우치코시 코타로
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1. 개요
우치코시 코타로는 일본의 비디오 게임 시나리오 작가이자 소설가이다. 1973년 도쿄에서 태어났으며, KID, 춘소프트, 스파이크 춘소프트를 거쳐 독립적인 게임 개발사 투쿄 게임즈를 설립했다. 그는 《메모리즈 오프》, 《에버 17: 아웃 오브 인피니티》, 《나인 아워즈, 나인 퍼슨즈, 나인 도어즈》, 《제로 이스케이프》 시리즈 등 다양한 비주얼 노벨과 게임의 시나리오를 집필했으며, 애니메이션 《펀치 라인》의 각본을 담당하기도 했다. 그의 작품은 과학적, 철학적 주제를 다루는 것으로 알려져 있으며, 등장인물보다 이야기의 줄거리를 우선시하는 작풍을 가지고 있다.
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우치코시 코타로 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 우치코시 코타로 |
원어 이름 | 打越 鋼太郎 |
로마자 표기 | Uchikoshi Kōtarō |
다른 이름 | 쓰키시오 하가네 |
출생일 | 1973년 11월 17일 |
출생지 | 도쿄도 히가시무라야마시 |
국적 | 일본 |
직업 | 비디오 게임 디렉터 작가 |
활동 기간 | 1998년–현재 |
소속 | |
소속 회사 | KID (1998–2001) 스파이크 춘소프트 (2007–2017) 투 쿄 게임스 (2017–현재) |
대표 작품 | |
주요 작품 | Infinity Zero Escape AI: The Somnium Files |
기타 | |
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2. 생애
우치코시 코타로는 1973년 11월 17일 도쿄도 히가시무라야마시에서 태어나,[44][45] KID, 춘소프트, 스파이크 춘소프트를 거쳐 투쿄 게임즈에서 게임 개발자로 활동하고 있다.
대학에서 경영 공학을 전공했지만 중퇴하고 직업학교인 반탄 디자인 연구소에서 게임 개발을 공부했다.[4] 1998년 KID에 입사하여 《펩시맨》의 3D 모델 디자인을 담당했고, 이후 《메모리즈 오프》 시리즈 등 비주얼 노벨 게임 시나리오를 집필하며 경력을 쌓았다.[2][4][5][30]
2001년부터 프리랜서로 활동하며 《에버 17: 아웃 오브 인피니티》, 《리멤버 11: 에이지 오브 인피니티》 등 여러 게임 개발에 참여했다.[4][6] 2007년에는 춘소프트에 입사하여 《나인 아워즈, 나인 퍼슨즈, 나인 도어즈》, 《제로 이스케이프: 버추얼스 라스트 리워드》, 《제로 타임 딜레마》로 이어지는 《제로 이스케이프》 시리즈를 제작했다.[4][5][7][18]
2017년 스파이크 춘소프트를 퇴사하고 고다카 카즈타카 등과 함께 투쿄 게임즈를 설립하여[17] 《월드즈 엔드 클럽》 등의 게임을 개발하고 있다.[24][25]
2. 1. 유년 시절 및 학창 시절
우치코시 코타로는 1973년 11월 17일 도쿄도 히가시무라야마시에서 태어났다.[1][2] 출생 직후 태반 양수에 기도가 막히는 사고를 당했는데, 의사가 거꾸로 들어올려 엉덩이를 때려주지 않았더라면 죽었을 것이라고 한다.[2] 우치코시는 선천성 사경을 가지고 태어났으며, 세 살 때 수술을 받았다.[2] 중학교 시절에는 스티브 잭슨이 쓴 게임북을 읽으며 이야기 중심 게임에 대한 관심을 갖게 되었다.[3]그는 대학에서 경영 공학을 전공했지만 중퇴하고 1년간 직업 없이 지냈다. 그 후 직업학교인 반탄 디자인 연구소에 입학하여 비디오 게임 기획, 3D 모델링, 2D 아트, 사운드 및 프로그래밍을 공부했다. 반탄 디자인 연구소는 의류 디자인 학교로 설립되었고, 나중에 게임 개발 분야로 확장되었는데, 우치코시에 따르면 교사들이 비디오 게임에 정통하지 않아 수업이 재미없었고 많은 학생들이 중퇴했다고 한다. 결국 우치코시와 소수의 학생들만 남아 수업을 듣게 되었고, 그 결과 교사들은 남은 소수 학생들에게 더 집중적으로 지도할 수 있게 되었다. 이 덕분에 우치코시는 남은 학생들이 더 높은 수준의 숙련도를 달성할 수 있었다고 말한다.[4]
2. 2. KID 시절 (1998-2001)
