장소법
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1. 개요
장소법은 기억력을 향상시키는 데 사용되는 기억술 기법으로, 기억해야 할 항목들을 익숙한 장소나 경로에 연결하여 기억하는 방식이다. 고대 그리스와 로마 시대부터 사용되었으며, 현대 기억력 대회에서 선수들이 활용하고 학습, 외국어 학습, 심리 치료 등 다양한 분야에서 활용된다. 장소법은 시각적, 청각적 요소를 추가하여 기억력을 강화하며, 뇌의 공간 인지 영역과 관련된 뇌 영역의 활성화를 유도한다. 대중문화에서는 소설, 영화, 드라마, 게임 등에서 기억 궁전의 형태로 묘사되기도 한다.
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장소법 | |
---|---|
기억술 | |
종류 | 시각 기억술 |
관련 용어 | 기억 마음의 눈 기억 시스템 인공 기억 페그 시스템 주요 시스템 |
장소법 | |
다른 이름 | 기억의 궁전 마음의 궁전 정신적 공간 방법 키케로 방법 |
분야 | 수사학 |
연관 분야 | 기억술 |
역사적 중요성 | 고대 그리스와 로마의 수사학적 논문에서 처음 기술됨 중세 시대의 수도원적 실천에 통합됨 |
기술 | |
핵심 개념 | 이미지를 사용하여 기억해야 할 정보를 연결 정신적 "장소" 또는 경로를 따라 이미지를 배치 |
사용 방법 | 머릿속에 잘 알려진 장소(예: 집, 길)를 설정 기억할 항목들을 그 장소에 시각적으로 연관시켜 배치 항목을 회상할 때, 그 장소를 마음속으로 거닐면서 시각화된 이미지를 떠올림 |
장점 | |
효과 | 순서대로 항목들을 기억하는 데 효과적 복잡한 정보를 구조화하고 기억하는 데 유용 |
활용 | 연설문 암기 외국어 어휘 암기 시험 준비 이름과 얼굴 기억 |
역사 | |
기원 | 고대 그리스의 시인 시모니데스가 연회장에서 붕괴 사고 후 사망자들을 정확히 식별한 이야기에서 유래 |
발전 | 키케로와 퀸틸리아누스와 같은 로마의 수사학자들이 장소법을 체계화하고 발전시킴 중세 시대에는 종교적 텍스트와 설교를 기억하는 데 사용됨 르네상스 시대에는 학자들 사이에서 부활하여 다양한 지식을 기억하는 데 활용됨 |
참고 문헌 | |
주요 문헌 | "Ad Herennium" (저자 미상, 기원전 1세기) "De Oratore" (키케로, 기원전 55년) "Institutio Oratoria" (퀸틸리아누스, 서기 95년경) |
현대적 응용 | |
활용 분야 | 기억력 훈련 프로그램 교육 분야 인지 치료 개인적인 기억력 향상 |
관련 연구 | 신경과학 연구를 통해 장소법이 뇌의 특정 영역(해마)을 활성화시키는 것으로 밝혀짐 |
비판적 시각 | |
단점 | 초기 설정에 시간과 노력이 필요 추상적인 개념이나 복잡한 정보에는 적용하기 어려울 수 있음 |
2. 역사
장소법이라는 명칭은 일관되게 사용되지 않는다. 어떤 경우에는 시모니데스와 무너지는 연회장의 이야기에 기원을 둔 기억술 전반을 가리키기도 한다.[18] 다른 경우에는 "집의 시각적 지도를 만드는 것과 관련된 기억술 장치"를 더 구체적으로 의미하기도 한다.[24]
하지만 "장소법"이라는 명칭은 이미지와 장소 두 요소에 동일한 비중을 두는 것을 전달하지 못한다는 점에서 오해의 소지가 있을 수 있다. 고대 시대의 기억술 훈련은 이보다 훨씬 포괄적이었다.[23]
2. 1. 고대 그리스와 로마 시대
