트랙매니아
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1. 개요
트랙매니아는 2003년에 첫 작품이 출시된 아케이드 레이싱 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 루프, 점프 등 곡예적인 요소가 포함된 트랙에서 레이싱을 펼치는 것이 특징이며, 트랙 편집기를 통해 사용자가 직접 트랙을 제작하고 공유할 수 있다. 온라인 멀티플레이를 지원하며, 'Copper'라는 포인트를 활용하여 새로운 콘텐츠를 이용할 수 있다. 트랙매니아는 여러 환경과 다양한 시리즈를 통해 긍정적인 평가를 받았으며, '가장 인기 있는 온라인 레이싱 시뮬레이션' 등 기네스 세계 기록에 등재되기도 했다.
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트랙매니아 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 DS Wii 플레이스테이션 4 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S 플레이스테이션 5 |
개발사 | 유비소프트 나데오 파이어브랜드 게임즈 |
배급사 | 디지털 제스터스 포커스 엔터테인먼트 인라이트 소프트웨어 유비소프트 |
장르 | 레이싱 게임 |
스핀오프 | ShootMania Storm |
첫 출시 버전 | TrackMania |
첫 출시일 | 2003년 |
최신 출시 버전 | TrackMania |
최신 출시일 | 2020년 |
2. 게임 목록
트랙매니아 시리즈는 다양한 게임들로 구성되어 있으며, 시간 순서대로 나열하면 다음과 같다.
출시 연도 | 게임 제목 |
---|---|
2003 | 트랙매니아 |
2004 | 트랙매니아: 파워 업! |
2005 | 트랙매니아 선라이즈 |
트랙매니아 오리지널 | |
트랙매니아 선라이즈 eXtreme | |
2006 | 트랙매니아 네이션스 ESWC |
트랙매니아 유나이티드 | |
2008 | 트랙매니아 유나이티드 포에버 |
트랙매니아 네이션스 포에버 | |
트랙매니아 DS | |
2010 | 트랙매니아: 빌드 투 레이스 |
트랙매니아 터보 | |
2011 | 트랙매니아²: 캐년 |
2013 | 트랙매니아²: 스타디움 |
슛매니아 스톰 | |
트랙매니아²: 밸리 | |
2016 | 트랙매니아 터보 |
2017 | 트랙매니아²: 라군 |
2020 | 트랙매니아 |
2. 1. 트랙매니아 (2003)
트랙매니아는 트랙매니아 시리즈의 첫 번째 작품이다. 2003년 11월에 유럽에서, 2004년 5월에 미국 등에서 발매되었다.[1]초기 버전에서는 Copper를 사용하여 기존 파츠 샵에서 원하는 파츠의 분량을 할당하여 코스를 제작할 수 있었다. 또한, 장애물 등에 부딪힌 후 주행하면 차 문이 덜컹거리는 연출도 있었다.[1]
공중 브레이크에 의한 컨트롤 제어는 불가능하다.[1]
2. 2. 트랙매니아 선라이즈 (2005)
2005년 4월 유럽에서 발매되었고, 2006년 5월 미국 등에서 발매되었다.[1]그래픽과 코스 에디터 기능이 개선되어 초대작을 기반으로 일신되었다.[1]
2. 3. 트랙매니아 네이션스 (2006)
나데오가 2006년 1월 27일에 e스포츠 월드컵(Electronic Sports World Cup, ESWC) 홍보와 ''트랙매니아'' 자체 홍보를 위해 출시한 부분 유료화 게임이다. '''''트랙매니아 네이션스 ESWC'''''라고도 불린다.[1]이 무료 게임에는 "Stadium"이라는 새로운 환경과 인터넷에서 스트리밍되는 스폰서 광고를 보여주는 광고 패널을 포함하여 ''트랙매니아 선라이즈''의 많은 기능이 포함되었다. 100개의 싱글 플레이어 트랙이 포함되었는데, 초기 트랙은 디자인과 게임 플레이가 비교적 단순했지만, 주로 온라인 멀티플레이에 특화되어 있었다. 주요 특징 중 하나는 플레이어들이 최고 기록과 점수를 놓고 경쟁하는 리더보드 시스템으로, 상위 5명의 플레이어는 게임 홈페이지에 표시되었다.
