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파이팅 포스

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1. 개요

파이팅 포스는 1997년 플레이스테이션으로 출시된 3D 벨트 스크롤 액션 게임이다. 도시와 SF 환경을 배경으로 4명의 캐릭터 중 하나를 선택하여, 탄산 음료, 칼, 총 등 다양한 무기를 사용하여 몰려오는 적들과 싸운다. 2000년에 세계가 멸망할 것이라는 닥터 젠 박사의 음모를 막기 위해 네 명의 캐릭터가 각자의 이유로 그에게 맞서 싸운다는 스토리를 담고 있다. 게임은 엇갈린 평가를 받았으며, 속편인 파이팅 포스 2가 1999년에 출시되었다.

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파이팅 포스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 플레이스테이션 커버 아트
북미 플레이스테이션 커버 아트
장르대전 격투 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발 정보
개발사코어 디자인
배급사Eidos Interactive (PS, Win), Crave Entertainment (N64), Electronic Arts (일본)
프로듀서켄 로클리
프로그래머사라 아보리
아티스트로베르토 시릴로
작곡가마틴 아이브슨
출시 정보
PlayStation북미: 1997년 11월 5일
유럽: 1997년 11월
Windows유럽: 1997년 10월
Nintendo 64북미: 1999년 6월 1일
유럽: 1999년 12월
플랫폼

2. 게임플레이

플레이어는 도시와 SF 환경을 배경으로 4명의 캐릭터 중 하나를 조종하며, 탄산 음료, , 자동차, 등 다양한 무기를 사용하여 몰려오는 적들과 싸운다.[3] 이동할 지역을 선택할 수 있다.[3]

캡콤의 파이팅 포스나 세가베어 너클과 같은 횡스크롤 타입의 벨트 스크롤 격투 액션 게임을 3D화한 게임이다.

플레이어는 4명의 남녀 주인공 중에서 선택하여 (2인 동시 플레이 가능) 360도로 펼쳐지는 광대한 3D 필드에서 다수의 적과 싸운다. 여성 주인공을 선택하면, 무거운 돌을 들지 못하는 경우가 있다. 무기로는 총이나 칼, 스테이지에 있는 나무 상자, 재떨이나 소화기, 혹은 자동차를 파괴하여 타이어를 무기로 사용하는 등 다양한 물건을 사용할 수 있다. 자판기나 핫도그 판매대를 파괴하면 체력이 회복된다. 나무 상자를 파괴하면 체력 회복 아이템이 나오기도 한다.[43]

3. 등장인물

벤 "스매셔" 잭슨이 일반적인 적을 펀치하는 스크린샷


플레이어는 호크 맨슨, 메이스 다니엘스, 알라나 맥켄드릭스, 벤 "스매셔" 잭슨의 네 명의 캐릭터 중 한 명을 선택할 수 있다.[5] 호크 맨슨과 메이스 다니엘스는 다재다능한 캐릭터이다. 호크는 메이스보다 약간 더 강력하며, 메이스는 호크보다 빠르다. 벤 "스매셔" 잭슨은 크고 느린 브루저로, 적에게 자동차 엔진을 들어 던질 수 있다. 알라나 맥켄드릭스는 빠르지만 공격력이 약한 십 대 소녀로 효과적인 점프 킥을 구사한다. 네 캐릭터 모두 체력의 일부를 잃으면서 사용할 수 있는 특수 기술이 있다.

4. 스토리

네 명의 캐릭터들은 2000년에 세상이 멸망할 것이라고 예측하고, 군대를 지휘하며 악행을 저지르는 지배자 덱스 젠 박사에 맞서 싸워야 할 다양한 이유를 가지고 있다. 1999년 새해 전날 밤 이후, 젠 박사는 종말을 막는 오류가 있다고 믿고, 스스로 세상을 파괴하여 이를 바로잡기로 결심한다.[4] 이야기는 젠의 사무실 고층 건물 주변에 경찰의 경계선이 쳐지는 것으로 시작하여, 쇼핑몰, 지하철, 해안 경비대 기지 등을 거쳐, 마침내 젠의 섬 본부 꼭대기에서 끝을 맺는다.

