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오큘러스 VR

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1. 개요

오큘러스 VR은 가상현실(VR) 헤드셋 개발사로, 2012년에 설립되었다. 팔머 러키, 브렌던 이리브 등이 설립했으며, 2014년 페이스북(현 메타 플랫폼스)에 인수되었다. 주요 제품으로는 오큘러스 리프트, 오큘러스 고, 오큘러스 퀘스트, 삼성 기어 VR 등이 있으며, 2022년에는 오큘러스 브랜드가 메타 퀘스트로 변경되었다. 오큘러스 스튜디오를 통해 VR 게임 개발을 지원하고, 오큘러스 스토리 스튜디오를 통해 VR 영화를 제작하기도 했다. 제니맥스 미디어와의 소송에 휘말리기도 했다.

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오큘러스 VR - [회사]에 관한 문서
개요
이름Reality Labs
이전 이름Oculus VR, LLC (2012–2018)
종류Meta Platforms, Inc.의 VR・AR 연구 부문
설립일2012년 7월
설립지어바인
소재지멘로파크
서비스 지역전 세계
창립자파머 럭키
브렌단 이리베
마이클 안토노프
잭 매콜리
네이트 미첼
주요 인물
VR 부문 부사장휴고 바라
콘텐츠 부문 부사장제이슨 루빈
고문 CTO존 카맥
최고 과학자마이클 애브래시
산업
산업 분야가상 현실
제품 및 서비스
제품Samsung Gear VR
Oculus Rift
Oculus Rift S
Oculus Go
Oculus Quest
서비스Oculus Store
모회사
모기업Facebook (2014–2018)
Facebook Technologies (2018–2021)
Meta (2021–현재)
자회사Oculus Studios
기타
공식 웹사이트Meta Quest 공식 웹사이트

2. 역사

팔머 러키는 남캘리포니아 대학교 크리에이티브 테크놀로지 연구소에서 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 디자이너로 일했으며, 세계 최대 규모의 HMD 개인 소장품을 보유한 것으로 유명했다. 또한 Meant to be Seen(MTBS)의 오랜 운영자이기도 했다. MTBS 포럼을 통해 팔머 러키는 당시 시장에 나와 있는 제품보다 기능이 뛰어나고 게이머에게도 저렴한 새로운 HMD 아이디어를 떠올렸다. 그는 Scaleform의 공동 설립자인 브렌던 이리브, 마이클 안토노프, 네이트 미첼, 앤드류 스콧 라이세와 함께 오큘러스 VR을 설립했다.

오큘러스 VR(Oculus VR)이 출시한 최초의 소비자용 VR 헤드셋인 오큘러스 리프트(Oculus Rift) (CV1).


우연히 MTBS 회원이자 HMD 개발에 매달렸던 팔머 러키의 게시글이 FPS 게임 둠의 개발자이자, 독자적으로 HMD 연구를 진행했던 id Software의 존 카맥의 눈에 띄게 되었다.[6] 팔머 러키의 초기 프로토타입을 마음에 들어 한 존 카맥은 2012년 E3에서 둠 3의 VR 지원을 발표했다. E3 발표에서는 팔머 러키가 개발한 프로토타입 기반으로 덕트 테이프로 임시 조립된 HMD를 이용해 존 카맥의 독자적인 소프트웨어 데모를 선보였다. 이 프로토타입은 고속 관성 측정 장치와 14.2cm 액정 디스플레이, 눈 위에 배치된 듀얼 렌즈가 수평 90도 및 수직 110도의 3차원 영상을 구현할 수 있었다. 존 카맥은 이후 id Software를 퇴사하고 오큘러스 VR의 최고 기술 책임자로 채용되었다.

