하우스 오브 더 데드 (비디오 게임)
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1. 개요
''하우스 오브 더 데드''는 1996년에 출시된 레일 슈터 라이트 건 게임으로, 좀비를 적으로 설정한 것이 특징이다. 플레이어는 다가오는 좀비를 라이트 건으로 조준하고 사격하며, 인질 구출, 숨겨진 아이템 발견 등의 행동에 따라 게임의 진행 경로가 분기되는 시스템을 갖추고 있다. 1998년에는 세가 새턴과 PC로 이식되었으며, 2021년에는 닌텐도 스위치용 리메이크 버전이 출시되었다. 이 게임은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 1990년대 후반 일본에서 좀비 게임의 부활을 이끌었다는 평가를 받는다.
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하우스 오브 더 데드 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 더 하우스 오브 더 데드 |
개발사 | 세가 AM1 |
배급사 | 세가 |
감독 | 다카시 오다 |
작곡가 | 데쓰야 가와우치 |
시리즈 | 더 하우스 오브 더 데드 |
장르 | 건 슈팅 게임 호러 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | 세가 모델 2 |
플랫폼 | 아케이드 새턴 마이크로소프트 윈도우 휴대 전화 |
출시일 | |
더 하우스 오브 더 데드 | |
아케이드 | 일본: 1997년 3월 북미: 1997년 |
새턴 | 일본: 1998년 3월 26일 유럽: 1998년 4월 10일 북미: 1998년 5월 5일 |
윈도우 | 북미: 1998년 9월 3일 유럽: 1998년 |
휴대 전화 | 일본: 2005년 |
일본어 제목 | |
일본어 | ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド |
로마자 표기 | Za Hausu obu za Deddo |
CERO 등급 | |
CERO | D (17세 이상 대상) |
ESRB 등급 | |
ESRB | M (Mature) |
2. 게임플레이
1998년 12월 18일, AMS 요원 토마스 로건과 G는 생화학자 로이 큐리엔 박사의 저택에서 벌어진 사건을 조사하기 위해 파견되었다.[55] 큐리엔 박사는 삶과 죽음의 본질을 연구하던 중 비윤리적인 실험을 통해 좀비들을 만들어냈고, 저택은 좀비들로 가득 차 있었다.
''하우스 오브 더 데드''는 레일 슈터 라이트 건 게임이다. 플레이어는 라이트 건(또는 PC 버전에서는 마우스)을 사용하여 다가오는 좀비를 조준하고 쏜다. 캐릭터의 권총은 6발을 담을 수 있는 탄창을 사용하며, 플레이어는 화면 밖으로 총을 쏴서 재장전한다.[8] 플레이어가 피해를 입거나 민간인을 쏘면 체력 1점이 감소한다. 모든 체력을 잃으면 컨티뉴 화면이 나타나며, 컨티뉴를 다 사용하면 게임이 종료된다. 게임 전반에 걸쳐 구급 상자가 있어 체력을 1점 회복할 수 있는데, 일부는 구출된 인질에게서 얻을 수 있고, 다른 일부는 특정 파괴 가능한 물체 안에 숨겨져 있다. 특수 아이템은 다른 파괴 가능한 물체 안에서 발견할 수 있으며, 이를 쏜 플레이어에게 보너스를 부여한다. 플레이어는 각 레벨이 끝날 때 구출한 인질 수에 따라 추가 체력을 얻을 수 있다.[8]
게임 진행 중 플레이어는 자신의 행동(또는 무행동)이 게임 플레이의 방향에 영향을 미치는 수많은 상황에 직면한다.[8] 예를 들어, 게임 시작 단계에서 인질이 다리에서 떨어져 죽을 위기에 처했을 때, 플레이어가 인질을 구하면 정문을 통해 집으로 바로 들어가지만, 그렇지 못하면 하수도를 통과하는 지하 경로로 방향이 전환된다.[8]
플레이어는 적의 머리를 쏘거나, 인질을 구출하거나, 숨겨진 아이템을 찾아서 추가 점수를 얻을 수 있다.[10] 좀비는 주로 머리가 약점이며, 머리에 맞히면 큰 피해를 주어 빨리 쓰러뜨릴 수 있고, 득점도 가장 높다.[10]
본작의 특징 중 하나는 "루트 분기 시스템"이다. 이는 게임 중 이벤트 결과, 특정 오브젝트를 쏴서 파괴하거나, 특정 적을 쓰러뜨리거나, 특정 순서로 적을 쓰러뜨리는 등 다양한 행동이나 결과에 따라 챕터 내 루트가 여러 갈래로 분기되는 것을 의미한다. 따라서 한 번의 플레이로는 게임의 전모를 파악하기 어렵고, 다양한 플레이 방식과 공략 방법이 존재한다. 특이하게도, 적에게 공격을 받아야만 진입할 수 있는 루트도 존재한다.