''트랙매니아 네이션스''는 무료 배포를 통해 출시 몇 주 만에 거의 100만 명의 온라인 등록 플레이어를 확보하며 큰 인기를 얻었다.
''트랙매니아 선라이즈''에 약간의 개선이 이루어진 작품으로, 큰 차이는 없다. ''트랙매니아 선라이즈'' 구매자도 무료 확장팩을 통해 ''트랙매니아 네이션스''의 기능을 이용할 수 있다.
ESWC를 위해 개발되어 온라인 대전에 특화되었다. 온라인 대전 인원은 많지만 유럽이 중심이며, 일본인 플레이어는 조금씩 늘고 있지만 아직 적은 편이다. Windows Vista에서도 업데이트를 통해 플레이 가능하다. Copper(게임 내 화폐) 제한이 없어 포인트를 신경 쓰지 않고 플레이할 수 있지만, 체크포인트로부터의 재시작은 불가능하다.
2. 4. 트랙매니아 유나이티드 (2006)
TrackMania United영어는 이전의 모든 TrackMania영어 에디션을 통합한 버전으로, 이전 게임의 모든 환경과 이후 시리즈의 속편을 포함하여 2006년 6월 30일에 발표되었다.[1][2] 사용자 지정 콘텐츠를 더 쉽게 공유할 수 있도록 P2P 네트워킹 시스템과 통합된 랭킹 시스템을 도입했다. 업데이트된 그래픽 엔진에는 최신 Stadium영어 버전에서 사용되는 섀도 매핑 가속 시스템이 포함되어 있어, 하이엔드 시스템에서 더욱 현실적인 그림자를 가능하게 한다. Stadium영어 환경은 무료 버전보다 두 배 많은 블록(흙길, 물, 실내 섹션 포함)을 특징으로 한다.포커스는 2006년 11월 9일에 TrackMania United영어 10,000개의 복사본을 온라인으로 구매하고 미리 로드한 다음, 2006년 11월 16일부터 활성화할 수 있다고 발표했다. 이 게임은 2006년 말 프랑스, 캐나다, 호주, 벨기에, 스위스 프랑스어 사용 지역 및 러시아의 소매점에서 판매되었으며, 2007년 2월 23일에는 독일, 2007년 3월 9일에는 다른 지역에서 출시되었다.
영국에서는 2007년 3월 23일에 49.99USD에, 미국에서는 2007년 4월 17일에 39.99USD에 다운로드 방식으로 판매되었다.[3] 2007년 9월 7일 현재, 29.95USD에 판매되고 있다.[4] 2007년 6월 7일 스팀에서 사전 주문 및 사전 로드가 가능했으며, 2007년 6월 14일에 잠금 해제되었다.[5]
이전에 TrackMania영어 또는 TrackMania : Sunrise영어를 구매한 플레이어는 게임을 통해 제품 키를 등록하여 TrackMania United영어에서 일일 구리 보너스를 얻을 수 있었다.
TrackMania United Forever영어는 7개의 환경과 완전히 새로운 미디어 트래커를 특징으로 하는 TrackMania United영어의 업데이트된 버전이다. 나데오에서 개발하고 포커스 홈 인터랙티브에서 배급했으며, TrackMania Nations Forever영어와 유사한 레이아웃을 가지고 있다. "레이스", "스턴트", "플랫폼", "퍼즐"의 네 가지 주요 모드와 TrackMania Nations영어의 모든 트랙을 사용할 수 있다.
내용적으로는 트랙매니아 오리지널, 트랙매니아 선라이즈, 트랙매니아 네이션스를 통합하여 새롭게 단장한 작품이다.