2012년 8월 1일, 오큘러스 VR은 오큘러스 리프트의 추가 개발 자금 마련을 위해 킥스타터 캠페인을 시작했다. 킥스타터에서 300달러 이상 기부한 후원자에게는 오큘러스 리프트의 "개발자 키트(Dev kit)" 버전을 제공한다고 밝혔다. 당초 2012년 12월 배송 예정이었으나, 실제로는 2013년 3월에 배송되었다.[7] 275달러 이상 기부자에게는 한 달 먼저 오큘러스 리프트 프로토타입 키트를 받을 수 있는 조립 전 제품 100개 한정 플랜도 있었다. 초기에는 두 플랜 모두 ''둠 3 BFG 에디션''을 포함할 예정이었으나, 오큘러스 리프트 측의 지원 준비가 예정 기간 내에 완료되지 않아 대신 스팀 또는 오큘러스 스토어 할인권을 제공했다. 킥스타터 캠페인은 시작 4시간 만에 목표 모금액 250000USD를 달성했고, 36시간 만에 100만달러를 돌파했으며, 최종적으로 2437429USD를 모금했다.

2013년 12월 12일, 마크 안드리센은 자신이 설립한 회사인 앤드리슨 호로위츠(Andreessen Horowitz)를 통해 오큘러스 VR의 7500만달러 규모 시리즈 B 투자 유치를 주도하면서 이사회에 합류했다. 결과적으로 오큘러스 VR은 크라우드 펀딩으로 240만달러를, 기타 투자 유치를 통해 총 9100만달러를 모금하는 데 성공했다.

2014년 3월 25일, 마크 저커버그페이스북(현 메타 플랫폼스)이 오큘러스 VR을 20억 달러에 인수할 것이라고 발표했다.[8][9] 이 거래는 4억 달러의 현금과 16억 달러 상당의 페이스북 보통주 2,310만 주, 그리고 특정 목표 달성 시 추가로 3억 달러를 지급하는 조건이었다.[8][9] 이 소식은 큰 충격을 주었으며, 일부 킥스타터 후원자들과 마인크래프트 개발자 마르쿠스 페르손 같은 게임 업계 인사들은 오큘러스 VR이 페이스북에 매각된 것을 비판했다.[10][11][12] 그들은 이번 인수가 크라우드 펀딩에서 보여준 독립성과 상반된다고 생각했다.[10] 2014년 3월 28일에는 마이클 아브라쉬가 오큘러스 VR의 수석 과학자(Chief Scientist)로 합류했다는 소식이 발표되었다.

2014년, 삼성전자와 제휴하여 당시 개발 중이던 Rift가 성공한 후 기어 VR 개발을 시작했다.[14] 2014년부터 2015년 사이에는 주로 연구 및 인지 목적으로 개발자들에게 판매된 기어 VR의 두 가지 Innovator Editions가 개발, 제조, 판매되었다.[15] Innovator Editions에는 삼성전자의 갤럭시 노트 4가 사용되었다.[16] 2015년 11월 20일, 소비자용 기어 VR이 일반에 공개되어 첫 출하 시 완판되었다. 처음에는 삼성 갤럭시 노트 5, 삼성 갤럭시 S6, 삼성 갤럭시 S6 엣지, 삼성 갤럭시 S6 엣지+ 4가지 스마트폰을 사용할 수 있었지만, 나중에 삼성 갤럭시 S7, 삼성 갤럭시 S7 엣지가 추가되었다.[17]

2015년 5월, 오큘러스는 3D 매핑과 증강현실에 정통한 영국의 회사 서리얼 비전을 인수했다.[18] 2016년 12월 28일, 언론은 오큘러스의 모회사인 페이스북(Facebook Inc.)이 덴마크의 스타트업 더 아이 트라이브를 비공개 인수했다고 보도했다.[20] 2018년 9월, 오큘러스 VR은 페이스북의 새로운 사업부인 페이스북 테크놀로지스(Facebook Technologies)로 편입되었다.[21]

