3. 사양
퀄컴 스냅드래곤 835 SoC를 사용하며, 4GB 램을 탑재했다.[8] 칩의 2.3GHz CPU 코어 4개 중 3개는 소프트웨어용으로, 나머지 코어 1개와 저전력 코어 4개는 모션 트래킹 및 기타 백그라운드 기능용으로 사용된다.[8] 안드로이드 오픈 소스 프로젝트(AOSP) 소스 코드를 기반으로 하는 운영체제 소프트웨어를 실행하며, VR 애플리케이션 성능 향상을 위해 수정되었다.[1] 최초 설정을 위해서는 오큘러스 앱을 실행하는 스마트폰이 필요하다.[9]
각 눈에는 1440 × 1600 해상도 및 72Hz 주사율을 가진 펜타일 OLED 디스플레이가 사용된다. 이 헤드셋은 오큘러스 고에서 처음 도입된 "차세대" 렌즈 기술을 사용하여 렌즈의 스위트 스폿을 확대한다. 고드 레이와 같은 시각적 인공물은 덜 두드러지지만 고대비 장면에서는 여전히 볼 수 있다. 또한 물리적인 동공 간 거리(IPD) 조절 기능도 갖추고 있다.
오큘러스 고와 유사한 디자인을 갖고 있지만, 더 성능이 높은 그래픽 칩과 액티브 냉각을 갖추고 있다. 헤드셋의 무게는 571g이며, 배터리 지속 시간은 약 2~3시간이다.
3. 1. 하드웨어
오큘러스 퀘스트는 4GB 램과 함께 퀄컴 스냅드래곤 835 SoC를 사용한다.[8] 칩의 2.3GHz CPU 코어 4개 중 3개는 소프트웨어용으로, 나머지 코어 1개와 저전력 코어 4개는 모션 트래킹 및 기타 백그라운드 기능용으로 사용된다.[8] 이 기기는 안드로이드 오픈 소스 프로젝트(AOSP) 소스 코드를 기반으로 하는 운영체제 소프트웨어를 실행하며, VR 애플리케이션 성능 향상을 위해 수정되었다.[1] 최초 설정을 위해서는 오큘러스 앱을 실행하는 스마트폰이 필요하다.[9]각 눈에는 1440 × 1600 해상도 및 72Hz 주사율을 가진 펜타일 OLED 디스플레이가 사용된다. 이 헤드셋은 오큘러스 고에서 처음 도입된 "차세대" 렌즈 기술을 사용하여 렌즈의 스위트 스폿을 확대한다. 고드 레이와 같은 시각적 인공물은 덜 두드러지지만 고대비 장면에서는 여전히 볼 수 있다. 또한 물리적인 동공 간 거리(IPD) 조절 기능도 갖추고 있다.
오큘러스 고와 유사한 디자인을 갖고 있지만, 더 성능이 높은 그래픽 칩과 액티브 냉각을 갖추고 있다. 헤드셋의 무게는 571g이며, 배터리 지속 시간은 약 2~3시간이다.
3. 2. 디스플레이 및 렌즈
오큘러스 퀘스트는 각 눈마다 1440 × 1600 해상도 및 72Hz 주사율을 가진 펜타일 OLED 디스플레이를 사용한다. 이 헤드셋은 오큘러스 고에서 처음 도입된 "차세대" 렌즈 기술을 사용하여 렌즈의 스위트 스폿을 확대한다. 고드 레이와 같은 시각적 인공물은 덜 두드러지지만 고대비 장면에서는 여전히 볼 수 있다. 또한 물리적인 동공 간 거리(IPD) 조절 기능도 갖추고 있다.3. 3. 트래킹
오큘러스 퀘스트는 오큘러스 고와 달리 6자유도(6DoF) 위치 트래킹을 지원한다.[10] 초기 오큘러스 리프트 CV1처럼 외부 센서 카메라를 사용하는 대신, "오큘러스 인사이트"라는 인사이드 아웃 트래킹 시스템을 활용한다. 이는 동시적 위치 추정 및 지도 작성(SLAM) 기술을 기반으로, 헤드셋 전면에 내장된 4개의 광각 카메라를 통해 오큘러스 터치 컨트롤러의 적외선 다이오드를 추적한다. 이는 컨트롤러 및 헤드셋의 가속도계 입력과 AI 알고리즘과 결합하여 컨트롤러가 카메라 시야 밖에 있을 때 모션 경로를 예측한다.[11][12]이 카메라는 또한 "패스스루"라는 안전 기능의 일부로 사용되는데, 플레이어가 정의된 플레이 영역을 벗어났을 때 카메라에서 흑백 보기를 표시한다. 오큘러스 커넥트 6에서 이 기능은 오큘러스 리프트 S에서와 같이 "패스스루+"로 업그레이드되어 입체 및 스테레오 보정이 될 것이라고 발표되었다. 퀘스트 시스템 소프트웨어 버전 15에서는 "온 디맨드 패스스루" 기능이 추가되어 사용자가 헤드셋의 왼쪽 또는 오른쪽 측면을 두 번 탭하여 패스스루 보기에 빠르게 접근할 수 있게 되었다.[13] 오큘러스 퀘스트는 오큘러스 리프트 S와 동일한 "오큘러스 인사이트" 시스템을 사용하며, 헤드셋의 네 모서리에 배치된 광각 카메라를 통해 헤드셋의 공간적 위치를 추적한다.
