넷핵
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1. 개요
넷핵은 1987년 출시된 텍스트 기반의 로그라이크 게임이다. 플레이어는 종족, 직업, 성향을 선택하여 던전을 탐험하며, 던전 최하층에서 옌도르의 부적을 찾아 신에게 바치는 것을 목표로 한다. 던전은 절차적으로 생성되며, 다양한 아이템과 함정, 몬스터가 존재한다. 게임은 영구적인 죽음을 특징으로 하며, 스포일러를 활용하여 게임의 비밀을 발견하는 재미를 제공한다. 넷핵은 오픈 소스로 개발되어 다양한 파생작이 존재하며, AI 연구를 위한 플랫폼으로도 활용된다.
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넷핵 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발자 | NetHack DevTeam |
라이선스 | NetHack General Public License (GPL의 전신인 BISON 일반 공중 허가서의 파생) |
최초 출시 | 1.3d / 1987년 7월 28일 |
최신 버전 | 3.6.6 |
최신 버전 출시일 | 2020년 3월 8일 |
운영체제 | Windows Linux Mac OS X Windows CE OS/2 *BSD System V Solaris HP-UX BeOS VMS Haiku |
장르 | 로그라이크 |
2. 게임 플레이
넷핵은 플레이어가 캐릭터의 종족, 직업, 성별, 성향을 선택하거나 게임이 무작위로 속성을 할당하면서 시작된다. 기사, 마법사, 도적, 사제와 같은 전통적인 판타지 직업 외에도 고고학자, 관광객, 동굴인과 같은 특이한 직업도 존재한다.[9] 플레이어 캐릭터의 직업과 성향은 섬기는 신, 게임 내 지원, 몬스터의 반응, 캐릭터의 기술과 속성을 결정한다.[10]
게임의 주요 목표는 던전 최하층에서 옌도르의 부적을 회수하여 자신의 신에게 바치는 것이다. 이 목표를 성공적으로 달성하면 플레이어는 불멸의 선물을 받고 반신으로 승천한다. 부적을 얻는 과정에서 플레이어는 직업별 퀘스트를 포함한 여러 하위 퀘스트를 완료해야 한다.
넷핵에는 몰록, 몰록의 고위 사제(여사제), 옌도르의 마법사 등 세 명의 주요 적대자가 등장한다. 또한 아스트랄계에서 등장하는 라이더들(죽음, 기근, 역병)도 최종 보스로 등장한다. 플레이어 캐릭터는 일반적으로 고양이 또는 강아지와 같은 애완동물을 동반하며, 기사는 조랑말과 함께 시작한다.[11] 애완동물은 전투를 통해 성장하며, 다양한 방법으로 변화할 수 있다.
2. 1. 던전 레벨
