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제리의 게임

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1. 개요

"제리의 게임"은 1997년 공개된 픽사의 단편 애니메이션 영화이다. 가을 공원에서 노인이 혼자 체스를 두는 모습을 보여주며, 노인은 체스 말들을 번갈아 움직이며 마치 두 사람이 대결하는 것처럼 연출한다. 영화는 기술적인 발전을 이루어 인간 캐릭터의 피부와 옷의 움직임을 현실적으로 묘사하는 것을 목표로 제작되었으며, 1989년 "Knick Knack" 이후 픽사의 첫 번째 오리지널 단편 영화로, 1997년 아카데미 단편 애니메이션상을 수상했다.

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제리의 게임 - [영화]에 관한 문서
기본 정보
게리의 게임 포스터
영화 포스터
원제Geri's Game
감독얀 핀카바
제작캐런 듀필로
각본얀 핀카바
출연밥 피터슨
음악귀 비쇠
편집짐 칼렛
스튜디오픽사 애니메이션 스튜디오
배급부에나 비스타 픽처스
개봉일1997년 11월 24일 (초연)
1998년 11월 25일 (벅스 라이프와 함께 개봉)
상영 시간5분
국가미국
언어영어
시리즈 정보
이전 작품닉 낙
다음 작품포 더 버즈

2. 줄거리

어느 가을의 한적한 공원, 노인 제리가 테이블에 체스판을 놓고 혼자 게임을 시작한다. 그는 체스판의 양쪽을 오가며 안경을 썼다 벗었다 하면서, 마치 두 사람이 대결하는 것처럼 흰 말과 검은 말을 번갈아 둔다.[14] 안경을 쓰지 않고 검은 말을 두는 제리는 공격적이고 자신감이 넘치는 반면, 안경을 쓰고 흰 말을 두는 제리는 소심하고 실수를 연발한다.

게임이 진행되면서 검은 말을 두는 제리가 흰 말을 적극적으로 공략하여, 흰 말은 하나만 남게 된다. 안경 쓴 제리가 실수로 킹을 잘못 두어 체크메이트 위기에 몰리자, 갑자기 심장마비가 온 것처럼 가슴을 움켜쥐고 쓰러지는 연기를 한다. 상대 제리가 당황하여 살펴보는 사이, 안경 쓴 제리는 몰래 체스판을 180도 돌려놓는다.

이제 자신이 유리한 검은 말을 잡게 된 안경 쓴 제리는 어리둥절해하는 상대에게 체크메이트를 선언한다. 자신의 처지를 깨달은 다른 쪽 제리는 마지못해 패배를 인정하고, 약속된 내기 상품인 자신의 틀니를 건넨다. 틀니를 받아 낀 제리는 혼자서 벌인 대결에서 이겼다는 생각에 만족스러운 미소를 지으며 영화는 끝난다.

3. 제작

''제리의 게임''은 1989년 닉 나크 이후 픽사가 제작한 첫 번째 오리지널 단편 영화이다.[1] 얀 핑크바가 감독과 각본을 맡았으며,[1] 픽사 내부에서는 이 작품을 "제2세대 단편 영화"의 첫 작품으로 부른다. 영화에는 별도의 대사가 없고, 주인공 게리 할아버지가 체스 말을 둘 때 내는 기합이나 웃음소리 같은 발성만 포함되는데, 이 목소리는 밥 피터슨이 담당했다.

감독 얀 핀카바는 제작 요건으로 "인간을 등장시키는 것"을 제시했는데, 이는 인간의 얼굴이나 손 표면의 불규칙함, 그리고 의복의 렌더링과 같은 분야의 기술을 발전시키기 위한 목적이었다. 당시 픽사의 기술력으로는 인간의 피부나 머리카락을 만족스럽게 표현하기 어려워 이전까지 픽사 작품에서 인간 캐릭터는 주로 조연으로만 등장했었다.

3. 1. 기획

''제리의 게임''은 1989년 닉 나크 이후 픽사가 제작한 첫 번째 오리지널 단편 영화이다. 이 영화의 감독과 각본은 1993년 픽사에 합류하여 TV 광고 작업을 하던 얀 핑크바가 맡았다. 당시 다른 감독과 작가들이 토이 스토리 제작에 집중하고 있을 때, 핑크바는 수석 프로듀서 달라 K. 앤더슨에게 꾸준히 새로운 단편 영화 제작을 제안했다.[1]