시모니데스는 무너지는 연회장에서 사망한 손님들의 얼굴을 기억하기 위해 좌석 배치를 활용했다. 스티븐 M. 코슬린은 이를 "그리스인들이 장소법이라고 부르는 기술, 즉 이미지를 사용하여 기억력을 향상시키는 체계적인 방법"이라고 설명한다.[19] 스코일스와 세이건은 "기억을 공간적 지도에 직접 참조하는 장소법이라는 고대 기억술 기법"이 시모니데스의 이야기에서 유래되었다고 말한다.[20] 벌리 윌리엄스는 기원전 5~6세기 그리스 시인 시모니데스가 '장소법'을 개발했다고 언급한다.[21]장소는 고대 기억술 기법에서 중요했지만, "장소법"이라는 명칭은 공간에만 의존하는 기억술 방식을 지칭하는 것은 아니었다.[23] 장소법은 집의 시각적 지도를 만드는 것과 관련된 기억술 장치이다.[24]
2. 2. 현대
오늘날 많은 기억술 전문가들은 어느 정도 "장소법"에 의존한다. 특히 1991년에 시작된 세계 기억력 선수권 대회를 포함한 현대 기억력 경연 대회와 1997년에 열린 첫 번째 미국 기억력 선수권 대회에서 그러하다.[4] 이 대회에서는 일련의 숫자, 두 자리 숫자, 알파벳 문자 또는 트럼프 카드를 암기하고 기억해내는 것을 요구한다. 이를 수행하기 위해 참가자들은 경쟁 전에 다양한 전략을 사용하여 각 항목과 관련된 독특하고 생생한 이미지를 장기 기억에 저장한다. 또한 확고하게 정해진 정지 지점 또는 장소가 있는 친숙한 경로를 장기 기억에 저장한다. 대회에서 각 항목과 연결된 이미지를 장소에 저장하고, 기억해낼 때는 경로를 되짚어 각 장소에서 "멈추고" 이미지를 "관찰"하여 관련된 항목으로 다시 변환한다. 기억력 그랜드 마스터인 에드 쿡은 그의 저서 ''아인슈타인과 함께 달에서 걷다''에서 어린 시절 집의 싱크대나 개 침대와 같이 친숙한 위치를 활용한다고 설명한다. 그는 또한 자료를 암기하는 데 사용되는 상징이 기괴하고 저속할수록 더 기억에 남는다고 조언한다.기억력 챔피언들은 이미지를 결합하여 이를 자세히 설명한다. 여덟 번의 세계 기억력 챔피언인 도미닉 오브라이언이 이 기술을 사용하며,[5][6] 2006년 세계 기억력 챔피언 클레멘스 마이어는 "넘버 하프 마라톤"에서 30분 만에 1040개의 무작위 숫자를 암기하기 위해 집 안을 통과하는 300개 지점의 여정을 사용했다. 익명의 개인이 장소법을 사용하여 원주율 π를 65,536 (216) 자리 이상 암기하기도 했다.[7]
이 기술은 학습 방법 강좌에서 메타인지 기술로 가르쳐진다.[8] 일반적으로 주제의 핵심 아이디어를 인코딩하는 데 적용되며, 두 가지 접근 방식이 있다.
# 주제의 핵심 아이디어를 연결한 다음 서로 관련하여 해당 핵심 아이디어를 심층적으로 학습한다.
# 주제의 핵심 아이디어를 깊이 생각하고, 주장에 따라 아이디어를 재배열한 다음 아이디어를 적절한 순서로 장소에 연결한다.
장소법은 주요 우울 장애가 있는 사람들이 긍정적이고 자기 긍정적인 기억을 기억하는 데 도움이 되는 것으로 나타났다.[9]
메릴랜드 대학교의 한 연구에서는 참가자들이 전통적인 데스크톱과 머리 장착 디스플레이를 사용하여 두 세트의 친숙한 얼굴을 정확하게 기억하는 능력을 평가했다. 이 연구는 기억의 궁전과 유사한 가상 환경에서 장소법 기술을 활용하도록 설계되었다. 연구 결과, 참가자들이 전정 시스템과 고유수용성 감각을 활용할 수 있었기 때문에 머리 장착 디스플레이가 8.8%의 기억력 향상을 보였다.[10]
3. 작동 원리
수사학 헤레니우스에게(Rhetorica ad Herennium) 등 대부분의 자료에서는 장소법의 기억력 강화 효과를 높이기 위해 정교한 인코딩(시각, 청각 등 추가적인 세부사항)과 통합해야 한다고 권장한다.[11][12] 그러나 공간 기억의 강점 때문에, 실제 또는 상상 속 위치에 물건을 정신적으로 배치하는 것만으로도 단순 연상에 효과적일 수 있다.
