푸에르토리코 (보드 게임)
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1. 개요
푸에르토리코는 각 플레이어가 도시 건물, 농장, 자원 공간을 가진 개별 보드를 사용하는 보드 게임이다. 플레이어는 작물을 재배하여 점수나 두블론으로 교환하고, 두블론으로 건물을 구매하여 생산력을 높인다. 라운드마다 역할 카드를 선택하여 모든 플레이어가 해당 역할에 맞는 행동을 하지만, 선택한 플레이어는 특권을 얻는다. 이 게임은 '건설자', '시장', '장인', '상인', '선장' 등의 역할을 통해 자원 생산, 건물 건설, 거래, 선적을 진행하며, 게임 종료 조건 충족 시 승점을 합산하여 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다. 푸에르토리코는 식민주의와 노예제에 대한 비판을 받았으며, 확장팩 및 2인용 변형 규칙이 존재한다. 이 게임은 다양한 상을 수상하고 보드게임긱에서 높은 평가를 받았지만, 식민주의적 배경과 노예제 묘사에 대한 비판도 존재한다.
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푸에르토리코 (보드 게임) | |
---|---|
기본 정보 | |
게임 이름 | 푸에르토리코 |
원제 | Puerto Rico |
디자이너 | アンドレアス・ザイファルト |
퍼블리셔 | Alea (독일) Grow (브라질) Rio Grande Games (영국) Κάισσα (그리스) Devir (스페인) Lacerta (폴란드) |
플레이어 수 | 3 ~ 5명 |
설정 시간 | 5 ~ 10분 |
플레이 시간 | 90 ~ 150분 |
무작위성 | 매우 낮음 |
필요 기술 | 경제 경영 전략적 사고 |
2. 게임 진행 방식
각 플레이어는 도시 건물, 농장, 자원을 위한 공간이 있는 작은 개별 보드를 사용한다. 플레이어들은 세 척의 배, 교역소, 두블론 (돈)을 공유한다.
게임의 자원 순환은 플레이어들이 작물을 재배하여 점수나 두블론으로 교환하는 것이다. 그런 다음 두블론을 사용하여 건물을 구매할 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 더 많은 작물을 생산하거나 다른 능력을 얻을 수 있다. 건물과 농장은 식민지 주민이 배치되어 있지 않으면 작동하지 않는다.
각 라운드 동안 플레이어는 테이블에 있는 역할 카드 (예: "상인" 또는 "건설자") 중에서 차례대로 선택한다. 역할이 선택되면 모든 플레이어는 해당 역할에 적합한 행동을 취할 수 있다. 역할을 선택한 플레이어가 먼저 행동하고 작은 특권을 받는다. 예를 들어 "건설자" 역할을 선택하면 모든 플레이어가 건물을 건설할 수 있지만, 해당 역할을 선택한 플레이어는 해당 턴에 할인된 가격으로 그렇게 할 수 있다. 라운드 초에 이미 선택된 역할은 다시 선택할 수 없다. 사용하지 않은 역할은 각 턴이 끝날 때 두블론 보너스를 얻으므로, 해당 역할을 선택하는 다음 플레이어는 해당 역할과 관련된 모든 두블론 보너스를 유지할 수 있다. 이것은 플레이어들이 전형적인 게임 과정에서 모든 역할을 사용하도록 장려한다.
'''정착민:''' 각 플레이어는 차례대로 중앙에 제공된 농장 타일 중 하나를 선택하여 개인 플레이어 보드에 추가할 수 있다. 정착민을 선택한 플레이어는 대신 채석장 타일을 선택할 수 있으며, 이를 통해 건물 가격 할인을 받을 수 있다. 각 플레이어가 농장을 추가할 수 있는 옵션을 가진 후, 제안은 플레이어 수보다 1개 더 많은 농장을 포함하도록 뒤집힌 더미에서 보충된다.
