툼레이더: 엔젤 오브 다크니스
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1. 개요
툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스(Tomb Raider: The Angel of Darkness)는 2003년 출시된 3인칭 액션 어드벤처 퍼즐 게임으로, 라라 크로프트가 주인공으로 등장한다. 새로운 동작과 무기, 롤플레잉 요소를 도입했으며, 두 번째 플레이 가능 캐릭터인 커티스 트렌트가 등장한다. 파리에서 시작하여 프라하를 배경으로, 라라 크로프트는 멘토 폰 크로이의 죽음에 연루되어 살인 혐의를 받게 되고, 음모를 파헤치는 내용이다. 게임은 긍정적인 평가도 있었지만, 버그, 조작, 전투 시스템 등 기술적인 문제로 인해 비판을 받았다. 이 게임의 실패는 툼 레이더 프랜차이즈에 여러 문제를 야기했으며, 이후 시리즈 제작사가 변경되었다.
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툼레이더: 엔젤 오브 다크니스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스 |
원제 | Tomb Raider: The Angel of Darkness |
플랫폼 | PlayStation 2 Windows Mac OS X |
장르 | 액션 어드벤처 게임 스텔스 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 코어 디자인 |
추가 개발 | 비녹스 |
유통 | |
배급사 | 에이도스 인터랙티브 |
추가 배급 | 아스피르 |
제작진 | |
프로듀서 | 앤드루 와트 |
디자이너 | 리처드 모턴 |
아티스트 | 안드레아 고델라 |
작가 | 무르티 스코필드 |
프로그래머 | 리처드 플라워 |
작곡가 | 피터 코넬리 마틴 아이브슨 |
출시 | |
PlayStation 2 | 북미: 2003년 6월 20일 영국: 2003년 7월 4일 유럽: 2003년 7월 7일 호주: 2004년 5월 28일 |
Windows | 북미: 2003년 7월 1일 유럽: 2003년 7월 4일 호주: 2003년 7월 16일 |
Mac OS X | 북미: 2003년 12월 18일 |
시리즈 | |
시리즈 | Tomb Raider |
2. 게임플레이
''툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스''는 3인칭 액션 어드벤처 게임이자 퍼즐 게임이다. 플레이어는 게임의 대부분을 라라 크로프트를 조작하여 진행한다. 라라의 기본적인 움직임은 이전 작품에서 계승되어 걷기, 점프, 기어오르기, 수영, 기어가기, 밧줄 타기, 기본적인 총기 사용 등이 가능하다.[2] 새로운 동작으로는 짧은 도약, 군대식 포복, 격투, 달리면서 할 수 있는 "슈퍼 점프" 등이 있다. 라라는 또한 적에게 몰래 다가가 기습 공격을 할 수 있으며, 벽에 몸을 밀착시키거나 모서리 너머를 엿볼 수 있다.[2][3][56] 이전 시리즈 세 작품에 등장했던 라라의 질주는 '포위된 갤러리' 레벨에서 방독면이 들어있는 보관함을 열었을 때만 가능하다.[57] 무기 또한 이전 게임들과 비교하여 변경되었으며, K2 임팩터 전기충격 무기 등의 새로운 무기와 샷건과 같은 무기의 업그레이드 버전이 등장한다.[4]
라라 크로프트가 죽은 것으로 추정되는 ''툼 레이더 4: 최후의 계시'' 이후, 라라는 전 멘토인 베르너 폰 크로이의 요청으로 파리에 도착한다. 폰 크로이는 에크하르트라는 인물에게 옵스큐라 그림이라는 유물을 찾는 임무를 받았고, 파리는 '몬스트럼'이라는 연쇄 살인범 때문에 공포에 휩싸여 있었다. 폰 크로이와 라라가 언쟁을 벌이던 중, 정체불명의 힘이 그들을 공격하고 라라는 정신을 잃는다. 깨어난 라라는 폰 크로이가 살해당했고, 자신은 살인 혐의를 받게 된 것을 알게 된다.
''툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스''(이하 엔젤 오브 다크니스)는 '툼 레이더 next generation'이라는 작업 제목으로 3년간 개발되었다.[5][6] 플레이스테이션 2의 성능을 최대한 활용하고, 라라 크로프트 캐릭터를 재창조하는 데 중점을 두었다.[8][9]
이전 게임들과 달리, 라라는 등반을 하는 동안 스태미나 미터를 소모한다. 목적지에 도달하기 전에 이 게이지가 바닥나면 라라는 떨어진다. 플레이어가 라라의 힘을 증가시키는 특수 동작을 하면 미터 감소 속도가 느려진다. 이러한 동작은 많은 레벨을 진행하는 데 필수적이다. 이 게임은 롤플레잉 게임과 유사한 요소를 통합하여, 라라가 환경에서 만나는 다양한 NPC와 대화하고 어떤 종류의 답변을 선택할 수 있게 한다. 게임 초반에 이러한 답변은 스토리를 진행하는 데 직접적인 영향을 미친다.[56] 이 게임에는 두 번째 플레이 가능한 캐릭터인 커티스 트렌트도 등장한다.[2] 처음에는 적대자로 보이지만, 게임 후반부에 플레이어가 조작할 수 있게 된다. 커티스는 라라와 거의 동일한 동작을 사용하며, 그의 게임 부분은 전투에 더 중점을 둔다.[56]
3. 줄거리
라라는 도주하며 폰 크로이의 동료인 마고 카르비에로부터 폰 크로이의 일지를 찾는다. 일지를 통해 폰 크로이가 루브르 박물관 아래에서 네 번째 옵스큐라 그림의 위치를 발견했음을 알게 된다. 라라는 파리의 사업가이자 마피아 보스인 루이 부샤르의 도움을 받으며, 에크하르트의 계획에 맞서 싸우는 룩스 베리타티스라는 단체의 마지막 생존자인 커티스 트렌트의 추적을 받는다. 루브르 박물관에 침투한 라라는 그림이 에크하르트가 만든 연금술 유물인 상글리프의 조각을 숨기고 있다는 사실을 알게 된다. 그림들은 룩스 베리타티스에 의해 수세기 전에 압수되어 숨겨졌다. 라라는 그림을 되찾지만, 커티스에게 기습당해 빼앗긴다.
두 사람은 용병들의 공격을 받으며 루브르 박물관에서 탈출하고, 커티스는 마법 원반을 사용하여 라라와 용병들을 막는다. 둘 다 형체를 바꾸는 낯선 사람에게 기절당한다. 라라는 부샤르에게 구조되어 폰 크로이의 아파트로 간다. 아파트에서 라라는 살인을 재현하고 에크하르트가 폰 크로이를 살해했음을 깨닫는다. 그러나 부샤르는 라라를 죽이기 위해 암살자를 보내고, 라라는 암살자를 제거하고 프라하로 향한다. 프라하에서 라라는 마지막 그림의 위치를 찾고 포로가 된 부샤르를 다시 만난다. 부샤르는 에크하르트가 상글리프를 사용하여 네필림 종족의 마지막 생존자인 쿠비쿨룸 네필리를 깨우고 번식시킬 계획이라고 밝힌다. 부샤르는 몬스트럼의 가면을 쓰고 실험을 위해 살인을 저지른 에크하르트에게 살해당한다.
라라는 조사 저널리스트 루딕의 도움을 받아 스트라호프 정신병원에 있는 에크하르트의 본부에 침투한다. 저널리스트는 에크하르트에게 붙잡혀 살해당한다. 라라는 에크하르트의 야망을 공유하는 비밀 단체인 카발의 멤버들을 만난다. 단지를 통과하는 동안 라라는 전원을 끄고 프로토-네필림이라는 생물을 풀어준다. 이후 라라는 커티스에 의해 격리 구역에 갇히고, 커티스는 전원을 다시 켠다.