2. 5. 트랙매니아 유나이티드 포에버 & 네이션스 포에버 (2008)
2007년 10월 7일, 유비소프트 나데오는 ''트랙매니아 유나이티드''와 ''트랙매니아 네이션스''의 업데이트 버전을 개발 중이라고 발표했다. 두 버전 모두 이름에 'Forever'가 추가되었으며, 네트워크 호환이 가능하다. ''트랙매니아 네이션스 포에버''는 ''트랙매니아 유나이티드''에 도입된 새로운 스타디움 블록과 물리 시스템을 포함하여, ''트랙매니아 유나이티드 포에버''와 ''트랙매니아 네이션스 포에버'' 플레이어가 동일한 (스타디움) 서버에서 경쟁할 수 있게 해준다.[6]나데오는 게임의 수명을 연장하기 위해 새로운 콘텐츠를 추가하기보다는 엔진과 사용자 인터페이스에 집중하고 있다고 밝혔다. 예를 들어, ''트랙매니아 유나이티드 포에버''는 복사 방지 및 부정 행위 방지 시스템 변경으로 인해 더 이상 CD를 드라이브에 넣을 필요가 없다. 또한 일부 기능이 최종 버전이 아닐 수 있다고 플레이어에게 경고했다.[6]
''트랙매니아 유나이티드 포에버''는 2008년 4월 15일에 출시되었으며,[7] 그 다음 날에는 부분 유료화 버전인 ''트랙매니아 네이션스 포에버''가 출시되었다.[8] ''트랙매니아 네이션스 포에버''는 ''트랙매니아 유나이티드''의 한 카테고리(스타디움)만 추출한 버전으로 무료이다. 온라인 대전에 특화되어 있지만, 혼자 플레이하는 모드도 있으며, 클리어할 때마다 새로운 스테이지를 선택할 수 있는 시스템이다. 온라인 대전 인원도 많고, 일본인도 비교적 많다. 트랙매니아 네이션스보다 코스 부품이 많아, 더욱 다채로운 코스 설계를 할 수 있다. 체크포인트부터 재시작이 가능하다.
''트랙매니아 유나이티드 포에버''는 ''트랙매니아 유나이티드''에 약간의 개량을 더한 작품이다. 물의 깊이가 기존보다 얕아졌다. 일본어 제품판은 오버랜드에서 2008년 6월 27일에 발매되었다.
2010년 12월 9일, 게임 내 광고 제공에 사용된 회사가 폐쇄된 후,[9] 나데오는 게임에 "프리존(FreeZone)" 시스템을 도입했다.[10] 이는 ''네이션스 포에버'' 플레이어가 특정 프리존 서버 또는 게임 내 즐겨찾기 목록에 수동으로 추가한 일반 서버에서만 플레이할 수 있음을 의미했다.[11] 또한 ''네이션스 포에버'' 플레이어는 다섯 번의 레이스 중 한 번은 관전해야 했다.[11] 이러한 변경 사항은 나데오가 게임 내 광고로 수익을 창출할 수 없게 되면서 플레이어가 유료 버전인 ''트랙매니아 유나이티드 포에버''로 업그레이드하도록 유도하기 위해 이루어졌다.[10]
토이(Toy), 문(Moon), 그리고 세 번째 이름 없는 환경과 같은 추가 환경을 추가할 계획도 있었지만 취소되었다.[12]
2. 6. 트랙매니아 DS (2008) & 트랙매니아 터보 (DS, 2010)
닌텐도 DS 플랫폼으로 출시된 트랙매니아 시리즈는 다음과 같다.- 트랙매니아 DS: 2008년에 출시되었다.
- 트랙매니아 터보: 2010년에 출시되었다.