''넷핵''의 던전은 약 50개의 주요 레벨로 구성되어 있으며, 대부분은 플레이어가 처음 진입할 때 절차적으로 생성된다.[12] 일반적인 레벨에는 다른 레벨로 올라가거나 내려가는 길(계단, 사다리, 함정문 등)이 있다.[12] 각 레벨은 복도로 연결된 여러 개의 방을 포함한다.[12] 이 방들은 무작위로 생성된 직사각형이며 제단, 상점, 분수, 함정, 왕좌, 물웅덩이, 싱크대와 같은 기능을 포함할 수 있다.[12] 이러한 기능은 방의 무작위 생성 특징에 따라 달라진다.[12] 특정 레벨은 다양한 고정 디자인 중 하나를 따르거나 고정 요소를 포함하기도 한다.[12] 게임 후반부에는 던전 레벨에 특수 분기가 추가되는데, 이는 더 어려운 몬스터가 등장하지만 메인 던전을 완료하기 위해 더 바람직한 보상을 제공하는 선택적 경로이다.[12] 한번 생성된 레벨은 모리아 스타일 게임의 비영구적 레벨과 달리, 단일 게임 전체에 걸쳐 유지된다.[12]2. 2. 아이템 및 도구
'''넷핵'''은 무기(근접 또는 원거리), 플레이어를 보호하는 갑옷, 읽을 수 있는 두루마리와 마법책, 물약을 마시기, 지팡이, 반지, 부적, 그리고 열쇠와 램프와 같은 다양한 도구 등 다양한 아이템을 제공한다.[13]
''넷핵''의 아이템 식별은 ''로그''와 거의 동일하다. 예를 들어, 새로 발견된 물약은 정체를 알 수 없는 "분홍색 물약"으로 불릴 수 있다. 플레이어는 물약의 정체를 추론하거나 적어도 좁히기 위해 다양한 행동과 트릭을 수행할 수 있다.[14] 가장 명백한 방법은 단순히 마시는 다소 위험한 전술이다. 특정 유형의 모든 아이템은 동일한 설명을 갖는다. 예를 들어, 모든 "무기 마법 부여 두루마리"는 "TEMOV"로 표시될 수 있으며, 일단 식별되면 나중에 발견된 모든 "무기 마법 부여 두루마리"는 명확하게 그렇게 표시된다. 새 게임을 시작하면 아이템의 설명이 다시 섞이므로 한 게임에서 "부유의 반지"인 "은색 반지"가 다른 게임에서는 "굶주림의 반지"가 될 수 있다.
2. 3. 축복과 저주
''넷핵''의 모든 아이템은 축복(받은), "저주받지 않은" 또는 저주(받은) 상태 중 하나이다.[15] 대부분의 아이템은 저주받지 않은 상태로 발견되지만, 아이템의 축복 또는 저주 여부는 다른 수단을 통해 식별되거나 감지될 때까지 알 수 없다.일반적으로 축복받은 아이템은 저주받지 않은 아이템보다 강력하며, 저주받은 아이템은 덜 강력하고, 플레이어가 장착한 후에는 쉽게 해제할 수 없다는 단점도 있다. 객체가 캐릭터에게 효과를 부여하는 경우, 저주는 일반적으로 그 효과를 해롭게 하거나 해로운 정도를 증가시킨다. 하지만 매우 구체적인 예외도 있다. 예를 들어, 저주받은 "레벨 증가 물약"을 마시면 경험 레벨을 얻는 대신, 캐릭터가 그대로 천장을 뚫고 위의 레벨로 올라가게 된다.
2. 4. 캐릭터 사망
넷핵은 영구적인 죽음을 특징으로 하기 때문에 사망한 캐릭터는 부활할 수 없다.[16]플레이어가 사망하면 사망 원인과 점수가 생성되어 이전 캐릭터들과 비교하여 순위가 매겨지는 목록에 추가된다.[17] 게임 종료 시 "소지품을 감정하시겠습니까?"라는 메시지가 표시되는데, 이를 통해 플레이어는 사망 시 인벤토리에 있던 아이템의 알려지지 않은 속성을 알 수 있다. 또한 플레이어의 속성, 컨덕트, 죽인 생물의 수도 표시된다.