2021년10월, 페이스북은 사명을 메타 플랫폼스로 변경한다고 발표했다.[28] 2022년 1월 27일, 메타는 "오큘러스(Oculus)" 브랜드를 폐지하고 "오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)" 시리즈의 명칭을 "메타 퀘스트(Meta Quest)"로 변경한다고 발표했다. 메타는 브랜드명 변경에 대해 "하드웨어 브랜드 표기는 변경되지만, 소프트웨어나 개발자용 툴 등 당사 DNA의 핵심으로서 오큘러스의 정신은 계속됩니다."라고 언급했다.[29] 이후의 VR 제품은 "Meta Quest Pro", "Meta Quest 3"로 발표되었다.

2. 1. 설립

팔머 러키는 남캘리포니아 대학교 크리에이티브 테크놀로지 연구소에서 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 디자이너로 일했으며, 세계 최대 규모의 HMD 개인 소장품을 보유한 것으로 유명했다. 또한 Meant to be Seen(MTBS)의 오랜 운영자이기도 했다.

MTBS 포럼을 통해 팔머 러키는 당시 시장에 나와 있는 제품보다 기능이 뛰어나고 게이머에게도 저렴한 새로운 HMD 아이디어를 떠올렸다. 그는 Scaleform의 공동 설립자인 브렌던 이리브, 마이클 안토노프, 네이트 미첼, 앤드류 스콧 라이세와 함께 오큘러스 VR을 설립했다.

우연히 MTBS 회원이자 HMD 개발에 매달렸던 팔머 러키의 게시글이 FPS 게임 둠의 개발자이자, 독자적으로 HMD 연구를 진행했던 id Software의 존 카맥의 눈에 띄게 되었다.[6] 팔머 러키의 초기 프로토타입을 마음에 들어 한 존 카맥은 2012년 E3에서 둠 3의 VR 지원을 발표했다.

E3 발표에서는 팔머 러키가 개발한 프로토타입 기반으로 덕트 테이프로 임시 조립된 HMD를 이용해 존 카맥의 독자적인 소프트웨어 데모를 선보였다. 이 프로토타입은 고속 관성 측정 장치와 14.2cm 액정 디스플레이, 눈 위에 배치된 듀얼 렌즈가 수평 90도 및 수직 110도의 3차원 영상을 구현할 수 있었다. 존 카맥은 이후 id Software를 퇴사하고 오큘러스 VR의 최고 기술 책임자로 채용되었다.

2. 2. 오큘러스 리프트 개발 자금 조달

2012년 8월 1일, 오큘러스 VR은 오큘러스 리프트의 추가 개발 자금 마련을 위해 킥스타터 캠페인을 시작했다. 킥스타터에서 300달러 이상 기부한 후원자에게는 오큘러스 리프트의 "개발자 키트(Dev kit)" 버전을 제공한다고 밝혔다. 당초 2012년 12월 배송 예정이었으나, 실제로는 2013년 3월에 배송되었다.[7] 275달러 이상 기부자에게는 한 달 먼저 오큘러스 리프트 프로토타입 키트를 받을 수 있는 조립 전 제품 100개 한정 플랜도 있었다. 초기에는 두 플랜 모두 ''둠 3 BFG 에디션''을 포함할 예정이었으나, 오큘러스 리프트 측의 지원 준비가 예정 기간 내에 완료되지 않아 대신 스팀 또는 오큘러스 스토어 할인권을 제공했다.

킥스타터 캠페인은 시작 4시간 만에 목표 모금액 250000USD를 달성했고, 36시간 만에 100만달러를 돌파했으며, 최종적으로 2437429USD를 모금했다.

2013년 12월 12일, 마크 안드리센은 자신이 설립한 회사인 앤드리슨 호로위츠(Andreessen Horowitz)를 통해 오큘러스 VR의 7500만달러 규모 시리즈 B 투자 유치를 주도하면서 이사회에 합류했다. 결과적으로 오큘러스 VR은 크라우드 펀딩으로 240만달러를, 기타 투자 유치를 통해 총 9100만달러를 모금하는 데 성공했다.

