헬다이버즈
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1. 개요
헬다이버즈는 플레이어가 세 종족의 적과 싸워 슈퍼 지구를 지켜야 하는 협동 슈팅 게임이다. 플레이어는 다양한 장비와 전술을 활용하여 절차적으로 생성된 미션을 수행하며, 아군 오사를 주의해야 한다. 게임은 관리 민주주의 체제의 디스토피아적 세계관을 배경으로 하며, 긍정적인 평가를 받았다. 헬다이버즈는 2024년 5월 기준으로 400만 개 이상 판매되었으며, 후속작인 헬다이버즈 2가 3인칭 슈팅 게임으로 출시되었다.
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헬다이버즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 헬다이버즈 |
원제 | Helldivers |
구분 | 비디오 게임 |
개발 정보 | |
개발사 | 애로헤드 게임 스튜디오스 |
배급사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
기획자 | 요한 필레스테드 |
프로듀서 | 요한 필레스테드 패트릭 라소타 |
프로그래머 | 안톤 스텐마르크 미카엘 바우어 리누스 닐손 미카엘 베르글룬드 |
아티스트 | 콜 쉬테윈버그 짐 스반베리 데레사 얀슨 오스카 카위컨 루카스 외르스트룀 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 플레이스테이션 3 플레이스테이션 비타 윈도우 |
플레이스테이션 3, 비타 출시일 | 북미: 2015년 3월 3일 유럽: 2015년 7월 8일 |
플레이스테이션 4 출시일 | 북미: 2015년 8월 18일 유럽: 2015년 8월 28일 |
윈도우 출시일 | 전세계: 2015년 12월 7일 |
게임 정보 | |
장르 | 진행형 슈팅 |
모드 | 일인용 다인용 |
2. 게임플레이
헬다이버즈는 탑다운 슈팅 게임으로, 플레이어는 슈퍼 지구의 정예 부대원이 되어 외계 종족에 맞서 싸운다. 게임의 핵심은 단순히 적을 사살하는 것이 아니라, 혼란스러운 전장 속에서 동료들과 협력하여 주어진 임무 목표를 완수하고 아군 오사를 피하는 데 있다.[5]
플레이어는 절차적으로 생성되는 다양한 행성에서 미션을 수행하며, 시작 전 자신의 장비와 전술(Stratagem)이라 불리는 강력한 지원 능력을 선택하여 임무에 투입된다. 전술 시스템은 추가 화력, 방어 시설, 보급품 등을 요청하는 방식으로 게임 플레이에 전략적인 깊이를 더한다.
게임은 기본적으로 단일 난이도를 제공하지만, 플레이어가 도전할 행성을 선택함으로써 실질적인 어려움을 조절할 수 있다. 적들은 끊임없이 증원되며 순찰을 돌기 때문에, 때로는 직접적인 전투를 피하고 잠입하는 것이 유리할 수 있다. 모든 목표를 완수하거나 실패 처리된 후에는 지정된 지점에서 드롭쉽을 호출하여 탈출해야 한다.
2. 1. 미션
플레이어는 혼란스러운 전투 속에서 목표를 완수하고 아군 오사를 피하기 위해 동료들과 협력해야 한다.[5] 게임의 목표는 세 종류의 적 종족에 맞서 싸우며 슈퍼 지구의 생존을 보장하는 임무를 수행하는 것이다. 플레이어는 절차적으로 생성되는 미션을 통해 일련의 목표를 달성해야 한다.각 미션 시작 전, 플레이어는 자신의 장비(무기, 장비, 기어 세트)와 강하 위치를 선택할 수 있다. 또한, 게임의 전술(Stratagem) 시스템을 활용하여 지도나 플레이 스타일에 맞춰 능력을 강화할 수 있다. 예를 들어, 추가 화력이나 기동성을 확보하거나, 정밀 공습과 같은 지원 능력을 요청하는 전술을 선택할 수 있다.
게임은 단일 난이도 설정을 가지고 있지만, 플레이어는 미션을 수행할 행성을 선택함으로써 실질적인 난이도를 조절할 수 있다. 어려운 행성이나 쉬운 행성을 선택하는 것이 가능하다.
미션이 시작되면 플레이어는 주어진 목표를 완수하기 위해 적의 통제 구역을 통과하거나 잠입해야 하며, 임무 완료 후에는 드롭쉽을 호출하여 탈출해야 한다. 모든 목표를 완수하지 못하고 일부를 실패하더라도 즉시 패배하지는 않는다. 적들은 무한히 증원되므로, 단순히 적을 처치하는 것만으로는 게임 내 보상이 없다. 따라서 가능하다면 직접적인 전투를 피하는 것이 유리할 때가 많다.