우치코시 코타로는 1998년 KID에 입사하면서 게임 개발 경력을 시작했다.[4][5] 보드 게임 프로젝트 때문에 KID에 입사했지만,[5] 첫 프로젝트는 액션 게임 《펩시맨》(1999)의 3D 모델 디자인이었다.[2]《펩시맨》 출시 후, KID의 프로듀서는 그에게 새로운 비주얼 노벨 게임의 시나리오 작성을 의뢰했다. 그는 자신의 성격과 글쓰기 경험 덕분에 선택받았다고 생각한다.[5] 처음 참여한 비주얼 노벨 게임은 《메모리즈 오프》(1999)였으며, 이후 《Never 7: The End of Infinity》, 《메모리즈 오프 퓨어》, 《메모리즈 오프 2nd》(모두 2000년)를 작업했다.[4][30] 《Never 7: The End of Infinity》 집필 당시, 과학소설 테마를 넣고 싶었지만, 상사의 지시에 따라 게임 캐릭터 간의 로맨틱한 관계에 집중해야 했다.[4]
2001년, 우치코시는 독립적인 작업을 하고 다른 회사에서도 일할 수 있도록 프리랜서 작가 겸 개발자가 되었다.[6]
2. 3. 프리랜서 시절 (2001-2007)
2001년, 우치코시는 독립적인 작업을 하고 다른 회사에서도 일할 수 있도록 프리랜서 작가 겸 개발자가 되었다.[6] 이후 몇 년 동안 《Close To: Inori no Oka》(2001),[31] 《에버 17: 아웃 오브 인피니티》(2002), 《리멤버 11: 에이지 오브 인피니티(2004) 등 여러 게임을 작업했다.[4] 또한 두 편의 에로틱 비주얼 노벨을 집필했는데, 첫 번째 작품은 2003년에 발매된 미기명 작품이며 제목조차 기억하지 못하고, 두 번째 작품은 《이브: 뉴 제네레이션(2006)이다.[4]프리랜서 작가로 활동하던 중, 우치코시는 게임 개발 회사인 춘소프트로부터 채용 제안을 받았다. 아내와 딸에게 안정적인 수입을 제공하기 위해 그는 2007년 춘소프트의 제안을 받아들였다.[4]
2. 4. 춘소프트/스파이크 춘소프트 시절 (2007-2017)
우치코시는 프리랜서 작가로 활동하던 중, 2007년에 춘소프트로부터 채용 제안을 받았다.[4] 아내와 딸에게 안정적인 수입을 제공하기 위해 제안을 받아들였다.[4] 춘소프트는 과거 《카마이타치의 밤》과 같은 미스터리 비주얼 노벨을 개발했지만, 더 넓은 대상에게 어필할 수 있는 새로운 유형의 비주얼 노벨을 만들고 싶어했다.[5] 우치코시는 스토리에 통합되어 플레이어가 진행하기 위해 풀어야 하는 퍼즐을 포함시키는 아이디어를 떠올렸다.[5]그는 게임 감독, 기획자, 시나리오 작가로서 《나인 아워즈, 나인 퍼슨즈, 나인 도어즈》에서 이러한 아이디어를 구현하고 확장했다.[4] 일본에서는 상업적으로 실패했지만,[7] 북미에서 예상치 못한 극찬을 받으면서 시리즈를 계속 이어나가게 되었다.[8] 후속작은 《제로 이스케이프: 버추얼스 라스트 리워드》였다.[7] 비용 절감을 위해 우치코시는 동일한 게임 엔진과 디지털 에셋을 사용하는 두 게임을 동시에 개발할 수 있는지 춘소프트에 문의했고, 춘소프트는 동의했다.[9] 우치코시는 감독, 기획자, 시나리오 작가로서의 역할을 유지했다.[4] 국제적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 《버추얼스 라스트 리워드》 역시 일본에서는 상업적으로 실패했다. 그 결과 춘소프트는 후속작을 무기한 연기하면서 사실상 《제로 이스케이프》 시리즈를 종결했다.[7]
《버추얼스 라스트 리워드》 이후, 우치코시는 《슈타인즈;게이트: 리니어 바운디드 피노그램》의 시나리오를 집필했다.[4]
한편, 《제로 이스케이프》 시리즈 팬들은 후속작 개발에 대한 인지도를 높이고 지원하기 위해 온라인 캠페인을 벌였다.[17] 우치코시는 팬들의 존재가 후속작 재검토의 중요한 요소였다고 언급했다.[9] 스파이크 춘소프트는 이 제안에 동의하고 《제로 타임 딜레마》 제작을 승인했다.[18] 우치코시는 《제로 타임 딜레마》에서 이전 두 게임에 남아 있던 미스터리와 세 번째 게임에서 소개된 미스터리를 모두 해결하려고 했다.[19] 게임 출시 후, 그는 지난 10년 동안 이 시리즈에 헌신했기에 마침내 끝을 보게 되어 슬프다고 말했다.[20]
2017년, 우치코시는 스파이크 춘소프트를 퇴사했다.