커티스는 프로토-네필림을 죽이고 라라와 동맹을 맺는다. 라라는 마지막 그림을 되찾고, 커티스는 에크하르트를 죽일 수 있는 페리압트 조각을 찾으러 간다. 라라는 커티스를 구하기 위해 에크하르트에게 그림을 넘겨준다. 커티스는 라라를 돕고 몬스터를 죽이지만 심각한 부상을 입고, 라라에게 자신이 소유한 두 개의 페리압트 조각을 준다. 라라는 마지막 조각을 되찾고 에크하르트에게 도달하여 상글리프를 개조하고 쿠비쿨룸 네필리를 되살리기 시작한다. 라라는 에크하르트에게 부상을 입히지만, 에크하르트의 오른팔 카렐에게 저지당한다. 카렐은 에크하르트를 죽이고 자신이 카발에서 라라를 돕고 있던 네필림임을 밝힌다. 카렐은 라라에게 합류를 제안하지만, 라라는 폰 크로이를 살해한 것이 카렐임을 기억하고 거절한다. 라라는 상글리프를 사용하여 쿠비쿨룸 네필리를 파괴하고 카렐을 죽인다. 나가는 길에 라라는 커티스의 무기를 찾고, 그것은 그녀를 몬스터의 방으로 이끈다. 라라는 미소를 지으며 그림자 속으로 문을 통과하며 게임은 끝난다.
4. 개발
하지만 개발 과정은 순탄치 않았다. 리더십 부족,[21] 기술적 문제,[11] 마감 기한 압박[19][20] 등으로 인해 많은 콘텐츠가 삭제되고 게임 완성도가 저하되었다. 개발자들은 지나치게 야심만만했음을 인정했으며, 코어 팀 중 누구도 플레이스테이션 2용 개발의 복잡성에 대비하지 못했다고 언급했다.[2]
스토리와 스크립트는 머티 스코필드가 담당했으며, 역사적인 비밀 결사와 유물을 연구하여 게임에 반영했다.[15] 커티스 트렌트는 스핀오프 프랜차이즈의 주인공으로 기획된 캐릭터이다.[15] 초기 계획은 ''툼 레이더: 마지막 계시''의 캐릭터 장 이브를 살해 피해자로 만드는 것이었지만, 실제 고고학자 장-이브 엠페러와의 유사성 논란으로 인해 폰 크로이로 대체되었다.[17][18]
마감일을 맞추기 위해 ''The Last Revelation''의 사건에서 캐릭터가 어떻게 살아남았는지에 대한 설명을 포함한 핵심 서사 요소를 담고 있는 게임의 일부 지역을 잘라내야 했다.[19][20] 파리는 탐험과 대화 요소가 있는 "자유 형식"으로 의도되었지만, 계획된 콘텐츠의 상당 부분이 제거되어 출시된 제품에서 일부 요소가 썰렁하거나 미완성된 것처럼 보이게 되었다.[21]
''엔젤 오브 다크니스''는 2002년 3월 공식 명칭으로 공개되었으며, 그해 E3에서 보다 완전한 데모가 공개되었다.[16][32] 게임의 문제점은 초기 단계부터 감지되었는데, 히스-스미스는 구매자 컨퍼런스에서 오프닝 레벨을 시연하려다 자신도 잊고 게임에 욕설을 퍼붓기도 했다.[33]
출시일은 11월로 발표되었지만 2003년 봄으로 연기되었다.[16][34] 이도스는 ''엔젤 오브 다크니스''가 라라 크로프트: 툼 레이더 - 생명의 요람으로부터 추가적인 마케팅 지원을 받기를 기대했지만, 연기에도 불구하고 코어 디자인에게 마케팅 지원에 맞춰 게임을 출시하도록 압박했다.[34][35] 코어 디자인 팀은 나중에 이도스가 준비도 안 된 게임을 출시하도록 강요했다고 말했다.[2][36]
4. 1. 음악 및 오디오
Peter Connelly|피터 코넬리영어와 마틴 아이브슨이 《툼레이더: 엔젤 오브 다크니스》의 음악을 작곡했다. 사운드트랙은 프랜차이즈의 이전 작품들에 비해 훨씬 더 오케스트라적이었다.[2][24] 코넬리는 항상 오케스트라를 염두에 두고 작곡했지만, 이전 《툼레이더》 악보에서는 합성 악기를 사용했다. 그와 아이브슨은 라이브 오케스트라를 사용하기 위해 히스-스미스에게 접근했고, 그 제안은 승인되었다. 히스-스미스는 또한 두 사람이 처음 선택한 오케스트라인 런던 심포니 오케스트라에도 동의했다.[22] 악보는 런던 심포니 오케스트라가 연주할 것이라는 것을 처음부터 알고 있었기 때문에 그 점을 염두에 두고 작곡되었다. 코넬리는 트랙 분할을 자신과 아이브슨 사이 "50/50"으로 묘사했다.[23]
