오프닝 애니메이션
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1. 개요
오프닝 애니메이션은 TV 애니메이션, 게임, 이벤트 등에서 사용되는 시각적 연출을 의미한다. 게임에서는 게임 시작 전, 처음 시작 시, 프롤로그 후 본편 시작 전에 삽입되며, 초기에는 도트 그림이나 전자음 수준이었지만, 게임기 성능 향상에 따라 3D 그래픽과 음악이 더해져 TV 애니메이션 수준으로 발전했다. 오프닝 애니메이션과 함께 흐르는 곡을 오프닝 테마라고 하며, 주제가 외에 인트로 음악만 있는 경우도 있다. 애니메이션 관련 이벤트에서는 해당 이벤트를 위한 단편 오프닝 애니메이션이 제작되기도 한다.
일본의 TV 애니메이션 오프닝은 특별한 경우를 제외하고 대부분 60초에서 90초 분량으로 제작된다. (곡 자체에 대한 자세한 내용은 주제가 및 애니메이션 음악 문서를 참조.)
게임의 경우, 오프닝 애니메이션은 다양한 시점에 나타난다. 게임을 시작하기 전에 나오는 연출 화면(오프닝 데모 참조), 게임을 처음부터 시작할 때 표시되는 연출(이것이 일반적으로 게임의 오프닝 애니메이션으로 불린다), 또는 게임 시작 후 프롤로그가 끝나고 본편이 시작되기 전에 삽입되는 경우 등이 있다.
오프닝 애니메이션과 함께 재생되는 곡을 말한다. 대부분 주제가가 사용되지만, 드물게는 배경음악만 있는 경우도 있다. (애니메이션 음악 항목도 참고할 수 있다.)
애니메이션 관련 이벤트에서는 해당 이벤트만을 위해 특별히 제작된 단편 오프닝 애니메이션이 사용되기도 한다. 1981년에 열린 제20회 일본 SF 대회(DAICON3)에서는 아마추어 제작 수준을 뛰어넘는 높은 완성도의 오프닝 애니메이션이 공개되었다. 이를 계기로 한동안 여러 이벤트에서 자체 오프닝 애니메이션을 제작하는 것이 유행했으며, 이렇게 만들어진 작품들을 모아 비디오로 판매하기도 했다.
2. TV 애니메이션
오프닝 애니메이션은 주로 작품의 세계관이나 분위기를 시청자에게 전달하는 것을 목표로 한다. 따라서 본편과는 별개로 오프닝만을 위해 특별히 제작된 영상이 사용되는 경우가 많다. 그러나 때로는 본편보다 먼저 제작되기도 하므로, 완성된 본편의 분위기와 다소 차이가 생길 수도 있다.
이야기가 전개됨에 따라 본편 내용에 변화가 생기면, 오프닝 영상의 일부 컷이 수정되거나, 곡과 영상이 완전히 새로운 것으로 교체되기도 한다. 또한, 애니메이션 제작 일정이 지연되어 오프닝 영상 완성이 늦어져, 방영 시작 후 몇 화가 지나서야 완성된 오프닝이 적용되는 경우도 있다. 작품의 첫 화나 마지막 화에서는 의도적으로 오프닝을 넣지 않고, 해당 부분을 엔딩 시퀀스에 포함시키는 연출을 사용하기도 한다.
TV 시리즈 방영 시기와 맞물려 극장판이 개봉하는 경우, 홍보를 위해 오프닝 영상의 일부 또는 전체를 극장판의 주요 장면을 편집한 영상으로 일시적으로 교체하기도 한다.
2000년대 이후, 특히 심야 애니메이션에서는 어린이 대상 작품을 제외하고는 오프닝 영상에 주제가 가사 자막을 표시하지 않는 경향이 강해졌다.
다양한 제작 사정이나 독특한 연출로 인해 유명해진 오프닝 애니메이션의 사례는 다음과 같다.
; 트라이튼의 해
: 제6화까지 오프닝 영상이 완성되지 않아, 바다 속 실사 영상을 대신 사용했다.
; 우주전함 야마토
: 방영 시기에 따라 인트로 음악이나 영상 구성에 차이가 있었다.
; 창공의 스피리트 레이즈너
: 오프닝 영상 중간에 잠시 멈추고 해당 화의 하이라이트 장면을 몇 초간 삽입하는 독특한 연출을 사용했다.
; 신세기 에반게리온
: 짧은 컷들을 빠르게 전환하는 "플래시 컷" 기법을 곡의 리듬에 맞춰 적극적으로 사용하여 큰 화제를 모았다. 이 연출 방식은 이후 많은 애니메이션과 드라마에 영향을 주었으며, 현재는 보편적인 영상 기법 중 하나로 자리 잡았다.