넷핵은 게임을 저장하여 한 번에 완료할 필요가 없도록 하지만, 새로운 게임을 시작할 때 이전 저장 파일은 영구적 죽음 옵션을 적용하기 위해 삭제된다. 일부 플레이어는 저장 게임 파일의 백업 사본을 만들어 캐릭터가 사망하면 복원하는 "저장 꼼수(save scumming)"를 사용하기도 한다. 또한 "본 파일"을 조작할 수도 있는데, 이는 게임을 배우는 데는 도움이 될 수 있지만, 둘 다 게임을 속이는 행위로 간주된다.[19]
플레이어 캐릭터는 자신의 행동과 게임 시스템의 상호 작용으로 인해 다양한 방식으로 죽을 수 있다. 이러한 죽음을 "또 다른 어리석은 죽음(Yet Another Stupid Death, YASD)"이라고 부르며, 넷핵을 플레이하는 학습 과정의 일부로 여겨진다.[12]
2. 5. 스포일러
넷핵은 게임 플레이 중 비밀과 요령을 발견하는 데 크게 기반을 두고 있으며, 숙달하는 데 수년이 걸릴 수 있다. 경험이 많은 플레이어조차도 새로운 것을 끊임없이 발견한다.[20] 다수의 넷핵 팬 사이트와 토론 포럼에서는 "스포일러"라고 알려진 게임 비밀 목록을 제공한다.[21]2. 6. 인터페이스
''넷핵''(NetHack)은 초기에는 단순한 텍스트 기반 사용자 인터페이스로 제작되었지만, 이후 개발 과정에서 더욱 정교한 인터페이스를 사용할 수 있는 옵션이 추가되었다. 환경, 개체, 객체는 ASCII, 확장 ASCII, "DEC그래픽스", "IBM그래픽스" 모드의 배열로 표현된다.[1] 원래의 termcap 인터페이스 외에도, 표준 화면 표현을 2차원 이미지 또는 타일로 대체하는 "타일 모드"라고 불리는 인터페이스가 있다.[1] Amiga, X 윈도우 시스템, 마이크로소프트 윈도우 GUI, Qt 툴킷, GNOME 라이브러리에서 이러한 그래픽 인터페이스가 성공적으로 구현되었다.[1]향상된 그래픽 옵션도 존재한다. 예를 들어 ''Falcon's Eye''과 ''벌처의 눈''(Vulture's Eye)의 등각 투영 원근감, 또는 noegnud가 제공하는 3차원 렌더링 등이 있다.[1] ''벌처의 눈''은 현재 중단된 팰콘의 눈 프로젝트의 포크이다.[1] ''벌처의 눈''은 추가 그래픽, 사운드, 버그 수정 및 성능 향상을 추가하며, 열린 협업 환경에서 활발히 개발되고 있다.[1]
3. 역사 및 개발
''넷핵''(NetHack)은 ''해크''(Hack)의 파생작이며, ''해크''는 다시 ''로그''(Rogue)에서 영감을 받았다. ''해크''는 링컨-서드버리 지역 고등학교 학생들인 제이 펜라슨, 케니 우드랜드, 마이크 톰, 그리고 조나단 페인이 컴퓨터 수업 시간에 캘리포니아 대학교 버클리 컴퓨터 랩에서 ''로그''를 보고 플레이한 후 만들었다.[22] 이들은 글렌 위치먼과 마이클 토이로부터 ''로그''의 소스 코드를 얻어 게임을 만들려고 했지만, 거절당하여 직접 던전 생성 루틴을 만들어야 했다. 게임 이름은 핵 앤 슬래시 게임 플레이와 던전 생성 코드가 프로그래밍 해킹으로 간주된 것에서 유래했다.[22]
수업이 끝난 후 학생들의 작업은 종료되었지만, 게임은 남아있었다. 펜라슨은 지역 USENIX 컨퍼런스에 소스 코드를 제공했고, 이는 USENET 뉴스 그룹에 업로드되었다. 이 코드는 많은 플레이어의 관심을 끌었고, 그들은 게임을 수정, 개선하고 다른 컴퓨터 시스템으로 포팅하기 시작했다.[22] ''해크''는 공식 유지보수 담당자가 없었고, 비조직적인 개발로 인해 많은 소프트웨어 포크가 발생했다.[22]