리로드는 기존 건슈팅 게임과 마찬가지로 화면 밖을 쏘는 것으로 수행한다.
초대작이자 시리즈 중 가장 신체 훼손 묘사가 격렬하다. 공격 판정도 가장 충실하게 적용되어, 때려서 공격하는 좀비에게 맞기 직전이라도 팔을 쏴서 훼손시키면 공격이 빗나가 데미지를 입지 않는다. 좀비는 각각 체력이 세밀하게 설정되어 있으며, 난이도 랭크가 높은 상태에서는 상반신을 날려버려도 HP가 남아있으면 하반신만으로 육탄 공격을 하기도 한다.
3. 줄거리
로건은 약혼녀 소피 리처드로부터 구조 요청 전화를 받고 저택으로 향한다. 하지만 소피는 가고일과 같은 괴물인 행드맨에게 납치당한다.[9] 로건과 G는 소피를 구출하기 위해 저택 안으로 들어가고, 바르디슈로 무장한 채리엇에게 공격받기 직전인 소피를 발견한다. 채리엇을 처치한 후, 로건과 G는 부상당한 소피를 돌본다. 소피는 큐리엔을 막아야 한다고 말하고는 상처로 인해 쓰러진다.
분노한 로건과 G는 저택 안으로 더 깊이 들어가 옥상에서 행드맨과 다시 마주친다. 격렬한 전투 끝에 행드맨을 쓰러뜨린 후, 저택의 실험실 내부로 더 깊이 들어간다. 두 사람은 거대한 거미형 생물인 허밋의 보호를 받는 큐리엔을 발견하고, 허밋을 처치한 후 큐리엔을 추격한다.
로건과 G는 저택 아래 산악 동굴 시스템에 있는 여러 실험실을 통과하여 큐리엔이 자신의 걸작인 매지션을 풀어놓는 거대한 실험실에 도착한다. 매지션은 발화 능력을 가진 강력한 인간형 생물이다. 그러나 매지션은 어떤 주인도 섬기기를 거부하고 큐리엔을 죽인다. 로건과 G는 매지션과 싸워 그를 쓰러뜨리지만, 매지션은 폭발하며 "아직 아무것도 보지 못했다"고 경고한다.
게임의 엔딩은 플레이어의 점수에 따라 세 가지로 나뉜다.[10]
4. 등장인물
- '''토마스 로건(Thomas Rogan)''': 본작의 1P 측 주인공. 코드네임은 EAGER EAGLE. 32세(1966년 2월 9일 출생). 신장 187cm, 체중 84kg.[56][57] AMS 요원으로, 큐리엔 저택 사건을 조사하고 약혼녀 소피를 구출한다. 정의감이 강한 인물이다.
- '''Agent "G"''': 2P 측 주인공. 코드네임은 SILVER FANG. 로건의 파트너. 생년월일은 불명(35~40세 정도), 신장 183cm, 체중 77kg. 침착하고 냉정한 성격으로, 뛰어난 사격 실력을 가지고 있다. "목적을 달성하기 위해서라면 어떤 수단도 정당화된다"라는 사고방식을 가지고 있다.
- '''소피 리차드 (Sophie Richards)''': DBR 연구소의 과학자이자 로건의 약혼녀. 29세. 큐리엔 박사의 연구에 참여했지만, 사건에 휘말리게 된다. Chapter1의 종반에서 Chariot에게 공격당해 쓰러지지만, 게임 스코어에 따라 생존하는 굿 엔딩이 정사이다.