2. 5. 투쿄 게임즈 시절 (2017-현재)
2017년 스파이크 춘소프트를 퇴사하고, 고다카 카즈타카 등과 함께 투쿄 게임즈를 설립하여 현재 재직 중이다.[17] 투쿄 게임즈는 고다카 카즈타카, 작곡가 타카다 마사후미와 함께 설립한 독립 비디오 게임 개발사로, 이들은 모두 이전에 스파이크 춘소프트에서 《단간론파》 시리즈를 작업했었다.[22] 다른 《단간론파》 스태프들과 우치코시의 동료 《인피니티》 작가 나카자와 타쿠미도 회사에 합류했다.[22]투쿄 게임즈에서 우치코시는 시나리오 작가이자 게임 감독으로서 고다카와 공동 집필한 "프로젝트 #1"과[23] 아이들이 죽음의 게임을 하는 액션 어드벤처 게임인 《월드즈 엔드 클럽》[24][25] 등 두 개의 비디오 게임을 집필하고 있다.
3. 작품
우치코시 코타로는 비디오 게임 외에도 애니메이션, 만화, 방탈출 게임 등 다양한 미디어 분야에서 활동했다.
연도 | 제목 | 역할 | 비고 |
---|---|---|---|
2015 | 펀치 라인 | 각본 | 애니메이션 TV 시리즈[11] |
2015 | 펀치 라인 맥스 | 원작 | 만화[15] |
2017 | Pop Star's Room of Doom|팝스타의 죽음의 방영어 | 시나리오 작가 | 스크랩(Scrap)이 일본과 미국에서 기획한 방탈출 게임[38] |
2018 | 황혼의 소녀 | 원작 | 애니메이션 TV 시리즈[39] |
3. 1. 비디오 게임
우치코시 코타로는 1998년 KID에 입사하여 비디오 게임 개발 경력을 시작했다.[4][5] 그의 첫 프로젝트는 펩시맨의 3D 모델 디자인이었다.[2] 이후 메모리즈 오프의 시나리오 작가로 참여했으며,[5] 네버 7: 디 엔드 오브 인피니티, 메모리즈 오프 퓨어, 메모리즈 오프 세컨드 등 다수의 비주얼 노벨 게임 제작에 참여했다.[4][30]2001년 프리랜서로 전향한 후, Close To: Inori no Oka,[31] 에버 17: 디 아웃 오브 인피니티, 리멤버 11: 디 에이지 오브 인피니티 등의 게임을 작업했다.[4] 2003년에는 익명의 성인용 비주얼 노벨, 2006년에는 EVE: New Generation의 시나리오를 담당했다.[4]
2007년 츄 소프트에 입사하여, 스토리와 퍼즐이 결합된 새로운 비주얼 노벨 게임 개발을 주도했다.[5] 그 결과, 극한탈출 9시간 9명 9의 문을 시작으로 극한탈출 ADV 착한 사람 사망입니다, 제로 이스케이프: 시간의 딜레마로 이어지는 《극한탈출》 시리즈를 제작했다.[4][7]
프리랜서로 복귀한 후, 슈타인즈 게이트: 선형구속의 페노그램의 시나리오 집필,[4] 애니메이션 펀치라인의 각본 및 게임 제작에 참여했다.[11][16]
2018년 투 쿄 게임즈를 설립하고, AI: 더 솜니움 파일즈, 월즈 엔드 클럽, AI: 더 솜니움 파일즈 – 니르바나 이니셔티브 등의 게임을 제작했다.[22][24][35]
우치코시 코타로가 참여한 비디오 게임은 다음과 같다.