2. 3. 페이스북에 인수

2014년 3월 25일, 마크 저커버그페이스북(현 메타 플랫폼스)이 오큘러스 VR을 20억 달러에 인수할 것이라고 발표했다.[8][9] 이 거래는 4억 달러의 현금과 16억 달러 상당의 페이스북 보통주 2,310만 주, 그리고 특정 목표 달성 시 추가로 3억 달러를 지급하는 조건이었다.[8][9]

이 소식은 큰 충격을 주었으며, 일부 킥스타터 후원자들과 마인크래프트 개발자 마르쿠스 페르손 같은 게임 업계 인사들은 오큘러스 VR이 페이스북에 매각된 것을 비판했다.[10][11][12] 그들은 이번 인수가 크라우드 펀딩에서 보여준 독립성과 상반된다고 생각했다.[10]

한편, 2014년 3월 28일에는 마이클 아브라쉬가 오큘러스 VR의 수석 과학자(Chief Scientist)로 합류했다는 소식이 발표되었다.

2. 4. 삼성과의 협력

2014년, 삼성전자와 제휴하여 당시 개발 중이던 Rift가 성공한 후 기어 VR 개발을 시작했다.[14] 2014년부터 2015년 사이에는 주로 연구 및 인지 목적으로 개발자들에게 판매된 기어 VR의 두 가지 Innovator Editions가 개발, 제조, 판매되었다.[15] Innovator Editions에는 삼성전자의 갤럭시 노트 4가 사용되었다.[16]

2015년 11월 20일, 소비자용 기어 VR이 일반에 공개되어 첫 출하 시 완판되었다. 처음에는 삼성 갤럭시 노트 5, 삼성 갤럭시 S6, 삼성 갤럭시 S6 엣지, 삼성 갤럭시 S6 엣지+ 4가지 스마트폰을 사용할 수 있었지만, 나중에 삼성 갤럭시 S7, 삼성 갤럭시 S7 엣지가 추가되었다.[17]

2. 5. 사업 확장

2015년 5월, 오큘러스는 3D 매핑과 증강현실에 정통한 영국의 회사 서리얼 비전을 인수했다.[18] 이를 통해 오큘러스는 마이크로소프트의 홀로렌즈와 같은 "혼합현실" 기술을 자사 제품에 구현하고, 사용자가 마치 누군가와 직접 대면하는 듯한 텔레프레즌스(Telepresence)를 실현할 수 있을 것으로 기대했다.[18]

2016년 12월 28일, 언론은 오큘러스의 모회사인 페이스북(Facebook Inc.)이 덴마크의 스타트업 더 아이 트라이브를 비공개 인수했다고 보도했다.[20] 더 아이 트라이브는 아이 트래킹 기술과 사용자가 바라보는 부분만 고해상도로 렌더링하는 포비티드 렌더링(Foveated Rendering) 기술을 개발해왔다.[20] 이러한 기술은 HMD 사용자 경험을 향상시키고, 중앙부 이외 영역의 해상도를 낮춰 렌더링 처리를 줄임으로써 더 발전된 그래픽과 경험을 제공하는 데 기여할 수 있다.[20]

2018년 9월, 오큘러스 VR은 페이스북의 새로운 사업부인 페이스북 테크놀로지스(Facebook Technologies)로 편입되었다.[21]

2. 6. 메타 퀘스트로 브랜드 변경

2021년10월, 페이스북은 사명을 메타 플랫폼스로 변경한다고 발표했다.[28] 2022년 1월 27일, 메타는 "오큘러스(Oculus)" 브랜드를 폐지하고 "오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)" 시리즈의 명칭을 "메타 퀘스트(Meta Quest)"로 변경한다고 발표했다. 메타는 브랜드명 변경에 대해 "하드웨어 브랜드 표기는 변경되지만, 소프트웨어나 개발자용 툴 등 당사 DNA의 핵심으로서 오큘러스의 정신은 계속됩니다."라고 언급했다.[29] 이후의 VR 제품은 "Meta Quest Pro", "Meta Quest 3"로 발표되었다.