- '''Dr.큐리안(DR.Curien)''': 본작의 흑막이자 유명한 생화학자이자 유전학자. 아들 다니엘 큐리안의 죽음 이후 매드 사이언티스트로 변모하여 비윤리적인 실험을 자행한다. Magician을 만들었으나, 직후 Magician에게 공격받아 살해당한다.
- '''Chariot (Type 27) - 채리엇''': 챕터 1 보스. 거대한 도끼를 휘두르며, 가스 마스크가 달린 헬멧과 갑옷으로 몸을 감싼 거대한 좀비. 약점은 갑옷의 오른쪽 가슴 틈새이다. 갑옷을 파괴하면 몸을 드러내고 촉수로 체액을 빨아들여 체력을 회복한다.
- '''Hangedman (Type 041) - 행드맨''': 챕터 2 보스. 나이트 비전과 프로텍터를 착용한 박쥐형 휴머노이드. 사람의 말을 할 수 있으며, 지능이 높다. 약점은 날개 외의 몸이다. 박쥐 좀비 "데비론"을 부하로 두고 있다.
- '''Hermit (Type 6803) - 허밋''': 챕터 3 보스. 큐리엔 박사의 애완동물로, 강철 같은 몸을 가진 거대한 거미. 약점은 머리. 번견처럼 큐리안의 명령에 따라 침입자를 공격한다.
- '''Magician (Type 0 또는 TYPE00[58]) - 매지션''': 최종 보스. 큐리엔 박사가 만들어낸 강력한 생명체. 무기적인 몸을 가진 악마 같은 모습이며, 화염을 다루는 능력과 고속 이동 능력을 가지고 있다. 약점은 장갑이 없는 오른쪽 얼굴, 왼쪽 위팔, 오른쪽 아래팔, 왼쪽 넓적다리, 오른쪽 정강이이다.
5. 시스템
본작의 특징 중 하나는 "루트 분기 시스템"이다. 이는 게임 중 발생하는 이벤트 결과, 특정 오브젝트를 쏴서 파괴, 특정 적을 쓰러뜨리거나 특정 순서로 적을 쓰러뜨리는 등 다양한 행동이나 결과에 따라 챕터 내의 루트가 여러 갈래로 분기되는 것이다.[8] 예를 들어, 게임 초반 인질이 다리에서 떨어져 죽을 위기에 처했을 때, 플레이어가 인질을 구하면 정문을 통해 집으로 들어가지만, 구출하지 못하면 하수도를 통과하는 지하 경로로 진행하게 된다. 이러한 분기 시스템은 한 번의 플레이로는 게임의 전모를 파악할 수 없게 하고, 다양한 플레이 방식과 공략 방법을 제공하여 게임의 반복 플레이 가치를 높였다.
시리즈 중 가장 격렬한 신체 훼손 묘사가 특징이다. 적의 팔을 쏴서 공격을 빗나가게 할 수 있지만, 하반신은 훼손되지 않아 다리를 쏴서 넘어뜨리는 것은 불가능하다.[10] 게임 옵션에서 피의 색깔을 빨강, 녹색, 파랑, 보라색으로 변경할 수 있다. (단, 일본판은 검열 문제로 인해 녹색으로 고정)
6. 개발 비화
The House of the Dead영어는 1995년 12월에 개발이 시작되어 1년 3개월이 소요되었다.[10] 개발팀에는 영어를 할 수 있는 사람이 아무도 없었기에, 일본어로 된 다양한 호러 테마 문구 중 영어 번역 텍스트가 가장 "멋진" 시각적 효과를 주는 문구를 선택했다. 영어 사용자가 어떤 함축적 의미를 가질지는 고려하지 않고 ''하우스 오브 더 데드''라는 이름을 지었다.[10] 개발팀은 20대에서 30대 사이의 사람들을 대상으로 삼았으며, 이 게임이 주로 2인 플레이 게임으로 경험되기를 희망했다.[10]
''하우스 오브 더 데드''는 버추어 캅 게임 엔진을 기반으로 제작되었다.[8] 개발자들은 더 복잡한 경로 분기 시스템을 원했고, 이 시스템이 게임의 스토리에 영향을 미치기를 원했지만, 게임 제작에 할당된 시간 내에 이러한 아이디어를 실현하기에는 너무 야심적이라는 것을 깨달았다.[10]