단편 영화 제작은 토이 스토리 개봉 직후이자 벅스 라이프의 초기 제작 단계에서 시작되었다. 당시 에드 캣멀은 픽사에 새로운 애니메이터와 스토리 작가를 영입하고 스튜디오의 연구 개발을 활성화하기 위해 단편 영화 제작을 다시 시작하기로 결정했다.[2] 8년 만에 제작되는 이 단편 영화를 위해 캣멀은 픽사가 인간을 중심 등장인물로 하는 이야기를 만들기를 원했다. 앤더슨의 제안으로 캣멀은 핑크바에게 단편 영화 감독직을 제안했다.[1] 핑크바에 따르면, 캣멀은 단편 영화가 인간 캐릭터를 주인공으로 하고 좋은 이야기를 담고 있다면 감독을 맡아도 좋다고 말했다.[1]

컨셉 구상 단계에서 핑크바는 예술성을 높이고 기술 개발을 용이하게 하기 위해 단 한 명의 캐릭터만 등장하는 이야기를 고민했다. 스타일리시하면서도 믿을 만한 인간 캐릭터 하나를 만드는 것 자체가 당시로서는 어려운 과제였기 때문이다.[2][1] 그는 틴 토이의 아기 캐릭터 '빌리'[3]와는 정반대 연령대의 노인 캐릭터를 디자인했다. 픽사의 초기 인간 캐릭터 시도 중 하나였던 빌리처럼, 노인의 몸짓을 애니메이션으로 표현하는 것이 흥미로울 것이라고 생각했다.

픽사 내부에서는 이 작품을 "제2세대 단편 영화"의 첫 작품으로 부른다. 1989년에 공개된 닉 나크 이후 8년 만의 단편 영화이기도 하다. 영화에는 대사가 없으며, 주인공 게리 할아버지가 체스 말을 둘 때 내는 기합이나 웃음소리 같은 발성만 나온다. 이 목소리는 밥 피터슨이 담당했다.

이 작품 제작에는 "인간을 등장시키는 것"이라는 사전 요건이 있었다. 이는 인간의 얼굴이나 손 표면의 불규칙함, 의복의 렌더링과 같은 분야의 기술 발전이 필요했기 때문이다. 당시 픽사의 기술로는 인간의 피부나 머리카락을 만족스럽게 렌더링하기 어려웠기 때문에, 이전까지 픽사 작품에서 인간은 주로 조연으로만 등장했다.

3. 2. 스토리 발전

스토리보드브레인스토밍을 거친 후, 핀카바는 노년의 남성 캐릭터를 주인공으로 한 세 가지 다른 컨셉을 생각해냈다. 그 중 하나는 그가 엘리베이터를 타고 장난스럽게 오르내리는 내용이었고, 다른 하나는 그가 스스로 체스 게임을 하는 내용이었다. 후자의 아이디어는 핀카바와 그의 노년 친척들이 체스를 좋아했던 것에서 영감을 받았는데, 특히 열렬한 체스 선수였던 그의 할아버지는 종종 혼자 체스 게임을 즐겼다.[4][1]

핀카바는 체스 스토리의 초기 애니매틱 버전을 피칭했지만, 거절당했고 다시 시작하여 스토리를 더 발전시킬 기회를 받았다. 더 구조화된 플롯으로 두 번째 피치를 한 후, 프로젝트는 그린라이트를 받았고 캐런 듀필로가 프로젝트를 제작하도록 지시받았다.[1]

체코슬로바키아 사회주의 공화국에서 자란 핀카바는 체코의 영화 제작자이자 스토리 작가인 이르지 트른카의 작품, 특히 그의 스톱 모션 인형 영화에서 영감을 받았다. 트른카의 캐릭터는 주로 인간이었으며, 몸과 얼굴 특징이 매우 양식화된 마리오네트 인형이었다. 핀카바는 이와 유사하게 제리의 캐릭터 디자인에 어느 정도 적용했는데, 코와 턱과 같은 얼굴 특징을 활용했다.[1] 핀카바는 제리의 최종 모습을 결정하기 전에 여러 가지 디자인의 마케트를 제작했고, 그 후 제롬 랜프트가 굽고 픽사의 애니메이션 소프트웨어에 디지털로 스캔한 (3D) 점토 모델로 조각했다. (랜프트는 처음에 캐릭터의 머리와 손을 조각하는 점토 조각가였지만, 모델을 수정하는 방법에 대한 지속적인 제안을 받은 후, 그는 핀카바에게 조각 도구를 건네며 미소를 지으며 "네가 해"라고 말했다고 한다.)[1]

3. 3. 기술적 성과

제리의 목소리는 픽사 작가 밥 피터슨이 맡았다.[5] 픽사는 이 단편 영화를 통해 스튜디오의 기술력을 한 단계 끌어올리고자 했으며, 특히 설득력 있는 피부 표현과 현실적인 옷의 움직임을 구현할 수 있는 인간 캐릭터를 선보이는 것을 목표로 삼았다.[1] 이는 픽사 단편 영화 중 최초로 인간 캐릭터가 등장하는 작품으로, 인간 캐릭터와 옷 애니메이션 수준을 새로운 차원으로 끌어올리는[6][7][8] 기술적 과제를 안고 있었다.