2. 7. 트랙매니아: 빌드 투 레이스 (2010)
2009년 6월 30일, 개발자 중 한 명과의 인터뷰에서 jeuxvideo.com에 의해 Wii용 ''TrackMania'' 게임인 ''TrackMania Wii''가 발표되었다. 이 게임은 "Bay" 환경을 제외한 모든 ''트랙매니아 유나이티드''의 환경을 특징으로 하는데, 이는 그 배경의 복잡성 때문이다. 이 게임은 2010년 7월 20일에 '''''트랙매니아: 빌드 투 레이스'''''라는 제목으로 북미 지역에 출시될 예정이었지만, 2010년 7월 19일, TrackMania Wii의 퍼블리셔인 Dreamcatcher Interactive의 Michael Mota는 "우리는 TrackMania 지연에 대해 주요 소매점에 발표했습니다. 왜 변경되지 않았는지 모르겠습니다. 게임은 12월까지 연기되었습니다."라고 말했다. 이 게임은 결국 2011년 3월 24일에 북미 지역에 출시되었다. 이 게임은 PC판 게임보다 더 원시적인 온라인 플레이 시스템을 갖추고 있으며, 일정량의 메달을 획득하면 잠금 해제되는 특별한 "F" 클래스 트랙을 독특하게 특징으로 한다.Focus Home Interactive가 배급하는 영국 버전의 닌텐도 웹사이트에 업데이트된 Wii 출시일은 2010년 9월 23일로 발표되었다.[13] 이 게임은 ''Build to Race'' 부제가 제거된 채 유럽에서 출시되었다.
2. 8. 트랙매니아² 시리즈 (2011~2017)
이전의 《트랙매니아》 게임들과 마찬가지로, 플레이어는 다양한 스턴트를 수행하면서 트랙에서 레이싱을 할 수 있으며, 자신만의 트랙을 건설할 수도 있다. 이 게임은 새로운 환경인 캐니언(Canyon)과 레이스(Race) 및 플랫폼(Platform)의 두 가지 모드를 제공한다. 플랫폼 모드는 무료 확장팩인 《트랙매니아2: 플랫폼》에 포함되어 있다.새로운 환경 외에도, 이 게임은 분할 화면 모드와 플레이어가 게임에 자신만의 새로운 기능을 추가할 수 있는 "매니아스크립트(ManiaScript)"라는 스크립트 언어도 포함하고 있다.
《트랙매니아2: 스타디움》은 2012년 11월 2일에 발표되었다. 2013년 2월 27일에 공개 베타를 통해 일반에 공개되었으며, 《트랙매니아 네이션스》에서 처음 소개된 클래식 스타디움 환경을 특징으로 한다. 그래픽이 개선되었고, 편집기에 몇 가지 새로운 블록이 추가되었다. 매니아플래닛(ManiaPlanet)의 클라이언트와 인터페이스를 사용하며, 2013년 6월 20일에 출시되었다.
《트랙매니아2: 밸리》는 2012년 11월 2일에 발표되었고, 2013년 7월 4일에 ManiaPlanet에서 이용 가능하게 되었다.
《트랙매니아2: 라군》은 2017년 5월 9일에 발표되었다. 2017년 5월 23일에 마니아플래닛에서 사용 가능하게 되었으며, 이 환경은 트랙매니아 터보(2016)에서 포팅되었다. 마니아플래닛은 "마니아플래닛 4"라는 대규모 업데이트를 받았다.