3. 4. 오디오
퀘스트에는 내장 스피커가 있으며, 외부 헤드폰 사용을 위한 3.5mm 오디오 잭 2개가 헤드셋 양쪽에 있다. 헤드밴드에도 내장 헤드폰이 장착되어 있다.4. 소프트웨어
페이스북은 오큘러스 퀘스트에서 배포되는 소프트웨어에 대해 오큘러스 고 및 기어 VR에 비해 더 엄격한 콘텐츠 및 품질 표준을 적용하고 있으며, 개발자가 "품질과 시장 성공 가능성"을 입증하기 위해 개념을 사전 심사하도록 요구하고 있다.[19] 2021년 페이스북은 개발자가 공식 검토 과정을 거치지 않고 퀘스트 앱을 업로드하고 배포할 수 있는 스토어 내의 새로운 섹션인 "앱 랩(App Lab)"을 도입했다. 앱 랩은 주로 얼리 액세스 모델을 지원하도록 설계되었으며, 공개 및 초대 기반 배포를 지원할 수 있다.[20]
페이스북은 새로운 게임과 이식된 게임을 혼합하여 50개 이상의 타이틀을 출시했는데, 여기에는 ''비트 세이버'', ''모스'', ''로보 리콜'', 슈퍼핫 VR 및 ''VRChat''과 같은 타이틀이 포함되었다. 『Rec Room』이나 『VRChat』 등의 일부 게임은 PC 버전과의 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다.
2019년 9월 오큘러스 커넥트 6에서 50개 이상의 오큘러스 고 애플리케이션 및 게임과의 하위 호환성이 퀘스트에 추가될 것이라고 발표되었다. 또한 오큘러스 고 앱을 구매한 사용자는 2019년 말까지 오큘러스 퀘스트 전용 버전을 무료로 다운로드할 수 있게 되었다.
오큘러스 퀘스트 착용 시 벽이나 가구 등과의 충돌을 방지하기 위해 가디언이라 불리는 플레이 영역을 설정할 수 있다. 착용자 본인 또는 컨트롤러가 플레이 영역의 가장자리에 접근하면 격자 모양의 경계선을 표시하여 영역 이탈을 경고한다. 가디언은 룸 스케일과 정지 모드를 임의로 전환할 수 있으며, 앉은 상태에서는 정지 모드를 사용한다.
오큘러스 패스스루는 사용자가 내장 카메라를 통해 흑백 평면 시야로 실제 세계를 볼 수 있는 기능이다. 이는 주로 안전 기능으로 사용된다. 사용자가 기본 플레이 영역을 벗어나면 디스플레이가 VR에서 패스스루로 전환된다. 오큘러스 커넥트 6에서 이 패스스루 시스템을 오큘러스 리프트 S와 동일한 패스스루+로 업그레이드하여 입체 시야 및 입체 보정을 하는 퀘스트 업데이트가 발표되었다. 또한 오큘러스는 버튼을 누르는 것만으로 패스스루를 빠르게 켤 수 있는 기능인 '패스스루 온 디맨드'를 2019년 후반에 추가할 계획이다.