3. 제품

오큘러스는 다양한 VR 헤드셋을 출시했다. 주요 제품들은 다음과 같다.

제품명출시일특징가격
오큘러스 리프트2016년 3월 28일최초의 소비자용 VR 헤드셋, PC 연결 필요, 오큘러스 터치 컨트롤러 별매599USD (출시 가격), 399USD (2017년 인하 가격, 터치 포함)
오큘러스 고2018년 5월 1일독립형 VR 헤드셋, 퀄컴샤오미와 협력 개발, 3자유도(3DoF) 지원199USD (32GB), 249USD (64GB)
오큘러스 퀘스트2019년 5월 21일독립형 VR 헤드셋, 6자유도(6DoF) 지원, 오큘러스 터치 컨트롤러 포함399USD (64GB), 499USD (128GB)
삼성 기어 VR2015년 11월 20일삼성전자와 협력 개발, 스마트폰 기반 VR 헤드셋
오큘러스 리프트 S2019년 3월 20일오큘러스 리프트의 후속 기기, PC 연결 필요, 인사이드아웃 트래킹, 개선된 컨트롤러400USD
메타 퀘스트 22020년 10월 13일
메타 퀘스트 프로2022년 10월 25일
메타 퀘스트 32023년 10월 10일



2018년, 마크 저커버그오큘러스 리프트, 오큘러스 고, 오큘러스 퀘스트를 1세대 제품으로 정의했다.[30]

3. 1. 1세대

남캘리포니아 대학교 크리에이티브 테크놀로지 연구소의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 디자이너였던 팔머 러키는 가상 현실 헤드셋에 대한 아이디어를 떠올렸고, Scaleform의 공동 설립자인 브렌던 이리브와 마이클 안토노프, 네이트 미첼, 앤드류 스콧 라이세와 함께 Oculus VR을 설립했다.

id 소프트웨어의 존 카맥이 우연히 팔머의 프로토타입에 관심을 가지게 되었고, 2012년 E3에서 둠 3가 VR을 지원할 것이라고 발표했다. 당시 프로토타입은 14.2cm 액정 디스플레이와 듀얼 렌즈를 통해 수평 90도, 수직 110도의 3차원 입체감을 구현했다. 이후 카맥은 최고 기술 책임자로 Oculus VR에 합류했다.

Oculus Connect 2018에서 저커버그는 오큘러스 리프트, 오큘러스 고, 오큘러스 퀘스트 3가지 제품을 자사의 1세대 제품으로 정의했다.[30]

3. 1. 1. 오큘러스 리프트

리서치 쇼케이스에서 착용하고 있는 오큘러스 리프트 DK2 (리프 모션 센서가 전면에 부착되어 있다.)


오큘러스 VR이 최초로 개발 및 출시한 가상 현실용 헤드 마운트 디스플레이이다.

2012년 9월 26일부터 오큘러스 VR 웹사이트를 통해 최초의 오큘러스 리프트 개발 키트 1(Oculus Rift development kit 1)의 사전 주문이 진행되었으며, 300USD에 판매된 DK1은 첫날 1분에 4~5개씩 판매되었다.

2014년 3월, 오큘러스는 GDC에서 오큘러스 개발 키트 2(Oculus Development kit 2, DK2)를 발표하고 2014년 7월부터 출하를 시작했다.

