스마트폰

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

스마트폰은 PC와 유사한 기능과 고급 기능을 제공하는 휴대 전화로, 1990년대 초 IBM 사이먼이 최초로 개발했다. 초기에는 기업 시장을 중심으로 판매되었지만, 기술 발전과 함께 2000년대 후반부터 아이폰과 안드로이드폰의 등장으로 대중화되었다. 현재 스마트폰은 다양한 운영 체제를 사용하며, CPU, 디스플레이, 카메라, 센서 등 다양한 하드웨어와 앱 스토어를 통한 소프트웨어 확장을 통해 여러 기기를 대체하며 사회 전반에 큰 영향을 미치고 있다.

스마트폰
지도 정보
기본 정보
유형휴대용 모바일 장치
영어Smartphone
한국어스마트폰
일본어スマートフォン
주요 기능전화 통신
문자 메시지
인터넷 브라우징
멀티미디어 재생
응용 프로그램 실행
판매량2007년부터 2022년까지 전 세계적으로 판매량이 증가함
기술적 특징
운영 체제다양한 모바일 운영 체제 (예: 안드로이드, iOS)
터치스크린대부분 터치스크린 인터페이스
무선 통신와이파이
블루투스
이동통신 네트워크
센서가속도계
자이로스코프
근접 센서
조도 센서
지자기 센서
역사
초기 형태1990년대에 개인 정보 단말기(PDA)와 휴대폰의 기능 결합
대중화2000년대 후반부터 급격히 성장
시장 변화아이팟 및 MP3 플레이어 판매량 감소에 영향
활용
용도개인 통신
업무
엔터테인먼트
교육
정보 검색
모바일 결제
소셜 미디어
다양한 모바일 앱 활용
의존도 증가현대 생활에서 필수적인 도구로 자리매김
관련 용어피처폰 (기능이 제한된 휴대폰)
모바일 장치
핸드폰
셀룰러폰
기타
주요 제조업체삼성, 애플, 화웨이, 샤오미 등
시장 경쟁기술 혁신과 가격 경쟁이 치열
추가 정보기술 발전과 함께 지속적으로 진화하는 추세
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 정보 기기 - 크롬캐스트
    구글이 개발한 크롬캐스트는 동글형 디지털 미디어 플레이어 제품군으로, 모바일 기기나 PC의 스트리밍 콘텐츠를 TV나 오디오 시스템에서 재생할 수 있게 하며, 구글 캐스트 기술 지원 앱이나 크롬 브라우저 미러링으로 제어 가능하고, 다양한 모델 출시와 저렴한 가격, 편리한 사용성으로 스트리밍 미디어 대중화에 기여했다.
  • 정보 기기 - 디지털 비디오 레코더
  • 클라우드 클라이언트 - 안드로이드 (운영체제)
    구글이 개발한 리눅스 커널 기반의 모바일 운영체제인 안드로이드는 오픈소스 플랫폼으로 다양한 기기에서 활용되며 세계적으로 널리 사용되지만, 개인정보 보호 문제와 독점적 지위 남용 논란 등의 비판도 존재한다.
  • 클라우드 클라이언트 - 구글 크롬
    구글 크롬은 구글이 개발한 웹 브라우저로, 크로미엄 프로젝트를 기반으로 오픈 소스 코드를 활용하여 개발되었으며, 다양한 기능과 운영체제 지원을 통해 세계 시장 점유율 1위를 기록하지만 개인 정보 보호 정책으로 비판을 받기도 한다.
  • 휴대 전화 - 비행기 모드
    비행기 모드는 휴대용 전자기기의 무선 통신 기능을 차단하여 비행 중 사용을 가능하게 하는 설정이며, 세계 각국은 규제를 완화하여 특정 조건 하에 사용을 허용하고 있고, 미국 연방항공청(FAA)도 사용을 권장하며 항공사별로 와이파이 사용이 가능하다.
  • 휴대 전화 - 패블릿
    패블릿은 스마트폰과 태블릿의 중간 크기로, 116mm에서 140mm 사이의 디스플레이를 가진 기기를 지칭했으나, 화면이 큰 스마트폰이 일반화되면서 용어 사용이 줄어들고 있다.

2. 역사

스마트폰의 역사는 여러 단계를 거쳐 발전해왔다.

IBM 사이먼
IBM 사이먼

2003년 스마트폰은 PC와 같은 기능과 더불어 고급 기능을 제공하는 휴대 전화였다. 응용 프로그램 개발자에게는 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 제공하여 완전한 운영 체제 소프트웨어를 실행하는 전화였고, 일반인에게는 전자 우편, 인터넷, 전자책 읽기 기능, 내장형 키보드, 외장 USB 키보드, mini-HDMI 단자 등을 갖춘 고급 기능이 있는 전화로 인식될 수 있었다. 즉, 스마트폰은 전화 기능이 있는 소형 컴퓨터라고 할 수 있다.

초기 모델은 현재와 비교하면 기능이 제한적이었지만, 당시에는 혁신적인 기술을 도입한 기기들이었다. ("초기 모델" 섹션의 내용은 "=== 초기 모델 ===" 하위 섹션에서 상세하게 다루고 있으므로, 여기서는 간략하게 요약한다.)

2000년대에 들어서면서, 스마트폰은 더욱 발전하였다. NTT 도코모의 i-mode 플랫폼, 블랙베리, 노키아심비안 플랫폼, 그리고 Windows Mobile이 시장 점유율을 확보하기 시작했으며, 이 모델들은 종종 쿼티 키보드나 저항식 터치스크린 입력을 특징으로 하며 푸시 이메일과 무선 인터넷 접속을 강조했다. ("2000년대의 발전" 섹션의 내용은 "=== 2000년대의 발전 ===" 하위 섹션에서 상세하게 다루고 있으므로, 여기서는 간략하게 요약한다.)

2000년대 후반부터는 스마트폰 시장에 큰 변화가 일어났다. 애플이 아이폰을 출시하고, 구글의 안드로이드 운영체제가 등장하면서 스마트폰 시장은 급격히 성장했다. ("스마트폰 혁명" 섹션의 내용은 "=== 스마트폰 혁명 ===" 하위 섹션에서 상세하게 다루고 있으므로, 여기서는 간략하게 요약한다.)

한국에서는 LG전자삼성전자가 자체적으로 스마트폰을 개발하고 출시하면서, 글로벌 스마트폰 시장의 발전과 함께 성장하였다. ("한국의 스마트폰 역사" 섹션의 내용은 "=== 한국의 스마트폰 역사 ===" 하위 섹션에서 상세하게 다루고 있으므로, 여기서는 간략하게 요약한다.)

2.1. 초기 모델

IBM 사이먼은 최초의 스마트폰이다. 1992년 IBM이 설계하여 그 해 미국 네바다 주 라스베이거스에서 열린 컴덱스에서 콘셉트 제품으로 전시되었다. 1993년 대중에게 공개되었고 벨사우스에게 팔렸다. 휴대 전화 기능뿐만 아니라 주소록, 세계 시각, 계산기, 메모장, 전자 우편, 팩스 송수신, 오락 기능도 갖추고 있었다. 전화 번호를 누르기 위한 물리적인 단추 없이 터치 스크린을 사용하여 손가락으로 전화 번호를 입력할 수 있었다. 또한, 팩시밀리와 메모를 작성하기 위해 부가적인 스타일러스 펜을 사용할 수 있었다. 문자열 또한 화면 상의 키보드로 입력할 수 있었다. 오늘날의 표준에서 사이먼은 매우 저가 제품으로 여겨지지만, 당시에는 획기적인 고급 기능을 갖춘 것으로 평가받았다.



1990년대 초, IBM 엔지니어 프랭크 카노바(Frank J. Canova)는 칩과 무선 기술이 휴대용 기기에 사용할 만큼 작아지고 있음을 깨달았다. "스마트폰"이라고 부를 수 있는 최초의 상용 기기는 1992년 IBM에 재직 중이던 카노바가 "앵글러(Angler)"라는 이름의 시제품으로 개발하여 같은 해 11월 COMDEX 컴퓨터 산업 박람회에서 시연한 것이다. 개선된 버전은 1994년 BellSouth에 의해 사이먼 퍼스널 커뮤니케이터(Simon Personal Communicator)라는 이름으로 소비자에게 판매되었다. 터치스크린을 장착한 사이먼은 전화를 걸고 받는 것 외에도 팩스와 이메일을 주고받을 수 있었다. 주소록, 달력, 일정 관리 기능, 계산기, 세계 시계, 메모장뿐만 아니라 지도, 주식 정보, 뉴스와 같은 혁신적인 모바일 애플리케이션도 포함되어 있었다.

IBM 사이먼은 미쓰비시전기가 자체 휴대용 무선 기술과 기능을 통합하여 제조했다. LCD와 PC 카드 지원 기능을 갖추고 있었다. 사이먼은 부피가 크고 배터리 수명이 제한적이었기 때문에 상업적으로 성공하지 못했다. 1990년대 휴대전화에 일반적으로 사용되던 니켈-수소 전지(Nickel–metal hydride battery)나 현대 스마트폰에 사용되는 리튬이온 배터리(lithium-ion battery) 대신 니켈-카드뮴 전지(NiCad)를 사용했다.


노키아 커뮤니케이터 라인은 1996년에 노키아 9000 커뮤니케이터를 시작으로 첫 스마트폰 제품라인(Nokia Communicator line)을 발표했다. 이 팜탑 컴퓨터 스타일의 스마트폰은 당시 노키아의 베스트셀러 휴대 전화와 휴렛패커드의 초기 PDA 모델의 협동 결과로 탄생했으며, 두 장치는 힌지(hinge)로 고정되었다. 노키아 9210은 최초의 컬러 스크린 커뮤니케이터 모델이면서 개방형 운영 체제를 가진 최초의 진정한 스마트폰이었다. 노키아 9500 커뮤니케이터 또한 노키아의 첫 카메라폰이자 WiFi폰이었다. 노키아 커뮤니케이터 모델은 가장 고가의 휴대폰으로 다른 제조사의 스마트폰보다도 20%~40% 정도 더 비쌌다.

2.2. 2000년대의 발전

IBM 사이먼은 최초의 스마트폰이다. IBM사가 1992년에 설계하여 그 해에 미국 네바다 주의 라스베이거스에서 열린 컴덱스에서 콘셉트 제품으로 전시되었다. 1993년에 대중에게 공개되었고 벨사우스에게 팔렸다. 휴대 전화 기능뿐만 아니라 주소록, 세계 시각, 계산기, 메모장, 전자 우편, 팩스 송수신, 오락까지 할 수 있었다. 전화 번호를 누르기 위한 물리적인 단추 없이 터치 스크린을 사용하여 손가락으로 전화 번호를 입력할 수 있었다. 또, 팩시밀리와 메모를 수행하기 위해 부가적인 스타일러스 펜을 사용할 수 있었다. 문자열 또한 화면 상의 키보드로 입력이 가능하였다. 오늘날의 표준에서 사이먼은 매우 저가 제품으로 여겨져 있으나 당시에는 믿기지 못할 정도로 기능이 고급이었다고 평가받았다.

IBM 사이먼
IBM 사이먼


노키아는 1996년에 노키아 9000 커뮤니케이터를 시작으로 첫 스마트폰 제품 라인(Nokia Communicator line)을 발표했다. 이 스마트폰은 당시 노키아의 베스트셀러 휴대 전화와 휴렛패커드의 초기 PDA 모델의 협력 결과로 탄생했으며, 두 장치는 힌지(hinge)로 연결되었다. 노키아 9210은 최초의 컬러 스크린 커뮤니케이터 모델이자 개방형 운영 체제를 가진 최초의 진정한 스마트폰이었다. 노키아 9500 커뮤니케이터 또한 노키아의 첫 카메라폰이자 WiFi폰이었다.


하지만 노키아는 2007년 이후 애플을 중심으로 급박하게 바뀌던 모바일 생태계에 적응하지 못하고 적자를 기록, 현재는 마이크로소프트에 인수된 상태이다. 해당 휴대 전화 사업본부는 마이크로소프트 모바일로 사명이 개명되었다.

한편, 마이크로소프트의 윈도우 모바일(당시 OS명은 포켓 PC)과 팜원의 팜이 각각 유·무선 네트워크 연결을 지원하기 시작하고, 2002년, 2003년 정식으로 OS상에서 전화 모듈을 지원함으로써 PDA폰과 스마트폰이 출시되었다. 그러나 가격, PDA폰에 대한 편견 등으로 인해 일반 휴대 전화만큼 널리 사용되지는 못하였고, 이들도 현재는 스마트폰과 동일시하고 있다.

2012년부터 스마트폰용 운영 체제 윈도우 폰을 출시해 노키아를 필두로 많은 스마트폰을 만들고 있지만, 여전히 시장의 반응은 좋지 않다. 무엇보다 앱 생태계가 빈약하다는 것이 큰 약점이다. 2014년부터는 마이크로소프트 모바일에서 직접 휴대 전화를 생산한다.

애플은 2007년에 iOS 기반으로 아이팟, 휴대 전화, 모바일 인터넷이라는 세 가지 주요 기능을 합친 스마트폰인 아이폰을 출시했다.
아이폰
아이폰

그 뒤, 2008년에는 3세대 통신망을 지원하는 아이폰 3G를 출시했고, 2009년에 아이폰 3GS를 출시했다. 2010년에는 아이폰 4, 2011년에 아이폰 4S, 2012년에는 아이폰 5를 출시하여 아이폰 시리즈를 이어오고 있다.
아이폰은 세계 스마트폰 시장 수익의 94%를 차지하며, 2016년 7월 28일에는 스마트폰 최초로 누적 판매량 10억 대를 돌파하였다.

대한민국에서는 LG전자삼성전자가 CDMA(코드분할다중접속) 방식의 디지털 휴대폰에 초소형 컴퓨터를 결합한 스마트폰을 개발하였다. 두 회사는 2000년 4월, 일반 휴대 전화기 화면보다 2배 정도 큰 LCD(액정 디스플레이)를 채택하여 데이터 송수신과 1,000~2,000개에 이르는 주소를 관리할 수 있는 PIM(Personal Information Management: 개인정보 관리) 기능을 갖춘 스마트폰을 거의 같은 시기에 출시했다(삼성의 경우 SCH-M100/SPH-M1000). 또한, 2007년, 2009년에 삼성전자는 윈도우 모바일을 기반으로 한 옴니아, 옴니아 2를 출시하였고, 2009년에 안드로이드를 내장한 갤럭시를 출시, 2010년에는 갤럭시 S를 출시하였다. 또, 2011년에는 갤럭시 S II, 2012년에는 세계 최초의 쿼드코어 스마트폰인 갤럭시 S III를 출시했다.
삼성전자 스마트폰
삼성전자 스마트폰

2013년 초 갤럭시 S4, 2014년에 갤럭시 S5, 2015년에는 갤럭시 S6와 갤럭시 S6 엣지, 갤럭시 S6 엣지 플러스, 갤럭시 노트 5를 출시하였고, 2016년에는 갤럭시 S7과 갤럭시 S7 엣지를 출시했다. 그리고 갤럭시 S8과 갤럭시 S8+ 그리고 갤럭시 노트 8을 2017년에 출시했다. 2018년 3월에는 갤럭시 S9과 갤럭시 S9+가 출시되었다.

