헬다이버즈 2
1. 개요
헬다이버즈 2는 3인칭 슈팅 게임으로, 최대 4명의 플레이어가 협동하여 절차적으로 생성되는 레벨에서 임무를 수행한다. 플레이어는 스트라타젬을 사용하여 강력한 장비를 호출하고, 아군 사격 시스템을 통해 팀워크를 요구받는다. 이 게임은 만료되지 않는 배틀 패스 시스템인 '워본드'를 특징으로 하며, 게임 내 화폐를 통해 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 헬다이버즈 2는 슈퍼 지구의 승리 이후 100년 뒤를 배경으로 하며, 터미니드, 오토마톤, 일루미네이트 등 다양한 외계 세력에 맞서 싸우는 이야기를 담고 있다. 2024년 2월 출시 이후 긍정적인 평가와 높은 판매량을 기록했지만, PSN 계정 연동 의무화 시도로 논란이 있었으며, 이후 60일 계획을 통해 게임의 문제점을 개선하려는 노력을 보였다.
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| 제목 | 헬다이버즈 2 |
|---|---|
| 원제목 | Helldivers 2 |
| 장르 | 3인칭 슈팅 |
| 모드 | 다인용 |
| 개발사 | 애로헤드 게임 스튜디오스 |
|---|---|
| 추가 작업 | Toadman Interactive |
| 배급사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
| 디렉터 | 요한 필레스테트 |
| 프로듀서 | 데니스 벤더 에밀리 맥그리거 하이디 누미 에두아르도 사모라 도모요 기무라 |
| 디자이너 | 니클라스 말름보리 |
| 아티스트 | 펠릭스 프리첼 칼레 쉬트-빈베리 |
| 프로그래머 | 피터 린드그렌 |
| 작가 | 루스 니켈 |
| 작곡가 | 윌버트 로젯 2세 |
| 추가 음악 | 로스 트레겐자 |
| 엔진 | 오토데스크 스팅레이 |
| 출시일 | 2024년 2월 8일 |
|---|---|
| 플랫폼 | 플레이스테이션 5 윈도우 |
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애로헤드 게임 스튜디오스의 게임 -
헬다이버즈
최대 4명의 플레이어가 협력하여 슈퍼 지구를 위해 적대적인 종족과 싸우는 헬다이버즈의 역할을 수행하는 협동 슈팅 게임인 헬다이버즈는 팀워크를 강조하며 긍정적인 평가를 받았고, 후속작인 《헬다이버즈 2》가 출시되었다. -
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건퍼레이드 오케스트라
건퍼레이드 오케스트라는 플레이스테이션 2로 발매된 3부작 슈팅 게임 시리즈로, 각기 다른 배경과 시나리오를 가진 세 개의 장으로 구성되어 있으며, 전작의 AI 시스템을 계승하고 3인칭 슈팅 전투 방식, 데이터 연동을 통한 추가 콘텐츠, 다양한 캐릭터 및 독특한 시스템을 특징으로 한다. -
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모두의 골프 5
《모두의 골프 5》는 플레이스테이션 3용 골프 게임으로, 개선된 3클릭 샷 시스템, 6개의 기본 코스, 다양한 캐릭터, 실제 골퍼 및 다운로드 콘텐츠를 통한 추가 요소, 오프라인 및 온라인 대전 모드, 그리고 플레이스테이션 무브 지원을 제공한다. -
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마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. -
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사요나라 와일드 하트
사요나라 와일드 하트는 Simogo가 개발하고 Annapurna Interactive가 배급한 팝 음악 사운드트랙에 맞춰 진행되는 리듬 게임으로, 실연의 상처를 입은 여주인공이 평행 세계에서 조화를 되찾는 여정을 담고 있으며, 여러 게임 매체에서 비평적 호평을 받았다.
2. 게임플레이
헬다이버즈 2는 3인칭 시점을 주로 사용하는 슈팅 게임으로, 플레이어는 다양한 환경에서 몰려오는 적들을 상대하며 임무를 완수해야 한다. 작전 난이도는 1("사소함")부터 10("슈퍼 헬다이브")까지 선택할 수 있다.