무대는 브롱크스이다. 2000년에 세계가 멸망할 것이라고 예언한 신학자이자 과학자이며 정부 요원인 닥터 젠은 경고를 해왔다. 닥터 젠은 그의 종말 사상에서 기인한 다가올 멸망의 날에 대비하기 위해, 스스로가 신이라고 주장하며 멸망 후 자신들의 낙원을 건설하려고 생각했다. 그러나 2000년 1월 1일, 세계는 멸망하지 않았다. 아무 일도 일어나지 않은 것에 닥터 젠은 좌절감을 느끼고 분노와 증오로 변모하여, 자신이 신이 되기 위해 세계 멸망 계획을 세웠다.

닥터 젠의 조수였던 스나퍼는 망상에 따라가지 못하고 탈주하여, 사립 탐정 메이스 다니엘스에게 야망을 막아달라고 부탁했다. 다니엘스는 자위대원 호크 맨슨과, 그의 파트너인 죄수 벤 스매셔 잭슨, 닥터 젠의 딸이자 아버지에 의해 개발된 약물의 실험 대상이 되어 아버지에게 증오를 품고 있는 알라나 매켄드릭과 함께 닥터 젠의 야망을 분쇄하기 위해 일어선다.

5. 개발 및 출시

Core Design은 원래 이 게임을 세가에 베어 너클 시리즈의 네 번째 작품으로 제안했으나, 세가는 이를 거절했다. Core에 따르면 세가는 시리즈를 계속할 자체 계획이 있다고 설명했다.[4] 이후 Core는 이 게임을 독립적인 멀티 플랫폼 타이틀로 진행하기로 결정하고 작업을 시작했다.[4] Core Design은 게임 제작에 EA 재팬의 10명의 코더와 협력했다.[6]

마크 실베스트리가 스토리 라인과 캐릭터 디자인을 맡았다.[5] 개발 과정에서 "배틀 아레나" 모드가 게임에 추가되었지만, 최종 버전에서는 삭제되었다.[7]

플레이스테이션, 윈도우, 닌텐도 64 버전 외에도 세가 새턴 버전이 개발되어 완성되었으나, 출시는 되지 않았다. 1998년 E3에서 Eidos가 플레이 가능한 닌텐도 64 버전을 시연했으나,[12] 이후 Eidos는 이 버전의 게임을 취소했다. 1999년 2월, 퍼블리셔 크레이브 엔터테인먼트가 Eidos로부터 권리를 구매하여 게임을 출시했다.[13] 닌텐도 64 버전은 ''Fighting Force 64''라는 제목으로 1999년 북미와 유럽에서 출시되었다.

6. 평가

오리지널 플레이스테이션 버전은 대체로 엇갈린 평가를 받았다. 비평가들은 게임이 파괴하거나 무기를 수집할 수 있는 상호작용 가능한 풍경을 많이 가지고 있다고 지적했지만,[19][31][33][36] 3D로 전환되었음에도 불구하고 게임 플레이가 이전 콘솔 세대의 2D 액션 게임과 크게 다르지 않다고 평가했다.[19][27][31][33][36] GameSpot은 "기본적으로 캡콤파이널 파이트 3D 버전이지만, 캐릭터와 적들이 ''파이널 파이트''를 흥미롭게 만들었던 개성이 부족하다"고 평가했다.[27] 하지만 일부는 게임의 혁신 부족을 단점보다는 장점으로 보았다. Electronic Gaming Monthly의 숀 스미스는 ''파이팅 포스''가 예전의 사이드 스크롤 게임처럼 플레이한다는 점을 언급하며 3D 환경의 이점을 살렸다고 평가했다.[19] Next Generation은 "파생적인 특성에도 불구하고, ''파이팅 포스''는 매우 재미있는 게임"이라고 평가했지만, ''파이널 파이트'' 장르의 큰 도약은 아니라고 언급했다.[33]

일부 비평가들은 반복성과 컨트롤 문제를 지적했다.[19][31][27][36] GamePro는 "몇 가지 결점에도 불구하고, ''파이팅 포스''는 플레이스테이션 게이머들이 원하는 격렬한 재미와 멍청한 액션을 제공한다"고 평가했다.[36] IGN은 컨트롤을 칭찬했지만, 전반적으로는 혁신이나 다양성이 부족하다고 평가했다.[31] AllGame은 게임 플레이와 그래픽에 몇 가지 문제점이 있다고 지적했다.[37]