마이크 스티븐슨이 ''해크'' 소스 코드 유지보수 역할을 맡았다. 그는 펜실베이니아 대학교 철학 교수 이작 밀러와 컴퓨터 해커 자넷 왈츠의 아이디어를 도입하여 ''넷핵''이라는 새로운 포크를 만들었다. 그들은 자신들을 DevTeam이라 칭했고, 인터넷을 통해 공동 작업을 진행했다.[23] 이들은 게임의 야수도감과 객체를 확장하고, 디스크월드 등 다른 소스에서 영감을 얻었다.[24] DevTeam은 오픈 소스 원칙을 세웠지만, 소수의 선택된 멤버만이 주요 소스 저장소를 수정할 수 있도록 하여 플레이어에게 정식 버전에 대한 확신을 주었다.[23]
3. 1. 출시 역사
DevTeam의 첫 넷핵 출시는 1987년 7월 28일이었다.[25] 1989년 7월 ''NetHack'' 3.0 버전 출시와 함께 핵심 DevTeam이 확장되었다.[27] DevTeam은 출시 간에 거의 아무것도 공개하지 않는, 입을 굳게 다무는 문화를 확립했다. 각 릴리스에서 점점 더 깊어지고 복잡해짐에 따라 개발팀은 팬들 사이에서 거의 신화적인 지위를 누리고 있다. 이러한 인식된 전지성은 약자 TDTTOE, "The DevTeam Thinks of Everything" (DevTeam은 모든 것을 생각한다)로 나타난다.[23]2003년 12월 v3.4.3 버전 출시 이후,[25] 2015년 12월 7일 10년 만에 첫 번째 주요 릴리스인 버전 3.6.0이 출시되었다.[28][29] v3.6.0 이후, DevTeam은 v3.6.7 (2023년 2월 16일)을 마지막으로 타이틀에 대한 업데이트를 계속해서 내놓고 있다.[32] 버전 3.7.0이 현재 개발 중이다.[33]
연도 | 버전 |
---|---|
1987 | v1.3d (최초 공개 릴리스) |
1987 | v2.2a |
1989 | v3.0.0 |
1993 | v3.1.0 |
1996 | v3.2.0 |
1999 | v3.3.0 |
2002 | v3.4.0 |
2015 | v3.6.0 |
2023 | v3.6.7 |
3. 2. 라이선스, 포트 및 파생 포트
''넷핵''은 넷핵 일반 공중 사용 허가서(NetHack General Public License, NGPL)에 따라 배포되며, 이는 오픈 소스 이니셔티브에 의해 오픈 소스 라이선스로 인증된 카피레프트 소프트웨어 라이선스이다.[36][37] 1989년 GNU 바이슨 라이선스를 모델로 하여 마이크 스티븐슨(Mike Stephenson) 등이 작성하였다.[35]넷핵 일반 공중 사용 허가서는 공식 개발팀이 지원하지 않는 플랫폼으로 게임을 포팅하는 것을 허용하며, 동일한 라이선스를 사용해야 한다. 이러한 라이선스 정책은 수년에 걸쳐 독일어, 일본어, 스페인어 버전 등 많은 수의 포트와 국제화된 버전을 낳았다.[38][25]
또한 이 라이선스는 동일한 라이선스 하에 배포되는 한 소프트웨어 포크를 허용하며, 파생 저작물의 제작자는 새로운 작업에 대한 보증을 제공할 수 있다. 파생 저작물은 변경 사항과 변경 날짜를 표시해야 하며, 소스 코드는 소정의 배포 비용을 제외하고 무료로 제공되어야 한다. 이러한 조건 하에 ''Slash'EM'',[39] ''UnNetHack'',[40] 및 ''dNethack''을 포함한 ''넷핵''의 소스 코드 포크가 만들어졌다.[41]
4. 온라인 지원
유즈넷 뉴스 그룹 rec.games.roguelike.nethack에서 버그, 유머러스한 메시지, 이야기, 경험 및 다음 버전에 대한 아이디어를 논의한다.[42]