2016년 1월, CES 2016에서 오큘러스는 3월 28일부터 20개국 고객을 대상으로 소비자용 오큘러스 리프트를 599USD에 판매한다고 발표했다.[31] 같은 달, 오큘러스는 2012년 킥스타터 프로젝트를 지원한 6,855명에게 소비자용 오큘러스 리프트가 일반 판매되기 전에 특별판 오큘러스 리프트를 제공한다고 발표했다.[32]

2016년 12월 6일, 오큘러스 리프트의 주변 기기인 모션 컨트롤러 오큘러스 터치(Oculus Touch)가 199USD에 정식 출시되었다. 터치 모션 컨트롤러 출시 시점까지 53개의 게임이 오큘러스 터치를 지원했다. 오큘러스 리프트 이어폰(Oculus Rift Earphones)도 같은 날 49USD에 판매를 시작했다.[33]

2017년 10월 11일, 오큘러스는 미국에서 오큘러스 리프트 + 터치 번들 세트 가격을 399USD로 인하했다.[34]

2017년과 2018년에 오큘러스 리프트는 VR 기기 출하량에서 HTC 바이브를 넘어섰으며, 소니플레이스테이션 VR에 이어 2위를 차지했다(약 ).[35]

3. 1. 2. 오큘러스 고

오큘러스 고 헤드셋


오큘러스 고 컨트롤러


2017년 10월 11일, 오큘러스는 "오큘러스 고"(Oculus Go)라는 이름의 독립형 VR 헤드셋을 발표했다.[62] 이 헤드셋은 2018년 5월 1일 페이스북의 F8 콘퍼런스에서 정식 출시되었다.[36][37]

오큘러스는 미국의 퀄컴, 중국의 샤오미와의 협력을 통해 오큘러스 고를 개발했다.[63][38] 샤오미는 중국 시장을 위해 오큘러스 고를 리브랜딩한 샤오미 Mi VR을 출시했다.

오큘러스 고는 삼성 기어 VR이나 구글 데이드림처럼 PC나 스마트폰 연결 없이 작동하는 독립형 HMD이다.[64][39] 5.5인치 2560 x 1440 해상도 디스플레이, 프레넬 렌즈, 퀄컴 스냅드래곤 821 프로세서를 탑재했다. 3자유도(3DoF)를 지원하며, 레이저 포인터와 유사한 컨트롤러가 함께 제공된다.[65][64][40]

저장 용량에 따라 32GB 모델(199USD)과 64GB 모델(249USD) 두 가지로 출시되었다.[66][41] 헤드셋에는 헤드폰이 없지만, 헤드스트랩 안에 2개의 오디오 스피커가 내장되어 있으며, 3.5mm 헤드폰 잭도 제공된다.[66]

IDC에 따르면 오큘러스 고와 샤오미 Mi VR은 2018년 3분기에 25만 대가 판매되었다. 2019년 1월, SuperData는 오큘러스 고가 출시 이후 총 100만 대 이상 판매되었다고 추정했다. 존 카맥은 2018년 오큘러스 커넥트 개발자 컨퍼런스에서 오큘러스 고의 보유율이 오큘러스 리프트와 비슷하며, 일본 시장에서 특히 성공을 거두었다고 밝혔다.

3. 1. 3. 오큘러스 퀘스트

Oculus Quest


Oculus Touch


2018년 9월 26일, 오큘러스는 "오큘러스 퀘스트"(Oculus quest)라는 이름의 독립형 VR 헤드셋을 발표하였다.[67] 오큘러스 터치와 비슷한 모션 컨트롤러를 사용하며, 위치 추적을 위한 4개의 와이드 앵글 카메라가 있고, 각 안구 당 1600 x 1400 해상도를 지원한다. 헤드셋은 399USD로 2019년 봄에 출시되었다.

2019년 5월 21일부터 판매가 시작된 Oculus Quest는 Oculus Rift S와 같은 Oculus Touch 모션 컨트롤러를 사용하며, 1600 x 1440 해상도의 디스플레이와 사용자의 동공 간 거리에 맞춰 렌즈 간격을 조절하는 IPD 조절 기능이 추가되었다.