연도 | 제목 | 역할 | 비고 |
---|---|---|---|
1999 | 펩시맨 | 3D 모델 | [4] |
1999 | 메모리즈 오프 | 플래너, 시나리오 작가 | [4] |
2000 | 네버 7: 디 엔드 오브 인피니티 | 플래너, 시나리오 작가 | [4] |
2000 | 메모리즈 오프 퓨어 | 시나리오 작가 | [30] |
2001 | Close To: Inori no Oka | 시나리오 작가 | [31] |
2001 | 메모리즈 오프 세컨드 | 플래너, 시나리오 작가 | [4] |
2002 | 에버 17: 디 아웃 오브 인피니티 | 플래너, 시나리오 작가 | [4] |
2003 | 불명의 성인용 비주얼 노블 | 시나리오 작가 | [4] |
2004 | 리멤버 11: 디 에이지 오브 인피니티 | 시나리오 작가 | 츠키시오 하카네 가명 사용[4] |
2006 | EVE: New Generation | 플래너, 시나리오 작가 | [4] |
2006 | 카마이타치의 밤 니완고판 | 시나리오 작가 | [4] |
2008 | 12리븐: 더 사이클리미널 오브 인티그럴 | 플래너, 시나리오 작가 | [4] |
2009 | 극한탈출 9시간 9명 9의 문 | 플래너, 디렉터, 시나리오 작가 | [4] |
2012 | 극한탈출 ADV 착한 사람 사망입니다 | 플래너, 디렉터, 시나리오 작가 | [4] |
2013 | 슈타인즈 게이트: 선형구속의 페노그램 | 시나리오 작가 | "Abduction Across Three Worlds" 담당[4][32] |
2016 | 펀치라인 | 시나리오 작가 | [16] |
2016 | 제로 이스케이프: 시간의 딜레마 | 디렉터, 시나리오 작가 | [33] |
2019 | AI: 더 솜니움 파일즈 | 디렉터, 시나리오 작가 | [34] |
2020 | 월즈 엔드 클럽 | 디렉터, 시나리오 작가 | [24] |
2022 | AI: 더 솜니움 파일즈 – 니르바나 이니셔티브 | 시나리오 작가 | [35] |
2025 | 더 헌드레드 라인: 라스트 디펜스 아카데미 | 감독, 시나리오 작가 | 코다카 카즈타카와 공동 작업[36] |
발표 예정 | 트라이브 나인 | [37] |
3. 2. 기타
연도 | 제목 | 역할 | 비고 | 각주 |
---|---|---|---|---|
2015 | 펀치라인 | 작가 | 아니메 텔레비전 시리즈 | |
펀치라인 맥스 | 원안 | 만화 시리즈 | ||
2017 | The Pop Star's Room of Doom|팝스타의 죽음의 방영어 | 시나리오 작가 | 스크랩이 일본과 미국에서 운영한 방탈출 놀이 | [53] |
2018 | 노을빛 소녀 | 원안 | 아니메 텔레비전 시리즈 | [54] |
4. 작풍 및 철학
- -
아이작 아시모프
우치코시는 쿠르트 보네거트, 아이작 아시모프와 같은 과학 소설 작가들의 영향을 받았다.[6] 그는 모든 창작물의 90%는 다른 사람들의 작품에서 가져온 것이고, 나머지 10%가 창의성이며, 그 결과는 작가가 자신의 영향과 아이디어를 얼마나 잘 통합하는지에 달려 있다고 믿는다.
4. 1. 주요 테마
작가로서 우치코시는 등장인물보다 이야기의 줄거리를 우선시하며, 전체적인 완성도에 관계없이 사람들이 기억할 만한 이야기를 쓰는 것을 목표로 한다.[2][26] 그는 먼저 이야기의 기본적인 개요를 작성한다.[26] 반전이 많은 이야기의 경우, 혼란을 피하기 위해 일반적으로 결말부터 작성하고 거꾸로 작업한다.[8] 우치코시가 "연역적 구성 방법"이라고 부르는 이러한 집필 방식은 그의 초기 작품에는 사용되지 않았다. ''Ever 17: The Out of Infinity''는 배경을 먼저 만들고 그 배경을 뒷받침하는 이야기를 만드는 "귀납적 구성 방법"을 사용하여 집필되었는데, 그는 이것을 재미없는 이야기가 될 위험이 있는 도박이라고 설명했다.[27] 그는 또한 여러 장면을 병렬적으로 작성하는 등 비순차적으로 작업하는 것을 좋아한다.[4]이야기를 구성한 후, 우치코시는 성별, 성격, 나이 측면에서 균형 잡힌 등장인물들을 만들려고 노력한다.[26] 그는 ''9시간 9인 9개의 문''과 ''버추어스 라스트 리워드''의 등장인물을 만들 때 에니어그램을 참고 자료로 사용했다.[28] 그는 플레이어가 더 쉽게 공감할 수 있도록 이야기의 주인공에게 강한 성격을 의도적으로 부여하지 않는다.[26] 등장인물의 대화는 일반적으로 국제적인 독자를 염두에 두고 쓰여지지만, 우치코시는 때때로 일본 독자를 겨냥한 유머러스하거나 중요한 대사를 포함시키기도 한다.[4] 이러한 집필 스타일은 ''9시간 9인 9개의 문''에서 볼 수 있는데, 중요한 줄거리 전개 지점이 일본식 말장난에 의존하고 있어, 현지화 팀은 이야기가 영어로도 여전히 의미가 있는지 확인하기 위해 전체 게임을 다시 플레이해야 했다.[29]
우치코시는 비주얼 노벨 집필에서 가장 중요한 측면은 각 장면에서 플레이어가 무엇을 생각할지 상상하는 것이라고 믿으며,[5] 이야기를 쓸 때 항상 "상상 속의 플레이어와 대화"한다고 말한다.[6] 우치코시의 작품은 종종 관념론, 루퍼트 셸드레이크의 형태 공명 이론, 그리고 죄수의 딜레마를 포함한 과학적, 철학적 주제를 다룬다.[2][6] 이에 대해 질문을 받았을 때, 그는 이야기를 쓰기 전에 종종 이러한 주제들을 염두에 두고 있으며, 관련 웹 페이지를 수집한다고 언급했다. 이야기에 대한 최종 준비를 마치면, 그는 자신에게 흥미로운 주제를 선택하고 추가적인 조사를 실시한다.[2] 그의 영향에는 과학 소설 작가 아이작 아시모프와 쿠르트 보네거트가 포함된다.[6] 우치코시는 모든 창작물의 90%는 다른 사람들의 작품에서 나온 부분으로 구성되어 있으며, 나머지 10%가 창의성이며, 결과는 작가가 자신의 영향과 아이디어를 얼마나 잘 통합하는지에 달려 있다고 믿는다.