2000년대에는 NTT 도코모의 i-mode 플랫폼, 블랙베리, 노키아심비안 플랫폼, 그리고 Windows Mobile이 시장 점유율을 확보하기 시작했으며, 이 모델들은 종종 쿼티 키보드나 저항식 터치스크린 입력을 특징으로 하며 푸시 이메일과 무선 인터넷 접속을 강조했다.
2000년대 중후반에 매우 인기 있었던 여러 블랙베리 스마트폰
2000년대 중후반에 매우 인기 있었던 여러 블랙베리 스마트폰

2.3. 스마트폰 혁명

IBM 사이먼은 최초의 스마트폰이다. IBM이 1992년에 설계하여 그 해에 미국 네바다주의 라스베이거스에서 열린 컴댁스에서 콘셉트 제품으로 전시되었다. 1993년에 대중에게 공개되었고 벨사우스에게 팔렸다. 휴대 전화 기능뿐만 아니라 주소록, 세계 시각, 계산기, 메모장, 전자 우편, 팩스 송수신, 오락까지 할 수 있었다. 전화번호를 누르기 위한 물리적인 단추 없이 터치 스크린을 사용하여 손가락으로 전화 번호를 입력할 수 있었다. 또, 팩시밀리와 메모를 수행하기 위해 부가적인 스타일러스 펜을 사용할 수 있었다. 문자열 또한 화면 상의 키보드로 입력이 가능하였다. 오늘날의 표준에서 사이먼은 매우 저가 제품으로 여겨져 있으나 당시에는 믿기지 못할 정도로 기능이 고급이었다고 평가받았다.

IBM 사이먼
IBM 사이먼

노키아 9000 커뮤니케이터
노키아 9000 커뮤니케이터

노키아 커뮤니케이터 라인은 1996년에 노키아 9000 커뮤니케이터를 시작으로 첫 스마트폰 제품 라인을 발표했다. 이 눈에 띄는 팜톱 컴퓨터 스타일의 스마트폰은 당시 노키아의 베스트셀러 휴대 전화와 휴렛패커드의 초창기 성공적인 값비싼 PDA 모델의 협동 결과로 탄생한 것이었으며, 이 두 개의 장치는 힌지(hinge)를 통해 고정되었다. 노키아 9210은 최초의 컬러 스크린 커뮤니케이터 모델이면서 개방형 운영 체제를 가진 최초의 진정한 스마트폰이었다. 노키아 9500 커뮤니케이터 또한 노키아의 첫 카메라폰이자 WiFi폰이었다. 노키아 커뮤니케이터 모델은 가장 고가의 휴대폰으로 다른 제조사의 스마트폰보다도 20%~40% 정도 더 비쌌다. 2010년 노키아는 심비안을 오픈 소스화시켰다.

하지만 노키아는 2007년 이후 애플을 중심으로 급박하게 바뀌던 모바일 생태계에 적응하지 못하고 적자를 기록, 현재는 마이크로소프트에 인수된 상태이다. 해당 휴대 전화 사업본부는 마이크로소프트 모바일로 사명이 개명되었다.

아이폰
아이폰

애플은 2007년에 iOS 기반으로 아이팟, 휴대 전화, 모바일 인터넷이라는 세 가지 주요 기능을 합친 스마트폰인 아이폰을 출시했다.
그 뒤, 2008년에는 3세대 통신망을 지원하는 아이폰 3G를 출시했고, 이 제품을 더 업그레이드해 2009년에 아이폰 3GS를 출시했다. 2010년에는 아이폰 4를 출시했고, 2011년에 아이폰 4S를 출시하였으며, 2012년에는 아이폰 5를 출시하여 아이폰 시리즈를 이어오고 있고, 2013년 9월 아이폰 5S와 아이폰 5C 출시와 동시에 iOS 7을 공개했다. 2014년 9월 아이폰 6아이폰 6 플러스를 출시했다. 아이폰은 애플의 스마트폰 OS인 iOS가 iOS 8으로 업데이트되면서 타임랩스 기능이 추가되었다. 애플은 스마트폰이 활성화될 수 있었던 '스토어'라는 개념을 도입해 적용한 회사이기도 하다. 2015년 9월에는 아이폰 6s아이폰 6s 플러스를 출시하였다. 3D터치(포스터치) 기능이 들어가고 화소수가 올라갔으며 전체적인 성능이 향상되었다. 로즈골드 색상이 추가되었다. 아이폰은 세계 스마트폰 시장 수익의 94%를 차지한다. 2016년 7월 28일에는 스마트폰 최초로 누적 판매량 10억 대를 돌파하였다.

삼성전자 스마트폰
삼성전자 스마트폰

대한민국에서는 LG전자삼성전자가 CDMA(코드분할다중접속) 방식의 디지털 휴대폰에 초소형 컴퓨터를 결합한 스마트폰을 개발하였다. 이것은 휴대폰으로 사용하는 것 외에 휴대형 컴퓨터로도 사용할 수 있고, 이동 중에 무선으로 인터넷 및 PC통신, 팩스 전송 등을 할 수 있는 것이다. 스마트폰은 아날로그 방식, 유럽의 GSM 방식, 섹스의 PHS 방식으로 무선 통신을 할 수 있도록 개발된 적은 있으나 CDMA 방식으로 개발된 것은 이것이 처음이다. 두 회사는 2000년 4월 일반 휴대용 전화기의 화면보다 2배 정도 큰 LCD(액정디스플레이)를 채택하여 데이터 송수신과 1,000개에서 2,000개에 이르는 주소를 관리할 수 있는 PIM(Personal Imformation Management:개인정보 관리) 기능을 갖춘 스마트폰을 거의 같은 시기에 출시했다(삼성의 경우 SCH-M100/SPH-M1000). 2007년, 2009년에 삼성전자는 윈도우 모바일을 기반으로 한 옴니아, 옴니아 II를 출시하였고, 2009년에 안드로이드를 내장한 갤럭시를 출시하였고, 2010년에는 갤럭시 S를 출시하였다. 2011년에는 갤럭시 S II, 2012년에는 세계 최초의 쿼드코어 스마트폰인 갤럭시 S III를 출시했다. 2013년 초 갤럭시 S4, 2014년에 갤럭시 S5, 2015년에는 갤럭시 S6와 갤럭시 S6 엣지, 갤럭시 S6 엣지 플러스, 갤럭시 노트 5를 출시하였고, 2016년에는 갤럭시 S7과 갤럭시 S7 엣지를 출시했다. 2017년에는 갤럭시 S8과 갤럭시 S8+, 갤럭시 노트 8을 출시했다. 2018년 3월에는 갤럭시 S9과 갤럭시 S9+가 출시되었다.
2019년 3월에는 갤럭시 S10e, 갤럭시 S10, 갤럭시 S10+가 출시되었다. 2019년 8월에는 갤럭시 노트10과 갤럭시 노트10+가 출시되었다. 다음 해인 2020년 2월에는 갤럭시 S20, S20+와 갤럭시 Z 플립이 출시되었다.

LG전자는 스마트폰 열풍이 시작되자 고전을 면치 못했다. 하지만 GW620 이후로 옵티머스 시리즈의 여러 안드로이드폰을 만든 이래, 세계 최초의 듀얼코어 스마트폰인 옵티머스 2X를 출시했다. 그리고 스마트폰 최초로 3D 디스플레이를 탑재하고 3D 촬영이 가능한 옵티머스 3D를 출시했다. LG는 또한 구글과 넥서스 4, 넥서스 5를 만들기도 했다. LG전자는 최근에 옵티머스 브랜드를 버리고 플래그십 라인업인 LG G 시리즈와 LG V 시리즈, 보급형 LG F 시리즈, LG L 시리즈, LG K 시리즈를 시장에 내놓고 있으며, 와인 스마트와 같은 폴더형 스마트폰도 내놓고 있다. 한때 4:3 화면 비율의 노트형 스마트폰 LG 뷰 시리즈도 선보인 바 있다. 2021년 4월, LG전자는 계속된 적자를 이기지 못하고 결국 LG 스마트폰 사업을 전면 철수하였다.

초기 스마트폰은 주로 기업 시장을 대상으로 판매되었으며, 독립형 PDA 장치의 기능과 휴대전화 전화 통신 지원을 연결하려고 시도했지만, 부피가 크고, 배터리 수명이 짧았으며, 느린 아날로그 휴대전화 네트워크와 무선 데이터 서비스의 미성숙으로 인해 제한되었다. 이러한 문제는 결국 기하급수적인 스케일링과 소형화를 통해 MOS 트랜지스터가 마이크로미터 이하 수준까지 축소되고(무어의 법칙), 개선된 리튬 이온 배터리, 더 빠른 디지털 모바일 데이터 네트워크(에드홀름의 법칙), 그리고 더욱 성숙해진 소프트웨어 플랫폼으로 해결되었으며, 이를 통해 모바일 기기 생태계가 데이터 제공업체와 독립적으로 발전할 수 있게 되었다.

2000년대에는 NTT 도코모의 i-mode 플랫폼, 블랙베리, 노키아심비안 플랫폼, 그리고 Windows Mobile이 시장 점유율을 확보하기 시작했으며, 이러한 모델들은 종종 쿼티 키보드나 저항식 터치스크린 입력을 특징으로 하며 푸시 이메일과 무선 인터넷 접속을 강조했다.
2000년대 중후반에 매우 인기 있었던 여러 블랙베리 스마트폰
2000년대 중후반에 매우 인기 있었던 여러 블랙베리 스마트폰


2002년 Danger Hiptop이 출시되기 전까지는, 상당한 데이터 연결 기능을 효과적으로 사용하는 휴대폰은 일본을 제외하고는 드물었다. 이 기기는 T-모바일 사이드킥으로서 미국 소비자들 사이에서 적당한 성공을 거두었다. 이후 2000년대 중반, 미국의 기업 사용자들은 마이크로소프트윈도우 모바일 기반 기기와 리서치 인 모션의 블랙베리 스마트폰을 채택하기 시작했다. 미국 사용자들은 블랙베리의 중독성 때문에 2006년 "CrackBerry"라는 용어를 유행시켰다. 미국에서는 데이터 요금제의 높은 비용과 셀룰러 데이터 네트워크 사용을 피할 수 있는 Wi-Fi 기능을 갖춘 기기의 상대적 희소성으로 인해 스마트폰 채택은 주로 기업 전문가와 "얼리 어답터"에게 국한되었다.

미국과 일본을 제외하고 노키아는 프시온이 개인용 정보 단말기용으로 개발한 심비안 기반 스마트폰으로 성공을 거두었으며, 2000년대 중후반 유럽에서 가장 인기 있는 스마트폰 운영 체제였다. 초기 노키아의 심비안 스마트폰은 당시 윈도우 모바일 및 블랙베리 기기와 마찬가지로 E시리즈를 통해 기업용에 초점을 맞추었다. 2002년부터 노키아는 엔터테인먼트 중심의 N시리즈로 대중적인 스마트폰을 생산하기 시작했다. 2010년까지 심비안은 세계에서 가장 널리 사용되는 스마트폰 운영 체제였다.

팜 OS와 같은 적응형 운영 체제, 나중에 윈도우 모바일이 된 "포켓 PC" 버전, 그리고 원래 심비안 OS 기기의 펜 기반 PDA용으로 설계된 UIQ 인터페이스의 터치스크린 개인용 디지털 보조 장치(PDA) 유래 특성으로 인해 초기 스마트폰 중 일부는 스타일러스 기반 인터페이스를 사용했다. 이를 통해 가상 키보드와 필기 입력이 가능해져 아시아 문자를 쉽게 입력할 수 있었다.

2000년대 중반까지 대부분의 스마트폰은 물리적인 쿼티 키보드를 갖추었다. 대부분은 블랙베리 라인, 윈도우 모바일 스마트폰, 팜 트레오, 그리고 일부 노키아 E시리즈와 같이 "키보드 바" 폼팩터를 사용했다. 일부는 Danger Hiptop 라인과 같이 전체 물리적 쿼티 키보드를 슬라이딩 폼팩터로 숨겼다. 심지어 노키아 N시리즈노키아 E시리즈의 다른 모델과 같이 T9 텍스트 입력을 사용하는 숫자 키패드만 있는 것도 있었다. 저항성 터치스크린과 스타일러스 기반 인터페이스는 팜 트레오와 같이 일부 스마트폰에서 여전히 볼 수 있었는데, 키보드 대신 그라피티를 사용할 수 있는 버전으로 제공되었던 초기 모델 몇 가지 이후로 필기 입력을 중단했다.
2006년에 출시된 LG 프라다의 큰 정전식 터치스크린
2006년에 출시된 LG 프라다의 큰 정전식 터치스크린



2000년대 후반과 2010년대 초반에는 물리적 키보드와 키패드가 있는 스마트폰 인터페이스에서 손가락으로 작동하는 대형 정전식 터치스크린이 있는 스마트폰으로 변화가 일어났다. 대형 정전식 터치스크린을 갖춘 최초의 휴대폰은 2006년 12월 LG가 발표한 LG 프라다였다. 이것은 이탈리아 럭셔리 디자이너 프라다와 공동으로 제작된 세련된 피처폰으로, 3인치 240 x 400 픽셀 화면, 144p 비디오 녹화 기능이 있는 200만 화소 디지털 카메라, LED 플래시, 그리고 셀카를 위한 미니어처 미러가 장착되어 있었다.

2007년 1월, 애플 컴퓨터(Apple Inc.)는 아이폰을 출시했다. 당시 대부분의 스마트폰 화면의 두 배 해상도를 가진 3.5인치 정전식 터치스크린을 탑재했고, 사진, 지도 및 웹 페이지를 확대 또는 축소하기 위한 "집게" 제스처와 같은 기능을 허용하는 멀티터치를 휴대폰에 도입했다. 아이폰은 당시 스마트폰의 전형적인 스타일러스, 키보드 또는 키패드를 사용하지 않고 대형 터치스크린을 직접 손가락으로 조작하는 주요 수단으로 사용하는 대중 시장을 겨냥한 최초의 기기로 주목할 만하다.