적 디자인은 아이디어에서 바로 디자인 드로잉으로 넘어가는 방식으로 빠르게 초안이 작성되었으며, 러프 스케치는 전혀 없었다.[10] 특히 독일과 같은 해외 시장에서 폭력성을 완화해야 할 것을 예상하여, 운영자가 게임의 피 색깔을 변경할 수 있는 옵션을 내장했고, 전통적인 빨간색 외에 녹색, 보라색, 파란색을 사용할 수 있도록 했다.[10] 또한, 여성 좀비를 게임에서 제거했는데, 플레이어가 좀비를 쏘도록 장려된다는 점을 고려할 때, 너무 평범한 노인처럼 보여 논란을 일으킬 수 있다고 느꼈기 때문이다.[10] 전차(Chariot)는 배우가 빗자루를 휘두르는 모션 캡처를 사용하여 애니메이션을 만들었지만, 다른 적들은 모두 수동으로 애니메이션을 제작했으며, 모션 캡처는 참고용으로만 사용했다.[10]
세가 AM4는 AM1에서 제공한 스크린샷과 일러스트레이션을 사용하여 게임의 아케이드 캐비닛을 디자인했다.[10]
아케이드판 로케 테스트 단계에서는 에어 컴프레서를 이용한 블로우백 기능을 탑재한 건 컨트롤러를 사용했지만, 고장이 잇따라 예비 건 컨트롤러를 급히 주문하거나, 스태프가 현장에서 수리를 하는 상황이 벌어졌다. 그 때문에 제품판에서는 블로우백 기능 구현이 보류되었고, 같은 회사가 이전에 발매 및 가동했던 『버추어 캅』 시리즈에서 채용되었던 것과 같은 건 컨트롤러를 사용하게 되었다.[59]
좀비에게서 뿜어져 나오는 피는 빨강, 녹색, 파랑, 보라색 4가지로 설정 변경이 가능했다(공장 출하 설정은 적색). 그러나 적색이 너무 과격하다는 항의가 잇따랐고, 발매 동년에 일어난 사건의 영향도 있어, 당시 세가의 일본 직영점에서는 녹색으로 통일되었다. 이후 세가 새턴판에서도 일본판만 피의 색을 녹색에서 빨강으로 변경할 수 있는 숨겨진 옵션이 삭제되었다. 윈도우판에서도 모든 버전에서 피의 색을 변경할 수 있었지만, 일본판만 노랑, 보라, 파랑, 녹색 4색이었고, 적색은 포함되지 않았다.
개발 초창기에는 좀비가 아닌 고스트를 쏘는 게임으로 하자는 안건이 있었다(정확히는 고스트는 쏠 수 없으므로 폴터가이스트처럼 가구 등이 덮쳐오는 느낌으로 할 생각이었다고 한다). 그 외에도 소피가 첫 번째 보스로 등장하는 안도 있었지만, "여자를 쏘는 것은 안 된다"는 이유로 무산되었다. 또한 Chariot은 갑옷 파괴 시 파편이 날아오므로 쏘아 떨어뜨려야 한다는 안건도 있었다.
7. 이식 및 리메이크
1997년 말, 세가는 초기 버전이 전달된 것을 확인하며 세가 새턴으로의 이식 작업이 시작되었다고 발표했다.[12] 이식은 탄탈루스 인터랙티브에서 담당했으며, 1998년에 출시되었고, 세가에서 제작한 윈도우(PC-CD) 버전도 같은 해에 출시되었다.[13] 두 이식판 모두에는 다른 무기를 가진 선택 가능한 캐릭터와 보스 러시 모드 등 추가 게임 모드가 포함되었다.[14] 세가 새턴 버전은 콘솔의 광선총 주변기기를 지원한다.[9]
세가 새턴과 PC판 모두 약간 리믹스된 사운드트랙을 가지고 있다. 챕터 2에서는 우주왕복선 챌린저호 폭발 사고에 대한 언급이 있는데, 폭발 직전 리처드 O. 코비가 관제실에서 "Challenger, go at throttle up"라고 말한 내용이 음악이 반복되기 전 세 번 들린다.[15] 이 내용은 아케이드 버전에는 등장하지 않으며, 대신 낄낄거리는 웃음소리가 들린다. PC판에서는 타이틀과 보스 테마도 반전되어 있다.