믿을 수 있는 3D 인간 캐릭터 제작을 위해 두 가지 주요 연구가 진행되었다. 하나는 마이클 카스가 담당한 동적 옷감 시스템의 물리학 계산이었고, 다른 하나는 토니 데로즈가 주도한 서브디비전 표면 기술의 활용이었다. 서브디비전 표면은 에드윈 캐트멀실리콘 그래픽스 설립자 짐 클라크와 함께 발명한 기술로, 이전보다 훨씬 생생한 피부 표면을 만드는 것을 가능하게 했다.[1][9] 이전까지 대부분의 3D 캐릭터 표면은 여러 개의 비균일 유리 B-스플라인(NURBS) 조각을 이어 붙여 만드는 방식이었는데, 이는 움직임 표현에 제약을 주고 모델이 종종 찢어지는 문제를 발생시켰다. 반면, 서브디비전 표면 기술은 캐릭터의 피부 전체를 하나의 큰 표면으로 처리하여 더욱 부드러운 움직임과 복잡한 세부 묘사를 가능하게 했다. 데로즈는 워싱턴 대학교에서 이 기술을 연구하여 CAD 제작자들에게 먼저 선보였지만, 그들은 NURBS 방식을 고수했다. 이후 픽사에 이 기술을 소개했을 때 훨씬 긍정적인 반응을 얻었다.[2]

옷감 애니메이션의 경우, 마이클 카스는 옷감의 움직임을 시뮬레이션하는 시스템 개발에 성공했다. 그러나 개발 과정에서 모델링된 정장 재킷이 기본적인 T자형 포즈 외에는 제리의 다양한 움직임에 자연스럽게 맞지 않는 문제가 발견되었다. 얀 핀카바 감독에 따르면, 이 문제를 들은 스티브 잡스가 조르지오 아르마니에게 의상 디자인을 의뢰해주겠다고 제안했으나, 최종적으로 성사되지는 않았다.[1] 동적 옷감 시뮬레이터의 도입은 애니메이터의 작업 방식에도 변화를 가져왔다. 애니메이션 작업이 완료되면 결과물을 시뮬레이터로 보내 제리의 재킷 움직임을 자동으로 계산하고 삽입해야 했다. 이는 완성된 애니메이션을 바로 렌더러로 보내던 기존 방식과 달랐다. 또한 시뮬레이션을 시작하기 위해 제리 캐릭터를 30 필름 프레임 정도 미리 움직여야 했고, 옷감의 움직임은 카메라에 보이지 않는 신체 부위의 움직임에도 영향을 받기 때문에 애니메이터들은 이러한 부분을 생략하는 '꼼수'를 쓸 수 없게 되었다.[2]

다른 픽사 단편 영화들처럼 ''제리의 게임''에는 대사가 없으며, 주인공의 행동과 얼굴 표정만으로 이야기가 진행된다. 이를 위해 제리의 얼굴 리깅은 이전보다 훨씬 세밀하게 제작되었다. 리거 폴 아이첼은 애니메이터들이 활용할 수 있도록 수백 개의 얼굴 제어 기능을 캐릭터에 추가하여 풍부한 표정 연기를 가능하게 했다.[1] 이 새롭고 상세한 리깅 방식은 당시 동시에 제작 중이던 장편 애니메이션 ''벅스 라이프''에도 적용되었다.[1]

''제리의 게임''은 픽사 내에서 소위 "제2세대 단편 영화"로 불리는 첫 작품이며, 1989년 공개된 ''닉 나크'' 이후 8년 만에 제작되었다. 영화에는 대사가 없고, 주인공 제리 할아버지가 체스 말을 둘 때 내는 기합 소리나 웃음소리만 포함된다. 감독 얀 핀카바는 프로젝트 초기부터 인간 캐릭터 등장을 중요한 요건으로 제시했는데, 이는 인간 피부와 의복 렌더링 등 관련 기술의 발전을 목표로 했기 때문이다. 당시 기술로는 인간의 피부나 머리카락을 만족스럽게 표현하기 어려워 이전 픽사 작품에서는 인간 캐릭터가 주로 조연으로만 등장했었다.

3. 4. 스태프

감독 얀 핀카바는 인간 캐릭터의 얼굴, 손, 의복 렌더링 기술 발전을 목표로 "인간 등장"을 제작 요건으로 제시했다. 당시 기술적 한계로 이전 픽사 작품에서는 인간이 주로 조연으로 등장했었다.

주인공 게리 할아버지의 목소리(기합, 웃음소리 등)는 밥 피터슨이 맡았다. 작품에는 별도의 대사가 없다.