아이폰의 운영 체제는 또한 이전 운영 체제(이전 휴대폰이 지원했고 PDA 및 피처폰에서 채택한 운영 체제)에서 벗어나 제한적인 축소된 웹 브라우저( WML, cHTML 또는 XHTML과 같은 기술을 사용하여 특별히 서식이 지정된 페이지만 렌더링할 수 있는 브라우저)를 사용할 필요가 없는 강력한 운영 체제로 전환을 의미했다. 대신, 휴대전화용으로 특별히 설계되지 않은 전체 웹사이트를 렌더링할 수 있는 애플의 사파리 브라우저 버전을 실행했다.

나중에 애플은 아이폰에 기본 제공되는 기기 내 앱스토어를 제공하는 소프트웨어 업데이트를 출시하여 타사 소프트웨어를 무선으로 직접 다운로드할 수 있게 했다. 이러한 중앙 집중식 앱스토어와 무료 개발자 도구는 비용이 많이 드는 개발자 도구(사용하려면 공식 승인이 필요함) 및 여러 플랫폼에 대한 애플리케이션을 제공하는 타사 소스에 대한 의존성을 대체하여 모든 스마트폰 플랫폼의 소프트웨어 개발, 배포, 검색, 설치 및 결제에 대한 새로운 주요 패러다임이 되었다.

고급 애플리케이션을 지원할 만큼 강력한 소프트웨어와 대형 정전식 터치스크린을 갖춘 디자인의 장점은 또 다른 스마트폰 OS 플랫폼인 안드로이드의 개발에도 영향을 미쳤다. 구글 엔지니어들은 당시 터치스크린이 물리적 키보드와 버튼을 완전히 대체할 수 없다고 생각하여 블랙베리와 유사한 프로토타입 기기를 폐기하고 슬라이드형 물리적 키보드가 있는 터치스크린 기기를 선호했다. 안드로이드는 수정된 리눅스 커널을 기반으로 하며, PDA 및 피처폰에서 채택한 모바일 운영 체제보다 더 강력한 성능을 제공한다. 최초의 안드로이드 기기인 수평 슬라이딩 방식의 HTC 드림은 2008년 9월에 출시되었다.

2012년, 에이수스는 독립형 휴대폰을 필요에 따라 태블릿 크기의 화면 장치에 삽입하여 통합된 보조 배터리와 함께 사용할 수 있는 패드폰이라는 변환식 도킹 시스템을 실험하기 시작했다.

2013년과 2014년, 삼성전자는 콤팩트 카메라와 스마트폰의 하이브리드 조합을 실험하여 갤럭시 S4 줌K 줌을 출시했는데, 각각 통합 10배 광학 줌 렌즈와 수동 노출 및 초점을 포함한 수동 매개변수 설정을 갖추고 있었으며, 이러한 기능들은 스마트폰에 널리 채택되기 몇 년 전이었다. S4 줌에는 렌즈 주변에 회전식 노브 링과 삼각대 마운트도 있다.

화면 크기가 커졌지만, 제조업체들은 더 얇은 프레임이 구부러지기 쉽고 배터리 용량과 같은 부품을 위한 공간이 적기 때문에 실용성과 견고성을 희생하면서 스마트폰을 더 얇게 만들려고 시도했다.

2.4. 한국의 스마트폰 역사

LG전자삼성전자는 CDMA(코드분할다중접속) 방식의 디지털 휴대폰에 초소형 컴퓨터를 결합한 스마트폰을 대한민국에 개발하였다. 이는 휴대폰 및 휴대형 컴퓨터로 사용할 수 있고, 이동 중 무선 인터넷, PC통신, 팩스 전송 등이 가능했다. 2000년 4월, 두 회사는 일반 휴대폰보다 큰 LCD 화면을 채택하고 데이터 송수신 및 1,000~2,000개의 주소 관리가 가능한 PIM(개인정보 관리) 기능을 갖춘 스마트폰을 거의 동시에 출시했다(삼성의 경우 SCH-M100/SPH-M1000).

삼성전자 스마트폰
삼성전자 스마트폰


2007년과 2009년에 삼성전자윈도우 모바일 기반의 옴니아, 옴니아 2를 출시했고, 2009년에는 안드로이드를 내장한 갤럭시를 출시했다. 2010년에는 갤럭시 S를, 2011년에는 갤럭시 S II를, 2012년에는 세계 최초의 쿼드코어 스마트폰인 갤럭시 S III를 출시했다. 이후 삼성전자는 갤럭시 S 시리즈와 갤럭시 노트 시리즈를 지속적으로 출시하며 스마트폰 시장을 선도했다.

LG전자는 스마트폰 초기에 고전했지만, GW620 이후 옵티머스 시리즈를 통해 안드로이드폰 시장에 진출했다. 세계 최초의 듀얼코어 스마트폰인 옵티머스 2X와 3D 디스플레이 및 촬영 기능을 탑재한 옵티머스 3D를 출시하기도 했다. 또한 구글과 협력하여 넥서스 4, 넥서스 5를 제작했다. 이후 LG전자는 옵티머스 브랜드를 버리고 LG G, LG V 시리즈 등 다양한 스마트폰을 출시했지만, 2021년 4월, 계속된 적자로 인해 스마트폰 사업을 철수했다.

3. 운영 체제

마이크로소프트윈도우 모바일(당시 OS명은 포켓 PC)과 팜이 각각 유·무선 네트워크 연결을 지원하기 시작하고, 2002년, 2003년 정식으로 OS상에서 전화 모듈을 지원하면서 PDA폰과 스마트폰이 출시되었다. 윈도우 모바일은 기존 포켓 PC와 동일한 사양에 전화 모듈을 넣은 것을 포켓 PC 폰 에디션으로, 터치스크린이 없고 UI가 일반 휴대 전화에 맞춰진 것을 스마트폰으로 명명하여 별도로 취급하였다. 그러나 가격, PDA폰에 대한 편견 등으로 인해 일반 휴대 전화만큼 널리 사용되지는 못하였다.

2012년부터 윈도우 폰을 출시해 노키아를 필두로 많은 스마트폰을 만들고 있지만, 앱 생태계가 빈약하다는 약점이 있었다. 2014년부터는 마이크로소프트 모바일에서 직접 휴대 전화를 생산한다.

애플은 2007년에 iOS 기반 아이폰을 출시했다. 아이폰아이팟 터치, 휴대 전화, 모바일 인터넷이라는 세 가지 주요 기능을 합친 스마트폰이었다. 그 뒤, 2008년에는 3세대 통신망을 지원하는 아이폰 3G를 출시했고, 2009년에 아이폰 3GS를 출시했다. 이후 아이폰 4(2010년), 아이폰 4S(2011년), 아이폰 5(2012년)를 출시하며 아이폰 시리즈를 이어오고 있다. 2013년 9월에는 아이폰 5S와 아이폰 5C를 출시하며 iOS7을 공개했다. 2014년 9월에는 아이폰 6아이폰 6 플러스를 출시했다. 애플은 '스토어'라는 개념을 도입해 스마트폰 활성화에 기여한 회사이기도 하다. 2015년 9월에는 아이폰 6S와 아이폰 6S 플러스를 출시하였다. 3D 터치(포스 터치) 기능, 향상된 화소, 로즈 골드 색상이 추가되었다. 아이폰은 세계 스마트폰 시장 수익의 94%를 차지하며, 2016년 7월 28일에는 스마트폰 최초로 누적 판매량 10억 대를 돌파하였다.

아이폰
아이폰


오픈 소스 문화가 스마트폰 시장에 영향을 주고 있다. 오픈모코가 개발한 네오 프리러너는 오픈소스 하드웨어 개발의 대표적인 프로젝트이다. 이후 안드로이드가 대중적인 오픈 소스 모바일 운영 체제가 되었다. 노키아는 2010년에 심비안 스마트폰 코드를 오픈 소스화할 계획을 가지고 있었다.

아이폰과 터치스크린 전용 안드로이드 기기들은 대형 정전식 터치스크린을 유일한 상호 작용 수단으로 하는 슬레이트 폼 팩터를 대중화시켰고, 이전의 키보드와 키패드 중심 플랫폼은 쇠퇴하였다. 이후 홈, '뒤로', '메뉴', '작업', '검색' 버튼과 같은 탐색 키들은 점차 물리적 터치 키로 대체되었고, 그 후 화면에 표시되는 가상 탐색 키로 대체되었다.

여러 공급업체는 안드로이드와 아이폰과의 경쟁력을 높이기 위해 기존 스마트폰 플랫폼과 기기를 업데이트하거나 교체하려고 시도했다. 팜은 Palm OS를 대체하기 위해 webOS라는 새로운 플랫폼을 공개했다. HP는 팜을 인수하여 여러 webOS 기기를 출시했으나, 2011년 8월 webOS 기기 개발을 중단하고 2013년 LG전자에 webOS 권리를 매각했다.

리서치 인 모션은 블랙베리 토치와 블랙베리 OS 6을 출시했다. 이후 블랙베리 OS 7과 새로운 모델들을 출시했고, 2013년 기존 블랙베리 OS를 대체하는 블랙베리 10을 출시했다.

2010년 마이크로소프트윈도우 모바일을 대체할 윈도우 폰을 공개했다. 2011년 2월 노키아윈도우 폰을 독점적으로 사용하고 마이크로소프트와 파트너십을 체결한다고 발표했다. Lumia 520은 일부 시장에서 윈도우 폰의 인기를 얻는 데 도움이 되었으며, 2013년 글로벌 시장 점유율에서 블랙베리를 추월했다.

안드로이드와 아이폰의 경쟁은 과점을 형성했으며, 블랙베리, 윈도우 폰 등은 시장 점유율이 정체되었다. 2015년 블랙베리는 안드로이드 기기 생산으로 전환했고, TCL 등 OEM에 블랙베리 브랜드와 안드로이드 배포판의 라이선스를 제공하기 시작했다.

2013년 9월 마이크로소프트노키아의 모바일 기기 사업을 7100에 인수할 의사가 있음을 발표했다. 그러나 윈도우 폰은 미국 시장에서 점유율을 확보하지 못했고, 사티아 나델라 CEO 취임 후, 마이크로소프트는 2015년 7월 노키아 자산에 대해 7600의 감액을 기록했고, 2016년 5월 Microsoft Mobile 부서를 해고했다.

3.1. 주요 운영 체제

400px
400px

400px
400px


스마트폰에서 볼 수 있는 주요 운영 체제는 다음과 같다.

* 심비안 OS
* 안드로이드
* iOS
* 블랙베리 OS
* 윈도우 폰 7
* 윈도우 폰 8
* 팜 웹OS
* 삼성 바다
* 윈도우 모바일
* 미고
* 타이젠
* 리모

안드로이드, 미고, 삼성 바다는 리눅스를 기반으로 작성되었다. 리눅스 운영 체제를 기반으로 모바일 플랫폼을 구축하기 위해 설립된 컨소시엄인 리모도 있다. 세계 시장 점유율은 안드로이드가 80%대로 압도적이다.

iOS
아이폰 4S
아이폰 4S

2007년, 애플이 미국에서 발표한 아이폰에 탑재되었다. 맥 OS X에서 파생된 iPhone OS(현 iOS)는 애플리케이션 설치는 공식 웹사이트의 App Store를 통해서만 가능했다.

XNU 커널과 Cocoa Touch, WebKit 등 macOS와 공통되는 구성 요소로 이루어졌지만, UI는 크게 다르며, 바이너리 호환성은 없다.

2008년 7월 11일, 3세대 이동통신을 지원하는 "아이폰 3G"가 일본에서도 소프트뱅크 모바일을 통해 출시되었다.

2019년에는 아이패드용 OS인 iPadOS가 발표되어 iOS에서 독립되었다. 현재 애플 제품 라인업에서 iOS를 탑재하고 있는 기기는 아이폰뿐이다.

안드로이드
--
구글이 인수한 안드로이드社를 중심으로 개발된 안드로이드 오픈소스 프로젝트(AOSP) 기반의 운영 체제이다. 리눅스 커널, 웹킷, 자체 실행 환경인 ART 등으로 구성된다.

서드파티 개발은 Open Handset Alliance(OHA)를 중심으로 진행된다. OHA에는 KDDI, NTT 도코모, 퀄컴, 인텔, 모토로라, HTC 등 이동통신 관련 기업들이 참여하고 있다.

구글이 중심이기 때문에 구글 애플리케이션 중심의 스마트폰 운영 체제이며, Gmail, 구글 캘린더, 유튜브 등 구글 서비스를 이용할 수 있다. 안드로이드 스튜디오를 사용하여 윈도우 또는 맥에서 쉽게 애플리케이션을 개발할 수 있으며, APK(애플리케이션 파일)을 읽어 안드로이드 스마트폰에 애플리케이션을 설치할 수 있다. 애플리케이션 포털인 구글 플레이(구 안드로이드 마켓)도 운영되고 있다.

빠른 공유를 사용하여 다른 안드로이드 기기, 크롬북, 윈도우와 무선으로 데이터를 주고받을 수 있다. (과거에는 안드로이드 표준 데이터 송수신 서비스를 근접 공유라고 불렀지만, 삼성의 빠른 공유와 통합되었다.)

안드로이드를 탑재한 단말기는 갤럭시, 픽셀, 엑스페리아 등 다양한 제조사에서 출시되고 있다. 2008년 미국에서는 안드로이드 OS를 탑재한 T-Mobile G1이 출시되었고, 2009년 7월 10일에는 일본에서도 NTT 도코모를 통해 HT-03A라는 안드로이드 탑재 스마트폰이 출시되어 주목을 받았다. 2010년 4월에 NTT 도코모에서 SO-01B가 출시되었고, 이후 도코모에서는 SH-10B, 소프트뱅크 모바일에서는 SoftBank X06HT, au에서는 IS01 등이 순차적으로 출시되었다.

2010년대 초반 시장 점유율을 높여 스마트폰 시장의 절반 이상을 차지했고, 특히 유라시아 대륙 국가에서 매우 강세를 보였다. 시장은 안드로이드와 iOS의 2강 독점 체제가 되었다.

샤오미 12S Ultra
샤오미 12S Ultra

OPPO Find X7 Ultra
OPPO Find X7 Ultra

안드로이드 기반의 커스텀 ROM은 다양한 서드파티에서 수많이 출시되고 있다. 일부는 이러한 커스텀 ROM을 기본 OS로 탑재하여 출시되는 단말기도 있다.

주요 커스텀 ROM은 다음과 같다.