아케이드판 가동으로부터 약 1년 후에 세가 새턴 및 윈도우로 이식되었다. 세가 새턴판의 개발은 세가가 아닌 호주의 Tantalus Interactive가 담당했다(윈도우판은 세가 새턴을 기반으로 세가가 개발). 세가 새턴판은 버추얼 캅 등과 마찬가지로 버추얼 건에 대응한다.
그래픽 면에서는 MODEL2의 매끄러운 그래픽에 비해 3D 묘사량이 적은 세가 새턴에서는 MODEL2의 그래픽을 재현할 수 없어 매우 거친 그래픽이 되었고, 용량 문제로 인해 많은 효과음도 삭제되었으며, 스테이지 중 특정 지점에서는 로딩이 발생한다.
세가 개발의 윈도우판은 세가 새턴판을 기반으로 하고 있지만, 높은 하드웨어 성능을 활용한 매끄러운 텍스처, 로딩 시간 단축 및 스테이지 중 로딩 삭제, 세가 새턴판에서 삭제되었던 효과음 추가, 잔탄 및 남은 라이프 표시가 아케이드판의 것으로 변경되는 등 비교적 아케이드판에 가까운 이식이 이루어졌다. 설정 화면에서 적의 피 색상을 변경할 수 있지만 일본어판만 빨간색이 삭제되어, 당시 아케이드판에서 설정할 수 있었던 과격한 표현이 재현되지 못했다. 윈도우판은 인스톨러의 일부(InstallShield)에 16비트 처리가 포함되어 있어, 최근의 윈도우 64비트 OS에서는 호환 모드를 사용해도 설치를 완료할 수 없다.
2021년 4월, 게임의 리메이크가 닌텐도 스위치로 출시될 예정이라고 발표되었다. ''하우스 오브 더 데드: 리메이크''는 MegaPixel Studio에서 개발하고, 세가(Sega)의 라이선스 하에 Forever Entertainment에서 배급했다.[17][18] 2022년 1월, 언론들은 이 게임이 2022년 3월에 출시될 것으로 예상된다고 보도했지만,[19][20][21] 결국 2022년 4월 7일에 출시되었다.[22] 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox One용 포트는 2022년 4월 28일에 출시되었고,[23] 이어 2022년 9월 23일에 Xbox Series X/S가, 2023년 1월 20일에 플레이스테이션 5가 출시되었다.[24]
리메이크는 기본적으로 아날로그 스틱으로 조준하는 방식의 크로스헤어를 사용한다. 스위치 버전은 또한 컨트롤러의 내장된 "자이로 조준" 시스템을 활용하여 라이트 건의 사용을 에뮬레이션하는 대체 제어 방식을 포함하며, 이후 Xbox One 및 PS4 포트 또한 USB 마우스 컨트롤 및 PlayStation Move/Aim 컨트롤러와 같은 대체 제어 방식을 가지고 있다.
2021년 4월 15일에 닌텐도 스위치 소프트로 리메이크되는 『THE HOUSE OF THE DEAD: Remake』의 게임 플레이 영상이 공개되었다.[60] 이후 PC(Steam/GOG.com)/PlayStation 4/Xbox One 버전을 4월 28일에 출시한다고 발표했다.[61]
2022년 4월 7일, 스위치 버전이 일본을 포함한 전 세계에서 출시되었고, 2022년 4월 28일에는 PC(Steam/GOG.com)/PS4/Xbox One 버전이 출시되었다.[62] 플랫폼에 따라 약간의 내용 차이가 있는데, 스위치/PS4/Xbox One 버전은 CERO: '''D'''(17세 이상 대상) 등급으로 인해 스테이지에 배치된 아군 캐릭터인 과학자를 쏠 수 없고, 좀비가 훼손되지 않음에도 불구하고 히트 판정이 없어지는 등 표현 규제가 있지만, PC 버전은 이러한 규제가 없다.