Oculus Go와 마찬가지로 저장 용량에 따라 두 가지 모델이 출시되었으며, 64GB 모델의 출시 가격은 399USD, 128GB 모델은 499USD로 책정되었다.[47]

Quest는 Qualcomm Snapdragon 835 모바일 칩을 탑재하고 있다. 독립형이기 때문에 PC 등에 연결할 필요가 없어 케이블 등에 방해받지 않고 자유롭게 움직일 수 있다. 하지만 모바일용 Snapdragon을 사용하기 때문에 무거운 처리에는 취약하다.[48]

기존의 독립형이었던 Oculus Go에는 위치 추적 기능이 없어 3DoF였지만, Quest에는 4개의 광각 카메라가 탑재되어 인사이드아웃 방식으로 자기 위치 추정을 할 수 있으므로 Rift 및 기타 헤드셋과 같은 6DoF 측정을 실현하고 있다.

Quest 출시 당시 이용 가능한 게임으로는 『베이더 이모탈: 스타워즈 VR 시리즈』, 『Robo Recall』, 『Moss』[49][48], 『Beat Saber』 및 『Tilt Brush』 등이 있다.

3. 2. 삼성 기어 VR

삼성전자와 협력하여 개발한 삼성 기어 VR은 스마트폰 기반 VR 헤드셋이다. 2014년에 개발이 시작되었으며[14], 2014년부터 2015년 사이에 주로 연구 및 인지 목적으로 개발자들에게 판매된 Innovator Editions 두 가지가 개발, 제조, 판매되었다.[15] Innovator Editions에는 삼성 갤럭시 노트 4가 사용되었다.[16]

2015년 11월 20일, 소비자용 Gear VR이 일반에 공개되어 첫 출하 시 완판되었다. 처음에는 삼성 갤럭시 노트 5, 삼성 갤럭시 S6, 삼성 갤럭시 S6 엣지, 삼성 갤럭시 S6 엣지+ 4가지 스마트폰이 사용 가능했지만, 나중에 삼성 갤럭시 S7, 삼성 갤럭시 S7 엣지가 추가되었다.[17]

3. 3. 오큘러스 리프트 S

2019년 3월 20일, 오큘러스 VR은 새로운 HMD(Head Mounted Display)로 오큘러스 리프트 S를 발표했다.

오큘러스 리프트 S는 원래의 리프트와 같은 400USD 가격으로 출시된 오큘러스 리프트의 후속 기기이다.[43][44] (리프트는 리프트 S 출시 직후 점진적으로 생산 및 판매가 중단되었다.)

리프트 S는 원래의 리프트와 마찬가지로 PC에 연결하는 연결형이며, 리프트와 같은 콘텐츠를 이용할 수 있다.

HMD 자체의 구조는 일신되어, 기존의 외부에 센서를 배치해야 했던 아웃사이드인(outside-in) 방식에서 HMD 단독으로 자기 위치 추정이 가능한 인사이드아웃(inside-out) 방식으로 변경되었으며, 컨트롤러도 개량되어 오큘러스 퀘스트와 동일한 컨트롤러를 사용하고 있다.

3. 4. 메타 퀘스트 2, 프로, 3, 3S

메타 퀘스트 2는 2020년 9월 16일 연례 VR/AR 이벤트 "Facebook Connect" 온라인 행사에서 공식 발표되었으며, 2020년 10월 13일에 출시되었다.

메타 퀘스트 프로는 2022년 10월 11일 자사의 온라인 이벤트 "Meta Connect 2022"에서 공식 발표되었으며, 2022년 10월 25일에 출시되었다.

메타 퀘스트 3는 2023년 6월 1일 자사의 온라인 이벤트인 "Meta Quest Gaming Showcase 2023"에서 처음 공개되었으며, 2023년 10월 10일에 출시되었다.