* One UI - 삼성전자가 개발한 커스텀 ROM OS로, 세계 시장에서 톱을 차지하는 갤럭시에 탑재되어 있다. 사용자가 단말기의 UI를 커스터마이징할 수 있는 Good Lock(일부 지역에서만 사용 가능) 등이 인기다.
* ColorOS - OPPO
* OxygenOS - 원플러스
* MIUI - 샤오미
* Xiaomi HyperOS - 샤오미가 개발하여 중국에서 자사 개발 샤오미 14 시리즈에 기본 설치되어 있다.
* Nothing OS - Nothing이 개발한 OS로, 자사의 Nothing Phone에 탑재되어 있다.
* Origin OS - 비보 (Vivo)
* EMUI - 화웨이가 개발했다. 중국에서는 자사 단말기의 기본 탑재 OS를 HarmonyOS로 전환했기 때문에 현재는 중국 외 지역에만 제공하고 있다.
* MagicOS - 아너
* Flyme OS - 미주(魅族科技)(Meizu)가 개발하여 자사 스마트폰 외에 Smartwasp의 스마트폰에도 탑재되어 있다. 소니엑스페리아의 중국판에서도 Flyme의 일부 기능을 지원한다.
* MyOS - ZTE가 개발한 OS.
* LineageOS - LineageOS Open Source Community 개발. 안드로이드 파생 OS였던 CyanogenMod의 파생 OS. 안드로이드의 오픈소스 부분을 기반으로 하기 때문에 비오픈소스 앱은 탑재되지 않는다.
* AOKP - 팀칸
* OmniROM - OmniROM 커뮤니티
* Paranoid Android - Paranoid Android Team
* Replicant
* Indus OS - Team Indus OS

HarmonyOS
--
화웨이가 개발하고 일부를 오픈소스로 공개한 플랫폼이다. 마이크로커널을 기반으로 하며, 2021년에 공개된 HarmonyOS 2.0부터 스마트폰 지원을 시작하여 중국과 유럽에서 배포되었다.

초기에는 상용 단말기로는 화웨이 단말기에만 탑재되었지만, 2022년에는 위코(Wiko)의 스마트폰에도 탑재되어 판매되고 있다. 스마트폰 이외의 단말기로는 태블릿, 스마트워치, 자동차에도 탑재되어 있다.

HarmonyOS를 탑재한 단말기는 2021년 말 전 세계적으로 2억 2천만 대를 돌파했다.

HarmonyOS 탑재 화웨이 스마트폰에는 공식 앱스토어로 화웨이 앱갤러리(Huawei AppGallery)가 탑재되어 있다. 안드로이드 앱과 호환된다.

2023년 8월, 최신 버전인 HarmonyOS 4.0이 발표되어 음성 지원 및 전력 효율 개선이 이루어졌다. 2024년 10월에는 AOSP(안드로이드 오픈소스 프로젝트) 코드를 삭제한 HarmonyOS NEXT가 공식 발표되었다.

HarmonyOS를 탑재한 화웨이 메이트 60(Huawei Mate 60) 시리즈는 6주 만에 160만 대가 판매되어, 같은 시기에 출시된 아이폰 15(iPhone 15) 시리즈 판매에도 영향을 미쳤다. Counterpoint 조사에 따르면, HarmonyOS는 2023년 3분기 중국 국내 모바일 OS 시장 점유율에서 1위 안드로이드와 14%의 iOS에 이어 13%로 3위를 차지했다.

3.2. 과거의 운영 체제


노키아는 1996년 노키아 9000 커뮤니케이터를 시작으로 첫 스마트폰 제품 라인인 노키아 커뮤니케이터 라인을 발표했다. 이 제품은 당시 노키아의 베스트셀러 휴대전화와 휴렛패커드의 초기 PDA 모델의 협력으로 탄생했으며, 두 장치는 힌지로 고정되었다. 노키아 9210은 최초의 컬러 스크린 커뮤니케이터 모델이자 개방형 운영 체제를 가진 최초의 진정한 스마트폰이었다. 노키아 9500 커뮤니케이터는 노키아 최초의 카메라폰이자 WiFi폰이었다. 노키아 커뮤니케이터 모델은 가장 고가의 휴대폰으로 다른 제조사의 스마트폰보다 20%~40% 정도 더 비쌌다. 2010년 노키아는 심비안을 오픈 소스화했다.

하지만 노키아는 2007년 이후 애플을 중심으로 급변하던 모바일 생태계에 적응하지 못하고 적자를 기록, 마이크로소프트에 인수되었다. 해당 휴대 전화 사업본부는 마이크로소프트 모바일로 사명이 변경되었다.
윈도우 모바일(당시 OS명은 포켓 PC)과 팜이 각각 유·무선 네트워크 연결을 지원하기 시작하고, 2002년, 2003년 정식으로 OS상에서 전화 모듈을 지원함으로써 PDA폰과 스마트폰이 출시되었다. 윈도우 모바일은 기존 포켓 PC와 동일한 사양에 전화 모듈을 넣은 것을 포켓 PC 폰 에디션으로, 터치스크린이 없고 UI가 일반 휴대 전화에 맞춰진 것을 스마트폰으로 명명하여 별도로 취급하였다. 그러나 가격, PDA폰에 대한 편견 등으로 인해 일반 휴대 전화만큼 널리 사용되지는 못하였고, 이들도 현재는 스마트폰과 동일시하고 있다.

2012년부터 스마트폰용 운영 체제 윈도우 폰을 출시해 노키아를 필두로 많은 스마트폰을 만들고 있지만 여전히 시장의 반응은 좋지 않다. 앱 생태계가 빈약하다는 것이 큰 약점이다. 2014년부터는 마이크로소프트 모바일에서 직접 휴대 전화를 생산한다.
스마트폰에서 볼 수 있는 운영 체제는 심비안 OS, 안드로이드, iOS, 블랙베리 OS, 윈도우 폰 7, 윈도우 폰 8, 팜 웹OS, 삼성 바다, 윈도우 모바일, 미고, 타이젠, 리모가 있다. 안드로이드와 미고 그리고 삼성 바다는 리눅스를 기반으로 작성되었다. 또한 리눅스 운영 체제를 기반으로 모바일 플랫폼을 구축하기 위해 설립된 컨소시엄인 리모도 있다.
오픈 소스 문화가 스마트폰 시장에 파고들고 있다. 스마트폰의 하드웨어와 소프트웨어 둘 다 오픈 소스화하려는 시도가 있었다. 오픈소스 하드웨어 개발에서 가장 눈에 띄는 프로젝트는 오픈모코가 개발한 네오 프리러너 스마트폰이다. 뒤에 안드로이드 운영 체제가 대중적인 오픈 소스 모바일 운영 체제가 되었다. 노키아 또한 2010년에 모든 심비안 스마트폰 코드를 심비안에 오픈 소스화할 초안을 가지고 있다.
Flyme OS를 탑재한 Meizu MX4
Flyme OS를 탑재한 Meizu MX4


아이폰과 이후 등장한 터치스크린 전용 안드로이드 기기들은 대형 정전식 터치스크린을 유일한 상호 작용 수단으로 하는 슬레이트 폼 팩터를 대중화시켰고, 이전의 키보드와 키패드 중심 플랫폼의 쇠퇴를 가져왔다. 이후 홈, '뒤로', '메뉴', '작업', '검색' 버튼과 같은 탐색 키들 또한 점차 물리적 터치 키로 대체되었고, 그 후 화면에 표시되는 가상 탐색 키로 대체되었다. 일반적으로 작업 키를 길게 눌러 짧은 메뉴 키 누름을 시뮬레이션하는 것처럼, 홈 버튼을 눌러 검색하는 등의 조합으로 접근할 수 있다. 최근의 "베젤리스" 유형은 탐색 키를 시뮬레이션하는 데 사용되는 디스플레이 영역 손실을 보상하기 위해 화면 표면 공간을 기기의 전면 하단까지 확장한다. 가상 키는 더 많은 사용자 지정 가능성을 제공하지만, 화면 회전 및 사용 중인 소프트웨어에 따라 시스템 간에 위치가 일관되지 않을 수 있다.

여러 공급업체는 기존 스마트폰 플랫폼과 기기를 업데이트하거나 교체하여 안드로이드와 아이폰과의 경쟁력을 높이려고 시도했다. 팜은 2009년 말 Palm OS를 대체하기 위해 Palm Pre용 webOS라는 새로운 플랫폼을 공개했는데, 이는 작업 기반 "카드" 메타포어와 다양한 온라인 서비스 간의 원활한 동기화 및 통합에 중점을 두었다. HP는 2010년 팜을 인수했고, Pre 3과 HP TouchPad 태블릿을 포함한 여러 webOS 기기를 출시했다. 기업용 소프트웨어에 집중하기 위해 소비자 사업부 매각을 제안한 HP는 2011년 8월 갑작스럽게 향후 webOS 기기 개발을 중단하고 2013년 LG전자에 webOS 권리를 스마트 TV 플랫폼으로 사용할 수 있도록 매각했다.

리서치 인 모션은 2010년 세로 슬라이딩 방식의 블랙베리 토치와 블랙베리 OS 6을 출시했는데, 이는 새롭게 디자인된 사용자 인터페이스, 핀치 투 줌과 같은 제스처 지원, 그리고 아이폰에서 사용되는 것과 같은 WebKit 렌더링 엔진을 기반으로 하는 새로운 웹 브라우저를 특징으로 했다. 다음 해 RIM은 블랙베리 OS 7과 볼드 및 토치 시리즈의 새로운 모델을 출시했는데, 여기에는 키보드와 함께 터치스크린이 있는 새로운 볼드와 물리적 키보드가 없는 최초의 블랙베리 휴대폰인 토치 9860이 포함되었다. 2013년 기존 블랙베리 OS를 대체하여 QNX 기반의 개선된 플랫폼인 블랙베리 10을 출시했으며, 풀터치 방식의 블랙베리 Z10과 키보드가 장착된 Q10을 출시 기기로 선보였다.

2010년 마이크로소프트는 윈도우 모바일을 대체할 윈도우 폰을 공개했는데, 이는 플랫 디자인과 타이포그래피를 중심으로 구축된 새로운 터치스크린 중심 사용자 인터페이스, 앱의 업데이트 피드를 포함하는 "라이브 타일"이 있는 홈 화면, 그리고 통합된 마이크로소프트 오피스 앱을 특징으로 했다. 2011년 2월 노키아는 향후 모든 스마트폰에서 윈도우 폰을 독점적으로 사용하고 마이크로소프트의 빙 검색 엔진과 빙 맵(파트너십의 일환으로 노키아 맵 데이터도 라이선스할 예정임)을 향후 모든 기기에 통합하는 주요 파트너십을 마이크로소프트와 체결했다고 발표했다. 이 발표는 심비안과 인텔과 공동 개발 중이던 리눅스 기반 모바일 플랫폼인 MeeGo를 모두 포기하게 했다. 노키아의 저가형 Lumia 520은 강력한 수요를 보였고 일부 시장에서 윈도우 폰의 틈새 인기를 얻는 데 도움이 되었으며, 2013년 글로벌 시장 점유율에서 블랙베리를 추월했다.

2012년 6월 중순 Meizu는 자체 모바일 운영 체제인 Flyme OS를 출시했다.

안드로이드와 아이폰과의 경쟁을 위한 이러한 많은 시도는 단명했다. 10년 동안 두 플랫폼은 스마트폰 판매 및 시장 점유율에서 명확한 과점을 형성했으며, 블랙베리, 윈도우 폰 및 기타 운영 체제는 결국 시장 점유율이 거의 또는 전혀 측정되지 않을 정도로 정체되었다. 2015년 블랙베리는 자체 모바일 플랫폼에서 벗어나 안드로이드 기기를 생산하는 쪽으로 전환하여 보안 강화 소프트웨어 배포에 집중하기 시작했다. 다음 해 이 회사는 소프트웨어와 기업 미들웨어에 더욱 집중하기 위해 하드웨어 시장에서도 철수할 것이라고 발표했고, 향후 기기를 위해 TCL과 같은 제3자 OEM에 블랙베리 브랜드와 안드로이드 배포판의 라이선스를 제공하기 시작했다.

2013년 9월 마이크로소프트는 CEO 스티브 발머가 마이크로소프트를 "기기 및 서비스" 회사로 만들기 위한 전략의 일환으로 7100에 노키아의 모바일 기기 사업을 인수할 의사가 있음을 발표했다. 윈도우 폰과 Lumia 시리즈의 성장에도 불구하고 (판매된 모든 윈도우 폰 기기의 거의 90%를 차지함), 이 플랫폼은 주요 미국 시장에서 상당한 시장 점유율을 확보하지 못했고, 마이크로소프트는 그 후 몇 년 동안 윈도우 폰의 추진력을 유지하지 못해 사용자와 앱 개발자의 관심이 줄어들었다. 발머가 사티아 나델라(소프트웨어와 클라우드 컴퓨팅에 더 중점을 둔 CEO)에게 CEO 자리를 물려준 후, 마이크로소프트는 2015년 7월 노키아 자산에 대해 7600의 감액을 기록했고, 2016년 5월 거의 모든 Microsoft Mobile 부서를 해고했다.

마이크로소프트에 매각되기 전에 노키아는 신흥 시장을 위한 안드로이드 기반 스마트폰 시리즈인 Nokia X를 출시했는데, 이는 안드로이드 기반 플랫폼과 윈도우 폰 및 노키아의 피처폰 플랫폼인 Asha의 요소를 결합하여 구글이 아닌 마이크로소프트와 노키아 서비스를 사용했다.

👆
좌우로 밀어서 보기
타임라인 (후면 카메라)
해상도첫 출시 연도
720p (HD)2009
720p 60fps2012
1080p (풀 HD)2011
1080p 60fps2013
2160p (4K)2013
2160p 60fps2017
4320p (8K)2020


더욱 강력해진 칩셋이 높은 픽셀 속도에서의 컴퓨팅 작업 부하 요구를 처리함에 따라, 모바일 비디오 해상도와 프레임 속도는 수년에 걸쳐 전용 소비자급 카메라를 따라잡았다.

2009년 삼성 옴니아 HD는 720p HD 비디오 녹화 기능을 탑재한 최초의 휴대전화가 되었다. 같은 해 애플은 아이폰 3GS에 480p의 비디오 녹화 기능을 처음으로 선보였는데, 2007년 최초의 아이폰과 2008년 아이폰 3G에는 비디오 녹화 기능이 전혀 없었다.

720p는 2010년에 삼성 갤럭시 S, 소니 에릭슨 엑스페리아 X10, 아이폰 4, HTC 디자이어 HD와 같은 스마트폰에서 더욱 광범위하게 채택되었다.

2010년대 초반에는 모바일 비디오 해상도가 급격히 증가했다. 1080p 모바일 비디오 녹화는 2011년 삼성 갤럭시 S2, HTC 센세이션, 아이폰 4s에서 달성되었다.