일본에서는 1998년 1월 15일에 Electronic Arts Victor가 '''''Metal Fist'''''|메탈 피스트일본어라는 이름으로 게임을 이식 및 배급했으며, 패미통은 40점 만점에 25점을 주었다.[20] 전격 PlayStation은 스테이지 분기가 있는 점과 연출은 칭찬했지만, 난이도와 조작성에 문제가 있다고 평가하며 105/200점을 주었다.[50]

PC Zone은 PC 버전에 88점을 주면서 훌륭한 3D 시각 효과와 놀라운 세부 사항을 갖춘 게임이라고 평가했지만,[38] PC 게이머 UK는 62점을 주면서, "더 나은 것을 추구하지 않는, 배짱 없는 중산층 게임"이라고 평가했다.[39]

이 게임은 상업적으로 성공하여 전 세계적으로 100만 개가 판매되었으며, 당시 업계에서 스트리트 오브 레이지와 같은 3D 액션 게임에 대한 수요를 충족시켰다.[41] 미국에서는 596,404개가 판매되었다.[42]

6. 1. 닌텐도 64 버전에 대한 평가

GameSpot은 닌텐도 64 버전에 4/10점을 주면서 전략성이 낮고 지루한 게임이라고 비판했다.[47] 섹션마다 적을 모두 쓰러뜨려야 하고, 많은 수의 적이 같은 공격 패턴을 반복하며, 플레이어 역시 특정 패턴으로 공격하게 된다고 지적했다.[47] 그래픽은 플레이스테이션 버전과 같지만 오브젝트와 캐릭터가 많아지면 처리 속도가 느려지고, 특히 2인 플레이 시에 심하다고 언급했다.[47] 또한, 카메라 시점은 2인 플레이 시 혼란을 야기하며, 사운드와 음악도 빈약하다고 평가했다.[47]

IGN은 닌텐도 64 버전에 6.4/10점을 주면서 메뉴는 단순하고 컷신은 몰입할 만한 수준으로 잘 만들어졌다고 평가했다.[49] 사운드는 흔하지만 다양하다고 언급했다.[49]

7. 속편

파이팅 포스 2는 1999년 12월 13일에 플레이스테이션드림캐스트로 출시된 속편이다. 첫 번째 작품과 달리, 파이팅 포스 2는 호크 맨슨 한 명에게만 초점을 맞추고, 더욱 은밀한 접근 방식을 권장한다.

Xbox와 플레이스테이션 2용으로 개발되던 두 번째 속편 파이팅 포스 3는 개발 중에 취소되었다.

일본에서는 발매되지 않았지만, 북미에서는 1999년에 플레이스테이션과 드림캐스트로 파이팅 포스 2가 발매되었다. 전작이 격투 액션이 주를 이루었던 것에 비해, 파이팅 포스 2는 격투 액션도 포함된 총기 액션이 중심이 되었으며, 개발사인 Core Design이 개발한 툼 레이더와 같은 카메라 워크에 잠입 요소가 있는 전략 액션 게임이 되었다. 전작에서는 주인공을 4명 중에서 선택할 수 있었고 2인 동시 플레이가 가능했지만, 파이팅 포스 2에서는 1인 플레이만 가능하며 주인공은 호크 맨슨 한 명만 선택할 수 있다. 전작과 게임의 방향성이 달랐기 때문에 속편의 평가는 그다지 높지 않았다.

2004년에는 플레이스테이션 2와 Xbox용으로 세 번째 작품인 파이팅 포스 3의 개발 계획이 있었고, 개발 중인 데모 영상도 공개되었으나[52], 결국 개발은 취소되었다.

참조

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[2] 웹사이트 Superman, Fighting Force Ship https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2020-11-22
[3] 간행물 Fighting Force: A 3-D Final Fight Done Right Ziff Davis 1997-05
[4] 간행물 Fighting Force (Preview) https://archive.org/[...] EMAP 2020-11-22
[5] 간행물 A Force to Be Reckoned With Ziff Davis 1997-07
[6] 간행물 Core Ziff Davis 1997-04
[7] 간행물 Fighting Farce IDG 1998-03
[8] 간행물 Fighting Force (Preview 2) https://archive.org/[...] EMAP 2020-11-22
[9] 웹사이트 Fighting Force Unreleased? Not really https://www.satakore[...] 2009-10-25
[10] URL https://twitter.com/[...] 2024-02
[11] 웹사이트 Fighting Force, unbound https://32bits.subst[...] 2024-02-16
[12] 웹사이트 Eidos Gives Up on N64 https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2020-11-22
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