오큘러스 커넥트 6에서, 2020년 초에 머신 러닝, 오큘러스 인사이트 및 "모델 기반 트래킹"을 활용하여 별도의 하드웨어 없이 사용자의 손 위치와 제스처를 인식하는 핸드 트래킹이 오큘러스 퀘스트에 추가될 것이라고 발표했다.[14][15]
핸드 트래킹은 2019년 12월, 퀘스트 시스템 소프트웨어 버전 12의 일부로 실험적인 기능으로 처음 소개되었다.[14][16] 이 기능은 메인 사용자 인터페이스와 웹 브라우저와 같은 일부 내장 앱으로 제한되었다.[14][16] 오큘러스는 2019년 12월 9일, 완전히 독립적인 핸드 트래킹 데모 버전을 공개하는 동시에 핸드 트래킹을 이용하기 위한 SDK 업데이트를 출시했으며, 최종적으로 12월 11일에 소프트웨어 버전 12.0에서 데모 버전을 출시했다. 이 시스템은 머신 러닝을 사용하여 4개의 카메라로부터의 입력을 분석함으로써 사용자의 손의 위치와 자세를 인식한다. 2020년 5월, 핸드 트래킹은 베타에서 정식 출시되었으며, 5월 28일부터 서드 파티 소프트웨어에서 사용할 수 있게 되었다.[17]
오큘러스 커넥트 6에서 페이스북은 USB를 통해 퀘스트를 PC에 연결하여 오큘러스 리프트 호환 소프트웨어를 사용할 수 있는 기능인 오큘러스 링크(현재 퀘스트 링크)를 발표했다. 2019년 11월 12일, 시스템 소프트웨어 버전 11의 일부로 베타 버전이 출시되었다.[21] 초기에는 링크가 USB 3.0 연결만 지원했으나, 2020년 5월 USB 2.0에 대한 지원이 추가되었다. 그럼에도 페이스북은 여전히 USB 3.0 케이블을 사용할 것을 권장한다.[22] 오큘러스는 이를 위해 자체 5m 광섬유 케이블을 출시한다고 밝혔다.
2021년 6월 13일, 마크 저커버그는 로컬 Wi-Fi 연결을 통해 링크를 사용할 수 있는 오큘러스 에어 링크가 오리지널 퀘스트에 곧 출시될 것이라고 언급했다.[23]
4. 1. 콘텐츠 및 플랫폼
페이스북은 오큘러스 퀘스트에서 배포되는 소프트웨어에 대해 오큘러스 고 및 기어 VR에 비해 더 엄격한 콘텐츠 및 품질 표준을 적용하고 있으며, 개발자가 "품질과 시장 성공 가능성"을 입증하기 위해 개념을 사전 심사하도록 요구하고 있다.[19] 2021년 페이스북은 개발자가 공식 검토 과정을 거치지 않고 퀘스트 앱을 업로드하고 배포할 수 있는 스토어 내의 새로운 섹션인 "앱 랩(App Lab)"을 도입했다. 앱 랩은 주로 얼리 액세스 모델을 지원하도록 설계되었으며, 공개 및 초대 기반 배포를 지원할 수 있다.[20]페이스북은 새로운 게임과 이식된 게임을 혼합하여 50개 이상의 타이틀을 출시했는데, 여기에는 ''비트 세이버'', ''모스'', ''로보 리콜'', 슈퍼핫 VR 및 ''VRChat''과 같은 타이틀이 포함되었다. 『Rec Room』이나 『VRChat』 등의 일부 게임은 PC 버전과의 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다.
2019년 9월 오큘러스 커넥트 6에서 50개 이상의 오큘러스 고 애플리케이션 및 게임과의 하위 호환성이 퀘스트에 추가될 것이라고 발표되었다. 또한 오큘러스 고 앱을 구매한 사용자는 2019년 말까지 오큘러스 퀘스트 전용 버전을 무료로 다운로드할 수 있게 되었다.