nethack.alt.org의 공용 서버("NAO")는 플레이어에게 텔넷 또는 SSH 인터페이스를 통해 넷핵에 대한 접근 권한을 제공한다. 같은 사이트에서 브라우저 기반 클라이언트도 사용할 수 있다. Ebonhack는 그래픽 타일 기반 인터페이스로 NAO에 연결된다.[43]
1999년부터 2016년까지 매년 11월 한 달 동안 연례 /dev/null 넷핵 토너먼트가 열렸다.[44][45] 2018년부터 매년 11월 넷핵 토너먼트가 다시 열리고 있다.[45] Junethack Cross-Variant Summer Tournament는 2011년부터 매년 열리고 있다.[46]
5. NetHack Learning Environment
페이스북의 인공지능(AI) 연구팀은 옥스퍼드 대학교, 뉴욕 대학교, 임페리얼 칼리지 런던, 유니버시티 칼리지 런던의 연구진들과 함께 인공지능 에이전트에게 ''넷핵''을 가르치기 위해 설계된 오픈 소스 플랫폼인 NetHack Learning Environment를 개발했다. 기본 환경은 에이전트가 던전을 탐험하고 헤쳐나갈 수 있도록 하지만, 팀은 플레이어가 만든 리소스에서 얻는 암묵적인 지식을 사용하여, ''넷핵''의 복잡한 상호 연결 시스템에 대한 AI를 구축하기 위해 커뮤니티의 도움을 구하고 있으며, 프로그래머가 추가 리소스를 통해 이 환경에 연결할 수 있는 수단을 제공한다.[47][48] 페이스북은 2021년 6월에 게임의 영구적인 죽음과 환경에 대한 반응 없이 실험할 수 없는 점 등을 이유로 ''넷핵''을 AI 분야의 중대한 과제로 제시했다.[49] 2021년 신경 정보 처리 시스템 컨퍼런스에서의 경쟁은 다양한 설계의 에이전트들이 등반을 시도하는 것으로 진행되었다. 어떤 에이전트도 이를 성공하지 못했으며, 결과는 게임 내 중간 점수로 순위가 매겨졌고, 최고 순위의 에이전트(팀 AutoAscend)는 기호적(비 머신러닝) 설계를 사용했다.[50]
6. 한국의 넷핵 문화
넷핵은 높은 난이도와 자유도, 그리고 독특한 유머 코드로 인해 한국에서도 많은 팬을 보유하고 있다. 온라인 커뮤니티를 통해 넷핵 관련 정보, 공략법, 플레이 경험 등을 공유하며 활발하게 소통하고 있다.[52]
뜻있는 사람들에 의해 한국어 번역이 이루어져 배포되고 있으며, JNetHack이라는 독자적인 일본어판도 존재한다. 과거에는 JNetHack만의 독자적인 확장 요소가 있어 변종으로 간주되기도 했다.
넷핵은 클리어가 쉽지 않은 높은 난이도를 가지고 있어, 사용자 그룹이 각지에 존재하여 정보 교환을 하기도 한다. 이러한 사용자 커뮤니티에서는 넷핵 번역, FAQ 및 스포일러(공략 정보)를 정비할 뿐만 아니라 넷핵을 소재로 한 소소한 이야기를 즐기는 것이 일반적이다.[52]
7. 넷핵의 직업
넷핵에서는 게임을 시작하기 전에 플레이어는 캐릭터의 종족, 직업, 성별, 성향을 선택할 수 있다. 또는 게임이 이러한 속성들을 무작위로 할당하도록 할 수도 있다. 기사, 마법사, 도적, 사제와 같은 전통적인 판타지 직업뿐만 아니라, 고고학자, 관광객, 동굴인과 같은 특이한 직업도 선택할 수 있다.[9]
플레이어 캐릭터의 직업과 성향은 캐릭터가 섬기는 신을 결정하고 게임에서 지원을 받는 방식, 그리고 "다른 몬스터가 당신에게 어떻게 반응하는지" 뿐만 아니라 캐릭터의 기술과 속성에 영향을 미친다.[10] 플레이어는 보통 고양이나 강아지와 같은 애완동물을 동반하며, 기사는 조랑말과 함께 시작한다.[11]
7. 1. 직업 목록
직업 | 영문명 | 설명 |
---|---|---|