2012년과 2013년에는 초당 60프레임으로 720p 촬영이 가능한 에이수스 패드폰 2와 HTC 원 M7 등 일부 기기가 출시되었는데, 삼성, 소니, 애플의 플래그십 제품과는 달랐다. 하지만 2013년 삼성 갤럭시 S4 줌은 이 기능을 지원했다.

2013년 삼성 갤럭시 노트 3은 초당 30프레임으로 2160p(4K) 비디오 녹화를 도입했으며, 부드러움을 위해 1080p를 초당 60프레임으로 두 배로 늘렸다.

광학식 손떨림 보정 기능이 있는 LG G3을 포함한 다른 업체들도 2014년에 2160p 녹화 기능을 채택했다. 애플은 2015년 말 아이폰 6s와 6s Plus에 이 기능을 처음으로 구현했다.

2160p에서의 프레임 속도는 아이폰 8, 갤럭시 S9, LG G7, 원플러스 6을 시작으로 2017년과 2018년에 60으로 널리 두 배로 늘어났다.

칩셋의 충분한 컴퓨팅 성능과 이미지 센서 해상도 및 판독 속도는 2020년 삼성 갤럭시 S20과 레드미 K30 프로를 통해 도입된 모바일 4320p(8K) 촬영을 가능하게 했다. 다만 삼성 갤럭시 전면 카메라의 1440p를 제외하고 1440p(2.5K), 2880p(5K), 3240p (6K) 등 일부 상위 해상도는 개발 과정에서 생략되었다.

; 중급형
중급형 스마트폰 시리즈의 경우, 고해상도 비디오 도입은 플래그십 제품에 비해 2~3년 정도 늦었다. 720p는 삼성 갤럭시 S3 미니, 소니 엑스페리아 고를 포함하여 2012년에 널리 채택되었으며, 1080p는 삼성 갤럭시 S4 미니, HTC 원 미니에서 2013년에 채택되었다.

1080p를 넘어서는 비디오 해상도의 확산은 몇 년 동안 지연되었다. 중급형 소니 엑스페리아 M5는 2016년에 2160p 촬영을 지원했지만, 갤럭시 JA 시리즈와 같은 삼성의 중급형 시리즈는 2019년까지 약 6년 동안 모든 해상도에서 1080p 해상도와 초당 30프레임으로 엄격하게 제한되었으며, 기술적인 이유로 인해 그렇게 된 것인지, 어느 정도인지는 불분명하다.

; 설정
저해상도 비디오 설정은 저장 공간 및 전력 소비를 줄임으로써 녹화 시간을 연장하는 데 바람직할 수 있다.

일부 스마트폰의 카메라 소프트웨어에는 해상도, 프레임률, 비트 전송률에 대한 별도의 제어 기능이 있다. 이러한 제어 기능을 갖춘 스마트폰의 예로는 LG V10이 있다.

4. 하드웨어

1990년대 중후반부터 많은 휴대전화 사용자들이 팜 OS, 뉴턴 OS, 심비안 또는 윈도우 CE/포켓 PC와 같은 초기 운영 체제를 실행하는 별도의 PDA 기기를 휴대했다. 이러한 운영 체제는 나중에 초기 모바일 운영 체제로 발전했다. 이 시대의 대부분의 "스마트폰"은 기존 PDA OS와 기본적인 휴대전화 하드웨어를 결합한 하이브리드 기기였다. 그 결과 전용 휴대전화나 PDA보다 부피가 큰 기기가 되었지만, 제한적인 셀룰러 인터넷 접근을 허용했다. PDA 및 휴대전화 제조업체는 기기 크기 축소를 위해 경쟁했다. 이러한 스마트폰은 높은 비용과 값비싼 데이터 요금제, 확장 제한 및 배터리 수명 감소와 같은 단점으로 인해 "얼리 어답터"와 휴대용 연결이 필요한 기업 사용자에게만 인기가 제한되었다.

1996년 3월, HP는 노키아 2110 휴대전화를 장착하고 이를 지원하는 기반 소프트웨어를 탑재한 수정된 HP 200LX 팜톱 PC인 옴니고 700LX를 출시했다. 640 × 200 해상도 CGA 호환 4색 그레이스케일 LCD 화면을 가지고 있었으며, 전화를 걸고 받고, 문자 메시지, 이메일 및 팩스를 작성하고 받는 데 사용할 수 있었다. 또한 100% DOS 5.0 호환이어서 초기 버전의 윈도우를 포함한 수천 개의 기존 소프트웨어 타이틀을 실행할 수 있었다.

키보드에 접근하기 위해 열린 노키아 9110 커뮤니케이터
키보드에 접근하기 위해 열린 노키아 9110 커뮤니케이터


1996년 8월, 노키아는 지오웍스의 PEN/GEOS 3.0 운영 체제를 기반으로 한 통합 시스템을 갖춘 노키아 2110 기반의 디지털 셀룰러 PDA인 노키아 9000 커뮤니케이터를 출시했다. 두 구성 요소는 조개껍데기 디자인으로 경첩으로 연결되어 있으며, 위쪽에는 디스플레이가 있고 아래쪽에는 물리적 쿼티 키보드가 있었다. PDA는 이메일, 일정, 주소록, 계산기 및 노트북 응용 프로그램을 제공했으며, 텍스트 기반 웹 브라우징을 제공했고, 팩스를 보내고 받을 수 있었다. 닫으면 디지털 셀룰러 전화로 사용할 수 있었다.

1999년 6월 퀄컴은 통합된 PDA와 인터넷 연결 기능을 갖춘 CDMA 디지털 PCS 스마트폰인 "pdQ 스마트폰"을 출시했다.

이후 주목할 만한 기기는 다음과 같다.

* 에릭슨 모바일 커뮤니케이션즈의 에릭슨 R380(2000년 12월)심비안으로 명명된 운영 체제(릴리스 6에서 심비안 OS로 이름이 변경된 EPOC 릴리스 5)를 실행하는 최초의 휴대전화였다. PDA 기능과 저항막 터치스크린을 사용하여 스타일러스를 이용한 제한적인 웹 브라우징 기능을 제공했다. "스마트폰"으로 판매되었지만 사용자는 기기에 자체 소프트웨어를 설치할 수 없었다.
* 쿄세라 6035(2001년 2월)는 별도의 팜 OS PDA 운영 체제와 CDMA 휴대전화 펌웨어를 갖춘 이중 성격의 기기였다. PDA 소프트웨어는 휴대전화 하드웨어를 연결된 모뎀으로 취급하여 제한적인 웹 브라우징을 지원했다.
* 노키아 9210 커뮤니케이터(2001년 6월)노키아의 시리즈 80 플랫폼(v1.0)을 사용하여 심비안(릴리스 6)을 실행하는 최초의 휴대전화였다. 추가 응용 프로그램 설치를 허용하는 최초의 심비안 휴대전화 플랫폼이었다. 노키아 9000 커뮤니케이터와 마찬가지로 내부에 완전한 물리적 쿼티 키보드를 갖춘 대형 조개껍데기 기기이다.
* 핸드스프링의 트레오 180(2002년)은 전화, SMS 메시징 및 인터넷 접근이 OS에 내장된 GSM 휴대전화에 팜 OS를 완전히 통합한 최초의 스마트폰이었다. 180 모델은 엄지 손가락으로 누르는 키보드를 가지고 있었고 180g 버전은 대신 그라피티 필기 인식 영역을 가지고 있었다.

2000년대 중후반에 매우 인기 있었던 여러 블랙베리 스마트폰
2000년대 중후반에 매우 인기 있었던 여러 블랙베리 스마트폰


2002년 Danger Hiptop이 출시되기 전까지는, 상당한 데이터 연결 기능을 효과적으로 사용하는 휴대전화는 일본을 제외하고는 드물었다. 이 기기는 T-모바일 사이드킥으로서 미국 소비자들 사이에서 적당한 성공을 거두었다. 이후 2000년대 중반, 미국의 기업 사용자들은 마이크로소프트윈도우 모바일 기반 기기와 리서치 인 모션의 블랙베리 스마트폰을 채택하기 시작했다. 미국 사용자들은 블랙베리의 중독성 때문에 2006년 "CrackBerry"라는 용어를 유행시켰다. 미국에서는 데이터 요금제의 높은 비용과 셀룰러 데이터 네트워크 사용을 피할 수 있는 Wi-Fi 기능을 갖춘 기기의 상대적 희소성으로 인해 스마트폰 채택은 주로 기업 전문가와 "얼리 어답터"에게 국한되었다.

미국과 일본을 제외하고 노키아는 프시온이 개인용 정보 단말기용으로 개발한 심비안 기반 스마트폰으로 성공을 거두었으며, 2000년대 중후반 유럽에서 가장 인기 있는 스마트폰 운영 체제였다. 초기 노키아의 심비안 스마트폰은 당시 윈도우 모바일 및 블랙베리 기기와 마찬가지로 E시리즈를 통해 기업용에 초점을 맞추었다. 2002년부터 노키아는 엔터테인먼트 중심의 N시리즈로 대중적인 스마트폰을 생산하기 시작했다. 2010년까지 심비안은 세계에서 가장 널리 사용되는 스마트폰 운영 체제였다.

팜 OS와 같은 적응형 운영 체제, 나중에 윈도우 모바일이 된 "포켓 PC" 버전, 그리고 원래 심비안 OS 기기의 펜 기반 PDA용으로 설계된 UIQ 인터페이스의 터치스크린 개인용 디지털 보조 장치(PDA) 유래 특성으로 인해 초기 스마트폰 중 일부는 스타일러스 기반 인터페이스를 사용했다. 이를 통해 가상 키보드와 필기 입력이 가능해져 아시아 문자를 쉽게 입력할 수 있었다.

2000년대 중반까지 대부분의 스마트폰은 물리적인 쿼티 키보드를 갖추었다. 대부분은 블랙베리 라인, 윈도우 모바일 스마트폰, 팜 트레오, 그리고 일부 노키아 E시리즈와 같이 "키보드 바" 폼팩터를 사용했다. 일부는 Danger Hiptop 라인과 같이 전체 물리적 쿼티 키보드를 슬라이딩 폼팩터로 숨겼다. 노키아 N시리즈노키아 E시리즈의 다른 모델과 같이 T9 텍스트 입력을 사용하는 숫자 키패드만 있는 것도 있었다. 저항성 터치스크린과 스타일러스 기반 인터페이스는 팜 트레오와 같이 일부 스마트폰에서 여전히 볼 수 있었는데, 키보드 대신 그라피티를 사용할 수 있는 버전으로 제공되었던 초기 모델 몇 가지 이후로 필기 입력을 중단했다.

4.1. 중앙 처리 장치 (CPU)

제공된 소스 자료와 지시 사항에 따르면, '스마트폰' 문서의 '중앙 처리 장치 (CPU)' 섹션에 대한 내용은 직접적으로 나타나 있지 않습니다. 주어진 소스 자료는 주로 스마트폰의 카메라 기능, 특히 슬로우 모션 비디오 촬영 기능의 발전 과정과 관련된 내용입니다.

따라서, 주어진 소스 자료만으로는 '중앙 처리 장치 (CPU)' 섹션을 작성할 수 없습니다. 섹션 제목에 맞는 내용을 작성하려면 스마트폰 CPU에 대한 추가적인 정보가 필요합니다.

4.2. 디스플레이

2000년대 후반과 2010년대 초반에는 물리적 키보드와 키패드가 있는 스마트폰 인터페이스에서 손가락으로 조작하는 대형 정전식 터치스크린이 있는 스마트폰으로 변화가 일어났다. 대형 정전식 터치스크린을 갖춘 최초의 휴대폰은 2006년 12월 LG가 발표한 LG 프라다였다. 이탈리아 럭셔리 디자이너 프라다와 공동으로 제작된 세련된 피처폰으로, 3인치 240 x 400 픽셀 화면, 144p 비디오 녹화 기능이 있는 200만 화소 디지털 카메라, LED 플래시, 그리고 셀카를 위한 미니어처 미러가 장착되어 있었다.

2006년에 출시된 LG 프라다의 큰 정전식 터치스크린
2006년에 출시된 LG 프라다의 큰 정전식 터치스크린

upright
upright


2007년 1월, 애플은 아이폰을 출시했다. 당시 대부분의 스마트폰 화면의 두 배 해상도를 가진 3.5인치 정전식 터치스크린을 탑재했고, 사진, 지도 및 웹 페이지를 확대 또는 축소하기 위한 "집게" 제스처와 같은 기능을 허용하는 멀티터치를 휴대폰에 도입했다. 아이폰은 당시 스마트폰의 전형적인 스타일러스, 키보드 또는 키패드를 사용하지 않고 대형 터치스크린을 직접 손가락으로 조작하는 주요 수단으로 사용하는 대중 시장을 겨냥한 최초의 기기로 주목할 만하다.

아이폰의 운영 체제는 또한 이전 운영 체제에서 벗어나 제한적인 축소된 웹 브라우저를 사용할 필요가 없는 강력한 운영 체제로 전환을 의미했다. 대신, 휴대전화용으로 특별히 설계되지 않은 전체 웹사이트를 렌더링할 수 있는 애플의 사파리 브라우저 버전을 실행했다.

고급 애플리케이션을 지원할 만큼 강력한 소프트웨어와 대형 정전식 터치스크린을 갖춘 디자인의 장점은 안드로이드 개발에도 영향을 미쳤다. 구글 엔지니어들은 당시 터치스크린이 물리적 키보드와 버튼을 완전히 대체할 수 없다고 생각하여 블랙베리와 유사한 프로토타입 기기를 폐기하고 슬라이드형 물리적 키보드가 있는 터치스크린 기기를 선호했다. 안드로이드는 수정된 리눅스 커널을 기반으로 하며, PDA 및 피처폰에서 채택한 모바일 운영 체제보다 더 강력한 성능을 제공한다. 최초의 안드로이드 기기인 수평 슬라이딩 방식의 HTC 드림은 2008년 9월에 출시되었다.

2012년, 에이수스는 독립형 휴대폰을 필요에 따라 태블릿 크기의 화면 장치에 삽입하여 통합된 보조 배터리와 함께 사용할 수 있는 패드폰이라는 변환식 도킹 시스템을 실험하기 시작했다.

2013년과 2014년, 삼성은 콤팩트 카메라와 스마트폰의 하이브리드 조합을 실험하여 갤럭시 S4 줌K 줌을 출시했는데, 각각 통합 10배 광학 줌 렌즈와 수동 노출 및 초점을 포함한 수동 매개변수 설정을 갖추고 있었으며, 이러한 기능들은 스마트폰에 널리 채택되기 몇 년 전이었다. S4 줌에는 렌즈 주변에 회전식 노브 링과 삼각대 마운트도 있었다.