4. 2. 가디언 및 패스스루
오큘러스 퀘스트 착용 시 벽이나 가구 등과의 충돌을 방지하기 위해 가디언이라 불리는 플레이 영역을 설정할 수 있다. 착용자 본인 또는 컨트롤러가 플레이 영역의 가장자리에 접근하면 격자 모양의 경계선을 표시하여 영역 이탈을 경고한다. 가디언은 룸 스케일과 정지 모드를 임의로 전환할 수 있으며, 앉은 상태에서는 정지 모드를 사용한다.오큘러스 패스스루는 사용자가 내장 카메라를 통해 흑백 평면 시야로 실제 세계를 볼 수 있는 기능이다. 이는 주로 안전 기능으로 사용된다. 사용자가 기본 플레이 영역을 벗어나면 디스플레이가 VR에서 패스스루로 전환된다. 오큘러스 커넥트 6에서 이 패스스루 시스템을 오큘러스 리프트 S와 동일한 패스스루+로 업그레이드하여 입체 시야 및 입체 보정을 하는 퀘스트 업데이트가 발표되었다. 또한 오큘러스는 버튼을 누르는 것만으로 패스스루를 빠르게 켤 수 있는 기능인 '패스스루 온 디맨드'를 2019년 후반에 추가할 계획이다.
4. 3. 핸드 트래킹
오큘러스 커넥트 6에서, 2020년 초에 머신 러닝, 오큘러스 인사이트 및 "모델 기반 트래킹"을 활용하여 별도의 하드웨어 없이 사용자의 손 위치와 제스처를 인식하는 핸드 트래킹이 오큘러스 퀘스트에 추가될 것이라고 발표했다.[14][15]핸드 트래킹은 2019년 12월, 퀘스트 시스템 소프트웨어 버전 12의 일부로 실험적인 기능으로 처음 소개되었다.[14][16] 이 기능은 메인 사용자 인터페이스와 웹 브라우저와 같은 일부 내장 앱으로 제한되었다.[14][16] 오큘러스는 2019년 12월 9일, 완전히 독립적인 핸드 트래킹 데모 버전을 공개하는 동시에 핸드 트래킹을 이용하기 위한 SDK 업데이트를 출시했으며, 최종적으로 12월 11일에 소프트웨어 버전 12.0에서 데모 버전을 출시했다. 이 시스템은 머신 러닝을 사용하여 4개의 카메라로부터의 입력을 분석함으로써 사용자의 손의 위치와 자세를 인식한다. 2020년 5월, 핸드 트래킹은 베타에서 정식 출시되었으며, 5월 28일부터 서드 파티 소프트웨어에서 사용할 수 있게 되었다.[17]
4. 4. 오큘러스 링크 (Quest Link)
오큘러스 커넥트 6에서 페이스북은 USB를 통해 퀘스트를 PC에 연결하여 오큘러스 리프트 호환 소프트웨어를 사용할 수 있는 기능인 오큘러스 링크(현재 퀘스트 링크)를 발표했다. 2019년 11월 12일, 시스템 소프트웨어 버전 11의 일부로 베타 버전이 출시되었다.[21] 초기에는 링크가 USB 3.0 연결만 지원했으나, 2020년 5월 USB 2.0에 대한 지원이 추가되었다. 그럼에도 페이스북은 여전히 USB 3.0 케이블을 사용할 것을 권장한다.[22] 오큘러스는 이를 위해 자체 5m 광섬유 케이블을 출시한다고 밝혔다.2021년 6월 13일, 마크 저커버그는 로컬 Wi-Fi 연결을 통해 링크를 사용할 수 있는 오큘러스 에어 링크가 오리지널 퀘스트에 곧 출시될 것이라고 언급했다.[23]
5. 주변기기
오큘러스 퀘스트는 2세대 오큘러스 터치 컨트롤러를 사용한다. 디자인은 오큘러스 인사이트를 수용하도록 수정되었으며, 트래킹 링이 컨트롤러 뒤쪽에서 위쪽으로 이동했다.
이는 헤드셋 내장 트래킹 카메라로 링을 감지할수 있게 해준다.
오큘러스 퀘스트는 자체 오디오 기능을 갖추고 있지만, 페이스북에서 공식 인이어 헤드폰을 구매할 수 있었다. 또한 공식 여행용 케이스도 있다.