장소법의 변형으로는 동일한 절차가 적용되는 상상의 위치(집, 궁전, 도로, 도시)를 만드는 것이 있다. 초기 설정에 더 큰 비용이 들지만, 이후 성능은 표준 장소법과 일치한다. 이러한 방법은 각 주제 또는 연구 분야를 나타내는 도시를 만들어, 정보의 효율적인 저장과 장기 기억을 위한 정기적인 검토를 쉽게 할 수 있다는 장점이 있다.[13][14]
"in the first place", "in the second place" 등과 같은 일반적인 영어 표현은 장소법 기술에서 유래했을 가능성이 있다.[15][16]
이 기술은 티모시 도너(Timothy Doner)가 2014년 TED 강연에서 설명한 것처럼 제2 외국어 어휘 학습에도 사용된다.[17]
3. 1. 기본 원리
수사학 헤레니우스에게(Rhetorica ad Herennium)를 비롯한 대부분의 자료는 장소법의 기억력 강화 효과를 높이기 위해 정교한 인코딩(시각, 청각 등 추가적인 세부사항)과 통합해야 한다고 권장한다.[11][12] 그러나 공간 기억의 강점 때문에, 실제 또는 상상 속 위치에 물건을 정신적으로 배치하는 것만으로도 단순 연상에 효과적일 수 있다.장소법의 변형은 동일한 절차가 적용되는 상상의 위치(집, 궁전, 도로, 도시)를 만드는 것을 포함한다. 초기 설정에 더 큰 비용이 들지만, 이후 성능은 표준 장소법과 일치한다. 이러한 방법의 장점은 각 주제 또는 연구 분야를 나타내는 도시를 만들어, 정보의 효율적인 저장과 장기 기억을 위한 정기적인 검토를 쉽게 할 수 있다는 것이다.[13][14]
"in the first place", "in the second place" 등과 같은 일반적인 영어 표현은 장소법 기술에서 유래했을 가능성이 있다.[15][16]
이 기술은 다국어 구사자 티모시 도너(Timothy Doner)가 2014년 TED 강연에서 설명한 것처럼 제2 외국어 어휘 학습에도 사용된다.[17]
3. 2. 변형된 방법
《수사학 헤레니우스에게》(Rhetorica ad Herennium)를 비롯한 대부분의 자료에서는 장소법을 기억력 강화에 활용하기 위해 다른 형태의 정교한 인코딩과 통합해야 한다고 권장한다.[11][12] 그러나 공간 기억의 강점 덕분에, 추가적인 정교화 없이 실제 또는 상상적인 위치에 물건을 단순히 정신적으로 배치하는 것만으로도 효과를 볼 수 있다.장소법의 변형에는 상상의 위치(집, 궁전, 도로, 도시)를 만들어 동일한 절차를 적용하는 것이 포함된다. 초기 설정에 더 큰 비용이 들지만, 이후에는 성능이 표준 장소법과 같다. 이러한 방법의 장점은 각 주제 또는 연구 분야를 나타내는 도시를 만들어 정보를 효율적으로 저장하고, 장기 기억을 위해 필요한 정기적인 검토를 쉽게 할 수 있다는 것이다.[13][14]
"장소법" 기술에 대한 흔적은 오늘날에도 일반적인 영어 표현인 "in the first place", "in the second place" 등에 남아있다.[15][16]
이 기술은 다국어 구사자 티모시 도너(Timothy Doner)가 2014년 TED 강연에서 설명했듯이 제2 외국어 어휘 학습에도 사용된다.[17]
4. 현대적 활용
오늘날 많은 기억술 전문가들은 어느 정도 "장소법"에 의존하며, 기억력 챔피언들은 이미지를 결합하여 이를 자세히 설명한다.
세계 기억력 선수권 대회를 포함한 현대 기억력 경연 대회는 1991년에 시작되었으며, 첫 번째 미국 기억력 선수권 대회는 1997년에 열렸다.[4] 이 대회에서는 일련의 숫자, 두 자리 숫자, 알파벳 문자 또는 트럼프 카드를 암기하고 기억해내는 능력을 평가한다. 참가자들은 각 항목과 관련된 독특하고 생생한 이미지를 장기 기억에 저장하고, 확고하게 정해진 정지 지점 또는 장소가 있는 친숙한 경로를 활용한다. 기억을 떠올릴 때는 경로를 되짚어 각 장소에서 이미지를 "관찰"하고, 이를 다시 항목으로 변환한다. 기억력 그랜드 마스터인 에드 쿡은 그의 저서 ''아인슈타인과 함께 달에서 걷다''에서 이 방법을 설명하며, 자료를 암기할 때 사용되는 상징이 기괴하고 저속할수록 더 기억에 남는다고 조언한다.