화면 크기가 커졌지만, 제조업체들은 더 얇은 프레임이 구부러지기 쉽고 배터리 용량과 같은 부품을 위한 공간이 적기 때문에 실용성과 견고성을 희생하면서 스마트폰을 더 얇게 만들려고 시도했다. 스마트폰과 태블릿을 비교하면, 현재는 운영체제(OS)와 기능 측면에서 매우 유사하다. 두 기기의 차이점은 첫째, 스마트폰은 반드시 전화 기능이 포함되어 있으며, 둘째, 화면 크기가 다르다는 점이다. 스마트폰은 화면이 작아 휴대성이 뛰어나다.

4.3. 카메라

여러 개의 마이크가 장착된 휴대전화는 일반적으로 공간감을 위한 스테레오 오디오로 비디오 녹화를 지원하며, 삼성전자는 2012년에 삼성 갤럭시 S3에, 소니는 소니 엑스페리아 S에, HTC는 HTC One X에 이 기능을 처음으로 구현했다. 애플은 2018년 아이폰 Xs 시리즈와 아이폰 XR부터 스테레오 오디오를 지원했다.

4.4. 센서

갤럭시 S20 플러스. "펀치 홀" 카메라가 적용되었다.
갤럭시 S20 플러스. "펀치 홀" 카메라가 적용되었다.


2017년부터 스마트폰 디스플레이에 새로운 트렌드가 나타나기 시작했다. LG와 삼성은 기존의 16:9 비율보다 더 높은 화면 종횡비와 높은 화면 비율(베젤리스 디자인)을 가진 디스플레이를 사용하는 플래그십 스마트폰(LG G6, 갤럭시 S8)을 출시했다. 이러한 디자인은 디스플레이의 대각선 길이를 더 크게 하면서도, 동일한 화면 크기를 가진 16:9 디스플레이보다 더 얇은 너비를 가능하게 한다.

같은 해, 전면 카메라와 기기 상단 베젤을 따라 위치한 기타 센서를 수용하기 위해 상단 중앙에 탭과 같은 절단부(일명 "노치")가 포함된 디스플레이가 유행했다. 이러한 디자인은 상단 베젤이 거의 없고 때로는 하단 베젤도 최소화된, 기기의 거의 전체 높이를 차지하는 "엣지 투 엣지" 디스플레이를 가능하게 한다. 샤프 아쿠오스 S2와 에센셜 폰이 이러한 디자인을 거의 동시에 선보였는데, 이들은 카메라를 위한 작은 원형 탭을 특징으로 했다. 불과 한 달 후, 아이폰 X는 카메라와 페이스 ID로 알려진 안면 인식 시스템을 수용하기 위해 더 넓은 탭을 사용했다. 2016년 LG V10은 상단 왼쪽 모서리의 카메라 영역을 감싸는 화면의 일부분을 가지고 있었으며, 이 영역은 다양한 보조 기능에 사용할 수 있는 "두 번째" 디스플레이로 판매되었다.

이후 홀 펀치 카메라(예: 아너 View 20, 갤럭시 A8s, 갤럭시 S10)와 같은 변형이 등장했는데, 이는 "노치" 대신 화면 내에 원형 또는 둥근 직사각형 절단부를 사용한다. 오포는 노치가 전혀 없는 최초의 "전면 화면" 휴대폰을 출시했는데, 여기에는 기기 상단에서 튀어나오는 기계식 전면 카메라가 있는 제품(파인드 X)과 2019년 프로토타입으로 디스플레이 아래에 내장 및 숨길 수 있는 전면 카메라가 있었다. 이 카메라는 특수 부분 투명 화면 구조를 사용하여 아래 패널의 이미지 센서에 빛이 도달할 수 있게 한다. 최초로 구현된 것은 비전옥스가 제조한 32MP 센서가 있는 ZTE Axon 20 5G이다.

60Hz보다 높은 재생률(90Hz, 120Hz 등)을 지원하는 디스플레이도 2017년부터 스마트폰에 등장하기 시작했다. 처음에는 레이저 폰(2017), ASUS ROG 폰(2018)과 같은 "게임" 스마트폰에 국한되었지만, 나중에는 픽셀 4(2019), 갤럭시 S21 시리즈(2021)와 같은 플래그십 폰에서 더 일반적으로 사용되었다. 높은 재생률은 더 부드러운 동작과 낮은 입력 지연 시간을 제공하지만, 배터리 수명이 단축되는 경우가 많다. 따라서 기기는 높은 재생률을 비활성화하거나 화면의 움직임이 적을 때 재생률을 자동으로 줄이도록 구성할 수 있다.