'''건설자:''' 각 플레이어는 차례대로 중앙 시장에서 건물을 하나 구매하여 개인 플레이어 보드에 추가할 수 있다. 건설자를 선택한 플레이어는 구매하는 모든 건물에 대해 두블론 1개 할인을 받으며, 점유된 채석장은 추가 할인을 제공한다. 게임에는 세 가지 유형의 건물이 있다. 생산 건물은 상품 생산에 필요하며, "보라색 건물"은 식민지 주민이 점유할 때 플레이어에게 게임 내 이점을 부여하며, 큰 보라색 건물은 게임 종료 시 점유된 경우 보너스 승점을 제공한다.
'''시장:''' 각 플레이어는 차례대로 식민지선에서 식민지 주민을 하나씩 가져와 공급이 소진될 때까지 가져온다. 시장을 선택한 플레이어는 중앙 공급에서 추가 식민지 주민을 가져갈 수 있다. 그 후, 플레이어는 새로 획득한 식민지 주민을 농장, 채석장 및 건물에 배치할 수 있으며 기존 식민지 주민의 위치를 변경할 수도 있다. 플레이어가 사용 가능한 건물보다 식민지 주민이 더 많은 경우, 초과 식민지 주민은 향후 시장 단계에서 재할당할 수 있도록 산후안 공간에 보관할 수 있다. 마지막으로, 식민지선은 공급에서 식민지 주민 수로 보충된다. 이는 모든 플레이어 보드의 비어있는 건물 공간의 총 수 또는 플레이어 수의 총 수 중 더 큰 숫자이다.
'''장인:''' 각 플레이어는 점유된 농장과 생산 건물을 기반으로 상품을 생산하여 공급에서 가져와 플레이어 보드에 보관한다. 옥수수는 점유된 농장을 갖는 것만으로 생산할 수 있으며, 다른 모든 상품은 점유된 농장과 점유된 생산 건물이 필요하다. 장인을 선택한 플레이어는 해당 유형의 상품을 최소 하나 이상 생산할 수 있는 경우, 원하는 추가 상품을 하나 더 생산할 수 있다.
'''상인:''' 각 플레이어는 차례대로 빈 공간에 자원 중 하나를 교역소에 놓고 그 대가로 적절한 수의 두블론을 받는 옵션이 있다. 플레이어는 교역소에 이미 없는 상품만 거래할 수 있으며, 교역소가 가득 차면 전혀 거래할 수 없다. 상인을 선택한 플레이어는 상품을 거래할 수 있는 경우 추가 두블론을 얻는다. 단계가 끝나면 교역소의 네 공간이 모두 채워지면 모든 상품이 제거되고, 그렇지 않으면 향후 상인 단계를 위해 부분적으로 채워진 상태로 유지된다.
'''선장:''' 각 플레이어는 차례대로 승점을 대가로 상품을 선적하여 사용 가능한 배 중 하나의 빈 공간에 상품을 놓고 배럴당 승점 1칩을 얻는다. 선장을 선택한 플레이어는 상품을 최소 하나 이상 선적할 수 있는 경우 추가 승점 1점을 얻는다. 선장 단계는 플레이어 행동이 선택 사항이 아닌 유일한 단계이다. 플레이어는 할 수 있다면 상품을 "반드시" 선적해야 하며, 해당 상품의 배럴을 가능한 한 많이 "반드시" 선적해야 한다. 각 배는 한 종류의 상품만 담을 수 있으며, 이미 채워진 배에는 상품을 추가할 수 없다. 선장 단계는 어떤 플레이어도 선적할 수 없을 때까지 계속된다. 즉, 일부 플레이어는 이 단계에서 여러 턴을 가질 수 있다. 그 후, 완전히 채워진 배는 제거되고, 부분적으로 채워진 배는 향후 선장 단계를 위해 유지되며, 선적되지 않은 모든 상품은 손상된다. 플레이어는 플레이어 보드에 원하는 배럴 하나를 보관할 수 있지만, 다른 모든 배럴은 공급으로 반환된다.
