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필름 프레임

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1. 개요

필름 프레임은 움직이는 그림을 구성하는 개별 이미지로, 영상, 영화, 만화 등 다양한 매체에서 사용된다. 영상 프레임은 짧은 시간 동안 화면에 표시된 후 다음 프레임으로 바뀌며, 프레임 속도에 따라 움직임의 부드러움이 달라진다. 영화 필름의 프레임은 프레임 라인으로 구분되며, 크기는 필름 형식에 따라 다르다. 만화에서는 시간의 흐름을 표현하는 컷을 프레임으로 사용하며, 애니메이션은 그림을 프레임 단위로 연속 기록하여 동영상을 만든다. 또한, 스틸 프레임은 정지된 이미지를 의미하며, 다양한 용도로 활용된다.

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필름 프레임
영화 용어
정의영화 촬영 시 카메라에 기록되는 일련의 이미지 중 하나
관련 용어정지 화면
애니메이션
영화 제작
역할영화 제작 과정에서 기본적인 시각적 단위 역할
구성영화는 연속된 프레임들로 구성
기술적 측면
비율일반적으로 초당 24프레임 (fps)으로 촬영 및 영사
지각인간의 시각은 초당 약 10-12프레임 이상을 연속적인 움직임으로 인식
활용이러한 시각적 속성을 이용하여 영화는 움직이는 그림을 만들어냄
디지털 영화
정보디지털 영화에서는 각 프레임이 디지털 이미지로 표현
저장디지털 이미지는 파일 형태로 저장되어 편집 및 가공 용이
추가 정보
만화만화에서의 프레임은 칸 또는 컷이라고도 함
만화 페이지를 구성하는 개별적인 그림 또는 장면

2. 영상 프레임

영상이 표시될 때 각 프레임은 짧은 시간(보통 1/24, 1/25, 1/30초) 동안 화면에 나타났다가 즉시 다음 프레임으로 교체된다. 잔상 효과로 인해 프레임들이 섞이면서 움직이는 이미지가 만들어진다.[1]

2. 1. 프레임 속도

프레임은 시간 단위로 사용되기도 한다. 예를 들어, 순간적인 이벤트가 6프레임 동안 지속된다고 할 수 있다. 실제 지속 시간은 시스템의 프레임 속도에 따라 달라진다. 북미와 일본에서는 초당 30프레임(fps)이 방송 표준이며, 고화질 비디오는 초당 24프레임이 일반적이다. 한국을 포함한 대부분의 국가에서는 초당 25프레임이 표준이다.

NTSC 시스템에서 정확한 프레임 속도는 29.97002616fps이다. 이로 인해 동기화 문제가 발생하고, 드롭 프레임 타임코드가 발생한다.

영화 영사에서는 24 fps가 일반적이다. 아이맥스(IMAX), 쇼스캔(Showscan), 이웍스 70(Iwerks 70) 등 특수 시스템은 30, 48, 60fps를 사용한다. 무성 영화, 8mm 아마추어 영화는 16 또는 18 프레임/초를 사용했다.

2. 2. 비디오 프레임

과거에는 비디오 프레임이 아날로그 파형으로 표현되었으며, 가변 전압은 화면 전체의 아날로그 래스터 스캔에서 빛의 강도를 나타냈다. 아날로그 블랭킹 간격은 필름의 프레임 라인과 마찬가지로 비디오 프레임을 구분했다. 역사적인 이유로, 대부분의 시스템은 인터레이스 스캔 시스템을 사용했는데, 이 시스템에서는 프레임이 일반적으로 서로 약간 다른 기간 동안 샘플링된 두 개의 비디오 필드로 구성되었다. 이는 촬영 중인 장면이 완전히 정지된 상태가 아닌 한 단일 비디오 프레임이 일반적으로 해당 장면의 좋은 정지 사진이 아니었음을 의미했다.

디지털 기술이 지배적이 되면서, 현대 비디오 시스템은 이제 비디오 프레임을 RGB 색 공간 또는 YCbCr과 같은 색 공간의 사각형 래스터 픽셀로 표현한다. 아날로그 파형은 일반적으로 레거시 I/O 장치를 제외하고는 찾아볼 수 없다.

디지털 비디오 프레임 래스터에 대한 표준에는 표준 화질 텔레비전의 Rec. 601과 고화질 텔레비전의 Rec. 709가 있다. 비디오 프레임은 일반적으로 SMPTE 타임 코드를 사용하여 식별한다.