4.5. 저장 공간

제공된 원본 텍스트는 '스마트폰' 문서의 '저장 공간' 섹션에 적합한 내용을 포함하고 있지 않습니다. 원본 텍스트는 주로 스마트폰의 화면 분할 기능과 다양한 운영체제에 대한 정보를 담고 있으므로, '저장 공간' 섹션에는 부적절합니다. 따라서 해당 섹션에는 다음 내용을 출력합니다.

```text
스마트폰의 저장 공간에 대한 내용은 이 문서에서 다루지 않고 있습니다. 제공된 텍스트는 스마트폰의 운영체제 및 화면 분할 기능에 대한 초기 구현에 대한 내용입니다.

4.6. 배터리

스마트폰은 배터리를 사용하여 작동하며, 다양한 기능을 제공한다. 원문에 배터리 관련 내용이 직접 언급되지 않았으므로, 이 섹션에서는 스마트폰의 일반적인 기능을 요약하여 제시한다.

스마트폰은 PC처럼 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항을 만족하는 범위 내에서 모든 기능을 사용할 수 있다. 또한, 애플리케이션 소프트웨어(앱)를 추가 설치하여 기능을 확장할 수 있다. 다음은 스마트폰의 주요 기능 예시이다.

* 커뮤니케이션:
* 전화:
* 블루투스 핸즈프리 통화
* 인터넷 전화 (왓츠앱, 페이스북 메신저, 위챗, 라인)
* 화상 전화/비디오 채팅 (왓츠앱, 페이스북 메신저, 위챗, 라인)
* 스팸 전화 거부 (Android Nougat 이후 등)
* 부재중 전화 녹취록 (iOS 10 이후 등)
* 전자 우편 송수신
* 인스턴트 메신저 (왓츠앱, 페이스북 메신저, 위챗, 라인)
* 소셜 네트워킹 서비스 (트위터, 페이스북, 인스타그램, 웨이보)
* 레스토랑 예약 (Google 검색 등)

* 콘텐츠 열람 및 시청:
* 웹 브라우저를 이용한 월드 와이드 웹(웹) 열람 (구글 크롬, 사파리)
* 광고 차단 (표준 또는 서드파티 앱 등)
* 뉴스 열람
* 문서 파일 (포터블 문서 포맷(PDF), 마이크로소프트 워드(Word), 마이크로소프트 엑셀(Excel) 등) 열람/편집
* 슬라이드쇼 열람/편집 (Documents To Go 등)
* 전자책 (아마존 킨들)
* 음악 재생
* 이퀄라이저 (Android 유튜브 뮤직, Cyanogen OS AudioFX 등)
* 하이레조 음원 재생 (대응 모델 한정)
* 외부 스피커 연결
* 오디오 앰프(USB-DAC) 연결 (Android 5.0 이후 등)
* 음악 스트리밍 서비스 (스포티파이, 애플 뮤직, 아마존 뮤직)
* 정지화상, 동영상 열람
* 동영상 시청
* 동영상 스트리밍 서비스 (넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 훌루)
* 동영상 공유 서비스 (유튜브, 유쿠)
* 게임 실황 시청 (YouTube Gaming 등)
* 포토 스토리지 및 공유 서비스 (iCloud Photo Library, 구글 포토 등)
* 방송 프로그램 시청
* TV (원세그, 풀세그) (일본, 한국, 브라질용 Android 스마트폰 등)
* FM 방송 청취 (FM 수신기 내장 기종)
* 인터넷 라디오 청취 (앱 다운로드 필요)
* 외부 모니터 연결
* 앰프 연결

* 긴급 속보 수신: 긴급 지진 속보, 앰버 경보 등

* 메모·문서·삽화 등의 작성·편집:
* 메모 (Google Keep 등)
* 메모 공유
* 문서 작성
* 페인트 소프트웨어

* [[계산]]:
* 계산기
* 공학용 계산기
* 수식 사진 자동 계산 소프트웨어 (Photomath 등)

* [[시계]]:
* 알람 시계
* 알람
* 스톱워치
* 세계 시계

* 촬영·녹화·녹음 및 데이터 편집:
* 디지털 카메라
* 오토 포커스 (얼굴 인식 기능 포함 기종 존재)
* 광각 촬영 / 디지털
* 색조 변경 (세피아, 흑백, 임의 색조 등)
* 야간 촬영 (고감도 촬영, 대응 기종 한정)
* 고속 촬영 (대응 기종 한정)
* 타임랩스 촬영 (iOS 8 이후, 다수 기종에서 앱 다운로드로 가능)
* RAW 촬영 (Android 5.0, iOS 10 이후 등)
* 오토 브라케팅 촬영 (경세라 DIGNO R 등)
* 스마트워치, 셀카봉 이용 원격 촬영
* RAW 현상 (Android Snapseed, iOS 10 이후 등)
* 피사계 심도 측정 (심도 카메라 탑재 모델, 일안 반사식 카메라와 유사한 흐림 효과)
* 사진 편집
* 미용 카메라
* 셔터음 (매너 모드에서 소리 제거 가능, 일본향 모델 제외)
* QR 코드 스캔 (표준 또는 앱 사용)
* 얼굴 인식·물체 인식 사진 그룹화 (iOS 10 이후 Photos 앱 Memories 기능, Google 포토 등)
* 무비 카메라
* 동영상 편집 (iOS iMovie, Google 포토 등)
* 웹캠화 (iOS 16 이후 Continuity Camera, Android 14 이후 USB 연결 WebCam 옵션, Microsoft Android 앱 「Windows에 연결」, Android 9 이후 등)
* 보이스 레코더 (음성 메모)
* 360도 녹음 (Lenovo Phab 2 탑재 Dolby Audio Capture 5.1 등)

* [[개인 정보 관리]]:
* 스케줄(예정) 관리/캘린더 (Android Google 캘린더 앱 등)
* 할 일(예약) 관리
* 주소록
* 명함 관리 (삼성 ScanBizCards 등)
* 의료기관 처방 및 복약 상황

* [[손전등]]

* 게임 앱: 휴대 전화 게임, 컴퓨터 게임 항목 참조
* 위치 정보 게임 (GPS 사용, AR 기술 도입, 포켓몬 고 등)

* 경로 안내·교통·지도:
* 경로 안내 (내비게이션, 구글 지도, 애플 지도 등 도로용 경로 안내)
* 환승 안내
* 정체 상황·교통 정보
* 운행 정보·지연 정보
* 위도·경도, 방위 간이 표시
* GPS
* 나침반
* 세계 지도 (구글 지도, 애플 지도, 바이두 지도, Maps.me, 웨이즈)
* 가상 지구본 (구글 어스)
* 실내 지도 (구글 지도 인도어 맵 등)
* 도로 파노라마 사진 (구글 스트리트 뷰)
* 장소 검색
* 쿠폰 공유

* [[생성 AI]]:
* 인텔리전트 퍼스널 어시스턴트 (iOS 시리, Android 구글 어시스턴트, Gemini 라이브 채팅, Samsung Galaxy 시리즈 빅스비)
* AI 교정 (iOS 18 이후)
* AI 줌 (Google Pixel 시리즈 초고해상도 줌, Samsung 「Galaxy AI」 AI 줌 등)
* 채팅 어시스트 (Android 「Google 메시지」 앱 「문장 매직」 기능, Samsung Galaxy S24 이후 「Samsung Messages」 앱)
* AI 이미지 편집 (Google Pixel 시리즈 편집 매직 기능, Samsung 「Galaxy AI」 생성 AI 편집 기능)
* 화풍 변환 (Samsung 「Galaxy AI」 초상화 스튜디오 기능 등)
* 동영상 보간 (Samsung 「Galaxy AI」 인스턴트 슬로우 모션 기능 등)
* 실시간 통역 (Samsung 「Galaxy AI」 실시간 통역 기능)
* 녹취 (iOS 18 이후 메모 앱/전화 앱, Google Pixel 시리즈 녹취 기능, Samsung 「Galaxy AI」 레코딩 어시스트 기능)
* 자연어 로컬 이미지 검색 (iOS 18 이후)
* 이미지 생성 (iOS 18 이후 Image Playground, Samsung 「Galaxy AI」 AI 스케치 기능 등)

* 신분증·운전면허: iOS 15 이후 지갑 앱, Google 지갑 Identity 등

* 헬스케어:
* 스마트워치, 스마트 밴드, 스마트 체중계 등 웨어러블 기기 연동
* 건강 정보 일원 관리 (iOS 헬스케어 앱, 구글 핏)
* 의료 기록 보관 (iOS 15 이후 SMART Health Cards 통합)
* 만보계 (iOS 8 이후, 구글 핏)
* 심박수 모니터 (삼성 갤럭시 S5 등, 스마트워치 연동으로 대체 가능)
* 긴급 정보 등록 (Android Nougat 이후 등)
* 수면 지원 (iOS 10 이후 시계 앱 취침 시간 기능 등)

* 음악 연주, 악곡 제작:
* 저 레이턴시 오디오 I/O (iOS Audio Unit, Android OpenSL ES, Samsung Professional Audio SDK 등)
* USB 경유 MIDI 기기 연결 (Android 6.0 이후 등)
* Bluetooth LE 경유 MIDI 기기 연결 (iOS 8, Android 6.0 이후 등)
* 메트로놈 (Google 검색 등)
* 뮤지컬 키보드 (Samsung Soundcamp Keyboard 등)
* 가상 드럼 세트 (Samsung Soundcamp Drum 등)
* 가상 기타/베이스 기타 (Samsung Soundcamp v6.3.1 이후 Guitars, Bass guitars 등)
* 뮤직 시퀀서 (Samsung Soundcamp Looper, Midi Editor 등)
* XY 패드 (Samsung Soundcamp Looper 등)
* 샘플러 (Samsung Soundcamp Sampler 등)
* 믹서 (Samsung Soundcamp Mixer 뷰 등)

* 검색, 조사:
* 전자 사전
* 웹 검색
* 뉴스, 이미지, 동영상 검색
* 유사 이미지 검색 (구글 렌즈 등)
* 가사 검색
* 전자책 전문 검색
* 음악/콧노래 곡명 검색 (iOS 8 이후 Siri, Android Sound Search for Google Play 등)

* 태그 판독:
* 2차원 코드 판독
* IC 태그 판독
* 비접촉 IC 카드 판독 (일본 스마트폰 「楽天Edy」 앱 Edy 카드 잔액 확인 기능 등)
* 바코드 검색 (Fire OS FIREFLY 기능 등)

* [[기계 번역]]: 구글 번역, 구글 렌즈, 바이두 번역, iOS 14 이후 번역 앱 등

* 학습:
* 학습용 앱 ( 구글 플레이, iPhone 앱 스토어에서 검색)
* 스마트폰 언어 설정 변경으로 현지 학습 효과

* [[접근성]]:
* 스크린 키보드 (Gboard, ATOK, 구글 한국어 입력 등)
* 수기 입력 (Android 「Google 수기 입력」 앱 등)
* 물리 키보드 (표준 탑재 또는 블루투스 연결)
* 텍스트 읽어주기 (Android 「Google 텍스트 읽어주기」 앱, 구글 TalkBack 등)
* 음성 입력 (Android 「음성 검색」 앱 등)
* 음성 텍스트 변환 (음성 텍스트 변환(Google) 등)
* 블루라이트 감소 (iOS 9.3 이후 「Night Shift」, Android 등)
* 다크 모드 (iOS 13, Android 10 이후)

* 모바일 결제, 금융:
* 비접촉 결제 (NFC, FeliCa) (Apple 「Apple Pay」, Android 「Google Pay」, 삼성전자 「Samsung Pay」, LG전자 「LG Pay」, 일본 FeliCa 응용 모바일 수이카, iD, 라쿠텐 이디, 퀵페이 등)
* QR·바코드 결제 (알리페이, 위챗, 일본 페이페이, 라인 페이 등)
* 온라인 뱅킹 (은행 앱)
* 개인 간 송금 (支付宝, 微信支付, iMessage 등, 일본 PayPay, LINE Pay, pring 등)
* 단위/통화 환산 (Google 검색, iOS Siri, Spotlight 검색 등)
* 주가 표시 (Android Google Finance 앱 등)

* 측정/계측:
* 수평계 (iOS 7 이후 나침반, 「Bubble Level」 Google 검색 등)
* 방사선계 (소프트뱅크 107SH 등)
* 저울 (Huawei Mate S 등)
* 피사계 심도 카메라 (2010년대 후반 듀얼 렌즈 이상 모델 주류)
* 서멀 카메라 (캐터필러 등)
* 기압 고도계 (iOS Siri 등, iPhone 6 이후 기압 센서 탑재 기종 한정)

* 다른 기기 연동:
* 모바일 Wi-Fi 라우터 (테더링)
* PC 연동 (iOS, Mac 연동 기능, Microsoft iOS/Android용 「Windows에 연결」 앱, 삼성 SideSync 등)
* PC 파일 교환 (iOS 아이튠즈 연동, Android USB 연결)
* 스마트 스피커 설정·조작 (아마존 에코, Google Nest 등)
* 가전제품 조작
* 적외선 리모컨 (Android 4.4 이후 등)
* 홈 오토메이션 컨트롤러 (iOS 8.1 이후 HomeKit 등)
* 자동차 연동
* 자동차 대시보드 연동 (iOS 7 이후 카플레이, Android 안드로이드 오토 앱 등)
* 자동차 키 연동 (iOS 14 이후 카키)
* 집 연동
* 집 키 연동 (iOS 15 이후 Home Key 등)
* 클라우드 인쇄 (Android 「Google 클라우드 프린트」 등)
* 외부 디스플레이 투영
* 유선 연결 (Type-C HDMI Alt 모드, Type-C DisplayPort Alt 모드 탑재 스마트폰 등)
* 무선 연결 (Android 4.2, Windows Phone 8.1 이후 Miracast, Android Google 앱 Chromecast 대응)

* PC 사용: Windows 10 Mobile Continuum, Ubuntu Touch 데스크톱 모드, Maru OS 등

* 통신:
* 복수 SIM 사용 (Android 5.1 이후 등)
* 통신량 절약 (Android Nougat 이후 데이터 세이버 등)

* 절전 모드: Android 6.0 이후 Doze 모드 등
* 다크 모드 (iOS 13, Android 10 이후)

* 보안 관리:
* (Apple Find My iPhone 서비스, Google 내 기기 찾기, Android 5.1 이후 「Device Protection」 등)
* 엔터프라이즈 모빌리티 관리(EMM) 대응 (iOS 7 이후 Managed App Config, Android Android for Work 등)
* 데이터 보호
* 패스코드, PIN 코드, 패턴 잠금
* 블루투스 잠금 해제 (Android 스마트 잠금)
* 생체 인증
* 얼굴 인식 (iOS Face ID, Android 얼굴 잠금 해제, Windows 10 Mobile Windows Hello 등)
* 지문 인식 (iOS Touch ID, Android 6.0 이후, Windows 10 Mobile Windows Hello 등)
* 홍채 인식 (Windows 10 Mobile Windows Hello 등)
* 음성 인식
* 서비스 로그인 보안
* 전화번호 음성 통화, SMS 다요소 인증 코드 전송
* 전화번호 외 보안 코드 작성 (Google 인증 시스템 등)
* 기타 부정 접속 회피 (Google reCAPTCHA 등)

* 데이터 관리:
* 온라인 스토리지 (iOS iCloud Drive 앱, Android Google Drive 앱, Windows Phone One Drive 앱 등)
* 클라우드 백업
* 다른 OS 이전 (Android용 Apple 「Move to iOS」 앱 등)

* 테마 변경

* [[서드파티]] 앱 추가

최근에는 스마트워치 등과 연동하거나, 게임기로부터 정보를 입수할 수 있는 앱도 증가하고 있다.

5. 소프트웨어

1999년 일본 무선 통신 사업자인 NTT 도코모는 i-mode라는 새로운 모바일 인터넷 플랫폼을 출시했다. i-mode는 최대 9.6kbps의 데이터 전송 속도와 온라인 쇼핑 같은 웹 서비스를 제공했다. NTT 도코모의 i-mode는 cHTML을 사용하여 데이터 속도를 높였다. 제한된 기능, 작은 화면, 제한된 대역폭 덕분에 휴대전화는 느린 데이터 속도를 사용할 수 있었다. i-mode의 등장으로 NTT 도코모는 2001년 말까지 약 4000만 명의 가입자를 확보했으며, 일본 시가총액 1위, 세계 2위를 기록했다.

일본 휴대전화는 모바일 결제, 근거리 무선 통신(NFC)을 이용한 모바일 지갑 기능, 모바일 게임, 원세그 모바일 텔레비전 등 세계 표준과 차별화된 기능을 제공했다. 일본 제조업체의 휴대전화는 맞춤형 펌웨어를 사용했지만, 타사 애플리케이션 개발을 위한 표준화된 모바일 운영 체제는 없었다. 따라서 소프트웨어와 생태계는 매우 발전된 피처폰과 유사했다. 다른 피처폰과 마찬가지로 추가 소프트웨어와 서비스는 제공업체와의 파트너십 및 계약이 필요했다.

휴대전화와 통신사의 통합 수준, 고유한 휴대전화 기능, 비표준 플랫폼 및 일본 문화에 맞춘 서비스는 일본 제조업체가 휴대전화를 수출하는 것을 어렵게 만들었다.

다른 시장에서 3G 기술의 부상과 강력한 표준화된 스마트폰 운영 체제, 앱 스토어, 고급 무선 네트워크 기능을 갖춘 비일본 휴대전화는 비일본 휴대전화 제조업체가 일본 시장에 진출할 수 있게 했다. 이들은 점차 이모지, 모바일 결제, NFC 등의 일본 휴대전화 기능을 채택하여 전 세계로 확산시켰다.

2000년대 중후반에 매우 인기 있었던 여러 블랙베리 스마트폰
2000년대 중후반에 매우 인기 있었던 여러 블랙베리 스마트폰


2002년 Danger Hiptop이 출시되기 전까지, 데이터 연결 기능을 효과적으로 사용하는 휴대폰은 일본을 제외하고는 드물었다. 이후 2000년대 중반, 미국의 기업 사용자들은 마이크로소프트윈도우 모바일 기반 기기와 리서치 인 모션의 블랙베리 스마트폰을 채택하기 시작했다. 미국 사용자들은 블랙베리의 중독성 때문에 2006년 "CrackBerry"라는 용어를 유행시켰다.

미국과 일본을 제외하고 노키아심비안 기반 스마트폰으로 성공을 거두었으며, 2000년대 중후반 유럽에서 가장 인기 있는 스마트폰 운영 체제였다. 초기 노키아의 심비안 스마트폰은 E시리즈를 통해 기업용에 초점을 맞추었다. 2002년부터 노키아는 N시리즈로 대중적인 스마트폰을 생산하기 시작했다. 2010년까지 심비안은 세계에서 가장 널리 사용되는 스마트폰 운영 체제였다.