이 게임은 만료되지 않는 배틀 패스 시스템인 "워본드"를 특징으로 한다. 2024년 12월 12일 기준으로 "헬다이버즈 동원", "강철 베테랑", "최첨단", "민주적 폭발", "극지 방위군", "바이퍼 특공대", "자유의 불꽃", "화학 요원", "진실 옹호자", "도시 전설" 등 10개의 워본드가 출시되었다. 플레이어는 게임 플레이 중 "워본드 메달", "요청서", "슈퍼 크레딧" 등 다양한 유형의 게임 내 화폐를 얻을 수 있다. "워본드 메달"과 "요청서"는 작전, 임무 및 게임 목표를 완료하면 지급되며, "슈퍼 크레딧"은 임무 중에 찾거나 소액 결제를 통해 구매할 수 있다.
플레이어는 경험치를 얻고 레벨이 올라감에 따라 임무 중에 사용할 수 있는 다양한 무기와 스트라타젬을 잠금 해제한다. 또한 "샘플"을 수집하여 슈퍼 디스트로이어를 업그레이드하고 게임 플레이 중 이점을 얻을 수 있다.
작전을 완료하면 게임 내 은하 전쟁의 결과에 직접적인 영향을 미치는 대규모 협업 임무인 "주요 명령"의 집단적 진척도에 기여하게 된다.
2.1. 스트라타젬
스트라타젬은 방향키나 화살표 키 입력을 통해 궤도에서 호출해야 하는 강력한 장비이다. 플레이어는 임무에 가져갈 최대 4개의 스트라타젬과 팀 전체에 영향을 미치는 "부스터"를 미리 선택할 수 있다.
2.2. 협동 멀티플레이
헬다이버즈 2는 최대 4명의 플레이어가 함께 협동하여 임무를 수행하는 멀티플레이를 지원한다. PlayStation 5와 Windows 사용자 간의 크로스 플레이를 지원하여 플랫폼에 상관없이 함께 게임을 즐길 수 있다. 협동 플레이 시에는 아군 사격이 항상 활성화되어 있어, 팀원 간의 오사(誤射)를 방지하기 위한 신중한 협력이 요구된다.
3. 줄거리
헬다이버즈 2는 헬다이버즈에서 슈퍼 지구가 승리한 후 1세기 뒤를 배경으로, 슈퍼 지구는 관리 민주주의를 통해 벌레(Bugs), 사이보그(Cyborgs), 그리고 일루미네이트(Illuminate)를 상대로 승리했다. 벌레의 혈액에는 "E-710"이라는 독특하고 매우 가치 있는 자원이 포함되어 있어, 인간이 식민지화한 세계에 벌레 농장이 세워졌고, 수십 년에 걸친 유전자 조작과 가속화된 진화를 거쳐 터미니드(Terminids)가 된다. 결국 터미니드의 격리가 붕괴되어 이 생명체들이 풀려나 광범위한 혼란과 파괴를 일으킨다. 동시에, 패배한 사이보그의 후손인 오토마톤(Automatons)의 형태로 새로운 위협이 나타나 인류에게 복수하려 한다. 그 후, 패배한 것으로 여겨졌던 고대 외계 종족인 일루미네이트가 돌아와 슈퍼 지구의 식민지를 침략한다. 게임 전반에 걸쳐 환경적 스토리텔링이 나타나며, 플레이어는 게임 플레이 중에 다양한 기록, 메모, 선전 메시지를 찾을 수 있다.
3.1. 슈퍼 지구
슈퍼 지구는 인류를 지배하는 세력으로, 스스로를 관리 민주주의라고 칭한다. 헬다이버즈 2는 헬다이버즈에서 슈퍼 지구가 벌레(Bugs), 사이보그(Cyborgs), 그리고 일루미네이트(Illuminate)를 상대로 승리한 후 1세기를 배경으로 한다. 슈퍼 지구는 벌레의 혈액에 "E-710"으로 알려진 독특하고 매우 가치 있는 자원이 포함되어 있다는 사실을 발견하고, 인간이 식민지화한 세계에 벌레 농장을 세운다. 이 벌레들은 수십 년에 걸친 유전자 조작과 가속화된 진화를 거쳐 터미니드(Terminids)가 된다. 결국 터미니드의 격리가 붕괴되어 이 생명체들이 풀려나 광범위한 혼란과 파괴를 일으킨다. 동시에, 패배한 사이보그의 후손인 오토마톤(Automatons) 형태로 새로운 위협이 나타나 인류에게 복수하려 한다. 그 후, 패배한 것으로 여겨졌던 고대 외계 종족인 일루미네이트가 돌아와 슈퍼 지구의 식민지를 침략한다. 플레이어는 게임 플레이 중에 다양한 기록, 메모, 선전 메시지를 찾을 수 있으며, 이러한 환경적 스토리텔링은 게임 전반에 걸쳐 나타난다.