2. 9. 트랙매니아 터보 (2016)
유비소프트(Ubisoft)의 E3 2015 컨퍼런스에서 발표된 ''트랙매니아 터보''(TrackMania Turbo)는 90년대 아케이드 레이싱 게임에서 영감을 받은 스핀오프 작품이다. 이 게임은 북미에서 2016년 3월 22일에 플레이스테이션 4(PlayStation 4)와 Xbox One으로, 2016년 3월 24일에 마이크로소프트 윈도우(Microsoft Windows)로 출시되었다.[14]2. 10. 트랙매니아 (2020)
''트랙매니아 네이션스''의 리메이크작은 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 2월 29일에 발표되었으며, 2020년 5월 5일에 출시될 예정이었으나, 코로나19 범유행으로 인해 2020년 7월 1일로 연기되었다.[15] 콘솔 및 클라우드 플랫폼으로는 2023년 5월 15일에 출시되었다.[16]기본 게임은 부분 유료화이며, 더 발전된 게임 내 트랙 편집기, 온라인 이벤트 및 차량 커스터마이징을 포함한 추가 콘텐츠는 유료 구독 비즈니스 모델로 제공된다.[17] 유플레이 및 에픽게임즈 스토어를 통해 PC용으로 2020년 7월 1일에 출시되었다.[37][38] 무료로 플레이할 수 있지만, 일부 기능에 대한 접근 및 특정 대회 참가는 기간제 이용권 구매(구독)가 필요하다.[38]
3. 특징
트랙매니아는 곡예 레이싱 게임으로, 루프와 점프가 있는 트랙에서 레이싱을 하며, 벽에 충돌하거나 트랙에서 떨어져도 차량은 손상되지 않는다.[2] 온라인 대전과 사용자 제작 콘텐츠(코스, 차량 개조) 공개 및 다운로드가 가능하다.[2]
코스의 각 카테고리에 따라 차량의 움직임은 각각 다르다.
3. 1. 게임플레이
이전 ''트랙매니아'' 게임들과 마찬가지로, 플레이어는 다양한 스턴트를 수행하면서 트랙에서 레이싱을 할 수 있으며, 자신만의 트랙을 건설할 수도 있다. 이 게임은 분할 화면 모드와 플레이어가 게임에 자신만의 새로운 기능을 추가할 수 있는 "매니아스크립트(ManiaScript)"라는 스크립트 언어도 포함하고 있다.[1]곡예 레이싱 게임으로, 루프와 점프가 있으며, 벽에 충돌하거나 떨어져도 차량은 데미지를 입지 않는다.[2] 온라인 대전이 가능하며, 온라인상에서 코스를 공개하거나 다운로드할 수 있다.[2] 차량 개조도 가능하며, 온라인에 공개할 수 있다.[2]
트랙매니아 시리즈에서는 "Copper(일본어판에서는 카퍼)"라는 포인트가 있으며, 공식 코스의 메달을 획득하는 등의 행위를 통해 포인트를 쌓아 새로운 챌린지 코스를 다운로드하는 등의 활동을 할 수 있다.[3]
3. 2. 트랙 편집기
초기 버전의 트랙매니아에서는 코퍼(Copper)를 사용해 파츠 샵에서 원하는 파츠의 분량을 할당하여 코스를 제작할 수 있었다.[1] 장애물 충돌 후 주행 시 차 문이 덜컹거리는 연출도 있었다.[1]3. 3. 온라인 멀티플레이
ESWC를 위해 개발된 트랙매니아 시리즈는 온라인 대전에 특화되어 있다.[37][38] 유럽을 중심으로 온라인 대전 인원이 많지만, 일본인 플레이어는 아직 적은 편이다. 플레이어들은 온라인상에서 자신이 제작한 코스를 공개하거나 다른 플레이어의 코스를 다운로드할 수 있다. 차량 개조도 가능하며, 개조한 차량을 온라인에 공개할 수도 있다.트랙매니아 유나이티드의 카테고리 중 하나인 스타디움(Stadium) 환경만을 추출한 무료 버전도 존재한다. 이 버전 역시 온라인 대전에 특화되어 있지만, 혼자 즐길 수 있는 모드도 제공된다. 혼자 플레이하는 모드에서는 스테이지를 완료할 때마다 새로운 스테이지가 열리는 방식이다. 무료 버전은 온라인 대전 인원이 많고, 일본인 플레이어도 비교적 많은 편이다.