'''탐광가:''' 탐광가를 선택한 플레이어는 공급에서 두블론 1개를 가져가고, 다른 모든 플레이어는 아무런 행동도 취하지 않는다. 이 게임은 5명의 플레이어와 두 명의 탐광가, 4명의 플레이어와 한 명의 탐광가, 3명의 플레이어와 탐광가 없음으로 진행되어, 매 라운드마다 세 개의 선택되지 않은 역할이 항상 존재하도록 한다.
푸에르토리코는 변동적인 단계 순서 메커니즘을 사용하며, "총독" 토큰은 턴이 끝날 때 시계 방향으로 다음 플레이어에게 전달된다. 토큰을 가진 플레이어는 역할을 선택하고 첫 번째 행동을 취함으로써 라운드를 시작한다.
플레이어는 건물을 소유하고, 상품을 선적하고, "대형 건물"에 인원을 배치하여 승점을 얻는다. 각 플레이어의 축적된 선적 칩은 뒤집혀 보관되며 1 또는 5 단위로 제공된다. 이를 통해 다른 플레이어는 다른 플레이어의 정확한 점수를 파악할 수 없다. 상품과 두블론은 다른 플레이어가 볼 수 있도록 명확하게 배치되며, 각 항목의 총계는 항상 플레이어가 요청할 수 있다. 게임이 후반 단계에 접어들면서, 선적 토큰의 알려지지 않은 수량과 그 단위로 인해 플레이어는 게임을 종료할 수 있는 역할을 선택하기 전에 옵션을 고려해야 한다.
2. 1. 역할 선택
매 라운드마다 플레이어들은 '총독' 토큰을 가진 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 돌아가며 테이블에 있는 역할 카드 중 하나를 선택한다. 선택된 역할에 따라 모든 플레이어가 해당 행동을 수행하지만, 역할을 선택한 플레이어는 추가적인 특권을 얻는다. 사용하지 않은 역할에는 두블론 보너스가 주어져 다음 라운드에 해당 역할을 선택하는 유인을 제공한다.이러한 시스템은 "가변 단계 시스템"이라고 불린다. 플레이어가 자신의 차례에 선택할수 있는 행동에는 "개척자", "시장", "건축가", "감독관", "상인", "선장"이 있다.
2. 2. 사용 가능한 역할
플레이어는 자신의 차례가 되면 "개척자", "시장", "건축가", "감독관", "상인", "선장" 중 하나의 행동을 선택한다. 행동을 선택한 플레이어는 약간의 특권을 얻지만, 행동은 순서대로 모든 플레이어가 실행한다. 이것은 이 게임의 특징적인 시스템으로, "가변 단계 시스템"이라고 불린다.2. 3. 자원 생산 및 거래
플레이어는 자신의 차례가 되면 "개척자", "시장", "건축가", "감독관", "상인", "선장" 중 한 가지 행동을 선택한다. 행동을 선택한 플레이어는 특권을 얻지만, 행동은 모든 플레이어가 순서대로 실행한다. 이러한 시스템은 "가변 단계 시스템"이라고 불린다.2. 4. 건물 건설
플레이어는 자신의 차례가 되면 "개척자", "시장", "건축가", "감독관", "상인", "선장"의 행동 중 하나를 선택한다. 그 행동을 선택한 플레이어는 약간의 특권을 얻지만, 행동은 순서대로 모든 플레이어가 실행한다. 이것이 이 게임의 특징적인 시스템으로, "가변 단계 시스템"이라고 불린다. 플레이어는 두블론을 사용하여 건물을 건설할 수 있는데, 건물은 상품 생산량을 늘리거나, 다른 능력을 부여하거나, 게임 종료 시 추가 승점을 제공하는 등 다양한 기능을 수행한다.3. 게임 종료 및 승리 조건
게임은 다음 세 가지 조건 중 하나라도 충족되면 종료된다.[1]
- 시장이 선택되었지만, 식민지 선박에 필요한 수만큼 식민지 주민을 채울 수 없는 경우.
- 선장이 선택되었고, 마지막 승점 칩이 플레이어에게 주어진 경우.
- 건축가가 선택되었고, 플레이어가 12번째 도시 공간을 건설하여 더 이상 건설할 공간이 없는 경우.