3.2. 외계 세력
터미니드는 수십 년에 걸친 유전자 조작과 가속화된 진화를 거쳐 탄생한 곤충형 외계 종족이다. 이들의 혈액에는 "E-710"이라는 가치 있는 자원이 포함되어 있어, 슈퍼 지구는 인간이 식민지화한 세계에 벌레 농장을 세웠다. 그러나 결국 터미니드의 격리가 붕괴되어 이 생명체들이 풀려나 광범위한 혼란과 파괴를 일으켰다.
오토마톤은 과거 패배한 사이보그의 후손으로, 인류에게 복수하기 위해 봉기한 기계 세력이다.
일루미네이트는 과거 슈퍼 지구에 패배했던 고대 외계 종족으로, 다시 돌아와 슈퍼 지구의 식민지를 침략한다.
4. 개발 및 출시
2020년 12월 3일, 애로우헤드 게임 스튜디오는 플레이스테이션 5를 위한 새로운 프로젝트를 시작한다고 발표했다. 이 게임은 3인칭 슈팅 게임으로 확인되었다.
2021년 9월 13일, 헬다이버즈 2는 지포스 나우 유출 목록에서 언급되었다. 이후 틱톡에 애로우헤드의 소셜 미디어 관리자가 업무를 시작하는 모습을 보여주는 게시물이 올라왔고, 팬들은 게임 출시를 요구하는 게시물을 연이어 올렸다. 2022년 8월 18일에는 12초 분량의 게임플레이 영상이 트위터에 유출되었다가 삭제되기도 했다.
2023년 5월 24일, 헬다이버즈 2는 2023년 플레이스테이션 쇼케이스에서 처음 발표되었으며, 2023년 내 출시될 예정이었다. 2023년 7월 6일에는 게임플레이 트레일러가 공개되었고, 2023년 7월 30일에는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회로부터 "유혈 및 고어"와 "강렬한 폭력"을 이유로 M 등급을 받았다.
4.1. 엔진
전작과 마찬가지로 단종된 비츠쿼드(오토데스크 스팅레이) 게임 엔진(원래 비츠쿼드로 알려짐)을 사용한다. 애로우헤드 게임 스튜디오 설립자 요한 필레스테트는 소셜 미디어에서 "프로젝트는 [스팅레이]가 단종되기 전에 시작되었다"고 확인하며, "우리의 미친 엔지니어들은 다른 엔진과 동등한 수준으로 게임을 구축하기 위해 지원 없이 모든 것을 해야 했다"고 덧붙였다.
4.2. 출시
2023년 9월 14일, 플레이스테이션 State of Play 이벤트에서 게임플레이가 공개되었으며, 2024년 2월 8일에 게임이 출시될 것이라고 발표되었다. 사전 주문은 2023년 9월 22일에 시작되었다. 2024년 2월 8일, 플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)와 스팀을 통해 전 세계에 출시되었다.
2024년 12월 18일, 애로우헤드는 킬존(Killzone) 프랜차이즈와의 크로스오버 이벤트를 개최하여, 플레이어가 게임 내 통화로 구매할 수 있는 다운로드 가능한 콘텐츠를 출시했다.
5. 평가
《헬다이버즈 2》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 비평가들은 협동 플레이와 총격전의 재미, 그리고 영화 스타쉽 트루퍼스를 연상시키는 풍자적인 분위기를 긍정적으로 평가했다.
Push Square의 아론 베인은 이 게임을 "최고 수준의 총격전을 제공하는 유쾌한 게임"이자 "현재 이용 가능한 최고의 협동 플레이 게임 중 하나와 섞인 진정으로 웅장하고 종종 영화 같은 경험"이라고 묘사했다. 그러나 그는 출시 직후 플레이어들이 겪었던 서버 문제와 충돌을 비판했다.
출시 당시, 이 게임은 많은 수의 플레이어가 유입되어 출시 후 2주 동안 광범위한 서버 및 로그인 문제를 겪었다. IGN의 웨슬리 인-풀에 따르면, 출시 3주차에 플레이어 수용 인원이 "무려 70만 명의 동시 사용자"로 증가했다.
5.1. 판매량
2024년 2월 11일, 당시 Arrowhead Games의 CEO였던 요한 필레스테드는 헬다이버즈 2가 약 100만 장 판매되었다고 발표했다. 헬다이버즈 2는 PC에서 이용 가능한 플레이스테이션 스튜디오 게임 중 가장 큰 규모의 출시작이었다.