고고학자 | Archeologist | 채찍, 곡괭이를 착용하고 가죽 옷과 피도라를 쓴 인디아나 존스와 같은 모습이다. 보석 감정에 능하다.[9] |
야만인 | Barbarian | 전투 능력이 높고 초기 장비가 좋으며, 독에 내성이 있다. 코난을 모델로 하며, 하이보리아의 신들을 숭배한다.[9] |
동굴인 | Caveman / Cavewoman | 야만인과 힘은 비슷하지만 도검류 취급이 불리하다. 투척 무기를 초기 장비로 가지며, 읽고 쓰기에 어려움을 겪고 동족 포식 페널티가 없다.[9] |
약사 | Healer | 치유술에 능하며, 초기 무기로 메스 1개를 소지한다. 약을 많이 가지고 시작한다.[9] |
기사 | Knight | 중무장을 하고 시작하지만, 기사도 정신에 따른 제한 때문에 난이도가 높다. 말과 함께 시작하며, 승마 스킬이 뛰어나다.[9] |
무도가 | Monk | 맨손 격투에 능한 채식주의자이다. 스스로를 억제해야 하는 상급자용 직업으로, 승려에서 수행승 및 무술 이미지가 분리되었다.[9] |
승려/수녀 | Priest(ess) | 아이템 저주/축복을 자동 판별하며, 이전에는 무도가(수행승) 요소를 포함했다. 육체적 수행과 맨손 격투는 무도가로 분리되었고, 마법과 둔기 취급에 능하다.[9] |
도적 | Rogue | 도망치는 적에게 추가 공격을 가하고 단검 던지기에 능하다. 『파파드&그레이 마우저』 시리즈가 원작이며, 작중에 등장하는 신을 숭배한다.[9] |
레인저 | Ranger | 탐색에 능하며 활 등 사격전에 특화되어 있다.[9] |
무사 | Samurai | 칼과 활을 자유자재로 사용하며 킥력이 강하다. 아이템 이름이 변화하는 특징이 있다. (기능은 동일)[9] |
관광객 | Tourist | 알로하 셔츠, 카메라, 현금, 식량, 지도를 소지한다. 테리 프래쳇의 『디스크월드』 등장인물 투 플라워가 모델이며, 플레이 난이도가 높다.[9] |
발키리 | Valkyrie | 북유럽 신화가 원전인 파워 플레이어 중 하나이다. 묠니르의 진정한 힘을 사용하는 유일한 직업으로, 초기 장비와 능력이 뛰어나 초보자도 플레이하기 쉽다.[9] |
마법사 | Wizard | 육체 능력은 낮지만 마법 아이템(두루마리, 반지, 지팡이 등)을 소지하고, 다양한 마법과 도구를 사용하므로 숙련자에게는 난이도가 비교적 낮다.[9] |
이전 버전에는 엘프(Elf)가 직업으로 존재했지만, 종족 개념 도입 후 삭제되었다. JNetHack 옛 버전에는 전사(Fighter)가 있었고, NetHack 변형판에는 독자적인 직업이 추가되기도 한다.
8. 넷핵의 종족
플레이어는 게임 시작 시 이름을 등록하고, 다양한 세계의 신화, 민화, 픽션을 바탕으로 한 직업과 종족, 성별 및 속성을 선택할 수 있다. 단, 직업에 따라 선택할 수 있는 종족, 성별, 속성이 제한될 수 있다. 직업은 기동 시 머리글자를 커맨드 라인 옵션으로 붙여서(-a로 고고학자 등) 선택할 수 있다.
넷핵에서 선택 가능한 종족은 다음과 같다.
9. 운명의 대미궁
"운명의 대미궁"은 게임의 주 무대로, 여러 갈래 길을 통해 지옥 "게헤나"에 이르게 된다. 이 미궁의 가장 깊은 곳, "모르크의 성역"에는 옌더의 부적이 있다. 플레이어는 미궁을 탐험하고 여러 분기점에서 모험을 하며 캐릭터를 성장시켜 최하층에 도달하는 것을 목표로 한다.[12]
NetHack에서는 옌더의 부적을 찾아 미궁을 탈출하여 천상계로 올라가서 플레이어의 속성에 해당하는 신에게 바쳐야 한다. 옌도의 부적을 천상계에 있는 신전에 바치면 게임이 클리어된다.