음악은 매우 짧은 시간 안에 녹음되었고, 이는 팀이 많은 다시 녹음할 기회를 얻지 못했음을 의미한다. 코넬리는 나중에 게임의 메인 테마를 자신의 걸작이라고 언급했다. 트랙 "Dance of the Lux Veritatis"는 퀄리티 문제와 일치하는 장면이 없다는 이유로 게임에서 제외되었다.[25] 악보는 2002년 애비 로드 스튜디오, 런던에서 라이브로 녹음되었으며, 피터 레이트가 오케스트레이션하고 데이비드 스넬이 지휘했다.[5][2][24] 오케스트라는 리허설을 할 시간이 없었고, 녹음할 때 처음으로 연주했다. "엔젤 오브 다크니스"는 코넬리가 런던 심포니 오케스트라와 함께 작업했기 때문에 "가장 흥미로운 프로젝트"라고 묘사했다.[25] 오케스트라는 6시간 세션에서 40분 이상의 음악을 녹음했다.[22]
독일에서 게임 프로모션의 일환으로 이이도스는 독일 작곡가 알렉스 크리스텐슨과 가수 야스민 크노흐와 협력하여 게임에서 영감을 얻은 싱글 "Angel of Darkness"를 제작했다. 크리스텐슨은 시리즈를 위한 싱글 작곡을 제임스 본드 시리즈를 위한 작곡에 비유하며, 게임의 스토리와 비주얼을 영감으로 사용했다. 이 싱글은 2003년 7월 14일 에픽 레코드에서 발매되었으며, 6월 23일에 게임의 영상을 통합한 뮤직 비디오도 공개되었다. 이 비디오는 크리스텐슨과 크노흐가 가상 캐릭터로 변신하고 라라가 합류하는 모습을 담았다. 이 비디오는 게임의 독일 웹사이트를 통해 공개되었고, MTV와 VIVA에서 방송되었다.[26][27]
쇼필드는 보이스 녹음에 참석하여 출연진과 함께 그들의 연기를 개선했다.[29] 조넬 엘리엇은 라라 크로프트의 목소리로 돌아왔으며, 이전에는 《마지막 계시》와 《연대기》에서 목소리 연기를 했다.[28] 엘리엇은 게임의 대본을 이전 게임과 대조하여 영화 스타일로 비교했다. 그녀의 연기는 더 어두운 스토리라인의 톤에 영향을 받았다. 나중에 엘리엇은 팬들에게서 알게 될 때까지 녹음의 어떤 부분이 게임에서 잘려나갔는지 알지 못했다고 말했다. 그녀가 가장 좋아하는 컷 중 하나는 삭제된 샤먼 캐릭터와 관련된 장면이었다.[29] 당시 엘리엇은 "엔젤 오브 다크니스"를 녹음할 때 라라의 목소리를 내는 것에 익숙해졌다고 말했다.[28] 커티스 트렌트는 에릭 로렌이 목소리를 맡았으며, 그는 캐릭터의 목소리를 내는 것을 즐겼고 녹음 중에 쇼필드와 함께 캐릭터를 개발했다.[29] 베테랑 배우 조스 애클랜드가 에크하르트의 목소리를 연기했다.[30] 엘리엇은 녹음 세션에서 그의 베테랑 지위 때문에 애클랜드에게 위협감을 느꼈지만 그의 능력에도 깊은 인상을 받았다고 회상했다. 폰 크로이는 이전 작품에서 돌아온 케리 셰일이 목소리를 연기했다. 출연진은 음성 대사를 개별적으로 녹음하는 일반적인 방식과 대조적으로 함께 녹음하여 마치 영화를 만드는 것과 같은 느낌을 주었다.[29] "엔젤 오브 다크니스"는 엘리엇이 라라를 연기한 마지막 작품이었으며, 키일리 호위스가 다음 타이틀에서 그녀를 대신했다.[31]
5. 평가
'툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스'는 엇갈린 평가를 받았다. 메타크리틱 평균 점수는 플레이스테이션 2 버전이 52/100점[61], PC 버전이 49/100점[60]으로 나타났다.