4. 오큘러스 스튜디오

오큘러스 스튜디오 로고


오큘러스 스튜디오는 오큘러스 리프트를 위한 VR 게임 개발 및 체험 품질 향상을 목적으로 서드파티 스튜디오를 지원하는 오큘러스의 부서이다. 페이스북은 게임을 위해 오큘러스 스튜디오에 5억달러 이상을 투자했다고 밝혔다.[52][53][54]

4. 1. 게임

다음은 오큘러스 스튜디오가 오큘러스 리프트용으로 배급한 게임 목록이다.

게임 제목출시일플랫폼
Chronos2016년 3월 25일오큘러스 리프트
Lucky's Tale2016년 3월 28일오큘러스 리프트
Defense Grid 22016년 3월 28일오큘러스 리프트
The Climb2016년 4월 23일오큘러스 리프트
Edge of Nowhere2016년 6월 6일오큘러스 리프트
Damaged Core2016년 8월 30일오큘러스 리프트
Feral Rites2016년 9월 13일오큘러스 리프트
Dragon Front2016년 10월 6일오큘러스 리프트
Dead and Buried2016년 12월 5일오큘러스 리프트
The Unspoken2016년 12월 5일오큘러스 리프트
Landfall2017년 2월 21일오큘러스 리프트
Robo Recall2017년 3월 1일오큘러스 리프트
Rock Band VR2017년 3월 23일오큘러스 리프트
Wilson's Heart2017년 4월 22일오큘러스 리프트
Witchblood2017년 6월 8일오큘러스 리프트
The Mage's Tale2017년 6월 20일오큘러스 리프트
Echo Arena2017년 7월 20일오큘러스 리프트
Lone Echo2017년 7월 20일오큘러스 리프트
Arktika.12017년 10월 10일오큘러스 리프트
From Other Suns2017년 11월 12일오큘러스 리프트
Marvel Powers United VR2018년오큘러스 리프트
Stormland2019년오큘러스 리프트
Lone Echo II2019년오큘러스 리프트


4. 2. 오큘러스 스토리 스튜디오

오큘러스 스토리 스튜디오(Oculus Story Studio)는 2014년에 설립된 오리지널 애니메이션 VR 영화 제작 스튜디오로, 2017년 5월에 폐쇄되었다.[55] 이 스튜디오는 오큘러스가 VR 영화 제작을 개척하고 VR에 관심 있는 영화 제작자들을 위한 커뮤니티 교육, 계몽, 육성 등을 하기 위해 설립했다. [56]

스튜디오는 픽사에서 6년간 근무한 경험이 있는 크리에이티브 디렉터 사슈카 운젤드(Saschka Unseld)가 이끌었다.

오큘러스 스토리 스튜디오는 2015년 선댄스 영화제[57]에서 처음으로 작품을 공개했으며, 2017년 폐쇄될 때까지 3편의 VR 영화(''Dear Angelica'', ''Henry'', ''Lost'')를 공개했다.[58]

5. ZeniMax v. Oculus 소송

페이스북이 오큘러스 VR을 인수한 후, 이드 소프트웨어의 모회사이자 존 카맥을 과거 고용했던 제니맥스 미디어는 카맥이 이드 소프트웨어에서 오큘러스로 이직하는 과정에서 오큘러스 리프트와 관련된 지적재산권 탈취가 있었다고 주장하며 오큘러스에 대한 법적 조치를 취하고 소송을 제기했다.[50][51]

제니맥스와 오큘러스의 소송은 텍사스주 북부 지방 연방 지방법원 배심 재판에서 심리되었고, 카맥이 제니맥스의 코드를 도용하여 오큘러스 리프트 소프트웨어 개발에 사용했으며 제니맥스와의 기밀유지 계약을 위반했다는 평결이 내려졌다. 제니맥스는 이 평결에서 5억달러 (한화 약 5000억원)를 얻었고, 제니맥스와 오큘러스 양측은 추가적인 소송을 진행하고 있다.[50][51]

참조

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