2. 2. 1. 해상도

프레임은 픽셀로 구성되며, 각 가로 픽셀 집합은 주사선이라고 한다. 주사선 내의 픽셀은 사인 신호로 표현되는데, 어두운 점과 밝은 점 한 쌍이 하나의 사인으로 표현될 수 있다. 주사선 수와 주사선당 최대 사인 신호 수의 곱을 프레임의 총 해상도라고 한다. 해상도가 높을수록 표시되는 이미지가 원본 이미지에 더 충실하지만, 기술적인 문제와 추가 비용이 발생한다. 따라서 만족스러운 화질과 합리적인 가격을 위해 시스템 설계에서 타협점을 찾아야 한다.

시청자가 만족할 수 있는 최소 해상도를 결정하는 핵심 요소는 시청 거리, 즉 눈과 모니터 사이의 거리이다. 총 해상도는 거리의 제곱에 반비례한다. 필요한 해상도는 모니터 높이에 비례하고 시청 거리에 반비례한다.

동영상에서 초당 스캔되는 프레임 수는 프레임 속도라고 한다. 프레임 속도가 높을수록 움직임이 부드럽게 느껴지지만, 프레임 속도를 높이는 것은 기술적인 어려움을 수반한다. 따라서 프레임 속도는 25 (B/G 시스템) 또는 29.97 (M 시스템)로 고정되어 있다. 움직임의 느낌을 개선하기 위해 동일한 프레임을 두 번 연속으로 스캔하는 것이 일반적이다. 각 단계에서 절반의 주사선만 스캔되는데, 첫 번째 단계에서는 홀수 번호가 있는 주사선, 두 번째 단계에서는 짝수 번호가 있는 주사선이 스캔된다. 각 스캔을 필드라고 한다. 따라서 필드 속도는 프레임 속도의 두 배이다.[1]

3. 물리적 필름 프레임

영화 필름 스트립에서 개별 프레임은 프레임 라인으로 구분된다. 일반적으로 영화는 1당 24개의 프레임이 필요하다. 일반적인 촬영에서는 프레임이 영화 카메라에서 자동으로 하나씩 촬영된다. 특수 효과 또는 애니메이션 촬영에서는 프레임이 종종 한 번에 하나씩 촬영된다.

필름 프레임의 크기는 스틸 필름 형식 또는 영화 필름 형식에 따라 다르다. 가장 작은 8mm 아마추어 형식에서는 약 4.8mm x 3.5mm에 불과하지만, IMAX 프레임은 69.6mm x 48.5mm 크기이다. 프레임 크기가 영사 스크린 크기에 비례할수록 이미지가 더 선명하게 보인다.

영화 필름의 필름 프레임 크기는 구멍의 위치, 크기, 모양, 사운드 스트라이프의 위치 및 유형에 따라서도 달라진다.

가장 일반적인 필름 형식인 35mm는 필름이 수평으로 이동하는 35mm 스틸 카메라에서 사용할 때 36mm x 24mm의 프레임 크기를 갖지만, 필름이 수직으로 이동하는 영화의 경우 프레임 크기가 다르다. (VistaVision 및 Technirama는 필름이 수평으로 이동) 4-perf pulldown을 사용하면 35mm 필름 1피트에 정확히 16개의 프레임이 있어 때때로 필름 프레임이 "피트와 프레임"으로 계산된다. 최대 프레임 크기는 18mm x 24mm(무성/전체 구경)이지만, 사운드 트랙을 적용하면 이 크기가 상당히 줄어든다. KeyKode라는 시스템은 특정 물리적 필름 프레임을 식별하는 데 자주 사용된다.

영화 필름(모식도)

4. 스틸 프레임

'''스틸 프레임'''은 운동(움직이는) 이미지인 영화 또는 비디오에서 가져온 단일 정적 이미지이다. 스틸 프레임은 '''프리즈 프레임''', 비디오 프롬프트, 미리 보기 또는 오해의 소지가 있는 썸네일, 키 프레임, 포스터 프레임,[2][3] 또는 스크린샷이라고도 한다. 프리즈 프레임은 온라인 비디오 플랫폼 및 비디오 갤러리에서 시청자에게 미리 보기 또는 티저 캠페인을 보여주기 위해 널리 사용된다. 많은 비디오 플랫폼은 비디오 중간 시간의 프레임을 표시하는 표준을 가지고 있다.[4][5]