게임에는 안개 효과나 현재 시야에 들어온 적을 보여주는 지도와 같이 장르에서 흔히 볼 수 있는 요소들이 포함되어 있다. 적들은 자신의 영토를 순찰하며 플레이어의 목표 달성을 방해한다. 플레이어와 마주친 적 유닛은 경보를 울리려 시도하며, 경보가 활성화되면 적 지원군이 계속해서 몰려온다. 플레이어는 적 순찰을 피하거나, 경보를 울리려는 적을 빠르게 제압하거나, 해당 지역에서 벗어남으로써 경보를 예방하거나 해제할 수 있다.
모든 미션 목표가 성공적으로 완료되거나 실패한 후, 플레이어는 드롭쉽을 호출하여 남은 모든 대원과 함께 탈출해야 한다. 드롭쉽 호출 후 도착까지는 90초가 소요되며, 이 시간 동안 착륙 지점으로 적들의 이목이 집중되어 격렬한 전투가 벌어진다. 드롭쉽에 성공적으로 탑승하면 미션이 완료된다.
2. 2. 전투
''헬다이버즈''에서 플레이어는 혼란스러운 전투 속에서 목표를 완수하고 아군 오사를 방지하기 위해 자신의 행동을 조율해야 한다.[5] 게임의 주된 목표는 단순히 적을 처치하는 것이 아니라, 주어진 임무 목표를 달성하는 데 있다. 각 미션은 절차적으로 생성되며, 플레이어는 시작 전 자신의 무기, 장비, 기어 세트와 배치 위치를 선택할 수 있다. 또한, 추가적인 화력이나 기동성을 제공하거나 정밀 공습을 요청하는 등 다양한 전술 지원을 선택하여 지도나 플레이 스타일에 맞게 활용할 수 있다.미션 중 플레이어는 적의 통제 구역을 통과하거나 잠입하여 목표를 완수하고, 이후 드롭쉽을 통해 탈출해야 한다. 모든 목표를 완수하지 못하더라도 미션 실패로 이어지지 않는 경우도 있다. 적은 무한정 지원군을 가지고 있으며, 게임 내에서 적을 처치하는 것 자체에 대한 보상은 크지 않으므로, 가능하다면 직접적인 전투를 피하는 것이 유리할 때가 많다.
게임에는 안개 시스템이 적용되어 있으며, 지도를 통해 현재 플레이어가 볼 수 있는 범위 내의 적 위치를 파악할 수 있다. 적들은 자신의 영토를 순찰하며 플레이어의 목표 달성을 방해한다. 만약 적 유닛이 플레이어를 발견하면 경보를 울리려 시도하며, 경보가 활성화되면 계속해서 적 지원군이 몰려온다. 플레이어는 적의 순찰을 피하거나, 경보를 울리려는 적을 신속히 제거하거나, 해당 지역에서 벗어나는 방식으로 경보 발동을 막거나 해제할 수 있다.
모든 미션 목표가 성공적으로 완료되거나 실패 처리되면, 플레이어는 드롭쉽을 호출하여 남은 인원과 함께 탈출해야 한다. 드롭쉽 호출 후 도착까지 90초가 소요되며, 이 시간 동안 착륙 지점으로 적들의 주의가 집중되어 격렬한 전투가 벌어진다. 드롭쉽에 성공적으로 탑승하면 미션이 완료된다.
2. 3. 멀티플레이어
아군 오사는 항상 활성화되어 있다. 이는 플레이어의 개인 무기뿐만 아니라 공중 지원, 배치된 포탑 같은 간접적인 공격 수단에도 적용된다. 보급품 투하나 차량 배치 시에도 아군을 덮칠 수 있으므로, 플레이어는 혼란스러운 전투 중 신중하게 행동하거나 위험을 줄이기 위한 조치를 취해야 한다. 예를 들어, 아군이 사선에 들어오면 사격을 멈추도록 포탑을 업그레이드하거나, 아군 너머로 발사할 수 있는 무기를 선택하는 방법이 있다.팀원은 쓰러진 아군을 회복시키거나 치료 또는 탄약을 제공하며 서로 도울 수 있어 멀티플레이어의 이점이 크다. 일부 중화기는 2인 1조로 운용해야 효율적인데, 한 명이 발사하는 동안 다른 한 명이 재장전을 돕는 배낭을 메는 방식이다. 일부 자원은 팀 전체가 공유하여 사용할 수 있다. 온라인 플레이 시에는 선택적으로 매치메이킹 기능을 이용하여 진행 중인 임무에 무작위 플레이어가 참여하도록 할 수 있다.