오큘러스 링크 기능 출시 이후, 페이스북은 해당 기능과 함께 사용하도록 설계된 5m 길이의 USB-C 케이블을 출시했다.[18] 이 케이블은 광섬유로 제작되었으며, 전원이 공급되지 않는 구리 기반 USB 케이블은 3m에서 신뢰성이 떨어진다.[18]
5. 1. 컨트롤러
오큘러스 퀘스트는 2세대 오큘러스 터치 컨트롤러를 사용한다. 디자인은 오큘러스 인사이트를 수용하도록 수정되었으며, 트래킹 링이 컨트롤러 뒤쪽에서 위쪽으로 이동했다.
이는 헤드셋 내장 트래킹 카메라로 링을 감지할수 있게 해준다.
5. 2. 기타 액세서리
오큘러스 퀘스트는 자체 오디오 기능을 갖추고 있지만, 페이스북에서 공식 인이어 헤드폰을 구매할 수 있었다. 또한 공식 여행용 케이스도 있다.오큘러스 링크 기능 출시 이후, 페이스북은 해당 기능과 함께 사용하도록 설계된 5m 길이의 USB-C 케이블을 출시했다.[18] 이 케이블은 광섬유로 제작되었으며, 전원이 공급되지 않는 구리 기반 USB 케이블은 3m에서 신뢰성이 떨어진다.[18]
6. 평가
CNET의 스콧 스타인은 퀘스트를 "크기와 399달러의 가격표에 비해 믿기 어려울 정도로 놀랍다"고 평가하며 편의성 측면에서 닌텐도 스위치에 비유했다.[24] 그는 퀘스트의 카메라 시스템과 모션 컨트롤을 칭찬했으며, 오큘러스 고(Oculus Go)보다 PC에 더 가까운 그래픽 품질을 칭찬했다(모바일 컴퓨팅 하드웨어의 사용으로 인해 여전히 세부 사항이 제한적이지만).[24] The Verge의 아디 로버트슨은 퀘스트가 리프트 S보다 더 무겁고 편안하지 않으며, 출시 타이틀이 크기나 그래픽 충실도 측면에서 PC 오큘러스 리프트와 동일한 수준이 아니라는 점을 지적하면서도, 퀘스트는 리프트 S와 달리 물리적 IPD 슬라이더를 포함하고 있다고 말했다.[25]
2020년 5월, ''The Verge''는 퀘스트가 출시 이후 "세련되고 거의 주류 VR 헤드셋에 가장 가까운 존재"로 개선되었다고 인정하며, 확장된 소프트웨어 라이브러리와 오큘러스 링크 기능을 통해 USB를 통해 PC와 헤드셋을 함께 사용할 수 있는 기능을 언급했다.[26] 퀘스트는 "그 자체로 매우 잘 작동하여 그 자체로 훌륭한 시스템"이며, 오큘러스 링크를 통해 "믿을 수 있는" PC VR 헤드셋으로도 사용할 수 있다고 주장했다.[26] VentureBeat는 오큘러스가 퀘스트를 선호하여 리프트 라인을 단종할 가능성이 높다고 생각하며, "링크가 예상대로 작동한다면 대부분의 사용자는 무엇을 놓치고 있는지 거의 알지 못할 것이며, 리프트 S의 추가 카메라, FPS 및 해상도 차이는 그다지 중요하지 않을 것"이라고 주장했다.[21]
퀘스트는 출시 당시 폐쇄형 플랫폼이라는 비판을 받았다. 소프트웨어가 오큘러스 스토어로 제한되었고, 오큘러스 고(Oculus Go)용으로 출시된 소프트웨어와 하위 호환되지 않았기 때문이다.[24]
평론가들은 퀘스트 시스템을 획기적인 VR 헤드셋이라고 칭찬했으며, 비판의 대부분은 큰 본체와 가격에 관한 것이었다. 출시 2주 후, 오큘러스는 오큘러스 퀘스트용 콘텐츠의 매출이 500만 달러에 달했다고 발표했다. 오큘러스 커넥트 6에서는 오큘러스의 전체 플랫폼에서 얻은 수익의 20% 이상을 퀘스트가 차지했으며, 총액은 2,000만 달러에 달한다고 발표되었다. 또한, 오큘러스의 전체 헤드셋 중 퀘스트의 리텐션율이 압도적으로 높다는 사실도 이 행사에서 보고되었다.