여덟 번의 세계 기억력 챔피언인 도미닉 오브라이언도 이 기술을 사용한다.[5][6] 2006년 세계 기억력 챔피언 클레멘스 마이어는 "넘버 하프 마라톤"에서 30분 만에 1040개의 무작위 숫자를 암기하기 위해 집 안을 통과하는 300개 지점의 여정을 사용했으며, 익명의 개인이 장소법을 사용하여 원주율 π를 65,536 (216) 자리 이상 암기한 사례도 있다.[7]
장소법은 학습 방법 강좌에서 메타인지 기술로 가르쳐지며,[8] 주제의 핵심 아이디어를 인코딩하는 데 활용된다. 또한, 제2 외국어 어휘 학습에도 사용되는데, 다국어 구사자 티모시 도너가 2014년 TED 강연에서 이를 설명했다.[17]
주요 우울 장애를 겪는 사람들이 긍정적인 기억을 떠올리는 데에도 장소법이 도움이 된다고 알려져 있다.[9]
4. 1. 기억력 스포츠
오늘날 많은 기억술 전문가들은 어느 정도 "장소법"에 의존한다. 특히 세계 기억력 선수권 대회를 포함한 현대 기억력 경연 대회는 1991년에 시작되었으며, 첫 번째 미국 기억력 선수권 대회는 1997년에 열렸다.[4] 대회의 일부는 일련의 숫자, 두 자리 숫자, 알파벳 문자 또는 트럼프 카드를 암기하고 기억해내는 것을 요구한다. 이를 수행하는 간단한 방법으로, 참가자들은 경쟁 전에 다양한 전략을 사용하여 각 항목과 관련된 독특하고 생생한 이미지를 장기 기억에 저장한다. 그들은 또한 확고하게 정해진 정지 지점 또는 장소가 있는 친숙한 경로를 장기 기억에 저장했다. 그런 다음 대회에서 그들은 각 항목과 연결된 이미지를 장소에 저장하기만 하면 된다. 기억해내기 위해 그들은 경로를 되짚어 각 장소에서 "멈추고" 이미지를 "관찰"한다. 그런 다음 이것을 관련된 항목으로 다시 변환한다. 예를 들어, 기억력 그랜드 마스터인 에드 쿡은 그의 저서 ''아인슈타인과 함께 달에서 걷다''에서 조쉬 포어에게 장소법을 어떻게 사용하는지 설명한다. 먼저, 그는 어린 시절 집의 싱크대나 그의 개 침대와 같이 많은 다른 작은 위치를 분명히 기억할 수 있는 매우 친숙한 위치를 설명한다. 쿡은 또한 자료를 암기하는 데 사용되는 상징이 더 기괴하고 저속할수록 더 기억에 남을 것이라고 조언한다.기억력 챔피언들은 이미지를 결합하여 이를 자세히 설명한다. 여덟 번의 세계 기억력 챔피언인 도미닉 오브라이언은 이 기술을 사용한다.[5][6] 2006년 세계 기억력 챔피언 클레멘스 마이어는 "넘버 하프 마라톤"에서 30분 만에 1040개의 무작위 숫자를 암기하기 위해 집 안을 통과하는 300개 지점의 여정을 사용했다. 익명의 개인이 장소법을 사용하여 원주율 π를 65,536 (216) 자리 이상 암기했다.[7]
4. 2. 학습 및 교육
오늘날 많은 기억술 전문가들은 어느 정도 "장소법"에 의존한다. 기억력 챔피언들은 이미지를 결합하여 이를 자세히 설명한다. 이 기술은 학습 방법 강좌에서 메타인지 기술로 가르쳐진다.[8] 일반적으로 주제의 핵심 아이디어를 인코딩하는 데 적용된다. 두 가지 접근 방식이 있다.- 주제의 핵심 아이디어를 연결한 다음 서로 관련하여 해당 핵심 아이디어를 심층적으로 학습한다.
- 주제의 핵심 아이디어를 깊이 생각하고, 주장에 따라 아이디어를 재배열한 다음 아이디어를 적절한 순서로 장소에 연결한다.