팜 OS, 윈도우 모바일, UIQ 인터페이스의 터치스크린 개인용 디지털 보조 장치(PDA) 유래 특성으로 인해 초기 스마트폰 중 일부는 스타일러스 기반 인터페이스를 사용했다. 이를 통해 가상 키보드와 필기 입력이 가능해졌다.

2000년대 중반까지 대부분의 스마트폰은 물리적인 쿼티 키보드를 갖추었다. 대부분은 키보드 바 폼팩터를 사용했다. 일부는 슬라이딩 폼팩터로 숨겼다. T9 텍스트 입력을 사용하는 숫자 키패드만 있는 것도 있었다. 저항성 터치스크린과 스타일러스 기반 인터페이스는 일부 스마트폰에서 여전히 볼 수 있었다.

2006년에 출시된 LG 프라다의 큰 정전식 터치스크린
2006년에 출시된 LG 프라다의 큰 정전식 터치스크린

upright
upright


2000년대 후반과 2010년대 초반에는 물리적 키보드와 키패드가 있는 스마트폰 인터페이스에서 손가락으로 작동하는 대형 정전식 터치스크린이 있는 스마트폰으로 변화가 일어났다. 대형 정전식 터치스크린을 갖춘 최초의 휴대폰은 2006년 12월 LG가 발표한 LG 프라다였다.

2007년 1월, 애플은 아이폰을 출시했다. 아이폰은 멀티터치를 휴대폰에 도입했다. 아이폰은 대형 터치스크린을 직접 손가락으로 조작하는 주요 수단으로 사용하는 대중 시장을 겨냥한 최초의 기기였다.

아이폰의 운영 체제는 사파리 브라우저 버전을 실행했다.

애플은 아이폰에 기본 제공되는 기기 내 앱스토어를 제공하는 소프트웨어 업데이트를 출시하여 타사 소프트웨어를 무선으로 직접 다운로드할 수 있게 했다.

안드로이드는 수정된 리눅스 커널을 기반으로 한다. 최초의 안드로이드 기기인 수평 슬라이딩 방식의 HTC 드림은 2008년 9월에 출시되었다.

2012년, 에이수스태블릿 크기의 화면 장치에 삽입하여 통합된 보조 배터리와 함께 사용할 수 있는 패드폰이라는 변환식 도킹 시스템을 실험하기 시작했다.

2013년과 2014년, 삼성은 콤팩트 카메라와 스마트폰의 하이브리드 조합을 실험하여 갤럭시 S4 줌K 줌을 출시했다.

Flyme OS를 탑재한 Meizu MX4
Flyme OS를 탑재한 Meizu MX4


아이폰과 이후 등장한 터치스크린 전용 안드로이드 기기들은 대형 정전식 터치스크린을 유일한 상호 작용 수단으로 하는 슬레이트 폼 팩터를 대중화시켰고, 이전의 키보드와 키패드 중심 플랫폼의 쇠퇴를 가져왔다.

여러 공급업체는 기존 스마트폰 플랫폼과 기기를 업데이트하거나 교체하여 안드로이드와 아이폰과의 경쟁력을 높이려고 시도했다. 팜은 2009년 말 Palm OS를 대체하기 위해 Palm Pre용 webOS라는 새로운 플랫폼을 공개했다. HP는 2010년 팜을 인수했고, 2011년 8월 webOS 기기 개발을 중단하고 2013년 LG전자에 webOS 권리를 스마트 TV 플랫폼으로 사용할 수 있도록 매각했다.

리서치 인 모션은 2010년 블랙베리 토치와 블랙베리 OS 6을 출시했다. 2013년 기존 블랙베리 OS를 대체하여 QNX 기반의 개선된 플랫폼인 블랙베리 10을 출시했다.

2010년 마이크로소프트는 윈도우 모바일을 대체할 윈도우 폰을 공개했다. 2011년 2월 노키아는 향후 모든 스마트폰에서 윈도우 폰을 독점적으로 사용하는 파트너십을 마이크로소프트와 체결했다고 발표했다.

2012년 6월 중순 Meizu는 자체 모바일 운영 체제인 Flyme OS를 출시했다.

안드로이드와 아이폰과의 경쟁을 위한 이러한 많은 시도는 단명했다. 10년 동안 두 플랫폼은 스마트폰 판매 및 시장 점유율에서 과점을 형성했다.

2013년 9월 마이크로소프트는 노키아의 모바일 기기 사업을 인수할 의사가 있음을 발표했다.

마이크로소프트에 매각되기 전에 노키아는 신흥 시장을 위한 안드로이드 기반 스마트폰 시리즈인 Nokia X를 출시했다.

5.1. 애플리케이션 (앱)

스마트폰으로 활용한 지도 애플리케이션 서비스
스마트폰으로 활용한 지도 애플리케이션 서비스

스마트폰 활용의 핵심은 다양한 애플리케이션(앱)을 이용할 수 있는 애플리케이션 스토어에 있다. 애플리케이션 스토어는 게임, e북, 음악, 사진, 동영상 등 사용자들이 원하는 애플리케이션과 콘텐츠를 쉽게 내려받을 수 있게 해주는 서비스로 애플의 앱스토어 출시 이후 활성화되었다. 노키아, 구글, 마이크로소프트 등에 이어 통신사업자, 인터넷 포털과 모바일 소프트웨어 개발 기업들도 사업 진출을 시도했다.

스마트폰에서는 '마켓'이라 불리는 상점에서 해당 스마트폰 운영체제용 소프트웨어를 내려받거나 구입할 수 있다. 이를테면 앱스토어, 구글 플레이, 오비스토어, 앱월드, 원스토어, 삼성 갤럭시 스토어 등이 있다.

5.2. 주요 기능

스마트폰 활용의 핵심은 다양한 애플리케이션을 이용할 수 있는 애플리케이션 스토어에 있다. 애플리케이션 스토어는 게임, e북, 음악, 사진, 동영상 등 사용자들이 원하는 애플리케이션과 콘텐츠를 쉽게 내려받을 수 있게 해주는 서비스로 애플의 앱스토어 출시 이후 활성화되었다.

스마트폰으로 활용한 지도 애플리케이션 서비스
스마트폰으로 활용한 지도 애플리케이션 서비스

스마트폰 화면에서 여러 작업을 동시에 수행하는 초기 구현 방식으로는 2012년 삼성 갤럭시 S3의 팝업 플레이 기능인 화면 분할(picture-in-picture) 비디오 재생 모드와 재생 중인 비디오 섬네일이 표시되는 "실시간 비디오 목록"이 있다. 같은 해에 분할 화면 모드가 갤럭시 노트 2에 구현되었고, 나중에는 "프리미엄 제품군 업그레이드"를 통해 갤럭시 S3에도 적용되었다.

데스크톱 및 노트북과 같은 창 관리의 가장 초기 구현은 2013년 삼성 갤럭시 노트 3에서 이루어졌다. 2011년, 모토로라 아트릭스 4G가 최초로 지문 인식 장치를 탑재했다. 2013년 9월, 아이폰 5S가 공개되었는데, 이는 아트릭스 이후 미국 주요 통신사에서 출시된 최초의 지문 인식 기능 탑재 스마트폰이었다. 애플은 휴대폰 내부의 A7 프로세서에 지문 데이터를 암호화하고, 제3자 애플리케이션이 이 정보에 접근할 수 없도록 하며, iCloud나 애플 서버에 저장하지 않음으로써 보안 문제를 해결했다.

2012년, 삼성은 갤럭시 S3(GT-i9300)에 추가 장착 가능한 무선 충전 기능, 팝업 비디오 재생 기능, 4G-LTE 변형 모델(GT-i9305), 쿼드 코어 프로세서를 선보였다. 2013년, 페어폰은 제조 과정에서의 자재 조달 문제에 대한 우려를 해소하기 위해 런던 디자인 페스티벌에서 최초의 "사회 윤리적" 스마트폰을 출시했다. 이후 2015년에는 시프트폰이 출시되었다. 2013년 말, QSAlpha는 보안, 암호화 및 신원 보호를 중심으로 설계된 스마트폰 생산을 시작했다.

2013년 10월, 모토로라 모빌리티는 사용자가 자석으로 프레임에 부착되는 추가 모듈로 휴대폰을 사용자 지정하고 업그레이드할 수 있는 모듈형 스마트폰 플랫폼인 프로젝트 아라를 발표했다. 레노버에 매각된 후에도 구글은 아라를 유지했지만, 2016년에 프로젝트는 중단되었다. 같은 해 LG와 모토로라는 제한적인 모듈 방식의 액세서리를 탑재한 스마트폰을 공개했다. LG G5는 배터리 함을 제거하여 액세서리를 장착할 수 있었고, 모토 Z는 기기 후면에 자석으로 액세서리를 부착하는 방식을 사용했다.

마이크로소프트는 Windows 10 모바일 운영 체제를 지원하는 기기가 PC 스타일의 데스크톱 환경을 사용하기 위해 도킹될 수 있는 기능을 공개했다.

삼성과 LG는 사용자가 배터리를 교체할 수 있는 플래그십 기기를 제공하는 "마지막 기업"이었다. 하지만 2015년 삼성은 미니멀리즘 트렌드에 따라 사용자가 배터리를 교체할 수 없는 갤럭시 S6를 출시했다. 또한 삼성은 MHL, 마이크로USB 3.0, 방수마이크로SD 카드 지원과 같은 오랫동안 유지되어 온 기능들을 없앤 것에 대해 비판을 받았는데, 후자의 두 가지 기능은 2016년 갤럭시 S7 및 S7 엣지에서 다시 돌아왔다.

2016년부터 유행하기 시작한 주요 기술에는 스마트폰을 위한 가상 현실증강 현실 경험에 대한 집중, 새롭게 도입된 USB-C 커넥터 및 LTE 기술 개선이 포함된다. 2016년, 데스크톱 운영 체제에서 알려진 조정 가능한 화면 해상도가 절전을 위해 스마트폰에 도입된 반면, 가변 화면 재생률은 2020년에 대중화되었다.

2018년, OLED 디스플레이에 내장된 지문 인식 장치를 탑재한 최초의 스마트폰이 발표되었고, 2019년에는 삼성 갤럭시 S10에서 초음파 센서를 사용한 구현이 이어졌다. 2019년 출시된 대부분의 스마트폰은 카메라가 둘 이상이며, IP67 및 IP68 등급의 방수 기능을 갖추고 있으며, 얼굴 인식 또는 지문 스캐너를 사용하여 잠금을 해제한다.

2013년 iOS 7에서 애플이 처음 도입한 카메라 뷰파인더 레이아웃
2013년 iOS 7에서 애플이 처음 도입한 카메라 뷰파인더 레이아웃

애플이 처음으로 구현한 디자인은 다른 업체들에 의해 여러 번 복제되었다. 여기에는 배터리 교체가 불가능한 밀봉된 본체, 물리적 오디오 커넥터 부재(2016년 아이폰 7부터), 이어폰과 전면 카메라 및 센서를 위한 상단의 컷아웃 영역이 있는 화면(일반적으로 "노치"라고 함; 2017년 아이폰 X부터), 충전 벽면 어댑터를 배송 범위에서 제외(2019년 아이폰 12부터), 그리고 원형이고 일반적으로 단색인 셔터 버튼과 수직 텍스트를 사용하는 카메라 모드 선택기 및 사진과 비디오를 위한 별도의 카메라 모드를 사용하는 카메라 사용자 인터페이스(2013년 iOS 7부터)가 포함된다.

6. 사회적 영향

스마트폰의 대중화는 기존의 다양한 전자 시장을 통합하고, 디지털 및 아날로그 매체를 대체하며 사회 전반에 큰 영향을 미쳤다. 2011년 중반부터 스마트폰 보급이 가속화되어 2014년에는 완전히 대중화되었으며, 이로 인해 기존 전자 시장과 아날로그 매체는 쇠퇴하거나 소멸했다.

2013년 중반 이후 스마트폰의 대중화와 함께, 스마트폰과 모바일 문화에 익숙한 세대를 스마트폰 세대 또는 Z세대라고 부르기 시작했다. 1990년대 후반 태어난 세대는 스마트폰 문화에 익숙한 첫 청소년 세대로 분류되며, 2000년대 중후반에 태어난 세대는 스마트폰 이전 시대의 디지털 시장 및 아날로그 매체와 경험적으로 단절된 스마트폰 네이티브 세대로 분류된다.

2000년대 초반 태어난 세대는 스마트폰 세대의 첫 청소년 세대 중 중학생 세대로, 스마트폰 대중화 이전의 디지털 시장과 아날로그 매체를 경험한 마지막 세대이다. 이들은 유년기와 청소년기에 걸쳐 스마트폰 대중화 이전과 이후 시대를 모두 경험했다.

2000년대 중반 태어난 세대는 스마트폰 네이티브 세대로, 2010년 애플의 아이폰 한국 출시, 삼성전자의 갤럭시 S와 갤럭시탭 출시, 카카오의 카카오톡 출시 등 스마트폰 시대가 개막되는 시점에 유년기를 보냈다. 2010년 이후 출생자는 Z세대와 구분되는 알파 세대로, 유년기부터 스마트폰을 사용하며 기존 디지털 시장 및 아날로그 매체와는 경험이 단절되어 있다.

스마트폰 세대는 유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 모바일 기반 SNS에서 활발히 활동하며, 개인 방송 등 1인 미디어 접근 연령이 낮아지는 등 기성 세대와 다른 문화를 형성하고 있다.

6.1. 긍정적 영향

스마트폰은 애플리케이션을 설치하여 기능을 확장할 수 있다는 점에서 긍정적인 영향을 미친다. 애플의 앱스토어 출시 이후 활성화된 애플리케이션 스토어를 통해 사용자들은 게임, e북, 음악, 사진, 동영상 등 원하는 콘텐츠를 쉽게 이용할 수 있게 되었다.

6.2. 부정적 영향

스마트폰의 대중화는 MP3, PMP, PDA, DVD, 디지털 카메라 등 여러 분야로 나뉘어 있던 전자 시장을 스마트폰 하나로 통합하면서 이들 전자 매체를 소멸시키거나 쇠퇴시키는 결과를 가져왔다. 1990년대 후반부터 2000년대까지 PC 중심이었던 디지털 시장은 모바일 중심으로 이동했으며, TV 역시 스마트폰의 영향으로 OTT 서비스에 많은 수요층을 빼앗겼다.

스마트폰은 기존 디지털 시장을 흡수했을 뿐만 아니라, 아날로그 매체 역시 시장에서 사라지게 했다. 1990년대 후반 디지털 시장이 등장하면서 2000년대에 들어 아날로그 매체는 쇠퇴하기 시작했지만, 2010년까지는 여전히 사용되었다. 그러나 2011년 중반에서 2013년 사이에 스마트폰 보급이 가속화되면서 2014년에는 아날로그 매체를 완전히 대체했다.

스마트폰은 디지털 기술의 총집합체로 여겨졌으며, 스마트폰의 등장과 대중화는 완전한 디지털 시대의 시작을 이끌었다. 2013년 중반 이후 스마트폰이 대중화되면서, 스마트폰과 모바일 문화에 익숙한 세대를 '스마트폰 세대' 또는 Z세대라고 부른다. 1990년대 후반에 태어난 세대는 스마트폰 문화에 익숙한 첫 청소년 세대로, 2000년대 중후반에 태어난 세대는 '스마트폰 네이티브 세대'로 분류된다.

2000년대 초반에 태어난 세대는 스마트폰 세대의 첫 청소년 세대 중 중학생 세대로, 스마트폰 대중화 이전의 디지털 시장과 아날로그 매체를 경험한 마지막 세대이다. 이들은 스마트폰이 완전히 대중화된 2013~2015년 이후 청소년기를 보냈으며, 유년기와 청소년기를 거치면서 스마트폰 대중화 이전과 이후 시대를 모두 경험했다.

2000년대 중반에 태어난 세대는 스마트폰 네이티브 세대로 분류된다. 이들은 2010년 애플의 아이폰 한국 출시와 삼성전자의 갤럭시 S, 갤럭시탭 출시, 그리고 카카오의 카카오톡 출시 등 스마트폰 시대가 시작되는 시기에 유년기를 보냈다. 2010년 이후 출생자는 Z세대와 구분되는 알파 세대로 분류되는데, 이들은 유년기 때부터 스마트폰을 사용한 세대로, 기존 디지털 시장 및 아날로그 매체와의 경험이 없다.

스마트폰 세대는 유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 모바일 기반 SNS에서 활발히 활동하며, 개인 방송 등 1인 미디어의 접근 연령도 낮아지는 등 기성 세대와는 다른 문화를 만들어내고 있다.

7. 한국 사회에서의 스마트폰

스마트폰은 개인용 컴퓨터(PC) 수준의 기능을 갖춘 휴대전화로, 모바일 운영 체제를 탑재하고 있다. 응용 소프트웨어(앱)를 추가 설치하여 기능을 확장할 수 있다는 특징이 있으며, 태블릿보다 화면이 작다.

스마트폰에 대한 정의는 다양하며 통일된 정의는 없다. 일본 총무성은 "기존 휴대전화에 비해 컴퓨터에 가까운 성질을 가진 정보기기. 컴퓨터용 웹사이트 및 동영상 열람, 애플리케이션 추가, 터치패널을 이용한 직관적인 조작이 가능한 것"이라고 설명한다.

'스마트폰(スマートフォン)'이라는 명칭은 미국에서 1980년대부터 존재했다. 현재 일반적인 약칭은 '스마트폰(スマホ)'이다. '스마트폰(スマホ)'이라는 약어를 처음 사용한 것은 2007년 『주간 아스키』 기사이며, 당시 『주간 아스키』 부편집장이었던 야자키 아스카라고 여겨진다.

7.1. 높은 보급률과 의존도

2007년 1월 애플이 iOS를 탑재한 스마트폰 아이폰을 발표하면서 현대 스마트폰의 보급에 큰 영향을 주었다. 같은 해 6월 미국에서 판매를 시작했고, 11월에는 영국, 프랑스, 독일에서도 판매되었다.

소프트뱅크를 통해 일본 최초의 아이폰으로 아이폰 3G가 출시되었다. 초기에는 판매가 부진하여 경쟁사인 KDDI 사장(당시) 오노데라 마사시가 "아이폰은 일반 사용자에게 매력적이지 않다"고 혹평했지만, 소프트뱅크의 적극적인 판매 전략으로 판매가 증가했다. 이후 일본에서도 스마트폰이 급속도로 보급되기 시작했다.

400px
400px

400px
400px


세계 시장에서 안드로이드의 점유율은 80%대로 압도적이다.

7.2. 디지털 격차 해소 노력

2011년 구글(Google)은 모토로라 모빌리티(Motorola Mobility)를 인수하여 모듈형 휴대전화 관련 특허를 확보했다. 이를 바탕으로 모듈 방식 조립형 스마트폰 (Project Ara) 개발을 시작했다. Project Ara는 디스플레이와 금속 프레임 등 기본 부품에 사용자가 원하는 모듈을 조합하여 스마트폰을 직접 만들 수 있는 플랫폼으로, 셀룰러 통신 모듈을 제외한 최소 구성의 경우 50달러를 목표로 하여 2015년 시장 출시를 예정했었다. 그러나 2015년 시험 판매 중단 및 출시 연기를 거쳐 2016년에는 개발 중단이 발표되었다.

7.3. 스마트폰 관련 정책

스마트폰 관련 정책은 통신사별로 다르다.

👆
좌우로 밀어서 보기
통신사스마트폰 분류 기준
NTT 도코모Android 및 iOS 설치, 화면 직접 터치 조작이 기본인 휴대형 단말기. 그 외는 "도코모 케이타이"로 분류.
au (휴대전화)Android 설치, 화면 직접 터치 조작이 기본인 휴대형 단말기. 그 외는 "아이폰", "케이타이"로 분류. 아이폰을 스마트폰으로 분류하기도 함.
소프트뱅크구글 픽셀을 제외한 Android 설치, 화면 직접 터치 조작이 기본인 휴대형 단말기. 그 외는 "케이타이", "아이폰", "구글 픽셀"로 분류. 아이폰과 구글 픽셀을 스마트폰으로 분류하기도 함.
라쿠텐 모바일Android 및 iOS 설치, 화면 직접 터치 조작이 기본인 휴대형 단말기.
KDDI전화 및 이메일 외 다양한 기능 이용 가능 휴대전화 단말기.
NTT 커뮤니케이션즈컴퓨터 기능 겸비, 인터넷 친화성 높은 다기능 휴대전화.