평가 | 점수 |
---|---|
유로게이머 (PS2) | 4/10[52] |
게임 인포머 (PS2) | 5.5/10[53] |
게임 레볼루션 (PS2) | C-[54] |
게임스팟 (PC) | 6.1/10[55] |
게임스팟 (PS2) | 6.5/10[56] |
게임스레이더 (PS2) | 78%[57] |
IGN (PC) | 5.3/10[58] |
IGN (PS2) | 5.3/10[59] |
스토리, 그래픽, 사운드는 긍정적인 평가를 받았다. IGN의 더글러스 C. 페리는 "매력적인 스토리라인"과 "흥미로운 조연 캐릭터"를 칭찬했고,[59] 게임스팟의 그렉 카사빈은 스토리가 "흥미롭다"고 평가했다.[56] 유로게이머의 크리스탄 리드는 게임의 스토리가 다른 게임보다 수준이 높다고 언급했다.[52] 음악과 사운드에 대해서도 페리는 극적인 분위기와 감정, 최소한의 사운드 효과가 "다양함과 독특함"을 더하는 아름다운 음악이라고 평가했으며,[59] 카사빈은 게임의 배경 효과, 음악 점수, 성우 연기를 칭찬했다.[56]
반면 게임 플레이는 많은 비판을 받았다. 페리는 게임 플레이가 "플레이스테이션 2의 어드벤처 또는 액션 어드벤처 게임의 90%에 비해 부족하며, 실제로는 게임의 다른 장점들을 해친다"고 평가했다.[59] 카사빈은 게임 플레이를 "좌절스럽고, 어렵고, 지루하다"고 표현했다.[56] 리드는 컨트롤이 구식이며 잠입 메커니즘과 힘 업그레이드 시스템이 불필요하다고 평가했고,[52] 게임스레이더 리뷰어는 게임 플레이와 컨트롤 레이아웃 모두 구식이라고 지적했다.[57] 카메라도 조작하기 어렵고 혼란스럽다는 비판을 받았다.[56][57][52][2][59]
6. 유산
《툼레이더: 엔젤 오브 다크니스》의 실패는 《툼레이더》 프랜차이즈에 여러 문제를 야기했다. 파라마운트 픽쳐스는 영화 《라라 크로프트: 툼 레이더 - 생명의 요람》의 흥행 부진을 게임의 낮은 평가 탓으로 돌렸다.[63][2] 게임 출시 직후, 코어 디자인의 전무 이사이자 이도스 인터랙티브의 개발 이사였던 제레미 히스-스미스는 두 회사를 모두 떠났고,[64] 게임 엔진을 사용해 제작될 예정이었던 3부작의 일부인 《잃어버린 지배》라는 속편 계획은 취소되었다.[20][65]
게임과 두 번째 영화의 부진한 성적 이후, 이도스는 다음 《툼레이더》 게임 제작을 코어 디자인에서 크리스탈 다이나믹스로 이전했다.[69][70][71] 코어 디자인은 더 이상 《툼레이더》 타이틀을 출시하지 않았다. 이 스튜디오는 2006년까지 프랜차이즈에 관여했지만, PSP용 오리지널 게임 리메이크작인 《10주년 기념작》이 취소되었고, 코어 디자인은 리벨리온 데벨롭먼트에 매각되어 Rebellion Derby로 이름이 변경되었다. 이 스튜디오는 결국 2010년에 폐쇄되었다.[72][73]
이후 《엔젤 오브 다크니스》는 RPG 요소, 스태미나 미터, 다양한 비디오 게임 장르의 분위기적 특징을 혼합하는 등 이후 일반화된 여러 게임플레이 기능을 사용하거나 실험한 것으로 언급되었다.[74]
한국에서도 툼레이더 시리즈는 인지도가 높았으며, 《엔젤 오브 다크니스》의 실패는 이후 시리즈가 어떻게 변화할지에 대한 팬들의 기대감을 높이는 계기가 되었다.