4. 3. 제2 외국어 학습
이 기술은 다국어 구사자 티모시 도너가 2014년 TED 강연에서 설명한 것처럼 제2 외국어 어휘 학습에도 사용된다.[17]4. 4. 심리 치료
장소법은 주요 우울 장애를 겪는 사람들이 긍정적이고 자기 자신을 긍정하는 기억을 떠올리는 데 도움이 된다고 알려져 있다.[9]5. 뇌 과학적 근거
기억력이 뛰어난 사람의 뇌를 스캔한 결과, 이들 중 90%가 장소법 기술을 사용했으며, 내측 두정 피질, 후방 대상 피질, 우측 후방 해마와 같이 공간 인지에 관여하는 뇌 영역의 활성화가 나타났다.[25][26]
O'Keefe와 Nadel은 해마가 "유기체의 경험 항목과 사건이 위치하고 상호 관련되는 객관적인 공간적 틀을 제공하는 신경 기억 시스템의 핵심"이라고 제안했다.[27]
최근 연구에서, 휴식 기간 동안의 기억 챔피언은 특정 지역의 뇌 차이를 보이지 않았지만, 대조군에 비해 분산된 기능적 뇌 네트워크 연결성 변화를 보였다. 자원봉사자들이 6주 동안 장소법을 사용하도록 훈련했을 때, 훈련으로 유도된 뇌 연결성 변화는 기억 챔피언과 대조군을 구별하는 뇌 네트워크 조직과 유사했다.[28]
5. 1. 뇌 영역 활성화
장소법 사용 시 뇌의 특정 영역들이 활성화되는 것이 확인되었다. "기억력이 뛰어난 사람"들을 대상으로 한 뇌 스캔 결과, 90%가 장소법 기술을 사용했으며, 이들은 내측 두정 피질, 후방 대상 피질, 우측 후방 해마 등 공간 인지 관련 뇌 영역 활성화를 보였다.[25][26]- 내측 두정 피질: 정보의 인코딩 및 검색에 முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. 이 부위가 손상된 환자는 특정 위치와 랜드마크 연결에 어려움을 겪고, 길을 잃는 경우가 많다.
- 후방 대상 피질: 기억 및 내비게이션과 관련이 있다. 쥐를 대상으로 한 연구에서 후방 대상 피질 손상은 공간 학습 능력 저하로 이어진다는 사실이 밝혀졌다. 손상된 쥐들은 미로에서 이미 방문한 부분을 기억하지 못하고, 새로운 팔 탐험을 꺼렸으며, 미로 기억력도 저조했고, 미로 끝에 도달하는 데 더 오랜 시간이 걸렸다.
인지 신경과학의 고전적 연구에서 O'Keefe와 Nadel은 해마를 "유기체 경험의 항목과 사건이 위치하고 상호 관련되는 객관적인 공간적 틀을 제공하는 신경 기억 시스템의 핵심"이라고 제안했다.[27] 이 이론은 많은 논쟁과 추가 실험을 낳았다. 해마는 탐색, 기억 형성 및 회상, 미래 경험 상상 능력을 뒷받침한다. 해마 뉴런의 활동이 이러한 기능을 어떻게 지원하는지는 신경과학의 근본적인 질문이며, 해마 신경 코드의 크기, 희소성, 조직에 대한 논쟁이 진행 중이다.
최근 연구에 따르면, 휴식 중인 기억 챔피언은 특정 뇌 영역 차이를 보이지 않았지만, 대조군에 비해 분산된 기능적 뇌 네트워크 연결성 변화를 보였다. 자원봉사자들에게 6주간 장소법 훈련을 시킨 결과, 훈련으로 유도된 뇌 연결성 변화는 기억 챔피언과 대조군을 구별하는 뇌 네트워크 조직과 유사했다.[28]
5. 2. 뇌 연결성 변화
기억력이 뛰어난 사람의 뇌를 스캔한 결과, 이들 중 90%가 장소법 기술을 사용했으며, 내측 두정 피질, 후방 대상 피질, 우측 후방 해마와 같이 공간 인지에 관여하는 뇌 영역의 활성화가 나타났다.[25][26] 내측 두정 피질은 정보의 부호화 및 검색과 가장 관련이 깊다. 내측 두정 피질 손상을 입은 환자는 특정 위치와 랜드마크를 연결하는 데 어려움을 겪으며, 많은 환자들이 지시를 내리거나 따르는 데 어려움을 겪고 종종 길을 잃는다. 후방 대상 피질 또한 기억과 길찾기에 관련이 있다. 쥐의 선택적 과립 후방 대상 피질 병변의 영향을 연구한 한 연구에서, 연구자는 후방 대상 피질 손상이 공간 학습 능력 저하로 이어진다는 것을 발견했다. 