9. 1. 초반
''넷핵''의 던전은 약 50개의 주요 레벨로 구성되어 있으며, 대부분은 플레이어가 처음 진입할 때 절차적으로 생성된다.[12] 일반적인 레벨에는 다른 레벨로 "올라가는" 길과 "내려가는" 길이 있는데, 이는 계단, 사다리, 함정문 등이 될 수 있다. 레벨에는 복도로 연결된 여러 "방"이 포함되어 있으며, 이 방들은 무작위로 생성된 직사각형이며 제단, 상점, 분수, 함정, 왕좌, 물웅덩이, 싱크대와 같은 기능을 포함할 수 있다.[12]플레이어는 게임의 무대인 "운명의 대미궁" 지하 1층에서 시작한다. 지하 1층에는 지상으로 나가는 계단이 있는데, 옌더의 마법 부적을 되찾지 않고 이것을 올라가면 미궁에서 도망친 것이 되어 게임 오버가 된다.
플레이어는 펫(고양이, 개 또는 말)을 데리고 시작하며, 펫은 전투에 참가한다. 또한 펫은 아이템이 저주받았는지 아닌지를 판별하는 능력을 가지고 있다. 펫을 공격하거나 오랫동안 방치하면 야생으로 돌아갈 수 있다. 고양이, 개, 말과 일부 몬스터는 적절한 먹이를 주거나 특정 두루마리를 사용해 펫으로 길들일 수 있다.
일정 깊이까지의 던전은 단순한 구성으로, 특수한 방이 생성되는 경우는 적다. 무작위로 상점, 제단, 금고 등이 포함될 수 있다. 몇몇 층은 특수한 설정을 가지거나 다른 맵을 가질 수 있다.
9. 2. 노움의 광산
노움의 광산 입구는 낮은 층에 나타나며, 최초이자 최대의 분기점이다. 8층 정도로 이루어져 있으며, 2개의 고정 맵을 포함하고 있다. 클리어에 필수적이지는 않지만, 특수한 기능을 가진 물건을 얻을 수 있으며, 클리어에 필수적인 아이템을 입수할 수 있는 중요한 장소이기도 하다.[12]- 갱도 층: 불규칙한 맵이다. 노움이 보석을 캐고 있다.
- 마을: 여러 종류의 상점과 신전이 있는 지하 도시이다. 감시병이 지키고 있다. 신전에는 반드시 승려가 있다.
- 상점: 보석점, 도구점, 식료품점, 조명 기구점 등이 있다.
- 최하층: 맵에는 3종류가 있다. 어떤 맵에도 작은 숨겨진 방이 있으며, 보석과 행운의 돌이 숨겨져 있다.
9. 3. 중층
넷핵의 던전 중층은 '성'까지의 기본적인 구조를 가지며, 상층과 유사하지만 몇 가지 특수한 고정 맵과 이벤트가 존재한다.[12]- 신탁소: 현자에게 돈을 지불하고 신탁을 받을 수 있다. 높은 금액을 지불하면 "모르크의 성역"으로 들어가는 방법과 같이 게임 클리어에 필수적인 정보를 얻을 수 있다. 이는 게임 내에서 유일하게 획득 가능한 방법이지만, 대부분의 플레이어는 게임 외부(스포일러)를 통해 정보를 얻는 경우가 많다.
- 창고지기: 창고지기 게임을 모티브로 한 층으로, 4층으로 구성되어 있으며 올라가는 계단을 통해 진행한다.
- 로그 레벨: 로그와 유사하게 표시되며, 시체가 남지 않는 등 로그의 설정을 일부 계승하고 있다.