7. 사운드트랙
Peter Connelly|피터 코넬리영어와 마틴 아이브슨이 《툼레이더: 엔젤 오브 다크니스》의 음악을 작곡했다. 사운드트랙은 프랜차이즈의 이전 작품들에 비해 훨씬 더 오케스트라적이었다. 이는 게임 개발 과정에서 차질이나 유사한 문제 없이 진행된 몇 안 되는 분야 중 하나였다.[2][24] 코넬리는 항상 오케스트라를 염두에 두고 작곡했지만, 이전 "툼레이더" 악보에서는 합성 악기를 사용했다. 그와 아이브슨은 라이브 오케스트라를 사용하기 위해 히스-스미스에게 접근했고, 그 제안은 승인되었다. 히스-스미스는 또한 두 사람이 처음 선택한 오케스트라인 런던 심포니 오케스트라에도 동의했다.[22] 악보는 런던 심포니 오케스트라가 연주할 것이라는 것을 처음부터 알고 있었기 때문에 그 점을 염두에 두고 작곡되었다. 코넬리는 트랙 분할을 자신과 아이브슨 사이 "50/50"으로 묘사했다.[23]
음악은 매우 짧은 시간 안에 녹음되었고, 이는 팀이 많은 다시 녹음할 기회를 얻지 못했음을 의미한다. 코넬리는 나중에 게임의 메인 테마를 자신의 걸작이라고 언급했다. 트랙 "Dance of the Lux Veritatis"는 퀄리티 문제와 일치하는 장면이 없다는 이유로 게임에서 제외되었다.[25] 악보는 2002년 애비 로드 스튜디오, 런던에서 라이브로 녹음되었으며, 피터 레이트가 오케스트레이션하고 데이비드 스넬이 지휘했다.[5][2][24] 오케스트라는 리허설을 할 시간이 없었고, 녹음할 때 처음으로 연주했다. "엔젤 오브 다크니스"는 코넬리가 런던 심포니 오케스트라와 함께 작업했기 때문에 "가장 흥미로운 프로젝트"라고 묘사했다.[25] 오케스트라는 6시간 세션에서 40분 이상의 음악을 녹음했다.[22]
독일에서 게임 프로모션의 일환으로 이이도스는 독일 작곡가 알렉스 크리스텐슨과 가수 야스민 크노흐와 협력하여 게임에서 영감을 얻은 싱글 "Angel of Darkness"를 제작했다. 크리스텐슨은 시리즈를 위한 싱글 작곡을 제임스 본드 시리즈를 위한 작곡에 비유하며, 게임의 스토리와 비주얼을 영감으로 사용했다. 이 싱글은 2003년 7월 14일 에픽 레코드에서 발매되었으며, 6월 23일에 게임의 영상을 통합한 뮤직 비디오도 공개되었다. 이 비디오는 크리스텐슨과 크노흐가 가상 캐릭터로 변신하고 라라가 합류하는 모습을 담았다. 이 비디오는 게임의 독일 웹사이트를 통해 공개되었고, MTV와 VIVA에서 방송되었다.[26][27]
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