2023년 6월 25일에 레이니 프로그에서 발매된 PlayStation 5/PlayStation 4/닌텐도 스위치용 패키지 소프트 『더 하우스 오브 더 데드: 리메이크 Z 버전』은 등급이 CERO: '''Z'''(18세 이상 대상)가 되어 신체 분리 및 훼손 묘사 등을 포함한 연출과 연구자에 대한 발포 요소가 추가되었다. 상기 리메이크 버전과의 세이브 데이터 연동은 불가능하다.[63]
8. 평가 및 문화적 영향
《하우스 오브 더 데드》는 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다. 특히 아케이드 버전은 큰 인기를 끌었는데, 1997년 5월 1일자 ''게임 머신''은 이 게임을 그 달에 두 번째로 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[38] 1998년 일본에서는 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었으며,[40] 같은 해 전 세계적으로 8,600대의 아케이드 캐비닛이 판매되었다(일본 1,600대, 해외 7,000대).[40]
1997년 7월, 《Computer and Video Games》는 이 게임을 "역대 최고의 슈팅 게임!"이라고 칭했으며,[41][42] 《넥스트 제너레이션》은 별 다섯 개 만점에 네 개를 부여하며 분기별 레벨, 스토리, 크리처 디자인, 그래픽, 파괴 가능한 환경을 칭찬했다.[43] 《AllGame》은 회고적 리뷰에서 별 5개 만점에 4.5점을 부여하며 스토리, 그래픽, 파괴 가능한 환경, 특히 게임의 지능적인 도전을 칭찬하며 "1990년대 후반 아케이드에 등장한 최고의 슈팅 게임 중 하나"라고 평가했다.[44] 세가 새턴 버전은 리뷰 집계 웹사이트 GameRankings에서 71%의 평점을 기록했다.[25]
닌텐도 스위치 리메이크는 엇갈린 평가를 받았다.[45] 《스타버스트》는 새로운 사운드트랙, 추가된 게임 모드, 흥미진진한 분위기를 칭찬하며 "오래된 즐겨찾기의 환상적인 부활"이라고 평가했다.[46] 《Gaming Bible》은 그래픽 개선과 추가 사항이 매력적이라고 언급했다.[47] 《Nook Gaming》은 효율적인 플레이를 장려하는 게임의 "영리한 카메라 앵글과 상황"을 칭찬했다.[48] 반면, 평론가들은 자이로 및 썸스틱 컨트롤을 비판했다.[47][48][49] 《Nintendo Life》는 Wii와 달리 스위치는 센서 바가 없어 자이로 컨트롤이 발사 시 커서를 떨게 하므로 라이트 건 게임에 적합하지 않다고 지적하며, 원작 팬이 아닌 사람들은 이 게임에 대한 인내심을 갖지 못할 수도 있다고 결론지었다.[49]
김 뉴먼은 저서 『나이트메어 무비』(2011)에서 "좀비 부활은 1990년대 후반 일본의 좀비 게임 『바이오하자드』와 『하우스 오브 더 데드』를 시작으로 극동에서 시작되었다"고 언급했다.[51] 이 두 게임의 성공은 『바이오 좀비』(1998)와 『버서스』(2000)와 같은 아시아 좀비 영화의 물결을 불러일으켰고,[51] 이후 세계적으로 확산되어 2000년대에는 『28일 후』(2002)와 『새벽의 황당한 저주』(2004)와 같은 서구 좀비 영화의 물결을 불러일으켰다.[51] 조지 A. 로메로는 2013년, 21세기 초 대중문화에서 자신의 좀비 개념을 대중화시킨 것은 "무엇보다도" 비디오 게임 『바이오하자드』와 『하우스 오브 더 데드』라고 말했다.[52][53]
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ガンシューティングゲーム『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク』PC/PS4/Xbox One版発表。PC版は無規制に
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PC版は表現規制無し!『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク』PC/PS4/XB1に登場
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ガンシュー「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク Zバージョン」,6月15日発売。ショッキングな演出の追加と,研究者への発砲が可能に
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