3. 줄거리
헬다이버즈는 디스토피아적인 미래 세계를 배경으로 한다. 인류는 "관리 민주주의"라는 체제 아래 살아가는데, 이는 선거 결과 예측 가능성을 높이기 위해 수정된 현대 민주주의의 변형된 형태이다. 이 유사 민주주의 체제는 단순히 정부 선출 방식을 넘어, 슈퍼 지구의 시민들이 그 실체를 완전히 이해하지 못한 채 맹목적으로 따르는 신념처럼 여겨진다.
가상의 미래 지구인 슈퍼 지구는 Bug|벅eng, Cyborg|사이보그eng, Illuminate|일루미네이트eng라는 세 적대적인 외계 종족에게 사방으로 포위된 상태이며, 정부는 이들을 반드시 진압해야 할 대상으로 규정한다. 헬다이버는 최정예 전투 부대로서, 단순히 적과 싸우는 것뿐만 아니라 정부가 중요하다고 판단하는 다양한 임무를 수행한다. 여기에는 기술 회수, 유정 활성화 등의 활동이 포함되며, 이러한 임무들은 표면적으로 자유와 슈퍼 지구의 '삶의 방식'을 보존하기 위한 명분으로 포장된다.
4. 평가
《헬다이버즈》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 PC 버전 83/100점, 플레이스테이션 4 버전 81/100점을 받아 "대체적으로 긍정적인 평가"를 기록했다.[29][30] 일본에서는 2015년 3월 5일 출시되었으며, 잡지 패미통은 40점 만점에 31점을 부여했다.[10]
IGN은 2013년 게임스컴에서 공개된 데모 버전을 플레이하고 긍정적인 평가를 내렸으며,[23] 게임 인포머 역시 데모에 대해 "쉽지는 않지만, 클래식 탑다운 슈팅 게임으로의 회귀는 여전히 즐겁다"고 호평했다.[24]
GameSpot의 리뷰어 카메론 울시는 플레이스테이션 4 버전에 대해 "환상적인 협동 액션"을 장점으로 꼽았으나, "미션과 스토리가 부족하다"는 점을 지적했다.[12] 반면 IGN은 같은 버전에 대해 "잔혹하고, 집중적이며, 기계적으로 풍부한 헬다이버즈는 최고의 협동 액션 경험 중 하나"라고 극찬했다.[15]
리뷰 기반 웹 시리즈 'Previously Recorded'에서 리치 에반스는 이 게임을 "strate-up" 또는 "strate-shmup"이라고 칭하며 다음과 같이 평가했다.
:겉으로 보기에는 이 게임의 비디오를 봤을 때, 그냥 트윈 스틱 슈터 같았습니다. 저는 매우 멍청하지만 약간 재미있는 것을 기대했는데, 실제로 얻는 것은 훨씬 더 깊이 있는 것이었습니다. 저는 이것이 슈팅 게임이 될 것이라고 생각했지만, 좀 더 전략 기반... 그것은 'strate-up'입니다! "strate-shmup". 왜냐하면 그냥 총을 쏘고 총알을 피하는 것 이상으로 더 많은 것이 있기 때문입니다.[25]
이처럼 《헬다이버즈》는 단순한 슈팅 게임을 넘어 전략적인 깊이를 갖춘 협동 플레이 경험으로 많은 매체와 플레이어로부터 좋은 평가를 받았다.
4. 1. 수상
헬다이버즈는 인터랙티브 예술 과학 아카데미가 주최한 19회 D.I.C.E. 어워드에서 "올해의 액션 게임" 부문 후보에 올랐으며, "올해의 휴대용 게임" 부문에서 수상했다.[26]5. 판매량
6. 후속작
2023년 5월, 애로우헤드 게임 스튜디오와 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 후속작인 ''헬다이버즈 2''를 발표했다. 전작과 달리, 후속작은 탑다운 슈팅 게임이 아닌 3인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 2024년 2월 8일 플레이스테이션 5와 윈도우용으로 출시되었다.[28]
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