- 퀘스트: 지하 13층 전후에 "고향으로부터의 부름"이 들린다. 이 층에는 고향으로 직행하는 마법의 입구와 퀘스트 시나리오 입구가 있다. 퀘스트는 직업별로 다르며, "고향의 중요한 아이템 (퀘스트 아티팩트)을 빼앗은 적을 쓰러뜨리고, 아이템을 탈취"하는 내용이다. 퀘스트는 약 7층의 던전으로 구성되어 있으며, 완료 후에는 퀘스트 아티팩트를 사용할 수 있고, 클리어 필수 아이템 중 하나를 획득할 수 있다.
- 빅 룸: 칸막이가 없는 층으로, 다수의 몬스터가 등장한다. 출현 여부는 무작위이다.
- 포트 로디오스: 금고 안 마법의 입구로 이동한다. 전설적인 왕 크로이소스의 왕좌가 있으며, 많은 수의 괴물, 드래곤, 경비병과 대량의 황금이 있다.
- 메두사: 전체가 늪지대이며, 2종류의 맵이 존재한다. 메두사가 있는 관에는 여러 조각상이 있다.
- 성: 해자로 둘러싸인 요새 안에 죽음의 계곡으로 내려가는 수단이 있다. 해자를 건너려면 도개교 앞에서 비밀 신호를 악기로 연주하여 도개교를 내리거나, 다른 방법을 사용해야 한다.
9. 4. 게헤나
게헤나는 말 그대로 데몬, 드래곤, 흡혈귀 등이 우글거리는 던전의 최하층이다. 복잡하고 긴 미로로 되어 있으며, 몇몇 유명한 악마가 출현하는 고정 맵을 포함한다.[12]- 죽음의 계곡: 게헤나의 제1계층. 운명의 대미궁에서 직접 텔레포트로 잠입할 수 있는 곳은 여기까지이다.
- 블라드의 탑: 3층으로 이루어져 있다. 게헤나 중반에 올라가는 계단이 있다. 또한, 클리어 필수 아이템 중 하나를 입수할 수 있다.
- 마법사의 탑: 3층으로 이루어진 고정 맵. 죽은 자의 서를 가진 옌도의 마법사가 있는 방. 마법사는 몬스터에게 지켜지고 있으며, 이 포위를 돌파한 후에 마법사를 쓰러뜨릴 필요가 있다. 마법사를 완전히 죽일 수는 없으며, 몇 턴이 지나면 부활하여 공격·저주 등을 걸기 때문에 쓰러뜨린 후에는, 서둘러 행동할 필요가 있다.
- 모록의 성역: 내려가는 계단이 없는 게헤나 최하층에서, 숨겨진 계단 위에서 의식을 행함으로써 모록의 성역으로의 입구가 나타난다. 이 층에 있는 모록의 고승을 쓰러뜨리고 옌도의 부적을 손에 넣는다. 부적을 입수하면, 이후 텔레포트가 불가능해지고, 부활해서 덤벼드는 옌도의 마법사와 싸우면서 도보로 지상을 목표로 하게 된다.
9. 5. 최종 시련
옌더의 부적을 가지고 미궁을 나오면, 신의 도움을 받아 정령계(흙, 바람, 불, 물)를 넘는 시련에 도전하게 된다. 4가지 정령계(엘리멘탈 플레인)를 통과하여 천상계(아스트랄 플레인)에 도달한다. 정령계에는 정령과 수많은 강력한 몬스터가 있을 뿐만 아니라, 이동에 다양한 제약 또는 특수한 아이템이 필요하다.천상계에는 3가지 속성의 신이 각각 신전을 가지고 있다. 자신의 신을 포함한 어떤 하나의 신의 제단에 부적을 바치면 게임이 끝난다. 자신의 속성의 신에게 부적을 바치면 영원한 생명을 받아 "신"으로 승격하지만, 다른 속성으로도 게임을 끝낼 수 있다(보너스 점수는 없다).
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