위 조건 중 하나라도 충족되면, 플레이어들은 현재 라운드를 완료하고 게임을 종료한다.
각 플레이어의 총점은 승점 칩, 건물 가치, 대형 건물 보너스 점수를 합산하여 계산한다. 대형 건물은 게임 조건에 따라 보너스 점수를 부여한다. 예를 들어 요새는 플레이어 보드에 있는 세 명의 식민지 주민당 1승점을, 시청은 플레이어가 소유한 모든 소형 또는 대형 보라색 건물당 1점을 부여한다.
가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리한다. 동점일 경우, 두블론과 상품의 총합이 더 많은 플레이어가 타이브레이커로 승리한다. 그럼에도 동점이면 공동 우승이 된다.
4. 전략
푸에르토리코에서는 승점을 얻는 두 가지 주요 방식에 따라 전략이 나뉜다.
수출 전략: 높은 수준의 상품 생산을 통해 상품을 본국으로 운송하여 승점을 얻는 방식이다. 주로 옥수수나 쪽빛을 생산하는데, 이는 무료 생산 또는 낮은 투자 비용으로 가능하며 모든 수출품의 가치가 동일하기 때문이다. 이 전략은 두블론 획득이 어려워 건물 건설이 어렵다는 단점이 있다.
건물 건설 전략: 담배나 커피와 같이 가치가 높은 작물을 생산하고, 판매나 거래를 통해 얻은 현금으로 새로운 능력을 부여하는 건물을 구매하는 방식이다. 비싼 건물은 많은 승점을 주지만, 수출로 인한 승점은 낮을 수 있다. 모든 건물 공간을 채우면 '수출 전략'을 사용하는 플레이어보다 빠르게 게임을 종료할 수 있다.
이 외에도 건물이 상호 작용하는 방식을 이용하는 부수적인 전략들이 존재한다.
5. 비판: 식민주의와 노예제 문제
《푸에르토리코》는 게임의 배경이 되는 식민주의 시대의 역사적 사실, 특히 노예제를 간접적으로 다루고 있다는 점에서 비판을 받아왔다.[10][12][13][11][14] 게임 내 '식민지 주민'은 사실상 아프리카에서 강제로 끌려온 노예를 의미하며, 섬의 원주민이었던 타이노족에 대한 언급은 전혀 없다.[11]
2017년, 《Vice》 매거진의 샘 데사토프는 "세이파르트가 노예 제도를 완전히 무시하는 것은 무례하게 느껴진다"고 언급하며, 노예 제도를 경제 엔진을 가동을 위한 도구로만 취급하고 그 비용을 무시하는 것은 노예 상인의 사고방식을 비판 없이 받아들이는 것처럼 보인다고 비판했다.[12] 학자 코넬 보리트, 멜라니아 보리트, 페테르 올센은 2018년 연구에서 《푸에르토리코》에서 원주민은 완전히 부재하며, 식민주의자들만이 존재한다고 지적했다.[13] 철학 교수 스테파니 파트리지는 2019년에 일부 플레이어들이 게임 플레이를 위해 식민주의적 과거와 현재의 관계에 대한 우려를 괄호 안에 넣는 경향이 있다고 언급했다.[14]
이러한 비판에 대해, 일부 플레이어들은 게임의 균형을 맞추기 위해 규칙을 변경하기도 한다. 예를 들어, 공장과 대학교 건물의 가격을 바꾸거나,[3] 옥수수 농장으로 시작하는 플레이어가 쪽빛 농장으로 시작하는 플레이어보다 적은 두블론을 받는 등의 변형 규칙이 제안되기도 한다.[4]
6. 확장팩 및 변형 규칙
''푸에르토 리코''는 3~5인용 게임으로 출시되었지만, 이후 알레아(Alea)에서 공식적인 2인용 변형 규칙을 받았다. 2인용 게임은 1명의 개척자로 진행되며, 각 라운드마다 두 명의 플레이어는 3개의 역할을 선택한다. 그 후 7번째 역할에 두카트가 추가되고, 총독 타일이 교체된다.[5][6]
2004년 1월, 알레아는 ''푸에르토리코''의 공식 확장팩을 출시했다. 이 확장팩에는 기존 건물과 함께 사용하거나 대체할 수 있는 14개의 새로운 건물이 포함되어 있다.