참조
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Kadokawa Game Linkage
2021-07-01
[36]
웹사이트
Aniplex, Too Kyo Games, and Media.Vision announce The Hundred Line: Last Defense Academy for Switch, PC
https://www.gematsu.[...]
2024-06-18
[37]
웹사이트
https://tribenine.to[...]
2020-02-20
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웹사이트
Zero Time Dilemma director tries hand at writing a real escape room game
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UBM plc
2017-09-11
[39]
웹사이트
Animax Reveals 20th Anniversary TV Anime/Game App Akanesasu Shōjo
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2018-03-21
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Facebook
https://www.facebook[...]
[41]
웹사이트
ゲームディレクターになるには? 「スパイク・チュンソフト」打越鋼太郎さんインタビュー
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クリスぷらす
2017-08-17
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웹사이트
「僕たちはインディーズでニッチを世界中から集めたい」Too Kyo Games(小高和剛・打越鋼太郎・高田雅史)独占インタビュー
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2018-10-04
[43]
웹사이트
『デスマーチクラブ』改め『ワールズエンドクラブ』、Apple Arcadeで本日配信開始。小高和剛氏&打越鋼太郎氏コンビの新作で、Switch版は2021年春にリリース予定
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2020-09-04
[44]
웹사이트
プロフィール
http://www.mechb.net[...]
1998-05-02
[45]
잡지
Interview: Kotaro Uchikoshi
NF Publishing
[45]
웹사이트
Zero Time Dilemma's creator likes to joke about being a failure in bed
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Modern Method
2016-05-30
[46]
웹사이트
【ゲームクリエイターインタビュー】『メモリーズオフ』シリーズ制作者の5pb.柴田太郎さんが最新作を語る!(前編)
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Animate
2009-02-17
[47]
비디오게임
Close To: Inori no Oka
2001
[48]
웹사이트
Abduction Across Three Worlds
https://www.spike-ch[...]
Spike Chunsoft
[49]
웹사이트
Zero Escape 3 has a new, official name
http://www.polygon.c[...]
Vox Media
2015-10-31
[50]
웹사이트
AI: The Somnium Files launches July 25; interview with director Kotaro Uchikoshi and designer Akira Okada
https://gematsu.com/[...]
2019-03-21
[51]
웹사이트
新作『アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』2022年春発売決定。打越鋼太郎氏の推理アドベンチャーの続編が登場
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Kadokawa Game Linkage
2021-07-01
[52]
웹사이트
https://tribenine.to[...]
[53]
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Zero Time Dilemma director tries hand at writing a real escape room game
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UBM plc
2017-09-11
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Animax Reveals 20th Anniversary TV Anime/Game App Akanesasu Shōjo
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2018-03-21
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