3. 4. 코퍼(Copper) 포인트 시스템
트랙매니아 시리즈에서는 "Copper(일본어판에서는 카퍼)"라고 불리는 포인트가 있다. 이 포인트는 기존 공식 코스의 메달을 획득하는 등의 행위를 통해 쌓이며, 새로운 챌린지 코스를 다운로드하는 등의 활동에 사용할 수 있다.[1]Copper에는 제한이 없으며, 이 포인트를 의식하지 않아도 플레이가 가능하다.[1]
4. 환경
트랙매니아 시리즈에는 다음과 같은 환경들이 등장한다.
- 사막 (일명 "스피드")
- 랠리
- 눈 (일명 "알파인")
- 베이
- 코스트
- 아일랜드
- 스타디움
- 캐니언
- 밸리
- 라군
5. 평가
트랙매니아 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 사용자가 직접 제작한 트랙과 차량을 다운로드할 수 있는 기능이 큰 호평을 받았다.
기네스 세계 기록은 ''트랙매니아'' 시리즈의 성공에 힘입어 ''기네스 세계 기록: 게이머스 에디션 2008''에서 이 게임에 6개의 세계 기록을 수여했다. 여기에는 "최대 온라인 레이스", "가장 인기 있는 온라인 레이싱 시뮬레이션", "모든 레이싱 게임 중 가장 큰 콘텐츠 기반" 등이 포함되며, 수십만 개의 사용자가 제작한 트랙과 수백 대의 고유 차량을 다운로드할 수 있다는 점이 특징으로 꼽혔다.[32]
6. 복사 방지 시스템
''트랙매니아'' 시리즈의 PC 게임은 복제 방지 시스템인 스타포스를 사용했는데, 이는 ''트랙매니아 오리지널'', ''트랙매니아 선라이즈'', 오리지널 ''트랙매니아 네이션스''의 모든 버전에 장치 드라이버를 자동으로 설치했다. 많은 출처에서 ''트랙매니아 네이션스''가 이미 설치된 경우에만 스타포스 드라이버를 업데이트한다고 잘못 보고했지만, 2007년 5월 28일 이후 출시된 버전에서는 ''트랙매니아 네이션스''가 무료임에도 불구하고 모든 컴퓨터에 스타포스 드라이버를 설치했다. 오리지널 ''트랙매니아 유나이티드''는 소프트웨어 키 확인을 위해 실행 파일에 스타포스 제한을 내장했지만, 드라이버를 설치하지는 않았다.
밸브 코퍼레이션은 원래 시스템에 스타포스를 포함했지만, 2007년 6월 29일, 자사의 스팀 디지털 유통 플랫폼을 통해 배포되는 ''트랙매니아 유나이티드'' 버전에는 더 이상 스타포스가 포함되지 않는다고 발표했다.[33]
''트랙매니아 유나이티드 포에버'' 및 ''트랙매니아 네이션스 포에버''는 스타포스를 포함하지 않는다. 스타포스를 포함하는 ''트랙매니아 유나이티드'' 또는 ''트랙매니아 네이션스'' 버전에 업그레이드로 적용하면 스타포스가 제거된다.
7. 스핀오프
트랙매니아 게임이 인기를 얻으면서 Nadeo는 롤플레잉과 1인칭 슈팅 게임의 두 가지 새로운 게임을 계획하기 시작했다. 이 게임들은 2009년 트랙매니아 유나이티드 포에버를 통해 처음 발표되었으며, 플레이어의 로딩 화면이 ''Shootmania'' 또는 ''Questmania''를 알리는 이미지로 대체되었다.[34][35] 2012년 2월 19일, Nadeo는 ''Shootmania''를 공식 발표했다.[36] 2013년 4월 10일, Nadeo는 Maniaplanet에서 ''Shootmania''를 출시했다. 그러나 Questmania는 아직 출시되지 않았다.
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人気レースゲームシリーズ新作『Trackmania』発売決定!―『TrackMania Nations』リメイク版 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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