제작에는 총 18명의 애니메이터가 참여했으며,[2] 이 중에는 픽사 스토리 작가 피트 닥터도 포함되어 개인적인 관심으로 일부 장면에 기여했다.[1] 당시 ''벅스 라이프'' 감독을 맡고 있던 존 라세터 역시 제리가 쓰러진 자신의 또 다른 자아를 확인하는 장면 추가를 제안하고 직접 연출하며 제작에 참여했다.[1]

이 단편은 픽사의 장편 영화 팀과는 별개인 임시 부서에서 제작되었다.[1] 천 시뮬레이션 기술 개발 등으로 제작 기간은 약 1년이 소요되었다.[1] ''제리의 게임''은 픽사에서 "제2세대 단편 영화"로 불리는 첫 작품이자, 1989년 공개된 『닉 나크』 이후 8년 만의 단편이다.

4. 공개

《제리의 게임》은 1997년 11월 24일 미국 캘리포니아주 산타모니카의 렘리스 모니카 극장(Laemmle Monica Theater)에서 처음 상영되었다.[15][10] 이후 1998년 픽사의 장편영화 《벅스 라이프》 극장판 상영 시 함께 공개되었으며,[16][11] 1999년 《벅스 라이프》의 VHSDVD 출시에도 수록되었다.[12] 또한 여러 차례 비디오DVD로 발매되었는데,[17] 특히 역대 픽사 단편영화를 모은 DVD인 《픽사 단편선 제1편》 (Pixar Short Films Collection, Volume 1)에 포함되었다.

대한민국에서는 1998년 12월 제2회 부천국제판타스틱영화제에서 처음 소개되었고,[18] 1999년 말 《벅스 라이프》 비디오판 발매 시 함께 수록되었다.[19]

5. 평가 및 수상

연도시상식/영화제수상 부문비고
1997제70회 아카데미상최우수 단편 애니메이션 작품상[13]
1998애니상우수 단편 애니메이션 작품상
아니마 문디 애니메이션 페스티벌최우수 작품2회 수상
안시 국제 애니메이션 영화제얀 핑카바상감독: 얀 핑카바
플로리다 영화제최우수 단편
월드 애니메이션 셀러브레이션최우수 3-D CGI감독: 얀 핑카바
자그레브 세계 애니메이션 영화제인터넷 인기상


6. 기타


  • 토이 스토리 2에서는 제리가 장난감 수리공으로 등장한다.
  • 혼자 체스를 두고 있다는 설정이지만, 중간에 명백히 두 사람이 있는 상황의 묘사가 있다.

참조

[1] 웹사이트 "'Geri's Game' Turns 20: Director Jan Pinkava Reflects On The Game-Changing Pixar Short" http://www.cartoonbr[...] Cartoor Brew 2017-11-25
[2] 간행물 Meet Geri: The New Face of Animation https://www.cs.cmu.e[...] 1998-02
[3] 웹사이트 Tin Toy 1988 Film Short Pixar https://www.youtube.[...] 2021-02-25
[4] 웹사이트 Interview with Jan http://www.pixar.com[...] Pixar 2002-02
[5] 웹사이트 Geri's Game (1997) http://www.bfi.org.u[...] British Film Institute
[6] 웹사이트 "Geri's Game - Behind the Scenes" http://www.pixar.com[...] Pixar 2012-04-14
[7] 간행물 "Meet Geri: The New Face of Animation" http://design.osu.ed[...] 2011-05-11
[8] 논문 Subdivision surfaces in character animation http://www.cs.rutger[...]
[9] 웹사이트 Subdivision Surfaces in Character Animation http://graphics.pixa[...] 2015-04-14
[10] 뉴스 "Question: Where Can You Get a Glimpse of the Future of Animation?; Answer: At an Exclusive Screening - From the Makers of 'Toy Story' - Tonight!" http://www.thefreeli[...] 1997-11-24
[11] 뉴스 A Bug's Life (1998) https://movies.nytim[...] 1998-11-25
[12] 뉴스 The $152 Million Hit Movie That Broke All Thanksgiving Box Office Records http://www.pixar.com[...] Pixar 1999-01-29
[13] 웹사이트 The 70th Academy Awards (1998) Nominees and Winners http://www.oscars.or[...] The Academy of Motion Picture Arts and Sciences
[14] 문서 심지어는 두 사람의 손이 동시에 나타나는 장면도 있다.
[15] 뉴스 "Question: Where Can You Get a Glimpse of the Future of Animation?; Answer: At an Exclusive Screening - From the Makers of 'Toy Story' - Tonight!" http://www.thefreeli[...] 1997-11-24
[16] 뉴스 A Bug's Life (1998) https://movies.nytim[...] 1998-11-25
[17] 뉴스 The $152 Million Hit Movie That Broke All Thanksgiving Box Office Records http://www.pixar.com[...] Pixar 1999-01-29
[18] 뉴스 http://newslibrary.n[...] 1998-12-10
[19] 뉴스 http://newslibrary.n[...] 1999-11-26



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