6. 1. 긍정적 평가
CNET의 스콧 스타인은 퀘스트를 "크기와 399달러의 가격표에 비해 믿기 어려울 정도로 놀랍다"고 평가하며 편의성 측면에서 닌텐도 스위치에 비유했다.[24] 그는 퀘스트의 카메라 시스템과 모션 컨트롤을 칭찬했으며, 오큘러스 고(Oculus Go)보다 PC에 더 가까운 그래픽 품질을 칭찬했다(모바일 컴퓨팅 하드웨어의 사용으로 인해 여전히 세부 사항이 제한적이지만).[24] The Verge의 아디 로버트슨은 퀘스트가 리프트 S보다 더 무겁고 편안하지 않으며, 출시 타이틀이 크기나 그래픽 충실도 측면에서 PC 오큘러스 리프트와 동일한 수준이 아니라는 점을 지적하면서도, 퀘스트는 리프트 S와 달리 물리적 IPD 슬라이더를 포함하고 있다고 말했다.[25]2020년 5월, ''The Verge''는 퀘스트가 출시 이후 "세련되고 거의 주류 VR 헤드셋에 가장 가까운 존재"로 개선되었다고 인정하며, 확장된 소프트웨어 라이브러리와 오큘러스 링크 기능을 통해 USB를 통해 PC와 헤드셋을 함께 사용할 수 있는 기능을 언급했다.[26] 퀘스트는 "그 자체로 매우 잘 작동하여 그 자체로 훌륭한 시스템"이며, 오큘러스 링크를 통해 "믿을 수 있는" PC VR 헤드셋으로도 사용할 수 있다고 주장했다.[26] VentureBeat는 오큘러스가 퀘스트를 선호하여 리프트 라인을 단종할 가능성이 높다고 생각하며, "링크가 예상대로 작동한다면 대부분의 사용자는 무엇을 놓치고 있는지 거의 알지 못할 것이며, 리프트 S의 추가 카메라, FPS 및 해상도 차이는 그다지 중요하지 않을 것"이라고 주장했다.[21]
평론가들은 퀘스트 시스템을 획기적인 VR 헤드셋이라고 칭찬했으며, 비판의 대부분은 큰 본체와 가격에 관한 것이었다. 출시 2주 후, 오큘러스는 오큘러스 퀘스트용 콘텐츠의 매출이 500만 달러에 달했다고 발표했다. 오큘러스 커넥트 6에서는 오큘러스의 전체 플랫폼에서 얻은 수익의 20% 이상을 퀘스트가 차지했으며, 총액은 2,000만 달러에 달한다고 발표되었다. 또한, 오큘러스의 전체 헤드셋 중 퀘스트의 리텐션율이 압도적으로 높다는 사실도 이 행사에서 보고되었다.
6. 2. 부정적 평가
CNET의 스콧 스타인은 퀘스트를 "크기와 399달러의 가격표에 비해 믿기 어려울 정도로 놀랍다"고 평가하며 편의성 측면에서 닌텐도 스위치에 비유했다. 그러나 퀘스트는 출시 당시 폐쇄형 플랫폼이라는 비판을 받았다. 소프트웨어가 오큘러스 스토어로 제한되었고, 오큘러스 고(Oculus Go)용으로 출시된 소프트웨어와 하위 호환되지 않았기 때문이다.[24] ''The Verge''의 아디 로버트슨은 퀘스트가 리프트 S보다 더 무겁고 편안하지 않다는 점을 지적했지만, 리프트 S와 달리 물리적 IPD 슬라이더를 포함하고 있다고 말했다.[25]6. 3. 판매량
오큘러스는 출시 2주 만에 오큘러스 퀘스트용 콘텐츠 판매액이 500만 달러를 기록했다고 발표했다. 오큘러스 커넥트 6에서 퀘스트는 오큘러스 전체 플랫폼 수익의 20% 이상을 창출했으며, 총 2,000만 달러에 달한다고 발표되었다. 또한 같은 행사에서 퀘스트가 모든 헤드셋 중에서 압도적으로 가장 높은 유지율을 기록했다고 보고되었다. 2019년 4분기 동안 317,000대가 판매되었으며, 때때로 매진되기도 했다.[27]7. 한국 시장에서의 의의 (별도 섹션)
7. 1. VR 시장 성장 기여
7. 2. 정부 정책과의 연관성
7. 3. 향후 전망
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Oculus Quest 2には狭い日本家屋の間取りを大幅変更するだけの価値がある
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