이 부위에 손상을 입은 쥐들은 미로의 어떤 부분을 이미 방문했는지 기억하지 못했고, 미로의 다른 팔을 거의 탐험하지 않았으며, 미래의 실험에서 미로를 거의 기억하지 못했고, 완전히 작동하는 후방 대상 피질을 가진 쥐에 비해 미로의 끝에 도달하는 데 더 오랜 시간이 걸렸다.인지 신경과학의 고전적인 연구에서, O'Keefe와 Nadel은 "해마가 유기체의 경험 항목과 사건이 위치하고 상호 관련되는 객관적인 공간적 틀을 제공하는 신경 기억 시스템의 핵심"이라고 제안했다. 이 이론은 상당한 논쟁과 추가적인 실험을 낳았다. "해마는 우리가 탐색하고, 기억을 형성하고 회상하며, 미래의 경험을 상상하는 능력을 뒷받침한다. 수백만 개의 해마 뉴런의 활동이 이러한 기능을 어떻게 지원하는지는 신경과학의 근본적인 질문이며, 여기서 해마 신경 코드의 크기, 희소성 및 조직에 대해 논쟁이 벌어진다."[27]
보다 최근의 연구에서, 휴식 기간 동안의 기억 챔피언은 특정 지역의 뇌 차이를 보이지 않았지만, 대조군에 비해 분산된 기능적 뇌 네트워크 연결성 변화를 보였다. 자원 봉사자들이 6주 동안 장소법을 사용하도록 훈련했을 때, 훈련으로 유도된 뇌 연결성 변화는 기억 챔피언과 대조군을 구별하는 뇌 네트워크 조직과 유사했다.[28]
6. 대중문화 속 묘사
장소법에 대한 허구적 묘사는 고대 그리스 신화까지 거슬러 올라간다.
TV 시리즈 ''레버리지'' 시즌 3의 에피소드 2 "재회 작전"에서는 범죄 팀이 기술 거물의 로마 방을 "해킹"해야 했다. 그 이유는 그가 고등학교 졸업생 시절의 기억을 이용하여 비밀번호를 기억하기 위해 기억 궁전을 만들었기 때문이다.
6. 1. 소설
토마스 해리스의 소설 ''한니발''(1999)과 ''한니발 라이징''(2006)에는 한니발 렉터의 기억 궁전에 대한 상세한 묘사가 나온다.[29][30]힐러리 맨텔의 2009년 소설 ''울프 홀''에는 가공의 토마스 크롬웰이 "기억 궁전" 기술을 사용하는 모습이 묘사되어 있다.[32]
6. 2. 영화 및 드라마
핀란드 TV 시리즈 보더타운 (핀란드 TV 시리즈)|보더타운fi에서 형사 카리 소르요넨은 기억 궁전 개념을 설명하고 사건 해결에 활용한다. 그는 중요한 장소를 상상하며 지하실 바닥에 테이프로 직사각형을 표시하여 기억 궁전을 구성한다.[31] TV 시리즈 멘탈리스트영어의 주인공 패트릭 제인은 카드 암기 및 도박에서 기억 궁전을 사용하며, 동료에게 기억 궁전 제작 방법을 가르쳐준다. 2003년 영화 드림캐처 (2003년 영화)|드림캐처영어에서 조니는 정교한 기억 궁전을 통해 기억에 접근하는 모습을 보여준다. 영국 BBC TV 시리즈 셜록 (TV 시리즈)|셜록영어에서 셜록 홈즈는 다양한 정보를 기억하기 위해 정신 궁전을 사용한다. 미국 TV 드라마 굿 닥터 (미국 TV 시리즈)|굿 닥터영어에서 숀 머피는 장소법을 통해 의학적 진단을 내린다.6. 3. 게임
- 2020년 비디오 게임 더 싱킹 시티에서 주인공 찰스 리드는 정신 궁전 메뉴에서 관심 지점을 유지한다.
- 2020년 비디오 게임 트윈 미러에서 주인공 샘 힉스는 기억을 되살리고 조사하기 위해 게임의 다양한 지점에서 정신 궁전을 사용한다.
- 2023년 비디오 게임 앨런 웨이크 2에서 FBI 요원 사가 앤더슨은 사건과 관련된 증거를 검토하기 위해 "마음의 공간"이라고 부르는 적응된 버전을 사용한다.
참조
[1]
문서
[2]
서적
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1978-12-07
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