비디오 및 영화 예술가들은 때때로 특수 효과를 얻기 위해 비디오/영화 내에서 스틸 프레임을 사용한다. 예를 들어 프리즈 프레임 샷 또는 스틸 모션 등이 있다.[6] 수사 목적으로, 용의자를 식별하고 더 많은 증인을 찾기 위해 감시 비디오의 스틸 프레임을 게시하는 것이 빈번하게 사용되고 있다.[7] J.F. 케네디 암살 비디오는 다양한 해석을 위해 프레임 단위로 자주 논의되었다.[8] 의료 진단의 경우 자기 공명 영상(MRI) 비디오의 스틸 프레임을 관찰하는 것이 매우 유용하다.[9]

5. 만화의 컷

만화에서 시간의 한 시점을 표현하는 한 장의 그림을 '''컷'''이라고 한다. 컷은 대개 사각형(정사각형이나 직사각형이 아닐 수도 있음)의 테두리로 둘러싸여 있으며, 이것을 연속적으로 배치하여 시간의 흐름을 표현한다.

일반적으로 한 페이지에 3~15컷으로 표현하는 것이 적절하다고 여겨진다. 필요에 따라 두 페이지에 걸쳐 컷을 그리는 경우도 있다. 가장 강조하고 싶은 장면이나 이야기의 결말 등 중요한 장면의 연출로, 한 페이지 또는 펼침면 두 페이지 전체를 한 컷으로 사용하는 경우도 있다.

일부 컷의 모서리를 둥글게 하거나, 테두리를 실선이 아닌 파선으로 하거나, 테두리 간격을 좁히거나, 테두리 외부를 검게 칠하거나, 컷 안에 작은 컷을 배치하여, 스토리상 현재 흐르는 시간의 컷과 구분하기도 한다(회상 장면이나 상상 장면 등). 연출상 테두리를 그리지 않거나 인물을 강조하는 등의 이유로 인물이 컷 밖으로 튀어나와 있는 경우도 있다.

인물이 "여러 컷에 걸쳐" 크게 그려지는 경우도 있다. 이 기법은 '''부치누키'''라고 불린다. 또한, 컷 경계의 여백 부분을 물질화하여 벽, 기둥, 가로대 등으로 취급하는 기법도 있다.

컷 수를 기준으로 만화의 형식을 분류하는 경우가 있다. 다음은 관련 항목이다.

6. 애니메이션의 프레임

애니메이션실사가 동작의 흐름을 프레임으로 분할하여 기록하는 것과 달리, 동작을 분할한 그림을 프레임 단위로 여러 장 그려 영상 매체에 연속 기록하여 재생함으로써 동영상으로 만드는 기술이다.

많은 텔레비전 프로그램이 비디오로 촬영되게 된 이후에도, 애니메이션은 오랫동안 영화 필름을 사용하여 제작되었으며, 1초에 24프레임으로 촬영되었다. 하지만 일본에서는 실제로 그려지는 그림의 매수는 움직임이 있는 장면에서도 1초에 8~12매이며, 1장의 그림을 2~3프레임 촬영하여 프레임 수를 조정했다. (리미티드 애니메이션) 디즈니 애니메이션 등은 실제로 1초에 24장의 그림이 그려진다.

현재의 애니메이션 제작은 디지털화되었지만, 필름 시대와 마찬가지로 1초에 24프레임으로 "촬영"(실제로 촬영하는 것은 아니지만 용어는 남아있다)되며 60필드로 텔레시네된다. 하지만 특수 효과나 일부 CG는 텔레시네 후에 프레임 또는 필드 단위로 추가하기 때문에, 반드시 그림의 전부가 프레임을 단위로 하고 있는 것은 아니다.

덧붙여, 애니메이션 제작 현장에서는 프레임을 기호 "K"로 약기하는 경우가 있다.

7. 기타 용법

텔레비전 이후의 동영상 기술 분야에서는 일반적으로 영단어 'frame'을 그대로 가타카나로 하여 '''프레임'''이라는 단어를 사용한다. 텔레비전 애니메이션을 비롯한 제작 분야[10]나 가전, 컴퓨터용 소프트웨어의 기능 명칭 등에서는 '코마'라는 단어가 남아있는 예가 있다.

각 기기의 동영상 재생 기능 중, 코마 하나하나를 확인할 수 있을 정도의 낮은 속도로 재생하는 것을 '''코마 보내기'''라고 부른다. 재생 중에 코마의 일부가 표시되지 않는 것을 '''코마 누락'''[11] 또는 '''코마 건너뛰기'''라고 부른다. 스톱 모션 애니메이션 자체, 또는 그 제작 기법을 '''코마 촬영'''이라고 부른다.