; EAT-MAN (1997년)
: 당시 심야 시간대의 저예산 애니메이션으로, 오프닝 영상은 처음과 마지막 컷을 제외하면 주제가가 흐르는 동안 주요 제작진의 이름만 번갈아 표시되었고, 엔딩 역시 검은 화면에 스태프 명단만 흘러가는 매우 간소화된 형태였다.
; 로스트 유니버스
: 방영판(시리즈 전반부) 오프닝 영상에 "UNDER CONSTRUCTION"이나 "작업 중"이라는 문구를 삽입하여 영상 제작이 지연되고 있음을 직접적으로 알렸다.
; 우주의 스텔비아
: 본편 영상을 편집하여 오프닝 애니메이션으로 사용했다.
; 그와 그녀의 사정
: 제6화까지 오프닝 영상 없이 방영되었다.
; REC
: 이 작품을 포함한 샤프트 제작 애니메이션 중 일부는 초기 몇 화(주로 1~3화) 동안 제작진 명단만 표시되는 간소한 오프닝을 사용하다가 이후 완성된 영상으로 교체하는 방식을 사용했다.
; 디지몬 테이머즈
: 총 51화 중, 3쿨이 시작되는 제26화부터 오프닝 영상이 변경되었다. 이전까지 실루엣으로만 처리되었던 디지몬의 진화 모습이나 등장인물의 모습이 명확하게 드러나도록 수정되었다. 이러한 연출 방식은 후속작인 『디지몬 세이버즈』에서도 사용되었다.
; 포켓몬스터 시리즈
: 주인공 일행이 새로운 포켓몬을 잡거나, 포켓몬이 진화하거나, 혹은 특정 사정으로 이별하게 될 때마다 오프닝 영상이 미세하게 변경되는 경우가 많다. 변화가 매우 사소하여 주의 깊게 보지 않으면 알아차리기 어려운 경우도 있다.
; 유희왕 5D's
: 작중에 아직 등장하지 않은 주요 몬스터 카드는 오프닝 영상에서 실루엣으로 처리되었다가, 해당 카드가 작중에 등장한 이후의 오프닝부터는 그 모습이 명확하게 보이도록 수정되었다.
; 죠죠의 기묘한 모험
: 원작의 내용을 암시하는 요소(스포일러)가 다수 포함되어 있으며, 일부는 한 프레임 단위로 넘겨봐야 확인할 수 있을 정도로 숨겨져 있다. 시즌 2 후반부에는 작중 전개에 맞춰 오프닝 영상이 잠시 멈추는 연출이, 시즌 3 후반부에는 영상이 역재생되는 듯한 연출이 사용되었다. 시즌 4 후반부에는 이탈리아어 가사와 함께 특정 장면의 뒷이야기를 암시하는 연출이 추가되었다. 또한, 시리즈의 마지막 화 오프닝 영상에만 효과음이 삽입되는 것이 특징이다.
3. 게임
초기 게임의 오프닝 애니메이션은 게임기의 메모리 제약 때문에 도트 그림이나 단순한 전자음 등으로 매우 소박한 수준이었다. 하지만 게임기의 성능이 향상되면서, 특히 플레이스테이션 등장 이후부터는 3D 그래픽과 음악이 결합되어 TV 애니메이션에 버금가는 수준의 오프닝 애니메이션이 등장하기 시작했다. 게임기 성능이 더욱 발전한 현재에는 파이널 판타지 시리즈처럼 실사 영상과 구분하기 어려울 정도의 높은 품질을 보여주는 오프닝도 있다.
그럼에도 불구하고, 일부 게임들은 의도적으로 2D 애니메이션이나 도트 그래픽 스타일을 고수하기도 한다. 예를 들어 테일즈 오브 시리즈는 프로덕션 I.G가 제작한 2D 애니메이션 오프닝을 사용하는 것으로 유명하며, 최근 작품에서는 3D 그래픽과 2D 애니메이션 오프닝이 함께 사용되기도 한다.
4. 오프닝 테마
1970년대까지는 많은 애니메이션 작품에서 해당 작품만을 위한 오리지널 애니메이션 음악을 만드는 것이 일반적이었다.
1970년대 후반부터 1980년대 초반에 걸쳐 '텔레비전 만화'라는 명칭이 '애니메이션'으로 바뀌면서, 주제가에도 오리콘에 오르는 아이돌이나 신인 뮤지션의 곡이 사용되기 시작했다. 이는 결과적으로 해당 아티스트의 홍보 수단으로 활용되는 경향을 보였다.
5. 이벤트
특히 1983년 제22회 일본 SF 대회(DAICON4)의 오프닝 애니메이션은 당시 애니메이션 잡지에서 컬러 페이지로 특집 기사를 다룰 정도로 큰 주목을 받았다. 이후 2005년에 방영된 일본의 텔레비전 드라마 「전차남」의 오프닝 영상은 이 DAICON4 오프닝 애니메이션에 대한 오마주이다.
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