2009년에는 알레아 10주년 기념 '보물 상자'에 다른, 포괄적인 확장판이 포함되었다. 이 상자에는 회사의 여러 다른 게임에 대한 확장판이 들어 있다. 푸에르토리코 확장판에는 기존 확장판과 더불어 새로운 건물과 새로운 건물과 상호 작용하는 붉은색 '귀족' 정착민 몇 명을 포함하는 소규모 확장판이 포함되어 있다. 새로운 확장판의 영어 번역본은 2009년 말 리오 그란데 게임스(Rio Grande Games)에 의해 출시되었다.
플레이 가능한 온라인 버전이 있으며, 2017년 1월 기준으로 66만 게임이 이 방식으로 플레이되었다.[7] 아이패드 버전은 2011년 8월에 출시되었다.[8]
7. 수상 경력 및 평가
푸에르토리코는 독일 게임상(Deutscher Spiele Preis), 에센 페더(Essen Feather), 인터내셔널 게이머스 어워드(International Gamers Award)(일반 전략, 멀티플레이어 부문) 등 다수의 상을 수상했다. 2002년 올해의 게임(Spiel des Jahres) 후보에 올랐다. 보드게임긱(BoardGameGeek)에서는 2003년부터 2008년까지, 그리고 2010년에 평점 1위 게임으로 선정되었다.
매일신문은 규칙이 복잡하다고 언급하면서도, 일련의 흐름이 이해하기 쉬워 한 번 플레이하면 이해할 수 있다고 언급했다. 또한, 이 신문은 "가변 페이즈 시스템"의 참신함을 높이 평가하면서도, 배덕감 때문에 찜찜하다고 언급했다[16]。
참조
[1]
웹사이트
Review of Puerto Rico
http://www.rpg.net/r[...]
RPGnet
2003-11-19
[2]
서적
Hobby Games: The 100 Best
Green Ronin Publishing
[3]
웹사이트
Discussion with Andreas Seyfarth, webarchive
https://cliquenabend[...]
[4]
웹사이트
Puerto Rico
https://boardgamegee[...]
[5]
웹사이트
"Ender's Comprehensive Overview: An analysis of Puerto Rico as a two-player game, and a comparison of the most popular variants {{!}} Puerto Rico"
https://boardgamegee[...]
2019-09-06
[6]
웹사이트
"Colonial Slavery Board Game's Relaunch Is Hoping Third Time's The Charm"
https://kotaku.com/p[...]
2023-06-19
[7]
웹사이트
Play board games online from your browser
https://en.boardgame[...]
2022-12-29
[8]
웹사이트
Renowned board game Puerto Rico now shipping on iPad
https://www.macworld[...]
2022-12-29
[9]
웹사이트
Should Board Gamers Play the Roles of Racists, Slavers and Nazis?
https://www.nytimes.[...]
2019-08-01
[10]
웹사이트
Puerto Rico – A game about trading the elephant in the room – Lancaster Board and Sword
https://boardandswor[...]
2021-03-18
[11]
웹사이트
Revenge of the Feminerd: Board Game Colonialism
https://www.bitchmed[...]
2011-05-23
[12]
웹사이트
How Board Games Handle Slavery
https://www.vice.com[...]
2017-03-14
[13]
간행물
Representations of Colonialism in Three Popular, Modern Board Games: Puerto Rico, Struggle of Empires, and Archipelago
2018-04-10
[14]
웹사이트
PLAYING GAMES WITH HISTORY: PHILOSOPHERS ON THE ETHICS OF HISTORICAL BOARD GAMES
https://aestheticsfo[...]
2021-03-18
[15]
간행물
Puerto Rico
https://archive.org/[...]
2003-04
[16]
웹사이트
"まいにちボードゲーム:プエルトリコ 名作に募る入植史のモヤモヤ"
https://mainichi.jp/[...]
2020-07-04
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