2024년 2월 24일 기준으로, 게임은 300만 장 이상 판매된 것으로 추정되었으며, 플레이스테이션 네트워크에서 가장 활발하게 플레이되는 게임이 되어, 콜 오브 듀티: 워존 2.0과 포트나이트를 넘어섰다. 2024년 3월 15일까지, 헬다이버즈 2는 800만 장 판매된 것으로 추정되었으며, Steam에서 동시 접속자 45만 명을 기록했다. 2024년 5월 5일까지, 1,200만 장의 게임이 판매되었으며, 이는 플레이스테이션 역대 가장 빠른 판매 속도를 기록한 비디오 게임이 되었다.
5.2. 수상 내역
6. 논란
헬다이버즈 2영어는 출시 초기 서버 문제와 플레이스테이션 네트워크(PSN) 계정 연동 문제로 논란이 있었다. 특히 PSN 계정 연동 강제화 발표는 사용자들의 큰 반발을 샀다.
6.1. PSN 계정 연동 논란
출시 당시, 헬다이버즈 2는 PC 플레이어들이 플레이스테이션 네트워크(PSN) 계정에 로그인할 것을 요구하지 않았으며, PSN 계정이 필요하다는 부팅 시 문구에도 불구하고 플레이어들은 이 통합 과정을 건너뛸 수 있었다. 2024년 5월 3일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 Steam의 PC 버전 헬다이버즈 2가 2024년 5월 6일부터 신규 플레이어에게, 2024년 6월 4일까지 기존 플레이어에게 PSN 계정 로그인을 의무화할 것이라고 발표했다. SIE는 PSN 로그인이 "플레이스테이션 및 플레이스테이션 스튜디오 게임에서 제공되는 안전과 보안의 가치를 지키기 위해" 필요하며, 이 요구 사항이 기술적인 문제로 인해 출시 당시에는 구현되지 않았다고 밝혔다. 이 발표는 비판에 직면했다. 또한, 많은 플레이어들은 소니의 공식 문서에서 PC 게임에 PSN 계정이 선택 사항이라고 명시했으나, 플레이어들이 Pilestedt에 의해 소니 고객 지원에 문의하도록 지시된 후, 이 진술이 모호한 "일부 게임"으로 변경되었다고 지적했다. 5월 4일, Steam의 게임 정보가 PSN을 사용할 수 없는 177개 지역에서의 판매를 중단하도록 업데이트되었다.
Pilestedt는 갑작스러운 변화에 대해 사과하며, 트위터에 "지속적으로 훌륭한 게임 경험을 제공함으로써 신뢰를 회복할 수 있기를 바랍니다"라고 밝혔다. Arrowhead 개발자들은 플레이어들의 입장을 지지한다고 밝혔으며, 한 커뮤니티 매니저는 플레이어들에게 Steam에서 게임에 부정적인 평가를 해 줄 것을 요청하기까지 했다. 이로 인해 플레이어들은 게임에 대해 평점 테러를 가했고, 5월 4일 기준으로 전체 리뷰의 약 53%가 부정적이었으며, Steam에서 84,000개 이상의 부정적인 리뷰가 달렸다. 소니는 2024년 5월 5일, 계정 연동 요구 사항을 시행하지 않기로 결정하고, 플레이어를 보호하기 위한 대체 솔루션을 찾기 위해 Arrowhead와 협력할 것을 약속했다.
6.2. 60일 계획
2024년 7월까지 PC 플레이어 기반이 크게 감소하여, Steam에서 최대 90%의 플레이어를 잃었다고 보고되었다. 플레이어 감소는 PSN 계정 논란, 무기 밸런스 변경 및 점점 더 강력해지는 적에 대한 플레이어의 불만, 그리고 버그 및 성능 문제에 기인했다. 이에 대응하여, 개발사인 애로우헤드(Arrowhead)는 이러한 문제들을 해결하기 위한 60일 계획을 발표했다. 2024년 9월과 10월에 60일 계획의 일환으로 두 번의 주요 패치가 출시되었으며, 이는 무기 및 적 밸런스를 재평가하고, 성능 문제 및 버그를 수정하는 것을 목표로 했다. 변경 사항은 플레이어 기반으로부터 긍정적인 반응을 얻었으며, 리뷰는 다시 긍정적으로 바뀌었다.