8. 제4의 벽 활용

애니메이션 유머 중 일부는 영화 프레임 자체의 제4의 벽 측면에 기반하는데, 일부 애니메이션은 캐릭터가 영화의 가장자리로 추정되는 곳을 떠나거나 영화가 오작동하는 모습을 보여준다. 이러한 유머는 초기 만화로 거슬러 올라가는데, 캐릭터들은 자신이 만화 속에 있다는 것을 알고 있었고, 특히 크레딧을 보고 제시된 이야기의 일부가 아닌 무언가를 인식할 수 있었다. 이러한 농담에는 다음이 포함된다.


  • 분할 프레임 – 두 개의 프레임으로 "제4의 벽"이 깨지는 경우로, 이전 프레임의 하단 절반과 다음 프레임의 상단 부분이 동시에 표시되며, 일반적으로 프레임 라인이 표시되고, 프레임 자체를 가로지르는 캐릭터를 포함한 농담이 포함된다.
  • ''필름 파손'' – 영화가 끊어지거나 의도적으로 파손되는 농담의 유명한 형태로, 정당하게 화면에 아무것도 없어야 할 때 종종 ''제4의 벽''이 작용한다.
  • ''게이트 헤어'' – 애니메이터가 의도적으로 가짜 "게이트 헤어"를 프레임 내에 배치하는 유명한 형태의 농담으로, 애니메이션 캐릭터 중 하나가 이를 뽑아 프레임에서 제거한다.
  • 편집 마크 – 편집자가 일반적으로 작업용 인쇄본에 페이드 또는 디졸브 또는 SFX 부서에 대한 "와이프"의 의도된 존재를 나타내기 위해 사용하는 이러한 마크가 애니메이션되고, 의도된 효과에 따라 영화가 이를 따르거나 따르지 않는다.
  • 큐 마크 – 일반적으로 테크니컬러가 아닌 타이틀의 경우 원형이고 테크니컬러 타이틀의 경우 "톱니 모양"인 릴 전환을 나타내는 이러한 마크가 유머러스한 효과를 위해 애니메이션된다. 이는 오늘날 인기 있는 노래에서도 사용되는 유명한 거짓 결말 효과에도 사용될 수 있다. ''바스터즈: 거친 녀석들''의 경우, ''국가의 자부심'' 가짜 다큐멘터리의 릴 전환을 위한 큐 마크는 실제로 편집 실무에서는 사용되지 않는 매우 큰 원형의 스크라이브 원 안에 큰 "X"가 새겨진 마크를 사용했다(모터 및 전환 큐 마크는 투사자에게 명확하게 보이도록 되어 있지만, 관객에게는 분명하지 않다).
  • 프레임에서 벗어나기 – 이 농담은 분할 프레임 농담의 확장으로, 캐릭터가 프레임 측면에서 벗어나 때로는 만화 밖으로 완전히 떨어지는 모습을 보여준다.

참조

[1] 서적 Reference Data for Radio Engineers ITT Howard W.Sams Co. 1977
[2] 웹사이트 Add a poster frame to your video https://office.micro[...] 2014-06-29
[3] 웹사이트 Poster Frames for Videos in PowerPoint 2010 for Windows http://www.indezine.[...] Indezine 2014-06-29
[4] 웹사이트 How do I change the thumbnail of my video? https://vimeo.com/he[...] Vimeo 2014-06-29
[5] 웹사이트 Editing my video https://www.myvideo.[...] MyVideo 2014-06-29
[6] 웹사이트 SCREENGRAB https://vimeo.com/64[...] Willie Witte 2014-06-29
[7] 웹사이트 Assaults, shooting in Five Points under investigation http://www.wistv.com[...] Wistv 2014-06-29
[8] 웹사이트 The Other Shooter: The Saddest and Most Expensive 26 Seconds of Amateur Film Ever Made http://motherboard.v[...] 2022-01-11
[9] 웹사이트 A classic diagnosis with a new ‘spin’ http://openi.nlm.nih[...] Lister Hill National Center for Biomedical Communications 2014-06-29
[10] 문서 現在では画像処理でフィルム調の画が作れるようになったこともあり、テレビ番組の製作でフィルム撮影が使われることはまれで、番組は最初からテレビ仕様に合わせてビデオ撮影される([[テレビ映画]]、[[収録]]などを参照。日本の連続ドラマでは[[炎神戦隊ゴーオンジャー]]が最後、残った[[サザエさん (テレビアニメ)|サザエさん]]本編も2013年9月29日を最後にセル画からデジタルに移行し、レギュラー放映される番組でフィルムが使われている番組は消滅した)。
[11] weblio コマ落ち https://www.weblio.j[...] weblio IT用語辞典バイナリ



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